Libros de Informática

¿Te apasiona el mundo de la tecnología y de los ordenadores? ¿Quieres aprender a utilizar programas informáticos o a programar y desarrollar en múltiples lenguajes? En Abacus tenemos la mejor selección de libros de informática.

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Este libro tiene un doble objetivo el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrándivertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. Se explica
Socio/a Abacus 28,40€
PVP 29,90€
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Hoy en dia los drones son utilizados cada vez mas en usos comerciales y por aficionados particulares, asi como en operaciones militares. Hay disponible una amplia variedad de drones listos para volar y kits de construccion manual que se adaptan a cualquie
Socio/a Abacus 23,56€
PVP 24,80€
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Para todos aquellos a los que les apasiona el hacking, aquellos que compran cada uno de los 聯gadgets聰 que aparecen en el mercado (Raspberry Pi, Buspirate, Arduino聟) y que además son aficionados a la electrónica: este es su libro de referencia. Iniciarse
Socio/a Abacus 18,90€
PVP 19,90€
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En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2017 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los prof
Socio/a Abacus 20,33€
PVP 21,40€
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Este libro sobre Java y Eclipse se dirige a los desarrolladores yestudiantes de informática. Enlaza los conocimientos teóricos yprácticos apoyándose en el desarrollo de una aplicación de gestión.Patiento de la comprensión de los conceptos de POO, pasando por elanálisis, se guía al lector paso a paso en la construcción de laaplicación. Para la parte de desarrollo, que constituye lo esencial deeste libro, los puntos fuertes son la explotación de una base de datoscon varias tablas con MySQL y JPA, la codificación de las principalesclases con un enfoque de ingeniería del software basado en UML, lautilización del patrón MVC, la creación de las pruebas unitarias conJUnit y una especial atención a la internacionalización de unaaplicación.A medida que avance en el libro y en la realización del proyecto, ellector descubrirá los principios de programación en Java, lascolecciones, las expresiones lambda, los streams, la gestión del tiempoy de las interfaces gráficas, los pasos prácticos y los conocimientosteóricos imprescindibles para desarrollar una aplicación profesionaltambién se estudian. El autor le propondrán diferentes alternativas paraalcanzar un mayor conocimiento de la programación en Java.El entorno de desarrollo se basa en Java 9, Eclipse 4.7 IDE for JavaDevelopers, Xampp para el servidor, WindowBuilder para realizarinterfaces de usuario atractivas y, por último, JasperReports para laedición de informes y generación de gráficos.Al final, la aplicación de gestión incluye las funcionalidadesesenciales en una aplicación profesional: gestión de clientes, de losartículos y de los pedidos – edición y exportación de los informes a losprincipales formatos (HTML, PDF…) – creación de gráficos – vistas multi-ventana con actualización simultánea.Existen elementos adicionales preparados para su descarga en el sitioweb www.ediciones-eni.com.
Socio/a Abacus 36,10€
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En este libro de texto de programación web se describen las herramientas y especificaciones para programación (HTML, CSS, navegadores, protocolos, buscadores, dominios, servidores de software, etcétera), los lenguajes de programación para el desarrol
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Joomla! Es uno de los CMS más utilizados en la actualidad. Su sólidabase le permite adaptarse a todo tipo de proyectos: sitiosinstitucionales, web de comercio electrónico, portales de empresa, etc.El diseño, la ergonomía, la navegación y la apariencia de todos loscontenidos del sitio se elaboran a partir de plantillas.Este libro va dirigido a cualquier persona con conocimientos de Joomla!que desee iniciarse en la creación de nuevas plantillas o en lapersonalización de plantillas ya existentes. Las plantillas creadas sonválidas para las versiones 3.0 y superiores de Joomla!.Se recomienda contar que conocimientos previos de HTML y CSS seestudiarán las nociones de PHP requeridas para la puesta en práctica delas plantillas.Empezaremos estudiando la estructura de las plantillas de Joomla!.Crearemos entonces una primera plantilla simple para poner en prácticalas nociones aprendidas.A continuación, proponemos al usuario crear una plantilla completamostrando varias posibilidades para la colocación de los módulos enubicaciones variadas.La tercera plantilla que vamos a crear requerirá que utilicemos opcionesy estilos esas funciones permiten que los usuarios puedan personalizarla plantilla en la administración del sitio sin tener que modificar elcódigo fuente.Terminaremos analizando detenidamente la plantilla Protostar, que es laplantilla propuesta por defecto en Joomla!. Podrá así usarse comoinspiración para crear plantillas personalizadas.
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PVP 26,50€
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Este libro se dirige a un público de programadores principiantes que yaconocen HTML y CSS y que quieren entender el funcionamiento de unaaplicación web para poder crear sus propios sitios web dinámicos con PHPy MySQL.En la primera parte del libro, el lector va a instalar su entorno dedesarrollo WAMP y va a descubrir las bases del lenguaje PHP (en laversión 7 en el momento de escribir este libro), sus principalesfunciones y estructuras de control, así como una explicación sobre latransmisión de datos entre las páginas y la librería gráfica (efectosespeciales sobre una imagen). Estas partes teóricas se acompañan denumerosos ejemplos.Lo mismo ocurre en la segunda parte del libro, dedicada al lenguaje SQL.El lector va a descubrir una base de datos MySQL y los distintos métodospara acceder a ella con PHP (PDO, SQL Avanzado), así como la manera degarantizar la seguridad de la base de datos. Un capítulo se dedica a losprimeros pasos con Programación Orientada a Objetos y otro a laadministración de la configuración y su rendimiento.Para que el lector pueda poner en práctica los conocimientos aprendidos,el autor ha preparado numerosos ejercicios al final de cada capítulo(ejemplos: cómo crear un blog, una newsletter, un módulo de pago enlínea con PayPal...) y expone los ejercicios corregidos.Los elementos complementarios se descargan en el sitio webwww.ediciones-eni.com.
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Por su potencia y posibilidades, Lightroom constituyela gran herramienta del fotógrafo, pero tal diversidad de opciones en ocasiones está oculta o no es realmente obvia. A veces nos preguntamos dónde ubicó Adobeesa característica concreta o «acción secreta». Esees el propósito de este libro: enseñarle la técnica,los atajos y la configuración correcta y rápida de Lightroom Classic. Scott Kelby explica en esta obra elflujo de trabajo fotográfico completo. Él sabe exactamente cuáles son las herramientas vitales para el fotógrafo, y cuáles descartar y describe todo tan claro, comprensible y entretenido que tratar con Lightroomserá muy fácil. Para saber cómo funciona una herramienta en particular, basta con consultar el capítulocorrespondiente. Es fácil, pues cada página cubre unúnico tema y Kelby dice exactamente cómo hacerlo, sin teoría, ni conceptos confusos. Este libro explica qué botón clicar, qué configuración usar y, exactamente, cómo y cuándo hacerlo. Un texto, en fin, de referencia para el uso de Lightroom, una eficaz ayuda al alcance de la mano.
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PVP 29,95€
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En este libro encontrará el contenido y los recursos prácticos para la creación y diseño de aplicaciones móviles. Encontrara referencia a los sistemas operativos, las disciplinas relevantes en el diseño de interfaces gráficas y su definición a través de
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PVP 27,90€
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La industria de los juegos crece cada día, y mucho más con la llegada delos smartphone, así mismo, las herramientas para su desarrollo cada vezson más accesibles por cualquier persona lo que ha impulsado a una grancantidad de entusiastas y estudios Indie a desarrollar sus propiosproductos.Este libro busca enfocar a quienes desean entrar al mundo del desarrollode videojuegos, ofreciendo un panorama general de la industria, una guíabásica que marca desde la concepción de una idea, pasando por definirlay pulirla hasta convertirla en un producto realizable.¿En qué plataformas debería estar el juego?¿Cómo crear un personaje principal agradable?¿Cómo contar una historia interesante?¿Cómo hacer nuestro juego divertido?¿Cómo y dónde comercializar el juego?Es cierto que la práctica es la que hace al maestro, pero contar con unaguía puede impulsar mucho más el aprendizaje y evitar caer en clichés yerrores muy comunes al momento de iniciar en esta industria.¿Se debe realizar un juego por pasión o como negocio?Analizaremos ambos aspectos y encontraremos las opciones que generan unequilibrio entre ambos, que, aunque no augure que nuestro juego sea uncompleto éxito, sí mejorará mucho nuestras posibilidades.
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SEO luego existo es el manual que un especialista en la materia nos ofrece para adentrarnos en esta disciplina y conocer en qué consiste y de qué manera podemos usar sustécnicas y estrategias para posicionar nuestros proyectos web. Tener un negocio en I
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