Robótica

TTS

Bee-Bot® es un robot infantil que consiste en una “abeja” que debe programarse para conseguir que efectúe unos movimientos determinados sobre una cuadrícula. Tiene un sencillo e intuitivo lenguaje de programación a través de secuencias de adelante, atrás, izquierda, derecha, pausa y curvas de noventa grados. Características:- Tiene una memoria de 200 órdenes- Una Bee-Bot puede detectar a otra Bee-Bot o Blue-Bot. Cuando lo hace reproduce un sonido (un pitido) predeterminado, aunque también se pueden grabar sonidos.- Se pueden grabar sonidos en cada uno de los botones que se reproducirán al presionarlos.- Dispone de un cable usb para cargarla, no incluye el adaptador de corriente USB. Se puede cargar unas 500 veces.Aprendizaje:La Bee-Bot® es un punto de partida perfecto para el control de la enseñanza, el lenguaje direccional y la programación. Además, es un robot accesible para todos, incluidos aquellos con necesidades auditivas o de procesamiento visual.Ayuda a desarrollar las capacidades elementales de la programación, pensamiento computacional, concentración, ubicación espacial y estrategia. Ofrece la oportunidad de trabajar en equipo, reflexionar, anticipar, ensayar y comprobar, mediante un aprendizaje basado en experimentar. Edad recomendada a partir de 3 años.Ref: EL00363
Precio socio 71,20€
93,45€
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MatataStudio

Tale-Bot Pro es un pequeño robot desarrollado por Matatalab, ideal como una primera introducción a la robótica y los conocimientos STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas). A diferencia otros kits de aprendizaje por la programación, Tale-Bot Pro no tiene pantallas, proponiendo una manera alternativa de aprender a programar sin necesitar ordenadores, apps, o tabletas.Se trata de un robot que no requiere experiencia previa, y puede usarse desde educación infantil. El robot Tale-Bot no solo se programa pulsando sus botones, sino que también puede hablar varios idiomas con su altavoz integrado y reconocer su mapa interactivo cuando lo pones encima. Incluso, inventará historias sobre los diferentes lugares sobre los cuales se mueve.El robot es muy pequeño y no necesita pilas, puesto que tiene una batería recargable por USB. Está hecho de un material sin plomo, muy resistente a las veces. Además, incluye unas piezas de colores para poder decorarlo en tu gusto.Contenidos:Tale-Bot Pro robot2 apoyos para dibujar2 alas2 brazos para mover objetos2 rotuladores lavablesAprendizajes:Introduce a los más pequeños en conceptos básicos de la codificación como los comandos, las secuencias y los bucles.Utiliza botones como símbolos de dirección, por lo tanto, es ideal para niños y niñas que todavía no han aprendido a leer.Cometer errores y solucionarlos ayuda a razonar y usar la lógica. El robot proporcionará retroalimentación por voz con advertencias de error y celebraciones.Edad recomendada: a partir de 3 años.
Precio socio 89,57€
146,90€
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Tilk Education

Alfombrilla para Blue-Bot® y Bee-Bot® con los números del 1 al 9 representados de forma arbitraria.Las actividades que proponemos realizar con este tapiz son herramientas para trabajar la simbología numérica, la relación número-cantidad, la secuencia numérica, las operaciones matemáticas y la estrategia, entre otras.La esterilla mesura 100 cm x 100 cm y hay una opción que incluye actividades.Desde Tilk Education se recomienda utilizar una por cada 4 alumnos.Ref: TLK102
Precio socio 48,40€
50,82€
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eSTEAM

Alfombrilla de lona con emoticonos para Bee-Bot® y Blue-Bot®. Esta actividad desarrolla la capacidad básica de convivir y habitar el mundo, así como resumir en una imagen los diferentes estados de ánimo y utilizar la imagen como medio de comunicación de diferentes sentimientos: alegría, enojo, decepción, sorpresa, desconfianza, atracción, felicidad...Permite relacionar imagen y emoción, visualizar cuáles son los rasgos diferenciales de cada emoción, así como a verbalizarlas, programando a los robots abejas.Tamaño del tapete: 60 x 60 cm y de 4 x 4 casillas.Edad recomendada a partir de 5 años.Ref: DYNA-3-BEE
Precio socio 33,00€
34,95€
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TTS

Estera con un estampado que representa la ciudad, la carretera y estaciones de policía, bomberos y el hospital. Es ideal para jugar con los robots Bee-bot® y Blue-bot® .Los niños y niñas desarrollarán un juego simbólico combinando la cotidianidad con la robótica básica. Así, los más pequeños estimulan su creatividad, llevando el Bee-bot® y el Blue-bot® a pasear por la ciudad.Este tapete puede servir como punto central para unir otros y crear mundos de juego infinitos.Tamaño: 5 x 5 cuadrados.Aprendizajes:Desarrollo de la imaginación en el juego simbólico.Establecimiento de las bases de la robótica de forma sencilla y lúdica.Fomento de la socialización y el trabajo en equipo.A partir de 3 años.>Ref.: IT10145.
Precio socio 35,00€
36,75€
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TTS

Blue-Bot® es un robot infantil que consiste en una “abeja” que debe programarse para lograr que realice unos movimientos determinados.Se puede programar con los botones que incorpora en el armazón, con un lector táctil y con dispositivos móviles (a partir de apps disponibles para Android y iOS) u ordenadores (a través del software para Windows o Mac). Permite hasta 256 pasos de programación (cada paso es un movimiento o pausa). Puede integrar repeticiones en su algoritmo.Dispone de app para dispositivos móviles y software para ordenador que permiten diferentes modos de control del dispositivo: modo control, modo explorar y modo desafío, con submenús y niveles.Aprendizajes:El Blue-Bot® es un robot educativo para alumnos de infantil y primaria diseñado para desarrollar las capacidades de programación, pensamiento computacional, concentración, ubicación espacial y estrategia. Estos robots nos dan la oportunidad de trabajar en equipo, reflexionar, anticipar, ensayar y comprobar, mediante un aprendizaje de indagación.Contenido:1 Blue-Bot® recargable.1 Cable USB A-B.1 Guía de usuario (en inglés).Edad recomendada: A partir de 3 añosRef. IT10381
Precio socio 96,00€
126,00€
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Micro:bit

El micro:bit Go es un paquete que contiene todos los elementos esenciales para ser alimentado y preparado para programar, así como la placa micro:bit v2. Una opción perfecta para empezar con la micro:bit. La BBC micro:bit v2 es un miniordenador que ha sido diseñado para hacer que la codificación sea divertida y fácil de aprender. Con una medida de solo 4cm x 5cm, este ordenador de una sola placa tiene un impresionante procesador ARM Cortex m4 y 512KB de flash, convirtiéndolo en un pequeño dispositivo capaz. La micro:bit tiene 4 colores y dispone de varias entradas y salidas programables individualmente, incluyendo una pantalla de matriz LED de 555, botones, altavoces y micrófono. La micro:bit también cuenta con un sensor de temperatura, un acelerómetro, un logotipo sensible al tacto y un modo de reposo/apagado incorporado.La caja micro:bit Go contiene el ordenador micro:bit así como un cable USB para conectarse a un PC y un apoyo de batería AAA con baterías AAA para poder empezar a crear inmediatamente.Es compatible con muchos editores de código en línea gratuitos diseñados para diferentes niveles de conocimiento en varios lenguajes de programación diferentes.Características: BBC Micro:Bit v2.2Procesador: 64 MHz Arm Cortex-M4 con FPU512KB Flash128KB RAM5x5 Red LED Array2 pulsadores programablesMicrófono MEMS e indicador LED.Incluye altavozContenido1 Placa 1 Guía de inicio rápido1 Cable micro USB1 Portapiles2 Piles AAA
Precio socio 21,56€
28,30€
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TTS

Alfombrilla de 3x8 para Bee-Bot®, Blue-Bot® donde aparecen diferentes escenarios de los cuentos infantiles tradicionales.Ref: IT10121
Precio socio 35,05€
36,80€
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Opitec

Kit de aprendizaje dividido en dos niveles de seguridad, tanto uno como el otro, se pueden hacer 7 modelos diferentes. Para su construcción solo hace falta unos alicates o un cúter. Con instrucciones fotográficas paso a paso de cada modelo. Elaboración fácil.
Precio socio 37,00€
37,99€
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MatataStudio

MatataLab Coding Set permite a los niños y niñas codificar a partir de fichas de colores colocadas en un tablero de control, donde la torre visualiza el código y lo envía al robot para que lo ejecute. A través de actividades de codificación, los más pequeños empezarán a desarrollar las habilidades básicas de pensamiento computacional, matemático y creativo.Contenidos:Matata BotTabla de controlTorre de controlMapaBanderas y obstáculos.Fichas de codificación de diferentes colores y comandos como dirección, número, bucle3 cuadernos con retos progresivosAprendizaje:Diseñado para enseñar a los niños conceptos de lenguaje computacional permitiendo que coloquen físicamente las fichas de codificación.Protege los ojos de las pantallas digitales y hace que el proceso de aprendizaje sea más interesante.Los niños y niñas practican sus habilidades de resolución de problemas jugando.Implementación de un aprendizaje transversal que permiten a los pequeños aprender conceptos de programación. A través de los recursos de aprendizaje gratuitos de Matatalab, creados por expertos en educación STEAM, los niños aprenderán competencias como matemáticas, música o ciencia a través de la codificación con Matatalab Coding Siete.Actividades divertidas y atractivas para pasar un buen rato en familia. Las familias o educadores pueden ayudar los niños y niñas a hacer mapas creativos, decorar su MatataBot y mucho más para disfrutar juntos del juego de codificación.Edad recomendada: a partir de 3 años.NOTA:En alguna ocasión es probable que la torre y el robot pierdan la conexión. Para restablecerla hay que realizar la siguiente secuencia: 1: Encender MatataBot y Command Tower. 2: Presionar los botones de encendido del MatataBot y la Command Tower 3 veces rápidamente, hasta notar que la luz de encendido de cada robot parpadea. 3: Esperar la conexión de ellos. Se reproducirá el sonido de conexión y las luces se quedarán fijas.
Precio socio 172,00€
180,60€
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Arduino

Es un kit de Arduino que permite aprender a utilizar esta plataforma de creación de electrónica de código abierto. Permite que los usuarios realicen hasta 15 proyectos abarcando diferentes niveles de dificultad.Asimismo, es un set diseñado para aprender los conceptos básicos de la electrónica, así como para elaborar proyectos más complejos que permiten descubrir la manera de interactuar con el mundo físico a través de sensores y actuadores. En castellano.Contenidos:Libro Arduino Projects con 170 páginas que describen proyectos para desarrollar.1 Arduino UNO Rev3.1 cable USB y 1 adaptador para la batería de 9v.1 Breadboard o placa de pruebas de 840 puntos.70 puentes de conexión, 6 fotorresistencias (VT90N2 LDR), 3 potenciómetros de 10K, 1 sensor de temperatura (TMP36) y 1 sensor de inclinación.10 pulsadores, 1 LCD alfanumérico de 16 x 2 caracteres, 29 LED de diferentes colores y 5 transistores BC547.Resistencias de diferentes variables y potencias, condensadores, diodos y transistores.1 Servomotor, 1 motor CC 6, 1 pieza Buzzer, 2 Mosfet IRF520 y 2 optoacopladores 4N35. Aprendizajes:Conocimiento de las bases de la electrónica.Desarrollo de proyectos evolutivos con Arduino.Elaboración de trabajos complejos con sensores y actuadores.A partir de 8 años.Ref.:TLK001.
Precio socio 98,63€
99,50€
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LEGO® Education

¡Un enorme set con infinitas posibilidades!Construye una comunidad con un parque de atracciones, un zoo, una calle mayor y todo lo que puedas imaginar.Incluye coloridos ladrillos de todas las formas y tamaños y una amplia selección de elementos especiales, como ventanas, flores, minifiguras y otras muchas cosas.Contiene también cuatro separadores de piezas que facilitan el desmontaje de los modelos.Valores de aprendizaje:Exploración de la vida en comunidadInvestigación de las funciones y responsabilidades que se dan cita en la comunidadUso de la imaginación para modelar el mundo y expresar ideasDesarrollo de la creatividad y la expresión personalEdad: 4+Número de piezas: 1907
Precio socio 184,99€
194,25€
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Learning Resources

¡Consigue que el ratón Colby llegue al queso! Para ello tendrás que crear tus propios laberintos o elegir una tarjeta de actividad para construirlo. Las tarjetas de codificación se utilizan para crear una ruta paso a paso hasta el final. Para ello tendrás hacer su camino a través del laberinto programando al ratón con los botones que tiene en su espalda. Tiene funciones de sonido, luz y velocidad. Este divertido juego ayuda a los niños a a pensar críticamente, participar en la resolución de problemas creativos y adquirir habilidades para la ciencia, la tecnología, la ingeniería y los campos relacionados con las matemáticas. Incluye: Ratón Robot.6 rejillas de laberinto verde.22 paredes púrpura del laberinto. 3 túneles anaranjados. Cuña de queso. 30 tarjetas de codificación de doble tamaño. 10 tarjetas de actividades de doble cara.Edad recomendada: a partir de 6 años.
Precio socio 65,49€
67,05€
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Tts Robotica

Simpatético Ideal Mat para aprender números enangulados de 0 a 20. Este es un buen recurso para acomodar con bee bot® y blue bot® , ya que solo usamos estrategias Adelante y espalda, en este momento, la complejidad de los giros.En paralelo cada caja numérica encontramos la cantidad correspondiente de animales y otros objetos familiares. Por esta razón, también es muy adecuado para trabajar el vocabulario básico en inglés con estudiantes de 3 a 6 años.Imagina Cómo obtener números para aprender con la ayuda de Bee Bot® y Blue Bot®!Tamaño de la estera: 25 x 315 cm (Bee Bot® de la fotografía no incluida)
Precio socio 47,70€
50,10€
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eSTEAM

Tapete abecedario catalán para Bee-Bot® y Blue-Bot®En este tapete encontramos representado el abecedario en catalán. En cada casilla hay una letra grande, tipo minúscula en letra ligada, con un fondo de color. En el margen superior izquierdo de cada casilla, encontramos la misma letra en mayúscula y de menor tamaño. Los elementos que encontramos por tanto, son todas las letras del abecedario ordenadas siguiendo una espiral. Aprendizajes: Estos tapetes didácticos integran conocimientos de las tres áreas de aprendizaje, aportando un contexto vivencial y funcional para el desarrollo de las Capacidades Básicas. Contenido:Tapete de lona resistente al uso continuado y lavable. Medidas: 105x60cm con una distribución de 7x4 casillas. Puede ser enrollado para su almacenaje.Edad recomendada: A partir de 3 años.
Precio socio 33,00€
34,95€
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eSTEAM

Pack Plan docente y 9 tapetes para Bee-bot® y Blue-Bot®Incluye Libro “Actividades educativas con Bee-Bot®”Este libro contiene un conjunto de más de 30 actividades desarrolladas en 9 tapetes diferentes, incluidos en el pack. El libro describe diversas actividades a realizar con cada uno de los tapetes, incluyendo adaptaciones de la actividad para niños de 3, 4 y 5 años. Estas actividades van desde la identificación de prendas de vestir básicas a la comprensión de las estaciones o de la posición en una isla, entre otras.Incluye los siguientes tapetes:Recta númericaEl abecedario en catalánIsla del TesoroLas frutasLas estacionesLos transportesLas prendas de vestirLos planetasEmoticonos
Precio socio 196,00€
199,95€
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TTS

Estación de recarga en forma hexagonal. Permite recargar hasta 6 robots Bee-Bot® y Blue-Bot® a la vez.Este modelo es compatible con las abejas que permiten grabar los comandos (versión 2019).Ref: IT10213
Precio socio 40,54€
50,09€
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Tilk Education

Alfombrilla de letras para Blue-Bot® y Bee-Bot®. Contiene varios niveles de información: todas las letras del abecedario, una diferenciación por color de vocales y consonantes, y el alfabeto de la lengua de signos.La esterilla mesura 100 cm x 100 cm y hay una opción que incluye este mismo tapiz con actividades.Desde Tilk Education se recomienda utilizar una estera por cada 4 alumnos.Ref: TLK103
Precio socio 48,40€
50,82€
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Ebotics

Con el Maker Kit 2 es posible crear un león ventilador, un zootropo, un termómetro decolores, una lámpara de colores, un dispensador de papel automático y cientos de proyectos más.Pararealizar los proyectos de los Maker Kits es necesario contar con el Maker Control Kit
Precio socio 19,50€
19,95€
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Elecfreaks

Módulo de Inteligencia Artificial compatible con una placa de expansión micro:bit de 3,3 a 5 v que se puede programar gráficamente y de manera muy sencilla. Diseñado para niños y niñas, se trata de una cámara inteligente que permite identificar tarjetas, colores, así como hacer seguimiento de líneas, movimientos y rostros.Además, es compatible con piezas LEGO®, cosa que permite hacer creaciones muy imaginativas. Presenta un ángulo de reconocimiento de 90°, cosa que ayuda a mostrar la imagen entera del elemento reconocido. Asimismo, su codificación es muy sencilla, comprensible y está indicado para enseñar las bases de la programación.Contenidos: 1 AI Lens.1 pelota roja y 1 pelota azul.41 tarjetas educativas.1 cable de conexión RJ11 de 200 mm y 1 cable de conexión Dupont RJ11 de 200 mm.Aprendizajes: Identificación y reconocimiento de las aplicaciones prácticas de la codificación.Desarrollo de los sentidos y de la capacidad de percepción.A partir de 13 años.Ref.:EF05045.
Precio socio 55,21€
68,20€
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Learning Resources

Diseñado para su uso con Colby el Mousse Robot programable (no incluido).Introduce las habilidades matemáticas fundamentales utilizando el número incluido y las terjetas de codificación, los dados y la tabla de juego. Puede introducir conceptos de codificación básicos en lecciones de suma, resta, secuencia de números y más.Inclou:Guía de actividades con múltiples niveles de juegos, lecciones y sugerencias.Tablero de doble cara.11 tarjetas con números (0-20).2 dados con números.1 dados con operaciones.1 regla.
Precio socio 27,47€
28,85€
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TTS

El lector táctil de Blue-Bot® es una manera única y original de programar el robot Blue-Bot®. Crea la secuencia de instrucciones colocando las fichas individuales sobre el lector: al presionar el botón verde el robot las ejecutará. También es compatible con el robot Rugged.El lector TacTile es recargable y permite hacer una secuencia de 10 instrucciones. También permite conectar hasta tres lectores entre sí para construir un programa de hasta 30 pasos.Contenido:Un lector TacTile recargable25 fichas estándar TacTileCable USB-USB para la carga y conexión múltiple entre lectoresRef: IT01118
Precio socio 120,04€
157,55€
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Libro de proyectos con la placa micro: bit. 229 páginas, DIN A5. 2.018 (1ª Edición)
Precio socio 33,25€
34,95€
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eSTEAM

Pack Plan docente y 9 tapetes para Bee-Bot® y Blue-Bot®Incluye Libro “Actividades educativas con Bee-Bot®”.Este libro contiene un conjunto de más de 30 actividades desarrolladas en 9 tapetes diferentes, incluidos en el pack. El libro describe diversas actividades a realizar con cada uno de los tapetes, incluyendo adaptaciones de la actividad para niños de 3, 4 y 5 años. Estas actividades van desde la identificación de piezas de ropa básicas hasta la comprensión de las estaciones o de la posición en una isla, entre otras.Incluye los siguientes tapetes:Recta numéricaEl abecedario en castellanoIsla del TesoroLas frutasLas estacionesLos transportesLas piezas de vestirLos planetasEmoticonosEdad recomendada: A partir de 3 años.
Precio socio 196,00€
199,95€
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