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Escape books

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Este no es un libro al uso es un juego de escape en el que tienes unaimportante misión que cumplir: ayudar a la periodista Candela Fuertes ahuir del laberinto donde está encerrada. Sobre el juego de cartas: Seiscocineros se reúnen para comer y uno de ellos acaba muerto. ¿Quién hasido el asesino? Para resolver el caso, deberás desentrañar los enigmasque esconden estas treinta cartas.
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PVP 19,95€
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Flowerers es el juego de moda. Un juego tan inmersivo que la gente acaba conectada a biomáquinas para poder jugar las 24 horas del día. Oxana, una de sus usuarias, tiene 50 días para salir si quiere mantener con vida a Jason, un compañero que se ha perdido en los caminos de Flowerers. ¿Será capaz de conseguirlo?
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PVP 14,95€
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Candela Fuertes tiene 28 años y trabaja como periodista de investigación especializada en delitos económicos y financieros. Estáencerrada en un laberinto y dispone de 60 minutos para escapar y dar a conocer los planes secretos del empresario Anastás Vecla y elClub Wanstein.El lector acompañará a Candela en su encierro y deberá poner a prueba todo su ingenio para resolver acertijos,ilusiones ópticas, puzles o anagramas que les permitirán seguir avanzando y, en última instancia, escapar del laberinto y del libro.¿Serás capaz de huir?
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Happy book es un librojuego con retos y ejercicios que te acompañarán en tu camino hacia la felicidad. Creado por Ivan Tapia ?especialista en juegos?y Gemma Calmet ?psicóloga, terapeuta y coach?, se basa en el continuum de la madurez, un concepto psicológico que define el recorrido dela dependencia a la interdependencia, o sea, desde ese lugar cerrado en el que dependemos de los demás para ser felices hasta el brillante lugar donde somos capaces de disfrutar de nosotros mismos y de nuestra comunidad. El camino del trabajo personal no tiene por qué ser tedioso ni aburrido, y aquí el lector/jugador se enfrentará a pequeños desafíos en forma dedivertidas actividades enfocadas a conectar consigomismo, respetarse y crear hábitos emocionales que lollevarán a potenciar su felicidad. ¡Atrévete aser más happy!
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Un juego de escape apasionante, lleno de referenciasa la exitosa serie de Netflix La Casa de Papel, que se desarrolla, a lo largo de varias etapas que se corresponden con las fases del plan concebido por el cerebro del robo (el profesor) en la Fábrica Nacional deMoneda y Timbre de Madrid. La misión: formar parte del atraco del siglo, con 2.400 millones de euros en juego. Pero el tiempo es limitado. ¿Lograréis huir conel botín antes de que la policía entre en el edificio?
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LIBRO SergioMarquina, más conocido como «el Profesor», líder delmayor atraco de la historia de España, pasó parte desu infancia y adolescenciaen el hospital de San Juande Dios de San Sebastián,donde trabó amistad con Jero Lamarca. En los peores días de Jero, Sergio, que ya entonces hacíagalade una mente privilegiada, ideaba juegos para mantener a su amigo despierto. Cuando a Sergio se le teñíala mirada, era Jero quienlo traía de vuelta enseñándole a hacer pajaritas de papel. Ha transcurridoun tiempo desde el robomillonario en la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre.Hoy, mientras recogíalas pocas cosas que le quedabanen el taller de motos al que tiene que echar el cierre, Jero ha recibidoun paquete.En el interior, una carta sin firmar, uncuaderno, una caja cerrada con uncandado, una foto de una máscarade Dalí y una pajarita roja. Jero no tiene dudas. Ahí fuera, Sergio Marquina le ha dejado una parte del botín escondida, una nueva oportunidad. Solo debe desentrañar las pistas para encontrarla. ¿Ytú? ¿Serás capaz dellegar hasta el final? CUADERNO Tokio, Denver, Lisboa? han encriptado los códigos de sus cajas fuertes. Si consigues abrirlas todas, ¡tendrás la oportunidad de unirte a la banda!
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PVP 22,50€
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Este libro presenta experiencias de tipo escaperoom portátiles, ideales para montar en el colegio o en casa, para que los chicos y chicas de entre 11 y 14 años puedan trabajar las competencias curriculares propias de esta etapa. Para ello, cada juego viene precedido de una ficha educativa donde se desarrolla su aplicación por competencias así como la evaluación de estas. Un recurso muy valioso porque aúna diversión y aprendizaje. Los juegos son: LAGRADUACIÓN Los profesores se han vuelto locosy os han encerrado en una habitación. Dicen que se trata de un examen y solo si conseguís escapar lograréis el aprobado. ¡No hay tiempo que perder! CAMBIO CLIMÁTICO Una compañera activista del cambio climático ha desaparecido. La única noticiaque tenéis de ella es un mensaje que os ha enviado por WhatsApp: «¡Quieren que me calle, pero no lo conseguirán! Recuperad mi trabajo y mostradlo al mundo». EL CINE ABANDONADO Al final de la calle hay un cine abandonado y entre los compañeros oshabéis propuesto abrirlo de nuevo, pero cuando llegáis todo está cerrado con candados: las puertas, los proyectores, las salas. ¿Conseguiréis tenerlo todo a punto para el estreno? EL MÓVIL MALDITO Vuestros móviles se han llenado de extraños mensajes: un hacker ha conseguido vuestros datos y contraseñas personales. Si no sois capaces de detenerlo atiempo, todos vuestros secretos quedarán al descubierto.
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El hostal Casa Amián se ha convertido en el escenario de un misterioso crimen: una joven tan atractiva como repulsiva que responde al nombre de Mujer Pez, cabeza de cartel de un circo que va a actuar próximamente en el pueblo, ha sido hallada sin vida en la bañera de su cuarto. La investigación ha recaído en manos del inspector Manuel Martín, alias el Suave, pero la tarea asignada le queda muy grande y por ello busca un detective que le ayude a arrojar luz sobre el suceso: tú. Repasa los antecedentes, revisa los interrogatorios a los singulares personajes que se hospedan en el hostal y sus no menos singulares propietarios, presta atención a las distintas pruebas y resuelve el caso. ¿Quién ha cometido el asesinato?
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La peor de las maldiciones se cierne sobre ti y dentro de 80 minutos se hará efectiva. Solo hay una manera de evitarla: adéntrate en las páginas del libro maldito, presta atención a las inquietantes voces quelo acompañan, desentraña todos los misterios y pronuncia el conjuro para romper el maleficio antes de quesea demasiado tarde. No sabemos si lograrás sobrevivir, de lo que sí estamos convencidos es de quemientras intentas escapar de tu aciago destino vivirás una experiencia adrenalínica e incomparable. ¿Aceptas el reto? Ideal para jugar engrupos de 2 a 4 personas
Socio/a Abacus 14,20€
PVP 14,95€
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Una cena de amigos, una fiesta de cumpleaños, una escapada de fin de semana&#x02026 : aquí tienes 4 experiencias de escape portátiles para pasarlo en grande. Tú decides dónde, cuándo y con quién.
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PVP 17,95€
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Este libro recoge experiencias de escape room desarrolladas sobre mapas de distintos tipos parajugar cuando quieras, donde quieras y con quien quieras. Una carrera insólita Una delas carreras más exigentes del mundo del alpinismo propone un reto fuera de lo común: completar un largo recorrido? secreto. ¿Serás capaz de descubrir todos sus puntos y llegar hasta el final? La catástrofe perfecta Terremotos, tsunamis, temporales? Es imposible evacuar a todo el mundo. ¿Por dónde empezar? Por suerte, la solución se encuentra en los mapas. Salva al máximo número de personas posible antes de que llegue la catástrofe. La cámarasecreta Los historiadores han encontradounos mapas en los que dice haber escondida una cámarasecreta cerrada con siete llaves y repleta de oro enalgún lugar del país. Al parecer, las llaves se ocultan en algunos de los edificios más emblemáticos de nuestra historia. ¿Podrás encontrarlas todas? El gran atraco La policía ha recibido unsobre anónimo con callejeros de varias ciudades. ¡Está a punto de producirse un robo masivo! Sigue las notas ocultas en los mapas para dar con los sospechososy evitar el asalto.
Socio/a Abacus 17,05€
PVP 17,95€
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En tus manos, una bomba que está a punto de explotar. En las de tus compañeros, otra. Ambos artefactosestán sincronizados. Deberéis estar muy atentos y compartir verbalmente toda la información de la que dispongáis: solo en colaboración podréis desactivarlos. El temporizador está en marcha, ¡no hay tiempo que perder!
Socio/a Abacus 14,20€
PVP 14,95€
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