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Rodríguez, José Joaquín

¿Quién no ha soñado recorrer el reino de Hyrule, enfrentarse a las fuerzas del malvado Ganon y recuperar la mítica Trifuerza? En las páginas de Inventando Hyrule descubriremos los orígenes de la que posiblemente sea la saga más popular de Nintendo: los videojuegos que inspiraron esta tierra de fantasía y el origen de los principales personajes de la saga, quiénes crearon cada juego y cómo lograron superar los límites que la tecnología les imponía, las decisiones empresariales que condicionaron el éxito (o el fracaso) de cada entrega… A través de un análisis detallado de cada consola y videojuego, de las declaraciones de los implicados y de las opiniones de algunos de los principales críticos de las últimas décadas, José Joaquín Rodríguez reconstruye de forma detallada los quince primeros años de vida de The Legend of Zelda.
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Rodríguez, José Joaquín

Frank Miller es uno de los autores más polémicos y complejos de nuestro tiempo. Sus cómics han cambiado laforma en que entendíamos a los superhéroes, e historias como Born Again y El regreso del Caballero Oscurosiguen conservando toda su fuerza pese al paso de los años. Sus películas han revolucionado la forma de adaptar las viñetas a la gran pantalla, creando con Sin City una experiencia visual inolvidable. Sin embargo, también es el autor de obras que tanto la críticacomo el público han criticado duramente, como la xenófoba novela gráfica Holy Terror o la confusa adaptación al cine de The Spirit. ¿Qué se esconde tras la figura de este autor que nos fascina y disgusta a partesiguales? José Joaquín Rodríguez, que ya nos sorprendió con la intensa biografía King Kirby: Jack Kirby yel mundo del cómic, nos ofrece en esta ocasión un recorrido por los mejores y peores momentos de Frank Miller, analizando sus obras, las ideas detrás de su trabajo y los problemas personales que, como el a
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Rodríguez, José Joaquín

Hablar de 8 bits es, por supuesto, hablar de nostalgia. Y eso podría llevarnos a pensar que revisar la historia de estas consolas, y sobre todo de la máquina que mejor definió aquella generación, la NES (que no era otra cosa que la versión occidental de la japonesa Famicom), no tiene más interés que el de despertar viejos recuerdos y derramar alguna lagrimita. Pero por más viejos recuerdos que despierten entre cierto público, la historia de la NES sigue teniendo una vigencia enorme. Por un lado, sentó la base de algunas de las franquicias más populares de Nintendo, como Super Mario Bros., The Legend of Zelda o Metropolis, además de ser el caldo de cultivo del que salieron sagas que definieron géneros enteros, como Megaman con las plataformas, Castlevania con la acción o Dragon Quest y Final Fantasy con los juegos de rol. Por otro lado, la aparición de la Nintendo Classic Mini ha revolucionado en los últimos años el mercado de los videojuegos, consiguiendo que títulos de 8 bits vuelvan a elevarse a los puestos de más vendidos. Por lo tanto, no cabe duda de que estudiar la historia de la NES es conocer no solo una parte importante de nuestro pasado, sino también de lo que se vive a día de hoy en el mundo de los videojuegos.
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