Llibres d'Informàtica

T'apassiona el món de la tecnologia i dels ordinadors? Vols aprendre a utilitzar programes informàtics o a programar i desenvolupar en múltiples llenguatges? A Abacus tenim la millor selecció de llibres d'informàtica.

El viaje del antihéroe en el videojuego
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Freire, Alfonso

La luz proyectada por cuatro décadas de historia de los videojuegos ha creado una oscuridad intrigante desde la que emergen personajes tan complejos como imperfectos y tan poderosos como violentos: los antihéroes. El libro El viaje del antihéroe en el videojuego escrito por Alfonso Freire Sánchez, propone una exploración fascinante de algunos de los personajes más icónicos y enigmáticos de la industria del videojuego, explorando así las luces y sombras de un elenco formado por Kratos, Bayonetta, Joel Miller, Ada Wong, Dante Sparda, Geralt de Rivia, Max Payne, Marcus Fenix, Arthur Morgan, Duke Nukem, Wario o Shadow, entre muchos otros. Este libro sumerge al lector en un viaje inédito que combina elementos de la construcción y evolución de personajes con un recorrido histórico repleto de curiosidades y secretos que envuelven a estos antihéroes y sus videojuegos, Esta perspectiva también se conjuga con una mirada más profunda sobre la complejidad narrativa que aborda cuestiones como la redención, la pérdida, el sacrificio, el ansia de venganza o los problemas de salud mental que padecen algunos de estos personajes, De esta forma, se exploran los motivos y las emociones que incitan y empoderan a estos antihéroes y antiheroínas contemporáneos,
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Arduino: aplicaciones en robótica, mecatrónica e ingeniería
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Reyes, Fernando

En la primera parte de esta obra se hace una presentaci&oacuten completa del sistema Arduino, la cual incluye la instalaci&oacuten y puesta a punto del sistema, as&iacute como la descripci&oacuten de la plataforma electr&oacutenica del mismo. En la segunda partese describen las librer&iacuteas y funciones de Arduino y se presenta el lenguaje C espec&iacutefico paraeste sistema. Finalmente en la &uacuteltima parte deesta obra se abordan diversas aplicaciones del sistema Arduino en ciencias exactas e ingenier&iacuteas, en particular se tratan temas como servos, comunicaci&oacuten y enlace con MATLAB, algoritmos de control, comunicaci&oacuten Bluetooth, Ethernet, manejo de interrupciones, WiFi y LabVIEW.
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Bitcoin. Guía completa de la moneda del futuro
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Márquez Solís, Santiago

Las cosas cambian. Todo est&aacute sujeto a esta ley. Da igual donde miremos, todo es cambio y nada permanece inalterado para siempre. &iquestTodo? Bueno, al menos casi todo, porque el funcionamiento del dinero y c&oacutemo la Sociedad se articula en torno a &eacutel no ha variado mucho en los &uacuteltimos siglos. Sin embargo, la llegada de Bitcoin parece que va acambiar esta situaci&oacuten. El poder democratizadorde la Red puede llegar a tocar el instrumento que hace que estados y gobiernos, consigan ejercer su manipulaci&oacuten sobre los ciudadanos. Nos guste o no, el dinero es una instituci&oacuten social, y es el mecanismo inventado para organizar las actividades econ&oacutemicas de una Sociedad. Pero como todos los inventos creados por el hombre, tiene sus cosas buenas pero tambi&eacuten sus defectos y aunque estamos acostumbrados a tener mejores coches, mejores casas, mejores comunicaciones, mejores ropas y alimentos de mejorcalidad, pocas veces nos hemos planteado que esto mismo deber&iacutea ser aplicable al dinero. &iquestEs no s&oacutelo posible, sino adem&aacutes deseable, tener una moneda de calidad? Con Bitcoin y a pesar de sus lados oscuros y de la incertidumbre que a&uacuten existe sobre su futuro y evoluci&oacuten, puede que nos encontremos ante una revoluci&oacuten comparable solo a la propia Internet, y esta revoluci&oacuten viene de la mano de dos ideas principales, una la separaci&oacuten entre el Estado y la Moneda y otra la Tecnolog&iacutea de la Cadena de Bloques (blockchain). Siest&aacutes intentado entender de una manera asequible c&oacutemo Bitcoin puede transformar el mundo y tener una visi&oacuten global de todo su potencial, hasllegado al lugar adecuado y este libro es para ti. Bienvenido al mundo de Bitcoin y las criptomonedas.
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Bastiario grotesco de los videojuegos
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Barranco, Samuel

Inspirado en los libros ilustrados del medievo, Bestiario Grotesco de los Videojuegos es una recopilación de las criaturas más bizarras, desagradables y espectaculares de esta potente industria. Desde los limitados ordenadores como Spectrum o Amiga, hasta las increíbles videoconsolas modernas como PlayStation 5 o Nintendo Switch, las batallas contra los jefes finales son los momentos más desafiantes y catárticos de casi cualquier videojuego. Samuel Barranco (vocalista de Def Con Dos y XpresidentX) nos presenta, con un tono informal pero lleno de pasión, los imponentes diseños de cerca de 200 criaturas demenciales, así como sus sucesivas reapariciones y versiones. Entre ellas, el lector encontrará rostros familiares como el Dobkeratops de R-Type o el Cyberdemon de Doom, pero también descubrirá seres mucho menos conocidos, producto de la calenturienta imaginación de grafistas y diseñadores a lo largo de más de 40 años. Pero aún más delirantes que el aspecto de estos engendros son sus singulares historias, que van desde invasiones alienígenas interdimensionales a través de vacíos cósmicos, hasta ambiciosos experimentos cibernéticos o atómicos para dominar el mundo. Prepárate para sumergirte en la parte más bizarra y grotesca de los videojuegos.
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La seguridad para los menores en interne
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Luis Gargallo, Erik de

El desarrollo de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) ha dado lugar a una nueva revolución social, convirtiendo internet en una fuente de recursos inagotable para adultos y menores. Pero nadie está exento de los peligros de internet, lo que nos obliga a tomar conciencia de los riesgos existentes y a tomar las medidas oportunas para reducir el impacto de un incidente de seguridad. Este libro ofrece una aproximación a los principios que gobiernan la seguridad TIC, clasificando el software malicioso existente, y ofreciendo propuestas para afrontar los riesgos TIC que se nos presenta a diario, especialmente en internet, por parte de los menores de edad.
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Java. Interfaces gráficas y aplicaciones para internet. 4ª edición
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Ceballos, Francisco Javier

Hasta hace pocos a&ntildeos Java solo nos tra&iacutea a la menteuna taza de caf&eacute, objeto que se ha convertido en su logotipo, seguramente por las muchas que se tomaron sus creadores. Sin embargo, hoy end&iacutea, cualquiera que haya tenido contacto con una p&aacutegina web tiene otro concepto, y sabe que Java es un lenguaje de programaci&oacuten orientado a objetos, introducido por Sun Microsystems, actualmentesoportado por Oracle, cuyas caracter&iacutesticas loconvierten en el producto ideal para desarrollar programas para la Web. A modo de resumen, Java le permitir&aacute crear programas para su uso personal, parasu grupo de trabajo, para una empresa, aplicaciones distribuidas a trav&eacutes de Internet, aplicacionesdebases de datos, p&aacuteginas web, servicios web yotras muchas cosas. En este libro se explica c&oacutemo crear aplicaciones que muestren una interfaz gr&aacutefica al usuario,se estudian los enlaces a datos,SQL y el acceso a bases de datos (JDBC), la persistencia de los datos, el desarrollo de aplicaciones JavaEE, el dise&ntildeo de clientes web (HTML, applets),el desarrollo de servlets, el dise&ntildeo de aplicaciones web con JSP, JSTL y JDBC,los servicios web XMLy RESTFUL, los marcos de trabajo Java Server Faces (JSF) y Spring para crear aplicaciones de tres o m&aacutes capas para la web, las tecnolog&iacuteas para incluir AJAX en una aplicaci&oacuten web&#8230 todo ellocon el fin de que dise&ntildee aplicaciones para Internet.Java: Interfaces gr&aacuteficas y aplicacionespara Internet es un libro totalmente actualizado a las nuevas caracter&iacutesticas de JDK 8/Java EE 7, con ejemplos claros y sencillos, f&aacuteciles de entender, que ilustran el dise&ntildeo de interfaces gr&aacuteficas, de p&aacuteginas web y de aplicaciones conacceso a bases de datos para Internet utilizando JSF, persistencia y AJAX.
49,90€ 47,40€
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Aprender Raspberry Pi con 100 ejercicios prácticos
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Fàbregas, Ferran

La Raspberry Pi es actualmente uno de los dispositivos con mayor flexibilidad y proyecci&oacuten en el&aacutembito del desarollo de proyectos de electr&oacutenica recreativa, rob&oacutetica y el mundo maker en general. Adem&aacutes es tambi&eacuten una importante herramienta en el sector de la educaci&oacuten y la ense&ntildeanza. Gracias a los 100 ejercicios pr&aacutecticos que encontrar&aacute en este libro aprender&aacute a sacar provecho a este peque&ntildeo pero potente ordenador y descubrir&aacute sus posibilidades, tanto en el campo educativo y del desarrollo de software como en la creaci&oacuten de dispositivos de hardware.
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KALI LINUX
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Santo Orcero, David

El objetivo de este libro es dar ayudar al lectora conocer Kali Linux, una gran suite de seguridad informática. De una forma gráfica y didáctica el lectoraprenderá:• Que es Kali y cómo se instala.• Cómo se configura el modo de persistencia.• Cuál es la mecánica para hacer una pruebade intrusión con Kali.• Cuáles son las herramientas más útiles y cómo se utilizan.• Cómoarrancar y utilizar Kali en modo forense para generar imágenes de disco sin alterar la prueba y cómo manejar esas imágenes.
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Desarrollo de aplicaciones móviles con Android
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Nolasco, Jorge Santiago

El presente libro tiene como objetivo constituir un texto para aquellos que quieren incursionar en el mundo de Android y desean mantenerse a la vanguardia tecnológica. Está estructurado en 19 capítulos, en loscuales se desarrollan temas relacionados a la plataforma móvil de Android, desde los conceptos generaleshasta la estructura misma de la aplicación los fragmentos (usos y ejemplos), elementos y características de la interfaz de usuario, estilos, temas, sistemas degestión de base de datos (SQLite, MySQL), la plataforma software JADE, entre otros. Se emplea una metodología práctica y visual que facilita el aprendizaje del lector de una manera sencilla y directa asimismo presenta ejemplos de aplicación que ayudan a reforzar lo aprendido. Como se mencionó anteriormente, Androides una plataforma móvil que incluye un sistema operativo móvil basado en Linux, apoyado por Google, convirtiéndose actualmente en el gran competidor de iPhoneademás, la API de Android se estabilizó en estos últimos tiempos. Recientemente, Google ha publicado su última versión del SDK llamada Android 4.1 (en el año 2012). Cabe resaltar que este texto fue escrito en elSDK 4.1 para Android. Respecto al diseño de Android, se realizó con el objetivo de que fuera compatible con una amplia gama de hardware. Todo esto gracias al núcleo kernel Linux, que progresivamente ha evolucionado para apoyar una gran variedad de hardware.Esta característica de la plataforma es importante, ya que, permite a los fabricantes la libertad de diseñar y adquirir componentes ideales.
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Plataformas Android: Wear, TV, Auto y Go
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Tomás Gironés, Jesús

El libro que tienes en las manos es una guia paraaquellos programadores de Android que, teniendo nociones basicas, quieran introducirse en cuatro de los aspectos mas novedosos e interesantes relacionados conlas diferentes plataformas Android.
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Enciclopedia Homebrew 3
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Merino, Atila

Más de cuatro años han pasado desde el anterior volumen de la Enciclopedia Homebrew, en el que teníamos elconvencimiento de que a la hora de volver a vernos en estas líneas cientos de nuevos juegos estarían esperando. Y nos quedamos cortos, porque han sido tantoslos nuevos títulos para 8 y 16 bits que hubiéramos necesitado dos mil páginas más. Las máquinas de nuestrainfancia siguen vivas y en su cénit, y todos estos magníficos creadores de nuevas obras nos hacen sentirque cuanto más tiempo transcurre, menos nos alejamosde los 80, haciéndonos viajar en una auténtica máquina del tiempo.
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Outlook - versiones 2019 y Office 365
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Aavv

Este manual presenta de forma detallada todas las características de Microsoft PowerPoint y está dirigidoa todas aquellas personas que quieran descubrir todassus funciones y profundizar en ellas. El contenido está basado en la versión 2019 de PowerPoint e incluyelas novedades y las diferencias con respecto a la versión de PowerPoint incluida en Office 365. Tras la descripción del nuevo entorno, los distintos modos devisualización y gestión de documentos (abrir y guardar presentaciones y plantillas, compartir y guardar enOneDrive, administrar el álbum de fotos, imprimir, etc.), aprenderá a crear y modificar los distintos elementos de una presentación: diapositivas, patrones, temas, fondos, secciones, etc. De esta forma, podrá crear el contenido de cada diapositiva: introducir texto, un esquema y aplicarle formato. A continuación, verá cómo crear, modificar y aplicar formato a todo tipo de objetos: autoformas, tablas, imágenes, modelos 3D, sonidos, vídeos, diagramas y gráficos, sacará provecho a las funciones de edición de vídeo (añadir, recortar, aplicar efectos artísticos, cortar el principio o el final) y de retoque de imágenes (efectos artísticos, recorte de forma, brillo, correcciones de color, compresión, etc.). Ya puede realizar su primera presentación con diapositivas y añadirle efectos de animación, imágenes interactivas que representen otras diapositivas (vista general de resumen, vista generalde diapositiva y vista general de sección), notas, etc. Aprenderá a definir el intervalo de tiempo de proyección de las diapositivas, a aplicar efectos de transición (como el famoso efecto Transformación), a guardarla en formato vídeo para reutilizar las animaciones en otras presentaciones o compartirla en DailyMotion o YouTube. La última parte está dedicada a las funciones avanzadas, como trabajar en grupo (compartir ycoeditar una presentación), personalizar la cinta deopciones, administrar las cuentas de usuario y trabajar con otras aplicaciones de Office.
15,50€ 14,72€
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Resolviendo problemas de Big Data
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Aavv

En el sentido más purista del término, hablar de Big Data es hablar de información. Y no de cualquier información: se trata de una cantidad de información tan voluminosa que el simple hecho de almacenarla plantea retos, y tratar de procesarla y estudiarla podría suponer un enorme desafío. Por suerte, desde hace más de una década, científicos e ingenieros de compañías como Google o Yahoo, que empezaban a darse cuenta de los problemas que planteaba disponer de tales volúmenes de datos, comenzaron a desarrollar técnicas y herramientas para poder almacenar los datos y procesarlos de forma eficiente. Lejos de volúmenes de datos especialmente grandes e instrumentos costosos, con este libro se introducirá en el uso de algunos de estos recursos sin incurrir en gastos ni en demasiado tiempo de procesamiento para experimentar con ellos.
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Programación Paginas Web JavaScript y PHP
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Escarcena Pérez, Mercedes

El objetivo de este libro es capacitar al lector para diseñar una página web de e-commerce con JAVASCRIPT Y PHP. . Utilizando un lenguaje sencillo y didáctico se desarrollan los contenidos necesarios para la creación de una web, tanto la parte de cliente como la parte de servidor, incluyendo todas las opciones para entender la complejidad y la interrelación entre ellos. Los contenidos teóricos que se desarrollan en el libro están acompañados de proyectos prácticos para que el lector pueda asimilar con facilidad los conceptos tratados.
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Hackers
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Maíllo Fernández, Juan Andrés

En el siglo XXI todo lo que nos rodea es digital. Puede que no seamos conscientes de ello, pero si nos paramos a pensar unos minutos en nuestro entorno diario,nos daremos cuenta de la gran cantidad de tecnologíaque envuelve nuestras vidas.Los grandes avances que hemos experimentado en los últimos años, tanto en los dispositivos como en las comunicaciones, hanconseguido transformar no solo la tecnología, sino todo lo que hacemos, el modo en el que trabajamos, noscomunicamos, nos relacionamos, jugamos, aprendemos,etc., en definitiva, el modo en que vivimos.Con este libro conocerás los aspectos más importantes,las técnicas y las herramientas para atacar y protegernos del entorno digital que nos rodea.Estosson algunos de los temas desarrollados:• Hacking ético• Malware• Hacking de Redes, Webs yEntornos Móviles• Ingeniería Social e IOT• Análisis Forense• Técnicas de ocultamiento• Ataque y defensa de sistemas y hardwareBienvenido a un paseo a través de la mente de los hackers, aquellos que el día de mañana dominarán el mundo.
29,90€ 28,40€
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Hacking Ético
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Herrero Pérez, Luis

Este libro tiene como objetivo que todas aquellas personas que se quieren iniciarse en el “hacking” comprendan los conceptos, metodología y las herramientas que se necesitan durante el proceso de detección de vulnerabilidades de seguridad de un sistema.
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Aprender 3ds Max: animación y efectos es
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Llena Hurtado, Sonia

Si le interesa conocer el mundo de la animación en entornos tridimensionales, este libro es una magnífica oportunidad para hacerlo. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y venerado en todo el mundo. Gracias a sus increíbles prestaciones y funciones, es posible poner en movimiento objetos y personajes, tanto humanos como animales e, incluso, mitológicos. Y no solo eso: 3ds Max permite generar escenas de gran realismo para crear simulaciones de todo tipo y aplicables a sectores muy variados, como la medicina, los videojuegos, la publicidad... Con este libro, gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en él, podrá: o Tener una aproximación a los aspectos básicos de la animación en 3ds Max, como el uso y la configuración de los controles y la selección y aplicación de restrictores. o Conocer los distintos tipos de movimiento de objetos (cinemática) y los factores que intervienen, como sistemas de huesos y modificadores. o Animar personajes mediante los dos sistemas incluidos en 3ds Max: CATRig y Character Studio. o Animar rostros mediante diferentes técnicas. o Crear todo tipo de efectos especiales: sistemas de partículas para generar nieve, burbujas o fuegos artificiales, objetos dinámicos, efectos atmosféricos... Debemos advertirle de que, por motivos lógicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ningún aspecto relacionado directamente con el modelado tridimensional, el texturizado ni el renderizado, pues todo ello forma parte de otro libro dentro de esta misma colección: Aprender 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render con 100 ejercicios prácticos. Además, en la parte inferior de la primera página, encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info. Con este libro ya no hay excusas: es el momento de empezar a leer, a aprender y a practicar para conseguir realizar todas las animaciones que siempre había imaginado. Con ilusión y esmero conseguirá todo aquello que se proponga.
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Java. Los fundamentos del lenguaje
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Richard, Thierry

Este libro, que abarca hasta la versión 17 de Java, se dirige a todos aquellos informáticos que quieran desarrollar en Java. Tanto si el lector es principiante como si ya tiene experiencia en otros lenguajes, encontrará en este libro todos los aspectos principales necesarios para familiarizarse rápidamente con uno de los lenguajes más utilizados en el mundo.Después de presentar la plataforma Java SE, cómo se instala en los entornos Windows y Linux e introducir el entorno de desarrollo que se utiliza en el marco del libro (Eclipse, MySQL), el lector estudia los fundamentos del lenguaje y la programación orientada a objetos. Entre la gran variedad y riqueza del API de Java, se pone el foco en el API de gestión de fechas, en las nuevas posibilidades ofrecidas por las interfaces y en la noción de módulos.Se detallan las expresiones lambda y los API subyacentes como el API java.util.function y el API Stream, antes de estudiar el desarrollo de aplicaciones gráficas con la librería Swing. También se presenta el desarrollo de aplicaciones cliente/servidor con el API JDBC, que proporciona acceso a las bases de datos relacionales.El despliegue es una fase importante del éxito de una aplicación, por lo que el último capítulo presenta la distribución de una aplicación con la solución clásica basada en los ficheros de archivo o el uso de la herramienta jlink y jpackage.Los numerosos ejercicios con sus correcciones, le permitirán validar sus conocimientos y poner en práctica las nociones aprendidas, de manera casi inmediata.
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Python para finanzas
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Ramírez Gil, Carlos Mario

Python para finanzas es un libro teórico-práctico, los dos primeros capítulos comienzan con una contextualización sobre la importancia y la utilidad del lenguaje de programación Python en el mundo de las finanzas y con una introducción sobre los aspectos esenciales para empezar a utilizar esta poderosa herramienta. Los capítulos posteriores se pueden agrupar en los siguientes aspectos: • Aprender a extraer datos. la extracción de datos de múltiples fuentes: sitios web, bases de datos de estados financieros y cotizaciones de bolsa. • Aprender a construir modelos financieros. Los modelos financieros son un insumo fundamental en el proceso de toma de decisiones empresariales, tanto de inversión como de financiación. • Automatizar procesos. La capacidad de Python para automatizar tareas es simplemente ilimitada. Esto se traduce en crecimientos espectaculares de la productividad. Todos los capítulos inician con un planteamiento teórico que inmediatamente se traduce a la aplicación de ejercicios prácticos y que por supuesto el usuario podrá replicar para fortalecer su aprendizaje. Podrá descargar el código de esta obra accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es
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Revista manual 12
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Aavv

Kumi Tanioka, compositora en sagas como Final Fantasy, Atelier o Hyrule Warriors, protagoniza nuestra portada para este número 12. Junto a ella, las figuras de Raúl Rubio (Tequila Works), Julien Fenoglio (Fireplace Games) y Marielle Fox (Red Hook Studios) completan las entrevistas de este número, donde volvemos a encontrar los cuatro reportajes y doce ensayos habituales con temáticas tan diversas como el detective en el videojuego, la temporalidad o la representación de la historia en el medio.
12,99€ 12,34€
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Windows 10
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Raya Cabrera, José Luis

Este libro ofrece al lector, de forma sencilla, elproceso de instalación y configuración de Windows 10, indicando cómo administrarlo para poder obtener elmáximo rendimiento del novedoso sistema operativo deMicrosoft.El libro comienza describiendo las novedades de este sistema operativo, destacando las distintas características entre las versiones disponibles. Seguidamente se describe el proceso de instalación o actualización del sistema. Se explicará con detalle todas las novedades, su personalización, la papelera de reciclaje, agregar o quitar programas, agregarnuevo hardware, las aplicaciones instaladas, el explorador de Windows, etc. Poco a poco, se irá aumentandola dificultad hasta llegar a describir sus partes más complejas (las cuentas de usuario y la protección infantil, la impresión, el almacenamiento de los datos, las herramientas del sistema, la seguridad, la recuperación de los fallos y su funcionamiento en red).Todo el libro ha sido escrito y desarrollado siguiendo un método secuenciado y completamente práctico, de forma que resulta sencillo para el lector. Por último, me gustaría agradecer al lector la confianza depositada en este libro. Espero que los conocimientosadquiridos le sirvan para su desarrollo profesionale intelectual y abran sus puertas a nuevos aprendizajes
34,90€ 33,15€
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Resolución de problemas multisectoriales: modelos de machine learning, deep learning y uso masivo de datos
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Bobadilla Sancho, Je

El objetivo de este libro es que el lector obtenga los conocimientos imprescindibles para el desarrollo en un entorno empresarial de cualquier proyecto Big Data, así como para el manejo de herramientas de definición de proyectos I+D+I y para la construcción de modelos predictivos.
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(IFCT010PO) Análisis con UML (Modelización)
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Jiménez de Parga, Carlos

El objetivo de esta obra es que el lector aprenda a analizar problemas de software, entender los requisitos del usuario, generar casos de uso y diagramas para la solución del problema y al mismo tiempo dotarlo de una perspectiva general que permita obtener la solución a un abanico de problemas ligados al que se ha tratado trabajando con patrones.
29,90€ 28,40€
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Python Deep Learning
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Torres, Jordi

La inteligencia artificial permite la innovación yel cambio en todos los aspectos de la vida moderna.La mayoría de los avances actuales se basan en Deep Learning, un área de conocimiento muy madura que permitea las empresas desarrollar y poner en producción sus algoritmos de aprendizaje automático. Muchos profesionales interesados en comprender el Deep Learning tienen dificultades en establecer una ruta adecuada para empezar y saltar la barrera de entrada en este campo de innovación, debido a su complejidad y falta de manuales sobre el tema. Por ello, este libro proporciona todos los contenidos necesarios para entender quées el Deep Learning y conocer las posibilidades de esta tecnología. Gracias a la combinación de los principios teóricos del Deep Learning y el enfoque prácticode codificación, se iniciará en este apasionante mundo mediante el lenguaje Python y la API Keras de la librería TensorFlow, el entorno más popular para desarrollar aplicaciones Deep Learning tanto a nivel de empresa como de proveedores Cloud. Asimismo, conocerá las principales redes neuronales actuales, como las redes neuronales convolucionales, las redes neuronalesrecurrentes o las Generative Adversarial Network, entre otras. Además, en la parte inferior de la primerapágina encontrará el código de acceso que le permitirá acceder de forma gratuita a los códigos del libro enwww.marcombo.info. Tanto si tiene poca experiencia en programación, como si es un programador experimentado, consiga este libro y obtenga las habilidades prácticas básicas que le permitirán comprender cómo funciona y qué hace posible (y qué no) el uso del Deep Learning en sus propios proyectos. Jordi Torres es catedrático en la UPC Barcelona Tech y lidera el grupo deinvestigación Emerging Technologies for Artificial Intelligence en el Barcelona Supercomputing Center. Tiene más de 30 años de experiencia en docencia e investigación en computación de altas prestaciones y ha publicado libros científicos y proyectos de I+D en empresas e instituciones. Es consejero delegado por la UPCen la empresa iThinkUPC, y actúa como formador y experto para diversas organizaciones y empresas. A su vez, imparte conferencias, colabora con diferentes medios de comunicación y mantiene un blog sobre ciencia ytecnología en www.torres.ai
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Aprendizaje automático y profundo en Phyton
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Pineda Pertuz, Carlos M.

Esta obra pretende ser una herramienta de apoyo y de consulta para estudiantes y profesionales interesados en dominar los fundamentos del aprendizaje automático y profundo, y así poder desarrollar sus propios modelos de aprendizaje aptos para realizar predicciones con base en los datos, para ello el autor combina explicaciones teóricas con ejemplos prácticos.El libro se inicia con explicaciones sobre el lenguaje Python, para luego abarcar los algoritmos más destacados dentro del aprendizaje de máquina.El contenido se encuentra dividido en dos partes: la primera enfocada en el machine learning y sus diferentes algoritmos de regresión y clasificación, clustering, entre otros. La segunda parte comprende varias técnicas de deep learning donde estudiaremos diferentes arquitecturas de redes neuronales como: redes densamente conectadas, redes convolucionales y redes recurrentes.Desde la web del libro podrá descargar los ejemplos y ejercicios que se desarrollan en el libro lo que facilitara al lector a asimilar lo aprendido.
29,90€ 28,40€
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Programación, ejecución y difusión de proyectos educativos en el tiempo libre
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Delgado Linares, Inmaculada

Este libro desarrolla la Unidad Formativa UF1948: Programación, ejecución y difusión de proyectos educativos en el tiempo libre, incluida en el Módulo Formativo MF1869_3: Planificación, organización, gestión y evaluación de proyectos educativos de tiempo libre infantil y juvenil, correspondiente a la Cualificación Profesional de referencia (SSCB0211): Dirección y coordinación de actividades de tiempo libre educativo infantil y juvenil (RD 1967/2011, de 18 de noviembre).,Con este libro se aprende a planificar y diseñar un proyecto de tiempo libre educativo, determinando los elementos y procedimientos fundamentales de modo que exista una coordinación entre las distintas acciones y una correlación con su puesta en marcha. Para ello, seexplican diversos procedimientos de evaluación, conobjeto de saber elegir los más adecuados en función de las características de la actividad formativa. Además se explican los procedimientos de gestión, administración y marco legal aplicables, así como los procedimientos y medios de comunicación utilizados para ladifusión de proyectos, incluyendo claves para la exposición oral en reuniones informativas.,Inmaculada Delgado Linares es licenciada en Psicología en la especialidad de Psicología Educativa, máster en Coaching social para la motivación y procesos de cambio, curso en Dirección de equipos de trabajo y experta en habilidades de comunicación. Tiene experiencia como profesora de teatro y monitora de actividades de ocio y tiempo libre (risoterapia, yoga de la risa, entrenamientoen inteligencia emocional y social). Formadora en orientación sociolaboral, sexualidad, salud emocional,relajación y habilidades sociales para distintos colectivos (mujeres, personas con diversidad funcional, jóvenes). Autora de 5 títulos de esta editorial, y coautora junto a Elsa Punset del bloque de InteligenciaEmocional y Social del Proyecto Alethea.
21,00€ 19,95€
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Excel 2019. Aprender y desarrollar tabla
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Aavv

Este pack contiene dos libros sobre Excel (versiones 2019 y Office 365): el primero le presenta en detalle las distintas funciones de la conocida hoja de cálculo Microsoft« Excel, el segundo concierne a la concepción de tablas dinámicas para ayudarle en el análisis de sus datos.Un libro de la colección Ofimática Profesional:Excel - versiones 2019 y Office 365Esta guía práctica presenta en detalle las diferentes funciones de la popular hoja de cálculo Microsoft« Excel, ha sido redactada utilizando la versión 2019 de Excel e integra las novedades y diferencias de la versión de Excel perteneciente a Office 365. Va dirigida a quienes deseen descubrir las funciones del programa y profundizar en ellas. Tras una descripción del entorno, así como de los libros, plantillas y hojas de cálculo, el lector descubrirá todas las técnicas para introducir y modificar datos (números, fechas, series de datos, relleno rápido automático, ecuaciones, etc.). A continuación, podrá ver cómo efectuar todo tipo de cálculos, desde los más sencillos (porcentajes, estadísticas) hasta los más complejos (fórmulas condicionales, cálculo de fechas, funciones de búsqueda, cálculo de las cuotas a devolver de un préstamo, tabla de doble entrada, consolidación de hojas de cálculo, cálculo matricial, etc.). Una parte de la obra aborda las herramientas de análisis: creación de escenarios, cálculo del valor objetivo, auditoría de las hojas de cálculo y uso del Solver. Después, el lector aprenderá a sacar provecho de las numerosas funciones de que dispone para dar formato a las tablas (fuentes, colores, bordes, formatos condicionales, estilos, etc.). Aprenderá a ordenar y filtrar los datos, a organizar las tablas en forma de esquemas y a imprimirlas.
32,00€ 30,40€
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Aprende a programar en Java: de cero al infinito
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Cairó Battistutti, Osvaldo

Si quiere comenzar a programar desde cero, ha llegado al libro indicado. No importa si es un niño, un joven o un adulto, lo fundamental es que sea curioso y sienta la motivación de aprender algo nuevo, de conocer un poco más, de razonar, de pensar, de resolver problemas, de transformar una dificultad en una posibilidad, de poner a trabajar la mente.Así como el agua y la arcilla se pueden combinar para fabricar ladrillos, y luego los ladrillos se pueden utilizar para construir casas o edificios de cien pisos, conceptos básicos como diagramas de flujo y algoritmos se pueden utilizar para construir programas que posteriormente se pueden aplicar a una variedad de propósitos. Aunque el objetivo primario es aprender a programar, el que subyace y es primordial es aprender a resolver problemas. Este es el propósito principal de este libro: enseñar a ser flexible, a observar un problema desde ángulos y perspectivas diferentes, a hacer entender y ver cómo resolver un problema y luego programar esa solución en un lenguaje de programación.Para alcanzar el objetivo del libro, el nivel de complejidad de los temas aumenta de forma gradual. El contenido de los distintos apartados se expone con claridad, amplitud, pero al mismo tiempo estos se tratan con la profundidad y el rigor académico que exigen la teoría y la práctica en un curso universitario y las sanas costumbres de la ingeniería de software. En los temas hay también un hilo conductor con el resto del material y coherencia entre el tiempo didáctico y el tiempo de aprendizaje.Asimismo, para afianzar lo aprendido a lo largo del libro, se expone una gran colección de ejercicios diseñados para el análisis, el razonamiento, la práctica y la comprensión de los conceptos estudiados. También se proporcionan diversos vídeos que complementan los procesos y elementos existentes en la enseñanza y aprendizaje.Sin duda, con este libro aprenderá a programar desde cero de una forma práctica y sencilla.
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(IFCT103) Ciberseguridad: Prevención, análisis y respuesta a incidentes
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Moreno García, María Teresa

El propósito de este libro es que lector conozca y comprenda los fundamentos de la ciberseguridad que permitan prevenir y dar respuesta a los incidentes de seguridad.
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Visión Artificial
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Domínguez,Tomás

La visión artificial es una disciplina científica formada por un conjunto de técnicas que permiten la captura, el procesamiento y el análisis de imágenes, conel fin de extraer información de utilidad. Su objetivoes automatizar tareas reservadas hasta hace poco tiempo al ámbito humano en áreas como la seguridad, laindustria, el comercio, la medicina, etc.Muchasde las técnicas empleadas en visión artificial proceden de otras disciplinas como la inteligencia artificial o el deep learning, que exigen amplios conocimientos matemáticos. Por ese motivo, su expansión no sehaproducido hasta la llegada de librerías como OpenCV,que ocultan esta complejidad y las ponen al alcancede cualquiera que disponga de unos conocimientos básicos de programación, en este caso, de Python.En este libro aprenderá a usar la librería OpenCVde Python, con la que podrá desarrollar aplicacionesde visión artificial, tanto para imágenes estáticas como para vídeo. Todas las técnicas empleadas se exponen deforma clara y sencilla, sin entrar en conceptosmatemáticos complejos. Además, se trata de un libropráctico, por lo que está repleto de ejercicios, cuyocódigose explica línea a línea.
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Desarrollo de microservicios con Python
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Ortega Candel, José Manuel

Domine las herramientas imprescindibles para programar de forma eficaz y desarrolle sus propias aplicaciones con Python En el mundo actual de la tecnología, las aplicaciones basadas en microservicios se han convertido en el estándar para construir aplicaciones escalables y flexibles. El lenguaje más adecuado para llevar a cabo esta tarea es, sin duda, Python. Si desea una guía completa para adentrarse en el desarrollo de microservicios utilizando Python como lenguaje de programación, ha llegado al libro indicado. Desarrollo de microservicios con Python le proporcionará las bases que cualquier desarrollador de Python debe tener para adentrarse en el desarrollo de microservicios. Además, aprenderá a controlar las principales herramientas y frameworks que se pueden utilizar hoy en día para la creación desde cero de aplicaciones que interactúen entre sí y se comuniquen a través de este nuevo paradigma de programación. Gracias a la lectura de este libro: ' Conocerá los fundamentos de la arquitectura de microservicios y cómo Python le puede ayudar a desarrollar aplicaciones empleando este paradigma de desarrollo. ' Aprenderá los principales frameworks de desarrollo que ofrece el ecosistema de Python a través de la creación de proyectos, donde destacan Django y Flask como principales frameworks de desarrollo. ' Aprenderá las mejores prácticas para diseñar microservicios, desde la modularidad hasta la comunicación entre servicios, y obtendrá conocimientos prácticos respaldados por ejemplos concretos. Asimismo, con el objetivo de obtener el máximo provecho del contenido práctico del libro, se proporciona el acceso al repositorio de código fuente con los ejemplos desarrollados a lo largo de los diferentes capítulos. Hágase con su ejemplar y descubra las principales herramientas para desarrollar con éxito sus propias aplicaciones con Python. José Manuel Ortega Candel es ingeniero de software e investigador de seguridad. Ha impartido formación a nivel universitario y ha colaborado con la escuela oficial de ingenieros informáticos. Entre las conferencias que ha impartido a nivel nacional e internacional, destacan las relacionadas con Python, seguridad, Docker y DevOps.
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(IFCT062PO) ISTQB - Certified tester advanced test analyst: Preparation course
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Canosa Ferreiro, Alejandro Jua

El Objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos, destrezas y habilidades que son necesarios para preparar y realizar pruebas de software de los sistemas informáticos ISTQB.
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(IFCT124) Respuesta a incidentes de ciberseguridad
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Moreno García, María Teresa

El propósito de este libro es que lector aprenda a identificar las características de los ataques informáticos, programar herramientas de detección, y reaccionar para detener el ataque (contener) y recuperar el funcionamiento de los procesos de negocio.
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Emprendimiento en el entorno digital. El lanzamiento de una startup
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Ruano, Luis Alberto

El fen&oacutemeno de Internet ha venido acelerandotodo el proceso que implica la creaci&oacuten de nuevas empresas, ya que reduce considerablemente los costos de dicha creaci&oacuten al ocupar pocos recursosfinancieros y una inversi&oacuten inicial menor que las empresas tradicionales al facilitar el contacto con clientes potenciales, hacerse publicidad en el mercado de su sector y canalizar sus ventas por medio deInternet. De este modo, Internet ha propiciado una r&aacutepida proliferaci&oacuten de startups. Es por ello que este libro inicia abordando el concepto de empresa digital se analiza la l&oacutegica de la negociaci&oacuten en Internet enfatizando sobre los efectosen la cadena de valor que rompe con la vieja cadena anal&oacutegica prescindiendo de intermediarios y posibilitando el contacto directo y r&aacutepido entre elproveedor de un servicio y el cliente final esto permite no &uacutenicamente prestar el antiguo servicioanal&oacutegico, sino tambi&eacuten ampliar &eacuteste a otros aspectos que en el pasado requer&iacutean de m&uacuteltiples agentes, desplazamientos f&iacutesicos y que ten&iacutean mucho mayor costo. En este libro se expone la manera en que se define una idea de negocio digital y c&oacutemo efectuarla, esto desde una visi&oacuten pr&aacutectica y mediante ejemplos pragm&aacuteticos que proporcionar&aacuten al lector unacomprensi&oacuten m&aacutes efectiva se abordan losdiferentes modelos de negocios, as&iacute como las actitudes emprendedoras. VENTAJAS Cuenta con ejemplos reales de Am&eacuterica Latina aplicables a cualquierotro mercado. Al final de cada cap&iacutetulo se encuentra un resumen de los puntos m&aacutes relevantes del mismo. Contiene un apartado con direcciones electr&oacutenicas relativas a la prestaci&oacuten de ayudaa emprendedores y a la financiaci&oacuten. CONOZCA Las ventajas de crear un canal de Internet para la interacci&oacuten comercial con sus clientes y el impacto de &eacuteste en la cadena de valor. El proceso quese debe seguir para la creaci&oacuten de una empresadigital. Los factores y tendencias que afectan al mercado y que deben considerarse al emprender en un entorno digital. Los fundamentos de una investigaci&oacuten de mercado y c&oacutemo realizarla. APRENDA A planificar un negocio en un entorno digital. A utilizarlas distintas opciones y herramientas para conseguirfinanciaci&oacuten. A evaluar los riesgos y llevar acabo un plan financiero. A crear valor para los clientes a trav&eacutes de Internet.
18,50€ 17,57€
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Revista Manual 14
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Aavv

Revista Manual 14 ya está aquí. Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI y director de Final Fantasy XIV, es nuestra portada para este número. El creativo japonés se enfrenta a nuestras preguntas y nos cuenta muchos detalles sobre su vida, entre ellos, su afición a los juegos de lucha. No nos vamos de Japón, ya que nuestra segunda entrevistada es Manami Matsumae, la célebre compositora de Mega Man o Magic Sword, entre una larga lista de juegos. Para finalizar, se pasan por nuestras páginas Jiwon Choi, director del aclamado Lies of P, y Nicholas Kole, uno de los artistas detrás del rediseño de Crash Bandicoot y Spyro the Dragon y actual director de arte del equipo de Cuphead. Todo viene acompañado de los cuatro reportajes y doce ensayos, así como una entrevista a Meridiem Games por su décimo aniversario.
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Cultura hacker de la A a la Z
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Crawley, Kim

La cultura hacker puede ser misteriosa, pero esta entretenida guía de referencia está aquí para ayudar. Escrita por Kim Crawley, una investigadora de ciberseguridad y escritora experimentada, esta guía de referencia divertida te presenta a personas y empresas importantes, ideas fundamentales junto con películas, juegos y revistas que marcaron hitos en los anales de la piratería informática. Desde el aislamiento físico hasta el pirateo de teléfonos o programas maliciosos zombis, entender la terminología es indispensable para comprender la cultura y la historia hacker.Si acabas de empezar como hacker, aquí encontrarás mucha información para guiar tu aprendizaje y ayudarte a descifrar las referencias y las alusiones culturales que te encuentres. Los hackers más experimentados encontrarán calado histórico, humor irónico y hechos sorprendentes relacionados con referentes culturales familiares.* Entender la relación entre la cultura hacker y la ciberseguridad.* Familiarizarse con las ideas en las que se basan los valores hacker, como el conocimiento debería ser gratuito.* Aproximarse a temas y publicaciones decisivas para la cultura hacker, incluida 2600 Magazine.* Entender la historia de la ciberseguridad.* Conocer figuras fundamentales en la historia de la cultura hacker.* Comprender la diferencia entre los hackers y los ciberdelincuentes.
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