Informàtica

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La reveladora historia de cómo surgió el universo digital tras la Segunda Guerra Mundial. «Es posible inventar una sola máquina que pueda utilizarse para computar cualquier secuencia computable»,anunció en 1936 un joven Alan Turing de veinticuatroaños. En los años 40 y 50 un reducido grupo de hombres y mujeres, liderado por John von Neumann, se reunió en Princeton, New Jersey, para comenzar la construcción de una de los primeros ordenadores que materializaría la visión de Alan Turing de una máquinauniversal. Los códigos generados en ese embrión de universo de 5 kilobytes (menos memoria de lo que requiere un solo icono en la pantalla de un ordenador actual) rompieron la distinción entre números que significan cosas y números que hacen cosas, y nuestro universo cambió para siempre. La catedral de Turing es la historia de la invención más constructiva del siglo XX, el ordenador digital, de quiénes y cómo la crearon. Un relato histórico yprofético que nos cuenta cómo el código logró conquistar el mundo y se aventura a plantear el futuro del universo digital. La crítica ha dicho...«No es solo un libro extraordinario sobre ciencia. Es un libro extraordinario, punto.»The Globe and Mail «Si quieres estar mentalmente preparado para la próxima revolución informática, el librode Dyson es imprescindible. Pero también es imprescindible si solo quieres una historia apasionada de cómo los científicos de verdad (como mínimo algunos) piensan y trabajan.»Literary Review «Fascinante. [...] Las historias sobre la creación siempre valen la pena, en especial cuando son el origen de poderes capaces de cambiar el mundo. [...] Dyson cuenta el curioso pacto fáustico que permitió que los matemáticos experimentaran con la construcción de ordenadores más poderosos que ayudarían a fabricar bombasmás destructivas.»San Francisco Chronicle «Ningún otro libro sobre los orígenes de laera digital logra establecer las conexiones entre lasenseñanzas del nacimiento de los ordenadores y su posible futuro.»The Guardian «La historia de la invención de los ordenadores se ha contado en muchas ocasiones y desde distintos puntos de vista, pero nunca con tanta autoridad y profusión de detalles como lo hace George Dyson. [...] La catedralde Turing fascinará a los amantes de la informática.»The Seattle Times «Una crónicadetallada y amena sobre el nacimiento de la informática moderna. [...] El libro de Dyson nos recuerda quedetrás de todas las pantallas táctiles, la inteligencia artificial y los implantes cerebrales no opera labrujería, sino una máquina inventada en New Jersey.»The Oregonian «El mejor libro que he leído sobre los orígenes de los ordenadores, no essolo erudito, sino también deslumbrante, idiosincrásico y peculiar.»The Boston Globe
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En los últimos años, especialmente con los documentos filtrados a la prensa por Edward Snowden y Julian Assange (WikiLeaks), la alarma social en torno al espionaje de las comunicaciones y a la falta de privacidad en nuestras transmisiones de datos en Inte
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PVP 27,90€
¿Preparado para programar tu propia aventura?¿Te atreves con Scartch 3.0? Si te gustan los videojuegos, ¿por qué no creas el tuyo? Este libro contiene todo loque necesitas saber para diseñar emocionantes juego de carreras, alocados juegos de plataformas y endiablados puzzles con Scratch 3.0. Mejora tus habilidades de programación y aprende a crear, reinventar y personalizar tus propios juegos. Comparte tus juegos onliney desafía a tus familiares y amigos a batir la puntuación de los demás.
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PVP 19,90€
Con Arduino podra realizar cualquier prototipo y objeto interactivo: desde un termostato o una impresora 3D, hasta drones y robots. No obstante, para construircircuitos, conectar sensores y actuadores, y escribir software debera contar con un bagaje de habilidadesy una buena dosis de intuicion. Tras el exito del Manual de Arduino, Paolo Aliverti pone a su disposicionmas de 120 trucos y secretos para convertirse en unverdadero experto en Arduino. Tanto si es principiante como usuario avanzado, con esta guia aprendera pasoa paso nuevas tecnicas y resolvera los problemas mashabituales entre los disenadores. Algunos temas tratados „h Programar Arduino: bucles, arrays, pruebas yalgoritmos „h LED y botones: medir el tiempo de pulsacion de un boton, encender una caldera y jugar al Simon „h Sensores: detectar la temperatura, la humedad,la presion, la inclinacion, los obstaculos y las etiquetas RFID „h Actuadores y visualizacion de informaciones: controlar motores y pantallas, generar sonidos,reproducir archivos de audio „h Comunicar e intercambiar datos: wifi, RS232, Bluetooth, utilizar Arduinocomo servidor web, intercambiar e.mails y SMS Sobre el autor Paolo Aliverti. Ingeniero de telecomunicaciones, artesano digital y escritor. Ha escrito los bestseller El manual de Arduino, Electronica para makersy Reparar (casi) cualquier cosa (Editorial Marcombo),Il manuale del maker (Edizioni FAG, tr. ingl. The Maker¡¦s Manual, Maker Media Press) y Stampa 3D . Stazione futuro (Hoepli). Organiza cursos y talleres sobrela fabricacion digital y hace poco ha inaugurado untaller de reparaciones industriales que esta teniendoun gran exito (www.reelco.it). En 2011 fundo el Frankenstein Garage y mas tarde el FabLab Milano. Su sitio web es www.zeppelinmaker.it.
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PVP 32,00€
Cada día, los hackers de sombrero blanco se encuentran con los de sombrero negro en el ciberespacio, batallando por el control de latecnología que impulsa nuestro mundo. Los hackers éticos -de sombrero blanco- se encuentran entre los expertos en tecnolog
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PVP 19,80€
Por su potencia y posibilidades, Lightroom constituyela gran herramienta del fotógrafo, pero tal diversidad de opciones en ocasiones está oculta o no es realmente obvia. A veces nos preguntamos dónde ubicó Adobeesa característica concreta o «acción secreta». Esees el propósito de este libro: enseñarle la técnica,los atajos y la configuración correcta y rápida de Lightroom Classic. Scott Kelby explica en esta obra elflujo de trabajo fotográfico completo. Él sabe exactamente cuáles son las herramientas vitales para el fotógrafo, y cuáles descartar y describe todo tan claro, comprensible y entretenido que tratar con Lightroomserá muy fácil. Para saber cómo funciona una herramienta en particular, basta con consultar el capítulocorrespondiente. Es fácil, pues cada página cubre unúnico tema y Kelby dice exactamente cómo hacerlo, sin teoría, ni conceptos confusos. Este libro explica qué botón clicar, qué configuración usar y, exactamente, cómo y cuándo hacerlo. Un texto, en fin, de referencia para el uso de Lightroom, una eficaz ayuda al alcance de la mano.
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Photoclub Anaya Multimedia
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PVP 29,95€
El libro trata de las muchas aplicaciones didácticas del diseño y la impresión en 3D, su uso y la función generadora de recursos didácticos que puede tener en casi todaslas áreas de la enseñanza (arte, matemáticas, tecnología, física, etc,)
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PVP 8,00€
Hace cincuenta años, un joven empresario llamado Alan Sugar fundó Amstrad, una compañía que llegó a lo más alto gracias a la relación calidad-precio de sus productos. Enfocados inicialmente a todo lo relacionado con la alta fidelidad, tocaron el cielo c
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PVP 23,90€
El libro propone un aprendizaje práctico, con actividades, muchas a través de Internet:Vídeo[Tutorial]: Más de 80 vídeos elaborados por el autor.Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando.Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar.Solución: Te será de ayuda si tienesproblemas en las prácticas.Recursos adicionales:Localiza rápidamente la información clave.Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones enla Universidad Politécnica de Valencia. Trabaja en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistascientíficas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendocursos de formación para empresas.
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żEs un entusiasta de la seguridad informática y el entorno Linux? Evaluar el equipo, las redes inalámbricas y los protocolos de seguridad de un modo correcto,así como ejecutar el cracking y hacking ético, requiere unos conocimientos previos. Este libro presentaen 10 capítulos los fundamentos básicos que todo interesado en la informática debe saber. Parte de las nociones básicas del hardware inalámbrico y se adentra hasta la aplicación de ataques a redes inalámbricas.Desarrolla la penetración inalámbrica (pentesting) apartir de las herramientas que brinda la plataforma Kali Linux. Describe los equipos necesarios para las pruebas, así como las características de las redes inalámbricas donde se van a utilizar. Presenta el crackeo del WEP y del WPA/WP2, el ataque de los Access Point y de los clientes inalámbricos. El manual está dirigido al público general, a estudiantes y profesionales de las carreras de Ingeniería de Software, Ciber Seguridad, Ingeniería de Sistemas, Computación e Informática, Programación, Administración de Redes y Comunicaciones, entre otras. No se quede atrás: consiga el libro y conviértase en todo un experto en ciberseguridad
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Bienvenidos al nuevo mundo de Minecraft Este es el único libro, con actualizaciones constantes descargables desde la web, que te permite aprender a jugar Minecraft desdecero y estar al día de los cambios que se producen. Con sus contenidos a color, de
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