Llibres d'Informàtica

Cómo se hizo Final fantasy VII & FFVII Remake
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Lucas, Raphael

Final Fantasy VII y Final Fantasy VII Remake son hoy dos piezas claves del JRPG. Ambos, a su manera y en su tiempo, cambiaron la idea de jugadores y desarrolladores acerca de los JRPG y los remake: el primero retorciendo en 1997 las herramientas del séptimo arte y de un 3D emergente con fines narrativos, el segundo interrogándose y deconstruyendo su fuente de inspiración original. Explorando la creación y el desarrollo de estos dos bombazos de los JRPG, esta obra dirige una mirada original hacia las temáticas que plantean, preguntándose por el lugar que el propio jugador ocupa en esta construcción narrativa. ¡Súbete a este tren repleto de ideas, de voces de los desarrolladores y de personajes convertidos en leyenda.
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La enciclopedia playstation
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Relinque, Jesús

El 3 de diciembre de 1994, la multinacional tecnológica Sony lan zaba en Japón su primera consola de sobremesa: PlayStation. Una máquina que no tardó mucho en llegar a Occidente y hacer historia al convertirse en la punta de lanza de la revolución poli gonal, al tiempo que cambiaba la industria del videojuego para siempre. 25 años después de su lanzamiento, la marca PlaySta tion es referencia mundial y sinónimo de la palabra videojuego. En este libro encontrarás reseñas de más de 1000 títulos del inmenso catálogo que nutrió a la máquina de los territorios europeo, japonés y norteamericano. También, una enciclopedia de hardware que repasa todos los modelos de PlayStation que vieron la luz, así como sus periféricos más destacados. Además, La Enciclopedia PlayStation recorre a través de sus páginas la historia y logros de la propia Sony, así como el proceso de desarrollo de PlayStation, su lanzamiento en Japón, Estados Unidos y Europa, y los grandes hitos que alcanzó a lo largo de su ciclo vital. También se repasan sus características técnicas, las principales compañías que trabajaron en ella, y el importante le gado cultural que ha dejado en su camino Un volumen indispensable para todos aquellos que vivieron durante la década de los 90 la revolución que supuso PlayStation.
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Explorando Final Fantasy. Un análisis de la leyenda
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Martínez, Miguel

EL MEJOR Y MÁS COMPLETO LIBRO QUE SE HA ESCRITO NUNCA SOBRE FINAL FANTASY! La serie Final Fantasy ha marcado un antes y un después en la industria del videojuego, millones de personas en todo el planeta han jugado alguna vez a alguno de los incontables títulos que componen un universo plagado de mitos, fantasía, aventura y diversión sin límites. Mundos de ensueño, personajes inolvidables, seres de leyenda y sistemas de juego innovadores a cada entrega hacen que Final Fantasy sea una de las franquicias más emblemáticas del mundo de los videojuegos además de todo un fenómeno de masas. Explorando Final Fantasy es un completo compendio de toda la serie, desde los títulos numerados principales hasta todos los derivados en un apasionante viaje que no olvida el análisis de otros aspectos como la estética, la narrativa, la mitología y prácticamente todo el universo que nació como un canto de cisne. Que comience la partida, nos vemos en cualquier Inn.
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Artificial
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Sigman, Mariano

Ideas, herramientas y preguntas para aproximarse a la inteligencia artificial sin miedo, de la mano de Mariano Sigman, uno de los neurocientíficos más destacados del mundo, y Santiago Bilinkis, emprendedor y tecnólogo. Este no es un libro de oráculos o vaticinios, sino las reflexiones de dos autores que consideran que estar informados es la mejor forma de navegar la indefectible ola de la inteligencia artificial. En una conversación tan lúcida como estimulante, el neurocientífico superventas Mariano Sigman y el emprendedor Santiago Bilinkis repasan el origen, las utilidades y los riesgos de esta tecnología. ¿Será una lámpara de Aladino o una caja de Pandora? ¿Cómo acercarnos al mejor escenario? ¿Estamos caminando al borde del precipicio? ¿Qué ocurrirá si la inteligencia artificial encuentra aquello en lo que somos más débiles? Si bien exponen las razones por las que debemos ser cautos y responsables, huyen del pesimismo y nos invitan a pensar que de este desafío podemos sacar nuestra mejor versión.
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Flutter. Curso práctico. Crea Apps para iOS, Android, Web y Escritorio
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Ayala Ponce, Luiz Alonso

Flutter se ha consolidado como una de las tecnologías más potentes y versátiles para el desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Con un único código base, es posible crear aplicaciones para Android, iOS, Windows, macOS, Linux y la Web, reduciendo tiempos de desarrollo y aumentando la eficiencia. Este libro ofrece una introducción completa, práctica y actualizada al ecosistema Flutter, combinando el lenguaje Dart y el entorno de desarrollo Android Studio como eje central del aprendizaje.A lo largo de sus capítulos, el lector aprenderá desde la preparación del entorno de desarrollo y la correcta configuración de Android Studio, hasta el dominio de los widgets, el diseño con Material Design y Cupertino, la navegación entre pantallas, la gestión del estado mediante Providers y el desarrollo de proyectos reales en Flutter. El contenido se apoya en 30 ejemplos ejecutables descargables desde la web del libro, análisis de proyectos demo y una explicación progresiva.El libro cubre las versiones más recientes de Flutter y Dart, incorporando los últimos cambios y buenas prácticas del ecosistema, y se apoya en herramientas clave como pub.dev y dartpad.dev para reforzar el aprendizaje práctico.Como complemento, los lectores podrán adquirir un paquete de 100 ejemplos de código para Flutter.El e-book de esta obra es accesible y cumple con la norma WCAG 2.2 nivel AAA.
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PowerPoint (versiones 2024 y Microsoft 365)
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Aavv

Este manual ofrece una descripción detallada de todas las funciones de Microsoft® PowerPoint. Ha sido redactado con la versión 2024 de PowerPoint e incluye las características específicas de la versión de PowerPoint disponible con una suscripción a Microsoft 365. Está dirigido a cualquier persona que desee descubrir y profundizar en todas sus funciones.Tras la descripción del nuevo entorno, los distintos modos de visualización y gestión de documentos (abrir y guardar presentaciones y plantillas, compartir y guardar en OneDrive, administrar el álbum de fotos, imprimir, etc.), aprenderá a crear y modificar los distintos elementos de una presentación: diapositivas, patrones, temas, fondos, secciones, etc.De este modo, podrá crear el contenido de cada diapositiva introduciendo el texto, el esquema y resaltándolo, a continuación, verá cómo crear, modificar y resaltar todo tipo de objetos: formas automáticas, tablas, imágenes, modelos 3D, sonidos, vídeos, diagramas y gráficos, aprovechará las funciones relacionadas con la edición de vídeo (añadir, recortar, aplicar efectos artísticos, truncar el principio o el final de sus vídeos) y el retoque de imágenes (efectos artísticos, recorte de formas, reflejos, correcciones de color, compresión...).Podrá realizar su primera presentación de diapositivas e integrar efectos de animación, imágenes en las que se puede hacer clic que representan una o varias diapositivas (zoom de resumen, zoom de diapositiva y zoom de sección), anotaciones... Aprenderá a definir el intervalo de tiempo de proyección de las diapositivas, a añadir transiciones, a grabar la presentación en formato de vídeo para reutilizar la animación en otras presentaciones o compartirla con sus allegados en DailyMotion o Youtube.Incluye un capítulo dedicado al trabajo colaborativo, en el que se explica detalladamente cómo compartir una presentación almacenada en el espacio OneDrive y cómo trabajar en equipo en una presentación gracias a la coedición. El libro concluye con funciones avanzadas, como la personalización de la cinta de opciones, los intercambios con Excel y Word, y la gestión de la cuenta de usuario.La última parte está dirigida a los usuarios con una suscripción a Microsoft 365 y una licencia Copilot: verá cómo utilizar la inteligencia artificial de Microsoft para crear o enriquecer una presentación así como las buenas prácticas para redactar prompts eficaces.
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ChatGPT para Dummies
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Di Bello, Bonaventura

- Aprende a utilizar la IA para tu uso personal, educativo y profesional - Enfoque práctico y progresivo para obtener las mejores respuestas de ChatGPT - Guía completamente puesta al día de un manual de gran éxito Todo lo que necesitas para aprovechar al máximo ChatGPT. Desde que, hace casi tres años, ChatGPT se presentó al gran público, su inteligencia artificial se ha vuelto cada vez más potente y flexible, convirtiéndolo en una herramienta ideal para innumerables aplicaciones. Al mismo tiempo, OpenAI lo ha dotado de numerosos recursos que amplifican su utilidad y multiplican sus posibilidades. Esta nueva edición completamente renovada de un manual de gran éxito te permitirá obtener el mayor partido de ChatGPT para tus proyectos personales, de estudio y de trabajo. Con un enfoque práctico y progresivo, serás capaz de obtener de ChatGPT respuestas y resultados cada vez más satisfactorios, aprovechando los distintos niveles de búsqueda, la memoria dedicada y las instrucciones personalizadas para adaptar la IA a tus necesidades y preferencias.
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(UF0510) Procesadores de textos y presentaciones de información básicos. Windows 11 / Office 365 - 2021
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Grupo Montepinar

Este manual proporciona una formación práctica para aprender a crear, editar y presentar documentos profesionales utilizando Windows 11 y las herramientas de Microsoft Office 365.Con un enfoque claro y didáctico, la obra guía al lector en el manejo del procesador de textos y en el diseño de presentaciones gráficas eficaces, facilitando la comunicación de la información en entornos académicos y laborales.El contenido está estructurado en capítulos claros, con explicaciones accesibles, ejemplos contextualizados y actividades prácticas que permiten al lector aplicar inmediatamente lo aprendido.
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Mega Historia. El Viaje de Mega Man a través de Las Generaciones
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Méndez González, Ramón

El hombrecillo azul de Capcom es una figura histórica del mercado de los videojuegos, ya que desde sus inicios se presentó como una propuesta revolucionaria que calaría a un nivel profundo en el mercado. De apuesta menor a éxito internacional en tan solo un par de entregas, Mega Man se expandiría por infinidad de medios y contaría con más de seis decenas de juegos, con subramas muy diferentes entre sí gracias a la experimentación de los diferentes equipos de Capcom, que no dejaban de buscar fórmulas para adaptar al personaje a las distintas plataformas durante sus casi cuarenta años de historia. En cierto modo, los juegos de Mega Man se convierten en un testimonio visual de la evolución del mercado a lo largo de los años. Sin lugar a dudas, el robot creado por el doctor Light es uno de los rostros más reconocibles de la industria del videojuego, tal y como atestigua su presencia en grandes celebraciones del medio como la franquicia Smash Bros. Con más de 42 millones de copias vendidas en todo el mundo a fecha de 2018 (cuando se lanzó la última entrega principal de la franquicia, más allá de recopilatorios posteriores), resulta sorprendente que su papel en la actualidad sea un tanto menor, no obstante, eso no quita que su historia y sus juegos no hayan sido en su mayoría auténticas obras de arte, a las que se homenajea como se merecen en el presente libro.
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