Libros de juegos y entretenimientos

Juegos cooperativos con trompos, peonzas y perinolas
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Jurado, Juan José

¿Un libro de trompos, peonzas y perinolas? ¿En pleno siglo XXI, en la era de la robótica, de los videojuegos en 3D y de la realidad virtual…? A priori parece paradójico, pero si nos adentramos en sus páginas descubriremos que se trata de algo más que un simple entretenimiento infantil. Los autores nos ofrecen un recorrido por las curiosidades de este universal juguete, los variopintos modelos que existen, cómo y con qué fabricarlos y también numerosas propuestas de cómo jugar, cómo hacer cuentos y cuentas con peonzas, cómo realizar poesías con perinolas, cómo pintar con trompos, y hasta cómo cantar y bailar con ellos… En definitiva, un amplio abanico de juegos orientados a fomentar la cooperación, para practicar con diferentes grupos de edad e incluso con grupos de características especiales, personas mayores o niños con alguna discapacidad. Está dirigido a educadores, animadores, monitores de tiempo libre y a todos aquellos que por razones profesionales, por afición personal o por el sencillo y puro placer de jugar, estén interesados en los juegos populares en general y en la peonza en particular.
20,00€ 19,00€
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Murdle: More killer puzzles
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Karber, G. T.

Bored of Wordle? Try being a sleuth with these murder mystery puzzles.G. T. Karber, the creator of the popular online daily mystery game Murdle, presents the second collection of 100 original murder mystery logic puzzles - the perfect gift for armchair detectives and puzzlers to hone their minds and solve a crime.- Who committed the ghastly deed?- What weapon was used to dispatch the victim?- Where did the calculated demise occur?Join Detective Logico and investigate murders most foul in More Killer Puzzles.These humorous mini-mystery puzzles challenge you to find whodunit, how, where, and why. Examine the clues, interview the witnesses, and use the power of deduction to complete the grid and catch the culprit. Packed with illustrations, codes, and maps, this is the must-have detective casebook for the secret sleuth in everyone.
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Juegos de lógica. Retos para ponerte a prueba
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Aavv

La búsqueda de retos personales funciona como un auténtico estímulo para salir de la rutina y progresar. Asumir nuevos desafíos nos exige dar lo mejor de nosotros y, una vez superados, nos aportan una gran satisfacción y elevan nuestra autoestima. Es por ello que los juegos de lógica que encontrarás en este libro presentan tres niveles distintos y están pensados para resolverse en intervalos de tiempo que oscilan entre los 7, los 10 y los 15 minutos. ¡Anímate a salir de tu zona de confort con estos nuevos juegos de lógica! ¿Te atreves a expandir tus límites?
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Los retos déla vanguardia
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Aavv

Las mejores preguntas y respuestas planteadas a los lectores de La Vanguardia desde mayo del '0'0, cuaño nació el apartado titulado el reto. Estamos ante una obra coral que es fruto déla sección entera de Cultura del diario que ha cultivado semana a semana unos interrogantes tan ingeniosos como divertidos y bien argumentadas son sus explicaciones.
10,95€ 10,40€
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Sopas de letras para momentos de calma
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Las horas, los días y las semanas pasan volando y, sin apenas darnos cuenta, las obligaciones y las urgencias pasan por delante de todas aquellas cosas que nos hacen disfrutar de la vida. Si sientes que la rutina te agobia, aprende a buscar y a disfrutar de momentos de calma. Céntrate en el ''ahora'' y emplea tiempo en esa actividad que te resulta tan gratificante. Haz que cada día cuente, apórtale un significado, ¡no te arrepentirás!
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Mi gran show de magia
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¿Has imaginado alguna vez llegar a ser un mago de verdad y realizar tu propio espectáculo de magia? ¡Ahora puedes conseguirlo! Sumérgete en el misterioso mundo de la magia y disfruta con este libro de todo lo que necesitas para realizar tu propio espectáculo. Sorprende a tu público con ilusiones fascinantes, trucos de desaparición con cartas y monedas y magia a nivel profesional. Recorre las páginas de este libro para hacer disfrutar a tu público gracias a los espectaculares pop-ups y utiliza las solapas secretas que te revelarán las instrucciones de los trucos de los magos más importantes y que sólo podrás ver tú. Cartas, monedas y cuerdas serán, entre otros elementos, tus mejores aliados para sorprender en tu espectáculo y convertirte en el mejor mago del mundo. Además, el libro incluye los elementos necesarios para construir una varita mágica de verdad con la que hacer tus trucos. Mi gran show de magia es el lugar perfecto para comenzar tu entrenamiento como mago. ¡Es el momento de hacer ordinario lo extraordinario!
19,95€ 18,95€
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Enigmas De Asesinos En Serie. Te Harán Sospechar De Ese Vecino Tan Raro
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Durá, Marga

Un libro con el que te convertirás en un auténtico investigador y aprenderás a descubrir a un verdadero asesino en serie Los asesinos en serie suelen tener un modus operandi particular que permite identificarlos y mandarlos a prisión. Pon a prueba tus dotes de investigador y atrévete a resolver estos enigmas. Agudiza tu ingenio para cazar a un cruento criminal que solo asesina a chicas rubias o a un auténtico psicópata cuyas víctimas son todas géminis: ¡el desafío y la adrenalina en serie están garantizados!
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Sonic The Hedgehog
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Un asombroso libro ilustrado sobre los 25 años del icónico erizo azul y su legendario videojuegoEl libro de arte conmemorativo del 25º aniversario de Sonic The Hedgehog honra a este icono del videojuego con una atractiva edición de lujo ilustrada. Contiene el arte del universo Sonic, ilustraciones, arte promocional y material raro de la época de 1991 a 2016. También hay lugar para contar la historia completa de los orígenes y la evolución de Sonic, con testimonios clave de miembros del equipo como son Yuji Naka, Yakashi Iizuka, Kazuyuki Hoshino y Yuji Uekawa, quienes explican las decisiones clave a nivel de diseño que configuraron a Sonic y su universo a lo largo de los años.
50,00€ 47,50€
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Juegos para días de lluvia
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Miraflores, Emilio

80 juegos para hacer en el aula o en otros espacios cerrados cuando el tiempo impride trabajar al aire libre.
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Gargots amb Taro Gomi
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Gomi, Taro

Taro Gomi i Tu.Taro Gomi torna a sorprendre’ns en aquest nou llibre de 168 pàgines d’activitats, l’autor ens proposa comparar aspectes vitals i culturals del món que ens envolta entre la seva visió personal i la nostra: -A mi no m’agrada aquesta bestiola. I a tu, quina és la bestiola que no t’agrada? -Al meu país juguem al Shogi: I vosaltres, a què jugueu? -Aquest és el meu Buda. És el Déu que em protegeix. I tu, tens un Déu? Taro Gomi escriu en japonès, i suggereix que dibuixem la nostra contraproposta personal a cada pàgina. En acabar, ens haurem convertit en coautors de l’obra.Escrit en japonès i català. És una eina divertida per conèixer-nos millor i evidenciar la meravellosa diversitat cultural.
17,90€ 17,00€
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Bloc de lógica 02 - Tiempo de diversión
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Diviértete poniendo a prueba tu inteligenciaLos mejores pasatiempos de lógica con la calidad garantizada de Megastar Libros
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Murdle: Resuelve el crimen (edición especial)
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Karber, G. T.

Esta Navidad es el momento de unirse a la Murdlemanía, la colección que necesitas para poner a prueba tu poder de deducción.El mejor detective de crímenes ganará un viaje a Londres. Esta Navidad habrá una razón más para unirse al Murdlemanía. El autor ha preparado un caso exclusivo y dificilísimo para esta nueva edición de Murdle: Resuelve el crimen. Si lo resuelves, ¡entrarás en el sorteo de un fabuloso viaje de dos días en Londres para dos personas! Instrucciones La promoción estará vigente del 13 de noviembre al 31 de enero, solo se podrá participar con esta nueva edición, la cual incorporará un caso inédito a resolver al final del libro Se habilitará una página web donde los participantes podrán enviar, a través de un formulario sencillo, la respuesta del rompecabezas. El libro incluirá un código QR para acceder a esta web. El ganador y la solución se comunicaran a partir del1 de fenrero a través de las redes sociales de Temas de Hoy y PlanetadeLibros. ¿A quién va dirigido el libro Murdle: Resuelve el crimen (edición especial)?Murdle: Resuelve el crimen (Edición Especial) está dirigido a jóvenes lectores y adultos que disfrutan de los juegos de ingenio, acertijos y retos mentales. Se presenta como una experiencia ideal para amantes de las novelas negras y las historias de detectives, ofreciendo un desafío atractivo para aquellos que buscan poner a prueba su capacidad de deducción y lógica. El libro se adapta a diferentes niveles de dificultad, lo que lo hace accesible a un público amplio, desde principiantes hasta expertos en resolución de enigmas. La inclusión de ilustraciones, códigos y mapas enriquece la experiencia, convirtiéndolo en una opción atractiva para quienes prefieren un acercamiento visual a la resolución de problemas.Temas que trata el libro Murdle: Resuelve el crimen (edición especial)El libro Murdle: Resuelve el crimen (Edición Especial) se centra principalmente en la resolución de crímenes a través de la lógica y la deducción. Los lectores deben examinar pistas, entrevistar a testigos (ficticios) y analizar la información proporcionada para resolver los casos. Los temas que se abordan incluyen:Lógica y razonamiento deductivo: El libro presenta una serie de acertijos que requieren un pensamiento lógico y la capacidad de deducir conclusiones a partir de las pistas disponibles. Se fomenta el análisis crítico de la información y la capacidad de identificar patrones y conexiones.Resolución de problemas: Cada caso planteado en el libro representa un problema que el lector debe resolver utilizando sus habilidades de razonamiento. Esto implica la planificación estratégica, la organización de la información y la búsqueda de soluciones creativas.Análisis de información: Los lectores deben procesar y analizar diferentes tipos de información, incluyendo descripciones de escenas del crimen, testimonios y otros datos relevantes, para llegar a la solución correcta. Se ejercita la capacidad de discernir información relevante de la irrelevante.Trabajo detectivesco: El libro simula el trabajo de un detective, presentando los casos de una manera que invita a la inmersión en el proceso de investigación. Los lectores se involucran activamente en la búsqueda de pistas y la resolución de los misterios.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Murdle: Resuelve el crimen (edición especial)Aún no hay opiniones o críticas sobre Murdle: Resuelve el crimen (Edición Especial).
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Juga i Aprèn 2
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Aavv

La part sobre escacs repassa els continguts del primer llibre.S’explica de forma senzilla el valor de les peces, els tipus de jugades (atac, defensa, etc.), combinacions elementals per fer escac i mat.Adreçat a l’alumnat de 2n curs de primària.104 pàgs a color. Format Din A4.
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Activamente
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Aavv

Ejercitar tu cerebro es clave para mantenerlo en forma y aprovechar todo su potencial.Activamente te propone más de un centenar de juegos para mantener en forma y aprovechar todo el potencial de tu cerebro.Activamente desafiará tu capacidad de concentración, vocabulario, análisis y lógica.Habilidades lingüísticas, resolución de problemas, juegos de memoria y agudeza visual.
14,96€ 14,21€
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Guión de videojuegos
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Buren, Rubén

¿Cómo se construye un mundo de ficción? Escribir no depende de la inspiración, sino del manejo y puesta encomún de varios conceptos de la estructura narrativa, del uso de la teoría de las emociones, del entendimiento de las variables lingüísticas y de saber las claves de la acción. Los videojuegos son, como diría Wagner, la obra de arte total donde se aúnan todas lasdemás disciplinas artísticas para un fin único. Los mundos cada vez más complejos, más abiertos, las IA más potentes, los nuevos entornos gráficos o las narrativas emergentes necesitan de guionistas cada vez másrápidos, adaptativos y todoterreno. Este manual se presenta como una guía para navegantes, para estudiantes y profesionales que se enfrenten al reto de diseñarel guion de un videojuego. Rubén Buren, guionista,dramaturgo y director de teatro, novelista, músico ydibujante. Es profesor de Guion y Concept en los grados Diseño de Videojuegos y Cine de Animación en la ESNE y en posgrados de la UCM y UC3M, así como de Dirección de Actores en el Instituto RTVE y en la UCM.
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Escape game. En las garras de la mafia
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Aavv

Tu plan para infiltrarte en la residencia de don Gravedone, padrino del hampa, te puede costar muy caro: te despiertas con un intenso dolor de cabeza en el despacho del mafioso. Obviamente, la puerta de la habitación ha sido cerrada con doble llave y los matones del Boss van a regresar dentro de una hora para ajustar cuentas contigo...Un libro-juego apasionante que combina los juegos de escape (en los que debes resolver enigmas y misterios para seguir adelante), los videojuegos de Point and Click (caracterizados por los gráficos animados y un desarrollo principalmente narrativo) y las novelas de aventuras con tramas secundarias. ¡Tienes 60 minutos para salir de la residencia de don Gravedone y escapar así del funesto destino que este ha dispuesto para ti!Si deseas optimizar tu tiempo de búsqueda de la salida, puedes probar la versión web-app para móvil, que contiene el descodificador y un contador del tiempo de juego.
8,95€ 8,50€
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La isla del silencio parcial
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Smullyan, Raymond

El poder de la lógica puede superar al mismísimo diablo y las historias que tienes delante lo demostrarán. El Brujo y sus dos aprendices Annabelle y Alexander vuelven a cautivarte con exhibiciones de brujería lógica y metalocuras. Te escoltarán a través de una multitud de lugares y aventuras increíbles, incluyendo una visita al Planeta Og y a la Isla del Silencio Parcial. En esta isla todo habitante es un caballero o un bribón, sin embargo, ¡las personas no siempre contestan las preguntas que se les hace! Advertirás ahora a qué se debe el nombre de la isla. Así que ¡sigue al Brujo y a sus dos estudiantes en esta serie de acertijos fascinantes que incluyen probabilidades, lógica, paradojas, enigmas sobre el tiempo o conjuntos infinitos! Todo eso dentro de un mundo poblado de honrados caballeros, bribones mentirosos y robots parlanchines, entre muchos rocambolescos personajes.
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Enigmas Eróticos Para Resolver En La Cama
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Hatero, Josan

Los retos siempre son más estimulantes si hay sexo de por medioNo existe mayor misterio que el que concierne a los temas de el corazón: ¡y el placer! Encontrar a tu pareja ideal no es una tarea fácil, pero acertar con tus compañeros de orgía tampoco lo es. Los enigmas de este libro tienen una cosa en común: todos están relacionados con el sexo, el flirteo, el amor y el desamor. ¿Te atreves a descifrar una enigmática adivinanza a cambio de una noche de pasión? ¿O a descubrir el paradero de una muñeca sexual secuestrada? ¡El placer está servido! Enigmas para singles y parejas: hasta que la muerte las separe.
6,95€ 6,60€
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Enigmas de viajes
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Hatero, Josan

¿Necesitas aventuras en tu vida? No te lo pienses más, los enigmas que encontrarás en estas páginas tienenalgo en común: todos ellos transcurren en medios detransporte o en lugares por los que todos transitamosdurante un viaje. A muchos les encanta viajar y otros prefieren hacerlo con la imaginación porque, en cuestión de viajes, no todo es un camino de rosas.
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Bosques curiosos y pájaros aristocráticos
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Smullyan, Raymond

El celebérrimo inspector Craig protagoniza nuevas e insólitas aventuras para conocer más a fondo los secretos de la lógica combinatoria: «Debo confesar que eltema me intriga enormemente. Pero quisiera saber cómo,cuándo y por qué se originó». En la actualidad, tieneimportantes aplicaciones en computación y en inteligencia artificial, pero las primeras investigacionesremontan a principios de la década de 1920. Entre ellasfiguran los pioneros estudios de Shönfinkel, Curry,Fitch, Church, Kleene, Rosser y Turing. Resuelve losacertijos del inspector Craig, el lógico Fergussonyel profesor Griffin y entenderás cómo es posible escribirprogramas informáticos en términos combinatorios. «Existe una correspondencia biunívoca entre lospájarosdel bosque de Griffin y todos los programas de computación, de tal modo que, si al pájaro x le correspondeel programa X y al pájaro y le corresponde el programa Y, entonces al pájaro xy le corresponderáel programa XY. Seguramente, a esto se refería el profesorGriffin cuando dijo que, dado cualquier programa decomputación, se puede poner en correspondencia con algún pájaro del bosque».
12,90€ 12,25€
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52 cosas que hacer en el baño
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Jassburn, Hugh

Una persona pasa cerca de tres años de su vida en el baño y, no nos engañemos, sentarse en el retrete puede ser muy aburrido. Pero ¡se acabó el sufrimiento! Abre las páginas de este libro y descubre el maravilloso mundo fecal. No lo dudes más: pasa las páginas y déjate sorprender por los datos más alucinantes sobre la intimidad de la taza que no sabías que necesitabas# hasta ahora. En este libro de actividades encontarás: - Chistes sobre pedos - Crucigramas y sudokus - Laberintos fecales - Curiosidades - Juegos de agudeza visual ¡y mucho más! Porque todos tenemos derecho a pasar un buen rato mientras esperamos a que ocurra algo grande: - Increíblemente divertido. - El mejor método de relajación. - El regalo perfecto. - Favorece el tránsito intenstinal. ''Desde rompecabezas fecales hasta cifras sorprendentes sobre cacas. Ir al baño nunca había sido tan divertido''. Jim Kagasawa. Revista TU ESFÍNTER HOY. ''Debería haber un ejemplar de este libro junto a cada retrete''. Angélica galera. Revista retrete y jardín.
11,95€ 11,35€
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Bloc de lógica 07
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Aavv

Los mejores pasatiempos de lógica con la calidad garantizada de Megastar Libros…¡EJERCITA TU MENTE!…144 pasatiempos y sus soluciones, páginas extraíbles
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Encrucijadas del juego de mesa
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Gonzalo Iglesia, Jan

Los juegos de mesa son parte inseparable de la historia y la cultura de la humanidad. los juegos surgen como forma de entretenimiento y socialización, pero también como muera de representar actividades de la vida cotidiana o de delimíiár clases y practicas sociales. A lo largo del tiempo, la oferta de juegos de mesa y las formas de editarlos han ido evolucionando, influidos directamente por nuestra manera de entender el mundo que nos rodea, pero ha sido a partir de la década de los arios 90 del siglo xx cuando se ha producido la mayor transformación de la industria de los juegos de mesa, con la popularización y el aumento de la oferta. En ese contexto de expansión, aparen nuevas propuestas para el estudio del juego de mesa. Un campo de investigación que, en un principio, había atraído la atención de una parte pequeña de la academia, reivindicaba ahora su espada dentro de los gaine' studies, centrados principalmente, en lo digital, haciendo gala de su característica diferencial: lo analógico. Aparecen así lo que denominamos analog game studies. desde entonces, la investigación sobre los juegos de mesa.
24,00€ 22,80€
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Mass Effect
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Boris, Paz

Mass Effect es un viaje a las estrellas, una aventura a los confines de la galaxia partiendo del oculto relé de Caronte. Durante más de una década hemos conocido razas para el recuerdo y planetas inexplorados. Este ensayo aborda cada uno de los procesos creativos de la epopeya galáctica de Bioware, desde el concepto primigenio hasta los eventos que cierran la trilogía del marine espacial: los secretos de su creación, la fusión del RPG y la acción, influencia de la ciencia actual, la evolución e importancia de sus personajes Un completo y detallado escrito donde se conoce más información sobre cada habitación de la Normandía, las bases de la ciencia ficción que inspiraron al origen de Mass Effect, y más recónditos lugares del saber que albergan los códices.
19,95€ 18,95€
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Caligrafía. El Gran Libro de Lettering y Diseño
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Shepherd, Margaret

En la era de las fuentes digitales y de la comunicación instantánea, el estilo de escritura es cada vez más personal. En este libro, Margaret Shepherd muestra que la caligrafía no es simplemente una habilidad que se puede aprender, sino también un arte. La caligrafía se utiliza para adornar invitaciones de boda, diplomas y carteles comerciales. Transmite clase y elegancia con todos sus estilos: romano, gótico, celta o itálico. Esta obra brinda asesoramiento técnico sobre la elección de plumas, papel y tinta, la configuración del espacio de trabajo y el control del ángulo de colocación sobre el papel. Además, guía el aprendizaje paso a paso mediante ilustraciones. Explica, asimismo, los alfabetos apropiados para las diferentes formas de escritura, anima a personalizar la caligrafía utilizando trazos variados e inspira con ilustraciones y ejemplos para que las letras cobren siempre vida.
20,95€ 19,90€
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Finales de ajedrez
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Illescas, Miguel

Has jugado con estrategia y de forma planificada, pero, al final, tu posible victoria se convierte en tablas o, lo peor, en una derrota. ¿Quieres comprender y dominar los finales? En este libro te ofrecemos todas las respuestas para que consigas los mejores resultados en tus partidas. En este libro encontrarás los finales que marcan la diferencia entre un maestro y un aficionado, ejemplos prácticos con trucos y consejos y más de 90 ejercicios solucionados que potenciarán tu comprensión y dominio de los finales.
14,90€ 14,15€
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Enigmas De Terror Para Resolver Con La Luz Encendida
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Hatero, Josan

Pon a prueba tu ingenio... y tus pesadillas nocturnasAdéntrate en escenarios lúgubres con personajes espeluznantes y sucesos atroces que te pondrán los pelos de punta: de la mano de estos enigmas de terror poblados de vampiros, asesinos en serie y monstruos terribles. ¿Te atreves a descubrir al imitador de Jack el Destripador? ¿Y a dar caza a los autores de una masacre en un parque de atracciones? Agudiza tu ingenio para resolver, si te atreves, estos terroríficos enigmas con los que no te irás a dormir sin mirar debajo de la cama.
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El juego de las palabras (STOP)
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Casasín, Albet

El juego de palabras para divertirse en familia que reúne agilidad mental, memoria, conocimientos y cultura general en el que la rapidez y la creatividad en las respuestas te convierten en ganador. Esta edición cuenta con 60 categorías diferentes: ''ciudad'', ''país'', ''insecto''... y otras más divertidas y que generarán debate
12,95€ 12,30€
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Bloc de sopas 13
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Aavv

¡Diviértete con una gran variedad de temas! …Un reto enriquecedor e inteligente.…LOS PASATIEMPOS son un segmento en crecimiento principalmente …motivado a las bondades a la hora de ejercitar la mente. Megastar…es una marca de KEESING MEDIA editorial líder en pasatiempos en …Europa.
7,95€ 7,55€
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Explora tu creatividad
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Aavv

DESARROLLA TU LADO MÁS CREATIVO ¡Y DISFRÚTALO!La creatividad es una valiosa capacidad humana útil para encontrar soluciones ingeniosas a toda clase de problemas. Hay quienes tienen una creatividad que responde casi espontáneamente ante el menor estímulo. Son personas que han adoptado de manera intuitiva hábitos que la favorecen. En las antípodas están quienes albergan creencias que los alejan de su propia capacidad creativa. Prejuicios como que el artista nace, que de eso no se vive, que carecen de talento creativo o que es una pérdida de tiempo. También hay quienes se dejan vencer por la impaciencia y la frustración si su primer intento no obtiene un aplauso unánime ni les causa satisfacción completa.¿Cuál es tu caso? ¿Quieres desvelar tu propia creatividad adormecida, descubrirla, fortalecerla y gozar de sus múltiples repercusiones positivas en tu vida?Este libro te ofrece 70 juegos para despertar y revitalizar la creatividad. Juegos de escritura, de percepción sensorial, de investigación y experimentación&#x02026 pensados para explorar la creatividad que llevas dentro.
18,00€ 17,10€
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Los Mejores Enigmas Del Gran Houdini
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Dedopulos, Tim

Harry Houdini, el mejor artista de escape de todos los tiempos, sorprendió a decenas de miles de espectadores con sus acrobacias: se liberó de las cerraduras ylas cadenas bajo el agua, se liberó después de ser enterrado vivo y se retorció de una camisa de fuerza colgando de un gancho. Cada una de sus actuaciones fuesiempre un poco más peligroso que el anterior Este libro de rompecabezas está inspirado en el legendarioHoudini. Los más de cien acertijos de magia han sidoespecialmente diseñados para poner a prueba su intelecto. ¿Puedes romper la cadena y ver a través de todaslas trampas antes de que sea demasiado tarde?
14,95€ 14,20€
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Caballeros, Bribones y pájaros egocéntricos
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Smullyan, Raymond

El matemático y lógico combinatorio Haskell Curry, además de ser un especialista en la teoría de sistemasyprocesos formales, fue un ávido observador de pájaros. Motivado por la memoria del difunto profesor Curry, Raymond Smullyan eligió pájaros como objetos combinadores de algunas adivinanzas que aparecen en esta obra singular. La razón por la que el autor escogió lalógica combinatoria como tema central de su libro nofue la existencia de múltiples aplicaciones prácticas,sino su gran potencial de entretenimiento. Si bienesuna ciencia abstracta considerada altamente técnica,los objetos llamados combinadores presentados porSmullyan bajo la apariencia de caballeros veraces, bribones mentirosos o pájaros parlantes permiten introducirteorías fundamentales de la lógica moderna de formamuy accesible para el público en general. ¿Qué mejorpara un libro de misterios y acertijos?
12,90€ 12,25€
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Street Fighter
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Hendershot, Steve

DURANTE 30 AÑOS, la saga Street Fighter ha ido creciendo sin parar, gracias a su sensacional combinación de creatividad, estilo y técnica. Las innovadoras aportaciones del primer Street Fighter definieron el género de los juegos de lucha, con sus combos únicos y personajes tan entrañables como Ryu, Chun-Li o Akuma. Street Fighter no solo se convirtió en un fenómeno global masivo en los años noventa, sino que dio lugar a una de las franquicias más perdurables e influyentes de la historia de los videojuegos. STREET FIGHTER te sumerge en el diseño, la jugabilidad y la narrativa de Street Fighter y explora el impacto de la saga en la cultura popular y en el mundo de los juegos. STREET FIGHTER incluye imágenes icónicas, información entre bastidores y consejos estratégicos exclusivos de campeones mundiales. Son más de 300 páginas de entrevistas, arte e historia del universo Street Fighter... ¡Un título imprescindible para cualquier amante de los juegos de lucha!
40,00€ 38,00€
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Las nueve cifras y el cambiante cero
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Recaman, Bernardo

Detrás de muchas situaciones cotidianas se esconden conceptos matemáticos. Este libro nos hará ver que matemáticas y diversión sondos palabras que se asocian entre sí,la mayoría de veces sin darnos cuenta. Juegos como el ajedrez, el cubo de Rubik, el s
14,90€ 14,15€
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Historia Universal
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Casasín, Albert

¿Quién no ha pensado alguna vez en poder viajar en el tiempo? Gracias a este libro, verás que esta idea, aparentemente loca, ¡es posible! A lo largo de sus páginas te tocará responder a preguntas de los más dispares que te acompañarán en tu viaje a través de la historia. 310 preguntas divertidas y apasionantes, y sus respuestas, con un sinfín de curiosidades, anécdotas y datos para divertirse, sorprenderse y aprender historia sin apenas darnos cuenta.
9,95€ 9,45€
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Pasatiempos para amantes de los gatos
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Varios autores

Los variados y divertidos pasatiempos que encontrarás en este libro están creados para todos aquellos que adoran a los gatos. Preguntas tipo test, juegos de observación, laberintos, juegos de memoria, juegos de ingenio y juegos matemáticos para acurrucarte junto a tu gato y resolverlos acompañado de sus ronroneos. ¡No le busques tres pies al gato y atrévete con estos retos gatunos!
9,95€ 9,45€
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Los libros de juegos son publicaciones impresas diseñadas para estimular la mente y ofrecer momentos de ocio creativo. Dentro de esta categoría, los libros de entretenimientos reúnen propuestas como pasatiempos, acertijos, sopas de letras o juegos de lógica. En formato papel, permiten una interacción directa, una consulta cómoda y una experiencia lúdica basada en la participación activa.

¿Qué son los libros de juegos?

Son obras que recopilan actividades lúdicas pensadas para desarrollar habilidades cognitivas y ofrecer entretenimiento individual o compartido.

Definición

Incluyen pasatiempos variados como crucigramas, sudokus, laberintos, enigmas matemáticos y retos de observación.

Enfoque lúdico y educativo

Estos libros combinan diversión y aprendizaje, fomentando la concentración, la memoria y la agilidad mental.

Cómo elegir libros de entretenimientos

Seleccionar libros de juegos implica tener en cuenta la edad, el nivel de dificultad y el tipo de actividad preferida.

Criterios de selección

Es recomendable valorar si se buscan retos de lógica, actividades para compartir en familia o propuestas individuales de concentración.

  • Libros de crucigramas y sopas de letras.
  • Cuadernos de sudokus y juegos numéricos.
  • Retos de lógica y acertijos.
  • Libros de actividades para público infantil y juvenil.

Tipos de libros y contenido habitual

Los libros de juegos en formato papel presentan contenidos organizados por niveles o temáticas.

Tipos de libros y contenido

  • Actividades de lógica y razonamiento.
  • Juegos de palabras y desafíos lingüísticos.
  • Pasatiempos ilustrados para público infantil.
  • Compilaciones temáticas de enigmas.

Estas publicaciones favorecen la práctica continuada y el disfrute del juego como herramienta cultural.

Beneficios culturales y educativos

Leer y utilizar libros de entretenimientos en papel contribuye al desarrollo cognitivo y al fomento de hábitos de ocio saludables.

Estimulación mental

Estos libros ayudan a ejercitar la memoria, la lógica y la capacidad de concentración.

Ocio creativo

Ofrecen una alternativa cultural al entretenimiento cotidiano, promoviendo la participación activa.

Orientación lectora: ¿para quién son estos libros?

Los libros de juegos están dirigidos a lectores y lectoras de todas las edades que buscan entretenimiento educativo.

  • Niños y niñas que desarrollan habilidades básicas.
  • Personas adultas interesadas en retos de lógica.
  • Familias que desean compartir actividades lúdicas.
  • Lectores que buscan ejercitar la mente de forma amena.

Preguntas frecuentes sobre libros de juegos

¿Qué incluyen los libros de entretenimientos?

Incluyen pasatiempos como crucigramas, sudokus, sopas de letras y acertijos de lógica.

¿Cómo elegir un libro de juegos adecuado?

Es recomendable considerar la edad, el nivel de dificultad y el tipo de actividad que se desea realizar.

¿Qué ventajas tiene el formato papel en este tipo de libros?

El formato en papel permite escribir, resolver y consultar las actividades de forma cómoda y directa.

¿A quién van dirigidos estos libros?

Van dirigidos a personas de todas las edades que desean combinar entretenimiento y estimulación mental.