Haba

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Juego para toda la familia en el cual hay que construir una torre de cartas para qué pueda subir Rhino Hero y proteger la ciudad.Las cartas de tejado indican como posicionar las paredes del piso siguiente y tienen diferentes acciones que hacen que que cambie el sentido de la partida, que Rhino Hero suba un piso, que el jugador siguiente pierda un turno, que robe una carta, etc.La partida termina si se cae la torre, si se acaban todas las paredes, o si un jugador consigue usar todos los tejados.Desarrolla la capacidad espacial, la lógica y el razonamiento secuencial.Partidas de 5 a 10 minutos.Contenido: 31 tejados (cartas de acción), 28 paredes, 1 cimiento (carta de inicio), 1 figura de Rhino Hero, instrucciones del juego.Número de jugadores: de 2 a 5.Edad recomendada: a partir de 5 años.
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La Mona Junior es un juego de cartas para niños en el que se descubrirá quién es el amigo con más suerte. Los jugadores lo descubrirán robándose por turnos las cartas que tienen sin mostrar en la mano. ¡Cruza los dedos y espera conseguir los estupendos tréboles de cuatro hojas! Durante la partida, cada jugador comenzará con tres cartas en la mano. Cada turno tendrás que robar una carta al jugador de tu derecha. ¿Tienes un trébol de 4 hojas? ¿Si? ¡Genial! Ponlo delante de ti para demostrar tu gran suerte. ¿No? Pues tendrás que descartar delante de ti las 3 cartas de mala suerte. Ahora roba cartas hasta volver a tener 3 cartas en la mano, y le tocará al siguiente jugador. El jugador que haya conseguido más tréboles ¡será el ganador! De fácil abertura por el lateral, este juego de cartas es para 2 a 4 jugadores/as a partir de 3 años. Duración de la partida: de 5 a 10 min.
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Cada casilla te mostrará el animal que deberás encontrar entre las fichas del centro del volcán. Si encuentras el animal que buscas, verás que puede mostrar 1, 2 o 3 animales. Esta cantidad será el número de casillas que podrás avanzar.¡Pero vigila no destapes una ficha calavera!Incluye: 4 dragones 4 cuevas 8 cartas volcán 16 cartas dragón Instrucciones del juegoNúmero de jugadores: de 2 a 4. Duración de la partida: 15 minutos. Edad recomendada: a partir de 5 años.
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Variación del juego clásico Haba El Frutal. Entre todos los jugadores, consigue cosechar todas las cerezas antes de que llegue el cuervo al cerezo. Partidas de 10 min. Ayuda a desarrollar la concentración, visión espacial y resolución de problemas, así como el trabajo en equipo.220 x 50 x 220mm. 500g.Edad recomendada: a partir de 3 años.Número de jugadores: de 1 a 4.
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Juego de mesa de unicornios y cristales.El tablero está formado por un puzle de 3 piezas, con un circuito de nubes y arcos iris por los que se avanza tirando el dado.A medida que se va avanzando, se van ganando cristales según los dados y las casillas donde se caiga. La partida se acaba cuando un jugador llega a la nube del final.En la parte de atrás del tablero, hay una guía para hacer el recuento de cristales de manera gráfica y sencilla.El juego contiene 4 unicornios de madera, 1 tablero de juego, 60 cristales de nubes, 2 dados, instrucciones del juego.Partidas de 5 a 15 minutos.Para de 2 a 4 jugadores a partir de 3 años.
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El rey de los dados es un juego de mesa de pequeño formato ideal para llevarse de viaje o de excursión.Edad recomendada a partir de 8 años. De 2 a 5 jugadores. Duración del juego entre 25 y 30 minutos.Incluye 6 dados, 65 cartas (15 cartas de sitio, 10 cartas de castigo y 40 cartas de habitantes) y las instrucciones en castellano. El objetivo de cada jugador es construir el mejor de los reinos. Con tres tiradas de dados, cada uno deberá intentar atraer a nuevos habitantes por su reino siguiendo las condiciones marcadas por las cartas. Hay cartas especiales que ofrecen ventajas, pero también peligros a tener en cuenta, como son los dragones o el loco del pueblo.
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Juego de mesa de piratas y tesoros, con 6 cartas tablero en forma de isla y 1 en forma de barco pirata.Las cartas tablero se distribuyen aleatoriamente sobre la mesa. Los jugadores tiran el dado por turnos, y van avanzando por las islas. Las islas del tesoro hacen que se gane una pepita de oro, mientras que el barco pirata hace que se pierda una.Si dos jugadores coinciden en una isla, hay un duelo de desempate y el que gana se lleva una pepita de oro.Gana el primer participante al conseguir 5 pepitas de oro.Partidas de 5 a 15 minutos.Juego para de 2 a 4 jugadores a partir de 4 años.
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Magnífico juego de mesa cooperativo para niños/as que les ayudará a desarrollar su mente y emociones, así como a ejercitar la concentraicón. El juego consiste en que los jugadores inician una emocionante aventura de piratas y encuentran un cofre del tesoro sellado con un candado con combinación numérica. Para descubrir la clave, tendrán que resolver juntos los enigmas expuestos en la carta de enigma y avanzar con la figurita el número correcto de casillas del mapa del tesoro que habrán montado anteriormente como un puzle. Solo de esa manera podrá abrirse el cofre del tesoro. El candado ofrece una combinación numérica reajustable para poder disfrutar siempre de aventuras con nuevos enigmas.
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Rick es un piloto de carreras y está deseando avanzar para llegar a la meta. Pero para poder hacerlo, hay que resolver las sumas y multiplicaciones que encuentra en su ruta. Juego didáctico para practicar operaciones de sumas y multiplicaciones, desarrollando las capacidades matemáticas y la lógica. Contenido: 1 piloto de carreras Rick, 24 cartas de números, 12 cartas de tramo, 3 dados, 1 instrucciones del juego. 145 x 32 x 105mm. 180g. Edad recomendada: a partir de 6 años. Número de jugadores: de 2 a 5.
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Juego de mesa en el que hay que usar la lógica y la estrategia para poder avanzar por el circuito de coches y ser el primero en llegar a la meta, y ganar la competición de Monza.Cada jugador tira los 6 dados, y tiene que pensar en la combinación de colores que le permita avanzar más casillas, evitando los obstáculos que hay esparcidos por el circuito.Contenido: 6 coches de carreras, 6 dados de colores, 1 tablero-circuito e instrucciones.Partidas de 10 a 20 minutos.Para 2 o más jugadores a partir de 5 años.
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Divertido juego de mesa en el que los chicos-dragón han encontrado un tesoro escondido en una columna de hielo. Junto con papá-dragón, intentaran deshacer el hielo para hacerse con las piedras preciosas. Aquél que acumule más piedras preciosas del color indicado ganará la partida. Desarrolla la capacidad espacial, lógica y razonamiento secuencial. Partidas de 15min. Contenido: 1 papá-dragón, 1 planta (parte inferior de la caja) con 4 separadores, 1 tablero, 4 chicos-dragón, 9 anillos de hielo, 90 piedras brillantes (18 piedras en 5 colores), 5 fichas-piedra, 1 ficha-hielo e instrucciones del juego. 224 x 50 x 224mm. Edad recomendada: a partir de 5 años.Número de jugadores: de 2 a 4.
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Divertido juego en el que debemos hacer muecas y los demás jugadores deberán adivinar de qué carta de mueca se trata. Variante de meoria y otras propuestas de juego para trabajar la motricidad bucal y labial.
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Juego cooperativo en el que todos los jugadores tienen el mismo objetivo: conseguir recolectar todos los bienes antes que llegue el invierno y caigan las hojas del árbol.El tablero tiene casillas móviles por donde los hámsteres se pueden desplazar para avanzar hasta la siguiente casilla.Ayuda a desarrollar la concentración, la imaginación, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.Contenido: 4 hámsteres, 1 erizo, 1 dado, 12 fichas de comida, 1 tablero con elementos móviles, 14 hojas de árbol, instrucciones del juego.Edad recomendada: a partir de 4 años.Número de jugadores: de 1 a 4.
Socios 15,50€
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Versión infantil y simplificada del juego de mesa clásico El Frutal. Es un juego cooperativo en que los participantes tienen que trabajar juntos para cosechar todas las frutas antes de que llegue el cuervo y se las coma.Por turnos los jugadores van tirando los dados y recolectando la fruta. Si sale el cuervo, el pájaro avanza una casilla.Ayuda a desarrollar la concentración, la visión espacial, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.Contenido: 1 cuervo, 1 cesta de la fruta, 4 manzanas verdes, 4 manzanas rojas, 4 peras, 4 ciruelas, 5 cartas-camino, 4 árboles-tablero, 1 dado e instrucciones del juego.Partidas de 5 a 15 minutos.Para 1 o más jugadores a partir de 2 años.
Socios 24,25€
24,95€
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Este es un juego de mesa de estrategia y cooperación que se gana si se logra ser más rápidos que los piratas en encontrar los tesoros ocultos en la jungla de la isla de Karuba. Todos los jugadores comparten ese objetivo y para conseguirlo irán destapando fichas y abriendo caminos que pueden estar bloqueados por tigres. El juego viene con figuras de gran tamaño y reglas sencillas. Las partidas son de 10 minutos aproximadamente y está recomendado entre los 4 y los 8 años. Contiene: 28 fichas, 2 piezas de tablero, 3 aventureros, 1 barco pirata, 1 instrucciones del juego.
Socios 24,25€
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Con este juego de mesa educativo, los niños podrán aprender y consolidad las tablas de multiplicar mientras se divierten. El objetivo del juego es llegar a la legendaria Ciudad de Oro situada en la impenetrable selva tropical. Sin embargo, una puerta con tareas desconcertantes bloquea la entrada a la ciudad. Los jugadores deberán multiplicar con habilidad y encontrar los números correctos. Será entonces cuando el muro de las incógnitas se irá llenando poco a poco con los resultados. En la parte posterior de los azulejos encontrarán las soluciones correctas para realizar un autocontrol. El que mejor sepa realizar las operaciones será el ganador.Duración de la partida: 30 minutos.Número de jugadores: de 1 a 4.Edad recomendada: a partir de 7 años.
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Juego de mesa para toda la familia que fomenta la coordinación ojo-mano y desarrolla la motricidad y la capacidad de imaginación espacial.El juego consiste en construir una torre de animales y evitar que caiga. Cada jugador empieza la partida con los mismos animales y según los dados los tiene que ir colocando sobre la torre.Gana el primer jugador que consiga apilar todos sus animales.Contenido: 29 animales de madera (1 cocodrilo, 4 flamencos, 4 monos, 4 tucanes, 4 serpientes, 4 camellos, 4 ovejas, 4 tortugas), 1 dado e instrucciones.Partidas de 15 a 25 minutos.Para de 2 a 4 jugadores a partir de 4 años.
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Aprende los países de Europa con este juego didáctico. Eres un turista que recorrerás los 51 países. ¿Adivinarás mediante pistas dónde te encuentras? Sé el primero en recorrer todos los países y gana a tus adversarios. Partidas de 20 min.Contenido: 4 figuritas de turistas, 1 tablero de juego, 4 tablas de banderas, 76 cartas (51 cartas de países, 16 cartas de respuesta, 8 cartas de riesgo, 1 carta de ¡prohibido mirar!), 1 instrucciones del juego. 296 x 225 x 53 mm. 800 g.Edad recomendada: a partir de 8 años.Número de jugadores: de 2 a 4.
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Juego de dados de desarrollo de capacidades matemáticas, concentración y agilidad mental. Consigue encontrar los símbolos de los 5 dados en tu tablero. Las distintas figuras CON5 suman cantidades diferentes de puntos. Ganará quien consiga más puntos tras 5 rondas. Partidas de 20min. Contenido: 5 dados, 4 rotuladores con borrador, 1 reloj de arena, 4 tableros dobles, 1 tabla de puntuación/plano puzzle de doble cara, 12 fichas CON5, 1 instrucciones del juego. Los tableros se pueden borrar para usarlos de nuevo. 153 x 47 x 153mm. 320g. Edad recomendada: a partir de 7 años. Número de jugadores: de 1 a 4.
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Juego de mesa que fomenta el aprendizaje de la lógica, el cálculo mental y las operaciones matemáticas básicas haciendo sumas, restos, multiplicaciones y divisiones.El juego consiste en completar la misión secreta ''Amón Ra'', superando todas las barreras luminosas para conseguir una valiosa máscara.Usando los dados y combinando los números que salgan, se tiene que pensar cualquier operación matemática para que resultado sea el mismo que el número del código.Contenido: 1 tablero, 4 agentes secretos, 15 fichas de números, 6 dados, instrucciones.Duración de la partida: de 10 a 20 minutos.Para de 2 a 4 jugadores a partir de 8 años.
Socios 19,50€
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Juego cooperativo de carreras con dado. Partidas de 5 a 15 min.¿Cómo se juega? A los habitantes de la granja de Fridolín les gusta escaparse de vez en cuando. Entre todos los jugadores, ayudad al granjero para que todos los animales permancexcan en el camino, por tanto en la granja. Así entre todos los jugadores se ganará la partida. Contenido: 1 tablero de salida, 8 caminos, 1 dado, 8 animales de madera, 1 granero, 1 juego de cartas, 1 instrucciones del juego. 233 x 153 x 47mm. Edad recomendada: a partir de 4 años. Número de jugadores: De 2 a 4.
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Juego de mesa en el que tendrás que crear el mapa hacia el tesoro que ha escondido el genio con trozos de mapa. Sé rápido en componer los trozos del mapa en su orden para adentrarte en la cueva y coger el tesoro. Desarrolla la lógica, razonamiento secuencial y la planificación. Partidas de 15min. Contenido: 30 cartas de recorrido, 12 cartas de misión, 12 cartas de tesoro, 1 dado e instrucciones del juego.104 x 43 x 106mm. 121g.Edad recomendada: a partir de 6 años. Número de jugadores: de 2 a 4.
Socios 6,75€
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Juego familiar Infantil en que los jugadores/as tratan de extraer con una varita las pepitas de plata de debajo del tablero de juego y colocarlas encima. Una tarea tambaleante para la que se precisa habilidad y un buen pulso. Gran juego de habilidad con reglas fáciles para una gran diversión con las piezas de madera de haya sostenible y pinturas al agua no tóxica fabricado en Alemania. Número de jugadores: de 2 a 4 jugadores. Duración de la partida: de 5 a 15 minutos. Edad recomendada: a partir de 4 años.
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Con este divertido juego, deberás memorizar donde se esconden los bichos. Tira los dados, suma el resultado y busca el mismo número de bichos. EL que consiga calcular bien los bichos y tenga cuidado de no destapar demasiados, podrá acumular el mayor número de fichas y ganará. Este juego ayuda al entrenamiento de cálculo mental.Número de jugadores: de 2 a 4.Duración de la partida: 10 minutos. Contiene:32 fichas bicho2 dados de números instrucciones de juego.Edad recomendada: a partir de 6 años.
Socios 6,75€
6,95€
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