Llibres d'Informàtica

T'apassiona el món de la tecnologia i dels ordinadors? Vols aprendre a utilitzar programes informàtics o a programar i desenvolupar en múltiples llenguatges? A Abacus tenim la millor selecció de llibres d'informàtica.

Este libro surge a raíz de la necesidad de crear un compendio de prácticas para iniciar a alumnos de formación profesional de grado medio, grado superior ybachillerato a la robótica y a la domótica mediante la plataforma de Arduino. La estructura del libro permite diferenciar tres partes o bloques: el primero dedicado a exponer unos pocos conceptos sobre Arduino ylas disciplinas que lo rodean el segundo dedicado a la explicación del lenguaje de programación de Arduinoy el tercer bloque se dedica al aprendizaje de Arduino a través de una serie de prácticas, donde se expone un componente electrónico o sensor. Cada práctica posee el código totalmente explicado, comentado y analizado.Este libro propone una serie de 28 prácticas detalladas y comentadas a docentes que deseen incorporar Arduino en alguna de sus asignaturas, y de guía de referencia y aprendizaje para aquellos lectores que puedan considerarse noveles en Arduino. Por tanto, el lector va aprendiendo mediante prácticas, aisladas en apariencia, cómo manejar la placa Arduino para después crear sus propios proyectos.
24,90€ Soci/a Abacus 23,65€
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Pensamiento crítico Ediciones Akal
20,00€ Soci/a Abacus 19,00€
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Manejar el programa AutoCAD 2019 de forma completay eficaz es posible. Con este libro conocerá las nuevas mejoras, funciones y herramientas de AutoCAD a través de su versión más reciente.En este manual se exponen, paso a paso, los conceptos más elementales, como el conocimiento del entorno, y los aspectos más complejos, como las herramientas y funciones para el diseño 3D. Gracias a la última versión de AutoCAD: Obtendrá una mejor calidad de las presentaciones fotorrealistas, un mejor modelado en 3D y una mayor velocidadal usar la nube de puntos. Conseguirá una mejor seguridad cibernética. Se conectará a los diseños a travésde la web o un dispositivo móvil mediante la aplicación móvil de AutoCAD, la cual está incluida al suscribirse al programa. Podrá comprar fácilmente dos archivos, muy similares, con gran cantidad de informacióny en la que es difícil distinguir sus diferencias. Encontrará la opción de publicar vistas en un navegadorweb. Tanto si es un estudiante, un profesional de las carreras relacionadas con la ingeniería, diseño y afines, como un usuario interesado en actualizarse, consiga este libro y domine AutoCAD.
26,80€ Soci/a Abacus 25,46€
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El gran libro de HTML5, CSS3 y JavaScript guía allector paso a paso en el desarrollo de sitios y aplicaciones web. Después de leer este libro sabrá cómo estructurar sus documentos con HTML, cómo otorgarles estilos con CSS y cómo trabajar con las más poderosas APIs de JavaScript.Este libro es un curso completo que le enseñará cómo construir sitios webs adaptables y aplicaciones revolucionarias desde cero. Cadacapítulo explora conceptos básicos y complejos de HTML, CSS y JavaScript. La información viene acompañadapor ejemplos funcionales que guían al recién iniciadoy también al programador experto a través de cada etiqueta, estilo y función incluidos en estos lenguajes.Este libro incluye: Introducción a HTML, CSSy JavaScript | Modelos de Caja Tradicional y Flexible| Diseño Web Adaptable | Vídeo y Audio | API Formularios | API Canvas | API WebGL | API Web Audio | API IndexedDB | API Web Storage | API File | API WebSocket| API WebRTC | API Stream | API Fullscreen | Ajax Level 2 | API Web Workers | API Drag and Drop | API History | API Web Messaging | API Pointer Lock | API Geolocation | API Page Visibility | API TextTrack y más…
31,40€ Soci/a Abacus 29,83€
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Es un libro de texto y consulta profesional, pensando en la educación presencial y a distancia, diseñado para los autodidactas y profesionales que desean introducirse en el campo de los modernos sistemas de información. Está inspirado en los pilares de la era dela información: cloud computing, información (Big Data), movilidad y medios sociales (social media). A los que se les ha unido la tendencia del Internet de las cosas (IoT) o Internet de todas las cosas (Internetof everything). Se tratan los actuales sistemas de información, enunciado los del futuro, soportados en las tecnologías de la información, como cualquier otrorecurso estratégico organizacional. Los sistemas deinformación son un activo que los gerentes, administradores y directivos necesitan aprender a utilizar y entender para ser los más eficientes posible en su quehacer diario y capacitarse para planear, seleccionary administrar del modo más rentable sus organizaciones creando el valor óptimo adecuado a las mismas. íEste libro le enseñará cómo hacerlo! Ventajas Analiza ydescribe el rol de los sistemas de información que ayudan de modo muy notable a los administradores (gerentes) y directivos en la toma de decisiones en las organizaciones y empresas. Considera las últimas tecnologías para una gestión moderna y eficiente de la empresa. Recursos auxiliares en la página Web del libro PowerPoint para docentes, de todos los capítulos.
25,90€ Soci/a Abacus 24,60€
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Microsoft actualiza Windows 10 a Windows Anniversary Update para ofrecer un renovado sistema operativocon muchas e interesantes novedades. Las principalesmejoras tienen que ver con la seguridad, la comodidaden el trabajo y la efectividad del sistema operativo. Entre las novedades destacan las esperadas extensiones para Microsoft Edge, la llegada oficial del Bashde Ubuntu y mejoras en el asistente Cortana y en el men&uacute Inicio. Con este libro: Conocer&aacute nuevas opciones de configuraci&oacuten del sistema operativo, Aprender&aacute a activar Bash de Ubuntu, Descubrir&aacute novedades en el asistente Cortana, en Windows Defender y en Microsoft Edge, Usar&aacute la funci&oacuten Sticky Notes para Windows Ink.
21,40€ Soci/a Abacus 20,33€
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Animal Crossing New Horizons es el segundo juego más vendido de 2020. Esta guía altamente ilustrada, escrita por un especialista en guías de videojuegos, ayudará a los jugadores jóvenes a explorar el universo y progresar rápidamente con consejos y atajos para: * Crear tu isla. * Recolectar y personalizar comida, muebles, herramientas... * Visitar las islas desiertas de los alrededores para buscar frutas, peces o animales raros. * Poblar tu isla con habitantes amigables, cada uno con su propia personalidad. * Jugar online con hasta siete jugadores.
9,95€ Soci/a Abacus 9,45€
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Si quiere iniciarse y conocer todos los secretos de la impresión 3D de forma rápida, fácil y divertida,este libro será su aliado. Actualizado con más de 600 imágenes a color, es un manual práctico, muy completo,que explica qué es la impresión 3D y repasa el estado del arte actual. Describe todas las etapas, desdeel diseño hasta la impresión de un modelo 3D, con herramientas gratuitas freeware. Parte de la primera fase, en la que se obtiene un modelo CAD 3D virtual, yasea a partir de su diseño asistido por ordenador, escaneado o por la reconstrucción tridimensional de imágenes médicas (DICOM), sigue con el análisis y verificación de malla, y finaliza con el rebanado (slicing)necesario que genera el lenguaje de programación ISO(G-Codes) interpretado por las impresoras. Incluye consejos de diseño e impresión, impresión de modelos biomédicos, descripción de los filamentos más usados,repositorios e impresores en línea con modelos 3D gratis y servicios de impresión a domicilio. También enumera las principales configuraciones de las impresorasde modelado por deposición fundida (FDM), así como las marcas y modelos más destacados. El libro incluye33 prácticas paso a paso que resumen los contenidos descritos e inciden en los aspectos más importantes deldiseño, la verificación de malla, el diseño de soportes, el rebanado y la preparación e impresión 3D. Noespere a conseguir su ejemplar. Impresión 3D es el libro de referencia, el más vendido y el mejor valoradopor los usuarios en lengua española en las redes sociales y las plataformas de venta online más importantes.
27,80€ Soci/a Abacus 26,41€
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Si quieres crear codigo compatible con la mayor parte de los navegadores existentes, JavaScript es el lenguaje de programacion web que necesitas.Este librose centra en la aplicacion de JavaScript en el ambitoweb y se basa en ECMAScript 6, la version de JavaScript mas utilizada en la actualidad. Gracias a las prestaciones mejoradas de los PC, la ejecucion de JavaScript es cada vez mas rapida, cosa que ha permitido ampliar su entorno de uso. Entre los temas tratados Trabajar con cadenas de texto, bucles, funciones, formularios y eventos Expresiones regulares, objetos, arrays asociativos, modo estricto Funciones avanzadas, JSON, AJAX y REST Objetos avanzados, DOM y BOM Lienzo, geolocalizacion -Web worker, arrastre, Visual Studio Code Ademas, en la parte inferior de la primera paginadel libro encontraras el codigo de acceso que te permitira descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.
27,96€ Soci/a Abacus 26,56€
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La inteligencia artificial permite la innovación yel cambio en todos los aspectos de la vida moderna.La mayoría de los avances actuales se basan en Deep Learning, un área de conocimiento muy madura que permitea las empresas desarrollar y poner en producción sus algoritmos de aprendizaje automático. Muchos profesionales interesados en comprender el Deep Learning tienen dificultades en establecer una ruta adecuada para empezar y saltar la barrera de entrada en este campo de innovación, debido a su complejidad y falta de manuales sobre el tema. Por ello, este libro proporciona todos los contenidos necesarios para entender quées el Deep Learning y conocer las posibilidades de esta tecnología. Gracias a la combinación de los principios teóricos del Deep Learning y el enfoque prácticode codificación, se iniciará en este apasionante mundo mediante el lenguaje Python y la API Keras de la librería TensorFlow, el entorno más popular para desarrollar aplicaciones Deep Learning tanto a nivel de empresa como de proveedores Cloud. Asimismo, conocerá las principales redes neuronales actuales, como las redes neuronales convolucionales, las redes neuronalesrecurrentes o las Generative Adversarial Network, entre otras. Además, en la parte inferior de la primerapágina encontrará el código de acceso que le permitirá acceder de forma gratuita a los códigos del libro enwww.marcombo.info. Tanto si tiene poca experiencia en programación, como si es un programador experimentado, consiga este libro y obtenga las habilidades prácticas básicas que le permitirán comprender cómo funciona y qué hace posible (y qué no) el uso del Deep Learning en sus propios proyectos. Jordi Torres es catedrático en la UPC Barcelona Tech y lidera el grupo deinvestigación Emerging Technologies for Artificial Intelligence en el Barcelona Supercomputing Center. Tiene más de 30 años de experiencia en docencia e investigación en computación de altas prestaciones y ha publicado libros científicos y proyectos de I+D en empresas e instituciones. Es consejero delegado por la UPCen la empresa iThinkUPC, y actúa como formador y experto para diversas organizaciones y empresas. A su vez, imparte conferencias, colabora con diferentes medios de comunicación y mantiene un blog sobre ciencia ytecnología en www.torres.ai
28,40€ Soci/a Abacus 26,98€
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Estamos en los comienzos de una nueva revolución tecnológica equiparable a la revolución industrialdel siglo XVIII y a la revolución de la Información (Internet) del siglo XX. Es la revolución robótica.Hoy en día nadie duda de la importancia de larobótica a nivel industrial (en estos últimos años se han instalado más robots que nunca) y tampoco nadieduda que los robots, en poco tiempo, estarán presentes en todos los ámbitos humanos (ejemplos actuales son el robot aspirador Roomba, el coche autónomo de Google, o el robot cirujano Da Vinci).Los robotseducativos permiten a los jóvenes introducirse a estemundo tecnológico y, sobre todo, son la mejor herramienta didáctica para la enseñanza de las disciplinasacadémicas STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemática). Por eso, la robótica es una materia que seestá empezando a implantar, a nivel mundial, en losplanes docentes de cursos de todas las edades.Este libro incluye una completa recopilación de información y actividades prácticas relacionadas con tresde las plataformas más utilizadas en robótica educativa: Arduino, Lego y Android.Estas actividadeshan sido diseñadas especialmente para estudiantes y profesores de enseñanza secundaria. En particular, enla sección de Arduino el lector aprenderá a construirun robot basado en Arduino UNO o compatible y programarlo a través de la herramienta web Bitbloq de BQ. En la sección de Lego Mindstorm el lector aprenderá aprogramar robots basados tanto en la versión NXT o laversión Ev3 con el nuevo software Ev3-G. En la sección de Android el lector aprenderá a programar, con Appinventor, aplicaciones para tabletas o móviles Android con las que controlar robots basados en Arduino oLego.Tanto profesores como alumnos disponen deotro libro teórico introductorio a los fundamentos básicos de la robótica.
24,90€ Soci/a Abacus 23,65€
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En un futuro cercano, viviremos la revolución de Internet de las cosas (IoT), donde cada vez más dispositivos tendrán acceso a Internet. Esto abre un abanico de nuevas posibilidades con el consecuente potencial de nuevas aplicaciones.
26,80€ Soci/a Abacus 25,46€
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Con millones de nuevos usuarios y varios nuevos modelos, el ecosistema de Raspberry Pi continua expandiendose, junto con muchas nuevas preguntas sobre las capacidades del Pi. La segunda edicion de este popularlibro ofrece mas de 240 ejercicios practicos para ejecutar pequenos ordenadores de bajo coste con Linux,programarlos con Python y conectar sensores, motoresy otros equipos, como Arduino e Internet de las Cosas. El hacker prolifico y autor Simon Monk tambien ensena principios basicos para ayudarle a utilizar nuevastecnologias con Raspberry Pi a medida que su ecosistema evoluciona. Este libro practico es ideal para programadores y aficionados familiarizados con el Pi a traves de diversos recursos, incluyendo Getting Started with Raspberry Pi (O'Reilly). Codigos de Python y otros codigos de ejemplo del libro estan disponibles en GitHub. - Configurar su Raspberry Pi y conectarse auna red. - Trabajar con su sistema operativo basadoen Linux. - Programar Raspberry Pi con Python. - Dar'ojos' a su Pi con vision artificial. - Controlar hardware mediante el conector GPIO. - Utilizar RaspberryPi para hacer funcionar diferentes tipos de motores.- Trabajar con interruptores, teclados y otras entradas digitales. - Utilizar sensores para medir la temperatura, la luz y la distancia. - Conectarse a dispositivos IoT de varias maneras. - Crear proyectos dinamicos con Arduino. Simon Monk esta graduado en Cibernetica y Ciencias de la Computacion y posee un doctorado en Ingenieria del Software.Cofundador Momote Ltd.,empresa proveedora de software para la gestion de personal, actualmente es escritor a tiempo completo y autor de numerosos libros sobre electronica y hardwarede codigo abierto, incluyendo Making Android Accessories with IOIO (O'Reilly) y 30 Arduino Projects for the Evil Genius (McGraw&#129]Hill).
39,80€ Soci/a Abacus 37,81€
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Angular es el framework que te permitir&aacute desarrollar y mantener aplicaciones web del lado cliente(FronEnd). Podr&aacutes crear aplicaciones Single-Page Application (SPA) con las que conseguir&aacutes una experiencia de usuario tan fluida como cualquier aplicaci&oacuten de escritorio. Este libro presenta en100 ejercicios pr&aacutecticos todos los elementos (m&oacutedulos, componentes, servicios, etc.) y apartados a considerar cuando te dispones a desarrollar aplicaciones con Angular. Asimismo, refuerza e introduceotros temas que participan activamente en el mundo del desarrollo web: Ejercicios sobre CSS, HTML, JSON yjQuery. Desarrollo de una aplicaci&oacuten MEAN completa, con su backend (Express) y frontend (Angular), que te permitir&aacute el mantenimiento de una tabla de base de datos MongoDB. Explicaci&oacuten del trabajo con Bootstrap para que puedas realizar aplicacionesvistosas con muy poco esfuerzo y aprovechar un buenn&uacutemero de recursos ya ofrecidos por este framework complementario. Adem&aacutes, en la parte inferior de la primera p&aacutegina del libro encontrar&aacutes el c&oacutedigo de acceso que te permitir&aacuteacceder de forma gratuita a los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. Con Angular conseguir&aacutes un trabajo ordenado y escalable, pues favorece el uso del patr&oacuten de arquitectura MVC (Modelo Vista Controlador).
24,80€ Soci/a Abacus 23,56€
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Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras. La expansión que hasufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionariossistemas de juego. Pero el mundo de los videojuegos,como casi todos los procesos artísticos, parte de unaidea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial…una pequeña ayuda para todos los futuros diseñadoresque quieren embarcarse en la gran aventura de crearvideojuegos. Daniel González. Combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos. Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparteGametopia, colaborando con diversas universidades.
21,90€ Soci/a Abacus 20,80€
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Una proposta optimista i fins i tot apassionada daquest m&oacuten cada vegada m&eacutes digital sense deixar de banda els riscos. #FelicitatDigital &eacutesun m&egravetode efectiu per reduir l'angoixa generada pel desconeixement. Amb un llenguatge planer, divulgatiu, personal i &iacutentim, Mariola Dinar&egravescomparteix tot el que ha apr&egraves dels experts i expertes a qui ha entrevistat al Popap de Catalunya R&agravedio, que dirigeix i presenta des del 2016. Aqu&iacute trobar&agraves una formaci&oacute expr&eacutesamb els nous conceptes que has de saber per prendreles teves pr&ogravepies decisions i empoderar-te a laxarxa.
21,80€ Soci/a Abacus 20,71€
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El aprendizaje automático está invadiendo el mundodel software. Si quieres entender y trabajar la vanguardia del aprendizaje automático, las redes neuronales y el aprendizaje profundo, esta segunda edición del bestseller Python Machine Learning, es tu libro. Modernizado y ampliado para incluir las tecnologías decódigo abierto más recientes, como scikit-learn, Keras y TensorFlow, este manual proporciona el conocimiento práctico y las tecnicas necesarias para crear eficaces aplicaciones de aprendizaje automático y aprendizaje profundo en Python. El conocimiento y la experiencia únicos de Sebastian Raschka y Vahid Mirjalili presentan los algoritmos de aprendizaje automático y aprendizaje profundo, antes de continuar con temas avanzados en análisis de datos. Combinan los principios teóricos del aprendizaje automático con un enfoque práctico de codificación para una comprensión completa de la teoría del aprendizaje automático y la implementación con Python. Aprenderás a: Explorar y entender los frameworks clave para la ciencia de datos, el aprendizaje automático y el aprendizaje profundo Formularnuevas preguntas sobre datos con modelos de aprendizaje automático y redes neuronales Aprovechar el poderde las últimas librerías de código abierto de Python
39,50€ Soci/a Abacus 37,52€
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Realizar proyectos complejos de programación y electrónica, como las interrupciones, _ltros y el prototipado del hardware de ArduinoUNO, puede generar problemáticas difíciles de resolver.Si quieres ir un pasomás allá con Arduino y dominar completamente su electrónica, su hardware y su programación, este es tu libro. Esta guía se adentra en las funcionalidades más complejas de Arduino, mediante 100 ejercicios prácticos, para llevar a cabo proyectos con una mayor robustez y un aspecto profesional. &middot Entenderás el funcionamiento y la programación de los distintos tiposde comunicación que integra Arduino. &middot Desmontarás un Arduino y serás capaz de diseñar su PCB con unentorno intuitivo. &middot Descubrirás las soluciones que ofrece un condensador. &middot Aprenderás recursos de programadores profesionales. &middot Mejoraráslas prestaciones de un Arduino con módulos. &middotAprenderás a programar tu propio interfaz de controlpara Arduino con Processing. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrarás el código de acceso que te permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.
21,40€ Soci/a Abacus 20,33€
21,40€ PVP 20,33€
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¿Quieres aprender a diseñar con SolidWorks® de forma rápida y efectiva? El gran libro de SolidWorks® es el libro de referencia en la materia, el más vendido y mejor valorado por los usuarios a nivel mundial en lengua española. Su autor, con más de 20 años de experiencia docente universitaria en el diseño mecánico con SolidWorks, lo ha escrito teniendo en cuenta las necesidades del estudiante en su proceso de aprendizaje y del profesional para su aplicación en el mundo empresarial. La metodología de enseñanza que emplea en sus clases ha sido trasladada al texto con una gran carga visual con el objetivo de facilitar al lector el aprendizaje autónomo. El libro cuenta con más de 4000 imágenes, 245 ejemplos y más de 80 prácticas resueltas y propuestas, 93 vídeos de las funciones y 60 videotutoriales para facilitar todavía más la adquisición de las competencias en diseño mecánico con SolidWorks®. Además, los contenidos adicionales del libro incluyen un curso de iniciación rápida en vídeo para facilitar el aprendizaje a los usuarios noveles de las funciones básicas del programa. Cada uno de los 21 capítulos empieza con la descripción de los contenidos y objetivos, continúa con la descripción de las funciones con ejemplos e incluye prácticas guiadas paso a paso para afianzar los conocimientos adquiridos. Los ejemplos y las prácticas adicionales del libro presentan un grado de dificultad creciente para mejorar el proceso de aprendizaje. A medida que el lector avanza en la lectura del libro, aprenderá a conocer el entorno de diseño y su filosofía, diseñar modelos 3D, montar ensamblajes y crear planos, que son las funcionalidades básicas necesarias. Los restantes capítulos tratan los diversos complementos incluidos en SolidWorks: Estructuras soldadas, Chapa metálica, Toolbox, PhotoView 360, SolidWorks® Motion, SolidWorks® Simulation, FlowSimulation, Plastics, entre otros. El capítulo final introduce el concepto de fabricación aditiva con la Impresión 3D. En la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro y las instrucciones necesarias para acceder gratis a una versión de prueba del programa SolidWorks. Sergio Gómez González. Doctor Ingeniero Industrial, Ingeniero Químico e Ingeniero de Materiales por la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC). Es profesor de Ingeniería Gráfica en la UPC desde el año 1999. Coordina una asignatura optativa de Grado y forma parte del Grupo de Investigación InSUP (Investigación en Interacción de Superficies en Bioingeniería y Ciencia de los Materiales). Compagina la docencia universitaria con la enseñanza en Ciclos Formativos de Grado Superior de Diseño y Fabricación Mecánica en la Escola del Treball de Barcelona. Participa en la confección de cursos y metodologías de enseñanza-aprendizaje de CAD-CAM-CAE e Impresión 3D en varios centros educativos públicos y privados. Como docente universitario ha escrito artículos en revistas científicas y técnicas y ha registrado varias patentes en el sector biomédico. Como escritor de libros técnicos ha publicado una veintena de libros relacionados con las materias que imparte como profesor. Sus más de 20 años de experiencia docente universitaria en el ámbito del diseño mecánico le han permitido definir una metodología de enseñanza-aprendizaje útil y efectiva que, desde hace ya más de 15 años, comparte con todos nosotros a través de sus libros.
42,85€ Soci/a Abacus 40,71€
42,85€ PVP 40,71€
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Las ventas por Internet son una excelente oportunidad para generar ingresos, accesible para cualquier persona o empresa, grande o pequeña, interesada en implementar nuevos canales de comercialización. Existe un número infinito de herramientas virtuales que pueden emplearse para aumentar el volumen de una cartera de clientes, pero es necesario saber cómo utilizarlasadecuadamente y manejar las estrategias correctas para potenciarlas. Este libro desarrolla paso a paso, desde los niveles básicos hasta los más avanzados, losaspectos esenciales que debes conocer para comenzar avender por Internet. o Trata conceptos como el Social shopping, el e-commerce, el remarketing y el cobuying, entre otros. o Recoge los procedimientos para aprovechar los numerosos programas de venta y promocióncomo Facebook for Business, eBay o Google Marchant Center. oContiene sugerencias para implementar planes de marketing según las nuevas reglas del mercado. o Incluye resúmenes de los conceptos aprendidos y preguntas de repaso con solucionario que te permitirán afianzar tu aprendizaje. Este libro está dirigido a estudiantes, profesionales, responsables de ventas, personal de marketing, community managers, emprendedores, empresarios, gerentes y a todos aquellos interesados encomercializar o promocionar mejor sus productos o servicios por Internet.
19,90€ Soci/a Abacus 18,90€
19,90€ PVP 18,90€
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Los creadores de contenido nunca antes habían estado mejor valorados, nunca trabajaron en un sector tan rentable y nunca hubo tanta competitividad por acaparar la atención de público y marcas. Hay hueco para muchos más, pero siempre y cuando sepan cómo hacerlo. En Vivir de las redes encontrarás el empuje necesario para triunfar en el mundo digital. Tan sólo necesitarás tu talento innato y los trucos que pocos conocen. En sus páginas, descubrirás las estrategias para crecer como creador de contenido, ideas para sacar la máxima rentabilidad a tu trabajo y, por supuesto, consejos que te ayudarán a encontrar tu hueco en la industria. Tras años trabajando con algunos de los influencers más importantes del país, Sergio Barreda ha escrito un manual con el que derribar mitos y falsas creencias, tips para construir tu marca personal e información útil sobre aspectos legales y agencias de representación. Además, este libro contiene quince entrevistas exclusivas a diferentes creadores de contenido de Instagram, YouTube, Twitch y TikTok en las que aportan su visión profesional sobre el sector y cuentan cómo han logrado dedicarse al mundo de internet y vivir de las redes.
16,95€ Soci/a Abacus 16,10€
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Esta obra, acompa&ntildeada de ejercicios y proyectos, es una gu&iacutea de referencia con la que el lector aprender&aacute a utilizar de una manera sencilla y progresiva uno de los programas de dise&ntildeo 3D con m&aacutes usuarios en todo el mundo. Blender esun programa que se puede descargar gratuitamente desde su web oficial (sin ning&uacuten coste adicional para el usuario). Esto facilita mucho el aprendizaje al lector, ya que dispone de todas las herramientas necesarias para seguir los cap&iacutetulos del libro. El objetivo principal es el de proporcionar conocimientos b&aacutesicos y s&oacutelidos para que se sientapreparado para dar los primeros pasos en esta industria. El libro se divide en diez cap&iacutetulos, centr&aacutendose en el aprendizaje progresivo de Blendere introduciendo los conceptos generales del 3D. En cada uno de los cap&iacutetulos va a tener varios retosque pretenden simplificar el gran n&uacutemero de herramientas que se utilizan en Blender, sin entrar endetalles demasiado complejos que puedan entorpecer elaprendizaje. Conforme se avance en el libro el lector ir&aacute adquiriendo conocimientos y habilidades que le permitir&aacuten sentirse m&aacutes c&oacutemodo con el programa. El libro se centra en algunos aspectos importantes, como son el modelado, la texturizaci&oacuten y la iluminaci&oacuten. Tambi&eacuten se hace una introducci&oacuten a otros aspectos m&aacutesavanzados, como la animaci&oacuten, el rigging, la composici&oacuten y la edici&oacuten. Todos ellos con peque&ntildeos proyectos f&aacuteciles de realizar gracias a las indicaciones del libro. Tambi&eacuten dispone de un amplio material adicional para la realizaci&oacuten de los ejercicios. El lector podr&aacute realizar todos los proyectos sin problemas, ya que la presente obra facilita las im&aacutegenes y los archivos necesarios para finalizar cada proyecto individualmente. Al finalizar el libro el usuario habr&aacute adquirido un nivel intermedio y podr&aacute empezar a profundizar en sectores m&aacutes concretos de la industria, como en la creaci&oacuten de personajes, animaci&oacuten, etc.
32,90€ Soci/a Abacus 31,25€
32,90€ PVP 31,25€
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El paquete ofimático y varios servicios más que ofrece Google bajo el nombre de G Suite dispone de unaversión gratuita para centros educativos. Esta suculenta oferta no podía sino tener un mayúsculo éxito mundial, con más de 70 millones de usuarios en enero de2017.El uso del correo electrónico o el de unpaquete ofimático que incluya procesador de texto, hoja de cálculo y presentaciones, son competencias imprescindibles de los docentes de hoy en día. Pero G Suite es algo más, pues está diseñada originalmente parael trabajo colaborativo y la coordinación interna dela organización empresarial.Además, goza de un servicio de aula virtual llamado Google Classroom que se ha diseñado para reducir el intercambio de papeles físicos en las tareas escolares. Si deseamos obtener un aprovechamiento óptimo de las posibilidades deeste servicio de Google en los centros educativos, es imprescindible una buena administración desde la escuela.Esta obra no está destinada tan sólo a los que necesitan saber cómo administrar G Suite puesdesempeñan cargos en la dirección o la coordinación informática.También ha sido concebida para aquellos docentes que han sido picados por el gusanillo de la innovación y quieren conocer lo que la buena administración de estos servicios puede ofrecer para mejorar el funcionamiento escolar.El autor se basa en su experiencia como director de centro docente yadministrador de la famosa G Suite para recrear másde cincuenta casos como ejemplo donde aplicar las buenas prácticas y los procedimientos que expone. Es unmanual pensado para que el lector comprenda de formaaplicada y desde el principio, la finalidad de cada una de las buenas prácticas que se recogen en él.
24,90€ Soci/a Abacus 23,65€
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En esta obra se presenta el lenguaje de programaci&oacuten Python desde sus conceptos y caracter&iacutesticas b&aacutesicas, hasta el desarrollo de programas con un alto nivel de complejidad. De acuerdo con este prop&oacutesito en el libro se incluyen m&aacutesde 150 ejemplos que ilustran cada paso de la exposici&oacuten. Aprenda La descripci&oacuten, an&aacutelisis y desarrollo de algoritmos a ser implementados conel lenguaje de programaci&oacuten Python. Conozca Losconceptos y m&eacutetodos fundamentales del lenguajede programaci&oacuten Python. Desarrolle El dise&ntildeo de algoritmos y su implementaci&oacuten en el lenguaje Python. Ofelia Cervantes Villag&oacutemez. Licenciada en Ingenier&iacutea en Sistemas Computacionales (UDLAP), Maestra en Ciencias Computacionales (&Eacutecole Nationale Sup&eacuterieure d'Informatique etde Math&eacutematiques Appliqu&eacutees - Grenoble),Doctora en Ciencias Computacionales (Institut National Polytechnique de Grenoble). Ha trabajado como investigadora en varias instituciones nacionales e internacionales en las &aacutereas de inteligencia artificial, bases de datos y sistemas distribuidos. David B&aacuteez L&oacutepez. Licenciado en F&iacutesica (UAP),Maestro en Ciencias (Universidad de Arizona), Doctoren Ingenier&iacutea El&eacutectrica (Universidad deArizona). Ha publicado m&aacutes de sesenta papers enrevistas y congresos internacionales, y es autor deocho libros acerca de simulaci&oacuten de circuitos yMATLAB. Juan Antonio Ar&iacutezaga Silva recibi&oacute el grado de Maestro en Ciencias de la Universidadde las Am&eacutericas Puebla en 2006 y el t&iacutetulo de licenciado en electr&oacutenica en 2003 por la Benem&eacuterita Universidad Aut&oacutenoma de Puebla.Actualmente es profesor investigador de tiempo completo en la Universidad Polit&eacutecnica de Puebla enel &aacuterea de Sistemas Automotrices. Esteban Castillo Ju&aacuterez es Licenciado en ciencias de la computaci&oacuten y maestro en ciencias de la computaci&oacuten por parte de la Benem&eacuterita Universidad Aut&oacutenoma de Puebla. Actualmente es estudiante dedoctorado en ciencias de la computaci&oacuten en laUniversidad de las Am&eacutericas Puebla. Sus &aacutereas de inter&eacutes incluyen el procesamiento de lenguaje natural, miner&iacutea de datos, aprendizaje autom&aacutetico, an&aacutelisis de redes sociales y teor&iacutea de grafos.
15,40€ Soci/a Abacus 14,63€
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