Superninja Kukuro 2

Torres, Marko

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Descripción

Si no has leído la primera parte te estarás preguntando: ¿por qué diablos Kururo es invencible?

Porque es poseedor de un aparato mágico que le permite desbloquear toda clase de poderes, como vidas infinitas, invulnerabilidad, superfuerza, bolas de fuego, visión laser… Bueno, ya entiendes la idea.

Kururo ya está harto de tantos combates, lo que le apetece jugar ahora es a videojuegos. Como la suerte le acompaña, se entera de que se organiza un torneo de Masacre brutal, ¡su juego favorito! Pero también le acompaña su fiel y torpe amigo Bho-Bho, que le llevará a un lugar equivocado donde le espera un juego bien diferente.

Ficha técnica - Superninja Kukuro 2

Tipo de producto: Libro
Páginas/Hojas: 48
Edad recomendada: A partir de 9 años
Ancho: 170 mm
Alto: 240 mm
Año de edición: 2025
Colección: Mamut 9 +
Tipo de tapa: Blanda
EAN: 9788413715254
Referencia Abacus: 1536520.77
Editorial: Bang Ediciones

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