Isla Tucana

Doit Games

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Descripción

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Tranjis

Juego de cartas de estrategia que hace que los jugadores se enfrenten a una pandemia y compitan para ser los primeros en erradicar los virus. El objetivo es el de conseguir aislar un cuerpo sano y evitar que se propaguen los brotes de virus experimentales que se han escapado del laboratorio.El juego contiene 68 cartas virus, 2 cartas personalizables y guía de juego en varios idiomas.Duración de la partida: de 15 a 30 minutos.Para de 2 a 6 jugadores a partir de 8 años.
Socios 14,50€
14,95€
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Asmodee

Dixit Classic es el reconocido juego que inició la famosa serie Dixit. Se juega con cartas oníricas y cada jugador tiene que explicar una historia para que otros, no todos, adivinen la carta. Un juego sorprendente que permite entrar en la mente de los jugadores. ¡Imaginación y astucia son claves para ganar!El juego, creado por Jean-Louis Roubira, cuenta con muchas expansiones y es reconocido por las bonitas ilustraciones de sus cartas y por la originalidad de su planteamiento, que proporciona una gran experiencia lúdica.Pensado para mayores de 8 años, las partidas de Dixit Classic duran entre 30 y 45 minutos.El paquete incluye 84 cartas ilustradas, 1 tablero de puntuación integrado a la caja, 6 peones de madera con forma de conejo, 36 fichas de voto y las instrucciones del juego.
Socios 32,25€
32,99€
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Akros

CARACTERÍSTICAS: Ajustable mediante elásticos. 50% algodón, 50% poliéster.
Socios 8,70€
8,85€
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LEGO®

La Torre de Astronomía de Hogwarts LEGO Harry Potter (75969) está llena hasta la torrecilla más alta de emblemáticos lugares, fantásticos personajes y detalles de gran realismo inspirados en las películas de Harry Potter. Un castillo de juguete para construir con ladrillos repleto de la emocionante acción de la saga Harry PotterEste juego LEGO ambientado en Hogwarts ofrece a los niños la libertad de explorar las numerosas y fascinantes estancias de un castillo mágico en compañía de Harry Potter, Hermione Granger, Horace Slughorn, Luna Lovegood, Neville Longbottom, Ron Weasley, Lavender Brown, Draco Malfoy y Hedwig. Con tantos lugares conocidos y populares personajes, los niños podrán revivir las escenas y las historias de las películas, como Harry Potter y el Misterio del Príncipe, y, por arte de magia, inventar sus propias aventuras. Juguetes coleccionables, mágicas mini figuras y acción ininterrumpida. Si buscas un regalo excepcional para niña o niño de 9 años y más, también para un miembro de tu familia o para tu mejor amigo, los juguetes LEGO Harry Potter ofrecen diversión imaginativa sin límites a los niños que adoran construir y jugar con ladrillos LEGO.•Adéntrate en el mundo mágico y vive aventuras con este set LEGO de Hogwarts que incluye la Torre de Astronomía de las películas e increíbles mini figuras LEGO de Harry Potter•Esta maqueta de Hogwarts para construir incluye plantas de mandrágora, cartas, varitas, un libro de pociones, una escoba, pasteles, copas de vino, linternas, antorchas y velas•Busca estrellas con el telescopio, mira las mandrágoras en el invernadero o relájate en el dormitorio de Ravenclaw, ¡un juego creativo de construcción sin límites!•Incluye 8 increíbles mini figuras LEGO Harry Potter: Harry, Hermione, Ron, Luna, Neville, Draco, Lavender Brown y el profesor Horace Slughorn, además de una mini figura de Hedwig•¡Combínalo con el Gran Comedor de Hogwarts (75954), el Sauce Boxeador de Hogwarts (75953) y la Torre del Reloj de Hogwarts (75948) para crear el Castillo de Hogwarts al completo!
Socios 98,95€
99,99€
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Devir

Catan es un juego de mesa que une la estrategia, la astucia y la capacidad para negociar. Durante la partida, los jugadores deben utilizar sus habilidades para colonizar la isla de Catan, aprovechando sus recursos naturales. Para conseguirlo, podrán construir poblados, ciudades, establecer rutas comerciales, etc. Hay que usar la estrategia para poder conseguir todos los materiales necesarios, ya que estos solo se encuentran en algunos puntos concretos del tablero. El primer jugador que coloniza la isla se convierte en el ganador del juego.El juego, que es un clásico indispensable de los juegos de mesa, tiene extensiones que permiten ampliar el número de participantes.Número de jugadores: de 3 a 4Duración de la partida: de 60 a 90 minutosIdioma: catalánEdad recomendada: a partir de 7 años.
Socios 43,95€
45,00€
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Monopoly

Monopoly edición Cataluña es el clásico juego de las operaciones inmobiliarias donde los jugadores compran, venden e intercambian propiedades para ganar.Esta edición incluye 1 tablero con las calles de la ciudad de Barcelona, 8 peones, 28 tarjetas de título de propiedad, 16 cartas de suerte, 16 cartas de caja de comunidad, 32 casas, 12 hoteles, 2 dados, 1 paquete de dinero y las instrucciones.Pueden jugar entre 2 y 6 jugadores mayores de 8 años.
Socios 27,50€
27,99€
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Zombi Paella

Juego de cartas, editado en valenciano, que permite la interacción entre jugadores y te trasladará a la Comunidad Valenciana y a sus tradiciones más populares. El principal objetivo es convertirse en el primer jugador en conseguir cinco cartas de los ingredientes de una buena paella ¿El motivo? Una fallera ha muerto en una mascletá por la explosión de un petardo. Después de su defunción, resucita convertida en zombi y solo hay una manera de calmar su ira apocalíptica: cocinarle una buena paella. Para ello, los jugadores competirán con una baraja de 102 cartas con el objetivo de reunir estos ingredientes de este plato típico valenciano. Pero no será todo tan sencillo. Cartas especiales, como la Batalla de Almansa, el espejo reluciente, la Luna de Valencia o la Muralla de Morella, así como la posibilidad de robar cartas a tus rivales pondrán mucha emoción a la partida de juego.El primer jugador que los consiga, gana la partida.Número de jugadores: de 2 a 5Tiempo de juego: 20- 40 minutosContenido: 102 cartas, instrucciones, 1 carta de reglas y dudas resueltas
Socios 16,50€
16,95€
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Devir

Catan es un juego de mesa que une la estrategia, la astucia y la capacidad para negociar. Durante la partida, los jugadores deben utilizar sus habilidades para colonizar la isla de Catan, aprovechando sus recursos naturales. Para conseguirlo, podrán construir poblados, ciudades, establecer rutas comerciales, etc. Hay que usar la estrategia para poder conseguir todos los materiales necesarios, ya que estos solo se encuentran en algunos puntos concretos del tablero. El primer jugador que coloniza la isla se convierte en el ganador del juego.El juego, que es un clásico indispensable de los juegos de mesa, tiene extensiones que permiten ampliar el número de jugadores.Número de jugadores: de 3 a 4Duración de la partida: de 60 a 90 minutosIdioma: castellano
Socios 43,95€
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Aquamarine Games

Maletín con los 3 juegos de mesa de estrategia por excelencia: el ajedrez, las damas y el backgammon.Edad recomendada a partir de 7 años. Para 1 o 2 jugadores. Duración de los juegos entre 10 y 60 minutos.Incluye un mostrador serigrafiado y todas las fichas necesarias para los 3 juegos. La parte interior contiene el mostrador de backgammon y el exterior el de ajedrez y damas. Todos los materiales son de madera con certificado FSC.Las dimensiones del estuche cerrado son de 29 x 14 x 5 cm y abierto de 29 x 29 x 5 cm.Los juegos de estrategia estimulan el desarrollo del pensamiento lógico, la memoria, la capacidad de reacción y la planificación estratégica.
Socios 13,95€
14,50€
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Rowling, J.K.

Todo Harry Potter en una edición mágicaSalamandra presenta la colección completa de «Harry Potter» en una edición renovada y única en un estuche que reúne las siete novelas de la saga más mágica de todos los tiempos. Contando con el rediseño de cubierta a cargo del galardonado ilustrador Jonny Duddle, estos libros son una nueva propuesta, muy atractiva, para acercar Harry Potter a todos los públicos: desde coleccionistas hasta los lectores más jóvenes. Este estuche contiene las novelas: 1. Harry Potter y la piedra filosofal: Harry Potter nunca ha oído hablar de Hogwarts hasta que empiezan a caer cartas en el felpudo del número 4 de Privet Drive. Llevan la dirección escrita con tinta verde en un sobre de pergamino amarillento con un sello de lacre púrpura, y sus horripilantes tíos se apresuran a confiscarlas. Más tarde, el día que Harry cumple once años, Rubeus Hagrid, un hombre gigantesco cuyos ojos brillan como escarabajos negros, irrumpe con una noticia extraordinaria: Harry Potter es un mago, y le han concedido una plaza en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. ¡Está a punto de comenzar una aventura increíble! _________________2. Harry Potter y la cámara secreta: El verano de Harry Potter ha incluido el peor cumpleaños de su vida, las funestas advertencias de un elfo doméstico llamado Dobby y el rescate de casa de los Dursley protagonizado por su amigo Ron Weasley al volante de un coche mágico volador. De vuelta en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, donde va a empezar su segundo curso, Harry oye unos extraños susurros que resuenan por los pasillos vacíos. Y entonces empiezan los ataques y varios alumnos aparecen petrificados... Por lo visto, las siniestras predicciones de Dobby se están cumpliendo... _________________ 3. Harry Potter y el prisionero de Azkaban: Cuando el autobús noctámbulo irrumpe en una calle oscura y frena con fuertes chirridos delante de Harry, comienza para él un nuevo curso en Hogwarts, lleno de acontecimientos extraordinarios. Sirius Black, asesino y seguidor de lord Voldemort, se ha fugado, y dicen que va en busca de Harry. En su primera clase de Adivinación, la profesora Trelawney ve un augurio de muerte en las hojas de té de la taza de Harry... Pero quizá lo más aterrador sean los dementores que patrullan por los jardines del colegio, capaces de sorberte el alma con su beso... _________________ 4. Harry Potter y el cáliz de fuego: Se va a celebrar en Hogwarts el Torneo de los Tres Magos. Sólo los alumnos mayores de diecisiete años pueden participar en esta competición, pero, aun así, Harry sueña con ganarla. En Halloween, cuando el cáliz de fuego elige a los campeones, Harry se lleva una sorpresa al ver que su nombre es uno de los escogidos por el cáliz mágico. Durante el torneo deberá enfrentarse a desafíos mortales, dragones y magos tenebrosos, pero con la ayuda de Ron y Hermione, sus mejores amigos, ¡quizá logre salir con vida! _________________ 5. Harry Potter y la Orden del Fénix: Son malos tiempos para Hogwarts. Tras el ataque de los dementores a su primo Dudley, Harry Potter comprende que Voldemort no se detendrá ante nada para encontrarlo. Muchos niegan que el Señor Tenebroso haya regresado, pero Harry no está solo: una orden secreta se reúne en Grimmauld Place para luchar contra las fuerzas oscuras. Harry debe permitir que el profesor Snape le enseñe a protegerse de las brutales incursiones de Voldemort en su mente. Pero éstas son cada vez más potentes, y a Harry se le está agotando el tiempo... _________________ 6. Harry Potter y el misterio del príncipe: Harry inicia el sexto curso en Hogwarts en medio de terribles acontecimientos que asolan Inglaterra. Elegido capitán del equipo de quidditch, los ensayos, los exámenes y las chicas ocupan todo su tiempo, pero la tranquilidad dura poco. A pesar de los férreos controles de seguridad que protegen la escuela, dos alumnos son brutalmente atacados. Dumbledore sabe que se acerca el momento, anunciado por la Profecía, en que Harry y Voldemort se enfrentarán a muerte. El anciano director solicitará la ayuda de Harry y juntos emprenderán peligrosos viajes para intentar debilitar al enemigo, para lo cual el joven mago contará con un viejo libro de pociones perteneciente a un misterioso personaje, alguien que se hace llamar Príncipe Mestizo._________________ 7. Harry Potter y las reliquias de la muerte: Cuando se monta en el sidecar de la moto de Hagrid y se eleva en el cielo, dejando Privet Drive por última vez, Harry Potter sabe que lord Voldemort y sus mortífagos se hallan cerca. El encantamiento protector que había mantenido a salvo a Harry se ha roto, pero él no puede seguir escondiéndose. El Señor Tenebroso se dedica a aterrorizar a todos los seres queridos de Harry, y, para detenerlo, éste habrá de encontrar y destruir los horrocruxes que quedan. La batalla definitiva debe comenzar: Harry tendrá que alzarse y enfrentarse a su enemigo... _________________
79,00€ 75,05€
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Goliath

El famoso juego de números, uno de los clásicos de los juegos de mesa. Edad recomendada a partir de 6 años. De 2 a 4 jugadores. La mecánica es sencilla: según el número de participantes, cada uno coge un número de fichas, donde se representan números (¡además algún comodín!) y las coloca en su soporte sin que el resto de jugadores puedan verlas. A partir de aquí, se trata de hacer grupos de números, ya sean del mismo número con diferentes colores o del mismo color, pero haciendo que sean consecutivos, creando tríos o haciendo escalas. Cada jugador puede utilizar sus propias fichas o colocar fichas suyas en los grupos que ya hayan hecho el resto de jugadores. ¡Ganará el primero que se quede sin fichas! El juego incluye las instrucciones, 4 soportes con sus patas y 106 fichas (8 conjuntos de fichas numeradas del 1 al 13 con 4 colores diferentes y 2 comodines).
Socios 32,45€
32,95€
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Posca

Rotuladores Uni Posca PC1-MR 8 colores de pintura al agua, punta cónica y ancho de trazo de 0,7 mm, de colores básicos. Acabado mate. Gran opacidad. Perfectos para dibujo, decoración, manualidades, diy y textil. Incluye 8 marcadores de los siguientes colores: negro, azul, rojo, verde, azul claro, rosa, amarillo y blanco.
Socios 19,60€
20,60€
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Asmodee

Dixit Odyssey amplía el Dixit clásico con 84 nuevas cartas ilustradas y capacidad para 12 jugadores. En esta variación del clásico, podrá haber más jugadores para narrar las bonitas ilustraciones con palabras, frases o canciones. ¡Hay diversión para todos!Como en el Dixit original, el juego consiste en dar pistas con creatividad y adivinar las cartas de los contrincantes.Pensado para mayores de 8 años, las partidas de Dixit Odyssey duran entre 30 y 45 minutos. ¡La imaginación y la astucia son claves para ganar la partida!
Socios 32,25€
32,99€
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Runbott

Convierte tu Runbott en una botella deportiva para llevártela al gimnasio, a la montaña o a la playa. Con boquilla de silicona, cánula de repuesto para una mayor durabilidad y agarre ergonómico lateral preparado para colgar y transportar más cómodamente.
Socios 5,85€
5,95€
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Hofmann

Album de fotos clásico Hofman en color marrón. Tiene 4 anillas y viene con 10 hojas autoadhesivas para que puedas guardar todos tus recuerdos. Medidas, 320 x 270 mm.
Socios 8,50€
9,35€
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Hofmann

Álbum de fotos de 4 anillas, de cinco colores surtidos tonalidades pasteles. Contiene 3 hojas magnéticas. 265 x 320mm.
Socios 6,95€
7,65€
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Hasbro

Nueva versión de Cluedo, el juego de detectives más famoso del mundo. Haz preguntas y busca pistas para resolver el asesinato. Muévete entre las habitaciones y averigua quién lo hizo, dónde y con qué arma.Incluye el tablero de la mansión, un sobre del estuche amarillo, un cuaderno de detectives, seis peones de personajes, 21 cartas negras de CLUEDO, trece cartas rojas de Bonus, seis armas en miniatura, dos dados e instrucciones.Edad recomendada: a partir de 8 años
Socios 27,50€
27,95€
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Hasbro

El Trivial Pursuit Familia tiene tarjetas para los adultos (amarillas) y tarjetas para los niños (azules). De este modo, todo el mundo puede participar en el juego de preguntas y respuestas en igualdad de condiciones. Juego de mesa educativo con un total de 2.400 preguntas. Un juego para reír y aprender.Como siempre, se puede jugar individualmente o en equipos y también incluye el desafío duelo, donde 2 jugadores compiten a la vez por un triángulo.Las categorías también se mantienen en el Trivial familiar: geografía, entretenimiento, historia, deportes y pasatiempos, arte y literatura y ciencias y naturaleza.
37,99€
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Gigamic

Quoridor es un juego de mesa abstracto hecho totalmente de madera que requiere estrategia y pensamiento rápido. Edad recomendada a partir de 8 años. De 2 a 4 jugadores. Las partidas pueden durar entre 15 y 20 minutos. El objetivo de cada jugador es hacer llegar su peón al lado opuesto del tablero antes de que lo hagan los demás. Turno a turno, los participantes podrán hacer avanzar su peón o colocar una barrera para evitar que sus oponentes lo hagan. ¡Aquel que encuentre el camino más rápido será el ganador! El juego consta de 1 tablero, 4 peones, 20 barreras, 1 bolsa de almacenamiento y las instrucciones. Todos los elementos que participan en el juego son de madera.
Socios 32,00€
32,95€
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Talens

Rotulador pincel acuarelable de punta muy flexible, como la familia de la acuarela liquida ecoline. Ideal para impresiones artísticas, diseños de productos, ilustraciones, diseños de moda, caligrafía o de dibujos hechos por niños y niñas, los intensos colores de esta pintura aguada lista para usar dan vida a toda obra artística. Perfecta adherencia a papel de acuarela, papel de dibujo y cartón. Talens Ecoline no es resistente al agua, por lo que se puede continuar trabajando si los colores ya secos se vuelven a humedecer. Set de 15 Brush Pen (205 - 334 - 318 - 236 - 545 - 548 - 506 - 522 - 601 - 602 - 422 - 416 - 718 - 717 700).
Socios 29,45€
31,00€
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SD Games

Contiene: 29 Cartas de Proyectos de ciudad (58x88 mm), 81 Cartas de Construcción (58x88 mm), 4 Ayudas de Jugador, 1 Bloc de hojas de puntuación, 1 Reglas en castellano y catalán. Edad recomendada: 10+. Duración partida: 25 min. aprox. Jugadores: 1 a 100.,
Socios 23,50€
23,95€
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Riordan, Rick

Salamandra presenta la col·lecció completa de «Percy Jackson i els déus de l'Olimp» en un estoig que reuneix les cinc novel·les de la saga. Acompanya a en Percy a través d'aquesta sèrie d'aventures apassionant sobre un món secret, el món que els déus grecs de l'antiguetat han recreat al nostre voltant en ple segle XXI. Aquest estoig conté les novel·les: El lladre del llampec En Percy té dislèxia i dificultats per concentrar-se, o això és el que afirma la versió oficial, i ja l'han expulsat de sis escoles. Objecte de burles per inventar-se unes històries fantàstiques que ni ell mateix s'acaba d'empassar, un bon dia els déus de l'Olimp li revelen la veritat: en Percy és ni més ni menys que un semidéu, és a dir, el fill d'un déu i una mortal. _________________ El mar dels monstres Des que sap que és fill d'un déu i una mortal, Percy Jackson confia a tenir un destí ple d'aventures. I les seves expectatives es compliran amb escreix perquè, malgrat que el nou curs al Col·legi Meriwether transcorre amb una normalitat inusual, un dia, tot jugant a matar a classe de gimnàstica, comença una batalla campal contra un exèrcit de gegants ferotges. A partir d'aleshores, els esdeveniments es precipiten... _________________ La maledicció del tità Davant el crit d'alerta del sàtir Grover, en Percy no s'hi pensa dues vegades i corre a auxiliar-lo acompanyat de l'Annabeth i la Thalia, les dues semideesses amb qui ha format una aliança. Malgrat tot, ningú no s'imagina la sorpresa que els espera: una mantícora horripilant pretén segrestar-los i presentar-los davant del general enviat per Cronos, el diabòlic Senyor dels Titans. Gràcies a l'ajuda de les caçadores d'Àrtemis, en Percy i els seus aliats aconsegueixen escapar-se i tornar al Campament Mestís. Un cop allà, emprenen la recerca del monstre que pot provocar la destrucció de l'Olimp, tot i que, segons la profecia de l'Oracle, només un d'ells aconseguirà resistir la maledicció del tità. _________________ La batalla del laberint Cronos, el malvat Senyor dels Titans, amenaça de destruir el Campament Mestís on es refugien els joves semidéus. Per evitar-ho, en Percy i els seus amics'han d'emprendre una arriscada recerca pel laberint, un món subterrani empestat de trampes temibles i criatures perverses que va ser concebut per destruir qui gosés profanar-lo. _________________ L'últim heroi de l'Olimp Els mestissos'han dedicat molt de temps a preparar-se per a la batalla decisiva contra els titans, conscients que les seves possibilitats d'obtenir la victòria són mínimes. Ara l'exèrcit de Cronos és més formidable que mai i els poders del maligne tità augmenten amb cada déu i cada mestís que recluta.Després de fracassar en un primer intent per aturar els devastadors sequaços de Cronos a altamar, en Percy Jackson i els olímpics s'esforcen per mantenir a ratlla la fúria desfermada del monstre Tifó. _________________
49,00€ 46,55€
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Mola, Carmen

LA SERIE DE NOVELA NEGRA MÁS EXTREMA Y EXITOSA DE LOS ÚLTIMOS AÑOS MÁS DE 600.000 LECTORES «¿La Elena Ferrante española? Carmen Mola irrumpe con fuerza en el panorama de la novela negra.»Juan Carlos Galindo, El País Ensalzada unánimemente por la crítica, esta trilogía se ha convertido en el mayor fenómeno de la novela negra española de los últimos años, y ha consagrado a su autora, Carmen Mola: una escritora audaz y enigmática que ya ha conquistado a más de seiscientos mil lectores. La novia gitana, La Red Púrpura y La Nena son tres novelas de alto impacto, con tramas de una violencia extrema y un ritmo infernal, protagonizadas por una inspectora peculiar y solitaria: Elena Blanco, al frente de la Brigada de Análisis de Casos. La trilogía será adaptada próximamente a la televisión en una serie que promete convertirse en un resonante éxito. Reseñas:«¿Quién es Carmen Mola? ¿Acaso importa? Sus novelas atrapan con una originalidad que nos somete y nos hace desear más, mucho más, cuando, horrorizados, nos damos cuenta de que estamos ya en la última página.»Jordi Llobregat, director de Valencia Negra «Desde la primera página, Carmen Mola, quienquiera que sea, demuestra tener una voz propia, y eso, en el género negro y fuera de él, ya es mucho, quizá la mitad de todo. O más.»Lorenzo Silva, director de Getafe Negro «La novela negra o muta o se ensimisma. Carmen Mola, la escritora mutante. Lo peor de ella, que no la puedes invitar a un festival.»Carlos Zanón, director de BCNegra Sobre La novia gitana«Todos caen rendidos (quien la coge no la suelta) ante la fuerza y la intensidad de una historia que no desmerece al mejor noir de Pierre Lemaitre, comparte elementos con Sandrone Dazieri y tiene como protagonista a una (sí, es una mujer) detective de las que hacen época (y series).»Inés Martín Rodrigo, ABC Sobre La Red Púrpura«Me tiene enganchada. Novela negra en estado puro y su protagonista, la inspectora Elena Blanco, hace que tengas hacia ella sentimientos encontrados. [...] Intriga, muerte, violencia... todo narrado de manera increíble. ¡Es un thriller de primera!»Alicia Gil, Woman «Lo más llamativo en torno a la elusiva Carmen Mola es que a (casi) nadie le importa un ardite quién se esconda tras ese seudónimo, lo único que de verdad cuenta es que siga publicando novelas. [...] Irrumpió hace un año y [...] ahora la señora (o no) Mola regresa con La red púrpura, otro thriller negrísimo que [...] gana en intriga, reflexión y cercanía emocional. [...] Sea quien sea, Mola se ha superado a sí mismo/a.»Manuel Rodríguez Rivero, Babelia Sobre La Nena«El seudónimo es una máscara como cualquier otra y quien se resguarda tras él tiene sus motivos. [...] Hombre o mujer, igual da. La competencia de sus novelas está probada. Y el impacto de no tener rostro, también.»Antonio Lucas, El Mundo «La intriga es anterior a todo, pues ya hay mucha en firmar con pseudónimo y mantener velada la propia identidad. ¿Quién es Carmen Mola? Una autora sin rostro y acaparadora de lectores, tan literaria en sí misma como su Elena Blanco, un personaje ya de trilogía. [...] Amenaza, desaparición y búsqueda, tres estaciones de La Nena, incluso de Carmen Mola. Los mejores misterios son los de las aventuras de verano.»El Mundo
29,85€ 28,36€
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Monopoly

Nueva versión del clásico juego de Monopoly ahora en versión tecnológica. Cada jugador tiene un token asociado a una tarjeta bancaria que ofrece diferentes recompensas a medida que avanza el juego (tirar un número determinado, caer en una casilla determinada, comprar una propiedad, etc). En esta edición, no se incluye dinero en papel y todo el registro se realizará con las tarjetas y la unidad del banco. Como en el juego clásico, deberás moverte por el tablero y comprar y alquilar propiedades. El jugador con más dinero, ganará la partida. Contenido: tablero, unidad de banco, 4 fichas de plástico, 4 tarjetas bancarias, 16 tarjetas de Títulos de propiedad, 20 tarjetas de Fortuna, 4 tarjetas de Referencia, 1 dado e instrucciones Número de jugadores: de 2 a 4. Edad recomendada: a partir de 8 años.
35,50€ Socios 31,95€
35,95€ 32,35€
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Detalles del producto

Tipo de producto: Juego de mesa
Edad recomendada: A partir de 8 años
EAN: 0766871818020
Referencia Abacus: 1343739.84
Isla Tucana

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