Llibres de software

Estàs estudiant informàtica? Vols aprendre a programar o desenvolupar en diferents llenguatges informàtics? T'interessa el món hacker? A Abacus tenim la millor selecció de llibres de programari. Descobreix-los tots!

El gran secreto para aprender algo es practicar, una y otra vez, hasta que consigues el objetivo que tehab&iacuteas propuesto. En este libro vas a encontrar todo el contenido necesario para que entiendas Arduino y para que practiques con todo lo que te ofrece Arduino. El libro contiene material adicional que podr&aacute descargar accediendo a la ficha del libro enwww.ra-ma.es
32,90€ Soci/a Abacus 31,25€
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No se puede hablar de Estética en videojuegos sinincluir a estos dentro de una teoría del arte. Durante los últimos años, el debate de si los videojuegos pueden ser considerados como obras artísticas está encurso con opiniones enfrentadas. Una obra de arte escontemplada por un espectador. un juego requiere unarespuesta o interacción que cambie su estado a otro nuevo.Pero los videojuegos están dedicados a ambos polos, puesto que el jugador que los maneja no ejerce únicamente el rol por puro ocio y divertimento,sino que también es espectador de increíbles mundos ehistorias conmovedoras con personajes entrañables ycomplejos. Una parte del jugador es ejecutora de lasacciones para que el videojuego progrese según sus reglas, y otra la que contempla y se maravilla, experimentando un viaje, un cambio que es producto de la impronta con la que el videojuego le ha impregnado comoespectador.Tras el apogeo de los videojuegos independientes, nuevos artistas alejados de los mercados ponen de manifiesto en sus producciones esta relación entre ambos roles. Los juegos ya no se diseñan solo para un ejecutor de acciones, sino para un espectador contemplativo. Se busca contar historias y, con ellas, inquietar, apasionar, entusiasmar e impresionar.En este manual se exploran las cuestiones estéticas de grandes juegos de ayer y hoy, viendo como estas se han modificado a lo largo del tiempo, siempreadaptándose a una nueva audiencia, pero también a unnuevo mercado, desde la perspectiva de los artistasy espectadores, desarrolladores y audiencia.
34,90€ Soci/a Abacus 33,15€
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Esta obra, acompa&ntildeada de ejercicios y proyectos, es una gu&iacutea de referencia con la que el lector aprender&aacute a utilizar de una manera sencilla y progresiva uno de los programas de dise&ntildeo 3D con m&aacutes usuarios en todo el mundo. Blender esun programa que se puede descargar gratuitamente desde su web oficial (sin ning&uacuten coste adicional para el usuario). Esto facilita mucho el aprendizaje al lector, ya que dispone de todas las herramientas necesarias para seguir los cap&iacutetulos del libro. El objetivo principal es el de proporcionar conocimientos b&aacutesicos y s&oacutelidos para que se sientapreparado para dar los primeros pasos en esta industria. El libro se divide en diez cap&iacutetulos, centr&aacutendose en el aprendizaje progresivo de Blendere introduciendo los conceptos generales del 3D. En cada uno de los cap&iacutetulos va a tener varios retosque pretenden simplificar el gran n&uacutemero de herramientas que se utilizan en Blender, sin entrar endetalles demasiado complejos que puedan entorpecer elaprendizaje. Conforme se avance en el libro el lector ir&aacute adquiriendo conocimientos y habilidades que le permitir&aacuten sentirse m&aacutes c&oacutemodo con el programa. El libro se centra en algunos aspectos importantes, como son el modelado, la texturizaci&oacuten y la iluminaci&oacuten. Tambi&eacuten se hace una introducci&oacuten a otros aspectos m&aacutesavanzados, como la animaci&oacuten, el rigging, la composici&oacuten y la edici&oacuten. Todos ellos con peque&ntildeos proyectos f&aacuteciles de realizar gracias a las indicaciones del libro. Tambi&eacuten dispone de un amplio material adicional para la realizaci&oacuten de los ejercicios. El lector podr&aacute realizar todos los proyectos sin problemas, ya que la presente obra facilita las im&aacutegenes y los archivos necesarios para finalizar cada proyecto individualmente. Al finalizar el libro el usuario habr&aacute adquirido un nivel intermedio y podr&aacute empezar a profundizar en sectores m&aacutes concretos de la industria, como en la creaci&oacuten de personajes, animaci&oacuten, etc.
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Este libro surge a raíz de la necesidad de crear un compendio de prácticas para iniciar a alumnos de formación profesional de grado medio, grado superior ybachillerato a la robótica y a la domótica mediante la plataforma de Arduino. La estructura del libro permite diferenciar tres partes o bloques: el primero dedicado a exponer unos pocos conceptos sobre Arduino ylas disciplinas que lo rodean el segundo dedicado a la explicación del lenguaje de programación de Arduinoy el tercer bloque se dedica al aprendizaje de Arduino a través de una serie de prácticas, donde se expone un componente electrónico o sensor. Cada práctica posee el código totalmente explicado, comentado y analizado.Este libro propone una serie de 28 prácticas detalladas y comentadas a docentes que deseen incorporar Arduino en alguna de sus asignaturas, y de guía de referencia y aprendizaje para aquellos lectores que puedan considerarse noveles en Arduino. Por tanto, el lector va aprendiendo mediante prácticas, aisladas en apariencia, cómo manejar la placa Arduino para después crear sus propios proyectos.
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Las cosas cambian. Todo est&aacute sujeto a esta ley. Da igual donde miremos, todo es cambio y nada permanece inalterado para siempre. &iquestTodo? Bueno, al menos casi todo, porque el funcionamiento del dinero y c&oacutemo la Sociedad se articula en torno a &eacutel no ha variado mucho en los &uacuteltimos siglos. Sin embargo, la llegada de Bitcoin parece que va acambiar esta situaci&oacuten. El poder democratizadorde la Red puede llegar a tocar el instrumento que hace que estados y gobiernos, consigan ejercer su manipulaci&oacuten sobre los ciudadanos. Nos guste o no, el dinero es una instituci&oacuten social, y es el mecanismo inventado para organizar las actividades econ&oacutemicas de una Sociedad. Pero como todos los inventos creados por el hombre, tiene sus cosas buenas pero tambi&eacuten sus defectos y aunque estamos acostumbrados a tener mejores coches, mejores casas, mejores comunicaciones, mejores ropas y alimentos de mejorcalidad, pocas veces nos hemos planteado que esto mismo deber&iacutea ser aplicable al dinero. &iquestEs no s&oacutelo posible, sino adem&aacutes deseable, tener una moneda de calidad? Con Bitcoin y a pesar de sus lados oscuros y de la incertidumbre que a&uacuten existe sobre su futuro y evoluci&oacuten, puede que nos encontremos ante una revoluci&oacuten comparable solo a la propia Internet, y esta revoluci&oacuten viene de la mano de dos ideas principales, una la separaci&oacuten entre el Estado y la Moneda y otra la Tecnolog&iacutea de la Cadena de Bloques (blockchain). Siest&aacutes intentado entender de una manera asequible c&oacutemo Bitcoin puede transformar el mundo y tener una visi&oacuten global de todo su potencial, hasllegado al lugar adecuado y este libro es para ti. Bienvenido al mundo de Bitcoin y las criptomonedas.
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Estamos en los comienzos de una nueva revolución tecnológica equiparable a la revolución industrialdel siglo XVIII y a la revolución de la Información (Internet) del siglo XX. Es la revolución robótica.Hoy en día nadie duda de la importancia de larobótica a nivel industrial (en estos últimos años se han instalado más robots que nunca) y tampoco nadieduda que los robots, en poco tiempo, estarán presentes en todos los ámbitos humanos (ejemplos actuales son el robot aspirador Roomba, el coche autónomo de Google, o el robot cirujano Da Vinci).Los robotseducativos permiten a los jóvenes introducirse a estemundo tecnológico y, sobre todo, son la mejor herramienta didáctica para la enseñanza de las disciplinasacadémicas STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemática). Por eso, la robótica es una materia que seestá empezando a implantar, a nivel mundial, en losplanes docentes de cursos de todas las edades.Este libro incluye una completa recopilación de información y actividades prácticas relacionadas con tresde las plataformas más utilizadas en robótica educativa: Arduino, Lego y Android.Estas actividadeshan sido diseñadas especialmente para estudiantes y profesores de enseñanza secundaria. En particular, enla sección de Arduino el lector aprenderá a construirun robot basado en Arduino UNO o compatible y programarlo a través de la herramienta web Bitbloq de BQ. En la sección de Lego Mindstorm el lector aprenderá aprogramar robots basados tanto en la versión NXT o laversión Ev3 con el nuevo software Ev3-G. En la sección de Android el lector aprenderá a programar, con Appinventor, aplicaciones para tabletas o móviles Android con las que controlar robots basados en Arduino oLego.Tanto profesores como alumnos disponen deotro libro teórico introductorio a los fundamentos básicos de la robótica.
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La seguridad de los sistemas inform&aacuteticos esun elemento crucial que cualquier administrador debeasumir como uno de sus principales objetivos. La gran cantidad de servicios que se ofrecen a trav&eacutesde las redes e Internet ha hecho que sea de vital importancia asegurar los sistemas contra los diferentesataques de los hackers. Ante este problema, el administrador debe estar preparado para afrontar cualquierataque que pueda comprometer la seguridad del sistema. Para hallar una soluci&oacuten a este conflicto, el administrador debe ponerse en la piel de un hackery analizar o explotar la seguridad del sistema. Pero,&iquestes un administrador un hacker? Ambos poseen amplios conocimientos inform&aacuteticos y analizan laseguridad de las empresas en busca de fallos. Pero la diferencia radica en su &eacutetica y profesionalidad. Mientras un hacker &ldquoexamina&rdquo un sistemainform&aacutetico con dudosos fines (econ&oacutemicos, venganza, diversi&oacuten,&#8230) un administradorlo hace para proteger el sistema contra posibles ataques de hackers. La segunda edici&oacuten del libro se presenta como una edici&oacuten actualizada donde aprender&aacute las t&eacutecnicas que se utilizan para buscar y comprobar los fallos de seguridad de un sistema inform&aacutetico. Temas incluidos: Cap&iacutetulo 1. Conceptos b&aacutesicos, tipos de ataques y plataformas de entrenamiento. Cap&iacutetulo 2. Buscarun vector de ataque. Localizaci&oacuten y an&aacutelisis de un objetivo, trazado de rutas y escaneo de puertos. Cap&iacutetulo 3. Hacking de sistemas. Escaneode vulnerabilidades, explotaci&oacuten de las vulnerabilidades de un sistema, ataques contra contrase&ntildeas y contramedidas. Cap&iacutetulo 4. Hacking de redes. Man in the middle, Sniffers, Phising, rotura deredes inal&aacutembricas, navegaci&oacuten an&oacutenima y contramedidas. Cap&iacutetulo 5. Hacking de servidores web. B&uacutesqueda de vulnerabilidades, ataques de fuerza bruta, XSS, RFI, LFI, inyecci&oacuten SQL, CSRF y contramedidas. Cap&iacutetulo 6. Hacking de aplicaciones. Crack, Hotfuzz, keyloggers, virus, troyanos, rootkits y ocultaci&oacuten para los antivirus.
19,90€ Soci/a Abacus 18,90€
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Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras. La expansión que hasufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionariossistemas de juego. Pero el mundo de los videojuegos,como casi todos los procesos artísticos, parte de unaidea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial…una pequeña ayuda para todos los futuros diseñadoresque quieren embarcarse en la gran aventura de crearvideojuegos. Daniel González. Combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos. Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparteGametopia, colaborando con diversas universidades.
21,90€ Soci/a Abacus 20,80€
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La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir yreutilizar el código.Sin embargo, no debe pensarse que esta forma de programación resuelve todos los problemas de una forma sencilla y rápida. Para conseguir buenos resultados, es preciso dedicar un tiempomayor al análisis y al diseño pero no será un tiempoperdido, ya que redundará en el menor tiempo empleado en la realización de aplicaciones futuras.Existen varios lenguajes que permiten escribir un programa orientado a objetos y entre ellos se encuentra C++. Se trata de un lenguaje de programación basado enel lenguaje C, estandarizado (ISO/IEC 14882), ampliamente difundido y con una biblioteca estándar C++ quelo ha convertido en un lenguaje universal, de propósito general, y muy utilizado tanto en el ámbito profesional como en el educativo.
39,90€ Soci/a Abacus 37,90€
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¿Siente curiosidad sobre cómo realizan pruebas deintrusión los hackers? ¿Ha querido tomar cursos presenciales de hacking ético, pero no tiene el tiempo o el dinero para hacerlo? Este libro tiene la respuestapara Usted. ¡Con tan sólo 2 horas de dedicación diaria usted puede convertirse en hacker ético profesional!En él encontrará información paso a paso acerca de cómo actúan los hackers, cuáles son las fases que siguen, qué herramientas usan y cómo hacen para explotar vulnerabilidadesen los sistemas informáticos. ¡Aprenderá además cómo escribir un informe profesional y mucho más!El libro tiene un enfoquepráctico y ameno e incluye laboratorios detallados con populares sistemas operativos como Windows y KaliLinux.Tópicos cubiertos:&bull Fases deun hacking&bull Google hacking, consultas WhoIs y nslookup&bull Footprinting con Maltego
24,90€ Soci/a Abacus 23,65€
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Pensamiento crítico Ediciones Akal
20,00€ Soci/a Abacus 19,00€
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Si te estás planteando crear tú propia web y no quieres morir en el intento, este libro es lo que necesitas. El autor, experto en diseño web y marketing digital, te dará las pautas necesarias para crear tu página web en pocas horas, de forma práctica. D
19,90€ Soci/a Abacus 18,90€
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Office 2016 Curso Pr&aacutectico es el libro que necesita para aprender a usar las aplicaciones de Office 2016 de inmediato. Mientras va avanzando, encontrar&aacute muchos ejercicios &#147paso a paso&#148 quele ayudar&aacuten a ser m&aacutes productivo en el trabajo, en los estudios, o en la vida personal.
22,90€ Soci/a Abacus 21,75€
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Pocas son las organizaciones hoy en día que no tienen acceso a cantidades de datos impensables poco tiempo atrás, datos relativos a su actividad, entorno, clientes, proveedores... La inteligencia de negocio, entendida en pocas palabras como el conjunto de procedimientos y herramientas capaces de ayudar en los procesos de toma de decisiones, es un factor cada vez másrelevante y con mayor impacto en la calidad de servicio ofrecido por las organizaciones e incluso en su capacidad de supervivencia en un mundo cada vez más sofisticado y competitivo.Dentro de esta categoría de herramientas software orientadas al análisis dedatos, las tablas dinámicas de Microsoft Excel son una de las herramientas más sencillas y versátiles queexisten. Usando tablas dinámicas podremos clasificar, contar, resumir y analizar listados de datos de forma sumamente sencilla, permitiéndonos buscar patronesy tendencias en ellos, así como crear atractivos informes interactivos que permitan al usuario de la tabla dinámica la exploración de los datos.En estelibro, orientado a usuarios de Microsoft Excel con independencia de sus conocimientos iniciales, revisaremos todos los conceptos y opciones asociados a las tablas dinámicas con el objetivo de convertir a esta potente herramienta en un soporte básico de nuestra actividad profesional.
29,90€ Soci/a Abacus 28,40€
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Realizar proyectos complejos de programación y electrónica, como las interrupciones, _ltros y el prototipado del hardware de ArduinoUNO, puede generar problemáticas difíciles de resolver.Si quieres ir un pasomás allá con Arduino y dominar completamente su electrónica, su hardware y su programación, este es tu libro. Esta guía se adentra en las funcionalidades más complejas de Arduino, mediante 100 ejercicios prácticos, para llevar a cabo proyectos con una mayor robustez y un aspecto profesional. &middot Entenderás el funcionamiento y la programación de los distintos tiposde comunicación que integra Arduino. &middot Desmontarás un Arduino y serás capaz de diseñar su PCB con unentorno intuitivo. &middot Descubrirás las soluciones que ofrece un condensador. &middot Aprenderás recursos de programadores profesionales. &middot Mejoraráslas prestaciones de un Arduino con módulos. &middotAprenderás a programar tu propio interfaz de controlpara Arduino con Processing. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrarás el código de acceso que te permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.
21,40€ Soci/a Abacus 20,33€
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No se puede hablar de Estética en videojuegos sinincluir a estos dentro de una teoría del arte. Durante los últimos años, el debate de si los videojuegos pueden ser considerados como obras artísticas está encurso con opiniones enfrentadas. Una obra de arte escontemplada por un espectador. un juego requiere unarespuesta o interacción que cambie su estado a otro nuevo.Pero los videojuegos están dedicados a ambos polos, puesto que el jugador que los maneja no ejerce únicamente el rol por puro ocio y divertimento,sino que también es espectador de increíbles mundos ehistorias conmovedoras con personajes entrañables ycomplejos. Una parte del jugador es ejecutora de lasacciones para que el videojuego progrese según sus reglas, y otra la que contempla y se maravilla, experimentando un viaje, un cambio que es producto de la impronta con la que el videojuego le ha impregnado comoespectador.Tras el apogeo de los videojuegos independientes, nuevos artistas alejados de los mercados ponen de manifiesto en sus producciones esta relación entre ambos roles. Los juegos ya no se diseñan solo para un ejecutor de acciones, sino para un espectador contemplativo. Se busca contar historias y, con ellas, inquietar, apasionar, entusiasmar e impresionar.En este manual se exploran las cuestiones estéticas de grandes juegos de ayer y hoy, viendo como estas se han modificado a lo largo del tiempo, siempreadaptándose a una nueva audiencia, pero también a unnuevo mercado, desde la perspectiva de los artistasy espectadores, desarrolladores y audiencia.
19,90€ Soci/a Abacus 18,90€
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Java es uno de los lenguajes de programación más utilizados a nivel empresarial a la hora de desarrollar aplicaciones de gestión con buenos niveles de escalabilidad y disponibilidad. Además de tener sólidos conocimientos en programación orientada a objetos y arquitectura de software, desde el punto de vista de laseguridad, aquellos que buscan desarrollar una carrera profesional con tecnologías open source, es necesario conocer un conjunto de buenas prácticas a la horade crear aplicaciones web.El objetivo de estelibro es enseñar los principales criterios y buenas prácticas para crear aplicaciones web de forma seguraen Java. Además comentaremos los aspectos de seguridad en las diferentes etapas del desarrollo de aplicaciones web en Java, alineadas a las buenas prácticas propuestas por OWASP (Open Web Application Security Project) y en particular el top ten de vulnerabilidadesque podemos encontrar en aplicaciones web. Veremos cómo configurar la seguridad de nuestras aplicaciones en los principales servidores de aplicaciones del mercado y detallaremos los pasos a seguir para implementar mecanismos de seguridad con el framework Spring Security, un proyecto de Spring que permite controlar deforma declarativa y totalmente configurable la seguridad de nuestra aplicación.Con el objetivo dediseñar y desarrollar aplicaciones en entornos web, yacercar al desarrollador mecanismos de seguridad, para lograr aplicaciones web seguras utilizando la especificación Java Enterprise Edition (J2EE), conoceremos el uso de librerías y herramientas open source quenos ayudarán a crear aplicaciones y servicios de forma segura, minimizando los riesgos de las aplicacionesantes de subirlas a producción. Se estudiarán los mecanismos de clave publica, privada y firma digital con el objetivo de desarrollar aplicaciones que proporcionen servicios de encriptación, desencriptación, autentificación y comunicación segura.
29,90€ Soci/a Abacus 28,40€
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El gran libro de HTML5, CSS3 y JavaScript guía allector paso a paso en el desarrollo de sitios y aplicaciones web. Después de leer este libro sabrá cómo estructurar sus documentos con HTML, cómo otorgarles estilos con CSS y cómo trabajar con las más poderosas APIs de JavaScript.Este libro es un curso completo que le enseñará cómo construir sitios webs adaptables y aplicaciones revolucionarias desde cero. Cadacapítulo explora conceptos básicos y complejos de HTML, CSS y JavaScript. La información viene acompañadapor ejemplos funcionales que guían al recién iniciadoy también al programador experto a través de cada etiqueta, estilo y función incluidos en estos lenguajes.Este libro incluye: Introducción a HTML, CSSy JavaScript | Modelos de Caja Tradicional y Flexible| Diseño Web Adaptable | Vídeo y Audio | API Formularios | API Canvas | API WebGL | API Web Audio | API IndexedDB | API Web Storage | API File | API WebSocket| API WebRTC | API Stream | API Fullscreen | Ajax Level 2 | API Web Workers | API Drag and Drop | API History | API Web Messaging | API Pointer Lock | API Geolocation | API Page Visibility | API TextTrack y más…
31,40€ Soci/a Abacus 29,83€
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Animal Crossing New Horizons es el segundo juego más vendido de 2020. Esta guía altamente ilustrada, escrita por un especialista en guías de videojuegos, ayudará a los jugadores jóvenes a explorar el universo y progresar rápidamente con consejos y atajos para: * Crear tu isla. * Recolectar y personalizar comida, muebles, herramientas... * Visitar las islas desiertas de los alrededores para buscar frutas, peces o animales raros. * Poblar tu isla con habitantes amigables, cada uno con su propia personalidad. * Jugar online con hasta siete jugadores.
9,95€ Soci/a Abacus 9,45€
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El aprendizaje automático está invadiendo el mundodel software. Si quieres entender y trabajar la vanguardia del aprendizaje automático, las redes neuronales y el aprendizaje profundo, esta segunda edición del bestseller Python Machine Learning, es tu libro. Modernizado y ampliado para incluir las tecnologías decódigo abierto más recientes, como scikit-learn, Keras y TensorFlow, este manual proporciona el conocimiento práctico y las tecnicas necesarias para crear eficaces aplicaciones de aprendizaje automático y aprendizaje profundo en Python. El conocimiento y la experiencia únicos de Sebastian Raschka y Vahid Mirjalili presentan los algoritmos de aprendizaje automático y aprendizaje profundo, antes de continuar con temas avanzados en análisis de datos. Combinan los principios teóricos del aprendizaje automático con un enfoque práctico de codificación para una comprensión completa de la teoría del aprendizaje automático y la implementación con Python. Aprenderás a: Explorar y entender los frameworks clave para la ciencia de datos, el aprendizaje automático y el aprendizaje profundo Formularnuevas preguntas sobre datos con modelos de aprendizaje automático y redes neuronales Aprovechar el poderde las últimas librerías de código abierto de Python
39,50€ Soci/a Abacus 37,52€
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De forma totalmente práctica, este libro te guiará, desde los cimientos hasta las técnicas más modernasque usa un Hacker profesional, para poder comprometer la seguridad de un sistema. De esta forma descubrirás cómo puedes tú también convertirte en Hacker profesional. Una de las profesiones más demandadas del mundo.Este libro contiene las técnicas de seguridad ofensivas necesarias para que puedas llegar a auditar (por medio de pruebas de penetración) y defender una organización en temas de ciberseguridad, basándote en metodologías y estándares internacionales, tales como:PTES, OWASP,NIST, etc.Aprenderás de forma real y ágillos conceptos necesarios sobre ciberseguridad, además de todas las herramientas necesarias para que puedas poner en práctica todo lo visto.Adicionalmente, este libro está diseñado para que superes con éxito lascertificaciones profesionales de hacking ético: como,por ejemplo,G.H.O.S.T.¡Diviértete convirtiéndote enel próximo Hacker profesional!
24,90€ Soci/a Abacus 23,65€
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La criptograf&iacutea se ha definido tradicionalmente como el arte o la ciencia que se ocupa de alterarlos textos escritos con el fin de hacerlos ininteligibles a receptores no autorizados. El &uacutenico objetivo de la criptograf&iacutea es conseguir la confidencialidad de los mensajes. La historia de la criptograf&iacutea es larga y abunda en an&eacutecdotas. Ellibro recorre los hitos criptogr&aacuteficos m&aacutes importantes desde el Antiguo Egipto hasta la Segunda Guerra Mundial. Tras la conclusi&oacuten de esta, el r&aacutepido desarrollo te&oacuterico y los avancesen computaci&oacuten supusieron una amenaza para lossistemas cl&aacutesicos de cifrado. A mediados de los a&ntildeos 70, se empez&oacute a gestar lo que ser&iacutea la &uacuteltima revoluci&oacuten de la criptograf&iacutea: los sistemas asim&eacutetricos. Esta obra, sin embargo, no se centra ni en la historia, ni en la teor&iacutea de la criptograf&iacutea, sino en c&oacutemo programar los ordenadores para imitar el funcionamiento de las cifras cl&aacutesicas y c&oacutemo pueden romperse. Dirigida a principiantes que nuncahan programado, te mostrar&aacute las t&eacutecnicasb&aacutesicas de programaci&oacuten a trav&eacutes de la criptograf&iacutea mediante el uso de Python, unlenguaje interpretado ideal para programadores por su facilidad y potencia. Podr&aacutes participar en elreto de resolver un algoritmo de cifrado dise&ntildeado espec&iacuteficamente para los lectores de la obra y as&iacute conseguir 1 a&ntildeo de suscripci&oacuten gratuita a toda la colecci&oacuten digital de Ra-Ma.
29,90€ Soci/a Abacus 28,40€
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LinkedIn práctico y profesional es un tutorial práctico sobre la red social líder mundial en el ámbitoprofesional y de los recursos humanos. Este manual acompaña al usuario por todos los menús de navegación explicando paso a paso las diferentes funcionalidadesy proponiendo numerosas actividades para realizar a medida que se avanza en el proceso de enseñanza-aprendizaje.Una vez completada la guía el usuario será competente para utilizar LinkedIn, en entorno web,de forma efectiva y eficiente tanto en el ámbito personal como profesional. Para conseguir los objetivosde aprendizaje es aconsejable seguir esta guía mientras se usa, a la vez, la herramienta LinkedIn.Tener un perfil en LinkedIn es, a día de hoy, imprescindible si aspiramos a un trabajo cualificado. Es el entorno preferido por los técnicos de selección de personal y head hunters, no en vano el 93% de los departamentos de recursos humanos usan LinkedIn para encontrar nuevos candidatos. Es, también, el lugar donde cimentar nuestra marca personal, no solo por el perfildigital y la amplia red de contactos que podemos construir, sino también por la plataforma de publicacióny los grupos de interés que podemos crear y a los quenos podemos unir.Para las empresas, aparte desu utilidad como herramienta de reclutamiento, LinkedIn es una potente plataforma de comunicación y marketing, así como un gran recurso para los departamentosde ventas ya que posibilita establecer contactos conpotenciales clientes.Este sencillo y útil tutorial es un excelente material para nuevos usuarios pero, sobre todo, para aquellos que conocen el funcionamiento y sin embargo no están explotando todo su potencial.
17,90€ Soci/a Abacus 17,00€
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En los &uacuteltimos a&ntildeos, el lenguaje de programaci&oacuten Python aparece siempre en los primeros puestos de todos los rankings de popularidad, siendo uno de los m&aacutes usados. Python es un lenguajemultiplataforma c&oacutemodo, flexible, potente y f&aacutecilmente extensible, ideal tanto para programarpeque&ntildeas soluciones como para acometer grandesproyectos inform&aacuteticos. Estas caracter&iacutesticas han hecho que se emplee tanto en inform&aacutetica dom&eacutestica como en ambientes cient&iacuteficos o entornos empresariales. Adem&aacutes, su clara orientaci&oacuten a la limpieza del c&oacutedigo y lalegibilidad hacen de Python una de las mejores opciones (probablemente la mejor) para aquellos que buscancomenzar su aprendizaje en la programaci&oacuten: alcontrario que otros lenguajes de programaci&oacuten m&aacutes dif&iacuteciles de comprender, Python es agradable de leer y aprender. En este libro se explica c&oacutemo programar usando el lenguaje Python paso apaso y desde cero. En su redacci&oacuten se ha puestoespecial atenci&oacuten en la sencillez y la facilidad de comprensi&oacuten, usando ejemplos pr&aacutecticos y funcionales y buscando una curva de aprendizajelo m&aacutes suave posible, sin asumir que el lectortiene conocimientos de programaci&oacuten previos. De forma gradual y sencilla, se muestran todos los aspectos de la programaci&oacuten en Python, desde la instalaci&oacuten del propio int&eacuterprete o las estructuras y elementos del lenguaje, hasta el acceso aficheros, el uso y programaci&oacuten de funciones ybibliotecas, la programaci&oacuten orientada a objetos o la construcci&oacuten de interfaces gr&aacuteficos.
22,90€ Soci/a Abacus 21,75€
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