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Carzan, Carlo

Al pequeño Albert se le ha perdido la entrada del SUPER MEGA GRAN JUEGO que ha organizado el colegio. Para ayudarle a encontrarla cuenta con un grupo de neuronas:Memo, la neurona de la memoria, Cifra, la neurona de los números, Luna, la neurona de la exploración, y Alfa, la neurona de las palabras.A través de varias actividades y muchísimos juegos, el equipo de neuronas y el pequeño lector ayudarán a Albert a entrenar el cerebro para resolver todos los enigmas-obstáculo que irán encontrándose a lo largo de la aventura.
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Carzan, Carlo

¿No sabes qué hacer durante tus viajes en tren? Esta baraja incluye 5' cartas con 5' ideas, juegos y pasatiempos para entretenerte y disfrutar de cada minuto del viaje.
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Carzan, Carlo

Gracias a esta baraja de 52 cartas para convertirse en un genio, aprende a inventar, memorizar, calcular, razonar y resolver enigmas. Entrena tu mente con una variedad de juegos divertidos y apasionantes que podrás hacer solo o con amigos. ¡Nunca había sido tan fácil llegar convertirse en un genio!
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