Llibres d'Informàtica

T'apassiona el món de la tecnologia i dels ordinadors? Vols aprendre a utilitzar programes informàtics o a programar i desenvolupar en múltiples llenguatges? A Abacus tenim la millor selecció de llibres d'informàtica.

Historia del hacking en España
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Ra-Ma

El término hacker está plenamente vigente hoy en día. Sabemos que hay hackers velando por nuestra seguridad y otros que son peligrosos ciberdelincuentes pero, ¿cómo nació todo eso? El libro que tienes entre manos es el resultado de la pormenorizada inv
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Access 2019-365
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Sánchez Asenjo, Jorge

Aquest manual fa un recorregut per tots els elements i componentsfonamentals d'Access, com els fonaments de les bases de dadesrelacionals, el disseny i creació de bases de dades amb Access, lagestió avançada de taules, la creació de consultes complexes, elsformularis i els informes totalment personalitzats, macros, exportació iimportació de dades, etc. Descarrega d'exemples.
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Influencer Marketing
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SanMiguel, Patricia

Nos encontramos en la era de la influencia. Nuestras decisiones de compra y la elección de productos yservicios están constantemente influidas por nuestrosamigos, familiares, la comunicación de las propias marcas y cientos de influencers con los que interactuamos en las redes sociales. Pero ¿está tu marca preparada para conectar con sus consumidores y público y activar la influencia 3.0? Muchas marcas colaboran coninfluencers, sin embargo, ¿sabes todo lo que pueden aportar a tu empresa y cómo influir a lo largo del proceso de compra a los millennials o a la generación Z?¿Tienes claro cuáles son las estrategias más efectivas y cómo medir y optimizar tus campañas o cómo trabajar con ellos? ¿Cuál es el ROInfluence? ¿Has pensado en desarrollar tus propios influencers y trabajar la influencia orgánica? ¿Sabes cómo se aplican los códigos éticos y legales al influencer marketing? Influencer Marketing es una guía completa que te facilitará,paso a paso, la elaboración de planes de marketing de influencia: desde la elección de los influyentes óptimos para tu empresa y marca, hasta la correcta medición del retorno de inversión. Además, podrás conocercasos de éxito y algunos aprendizajes de fracasos, así como el funcionamiento de herramientas y agencias especializadas en influencers. PUNTOS FUERTES: ? Influencer Marketing es una guía práctica para elaborar un plan de marketing de influencers paso a paso, desde laelección de influencers hasta la medición de retornode inversión. Explica los diferentes actores y procesos de influencia en los consumidores. ? El primer libro que presenta los tipos de influyentes y sus características, así como el modo de trabajar con cada uno.? El libro apoya todas las teorías en ejemplos, tablas resumen y mapas de acción. Además, proporciona unaserie de herramientas y agencias especializadas en influencer marketing. ? Lectura rápida pensada para una fácil aplicación empresarial, con la que las marcaspodrán aprovechar todo el poder de los influencers para potenciar su negocio y vender más. ? La autora esun referente en el ámbito del marketing de influencia en España, Italia y Nueva York y cuenta conel apoyode ISEM para su promoción y difusión.
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Information Graphics
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Rendgen, Sandra

&#x0201C,Si no puedes explicarlo con sencillez, nolo has entendido bien.&#x0201D,&#x02014,Albert EinsteinNuestra vida diaria recibe un flujomasivo de información que tenemos que interpretar para comprender el mundo en que vivimos. Dada la compleja variedad de datos que flota a nuestro alrededor, aveces la mejor &#x02012,o incluso la única&#x02012, forma de comunicación es la visual. Este libro único presenta una fascinante perspectiva sobre el tema, destacando la obra de los maestros de la profesión, creadores de diversos avances que han cambiado el modo enque nos comunicamos. Information Graphics ha sido concebido y diseñado no solo para diseñadores o profesionales gráficos, sino para cualquier persona interesada en la historia y la práctica de comunicar visualmente.La sección introductoria, ilustrada con más de 60 imágenes (cada una acompañada por epígrafes explicativos), presenta ensayos en profundidad de Sandra Rendgen, Paolo Ciuccarelli, Richard Saul Wurman ySimon Rogers. Esta sección introductoria, que se remonta sin cesar a las primitivas pinturas rupestres como medios de comunicación, brinda a los lectores un excelente panorama del tema. La segunda parte del libroestá dedicada en su totalidad a obras contemporáneasde los profesionales de mayor renombre en la actualidad, y presenta así 200 proyectos gráficos y más de 400 ejemplos, cada uno con una ficha de datos y una explicación de los métodos y objetivos, ordenados en capítulos según la localización, la fecha, la categoríay la jerarquía.Incluye:200 proyectos ymás de 400 ejemplos de infografía contemporánea de todo el mundo, que abarcan las áreas del periodismo, el arte, el gobierno, la educación, los negocios y muchas más.Ensayos sobre el desarrollo de la infografía desde sus comienzos.
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Programación De Gpus Usando Compute Unified Device Architecture (CUDA)
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Aavv

El gran aumento en el rendimiento del hardware gráfico, junto con mejoras recientes en su programabilidad, han hecho de dicho hardware un referente como plataforma para las tareas de cómputo exigentes en una gran variedad de dominios de uso. Los últimos años ha crecido el interés en los conocidos colectivamente como GPGPU (Unidades de procesamiento gráfico de propósito general). La formación de especialistas en el uso de GPUs (Unidades de Procesamiento Gráfico) es importante no sólo para la aceleración de juegos por ordenador y aplicaciones multimedia, sino para la aceleración de aplicaciones científicas de todo tipo (inteligencia y visión artificial, robótica, medicina, física, química, matemáticas, biología, computación gráfica y muchos otros. El objetivo de este libro es iniciar ala programación de GPUs dando una visión general de los principales conceptos, pero también de aspectos avanzados y aplicaciones científicas.
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Java Pack. Comience con la programación orientada a objetos con Eclipse
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Aavv

Estos dos libros ofrecen al lector el máximo de información sobre los fundamentos de la programación enJava y el IDE Eclipse para iniciarse en el desarrollo de aplicaciones web en Java.Todos los lenguajes de programación tienen sus propias particularidades, pero cuando un programador crea un nuevo programa, la primera etapa es siempre la misma: pensar en elencadenamiento de las distintas acciones que la máquina tiene que realizar. El objetivo de este libro es enseñarle a comprender y crear los algoritmos que permiten el funcionamiento de un programa..Para ello, después de una introducción general a la algoritmia, aprenderá las bases de la programación utilizandopseudocódigo: variables, condicionales, bucles, tablas, procesos y funciones.A continuación, presentamos los conceptos de la programación orientada a objetos (la de la mayoría de los lenguajes actuales),que utilizan la algoritmia y cómo programar orientadoa objetos con Java. Así, aprenderá a crear clases ysus instancias, asociaciones entre ellas, a usar la noción de herencia, de clases abstractas y de interfaces. Será capaz de tratar las excepciones y de seguirlos bugs de sus aplicaciones.
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APRENDER A ESTUDIAR CON INTERNET
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Pérez Tornero, José Manuel

El mundo de la educación se encuentra en estos momentos en una auténtica encrucijada. El reciente auge de nuevas corrientes pedagógicas junto con el cada vez mayor protagonismo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) obligan a considerar estrategias de enseñanza-aprendizaje adaptadas al nuevo paradigma educativo. Estas nuevas estrategias deben considerar la necesidad de integrar de manera natural el uso de internet y de las TIC en los distintos niveles formativos. No se trata de digitalizar por digitalizar, sino de aprovechar al máximo las posibilidades que estos recursos ofrecen para ayudar a los alumnos no solo a estudiar, sino también a desarrollar su creatividad, su capacidad de trabajo en equipo, su motivación frente al aprendizaje… Aún hoy muchas familias y docentes desconfían de la integración de las TIC en la educación y tienen dudas sobre sus posibles beneficios para el aprendizaje. Por esta razón, Aprender a estudiar con internet pretende ofrecer, sobre todo a los profesores, algunas ideas, estrategias, rutinas y herramientas que les ayuden a mejorar los conocimientos y competencias de sus alumnos gracias al uso de las nuevas tecnologías.
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Blockchain
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Rojo, María Isabel

Las criptomonedas son la tecnología del momento. Empresas, inversores, especuladores, investigadores, bancos o hasta curiosos de todo tipo quieren aprendery entender por qué están en boca de todos.
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Diseño de experiencias de usuario
-5% en Llibres

Allanwood, Gavin

Este libro, aplicable a un amplio espectro de actividades de diseño, representa un primer paso ideal, ya que explica claramente los conceptos y los métodos fundamentales que deben aplicarse al diseñar experiencias de usuario. Cubriendo temas esenciales como la investigación del usuario y el diseño de experiencias pasando por la estética, los estándares y los prototipos, Diseño de experiencias de usuario demuestra por qué los métodos centrados en el usuario son hoy en día fundamentales para garantizar el éxito de una amplia variedad de proyectos de diseño.Esta segunda edición incluye importantes temas nuevos, como los estándares de los servicios digitales, la integración y el mapeado de situaciones hipotéticas. Ahora cuenta con 12 actividades prácticas creadas para ayudarte a explorar tareas básicas de la experiencia de usuario, por ejemplo la visualización del recorrido del usuario y el reconocimiento de patrones en las interfaces de usuario. Repleto de explicaciones claras y ejemplos de todo el mundo, este libro constituye un manual básico para estudiantes y no diseñadores que necesiten una introducción al pensamiento contemporáneo y a los enfoques comunes en torno a la experiencia de usuario.Diseñado específicamente para los recién llegados al diseño de experiencias de usuario, el sitio web asociado ofrece material complementario para las actividades prácticas: plantillas, entrevistas de profesionales, notas de colaboradores y fuentes de consulta para quienes deseen iniciar su carrera en este sector.
30,50€ 28,97€
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Impresión 3D: 1
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Gómez González, Sergio

Libro practico y visual, con mas de 400 imagenes acolor, en el que se explica que es la impresion 3D yse repasa el estado del arte actual. Describe como disenar e imprimir un modelo 3D empleando herramientasgratuitas (freeware). Desde la primera etapa en la que se obtiene un modelo CAD 3D virtual, ya sea a partir de su diseno asistido por ordenador, escaneado o por la reconstruccion tridimensional de imagenes medicas (DICOM) hasta el analisis y verificacion de mallapara finalmente terminar con el rebanado (slicing) necesario que genera el lenguaje de programacion ISO (G&uuml ] Codes) interpretado por las impresoras. Se incluyen consejos de diseno e impresion, descripcion delos filamentos mas usados, repositorios e impresoresen linea con modelos 3D gratis y servicios de impresion a domicilio. Tambien se enumeran las principalesconfiguraciones de las impresoras de modelado por deposicion fundida (FDM), asi como las marcas y modelosmas destacados. El libro finaliza con diez tutorialespaso a paso que resumen los contendidos descritos enel libro e inciden en los aspectos mas importantes del dise&ntildeo, la verificacion de malla, el disenode soportes, el rebanado y la preparacion e impresion3D
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Innovación para Dummies
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Huy, Pierre d'

Un manual sencillo pero muy completo sobre c&oacutemo innovar. La innovaci&oacuten es hoy en d&iacuteaun asunto de todos. Seas quien seas, te concierne. Incluso los grandes profesionales de la innovaci&oacuten&ndashlos investigadores de I+D&ndashlo saben bien:ya no podemos innovar solos. De ahora en adelante esnecesario implicar e involucrar a todos los departamentos de las empresas para crear nuevos productos y servicios del futuro. El libro abarca todos los aspectos de la innovaci&oacuten. Los grandes innovadores, los diferentes puntos de partida, sobre qu&eacute innovar... Se explican ejemplos de empresas que han innovado con &eacutexito y se enumeran los diez grandes maestros de la innovaci&oacuten.
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Autocad 3D
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Cebolla Cebolla, Castell

El objetivo general de esta obra es ser capaz de crear y modificar piezas del programa de dibujo informático AutoCAD en 3D, conociendo los ficheros en tres dimensiones y las herramientas de trabajo más potentes y actuales en los procesos de diseño, una vez que ya se disponen nociones básicas de modelado en 2D.
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VBA Excel. Versiones 2019 y Office 365.
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Amelot, Michèle

Completo y, a la vez, simple y práctico, este libro está dirigido a usuarios de Excel 2019 y a desarrolladores que deseen crear aplicaciones amigables, fiablesy potentes.Además de los elementos básicos del lenguaje VBA (estructura del lenguaje y conceptos de programación orientada a objetos) que permitirán automatizar el manejo de sus datos, aprenderá a crear tablas dinámicas y gráficos, a diseñar formularios, a personalizar la interfaz de Excel, especialmente la cinta deopciones, a comunicarse con las otras aplicaciones de Office, a importar o publicar páginas web y archivos XML y a aprovechar las funciones API de Windows. Cada capítulo incluye numerosos ejemplos. El libro concluye con un ejercicio integrador que lo guiará a través de la creación completa de una aplicación Excel.
29,90€ 28,40€
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Ifcd072po Ciberseguridad, Hacking Ético
-5% en Llibres

Maíllo Fernández, Juan Andrés

Este libro tiene como objetivo que el lector conozcalas funciones, herramientas, procesos y regulación para dominar las actuaciones del hacker ético.
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(IFCT0049) ChatGPT e Inteligencía Artificial
-5% en Llibres

Gamboa, Javier Arturo

El objetivo de este libro es que el lector aprenda aplicar el unso del ChatGPT y la Inteligencía Artificial a los distintos sectores productivos optimizando su rendimineto y teniendo en cuenta las consideraciones éticas pertinentes.
29,90€ 28,40€
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FCOI06 Iniciación en competencias digitales básicas
-5% en Llibres

Baldomero Martínez, Jóse

El objetivo de este libro es que el lector adquiera competencias digitales básicas que permitan aprovechar las posibilidades asociadas a las tecnologías digitales para el acceso a la información, el procesamiento y uso para la comunicación, la creación de contenidos, la seguridad y la resolución de problemas de acuerdo con el Marco de Competencias Digitales para la Ciudadanía de la Unión Europea.
21,90€ 20,80€
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MF0951_2 Integración de Componentes Software en Páginas Web
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Fernández Casado, Pablo E.

Por mucho que los frameworks intenten simplificar los desarrollos y nos vendan que son supereficaces y novedosos, JavaScript siempre lo hará mejor y más rápido.Este libro muestra, desde cero y con ejemplos prácticos, cómo crear diversas funcionalidades, siempre apoyándose en las premisas de la simplicidad y mejor rendimiento. Con él se comprenderán y aprenderán todo lo necesario para crear componentes de una forma rápida, sencilla y eficaz. Al finalizarlo, no sólo nos veremos capaces de enfrentarnos a cualquier desafío relacionado con JavaScript, sino que, se nos abrirá una puerta hacia un mundo realmente interesante y con un mercado laboral en constante apogeo.
22,90€ 21,75€
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IFCD40 Diseño de videojuegos y conceptualización
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García, Nelson M.

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a desarrollar la documentación necesaria para el dossier de un videojuego a nivel profesional como GameDesigner y LevelDesigner, una vez establecidos los elementos requeridos: mecánicas de juego, inteligencia artificial, guion, misiones, etc.
19,90€ 18,90€
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Microsoft® Office 202: Word, Excel, Powerpoint, Outlook
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Aavv

En este libro se presentan las funciones avanzadas de las aplicaciones de la suite ofimática Microsoft® Office (versión 2021). En la parte dedicada a Word se abordan, entre otras cosas, las funciones avanzadas sobre el diseño de páginas (encabezado y pie de página personalizado), el uso de los esquemas, la creación de tablas de contenido e índices, la gestión de estilos y plantillas y el envío masivo de correspondencia. En la parte dedicada a Excel, se explica la creación de plantillas, el uso de rangos con nombre, los cálculos avanzados como las fórmulas condicionales, la consolidación de los datos o la generación de tablas de doble entrada, cómo ordenar y aplicar filtros, sacar provecho a las tablas de datos y crear tablas cruzadas dinámicas. En las páginas dedicadas a PowerPoint se presentan las funciones que permiten la creación de presentaciones sofisticadas con vídeos y numerosos efectos de animación. En Outlook, aprenderá a optimizar el envío y la recepción de mensajes (utilizar la vista Conversación, agrupar mensajes, archivar …) y a configurar la mensajería (mensaje de ausencia, creación de firma, formato condicional de mensajes, uso de las acciones rápidas para facilitar la redacción de mensajes repetitivos…). El libro termina con las posibilidades de integración de los datos de una aplicación en otra (como por ejemplo copiar datos de Excel en Word) y las técnicas que permiten compartir y co-editar archivos guardados, por ejemplo en OneDrive.
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IFCD050PO Spring para desarrollo de apli
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Pérez Martínez, Eugenia

La edición empresarial de Java es una de las tecnologías de desarrollo más demandadas actualmente. Sin embargo, JEE ofrece solo un conjunto de herramientas básicas y se apoya en otros frameworks para poder crear proyectos sólidos cuyo mantenimiento sea lo más fácil posible. Spring es, sin duda, el framework por excelencia sobre el que se construyen aplicaciones empresariales en Java. Es una herramienta opensource capaz de integrarse con otros frameworks como Hibernate o Struts2 y que nos ofrece un marco ideal para que nuestras aplicaciones se desarrollen de forma limpia y cohesionada a través de técnicas como la inyección de dependencias o los aspectos. A través de este libro te introducirás en el framework Spring y en sus conceptos clave como la inversión de control. Partiendo de ejemplos simples irás descubriendo las distintas facetas de este framework con especial énfasis en el desarrollo de aplicaciones web y sin perder de vista la integración con Hibernate. También entra en detalles como la internacionalización o validación de formularios, entre otros, utilizando en todo momento Maven como herramienta de gestión de proyectos e introduciendo otras como git. Las explicaciones van acompañadas de proyectos de ejemplo muy prácticosque facilitan la comprensión de esta tecnología y permiten aplicarla en proyectos reales.• Descubre el framework Spring• Aprende conceptos clave como la inversión de control• Descubre la programación orientada a aspectos• Aplica inyección de dependencias con XML o anotaciones• Desarrolla aplicaciones web MVC con Spring• Facilita la validación de formularios e internacionalización de aplicaciones• Integra Spring con Hibernate para acceder a bases de datos• Añade correo electrónico y acceso a colas de mensajesContiene material adicional con código
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IFCT080PO Programación con PHP Y MYSQ
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Aavv

Con ayuda de este libro aprenderá a programar aplicaciones web desde cero en PHP y a utilizar la base de datos MySQL. Combinando estas dos potentes herramientas —y sin ningún conocimiento previo de programación ni de manejo de bases de datos—, en poco tiempo, usted será capaz de programar sus páginas web y desarrollar aplicaciones hoy empleadas en muchos portales, como formularios, foros, contadores de visitas, rotadores de banner, etc. En esta quinta edición se han incluido contenidos para manejar la última versión del paquete de programas XAMPP, el cual nos permitirá desarrollar aplicaciones web completas de forma sencilla y rápida. Para ello contaremos con el servidor web Apache, el intérprete de PHP y el gestor de bases de datos MySQL. Además se han añadido dos nuevos capítulos en los que analizaremos las últimas características del lenguaje. PHP, así como AJAX, una de las tecnologías utilizadas actualmente para crear páginas de Internet más dinámicas y rápidas. Gracias a esta obra le resultará muy sencillo aprender a crear su propio sitio web, incluso proyectos profesionales, ya que está desarrollada de manera que todos los capítulos incluyen ejemplos con el código necesario para hacerlos funcionar.
15,90€ 15,10€
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Planificación de las seguridad informática en la empresa
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Costas Santos, Jesús

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a planificar e implementar la seguridad informática en la empresa.
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Triunfar con un proyecto de digital learning
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Prat, Marie

La crisis de la COVID ha acelerado la transformación digital de las empresas y organizaciones. Ahora la formación a distancia y el aprendizaje digital, o digital learning, es una parte fundamental de los dispositivos de formación que se proponen a los estudiantes. Este libro está destinado a todos los que trabajan en el sector de la enseñanza, desde RRHH hasta profesores independientes, y a todas las personas que trabajan en el ámbito de los dispositivos multimedia y que pueden ser llamadas a participar en un proyecto de Digital Learning. El objetivo de esta obra es presentarle elementos concretos para que tenga éxito en sus proyectos de Digital Learning. Aquí se explican con detalle todas las fases de diseño de un proyecto y se propone una metodología precisa y herramientas concretas. La primera parte aborda el concepto de proyecto Digital Learning: las fases del proyecto y cómo delimitar el perímetro del proyecto. La segunda parte está dedicada a la composición híbrida del dispositivo de formación: la parte de formación que se debe proponer a distancia y por qué, cómo enriquecer la enseñanza presencial usando los medios digitales y cuáles son los actores implicados en un proyecto de e-learning. En la tercera parte se presenta el entorno técnico de todo dispositivo de formación a distancia, las plataformas: para qué sirven, en qué se diferencian y cuáles son los estándares de e-learning. La cuarta parte penetra en el corazón del dispositivo con los contenidos pedagógicos: comprar o producir contenidos, ofrecer un MOOC o no hacerlo, ofrecer vídeos, tener éxito con los módulos de e-learning, cómo y qué herramientas usar. En la quinta parte se explica detalladamente un componente fundamental para todos los dispositivos de formación a distancia: el acompañamiento, la tutoría a distancia. Se indica para qué sirve, qué herramientas se pueden usar y cómo tener éxito en una clase virtual. La última parte aborda el entorno de los proyectos de Digital Learning: la calidad, los factores comerciales y la parte financiera. La obra termina con una parte prospectiva: cuáles son las tendencias emergentes del Digital Learning y cuál será la formación del futuro. En todos los capítulos se proponen dos análisis de casos para materializar los conocimientos. Todos los elementos de respuesta están disponibles al final del libro y en la parte Seminarios.
20,00€ 19,00€
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Gestión de la seguridad informática en la empresa
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Costas Santos, Jesús

El propósito de este libro es que el lector aprenda a gestionar la seguridad informática en la empresa.
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