6 Libros encontrados

Merino, Atila

Un solo libro no fue suficiente para recopilar todo el software Homebrew que esta segunda etapa dorada delos 8 y 16 bits nos ha traído. No queríamos dejar fuera tanto entretenimiento en forma de juegos, con la que los desarrolladores Homebrew nos llevan obsequiando años. Y lo mejor es que en el mismo momento de escribir estas líneas, decenas de producciones caseras están siendo publicadas o en pleno proceso de creación,lo que significa horas y horas de una diversión quenos llevará de nuevo a los años 80 y 90.
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Merino, Atila

La editorial Game Press presenta la última obra de Atila Merino: Un Pasado Mejor: Memorias del videojuegoespañol, una obra que, como su antecesora, se centraen preservar la memoria de los protagonistas de la llamada Edad de Oro del software español
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Merino, Atila

Los fundadores de las compañías más importantes de aquel periodo se dan cita en Un Pasado Mejor: La Edad de Oro del software español para acercar de primera mano al lector los inicios y devenir de la industria enaquellos gloriosos años. Para dar forma a este volumen, su autor Atila Merino lleva desde 2015 entrevistando, de una manera cercana, a algunas de las personasmás influyentes de la Edad de Oro, que han prestadobuena parte de su escaso tiempo libre en la realización de este libro con el objetivo de que sus experiencias no se pierdan en el olvido. Su tarea no ha sido fácil, pues algunos no concedían entrevistas desde hacía más de 20 años. Los hermanos Ruiz de Dinamic, Emilio Martínez de Topo Soft, Carlos Granados de Zigurat,Paco Suárez de Opera Soft, Paco Pastor de Erbe, Camilo Cela de Made In Spain, José Luis Domínguez de Indescomp El grueso del libro lo componen 22 entrevistas,divididas en quince miembros fundadores de las compañías españolas más relevantes, tres de los ilustradores más notorios de aquella etapa y cuatro desarrolladores que estuvieron casi desde el primer momento en sus respectivas compañías. Lejos de limitarse a responder, los propios entrevistados han proporcionado todotipo de material, en ocasiones inédito, para ilustrar las 184 páginas a todo color de las que se componeesta obra. A esto hay que sumar el gran trabajo de digitalización y restauración por el que han pasado todo tipo de fotografías, carátulas, bocetos y publicidades, devolviéndolas a todo su esplendor original.
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Merino, Atila

Más de cuatro años han pasado desde el anterior volumen de la Enciclopedia Homebrew, en el que teníamos elconvencimiento de que a la hora de volver a vernos en estas líneas cientos de nuevos juegos estarían esperando. Y nos quedamos cortos, porque han sido tantoslos nuevos títulos para 8 y 16 bits que hubiéramos necesitado dos mil páginas más. Las máquinas de nuestrainfancia siguen vivas y en su cénit, y todos estos magníficos creadores de nuevas obras nos hacen sentirque cuanto más tiempo transcurre, menos nos alejamosde los 80, haciéndonos viajar en una auténtica máquina del tiempo.
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Merino, Atila

Nuestras máquinas de 8 y 16 bits siguen aún muy vivas, y gran parte de la culpa la tiene un buen grupo devalientes que siguen creando nuevas producciones paraellas. En este libro queremos dejar constancia de suesfuerzo y generosidad, en la mayoría de casos por amor al arte, llevando a cabo un recorrido por ese mundo Homebrew que nos retrotrae dos o tres décadas atrás en el tiempo.
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Merino, Atila

Hace cincuenta años, un joven empresario llamado Alan Sugar fundó Amstrad, una compañía que llegó a lo más alto gracias a la relación calidad-precio de sus productos. Enfocados inicialmente a todo lo relacionado con la alta fidelidad, tocaron el cielo con su entrada en el mundo de la informática y la creación, en 1984, del Amstrad CPC464, un microordenador de 8 bits que supuso toda una revolución gracias a sus modos gráficos, su robustez y su aspecto profesional, pero sobre todo, gracias a la cantidad y calidad de los juegos que se publicaron en él. Atila Merino, fundador y presidente de la asociación Amstrad Eterno, nos trae la historia de la compañía de Alan Sugar desde sus inicios hasta la actualidad, repasando todo lo relacionado con ella, desde las minicadenas hasta la gran variedad de ordenadores que fabricaron, sin olvidarnos de una gran selección de videojuegos y compañías, tanto nacionales como extranjeras. La actualidad homebrew es otro de los apartados destacados, pues es el que, al fin y al cabo, mantiene viva la llama de Amstrad, cincuenta años después. Y todo ello con el diseño, autoedición y comentarios a cargo de Javier Cubedo, diseñador gráfico, ex componente de Dinamic y uno de los más destacados grafistas de la Edad de Oro del software español.
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