Llibres d'Informàtica

Kali Linux para Hackers
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Mata Garcia, Arturo Enrique

Este libro proporcionar&#x000FF, al lector los conocimientos y habilidades necesarias para realizar pruebas de penetraci½n (pentesting) y auditorias de seguridad inform&#x000FF,tica, utilizando el sistema operativo . Con un lenguaje claro y did&#x000FF,ctico se dota al lector, de forma progresiva, del conocimiento completo de , explicando c½mo usarlo, paso a paso y con numerosos ejemplos pr&#x000FF,cticos. Esta obra es œtil tanto para principiantes como expertos, aunque ser&#x000FF, una ventaja si el lector est&#x000FF, familiarizado con GNU/Linux. En cada cap­tulo, el lector encontrar&#x000FF, los fundamentos te½ricos-pr&#x000FF,cticos de seguridad inform&#x000FF,tica ofensiva y que le permita desempeÏar labores como Especialista Red Team, Hacker tico, T?cnico de Ciberseguridad, Pentester, o Auditor de Seguridad Inform&#x000FF,tica. Hay dos tipos de hackers ?ticos, los que solo leen lo que dicen los frameworks que supuestamente hacen y aquellos que interpretan las herramientas, usando su ingenio para generar un informe que realmente agrega valor a sus clientes, con esta obra ser&#x000FF,s de los segundos y ayudaras a tu empresa u organizaci½n a conocer c½mo mejorar la protecci½n de la informaci½n y la infraestructura de seguridad.
24,90€ 23,65€
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REVIT MEP y REVIT Structure + Navisworks
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Reyes Rodríguez, Antonio

Dise&ntildeadores, delineantes, interioristas, arquitectos e ingenieros han encontrado en Revit la herramienta ideal para desarrollar sus proyectos. Este libro ofrece precisamente un cuerpo coherente de conocimientos sobre BIM y Revit, para desarrollar y controlar una obra en BIM. A partir de las nociones b&aacutesicas de RevitArquitecture, examina los conocimientosde gesti&oacuten del proyecto imprescindibles para trabajar con eficiencia, potencia las capacidades delmodelado arquitect&oacutenico y coordina esta disciplina con los nuevos recursos de Revit Structure y de Revit MEP. El aprendizaje se apoya en la realizaci&oacuten detallada de un caso concreto, desde el principio hasta el fin. Este manual ense&ntildea a extraer toda la informaci&oacuten del modelo, tanto sus planoscomo sus mediciones en escenarios reales. En el bloque final estudia c&oacutemo aprovechar la maqueta virtual del edificio para la fase de obra, desde su optimizaci&oacuten (reingenier&iacutea) hasta su planificaci&oacuten &oacuteptima.
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Python a fondo
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Ramírez Jiménez, Óscar

Python es el mejor lenguaje de programación tanto para novatos como para veteranos. Es usado en empresas ystart-ups de primer nivel, y cada dķa es mįs demandado y reconocido mundialmente. Gracias a su carįcter polivalente, Python se emplea en las FANG (Facebook, Amazon, Netflix y Google), en scripts simples, aplicaciones de domótica, programación de aplicaciones de escritorio o aplicaciones web complejas que soportan miles de usuarios por segundo, como Instagram o YouTube. Si quiere conocer a fondo este maravilloso lenguajede programación, aprender a programar en un lenguajede primer nivel y expandir su conocimiento sobre loslenguajes que conoce, este es su libro. En él se exploran todo tipo de conceptos sobre Python: - Orķgenesy evolución del lenguaje. - Conceptos fundamentalesde programación: tipos y estructuras de datos, funciones, generadores, decoradores, excepciones, etc. - Programación orientada a objetos en Python. - Programación funcional. - Creación de scripts. - Manejo de bases de datos de diferentes tipos (SQL y noSQL) y ejemplos prįcticos de cada una. - Gestión de dependencias,creación y manipulación de paquetes de Python. Asimismo, en este libro encontrarį todo lo que necesita para ir un paso mįs allį y expandir su conocimiento, pues comprende los conceptos esenciales sobre protocolos de Internet, paralelismo y concurrencia en Python,desarrollo de aplicaciones web o de aplicaciones de escritorio, entre otros. Todo ello se acompańa de unaaplicación de ejemplo, explicada de forma clara y extensa en cada apartado. Ademįs, el libro cuenta con multitud de casos e incluye un repositorio de código para entrar en profundidad en los ejemplos desarrollado. Si quiere conocer todo el potencial que ofrece estelenguaje, mejorar su conocimiento y aumentar sus cualidades como programador, no lo dude, este libro le guiarį en el camino para convertirse en pythonista. Óscar Ramķrez es ingeniero en Informįticay pythonista experimentado, que ha orientado su carrera profesionalal desarrollo de aplicaciones en Python en mśltiplescampos desde 2013. Ha contribuido al desarrollo de proyectos en empresas privadas y de software libre enproyectos como Apertium o Django. Es también autor del sitio web www.elpythonista.com y conferenciante eneventos de programación nacionales e internacionales,como PyConEs o Codemotion.¿A qui va dirigit el llibre Python a fondo?El llibre Python a fondo està dirigit tant a principiants com a programadors amb experiència en altres llenguatges. Es presenta com una obra completa que abasta des dels conceptes bàsics de programació en Python fins a temes avançats. El seu enfocament didàctic i la inclusió de nombrosos exemples el fan accessible a qui s'inicien en la programació, mentre que la seva profunditat i cobertura de temes avançats el converteixen en un recurs valuós per a programadors que busquen ampliar els seus coneixements en Python. L'obra s'adapta a diferents nivells d'experiència, oferint una progressió gradual en la complexitat dels temes tractats.Temes que tracta el llibre Python a fondoEl llibre cobreix una àmplia gamma de temes relacionats amb el llenguatge de programació Python, incloent:Orígens i evolució de Python: S'explora la història del llenguatge, les seves diferents versions i la seva evolució al llarg del temps. S'analitza el seu desenvolupament i les motivacions darrere de les seves característiques.Conceptes fonamentals de programació: S'ensenyen els conceptes bàsics de programació, com tipus de dades (nombres, cadenes, llistes, diccionaris, etc.), estructures de dades, funcions, generadors, decoradors, maneig d'excepcions i fluxos de control. S'expliquen de forma clara i concisa, amb exemples pràctics que faciliten la comprensió.Programació orientada a objectes: Es profunditza en la programació orientada a objectes (POO) en Python, explicant conceptes com classes, objectes, herència, polimorfisme i encapsulació. Es proporcionen exemples per il·lustrar l'aplicació pràctica d'aquests conceptes.Programació funcional: S'introdueix la programació funcional en Python, un paradigma de programació que es centra en l'ús de funcions com a blocs de construcció fonamentals. S'expliquen conceptes com funcions d'ordre superior, funcions pures i recursivitat.Creació d'scripts: S'ensenya a crear scripts en Python per automatitzar tasques, processar dades i realitzar altres operacions. Es proporcionen exemples pràctics de scripts per a diferents propòsits.Maneig de bases de dades: S'aborda el maneig de bases de dades SQL i NoSQL en Python, mostrant com interactuar amb diferents tipus de bases de dades utilitzant les llibreries adequades. S'inclouen exemples pràctics per a cada tipus de base de dades.Gestió de dependències: S'explica com gestionar les dependències d'un projecte Python, utilitzant eines com pip i entorns virtuals. S'ensenya a crear i manipular paquets de Python.Concurrència i paral·lelisme: S'exploren conceptes avançats de concurrència i paral·lelisme en Python, permetent el desenvolupament d'aplicacions més eficients i escalables.Desenvolupament d'interfícies d'usuari: S'ensenya a crear interfícies d'usuari tant en consola com gràfiques utilitzant la llibreria Tkinter. Es proporcionen exemples per desenvolupar aplicacions amb interfícies d'usuari interactives.Desenvolupament d'aplicacions web: S'introdueix el desenvolupament d'aplicacions web amb Python, utilitzant el framework Django. Es proporcionen exemples per construir aplicacions web funcionals.Conceptes avançats: S'inclouen temes avançats com l'operador walrus i Structural Pattern Matching, incorporats en versions recents de Python.Resum de crítiques, opinions i valoracions del llibre Python a fondoEncara no hi ha opinions o crítiques sobre Python a fondo.
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Aprende Machine Learning con Scikit-Learn, Keras y TensorFlow. Tercera Edición
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Géron, Aurélien

Gracias a varios logros innovadores, el deep learning ha dado un gran impulso a todo el campo del machine learning. Ahora, incluso programadores que no saben casi nada de esta tecnología pueden usar herramientas sencillas y eficaces para implementar programas capaces de aprender a partir de datos. Este best seller utiliza ejemplos concretos, una teoría mínima y frameworks de Python listos para la producción (Scikit Learn, Keras y TensorFlow) para ayudarte a obtener una comprensión intuitiva de los conceptos y herramientas para crear sistemas inteligentes.Con esta tercera edición actualizada, el autor Aurélien Géron explora una variedad de técnicas que van desde una regresión lineal simple a redes neuronales profundas. Hay ejemplos de código y ejercicios por todo el libro para ayudarte a aplicar lo que has aprendido, lo único que necesitas para empezar es experiencia en programación:* Utiliza Scikit-Learn para hacer un seguimiento de un proyecto de machine learning de ejemplo de principio a fin.* Explora varios modelos, incluyendo máquinas de vectores soporte, árboles de decisión, random forests y métodos de ensamblaje.* Aprovecha técnicas de aprendizaje no supervisado, como la reducción de dimensionalidad, el agrupamiento y la detección de anomalías.* Sumérgete en arquitecturas de redes neuronales, incluyendo redes convolucionales, redes recurrentes, redes generativas antagónicas, autocodificadores, modelos de difusión y transformadores.* Utiliza TensorFlow y Keras para crear y entrenar redes neuronales para visión por ordenador, procesamiento del lenguaje natural, modelos generativos y aprendizaje profundo por refuerzo.
74,95€ 71,20€
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Ciencia de datos desde cero. Segunda edición
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Grus, Joel

Para aprender de verdad ciencia de datos, no solamente es necesario dominar las herramientas (librerías de ciencia de datos, frameworks, módulos y kits de herramientas), sino también conviene comprender las ideas y principios subyacentes. Actualizada para Python 3.6, esta segunda edición de Ciencia de datos desde cero muestra cómo funcionan estas herramientas y algoritmos implementándolos desde el principio. Si ya tiene aptitudes para las matemáticas y ciertas habilidades de programación, el autor, Joel Grus, le ayudará a familiarizarse con las mates y las estadísticas, que son el núcleo de la ciencia de datos, y con las habilidades informáticas necesarias para iniciarse como científico de datos. Repleto de nueva información sobre deep learning (aprendizaje profundo), estadísticas y procesamiento del lenguaje natural, este libro actualizado le muestra cómo sacar lo mejor de la sobreabundancia de datos que actualmente nos rodea.
42,50€ 40,37€
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Warhammer 40.000. La guía visual definitiva
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DK

La mejor enciclopedia de Warhammer 40 000 ya está aquí Sumérgete en el increíble universo de Warhammer 40 000 y examina miniaturas de cada facción a través de fotografías oficiales. Acompaña a personajes clave a lo largo de su evolución y estudia con todo detalle a los guerreros que libran una guerra sin fin en el Milenio 41. Explora el universo de Warhammer 40 000 y sus facciones con sorprendente detalle. Esta guía definitiva profundiza en la historia de Warhammer 40 000 y encantará tanto a los fans veteranos como a los recién llegados. Con cientos de fotografías que muestran detalles de cada facción, desde los poderosos Marines Espaciales, los voraces Tiránidos, los repugnantes Demonios del Caos hasta los inmortales Necrones y mucho más. Guy Haley y Gav Thorpe, dos autores muy conocidos del universo de Warhammer, te guiarán a través de este mundo con descripciones ricamente detalladas y grandes conocimientos sobre la historia de Warhammer 40 000. Warhammer 40 000. La guía visual definitiva está repleta de información sobre las miniaturas que definen el juego y profundiza en el universo de Warhammer 40 000 como nunca antes. Si eres un nuevo fan que quiere una guía completa, un coleccionista de miniaturas o un seguidor de Warhammer 40 000, este libro imprescindible es un viaje visual esencial a través de la sombría oscuridad de Warhammer 40.000. © Copyright Games Workshop Limited 2024
35,00€ 33,25€
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Las bases de big data y de la inteligencia artificial
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Caballero, Rafael

Cada clic en Internet es un dato que, bien aprovechado, puede servir, por ejemplo, para adecuar las páginas a nuestras preferencias, pero también para ofrecer publicidad personalizada. Los teléfonos móviles emiten constantemente datos sobre nuestra ubicación o el uso de aplicaciones. Al viajar en transporte público y validar un billete, contribuimos a una base de datos que decide qué líneas de transporte se utilizan más y a qué horas. Al pagar con tarjeta, aportamos a nuestro banco información sobre nuestros hábitos y también a la tienda sobre los productos que hemos comprado. Estos ejemplos muestran que cada vez vivimos en un mundo más repleto de datos, a menudo producidos por nosotros mismos sin darnos cuenta. Este inmenso trasiego de datos solo se convierte en información útil cuando se procesa y analiza, es entonces cuando se vislumbra su potencial. Este libro pretende ser un viaje por el mundo big data, mostrando sus bondades pero también los retos que plantea, por ejemplo, para nuestro concepto de privacidad. También se adentra en cómo la inteligencia artificial permite extraer nueva información y conocimiento a partir de los datos en bruto, lo que tiene un amplio abanico de aplicaciones: predecir los gustos cinematográficos, anticipar la aparición de dolencias basándose en hábitos alimenticios, detectar caras de manera automática en fotos… El fin último de este libro no solo es presentar datos curiosos e interesantes, sino lograr que el lector obtenga una mejor comprensión del fenómeno big data y su impacto en el mundo que nos rodea.
14,00€ 13,30€
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Introducción a Microsoft Fabric
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Aguilera Reyna, Diana

Descubre Microsoft Fabric, la nueva plataforma de datos de Microsoft que amplía las capacidades de Power BI y permite implementar procesos de datos modernos de forma sencilla y unificada.El procesamiento y análisis de datos sigue siendo clave en casi cualquier proyecto, y ha cobrado aún más relevancia con los avances de la Inteligencia Artificial Generativa. Esto ha impulsado tanto la aparición de nuevas herramientas como la evolución de otras ya existentes para facilitar la implementación de procesos de datos.Una de las más populares es Power BI, desarrollada por Microsoft hace más de diez años y presente hoy en día en empresas de todos los tamaños. Para adaptarse a los nuevos tiempos, Microsoft ha lanzado una plataforma de datos moderna: Microsoft Fabric. Esta nueva solución parte de los mismos principios que hicieron exitoso a Power BI e incorpora capacidades avanzadas de datos en un entorno completamente integrado.Este libro te guía paso a paso, desde los conceptos clave y la interfaz de usuario hasta los elementos principales de la plataforma: almacenamiento, ingesta, orquestación, análisis en tiempo real y ciencia de datos. Incluye además capítulos dedicados a Copilot, control de versiones y varios proyectos prácticos que te ayudarán a aplicar lo aprendido.Tanto si vienes de Power BI como si te inicias en el mundo del análisis de datos, este libro es para ti.
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Storytelling con datos: visualización de datos para profesionales
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Nussbaumer, Cole

Storytelling con datos enseña los fundamentos de la visualización de datos para poder comunicar eficazmente con ellos. Aunque este libro está basado en la teoría, utiliza multitud de ejemplos del mundo real para que las pueda aplicar de forma inmediata en su siguiente gráfico o presentación. Narrar historias no es una habilidad inherente, especialmente cuando se trata de visualización de datos, y las herramientas de las que disponemos no facilitan las cosas. Este libro demuestra cómo ir más allá de las herramientas convencionales para llegar a la raíz de sus datos, y cómo utilizarlos para crear una historia atractiva, informativa y convincente.
31,50€ 29,92€
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La edad de oro de los videojuegos (1970-1999)
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Batlle, Iván

¡A TODO COLOR! “Y DE REPENTE… APARECIÓ EL PRIMER VIDEOJUEGO” Toda gran historia debe tener un inicio legendario. La del mundo del videojuego no ha sido ajena a esta regla. En las páginas de este libro revivirás los primeros pasos de grandes leyendas como Mario, Link o Sonic, además de descubrir los cimientos de sagas tan míticas como “Final Fantasy”, “Street Fighter” o “Metal Gear Solid”. Si creciste metido en un salón recreativo o viviste tu infancia pegado a una tele de tubo mientras disfrutabas con tu consola preferida, prepárate para recibir un ataque de nostalgia. Si por contra has llegado recientemente al mundillo de los videojuegos, te embarcarás en un viaje a través de tres décadas que te llevará a descubrir algunos de los juegos, sagas y consolas que marcaron una época que actualmente vive una segunda juventud. Sumérgete en este apasionante capítulo de la historia de los videojuegos. LA HISTORIA DEL RETROGAMING
25,00€ 23,75€
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Revit 2025
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Moret Colomer, Salvador

Este libro está basado en la experiencia profesional del autor como arquitecto redactor de proyectos en BIM, pero también en su labor docente, con más de 10 000 horas de formación impartidas solo en Revit. El contenido está enfocado de una forma muy práctica para aprender el programa, y tiene un objetivo muy claro: aportar los conocimientos necesarios para desarrollar un proyecto básico y de ejecución utilizando Revit, sin necesidad de conocimientos previos.Resultará, sin duda, una herramienta muy útil de consulta diaria, un manual de cabecera donde refrescar y ampliar conocimientos a medio y largo plazo. El libro sigue flujos de trabajo y escenarios reales. Asimismo, cuenta con ejemplos prácticos que explican cómo aprovechar las herramientas de Revit al máximo.Este volumen es ideal para arquitectos, arquitectos técnicos, delineantes, diseñadores, ingenieros e interioristas, tanto estudiantes como profesionales, que se enfrenten por primera vez a Revit o que hayan tenido una introducción inicial y deseen ampliar y profundizar en el manejo práctico del programa.
35,95€ 34,15€
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Entre el paradís i l'apocalipsi
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Sala i Martín, Xavier

Una lectura apassionant per descobrir totes les respostes als reptes de la intel·ligència artificial. Què és la intel·ligència artificial? Ens obrirà les portes d'un paradís on els ordinadors ens faran la vida més fàcil? O acabarà amb el món que coneixem? Les idees científiques, tecnològiques i socials són el motor del progrés de la humanitat, com Sala i Martín explica a De la sabana a Mart (2023), un llibre que ha esdevingut un best-seller indiscutible. Hi ha idees petites, mitjanes i grans. I n'hi ha de transcendentals, que són les que canvien les societats de dalt a baix. Gràcies a l'agricultura i la ramaderia, per exemple, la vida dels humans no ha tornat mai a ser igual. I la revolució energètica va transformar el món d'una manera encara més dràstica. Avui dia som al bell mig d'una tercera gran onada d'idees transcendentals i revolucionàries. Un cop domesticades la producció d'aliments i l'energia, ara és el torn de la informació, i cap innovació de la humanitat ha acumulat mai tanta influència en tan poc temps! Tenim al nostre abast telèfons intel·ligents que duem a la butxaca, portàtils o tauletes, però l'impacte dels ordinadors a les nostres vides va molt més enllà: si deixessin de funcionar, la nostra civilització simplement desapareixeria. Tot i això, és possible que l'impacte més gran dels ordinadors encara hagi d'arribar, perquè les computadores són els motors de la intel·ligència artificial, que té com a objectiu que algun dia els ordinadors puguin raonar, crear o imaginar de la mateixa manera que ho fem els humans. Com millorarà la salut? A quin ritme es faran nous descobriments? Quina rendibilitat aconseguiran les empreses? En definitiva, com canviarà el món? Tenim al davant un paradís de benestar i de progrés com anuncien algunes veus? O ens encaminem a l'apocalipsi com auguren d'altres? Entre el paradís i l'apocalipsi (2025) permet descobrir tot el que cal saber sobre la intel·ligència artificial: des de la creació dels primers ordinadors fins a les conseqüències econòmiques i socials que això comporta.En un món que es pregunta constantment sobre el seu futur, l'assaig Entre el paradís i l'apocalipsi de Xavier Sala i Martín sorgeix com una guia essencial per navegar les aigües, de vegades turbulentes, de la intel·ligència artificial. Amb el seu estil divulgatiu característic, l'autor ens convida a un viatge fascinant des dels orígens de la computació fins a les implicacions més profundes que aquesta tecnologia té i tindrà en la nostra societat. Aquesta no és una lectura només per a experts en tecnologia, sinó per a qualsevol persona amb la curiositat de comprendre una de les forces transformadores més potents del nostre temps.Sala i Martín planteja una pregunta central que ressona al llarg de tota l'obra: ens dirigim cap a un paradís de progrés i benestar o cap a una apocalipsi tecnològica? Lluny de donar respostes simples, el llibre explora amb rigor els arguments d'optimistes i pessimistes, proporcionant al lector les eines necessàries per formar la seva pròpia opinió informada.A qui va dirigit el llibre Entre el paradís i l'apocalipsi?Aquesta obra està pensada per a un públic ampli i divers. És ideal per a lectors curiosos que busquen entendre l'impacte real de la intel·ligència artificial més enllà dels titulars. També és una lectura recomanada per a estudiants, professionals de qualsevol sector i, en general, per a qualsevol persona que es pregunti com canviarà el món en els pròxims anys. Si et preocupen els reptes ètics, econòmics i socials que planteja la IA, aquest llibre t'oferirà una base sòlida per reflexionar sobre el futur que estem construint.Temes que tracta el llibreEntre el paradís i l'apocalipsi aprofundeix en diverses àrees clau per oferir una visió completa de la revolució de la intel·ligència artificial:Història de la computació i la IA: El llibre fa un recorregut des de la creació dels primers ordinadors fins al desenvolupament de les xarxes neuronals actuals, presentant les figures clau i les idees que han fet possible aquesta tecnologia.Les grans revolucions de la humanitat: Sala i Martín contextualitza la revolució de la informació, comparant-la amb transformacions anteriors com l'agricultura o la revolució energètica, per entendre la magnitud del canvi que vivim.Conseqüències econòmiques i socials: S'analitza com la IA afectarà el mercat laboral, la productivitat de les empreses i l'economia global. L'autor explora tant les oportunitats de generar nova prosperitat com els reptes relacionats amb la feina.El futur de la societat: L'assaig planteja escenaris futurs sobre com la IA podria transformar la salut, la ciència, l'educació i la nostra vida quotidiana, sense deixar de banda el debat sobre si la tecnologia podrà substituir la consciència humana.Les crítiques i entrevistes sobre l'obra coincideixen a destacar-la com un llibre que, tot i la seva extensió, aconsegueix fer accessible un tema complex, fomentant el pensament crític i ajudant a perdre la por a la intel·ligència artificial.
24,90€ 23,65€
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Domina la inteligencia artificial antes de que ella te domine a ti
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Rouhiainen, Lasse

La inteligencia artificial ya no es el futuro, es el presente redefiniendo tu vida profesional y personalQuienes no dominen esta tecnología quedarán relegados. Este libro es tu guía práctica para prosperar en una realidad donde la IA no es opcional. Descubre 101 estrategias que marcarán la diferencia entre liderar el cambio o ser reemplazado. Prepárate para una nueva realidad donde... La IA se vuelve invisible. Ya no preguntamos «¿Usas IA?», sino «¿Dónde NO usas IA?». De tecnología visible a infraestructura omnipresente. Los agentes de IA se convierten en colegas. ¿Cuántos trabajadores digitales necesitas gestionar? Ya no son herramientas, son compañeros de equipo. Las IAs se transforman en compañía constante. Te conocen, te escuchan, te acompañan. Qué perdemos cuando la relación perfecta es artificial. Los robots humanoides aprenden viendo. Ven un video, replican la tarea, mejoran. De máquinas programadas a trabajadores que aprenden. Los contratos miden resultados, no horas. La nueva métrica es el output aumentado por IA. Trabajar sin IA será cada vez más complicado. La IA se convierte en tu asesor de salud y profesor. Detecta problemas de salud antes que humanos. Enseña adaptándose a tu ritmo. Salud y educación personalizadas para todos. El momento de actuar es ahora. Cada día sin dominar la IA es una oportunidad perdida. Este libro no es para leer, es para aplicar. Convierte estas estrategias en tu ventaja competitiva y posiciónate como líder. Tu futuro comienza en la página siguiente.
19,95€ 18,95€
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micro:bit. ¿Cómo enriquecer las experiencias de aprendizaje?
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Rocca, Andrea

Estar al corriente de las últimas tendencias tecnológicas es esencial para todo docente que quiera obtener resultados fructíferos en el aula. En este libro se presenta la placa programable micro:bit y su moderna implementación en el aula mediante el ABP (aprendizaje basado en proyectos). Se aleja de la enseñanza clásica, en la que la teoría abarcaba todo el plan de estudios, para profundizar en la materia desde una serie de desafíos por resolver de forma práctica. Gracias a esta lectura: ' Descubrirá el modelo ABP a través de la placa micro:bit y se introducirá en el testeo del hardware. ' Profundizará en la placa micro:bit, sus sensores, botones, ledes, bluetooth, wifi y otras partes esenciales ' Ejecutará proyectos STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) basados en la vida cotidiana y real. ' Empleará materiales reciclados y de fácil alcance para hacer e interactuar con los experimentos creados con micro:bit. El libro recoge la experiencia de cuatro expertos que combinan con mucha armonía aspectos técnicos y pedagógicos, lo que impulsa las habilidades múltiples de los estudiantes y hace que cada uno sea el protagonista de su propio proceso de aprendizaje. Sin duda, se trata de un libro que invita a reinventarse como docente en la era tecnológica actual.
12,80€ 12,16€
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Totes les respostes als reptes de la intel·ligència artificial (edició estoig)
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Sala i Martín, Xavier

El pensament visionari de Xavier Sala i Martín condensat en un estoig que reuneix dues de les seves obres més recents: De la sabana a Mart i Entre el paradís i l apocalipsi. Una edició elegant i pràctica, ideal per a lectors que volen idees poderoses i, alhora, un objecte literari per gaudir i rellegir. De la sabana a Mart Un homenatge a les més de 10.000 generacions que han fet possible el progrés humà, des dels temps en què convivíem amb lleons a la sabana fins a l'exploració de l'espai. Sala i Martín combina història, ciència i economia per mostrar com la nostra intel·ligència -natural i social- ha estat la força motriu que ens ha dut fins aquí. Des dels inicis de l'espècie fins a l'era digital, ens convida a reflexionar sobre les grans idees que han transformat la civilització. _________________ Entre el paradís i l'apocalipsi Com marcarà la intel·ligència artificial el nostre futur? Serà el camí cap a un paradís tecnològic o l'avantsala d'una crisi global? En aquest llibre, Sala i Martín analitza l'impacte econòmic, social i filosòfic dels avenços més disruptius: dels primers ordinadors a les màquines que ''pensen''. Una mirada lúcida i provocadora sobre els riscos i les oportunitats d'aquesta revolució que ja està transformant el món. _________________ Amb aquest estoig, Sala i Martín ens porta des de les arrels de la humanitat fins a les incògnites de la intel·ligència artificial. Una edició única per llegir, reflexionar i compartir.
49,80€ 47,31€
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La singularidad está más cerca
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Kurzweil, Ray

Cómo cambiará nuestra mente en las dos próximas décadas al fundirse con la IA  Los medios de comunicación se han llenado de agoreros que vaticinan que la inteligencia artificial supondrá un cataclismo para la humanidad. En este clima catastrofista, nada mejor que acudir al decano del desarrollo de la IA y, por consiguiente, quien mejor la conoce: Ray Kurzweil. Kurzweil, el oráculo de la evolución tecnológica más prestigioso del mundo, ha visto cumplidas muchas de las predicciones sobre la viabilidad de la inteligencia artificial que hiciera en 2005 en su obra La singularidad está cerca. En su último libro, revisa y actualiza aquellas proyecciones, pronosticando que para 2029 la IA superará los niveles de la mente humana, y que para 2045 expandirá la inteligencia humana un millón de veces en formas inimaginables al conectar nuestros cerebros directamente a la nube. Entre los temas que se abordan en estas páginas se encuentran la reconstrucción del mundo, átomo a átomo, mediante los nanobots, la extensión de la vida más allá del límite biológico actual de 120 años, el impacto para la industria o la medicina de la impresión 3D, o la controversia sobre los coches sin conductor, entre otras muchas cuestiones de interés. A partir de una evaluación detallada de las últimas innovaciones tecnológicas, este libro demuestra que el progreso en los campos de la biotecnología, la nanotecnología y la robótica nos acerca cada vez más a la singularidad, esto es, a la creación de un ser superior modificado por la ingeniería genética, alimentado y auspiciado por la IA e interconectado con otros cerebros.
23,95€ 22,75€
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Diseño Narrativo y Guion para Videojuegos
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Aavv

Si lo que buscas es un libro tedioso, lleno de teorías y análisis exagerados y excesivamente extensos, este NO ES TU LIBRO. Si tu intención es la de sumergirte de lleno en el mundo del diseño narrativo y guiones de videojuegos, absorber conocimientos útiles que puedan convertirte en un erudito de este arte, encontrar una fuente de experiencia práctica que te aporte fundamentos y métodos de creación, ESTE ES TU LIBRO. Con este manual podrás adquirir el conocimiento necesario y dominar las herramientas para avanzar en la creación de narraciones, historias, personajes y contextos en videojuegos. Condensadas en esta obra encontrarás los fundamentos básicos del diseño narrativo y la creación de guiones, las metodologías y técnicas más usadas en el sector, plantillas para poder crear los documentos, la conceptualización y puesta en práctica de los recursos más frecuentes, así como consejos y trucos recopilados a lo largo de muchos años en el mundo de los videojuegos.
19,90€ 18,90€
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El Libro Hueco
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Pineda, Roberto

DESCUBRE LA HISTORIA DE HALLOWNEST El reino que una oscura noche fue próspero quedó cicatrizado por las guerras entre sus habitantes y los falsos profetas que prometían el advenimiento de la Luz. Muchos fueron los caballeros que perdieron la vida en la lucha contra Destello. Casi tantos como los viajeros que, atraídos por los viejos tesoros de una familia real olvidada, se adentraron sin éxito más allá de los confines de los Cruces Olvidados. Lo único que encontraron fueron vientos de desdicha, impregnados de cuestiones acerca de su propia existencia. Por suerte, en lo más profundo del Abismo todavía queda quién conoce las respuestas. El Libro Hueco es un viaje al interior del universo de Hollow Knight. Un desglose exhaustivo de su historia y un ejercicio de descubrimiento para el viajero dispuesto a perderse en su narrativa críptica.
25,95€ 24,65€
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Doom guy
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Romero, John

Doom Guy: Mi vida en primera persona es la ins piradora y esperada autobiografía de John Romero, diseñador de videojuegos y cocreador de DOOM. Según Forbes, este es «posiblemente el mejor libro de no ficción sobre videojuegos de todos los tiem pos por ofrecer una perspectiva singular sobre una de las épocas más transformadoras de la industria a través de los ojos de uno de sus pioneros más in novadores».John Romero, la primera «estrella de rock» de los videojuegos, cocreó DOOM, Quake y Wolfenstein 3-D, algunos de los títulos más importantes de to dos los tiempos. Considerado el padrino de los jue gos de disparos en primera persona, un género que sigue dominando el mercado hoy en día, es toda una leyenda de la historia de los videojuegos. En Doom Guy: Mi vida en primera persona, Romero relata por primera vez su dura infancia y brillante trayectoria, empezando por cuando enviaba los jue gos del Apple II que programaba a revistas de infor mática y cuando sacaba a escondidas el ordenador del trabajo para seguir programando por la noche. Los avances en tecnología y diseño que revolucio naron la industria durante la etapa de Romero en id Software convirtieron a DOOM y Quake en fenó menos culturales, y esta apasionante historia narra cada paso del proceso, desde su época de colabo ración creativa al son del heavy metal, que dio lugar a los juegos más revolucionarios y vanguardistas de la industria, hasta su sonada ruptura con el cofun dador de id, John Carmack. Tras años en el candelero de los videojuegos, Romero cuenta ahora su historia de principio a fin y arroja nueva luz sobre el desarrollo de sus juegos y sus colaboraciones a lo largo de sus éxitos y fracasos, a la par que comparte ideas sobre diseño, programación, la industria y su trayectoria hasta la actualidad.
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Castelvania. El manuscrito maldito
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Molinaro, Gianni

Inexorable fatalidad: cada cien años, Drácula, el señor de las tinieblas, despierta de su letargo para sumir al mundo en una nueva era oscura. Sin embargo, en cada ocasión se alza frente al conde un valiente miembro de la familia Belmont, eterno antagonista del vampiro, dispuesto a impedir que cumpla sus funestos designios. Y, como cada siglo, un objeto mágico —el legendario látigo conocido como Vampire Killer— vuelve a la acción para acabar con las monstruosidades de la noche, hasta el combate final contra el enemigo hereditario, ligado a una terrible maldición... Esta historia, sin duda, te resulta familiar. Desde hace casi treinta años, Konami nos relata, a través de más de una treintena de juegos, esta lucha milenaria y sin cuartel entre el bien y el mal. Descubre en este libro los secretos de la gran saga Castlevania: desde su génesis hasta su argumento, pasando por la evolución de su jugabilidad, desde el primer título hasta la trilogía Lords of Shadow.
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Excel Microsoft 365
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Aavv

Esta obra presenta al detalle las funciones necesarias para crear las primeras tablas y gráficos con Excel, la célebre hoja de cálculo de Microsoft®, va dirigida a todas aquellas personas que se inician en el uso de Excel. Se ha redactado con la versión Excel disponible con una suscripción Microsoft 365. Tras una descripción del entorno, que incluye la cinta de opciones y la pestaña Archivo, el lector aprenderá a crear, guardar y abrir libros, incluyendo en el espacio OneDrive y descubrirá todas las técnicas para introducir y modificar datos (números, fechas, series de datos, relleno rápido automático, etc.). A continuación, podrá ver cómo efectuar cálculos simples (sumas, porcentajes, estadísticas) utilizando las numerosas funciones de cálculo de Excel. Aprenderá a modificar el contenido de las celdas, a copiar/mover datos, a ordenar tablas, a modificar su estructura añadiendo o eliminando filas y columnas y administrando las hojas de cálculo que la componen. Después aprenderá a sacar provecho de las numerosas funciones de que dispone para dar formato a las tablas (fuentes, formatos de números y fechas, colores, bordes, estilos, etc.) y editar el diseño de página (margen, encabezado y pie de página) antes de imprimirlas. Excel es una herramienta potente en materia de representación gráfica, descubrirá cómo crear y dar formato a los principales tipos de gráficos de los que dispone: lineales, de barras, circulares, gráficos en 2D. La última parte del libro está dedicada a los objetos gráficos y en ella se detalla cómo insertar y dar forma a objetos gráficos, diagramas (organigramas), imágenes (iconos, plantillas 3D) con ayuda de los numerosos efectos a su disposición. Si desea profundizar en este apartado, es posible consultar el libro Excel Microsoft 365 - Domine las funciones avanzadas con la hoja de cálculo de Microsoft, perteneciente a la misma colección.
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IA generativa para dummies
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Di Bello, Bonaventura

Un manual que ofrece a todo el mundo la oportunidad de descubrir las distintas facetas de la IA generativa y dar sus primeros pasos en el uso de las diversas herramientas disponibles en la actualidad, comenzando así con buen pie para obtener resultados satisfactorios y evitar los típicos errores de quienes se acercan a esta tecnología sin una guía orgánica y estructurada. Hoy en día, el término ''IA generativa'' ya no solo abarca la creación de contenidos basados en texto, sino que la generación de imágenes también ha evolucionado hasta el punto de que cualquiera puede dar vida a ilustraciones, fotografías y otras creaciones artísticas digitales con simples comandos de texto, cuya eficacia puede mejorarse conociendo unas sencillas reglas. Tras el enorme éxito de ChatGPT, que abrió el camino a la inteligencia artificial para la escritura, cada vez hay más herramientas de este tipo a disposición del gran público. Tanto es así que la IA generativa también ha invadido el ámbito del audio y la animación, permitiendo crear contenidos de voz y música, o incluso vídeos reales.
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Emprender y liderar una startup
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Horowitz, Ben

Este libro es la traducci&oacuten al espa&ntildeoldel best seller The Hard Thing About Hard Things escrito por el respetado emprendedor e inversor Ben Horowitz. Euforia y terror es lo que sienten muchos emprendedores y empresarios en su trabajo. Ben Horowitz sinti&oacute lo mismo cuando pas&oacute de tener la startup tecnol&oacutegica m&aacutes prometedora de Silicon Valley a estar en plena crisis sin tesorer&iacuteay con cerca de 500 empleados. Gracias a su empe&ntildeo y dedicaci&oacuten, consigui&oacute remontar y alcanzar la cima vendiendo su empresa por 1.600 millones de d&oacutelares. Este libro es una obra maestra por su enfoque pr&aacutectico y lenguaje directo, escrito por quien describe con habilidad c&oacutemo super&oacute sus propias carencias para llegar a ser un buen CEO y ahora inversor en capital riesgo. Es una lectura obligada para cualquier emprendedor. Mucho m&aacutes que un manual de gesti&oacuten, es un verdadero m&aacutester para CEO, que va m&aacutes all&aacute delo que se ense&ntildea en las escuelas de negocio o en los libros de gesti&oacuten al uso. Es un verdaderoLibro de Cabecera dirigido a todo lector interesadoen la gesti&oacuten de empresas.Sin duda alguna aconsejamos su lectura, incluso a aquellos que hayan le&iacutedo la versi&oacuten original en ingl&eacutes.
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Curso De Programación Java
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Anaya Multimedia

Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, portable y con un alto nivel de implantación en aplicaciones empresariales. Se mantiene año tras año en los puestos más altos del ranking de lenguajes más utilizados. Este Manual Imprescindible te acompañará desde los primeros pasos en la programación hastala comprensión de conceptos más avanzados. Aquí se ofrecen los conocimientos que cualquier programador novel debería tener antes de incorporarse a un equipo dedesarrollo profesional. En estas páginas seabordan las estructuras básicas, comunes a casi todoslos lenguajes, y los fundamentos de orientación a objetos, imprescindibles para un desarrollo mantenibleen Java. Asimismo, se tratan la gestión de datos, laslibrerías más usadas, el acceso a bases de datos, entre otros. Y, por supuesto, se explican buenas prácticas: manejo correcto de las excepciones, depuración del código, test unitarios y sistemas de trazas, paraasegurar su calidad hoy y en el futuro. Todo ello seilustra con gran cantidad de ejemplos, ejercicios resueltos y proyectos prácticos, cuyo código estará accesible para el lector. Quizá Java no sea el lenguaje aparentemente más sencillo para empezar, porque es estricto y fuerza a hacer las cosas bien. Aprender a programar en Java permite hacerlo con solidez yenfrentarse a otros lenguajes.
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