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Kaitani, Shinobu

Nao decide participar en la siguiente partida representando a otro jugador para salvar a Fukunaga. Entre los 19 jugadores que se reúnen en el edificio abandonado que sirve de lúgubre escenario se encuentra Yokoya, responsable directo de la derrota de Fukunaga. Este anuncia que conoce todos los aspectos del Liar Game y acierta cuando pronostica que esa partida será la última del juego. El desconcierto se apodera de los participantes cuando se les comunica la escalofriante noticia de que no habrá más repescas, también se les anuncia que la partida final es un enfrentamiento entre equipos de cuatro personas. El juego preliminar para decidir esos equipos es la ''subasta humana'', una estremecedora batalla psicológica para disputarse los 16 puestos que dan derecho a la participación y en la que se pone en la balanza el valor de cada persona. Se abre el telón del último capítulo de este juego de mentiras y engaños.
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Kaitani, Shinobu

Frenesí de cartas y monedas. En medio de un entramado de negociaciones complejas y guerra psicológica, Akiyama se regodea en su oportunidad para volver las tornas. Pero Kimura, la mente pensante del grupo de Harimoto, tiene como objetivo la victoria total y absoluta y da otra vuelta de tuerca a su estratagema. A raíz de la traición de Kawai, Kimura elabora un plan frío y cruel basado en la información que ha filtrado. Cuando creen que han perdido toda oportunidad de contraataque, ocurre algo extraño... ¿Cuál es la esencia de este juego según Akiyama? ¡El 'póquer de pujas' llega a su conclusión!
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Kaitani, Shinobu

El 'juego de las sillas', la fase final de la cuarta partida del Liar Game, entra en su momento más emocionante. Convertido en un juego de conquista que requiere dotes de estratega, los grupos de Akiyama, Yokoya y Harimoto se establecen enseguida como 'países' y comienzan sus escaramuzas. El ataque sorpresa del grupo de Akiyama consistente en abstenerse en la votación para elegir al jerarca da un vuelco a la situación. Yokoya y Harimoto, que se habían unido temporalmente, rompen su alianza y se lanzan ataques entre sí. Mientras tanto empieza a manifestarse un cuarto poder: la 'liga de figurantes'. ¿Qué potencia tomará el control de una situación en que las amenazas, las rebeliones y las discordias campan a sus anchas? ¡¡El maquiavélico y pródigo en intrigas 'juego de las sillas' se acerca a su desenlace!!
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Kaitani, Shinobu

La subasta humana, el juego preliminar de la ronda final, alcanza su cénit. Yokoya se asegura de que Kanzaki y Akiyama compitan por primera vez en equipos diferentes, y también torpedea su plan de salvarlos a todos. Sin embargo, cuando todo parecía perdido, Akiyama sale con un elaborado plan que trastoca el objetivo de Yokoya. El Liar Game entra por fin en su partida final: el ''juego de la crónica de los cuatro reinos'', donde el destino de los jugadores pende de un hilo. Se trata de un juego en el que los equipos son ''reinos'' que combaten entre sí por la hegemonía y que empieza a desarrollarse como una intrincada guerra de información en la que las alianzas y las traiciones se entremezclan. ¿Atacar o defender? ¿Cómo acabará este maquiavélico enfrentamiento?
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Kaitani, Shinobu

El juego de la crónica de los cuatro reinos, la partida final del Liar Game, llega a su desenlace. Yokoya ha estado maniobrando para hundir a Kanzaki y Akiyama y propone una triple alianza a los equipos de Wei, Wu y Shu con la que el reino de Wo se enfrenta a una derrota inevitable. ¡Sin embargo, todo transcurre según Akiyama había previsto! Akiyama había puesto en marcha un plan secreto teniendo en mente esa posibilidad y se mueve para desenmascarar el Liar Game. ¿Qué se oculta detrás del juego? ¿Cuál es el verdadero motivo de la oficina organizadora? ¡¡Todo eso queda ahora al descubierto!! ¡¡Así es como se pone el broche de oro a este insuperable ''juego de los mentirosos''!!
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Kaitani, Shinobu

¡El ''juego de las sillas'', una batalla de intelectos elevada a su máximo exponente, alcanza su clímax! El enfrentamiento a tres bandas entre los grupos de Akiyama, Yokoya y Harimoto da un vuelco por una traición en el seno del primer grupo. Convertido en un mano a mano entre los grupos previamente aliados de Yokoya y Harimoto, la situación vuelve a dar un bandazo. Frente a la estrategia de viejo zorro de Harimoto de apelar al ''corazón'', Yokoya adopta una rompedora estratagema más cerebral. ¿Podrán Akiyama y Nao hacerse con la victoria frente a estos poderosos rivales? ¡El próximo movimiento es decisivo y les aguarda un final tan inesperado como sorprendente!
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Kaitani, Shinobu

Gracias al buen hacer de Nao, todos los jugadores que participan en el «juego de la pandemia», la ronda eliminatoria de la cuarta partida, logran clasificarse para la final. Tras reunirse con los 12 jugadores del otro grupo, una isla desierta les sirve de escenario para el «juego de las sillas». Tendrán que buscar 25 sillas escondidas por toda la isla y sentarse antes de que acabe el tiempo límite, un juego que parece muy simple a primera vista. Sin embargo, la maraña de intenciones de cada jugador complica su desarrollo. ¿Podrá sobrevivir hasta el final en este juego que requiere una elaborada estrategia?
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Kaitani, Shinobu

La revolución astronómica copernicana fue el núcleo en torno al cualcristalizó la Revolución Científica del siglo XVII y exigió un cambioradical en la comprensión física del cosmos. En El Mundo o el Tratadode la luz René Descartes (1596-1650) realizó a partir de la filosofíacorpuscular de los atomistas un serio intento de levantar un edificiofilosófico global que pudiera enfrentarse de tú a tú a la filosofíaaristotélica que respaldaba la tradicional concepción del mundo y en elque todos los fenómenos del universo se pueden explicar mediante losilustrados principios de materia y movimiento sin recurso a fuerzasocultas. Esta obra de Descartes que sólo pudo verse publicadapóstumamente en 1664 representa un hito no sólo por lo que supone comomonumental reto filosófico, sino también en el desarrollo de la historiade la ciencia.Traducción e introducción de Ana Rioja Nieto
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Kaitani, Shinobu

Nao recibe un maletín con 100 millones de yenes y, con ellos, su vida cambia para siempre al entrar en el juego de Liar Game. Este consiste en robarle el maletín que ha recibido otra persona con la misma cantidad de dinero en menos de un mes. Obviamente, a ella también la estarán buscando para robarle los suyos. Pero ¿cómo se gana el juego? Si ella consigue esos 100 millones, se losquedará. Si no... ¡tendrá que devolverlos como deuda!. Así empieza uno de los manga shonen más aclamados de los últimos tiempos.
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Kaitani, Shinobu

Poco después de imponerse en la primera partida del Liar Game, Nao Kanzaki recibe una invitación para la segunda fase del juego.Él y otros 21 participantes se reúnen en una vieja mansión de estilo occidental situada en las afueras, donde a cada uno de ellos se le asignan 100 millones, con lo que el total del dinero en juego asciende a 2.200 millones de yenes
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Kaitani, Shinobu

Durante el ''juego del contrabando'', la tercera partida del Liar Game, Akiyama ha desarrollado una agónica lucha contra un formidable rival llamado Yokoya.Tras la espectacular vuelta de tornas al final del juego, y pese a haber contraído una deuda astronómica,Nao, Akiyama y Fukunaga pasan a la repesca para salvar a los demás participantes. La próxima ronda tendrálugar en un colegio abandonado, sus rivales, tres jugadores que componen el ''Ejército del Oeste''.Si pierden, Akiyama y compañía dejarán el LiarGame cargados de deudas...En este nuevo enfrentamiento rebosante de tensión en el que la derrota no estápermitida y se requiere de la máxima determinación, ¿qué sorprendente juego aguarda al equipo de Nao?
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Kaitani, Shinobu

En la cuarta partida aguarda el ''juego de la pandemia'', la primera eliminatoria del Liar Game. Manejados a su antojo por el intrigante Yokoya, la desconfianza cala hondo en el subconsciente de los jugadores.Akiyama parecía haber dado la vuelta a una situaciónde estancamiento en la que nadie se fiaba de nadie,pero Yokoya vuelve a plantarle cara y hace que quedecomo un sinvergüenza. Nao quiere llevar a todos los jugadores a la fase final y trata de hacerlos entrar en razón como buenamente puede... ¿¡Podrán Nao y Akiyama superar la eliminatoria!?
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Kaitani, Shinobu

La repesca de la tercera partida se salda con unaajustada victoria de Nao, Akiyama y Fukunaga. A pesarde haberse impuesto, su deuda se infla aún más parapoder salvar al trío rival.Lo que aguarda a Nao y compañía en la ronda eliminatoria de la cuarta partida es el ''juego de la pandemia''. Mientras tratande evitar el contagio por jugadores infectados que no pueden detectar, deben establecer relaciones de confianza, basándose únicamente en las palabras y acciones de los contrincantes, para crear vacunas.¿Se puede confiar en el rival? ¿Qué se puede hacer paraganar su confianza? ¡Se abre el telón de un emocionante duelo de intelectos en medio de crecientes recelos!
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Kaitani, Shinobu

Una victoria en la repesca es la última oportunidad para permanecer en el Liar Game. Para Nao y Akiyama, que han acumulado una deuda astronómica, es un juego que deben ganar a toda costa si quieren salvar a los compañeros con los que jugaron en la tercera partida. Tras el empate de Fukunaga en la ronda de vanguardias, Akiyama se enfrenta en la ronda decentrales al enigmático Kikuchi. En el ''póquer de 17cartas'', una variante un tanto peculiar del juego,Kikuchi ha descubierto un método infalible para ganarque pone a Akiyama contra las cuerdas. Sin embargo,el ''hombre que hace posible lo imposible'' no se amilana y comienza a dar la vuelta a la situación de unamanera grandiosa.
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Kaitani, Shinobu

Nao y los otros siete jugadores que han superado la repescaafrontanla tercera partida del Liar Game en este manga shonen. A ellos se sumaAkiyama, que había logrado imponerse en la segunda fase del juego. Losnueve participantes son conducidos a un aeropuerto en donde transcurriráel juego del contrabando, el primero en grupo, que consiste en sacardinero a los extranjeros moviéndose entre unos países imaginariosllamados País del Norte y País del Sur.Esta etapa es una intrincada mezcla de deseos individuales derecompensa, estrategia de equipo y anticipación de los movimientos deunos rivales desconocidos.
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