Palabra de triple A

García Raso, Daniel

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Descripción

La irrupción de las producciones independientes en laindustria de los videojuegos fue un revulsivo para la creatividad, para la llegada de nuevas formas expresivas al jugar, el rescate de géneros algo olvidadoso la llegada de una poderosa inventiva que nos regalónuevas mecánicas. Los indies, en general, también seacercaban con más naturalidad a tratar temas serios,incluso políticos, y mostraban una tendencia ideológica progresista. Pero esto, en realidad, no suponía una innovación, porque muchas de las grandes producciones de videojuegos ya lo habían hecho. Los triple A oAAA, término que comenzó a utilizarse a principios del nuevo milenio, ya se habían acercado de lleno y sin remilgos, y lo siguen haciendo, a temas políticos,económicos y sociales con un talante progresista. Incluso en los videojuegos que, en su momento, eran lasgrandes producciones: las máquinas recreativas. Palabra de triple A: Progresismo para transformar la realidad en las grandes producciones de videojuegos es unviaje simultáneo por la historia de los videojuegos yla historia contemporánea, en el que se reivindica el papel de las grandes producciones en señalar, reflejar y criticar algunas de las claves sociopolíticas de nuestro pasado reciente: racismo, guerra, imperialismo, machismo, homofobia, transfobia, neoliberalismo,hegemonía del capitalismo o el deterioro medio ambiental del planeta. Un ensayo que no oculta su orientación ideológica para mostrar, sin lecturas intrincadas, qué nos han querido contar los videojuegos mientrasjugábamos con ellos, mientras manteníamos el mando de control en nuestras manos y presionábamos los botones para interactuar con esos otros mundos —solo un reflejo del nuestro— del otro lado de la pantalla.

Ficha técnica - Palabra de triple A

Nombre de modelo: 1359402.55
Tipo de producto: Libro
Idioma: Español
Tipo de tapa: Dura
EAN: 9788417649715
Referencia Abacus: 1359402.55
Editorial: Héroes de Papel

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