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Libros de Informática

¿Te apasiona el mundo de la tecnología y de los ordenadores? ¿Quieres aprender a utilizar programas informáticos o a programar y desarrollar en múltiples lenguajes? En Abacus tenemos la mejor selección de libros de informática.

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Los exámenes LPI 201 y LPI 202 son los dos exámenes que permiten obtenerla certificación LPIC-2 « Advanced Level Linux Professional ». Esteprograma de certificación del Linux Professional Institute es cada vezmás reconocido por los departamentos de recursos humanos que ven en estacertificación un requisito previo a la contratación para un puesto deadministrador.Los exámenes LPI 201 y 202 demuestran a los profesionales que domina laadministración avanzada de un sistema Linux sea cual sea ladistribución: son pruebas de competencia práctica en términos deadministración de una red de tamaño pequeño o mediano (administración delos servicios de red más comunes, gestión de la seguridad de la red ydel tráfico…).Para ayudarle a preparar eficazmente esta certificación, este librocubre todos los objetivos oficiales de la última versión del examen (denoviembre de 2013) tanto desde un punto de vista teórico como de unpunto de vista práctico. Las habilidades pedagógicas y técnicas de losautores llevan a un enfoque claro y visual, de muy alto nivel técnico.Capítulo a capítulo, podrá validar sus conocimientos teóricos, medianteun gran número de preguntas-respuestas (127 en total) destacando tantolos elementos fundamentales como las características específicas de losconceptos tratados.Cada capítulo termina con trabajos prácticos (35 en total) en los quetendrá los medios para medir su autonomía. Estas prácticas concretas,incluso más allá de los objetivos fijados para el examen, le permitirántener una primera experiencia significativa y adquirir verdaderascompetencias técnicas en situaciones reales.A este dominio del producto y de los conceptos, se añade la preparaciónespecífica para la certificación: podrá acceder gratuitamente a 1 examenblanco on line, destinado a practicar en condiciones lo más parecidasposibles a las de la prueba.
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Bienvenidos a la Guía de Pokémon GO – Estrategias, Secretos y Trucos.Este libro ha sido escrito con todo el cariño que le tengo a esta gran franquicia de Monstruos de Bolsillo y que está llena deinformación importante que todo entrenador debe saber.Si recién te estás aventurando en este fascinante mundo de los Pokémon, créeme que hay mucho queaprender, y no solo por la mecánica del juego, sino que, para ser un verdadero Maestro Pokémon, debes conocer muy bien sus debilidades y fortalezas de tus Pokémon.Los desarrolladores de Pokémon GO nos hantraído un nuevo juego que nos anima a salir de casa acaminar y buscar Pokémon en el mundo real, tan igualcomo en los juegos de consola o de la misma serie. Ahora, con el uso de tu teléfono móvil, podrás salir alas calles a buscar a tus criaturas favoritas, capturarlos, entrenarlos, y evolucionarlos.PokémonGO llegó para quedarse y ha superado en tan solo díasa varias aplicaciones que llevan años en el mundo delos teléfonos móviles. Este juego ha puesto nostálgicos a entrenadores como yo, quiénes ni bien nos hicimos con el juego, salimos a explorar el mundo para atrapar Pokémon y completar la Pokédex.A partir de ahora, te sumergirás en este nuevo mundo. ¡Ve y Hazte con todos!
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Siempre hubo una década capaz de competir en igualdadde condiciones con la de los ochenta, y para muchosfue incluso mejor en más de un sentido: esa década revolucionaria no fue otra que la de los noventa. El periodo que va aproximadamente desde 1990 hasta el año2000 fue una auténtica locura que puso patas arriba la industria del ocio y el entretenimiento audiovisual, yque marcó un antes y un después muy evidente en el campo que nos ocupa: los videojuegos. La llegada de Internet, el salto de los 16 a los 32 bits, el desenlace de la eterna guerra entre Sega y Nintendo, la aparición de los primeros emuladores, la decadencia progresiva de los salones de máquinas recreativas y muchascosas más fueron dando forma sin descanso y a unavelocidad de vértigo a una década que arrancó con los últimos coletazos de los microordenadores de 8 bitsy terminó con la aparición de Dreamcast y PlayStation 2 asomando por el horizonte: un viaje absolutamenteapasionante, intenso e irrepetible que te ofrecemosde forma amena, exhaustiva y muy bien ilustrada en este fantástico libro. Incluye entrevistas a más de 50invitados ilustres entre los que no faltan Paco Pastor, Rafael Gómez, Trip Hawkins, Daniel Acal, John Tones, Carlos Pacheco y muchísimos más. Con prólogo de SantiagoSegura. Libro solidario en la lucha contra el cáncer.
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La industria de videojuegos es global y América Latina no es la excepción. Desde hace más de dos décadas amigos, hermanos o compañeros de trabajo comenzaron adesarrollar juegos mientras descubrían una industriaque se preparaba para ser la más grande del entretenimiento en el siglo XXI. En cada país de Latinoaméricalahistoria solía repetirse: grupos de adolescentesaprendían a hacer videojuegos equivocándose y encontrandoun camino cuando todo parecía perdido. Sin embargo,la persistencia, la pasión y en algunos casos, lasuerte, les permitió avanzar a la mayoría de ellos yconvertirse en la semilla de la industria en cada uno de sus países. América Latina Juega realiza un viaje porla región recogiendo crónicas y perfiles de estos equipos, asomándose a aquellos momentos que fueroncríticos en el éxito o fracaso de cada estudio. Estabitácora del desarrollo de juegos latinoamericanos ofrece una oportunidad para conocer mejor una industria creativa que en estos países se ha mantenido a la sombra deotras como el cine, la música o la literatura a pesar de contar con los méritos y el potencial para opacarlas.
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Hoy en día es indudable que Google es un mundo en símismo, un mundo del que todos quieren formar parte, ydel que los que no lo conocen no saben lo que se pierden. Salvo el buscador y ciertas herramientas que seofrecen a empresas, Google se caracteriza por aportar software libre y/o gratuito para todos los usuariosque así lo requieran. Desde correo electrónico, pasando por mapas virtuales, hasta llegar a herramientasofimáticas, todo ello combinado y dirigido desde su propio buscador. Pues bien, esta obra propone un viajea través de algunas de sus herramientas, de forma que nos ayuden de forma personal y profesional a manejar mejor este nuevo mundo que se encuentra dentro deluniverso de Internet y que puede utilizarse de formapersonal o cooperativa. Abarca desde el uso y manejode su buscador, hasta seguir poco a poco con el conocimiento de muchas de sus herramientas. Una de las mayores ventajas es la absoluta independencia de la plataforma en la que trabajemos y la compatibilidad totalentre diferentes usuarios y ubicaciones. Es una obradestinada a público de diferentes niveles de conocimiento informático, ya que lo que propone va desde elconocimiento básico hasta el conocimiento cooperativode las distintas aplicaciones.
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El objetivo general de esta obra es adquirir conocimientos sobre web 2.0, Community Manager, posicionamiento natural SEO, marketing digital y herramientas de comunicación y publicidad 2.0.
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El objetivo de este libro es capacitar al lector paracrear y gestionar blogs como herramienta de comunicación a través de redes sociales.
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Un pack de 2 libros para aprender las funciones de
Socio/a Abacus 30,40€
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Este manual está pensado para reforzar los contenidos prácticos del currículo del CCNAv7,resuminedo las principales configuracionesde los dispositivos de red Cisco,tales como switches y routers,con ejemplos y ejercicios para practicarlas.
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Este manual presenta de forma detallada todas las características de Microsoft PowerPoint y está dirigidoa todas aquellas personas que quieran descubrir todassus funciones y profundizar en ellas. El contenido está basado en la versión 2019 de PowerPoint e incluyelas novedades y las diferencias con respecto a la versión de PowerPoint incluida en Office 365. Tras la descripción del nuevo entorno, los distintos modos devisualización y gestión de documentos (abrir y guardar presentaciones y plantillas, compartir y guardar enOneDrive, administrar el álbum de fotos, imprimir, etc.), aprenderá a crear y modificar los distintos elementos de una presentación: diapositivas, patrones, temas, fondos, secciones, etc. De esta forma, podrá crear el contenido de cada diapositiva: introducir texto, un esquema y aplicarle formato. A continuación, verá cómo crear, modificar y aplicar formato a todo tipo de objetos: autoformas, tablas, imágenes, modelos 3D, sonidos, vídeos, diagramas y gráficos, sacará provecho a las funciones de edición de vídeo (añadir, recortar, aplicar efectos artísticos, cortar el principio o el final) y de retoque de imágenes (efectos artísticos, recorte de forma, brillo, correcciones de color, compresión, etc.). Ya puede realizar su primera presentación con diapositivas y añadirle efectos de animación, imágenes interactivas que representen otras diapositivas (vista general de resumen, vista generalde diapositiva y vista general de sección), notas, etc. Aprenderá a definir el intervalo de tiempo de proyección de las diapositivas, a aplicar efectos de transición (como el famoso efecto Transformación), a guardarla en formato vídeo para reutilizar las animaciones en otras presentaciones o compartirla en DailyMotion o YouTube. La última parte está dedicada a las funciones avanzadas, como trabajar en grupo (compartir ycoeditar una presentación), personalizar la cinta deopciones, administrar las cuentas de usuario y trabajar con otras aplicaciones de Office.
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Este libro universitario presenta una amplia variedadde estructuras de datos y de métodos algorítmicos con el objetivo de servir como texto base para uno o dos cursos avanzados de programación. El contenido es apropiado para un semestre dedicado a estructuras de datos eficientes y otro semestre a métodos algorítmicos. Supone una exposición previa a dos o tres semestres de materias de programación donde se hayan tratadolos conceptos básicos, la sintaxis y la semántica deun lenguaje de programación, la recursión, las estructuras de datos lineales y las nociones de clase y objeto. Es también recomendable tener conocimientos previos o simultáneos del paradigma de programación funcional, fundamentos de especificación y verificación formal de programas y de lógica y matemática discreta.El enfoque del libro es original por el hecho de quecasi las dos terceras partes de los algoritmos se presentan especificados y verificados formalmente en laplataforma Dafny de verificación asistida. Como material asociado al libro, se distribuyen los ficheros Dafny con el texto completo de todos los algoritmos, junto con sus especificaciones formales y asertos intermedios necesarios. El lector puede reproducir la verificación de los programas sin más que procesarlos condicha plataforma. Dicho material puede descargarse desde la web de la editorial Garceta.
Socio/a Abacus 28,50€
PVP 30,00€
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