26 Libros encontrados

Fujiwara, Kamui

¡El pasado revelado y el futuro por desvelar! El pasado de Gren revelado ... y una feroz batalla con Orgodemir. ¡Bezel, el sabio que cuenta una antigua historia, lleva a Arus a un nivel superior... ¡Empieza el entrenamiento!
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Fujiwara, Kamui

Libro de arte oficial con ilustraciones completas de una de las series Dragon Quest más famosas, Emblem of Roto. ilustrado por Kamui Fujiwara y editado por Square Enix, en sus páginas se podrán encontrar espectaculares imágenes en blanco y negro y a todo color de sus personajes, escenas, efemérides, etc.
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Fujiwara, Kamui

El mundo sigue dividido en cuatro elementos, que siguen presentes en nuestro día. Cuando estos vuelvanal lugar al que pertenecen, el mundo volverá a mostrarsu verdadera forma. Este octavo tomo profundiza enlahistoria de Gren, donde hace aparición su
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Fujiwara, Kamui

Arus y Killa ahora tienen un nuevo compañero: ¡esta es Yao, uno de los tres Maestros o la Maestra de los Puños! Después de las increíbles revelaciones seguidas por la atroz confrontación vivida, los tres continúan su viaje en compañía del maestro Tarkin hacia el castillo de Karmen, sin saber que el terrible rey infernal Gorgona será encargado de intentar eliminarlos. En el escenario amenazante que les espera, también se encontrarán con alguien que se preocupa por su misión ...
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Fujiwara, Kamui

Han pasado cuatro años desde que acabé con Emblem of Roto y ya estoy al pie del cañón con otra serie de Dragon Quest, aunque nunca lo habría imaginado. La primera se serializó durante seis años, pero seguro que esta lo supera, ya que la historia es mucho más larga. Espero que os lo paséis genial con las aventuras de Arus.á
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Fujiwara, Kamui

Dragon Quest VII cuenta la historia de un niño llamado Arus, hijo de un prominente pescador en la pequeña ciudad isleña de Fishbel. Isla de Estard, la únicatierra en un mundo de océano. Pero cuando descubre los artefactos de una tierra antigua, comienza su aventura mientras arranca el tejido del tiempo y descubreel mundo que una vez fue. Arus y sus amigos, transportados a tierras pasadas, resuelven susmisterios y rompen el hechizo de la aniquilación. Investigaciones adicionales lo llevan a descubrir que elmundo en el que vive solía contener muchos continentes que de alguna manera han sido sellados. 
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Fujiwara, Kamui

Una vez completado el objetivo, secuestrar a la princesa María, tal y como estaba previsto, más de la mitad de los soldados mecánicos enviados al frente hanregresado a su base. Ahora la princesa está en peligro de muerte y Autónimo teme que se repita la tragedia. Arus y Gronzo han salido a buscarla y se han metidode lleno en la boca del lobo... es la hora de avisaral Rey y reunir a todas las tropas disponibles. Hayque atacar la base enemiga para salvar a sus amigos.
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Fujiwara, Kamui

Imajin ha logrado reconectarse con su cuerpo y estį causando estragos. Arus, Alan y Astea, unen fuerzaspara detenerlo, se darįn cuenta con consternación deque su oponente tiene un plan especķfico en mente, un plan que va mįs allį de toda imaginación y que tiene que ver con el Įrbol del Mundo ...
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Fujiwara, Kamui

Imajin ha logrado reunirse con su cuerpo inmortaly se está preparando para desatar su magia de destrucción en el mundo. Mientras tanto, Astea se encuentracon el Rey Dragón en el sótano del Castillo de Trávena, donde se guarda la Esfera de Luz, el objeto mágiconecesario para finalmente aniquilar al terrible ReyDemonio. Al mismo tiempo, Arus, sobrepasado por el inmenso poder de Imajin, toma una importante decisión.
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Dragon Quest VII cuenta la historia de un niño llamado Arus, hijo de un prominente pescador en la pequeña ciudad isleña de Fishbel. Isla de Estard, la únicatierra en un mundo de océano. Pero cuando descubre los artefactos de una tierra antigua, comienza su aventura mientras arranca el tejido del tiempo y descubreel mundo que una vez fue. Arus y sus amigos, transportados a tierras pasadas, resuelven susmisterios y rompen el hechizo de la aniquilación. Investigaciones adicionales lo llevan a descubrir que elmundo en el que vive solía contener muchos continentes que de alguna manera han sido sellados. 
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Fujiwara, Kamui

Han pasado muchos años desde que Loran y Carmen, los herederos del héroe legendario Roto, triunfaron sobre las fuerzas del mal. Llevando consigo un fragmento del mítico emblema de su abuelo, los dos hermanos han fundado su propio reino: el de Loran al
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Fujiwara, Kamui

¡¡Después de completar el entrenamiento del gran sabio Bezel, la aventura pasa al siguiente nivel.!! Entramos en el capítulo de la tribu Nómada, que viaja para revivir al Todopoderoso sellado. Kiefer conoce a Zita, una mujer que está destinada a ser bailarina de la tribu y elegida para romper el sello y cumplir su destino y misión ¿Cuál es el verdadero motivo de este encuentro?
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Fujiwara, Kamui

¡¡El entrenamiento está completo !! ¡¡El Gran Bezel el Sabio lleva las habilidades y el corazón de Arus a un nivel superior !!
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Fujiwara, Kamui

Empieza el entrenamiento en las salas espacio-temporales de la torre del espejismo! Kiefer experimenta la vida de varias personas.Mariel encuentra una salida en un difícil laberinto para dominar la magia. Gronzo en tra en la Sala del Vacío: un lugar donde puedes hablar con almas errantes..Gren vuelve a unir la sombra de llamarada que una vez tuvo, y esta vez la toma en sí mismo para dominarla. Y Arus deberá enfrentarse a la personalidad oscura que se alimenta en su interior...
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Fujiwara, Kamui

Inspirado en la famosa saga de videojuegos, ''El emblema de Roto'' narra las aventuras de Arus, un descendiente directo de Arel,el valiente guerrero protagonista de Dragon Quest III. Ahora le toca a él enfrentarse al terrible Rey Demonio, responsable de matara sus padres en el pasado, y contrarrestar el plan de conquista del mundo ... Ni siquiera la furia del Gran Rey del Mar ha logrado detener a nuestros amigos, quienes gracias al hechizo del bufón Poron, que ahora ha salido a la luz con su verdadera identidad como Maestro de la Sabiduría, han llegado sanos y salvos a Aliana. Todavía no saben que el Rey de las bestias Gunon ha orquestado un feroz ataque a Arus con su ejército bestial ...       
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Fujiwara, Kamui

Arus y sus amigos, ahora acompañados por Poron, un bufón aparentemente inútil, están en el mar para llegar a la ciudad de Alianapara continuar su aventura ... pero en el camino son atacados por una enorme criatura sin forma que una vez fue rey de los
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Fujiwara, Kamui

El ejército bestial de Gunon ha lanzado un ataque masivo contranuestros valientes guerreros. Para la salvación de Arus, alguien se veobligado a hacer un gran sacrificio, y la lucha se vuelve aún másamarga. El valor mostrado por todos los combatientes sacudeprofundamente la conciencia de los habitantes de Aliana ...
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Fujiwara, Kamui

El mundo sigue dividido en cuatro elementos, que siguen presentes en nuestro día. Cuando estos vuelvanal lugar al que pertenecen, el mundo volverá a mostrar su verdadera forma. Arus y los demás descubren una civilización extremadamente avanzada en la ciudad de los autómatas. Desde que empezó el ataque de los soldados mecánicos, la ciudad de Ática ha quedadosumida en la desesperación. Después de presenciar como Arus y sus amigos derrotan a uno de los mecánicos,los soldados del castillo de Faraday les piden ayudapara combatir, como mercenarios, contra el ejército mecánico.
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Fujiwara, Kamui

Ha llegado el momento de rendir cuentas. MientrasImajin se prepara para llevar a cabo su plan para dominar el mundo, Arus y sus compañeros hacen el últimointento desesperado por detenerlo. ¿Cuál será el resultado de la última batalla contra el gran Rey Demonio?¡Una de las sagas de fantasía más famosas de todoslostiempos se cierra con un final lleno de giros!
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Fujiwara, Kamui

El mundo sigue dividido en cuatro elementos, que siguen presentes en nuestro día. Cuando estos vuelvanal lugar al que pertenecen, el mundo volverá a mostrar su verdadera forma. Arus y sus amigos han llegado al&#x02019,Arca, una ciudad llena de misterios, dondelos animales y las personas parecen haber intercambiado sus roles. ¿será una maldición? Gronzo, un chicoque no puede hablar y se comporta como un salvaje, les ayudará a desvelar el misterio ¿Será Gronzo el loboblanco de la leyenda?
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Fujiwara, Kamui

Mientras el traicionero Imajin absorbe todo a su alrededor en el manto oscuro para regenerar su cuerpoinmortal, Arus y sus amigos descubren que Jagan y Draconarius, a los que creían que debían derrotar, no son del todo maléficos: incluso en ellos, sorprendentemente, fluye sangre sagrada... Pero deben darse prisa,¡porque la llegada del caos invocado por Imajin estácada vez más cerca!
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Fujiwara, Kamui

Sigue las aventuras de Arus y sus amigos para rescatar el mundo olvidado. Para ello tendrßn que seguirrecuperando fragmentos y derrotando a todos los monstruos que se pongan en su camino. Tiene que romper elsello que bloquea cada mundo y cambiar el destino dela humanidad. S·mate a la aventura de los guerreros de EdΘn en esta cuarta entrega.
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Fujiwara, Kamui

El Rey Infernal Gorgona ha vuelto para encontrar el Orbe Oscuro y así reunir el espíritu de Imajin con su antiguo cuerpo inmortal. Nuestros amigos solo podrán hacerle frente gracias a la Espada de Reyes y la inesperada intervención de un viejo conocido de Arus ...
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Fujiwara, Kamui

Con la llegada de Astea, el emblema de Roto ha sido recompuesto y la magia infundida en él por el valiente Roto ahora está en manos de sus descendientes, excluyendo al pérfido Jagan. Después de descubrir que el Orbe Oscuro es el corazón de Imajin, Astea y Arus deciden ir al lugar sagrado de Reiamland, donde puedenalejarlo de las garras del Rey Demonio. Pero un terrible enemigo los espera en la puerta  *Adapta al cómic  el videojuego homónimo de Dragon Quest                                                                                                                   
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