Arta Game 10 - Máximo aventuras - en Japón

Game, Arta

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Descripción

¡NO TE PIERDAS LAS AVENTURAS DE ARTA Y LA MÁXIMO HOUSE!

Arta y la Máximo Squad estaban en el aeropuerto, volviendo de su viaje a Hawái cuando...

¿QUÉ es esto?

¿Les acaban de invitar a última hora... ¿A JAPÓN?

El plan está clarísimo:

1. Viciar a videojuegos

2. Comprarse ropa kawaii

3. Leer manga

Aunque al llegar ahí... deben enfrentarse al ZampaFest, el concurso de comida más salvaje del planeta.

¿Hay que comer fideos ultrapicantes?

¿Correr con gyozas en la cabeza?

¿Pelear disfrazados de luchadores de sumo?

¡Que empiece la Máximo-Aventura!





Sumergirse en las páginas de Arta Game. Máximo aventuras - en Japón es como pulsar 'play' en uno de los vídeos más épicos que puedas imaginar, una experiencia literaria que vibra con la energía del mundo digital. La narrativa es contagiosa, transportando al lector a un torbellino de acción, humor y caos controlado que no da un solo respiro. Cada capítulo está impregnado de la misma dinámica y espontaneidad que caracteriza al creador, convirtiendo la lectura en una aventura inmersiva y llena de sorpresas visuales y diálogos ágiles que casi se pueden escuchar.

¿A quién va dirigido 'Arta Game. Máximo aventuras - en Japón'?


Este libro está pensado para los jóvenes lectores que buscan una aventura moderna, trepidante y cargada del humor irreverente que define a los creadores de contenido. Es una lectura perfecta para los seguidores de Arta Game y su Máximo Squad, ya que captura a la perfección su esencia, sus bromas internas y la dinámica del grupo. Además, atraerá a cualquiera que disfrute con las historias de amistad puestas a prueba, los retos virales y la cultura de los videojuegos, encontrando en sus páginas un mundo familiar y emocionante que les atrapará desde el primer momento.

Temas que trata


La novela explora con gran acierto el valor inquebrantable de la amistad y el trabajo en equipo, demostrando que la unión del Máximo Squad es su mayor superpoder para superar cualquier obstáculo. También aborda la superación personal a través de desafíos constantes que ponen a prueba no solo su ingenio, sino también su lealtad y valentía. Finalmente, el viaje a Japón sirve como un vibrante telón de fondo para celebrar el choque cultural, la curiosidad por lo desconocido y la emoción de descubrir un mundo nuevo, todo ello narrado con el lenguaje del mundo digital y la pasión por la creación de contenido.

Ficha técnica - Arta Game 10 - Máximo aventuras - en Japón

Tipo de producto: Libro
Páginas/Hojas: 160
Edad recomendada: A partir de 7 años
Ancho: 157 mm
Alto: 237 mm
Año de edición: 2026
Colección: Arta Game. Máximo aventuras
Idioma: Español
Tipo de tapa: Dura
EAN: 9791387972202
Referencia Abacus: 1579580.46
Editorial: Montena

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