Kamui Fujiwara

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Kamui Fujiwara (Tokyo, Japón 1959 ) es un diseñador de personajes y mangaka japonés. Empezó haciendo sus propias historietas hasta que tuvo gran éxito con la serie Dragon Quest, basada en la saga de videojuegos que lleva el mismo nombre, y que fue adaptada a la animación y contó con varias series en el Japón.

Estuvo muy influenciado por Katsuhiro Otomo, y una característica que define su obra es la fina atención a los detalles. Su nombre de pluma «Kamui» tiene sus orígenes en el nombre del dios Ainu de la creación, Kamuy, y lo ha utilizado desde el instituto.

TODOS LOS LIBROS DEKAMUI FUJIWARA

Fujiwara, Kamui

Ha llegado el momento de rendir cuentas. Mientras Imajin se prepara para llevar a cabo su plan para dominar el mundo, Arus y sus compañeros hacen el último intento desesperado por detenerlo. ¿Cuál será el resultado de la última batalla contra el gran Rey Demonio? ¡Una de las sagas de fantasía más famosas de todos los tiempos se cierra con un final lleno de giros!
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Fujiwara, Kamui

Han pasado muchos años desde que Loran y Karmen, los herederos del héroe legendario Roto, triunfaron sobre las fuerzas del mal. Llevando consigo un fragmento del mítico emblema de su abuelo, los dos hermanos han fundado su propio reino: el de Loran al norte y el de Karmen al sur. Pero después de cien años de paz y prosperidad, el mundo se ve amenazado de nuevo ... Los malvados ejércitos están sitiando los últimos bastiones humanos, que caen uno tras otro. Poseído por un demonio, el rey de Karmen lleva su reino a la ruina. Los únicos supervivientes de esta tragedia son el Príncipe Arus, heredero del héroe Roto, y Lunafrea, hija del general en jefe de los ejércitos de Karmen. Durante diez años, la joven mujer cría al pequeño Arus en el mayor secreto, a salvo de sus enemigos. Pero, enloquecidos por una tropa de monstruos, nuestros dos héroes y sus compañeros deciden tomar el camino para contrarrestar el aumento de la oscuridad. Especialmente como en el reino gemelo de Loran, el heredero del trono nació a su vez. Bautizado Jagan, se ha aliado a las fuerzas del mal y ha jurado la pérdida de los humanos ... 
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Fujiwara, Kamui

Tiempo ha, corría una leyenda...La leyenda de unos jóvenes llamados héroes.La de unos campeones que salvaron a la humanidad de las garras del poderoso Imajin, el señor de la oscuridad. Sin embargo, hay otras historias que hasta ahora no habían salido a la luz...
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Fujiwara, Kamui

Han pasado muchos años desde que Loran y Karmen, los herederos del héroe legendario Roto, triunfaron sobre las fuerzas del mal. Llevando consigo un fragmento del mítico emblema de su abuelo, los dos hermanos han fundado su propio reino: el de Loran al norte y el de Karmen al sur. Pero después de cien años de paz y prosperidad, el mundo se ve amenazado de nuevo ... Los malvados ejércitos están sitiando los últimos bastiones humanos, que caen uno tras otro. Poseído por un demonio, el rey de Karmen lleva su reino a la ruina. Los únicos supervivientes de esta tragedia son el Príncipe Arus, heredero del héroe Roto, y Lunafrea, hija del general en jefe de los ejércitos de Karmen. Durante diez años, la joven mujer cría al pequeño Arus en el mayor secreto, a salvo de sus enemigos. Pero, enloquecidos por una tropa de monstruos, nuestros dos héroes y sus compañeros deciden tomar el camino para contrarrestar el aumento de la oscuridad. Especialmente como en el reino gemelo de Loran, el heredero del trono nació a su vez. Bautizado Jagan, se ha aliado a las fuerzas del mal y ha jurado la pérdida de los humanos... 
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Fujiwara, Kamui

Libro de historietas de estilo manga y de género shonen (orientado al público juvenil) encuadernado en rústica de 304 páginas interiores en blanco y negro más cubiertas en color y sentido de lectura oriental. Serie de 15 volúmenes.Han pasado muchos años desde que Loran y Carmen, los herederos del héroe legendario Roto, triunfaron sobre las fuerzas del mal. Llevando consigo un fragmento del mítico emblema de su abuelo, los dos hermanos han fundado su propio reino: el de Loran al norte y el de Carmen al sur. Pero después de cien años de paz y prosperidad, el mundo se ve amenazado de nuevo ... Los malvados ejércitos están sitiando los últimos bastiones humanos, que caen uno tras otro. Después de la derrota de Gunon, una nueva amenaza, mucho más aterradora, se cierne sobre la vida del orgulloso Arus. Surgido de los pliegues de un pasado que inevitablemente lo vincula con el destino de nuestro héroe, el malvado Jagan está listo para verter su devastadora fuerza demoníaca en el mundo ...
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Fujiwara, Kamui

Libro de arte oficial con ilustraciones completas de una de las series Dragon Quest más famosas, Emblem of Roto. ilustrado por Kamui Fujiwara y editado por Square Enix, en sus páginas se podrán encontrar espectaculares imágenes en blanco y negro y a todo color de sus personajes, escenas, efemérides, etc.
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Fujiwara, Kamui

El mundo sigue dividido en cuatro elementos, que siguen presentes en nuestro día. Cuando estos vuelvanal lugar al que pertenecen, el mundo volverá a mostrar su verdadera forma. Arus y sus amigos han llegado al&#x02019,Arca, una ciudad llena de misterios, dondelos animales y las personas parecen haber intercambiado sus roles. ¿será una maldición? Gronzo, un chicoque no puede hablar y se comporta como un salvaje, les ayudará a desvelar el misterio ¿Será Gronzo el loboblanco de la leyenda?
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Fujiwara, Kamui

Mientras el traicionero Imajin absorbe todo a su alrededor en el manto oscuro para regenerar su cuerpo inmortal, Arus y sus amigos descubren que Jagan y Draconarius, a los que creían que debían derrotar, no son del todo maléficos: incluso en ellos, sorprendentemente, fluye sangre sagrada... Pero deben darse prisa, ¡porque la llegada del caos invocado por Imajin está cada vez más cerca!
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Fujiwara, Kamui

Sigue las aventuras de Arus y sus amigos para rescatar el mundo olvidado. Para ello tendrßn que seguirrecuperando fragmentos y derrotando a todos los monstruos que se pongan en su camino. Tiene que romper elsello que bloquea cada mundo y cambiar el destino dela humanidad. S·mate a la aventura de los guerreros de EdΘn en esta cuarta entrega.
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Fujiwara, Kamui

Arus y Killa ahora tienen un nuevo compañero: ¡esta es Yao, uno de los tres Maestros o la Maestra de los Puños! Después de las increíbles revelaciones seguidas por la atroz confrontación vivida, los tres continúan su viaje en compañía del maestro Tarkin hacia el castillo de Karmen, sin saber que el terrible rey infernal Gorgona será encargado de intentar eliminarlos. En el escenario amenazante que les espera, también se encontrarán con alguien que se preocupa por su misión ...
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Fujiwara, Kamui

El ejército bestial de Gunon ha lanzado un ataque masivo contra nuestros valientes guerreros. Para la salvación de Arus, alguien se ve obligado a hacer un gran sacrificio, y la lucha se vuelve aún más amarga. El valor mostrado por todos los combatientes sacude profundamente la conciencia de los habitantes de Aliana ...
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Fujiwara, Kamui

Inspirado en la famosa saga de videojuegos, ''El emblema de Roto'' narra las aventuras de Arus, un descendiente directo de Arel, el valiente guerrero protagonista de Dragon Quest III. Ahora le toca a él enfrentarse al terrible Rey Demonio, responsable de matar a sus padres en el pasado, y contrarrestar el plan de conquista del mundo ... Ni siquiera la furia del Gran Rey del Mar ha logrado detener a nuestros amigos, quienes gracias al hechizo del bufón Poron, que ahora ha salido a la luz con su verdadera identidad como Maestro de la Sabiduría, han llegado sanos y salvos a Aliana. Todavía no saben que el Rey de las bestias Gunon ha orquestado un feroz ataque a Arus con su ejército bestial ...       
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Fujiwara, Kamui

Arus y sus amigos, ahora acompañados por Poron, un bufón aparentemente inútil, están en el mar para llegar a la ciudad de Aliana para continuar su aventura ... pero en el camino son atacados por una enorme criatura sin forma que una vez fue rey de los mares, ahora poseídos por el dios del Terror ... la situación parece desesperada, ¡pero reciben la ayuda inesperada de la antigua compañera del rey de los mares que desea ayudar a su amado a recuperar su conciencia!
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Fujiwara, Kamui

¡¡El entrenamiento está completo !! ¡¡El Gran Bezel el Sabio lleva las habilidades y el corazón de Arus a un nivel superior !!
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Fujiwara, Kamui

El mundo sigue dividido en cuatro elementos, que siguen presentes en nuestro día. Cuando estos vuelvanal lugar al que pertenecen, el mundo volverá a mostrar su verdadera forma. Arus y los demás descubren una civilización extremadamente avanzada en la ciudad de los autómatas. Desde que empezó el ataque de los soldados mecánicos, la ciudad de Ática ha quedadosumida en la desesperación. Después de presenciar como Arus y sus amigos derrotan a uno de los mecánicos,los soldados del castillo de Faraday les piden ayudapara combatir, como mercenarios, contra el ejército mecánico.
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Fujiwara, Kamui

Imajin ha logrado reconectarse con su cuerpo y está causando estragos. Arus, Alan y Astea, unen fuerzas para detenerlo, se darán cuenta con consternación de que su oponente tiene un plan específico en mente, un plan que va más allá de toda imaginación y que tiene que ver con el Árbol del Mundo ...
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Fujiwara, Kamui

Imajin ha logrado reunirse con su cuerpo inmortal y se está preparando para desatar su magia de destrucción en el mundo. Mientras tanto, Astea se encuentra con el Rey Dragón en el sótano del Castillo de Trávena, donde se guarda la Esfera de Luz, el objeto mágico necesario para finalmente aniquilar al terrible Rey Demonio. Al mismo tiempo, Arus, sobrepasado por el inmenso poder de Imajin, toma una importante decisión.
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Fujiwara, Kamui

El Rey Infernal Gorgona ha vuelto para encontrar el Orbe Oscuro y así reunir el espíritu de Imajin con su antiguo cuerpo inmortal. Nuestros amigos solo podrán hacerle frente gracias a la Espada de Reyes y la inesperada intervención de un viejo conocido de Arus ...
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Fujiwara, Kamui

Con la llegada de Astea, el emblema de Roto ha sido recompuesto y la magia infundida en él por el valiente Roto ahora está en manos de sus descendientes, excluyendo al pérfido Jagan. Después de descubrir que el Orbe Oscuro es el corazón de Imajin, Astea y Arus deciden ir al lugar sagrado de Reiamland, donde pueden alejarlo de las garras del Rey Demonio. Pero un terrible enemigo los espera en la puerta  *Adapta al cómic  el videojuego homónimo de Dragon Quest                                                                                                                   
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Fujiwara, Kamui

Después de derrotar al terrible dios demonio Orochi, Arus recibe la tan esperada promesa de Rihaku: ¡el alquimista forjará una espada de Oricalco para sí mismo! Pero Jagan ya está listo para presentarse nuevamente, desafiando a nuestro héroe en un duelo a muerte. En el punto álgido de la pelea, ¡alguien viene a interrumpir a los dos rivales ...!
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Fujiwara, Kamui

Gracias a los poderes curativos de la hoja de Yggdrasil, Arus, derrotado y al borde de la muerte por el temible Jagan, finalmente ha podido reanudar su viaje. Tiene decidido ir a Jipang en busca de un maestro espadachín capaz de forjar un arma que podría rivalizar con la de su archienemigo. ¿Qué sorpresas y trampas le esperan en la puerta? Mientras tanto, Astea, la tercera descendiente de Roto, sigue su camino, perseguida por las tropas demoníacas enviadas por Imajin para intentar detenerla...
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Fujiwara, Kamui

¡¡Después de completar el entrenamiento del gran sabio Bezel, la aventura pasa al siguiente nivel.!! Entramos en el capítulo de la tribu Nómada, que viaja para revivir al Todopoderoso sellado. Kiefer conoce a Zita, una mujer que está destinada a ser bailarina de la tribu y elegida para romper el sello y cumplir su destino y misión ¿Cuál es el verdadero motivo de este encuentro?
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Fujiwara, Kamui

Dragon Quest VII cuenta la historia de un niño llamado Arus, hijo de un prominente pescador en la pequeña ciudad isleña de Fishbel. Isla de Estard, la únicatierra en un mundo de océano. Pero cuando descubre los artefactos de una tierra antigua, comienza su aventura mientras arranca el tejido del tiempo y descubreel mundo que una vez fue. Arus y sus amigos, transportados a tierras pasadas, resuelven susmisterios y rompen el hechizo de la aniquilación. Investigaciones adicionales lo llevan a descubrir que elmundo en el que vive solía contener muchos continentes que de alguna manera han sido sellados. 
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Fujiwara, Kamui

La historia se acelera hacia los anhelados deseos de la tribu, el sellado y la resurrección del Todopoderoso. Zita carga con la inmensa responsabilidad de resucitarlo. Se casó con Kavi para tal fin, pero duda de sus sentimientos y de lo que les aguarda en el futuro.
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