Llibres d'Informàtica

El mito de la Inteligencia Artificial
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Larson, Erik

Si quieres saber qué es la Inteligencia Artificial, lee este libro &#x02015, Peter Thiel, fundador de PayPal. Los mesías del futuro insisten en afirmar que la Inteligencia Artificial pronto eclipsará las capacidades de las mentes humanas con más talento. Según ellos, no queda ninguna esperanza, pues el avance de las máquinas superinteligentes es imparable. Pero la realidad es que ni estamos en el camino hacia el desarrollo de máquinas inteligentes ni sabemos siquiera dónde podría hallarse ese camino. Erik Larson es un científico e investigador pionero en el procesamiento del lenguaje natural, además de empresario tecnológico que trabaja a la vanguardia de la IA. En este libro nos acompaña en un recorrido por el panorama actual de este ámbito para demostrar lo lejos que estamos realmente de la superinteligencia y qué sería necesario para llegar a ella. Desde Alan Turing, los entusiastas de la inteligencia artificial han caído en el profundo error de equipararla con la inteligencia humana. Pero la IA trabaja con el razonamiento inductivo, procesando conjuntos de datos para predecir resultados, mientras que los humanos no correlacionamos conjuntos de datos: hacemos conjeturas a partir de la información del contexto y de la experiencia. No tenemos ni idea de cómo programar este tipo de razonamiento basado en la intuición, conocido como razonamiento abductivo. El verdadero problema es que la exageración alrededor de la IA no solo es mala ciencia, sino que también es mala para la ciencia. La cultura de la innovación florece cuando explora lo desconocido, no cuando exagera las virtudes de las tecnologías existentes. La IA inductiva seguirá mejorando en la realización de tareas específicas, pero si queremos lograr un progreso real, debemos comenzar por apreciar plenamente la única inteligencia verdadera que conocemos: la nuestra.
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Excel para los negocios
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Pacheco Contreras, Johnny

En todo negocio, saber aplicar las herramientas que proporciona Excel para sacar el m&aacuteximo provecho de el es esencial. Este libro te permitir&aacute desarrollar los instrumentos de un modo &aacutegil y preciso. En el se recogen casos reales creados a partir de las necesidades que pueden surgir en los negocios. En esta obra encontrar&aacutes informaci&oacuten sobre: El an&aacutelisis y el c&aacutelculo de datos.La clasificaci&oacuten de clientes. La realizaci&oacuten de consultas. El c&aacutelculo de deudas o amortizaciones. La aplicaci&oacuten de Power Pivot y PowerQuery Adem&aacutes, en la parte inferior de la primera p&aacutegina del libro encontrar&aacutes el c&oacutedigo de acceso que te permitir&aacute descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro enwww.marcombo.info. Tanto si eres profesor, como empresario, gestor de cobros y ventas, estudiante o est&aacutes interesado en encontrar un material completo sobre Excel aplicado al &aacutembito de los negocios,aprovecha la ocasi&oacuten y consigue el libro que tehar&aacute ahorrar tiempo y dinero.
18,90€ 17,95€
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Desarrollo de aplicaciones Android con App Inventor 2
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Domínguez Mínguez, Tomás

Si ha mostrado interés en este libro, es probable que sienta curiosidad por saber cómo se desarrollan las aplicaciones que habitualmente maneja en su teléfono Android. También es posible que tenga necesidades específicas que no se terminan de satisfacer e, incluso, que esté pensando en llevar a la práctica una idea original. Gracias a las explicaciones de este libro sobre App Inventor 2, podrá crear sus propias aplicaciones sin miedo al fracaso. App Inventor 2 es una herramienta web gratuita de programación visual para el desarrollo de aplicaciones Android que solo requiere de unos conocimientos básicos de programación. Al ser un entorno web, no es necesario instalar ningún software en su ordenador, ya que solo precisa de un navegador. Además, como App Inventor 2 se trata de un entorno visual (similar a Scratch), las instrucciones de los lenguajes de programación tradicionales se sustituyen por bloques que se conectan entre sí como las piezas de un puzle. A pesar de su aparente sencillez, App Inventor 2 facilita la creación de todo tipo de aplicaciones, en las que podrá hacer uso de: o Componentes de desarrollo de interfaces clásicas como etiquetas, campos de texto, botones, menús, imágenes, etc. o Componentes multimedia que permiten grabar o reproducir audio y vídeo. Incluso, interaccionar con la aplicación utilizando la voz. o Componentes de dibujo y animación que habilitan la creación de sprites (pequeñas imágenes) que se mueven por la pantalla y se relacionan con otros sprites y el propio usuario (imprescindibles en cualquier juego). o Componentes que simplifican el manejo de los sensores del teléfono. Todas estas funcionalidades se explican en el libro de forma progresiva mediante múltiples ejemplos. En ellos realizará diversas aplicaciones prácticas que le ayudarán a consolidar, paso a paso, los conocimientos que vaya adquiriendo. De esta forma, y sin darse cuenta, el desarrollo de aplicaciones Android se convertirá en un juego de niños. Tomás Domínguez es ingeniero de telecomunicación y doctorado en inteligencia artificial. Su labor profesional se ha desarrollado en una multinacional de telecomunicaciones, donde ha ocupado diversos cargos relacionados con la tecnología. Asimismo, ha ejercido como profesor universitario de ingeniería informática en la Universidad Alfonso X el Sabio de Madrid.
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WordPress 6. Creación web gratis
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Tellado, Fernando

Crear una página web nunca ha sido tan fácil. Gracias a la aplicación WordPress, cada vez más profesionales y negocios tienen acceso a una visibilidad y potencial en internet que antes solo estaban reservados a quien pudiese invertir una gran cantidad de dinero o tuviese muchos conocimientos de programación web. WordPress es una aplicación gratuita y sencilla de utilizar con la que crear webs profesionales desde cero. Está al alcance de cualquiera, sin necesidad de tener que programar ni una sola línea de código. Con la versión 6, además, se ha llegado a la madurez de WordPress a la hora de ofrecer una completa aplicación con la que realizar la edición completa del sitio: el usuario puede crear su web totalmente desde cero, modificar por completo su aspecto y funcionamiento, sin saber programación, simplemente moviendo cajitas (conocidas como «bloques»). Esta es una guía completa sobre WordPress donde aprender de la mano de Fernando Tellado, en lenguaje sencillo y directo, todo para crear a coste cero una web profesional, que posicione en los buscadores y que no tenga nada que envidiar a webs realizadas por empresas gastando miles de euros.
24,95€ 23,70€
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FCOI03 - Blockchain básico
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Rojo, María Isabel

El objetivo de este libro es que el lector pueda identificar los principales elementos y comprender cómo funciona esta tecnología transversal para diferenciar entre diferentes tipos de cadenas de bloques y valorar sus aplicaciones en la transformación digital (trazabilidad, contratos inteligentes, tokenización, etc.) que pueden aplicarse en múltiples sectores tanto del ámbito público como del privado.
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ASP.NET. Aplicaciones Web Edición 2023
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Aguirre, Santiago

Con esta obra aprenderás todo lo necesario para programar sistemas en ASP.NET, partiendo de los conceptos básicos y las herramientas más útiles que Microsoft ha creado para el desarrollador, los contenidos incluyen ejercicios prácticos y tests de autoevaluación. Además, incluye material adicional con contenidos complementarios para facilitar el aprendizaje. Conocerás los elementos más interesantes que Visual Studio tiene para facilitar el trabajo, como el scaffolding y el manejo de bases de datos y verás cómo crear sistemas con manejo de información real, entre muchas otras opciones.
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ADGD11 Blockchain: aplicaciones en empresa
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Rojo, María Isabel

El objetivo de este libro es que el lector conozca los fundamentos de la tecnología Blockchain así como en sus diversas aplicaciones en el ámbito empresarial.
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Iniciación a Android en Kotlin. Casos prácticos
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Guimera Orozco, Aristides

¿Todavía no sabes programar aplicaciones Android?,Desde que a finales de 2017 Google convirtiera Kotlin en lenguaje oficial, su desarrollo ha aumentado de manera exponencial, haciendo que todas las empresas del sector TI lo soliciten como requisito a la hora de ofertar un trabajo.,En Iniciación a Android en Kotlin. Casos prácticos te quiero enseñar qué es Android y cómo programar aplicaciones para él sin tener ningún tipo de conocimiento técnico, solo ganas de aprender. Su valor añadido es que es el primer libro a color en el que se enseña a programar en Kotlin para Android en castellano.,Yo también aprendí a programar con documentación en inglés y soy consciente de la dificultad que esto entraña: ejemplos a medias, contenido en otros idiomas, nadie resuelve tus dudas... Por eso he querido escribir este libro de un modo distinto al habitual, aquí aprenderás con ejemplos sencillos y el contenido está enfocado a lo que actualmente se trabaja en el mercado. Además, toda la información del libro, ya sean enlaces, códigos de los proyectos, dudas que te surjan y actualizaciones, estarán siempre disponibles en,https://cursokotlin.com/libro/,Si tienes ganas de aprender y no tienes conocimientos previos, o si has tocado Java y Android, pero quieres introducirte en el mundo de Kotlin... ¡Este es tu libro!,Me llamo Arístides Guimerá Orozco y desarrollo aplicaciones móviles para una de l as start-ups más grandes de España. A lo largo de mi carrera he desarrollado y actualizado algunas de las aplicaciones más descargadas y utilizadas en España.,Kotlin es el presente y el futuro, puedes comprobarlo de un modo tan sencillo como metiéndote en LinkedIn y echando un vistazo a las ofertas del sector. ¡Aprovecha y súbete a la ola!
29,50€ 28,02€
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C/C++. Curso de programación. 5ª Edición
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Ceballos, Francisco Javier

C es uno de los lenguajes de programación más populares. Permite realizar una programación estructurada sin límite a la creatividad del programador, además, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muy rápidos en su ejecución. Por ello, muchos paquetes de software están escritos en C. Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C, con pocas excepciones incluye a C, de ahí el título de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C? y podría compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utiliza C++ para lo que fue pensado, esto es, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos. Este libro es el primero de una colección de tres: 1. C/C++: Curso de programación 2. Programación orientada a objetos con C++ 3. Enciclopedia de C++que cubren el camino que hay que recorrer para llegar a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. El libro tercero incluye a los dos anteriores pero con un nuevo enfoque, ya que está basado exclusivamente en la biblioteca de C++. C/C++: Curso de programación es un libro: ? Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 9899:2011, relativo al lenguaje C estándar (C11). ? Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C. ? Que le permitirá aprender lógica de programación. ? Que le enseñará a trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos y con archivos, y a utilizar algoritmos de uso común. ? Con el que adquirirá unos elevados conocimientos en esta materia. ? Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones. ? Y con el que adquirirá la base necesaria para pasar a la programación orientada a objetos con C++. Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con los URL del software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio
39,90€ 37,90€
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MF0952_2 Publicación de Páginas Web
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Fernández Casado, Pablo E.

(MF0952_2) Publicación de Páginas Web
22,90€ 21,75€
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Cerrar sesión
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Bachelard, Estelle

¡No es fácil ser una chica ciberdependiente!  Deslizar, compartir, dar like y deslizar de nuevo. Una y otra vez... Mientras se seca el pelo, mientras está en la cama, mientras cocina. Esta obsesión por el teléfono y las redes sociales le provoca ansiedad. Bach se da cuenta y lo confiesa... es ciberdependiente. Por ello decide hacer una cura: pasar un mes sin redes sociales. Si algunos lo hacen con el alcohol, ¿por qué no con las redes sociales? Durante ese mes de abstención, Bach documentó sus reflexiones sobre la utilización que hacía de las redes sociales, el efecto que producía en la gestión de su tiempo, en su concentración, en sus pasiones y en la relación con sus cercanos. A través de su experiencia, la autora, que precisamente ha alcanzado su popularidad gracias a las redes sociales, plantea numerosas cuestiones que nos invitan a reflexionar. Este es el reportaje en forma de cómic fruto de esa experiencia.
19,80€ 18,81€
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Te la han jugado
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Hon, Adrian

Los trabajadores de un almacén preparan cajas mientras un dragón virtual corretea por sus pantallas. Si vencen a sus compañeros, obtienen un premio. Si no, pueden ser despedidos. Uber plantea retos a sus chóferes agotados para que sigan conduciendo. China puntúa a sus ciudadanos para que se comporten correctamente, y las microtransacciones de los videojuegos se aprovechan de los logros para vaciar nuestros bolsillos.Los puntos, medallas y clasificaciones se están introduciendo en cada resquicio de la vida moderna. En Te la han jugado, el diseñador de videojuegos Adrian Hon plantea una crítica demoledora de la forma en que las empresas, las escuelas y los gobiernos usan los juegos y la gamificación como herramientas para ampliar su beneficio y extender su capacidad coercitiva. Se trata de juegos en los que a menudo no podemos negarnos a participar y en los que perder conlleva graves castigos. Te la han jugado es una ácida invectiva contra un mundo dirigido por la tecnología que pretende convencernos de que la miseria es divertida, una llamada a las armas para cualquiera que aspire a mantener su dignidad y autonomía.
26,50€ 25,17€
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Redes sociales y menores. Guía práctica
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Lázaro Ávila, María

Cada vez más disminuye la edad a la que niños yniñas empiezan a utilizar las redes sociales, al tiempo que el teléfono móvil revoluciona las pautassociales de los adolescentes, crece la incertidumbreante los riesgos y aumenta la sobreexposición de unaidentidad digital aún en ciernes. ¿Cómo evitarque las redes se conviertan en un campo de minas para los menores? ¿Es posible aprovechar su potencial creativo y socializador? ¿Qué derechos les amparan y qué deberes han de afrontar? ¿Cómo formar en competenciastecnológicas a la futura generación de ciudadanosdigitales? Este libro incluye la visión de especialistas en pedagogía, psicología, derecho, pediatría,ciberseguridad y diversas áreas, con la vocación de ejercer de guía a padres, madres, docentes y tutores. Porque, no nos engañemos, los nativos digitales no nacen: se hacen. Y en ese proceso, la educación y el acompañamiento son esenciales.
21,95€ 20,85€
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Futuro descentralizado
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Fiorillo, Claudio

¿Qué se entiende por blockchain y bitcoin? ¿Cuáles son las trampas y la potencialidad de la Inteligencia Artificial? ¿Cómo interactúan ambas? ¿En qué medida son capaces de cambiar nuestra vida? Estas y otras preguntas se formula Claudio Fiorillo en un lenguaje reflexivo y casi coloquial, con información accesible a todos aquellos que sienten la necesidad de indagar sobre los aportes que estas tendencias traen como imperativo de cambio. ''En este libro visionario, Claudio nos invita a iniciar un recorrido apasionante a través de dos de las tecnologías más poderosas e innovadoras del presente. Lejos de tecnicismos incomprensibles, su prosa amena y didáctica nos sumerge en los conceptos clave de ambas tecnologías de un modo amigable'', señala Alberto Levy en el prólogo. Y concluye: ''Estas páginas nos inspiran para descubrir y transitar ese delicado pero imprescindible camino hacia la descentralización y el real empoderamiento ciudadano. Un sendero de aprendizaje permanente, donde seamos los únicos arquitectos de nuestro destino tecnológico''. Un libro esclarecedor, necesario, para todos aquellos a quienes no quieran ser sorprendidos por el futuro sino ser parte de él.
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Un mundo virtual
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Flores Galea, Antonio L.

Las claves de una tecnología que rompe los límites del espacio y el tiempo.No cabe duda de que la inmersión en la realidad virtual y el Metaverso transformarán los negocios, las relaciones sociales, el ocio, los hogares, las oficinas, las calles y hasta la legislación. Un cambio tan profundo tardará algún tiempo en completarse en todo su alcance, pero los primeros en adoptarlo disfrutarán de muchas ventajas y estarán mucho mejor preparados no solo para obtener más beneficios o conseguir un trabajo mejor, sino también para disfrutar de una mayor calidad de vida. Este libro es la mejor guía con vistas a la era del Metaverso: cuándo y cómo emplear las tecnologías capaces de sumergirnos en el mundo virtual. La evolución de esta nueva realidad todavía presenta muchas incertidumbres, así que la mejor manera de abordarlas es a través del pensamiento crítico. Por eso, este libro tiene como objetivo brindar al lector los conocimientos necesarios para tomar las mejores decisiones: desde las tecnologías subyacentes hasta las implicaciones para la seguridad y la privacidad.
19,00€ 18,05€
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Bases de datos: teoría y práctica aplicada a ingeniería del software
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Aavv

El poder de los datos: ¿qué sucede cuando consulta, almacena o gestiona información? Las bases de datos son la columna vertebral de la era digital, pues permiten almacenar, gestionar y recuperar información de manera eficiente. Desde pequeños registros personales hasta sistemas que manejan grandes volúmenes de datos, estas tecnologías hacen posible el funcionamiento de aplicaciones, negocios y servicios online. Gracias a este libro, comprenderá los fundamentos del diseño, implementación y administración de bases de datos. A medida que avance en la lectura, aprenderá conceptos de forma progresiva, desde los fundamentos hasta niveles avanzados, con un enfoque práctico y el uso de múltiples herramientas de software libre. - Explorará los principales modelos de bases de datos y cómo se utilizan en distintos escenarios, desde sistemas relacionales hasta NoSQL. - Aprenderá a diseñar bases de datos eficientes, asegurando su integridad y optimización en el almacenamiento de datos. - Comprenderá cómo se estructuran y ejecutan las consultas SQL, dominando operaciones esenciales y avanzadas para la gestión de la información. - Descubrirá cómo integrar bases de datos con lenguajes de programación como Python, PHP y JavaScript, facilitando el desarrollo de aplicaciones dinámicas y escalables. - Utilizará herramientas de análisis y monitorización para optimizar el rendimiento y la fiabilidad de los sistemas de bases de datos. En la parte inferior de la primera página encontrará el código de acceso para descargar contenidos adicionales en www.marcombo.info, con recursos prácticos para reforzar su aprendizaje. Si es estudiante de ingeniería, profesional del sector o le apasiona el manejo de datos, este libro le proporcionará los conocimientos necesarios para comprender, diseñar y administrar bases de datos de manera efectiva, abriendo nuevas oportunidades académicas y profesionales. Autores: - Rafael Socas es ingeniero de telecomunicación, MBA y doctor en ingeniería de sistemas y control. Trabaja en Telefónica de España como gerente de Arquitectura y Planificación Estratégica Cloud, además de ser profesor asociado en la Universidad U-tad. - Amador Maho es ingeniero técnico de telecomunicación y MBA. Trabaja en Telefónica de España como consultor técnico en el Packet Core 5G y es profesor asociado en la Universidad U-tad. - Luis Gómez es catedrático de universidad en el Departamento de Ingeniería Electrónica y Automática de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria (ULPGC). Además, es director del Centro de Tecnología de la Imagen del IUCES (Instituto Universitario de Cibernética, Empresa y Sociedad) de la ULPGC.
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Innovación para Dummies
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Huy, Pierre d'

Un manual sencillo pero muy completo sobre c&oacutemo innovar. La innovaci&oacuten es hoy en d&iacuteaun asunto de todos. Seas quien seas, te concierne. Incluso los grandes profesionales de la innovaci&oacuten&ndashlos investigadores de I+D&ndashlo saben bien:ya no podemos innovar solos. De ahora en adelante esnecesario implicar e involucrar a todos los departamentos de las empresas para crear nuevos productos y servicios del futuro. El libro abarca todos los aspectos de la innovaci&oacuten. Los grandes innovadores, los diferentes puntos de partida, sobre qu&eacute innovar... Se explican ejemplos de empresas que han innovado con &eacutexito y se enumeran los diez grandes maestros de la innovaci&oacuten.
16,95€ 16,10€
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IFCD55 Desarrollo web Font End
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Fernández Casado, Pablo E.

El objetivo de este libro es que el lector pueda desarrollar aplicaciones web utilizando el lenguaje de marcas HTML5 y CSS3, el lenguaje de programación JavaScript y alguno de los frameworks más usuales tanto para el desarrollo del Front End de aplicaciones como el desarrollo de aplicaciones móviles con tecnologías web.
27,90€ 26,50€
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Ciberinteligencia de la amenaza en Entornos Corporativos
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Guerra Soto, Mario

Este libro está orientado a la instrucción de analistas de ciberinteligencia en los niveles técnico/táctico, operacional y estratégico. No obstante, dado que la ciberinteligencia de la amenaza constituye una capacidad transversal para la organización, su lectura resultará también de enorme utilidad a sus equipos de ingeniería de detección, respuesta a incidentes, threat hunting, forense digital, análisis de malware, Red Teaming y Purple Teaming, además de a jefes de SOC y a CISO. Otros colectivos que obtendrían provecho de su lectura serían criminólogos, periodistas, analistas antifraude, militares y miembros de las FCSE interesados en el cibercrimen en Web 2 y Web3, las operaciones de influencia, el ciberespionaje y las operaciones militares en el ámbito del ciberespacio.
44,90€ 42,65€
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Gestión de sitios web
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Fernández Casado, Pablo E.

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos y habilidades necesarias para la creación y diseño de páginas Web, utilizar las posibilidades de los distintos lenguajes de programación y lograr posicionar la página web en los resultados de búsqueda de los principales buscadores atendiendo a las palabras clave por las que se quiere identificar la actividad o contenidos de una Web.
27,90€ 26,50€
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(IFCT0020) IOT (Internet de las cosas) y sistemas ciberfísicos en la industria 4.0
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López i Seuba, Manel

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos para conocer el IoT y sistemas ciberfísicos como tecnologías habilitadoras de la industria 4.0.
24,90€ 23,65€
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Instalación y actualización de sistemas
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López Muñoz, Francisco

El ordenador es la herramienta que nos permite el tratamiento automático de la información y nos facilita su organización, proceso, transmisión y almacenamiento. A través de este libro aprenderemos a clasificar las funciones y características del software base para el funcionamiento de un sistema microinformático, y también a aplicar procesos de instalación y configuración de sistemas operativos para activar las funcionalidades de nuestros equipos. Además, veremos cómo actualizar el sistema operativo de un equipo informático a fin de incluir nuevas funcionalidades y solucionar problemas de seguridad, de acuerdo a unas especificaciones recibidas. Cada capítulo se complementa con actividades prácticas y de repaso, cuyas soluciones están disponibles en www.paraninfo.es. Los contenidos se corresponden fielmente con los establecidos en la UF0852 Instalación y actualización de sistemas operativos, incardinada en el MF0219_2 Instalación y configuración de sistemas operativos, transversal a los certificados de profesionalidad IFCT0209 Sistemas microinformáticos, IFCT0309 Montaje y reparación de sistemas microinformáticos (RD 686/2011, de 13 de mayo, modificado por el RD 628/2013, de 2 de agosto) e IFCT0210 Operación de sistemas informáticos (RD 1531/2011, de 31 de octubre, modificado por el RD 628/2013, de 2 de agosto). Francisco Javier Muñoz López es profesor de ciclos formativos en la rama de Informática y comunicaciones.
22,00€ 20,90€
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React
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Madani, Hakim

Descubra el universo de React con este libro imprescindible dirigido a desarrolladores, que ofrece un enfoque pedagógico progresivo y concreto para familiarizarse con esta potente biblioteca de JavaScript dedicada a la creación de interfaces de usuario dinámicas e interactivas.   Una sólida base en HTML, CSS y JavaScript facilitará la lectura de este libro. Cada capítulo está enriquecido con consejos prácticos, ejercicios estimulantes y casos de estudios reales para una comprensión profunda de los conceptos fundamentales de React.   Comenzará explorando los fundamentos esenciales de JavaScript para crear rápidamente sus primeros componentes React y dominar los conceptos imprescindibles. Una vez instaladas las herramientas de desarrollo, se familiarizará con JSX, los props, los hooks, el estado local, los formularios y muchos otros conceptos clave. También recibirá orientación sobre cómo aprovechar el ecosistema React y explorará la gestión del estado con Redux y el almacenamiento en caché con React Query.   Usted aprenderá a desarrollar para móviles con React Native, aprovechando las funcionalidades avanzadas que le permitirán integrar elementos como la geolocalización y la gestión de contactos. Para lograr una experiencia de usuario óptima, el autor te guiará en el uso de Storybook, así como en la conexión a una API GraphQL para realizar consultas eficientes.   Los design patterns, frecuentemente utilizados en React, así como las pruebas unitarias, también serán explorados en profundidad, proporcionándole las habilidades necesarias para diseñar aplicaciones robustas y fiables.
38,00€ 36,10€
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(IFCT011PO) Programación .NET
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Ceballos Sierra, Fco. Javier

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos programar aplicaciones informáticas con la tecnología VB. NET.
34,90€ 33,15€
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Servicios en la nube con AWS
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Coronado García, Beatriz

Hoy en día, todo funciona desde la nube: guardamos fotos, trabajamos en remoto, vemos series en streaming o gestionamos empresas enteras sin saber exactamente cómo. Este libro viene a resolver esa incógnita. Diseñado con un enfoque práctico y didáctico, este libro es la guía perfecta para quienes desean entender cómo funciona el mundo cloud... sin necesidad de ser programadores.Desde los conceptos más básicos —como la arquitectura de software o los distintos modelos de servicio en la nube— hasta la implementación de soluciones reales con AWS, este manual te lleva paso a paso por un recorrido accesible, ameno y útil. Aprenderás a crear una cuenta gratuita, configurar almacenamiento con Amazon S3, desplegar una web estática, gestionar accesos y controlar costes de forma ágil.También, se abordan temas clave como la seguridad en la nube, la legislación española aplicable, y la transformación digital de organizaciones reales, como el Laboratorio Guttman. Además, incluye actividades prácticas, ejercicios de autoevaluación para consolidar el aprendizaje.Ideal para cualquier persona que desee entender cómo funcionan uno de los servicios cloud más usados del mundo, este libro te proporcionará una base sólida y la motivación necesaria para seguir explorando el universo digital con confianza.
27,90€ 26,50€
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Inteligencia Artificial
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Mitchell, Melanie

Una guía indispensable para entender la Inteligencia Artificial actual, su búsqueda de una inteligencia ''de nivel humano'' y su impacto en el futuro de todos nosotros.Melanie Mitchell separa la ciencia real de la ciencia ficción en este amplio examen del estado actual de la IA y de cómo está rehaciendo nuestro mundo.Ninguna empresa científica reciente ha resultado tan seductora, aterradora y llena de extravagantes promesas y frustrantes reveses como la inteligencia artificial. La galardonada autora Melanie Mitchell, una destacada científica informática, revela ahora la turbulenta historia de la IA y la reciente oleada de aparentes éxitos, grandes esperanzas y temores emergentes que la rodean.En ‘Inteligencia Artificial’, Mitchell aborda las cuestiones más urgentes de la IA en la actualidad: ¿Hasta qué punto son realmente inteligentes los mejores programas de IA? ¿Cómo funcionan? ¿Qué pueden hacer realmente y cuándo fallan? ¿Hasta qué punto esperamos que se asemejen a los humanos y cuándo debemos preocuparnos de que nos superen? Por el camino, presenta los modelos dominantes de la IA y el aprendizaje automático modernos, describiendo los programas de IA más avanzados, sus inventores humanos y las líneas de pensamiento históricas que sustentan los logros recientes. Se reúne con otros expertos como Douglas Hofstadter, científico cognitivo y autor del clásico moderno Gödel, Escher, Bach, ganador del Premio Pulitzer, quien explica por qué está ''aterrorizado'' ante el futuro de la IA. Explora la profunda desconexión entre el bombo publicitario y los logros reales de la IA, proporcionando una idea clara de lo que el campo ha logrado y cuánto le queda por recorrer. Entrelazando historias sobre la ciencia de la IA y la gente que hay detrás, ‘Inteligencia Artificial’ rebosa de relatos claros, cautivadores y accesibles de los trabajos modernos más interesantes y provocativos en este campo, aderezados con el humor y las observaciones personales de Mitchell. Este libro franco y animado es una guía indispensable para entender la IA actual, su búsqueda de una inteligencia ''de nivel humano'' y su impacto en el futuro de todos nosotros.¿A qui va dirigit el llibre INTELIGENCIA ARTIFICIAL?Va dirigit a un públic ampli, incloent-hi estudiants de grau i postgrau. També resulta adequat per a individus interessats en comprendre la intel·ligència artificial (IA), el seu funcionament i aplicacions, tant principiants com aquells amb coneixements previs que busquen aprofundir en el tema. El llibre s'esforça per utilitzar un llenguatge clar i accessible, fent la informació atractiva per a un públic general.Temes que tracta el llibre Inteligencia ArtificialEl llibre explora diversos aspectes de la intel·ligència artificial. S'aborden els principis fonamentals de la IA, incloent-hi la seva història, mètodes i desenvolupament. Es presta especial atenció al machine learning, explorant els seus diferents tipus i aplicacions. A més, s'analitzen les implicacions ètiques i socials de la IA, així com el seu impacte en la societat i l'economia. S'inclouen exemples concrets d'implementació de la IA en diferents contextos, promovent una comprensió integral de la tecnologia i les seves possibilitats. El llibre també proporciona una base sòlida per comprendre el funcionament de la IA i les seves aplicacions en diversos camps.Resum de crítiques, opinions i valoracions del llibre INTELIGENCIA ARTIFICIALEncara no hi ha opinions o crítiques sobre INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
26,00€ 24,70€
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Retos de programación con juegos. Python y Java
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Nadal, Mariona

Aprender a programar no siempre es fácil, pero sí podemos hacerlo entretenido: darles sentido a nuestros primeros programas y desarrollar pequeños juegos que nos ayuden, de forma práctica, a afianzar nuestro aprendizaje y que podremos utilizar luego para jugar un ratito. Java y Python son los dos lenguajes de programación más usados y, con este libro, no necesitas decidirte por uno u otro antes de conocerlos. Trabajaremos con los dos en paralelo, así valorarás sus semejanzas y diferencias. Puedes aprender los dos a la vez, pero, en caso de que ya conozcas uno, con esta obra te será mucho más fácil aprender el otro, ya que compararás código que ya entiendes con el del nuevo lenguaje.Este volumen también es una herramienta de refuerzo muy útil para los estudiantes que necesitan practicar un poco más los conceptos de programación y que están un poco aburridos de los ejemplos de siempre: empleado, empresa... ¡Mejor con juegos! Pero también puede ser utilizado para aprender a programar de forma más o menos autodidacta para gente de todas las edades (adolescentes, niños, mayores).Con eco, eco, haremos un juego del clásico hola, mundo. Pares y nones nos servirá para los primeros condicionales. Con adivina un número, haremos nuestros primeros bucles, además de aprender la estrategia de la búsqueda binaria. Piedra, papel, tijeras nos ayudará con la estructura de un programa y la codificación de datos. Con el tres en raya nos hartaremos de los bucles, para recorrer el tablero, para pintarlo... a la vez que vamos introduciéndonos en el mundo de la orientación a objetos. El memory nos ayudará a familiarizarnos con el manejo de eventos, profundizaremos en ello con el buscaminas. Y en el wordle final juntaremos todo.
29,95€ 28,45€
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Fundamentos de programación en C++
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Marcelo Villalobos, Ricardo Wa

Este libro tiene como objetivo dar a conocer los primeros pasos que todo ingeniero de sistemas, de software o de informática debe conocer para empezar a analizar, diseñar y codificar sus primeros algoritmos. En nueve capítulos con más de cien algoritmos resueltos y otros ochenta propuestos se desarrollan temas relacionados con los fundamentos de programación, diagramas de flujo, pseudocódigo, codificación, estructuras, entre otros. Esta publicación está dirigida a ingenieros de sistemas, de informática y desarrolladores de software.Este libro tiene como objetivo dara conocer los primeros pasos que todo ingeniero de sistemas, de software o de informática debe conocer para empezar a analizar, diseñar y codificar sus primeros algoritmos. En nueve capítulos con más de cien algoritmos resueltos y otros ochenta propuestos se desarrollan temas relacionados con los fundamentos de programación, diagramas de flujo, pseudocódigo, codificación, estructuras, entre otros. Esta publicación está dirigida a ingenieros de sistemas, de informática y desarrolladores de software.
20,80€ 19,76€
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Diseño de videojuegos
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Salmond, Michael

Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo. Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fuidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, como afirma el autor, y no puedo decir más: ''si quiere hacer juegos, haga juegos. Haga juegos, cometas errores y aprenda de ellos''. Este libro le ayudará exactamente a eso. Ofrece una visión mucho más completa e la industria que otros libros de este tipo. Información práctica sobre la creación de juegos, métodos analíticos y conceptos académicos se combinan para dar a los diseñadores de juegos un amplio surtido de herramientas para su propio trabajo. Un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego basándose en la minuciosa información procedente del desarrollo de juegos. Desde ideas de conceptos iniciales y preproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, este es uno de los mejores libros disponibles sobre este tema.
39,00€ 37,05€
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G Suite for Education. Administración y configuración de aplicaciones educativas
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Edesa, Virgilio Gonzalo

El paquete ofimático y varios servicios más que ofrece Google bajo el nombre de G Suite dispone de unaversión gratuita para centros educativos. Esta suculenta oferta no podía sino tener un mayúsculo éxito mundial, con más de 70 millones de usuarios en enero de2017.El uso del correo electrónico o el de unpaquete ofimático que incluya procesador de texto, hoja de cálculo y presentaciones, son competencias imprescindibles de los docentes de hoy en día. Pero G Suite es algo más, pues está diseñada originalmente parael trabajo colaborativo y la coordinación interna dela organización empresarial.Además, goza de un servicio de aula virtual llamado Google Classroom que se ha diseñado para reducir el intercambio de papeles físicos en las tareas escolares. Si deseamos obtener un aprovechamiento óptimo de las posibilidades deeste servicio de Google en los centros educativos, es imprescindible una buena administración desde la escuela.Esta obra no está destinada tan sólo a los que necesitan saber cómo administrar G Suite puesdesempeñan cargos en la dirección o la coordinación informática.También ha sido concebida para aquellos docentes que han sido picados por el gusanillo de la innovación y quieren conocer lo que la buena administración de estos servicios puede ofrecer para mejorar el funcionamiento escolar.El autor se basa en su experiencia como director de centro docente yadministrador de la famosa G Suite para recrear másde cincuenta casos como ejemplo donde aplicar las buenas prácticas y los procedimientos que expone. Es unmanual pensado para que el lector comprenda de formaaplicada y desde el principio, la finalidad de cada una de las buenas prácticas que se recogen en él.
24,90€ 23,65€
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Inteligencia artificial y defensa
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Gomez, Angel

La defensa siempre ha sido el guardián de lo que valoramos y el parapeto de lo que tememos perder. Desde murallas antiguas hasta algoritmos cifrados, su esencia no solo es reactiva ante el peligro, sino predictiva y preventiva. Hoy, la inteligencia artificial refuerza ese impulso humano: amplifica la percepción, acelera las decisiones y protege tanto activos materiales como vidas. Con mirada crítica y multidisciplinar, este libro explora cómo la IA se convierte en un aliado no solo en el terreno militar, sino en la construcción de significado frente a la amenaza. Recalca la vaguedad del término, aunque directo e intuitivo, revela sus impactos políticos, económicos y sociales, y plantea las tensiones entre regulación, poder y vulnerabilidad. Más que una nueva tecnología, la IA es el paradigma semántico de nuestro tiempo, una suerte de incorrección terminológica que moviliza la economía y el negocio. Aunque en el ámbito de la defensa está presente desde hace medio siglo, su capacidad actual presenta dilemas éticos que nos obligan a repensar qué defendemos, por qué, cómo y hasta dónde estaremos dispuestos a ceder.Una obra exhaustiva sobre la IA en defensa que abarca su evolución histórica, sus aplicaciones militares y sus implicaciones geoestratégicas y geopolíticas, así como los distintos enfoques éticos y regulatorios internacionales.
28,50€ 27,07€
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Sratch en el cole
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Gómez García, Antonio

Hoy, más que nunca, las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) están presentes en aulas y hogares, y la programación es una de sus dimensiones más básicas. De hecho, los nuevos planes educativos están enfocándose muy particularmente en este aspecto, y Scratch es una de las herramientas que más se utilizarán en las aulas en los próximos años. Scratch es un lenguaje de programación desarrollado en el seno del MIT (Massachusetts Institute of Technology). De carácter puramente gráfico, está pensado para iniciar a un usuario sin conocimientos previos en los principios básicos que comparten la mayoría de los códigos informáticos. A través del juego y la libre exploración, jugando con colores y sonidos, y dibujando sus propios objetos en pantalla, niños y jóvenes (y no tan jóvenes) aprenden, casi sin darse cuenta, conceptos útiles en muchas disciplinas, como el uso de variables o el trabajo con fórmulas matemáticas, al tiempo que crean historias interactivas o pequeños videojuegos de manera completamente autónoma y con total libertad creativa.
14,94€ 14,19€
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Procreate. Pinta paisajes y al aire libre
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McCain, Mike

Aprende a utilizar la potente aplicación Procreate para pintar paisajes cautivadores y entornos evocadores directamente en la pantalla de tu iPad.La aplicación Procreate convierte tu iPad en un lienzo digital portátil, el compañero perfecto para un artista en ciernes o un paisajista que va de un lado a otro. Tanto si quieres pintar estudios naturalistas al aire libre como si quieres desarrollar tus habilidades en casa añadiendo giros creativos a ubicaciones reales, este libro te mostrará las herramientas y técnicas esenciales, además de conocimientos sobre la teoría del arte necesarios para tomar decisiones creativas que tengan fuerza. Desde pinceles personalizados y ajustes a modos de fusión y opciones de transformación, descubrirás una potente variedad de herramientas y flujos de trabajo para aplicar a tus futuros proyectos en Procreate, ya sea pintando una naturaleza idílica o escenas de la vida urbana.* Introducción de Mike McCain, artista y director de arte ganador de un premio BAFTA.* 10 proyectos detallados paso a paso desde el boceto inicial al resultado final.* Escrito e ilustrado por artistas profesionales apasionados del arte ambiental.* Explora las sofisticadas características de Procreate y útiles técnicas que todo aspirante a artista ambiental necesita conocer.* Fácil de seguir para artistas en formación y cualquiera que intente mejorar sus habilidades con Procreate o la pintura de paisajes.
32,95€ 31,30€
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Aplicación de REVIT para prefabricados EOCO148PO
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Sánchez Gutiérrez, Ana María

En este libro (que está basado en el curso EOCO0148PO de la Formación para el Empleo estatal), la autora ha volcado su experiencia como docente y como profesional del mundo de la arquitectura. El contenido está enfocado de manera muy práctica: se construye un proyecto desde cero utilizando prefabricados. Su objetivo es claro: por una parte, el aprendizaje del programa Autodesk Revit y, por otro, aportar los conocimientos necesarios para desarrollar un proyecto básico con Revit.Resultará, sin duda, un manual de aprendizaje muy útil para comenzar la utilización de la herramienta y un libro de cabecera al que volver para refrescar conocimientos. Este volumen es ideal para arquitectos, arquitectos técnicos, delineantes, diseñadores, ingenieros e interioristas, tanto estudiantes como profesionales, que se enfrenten por primera vez a Revit o que hayan tenido una introducción inicial y deseen ampliar y profundizar en el manejo práctico del programa.
25,95€ 24,65€
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Arquitectura e ingeniería de datos
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Calcagno Lucares, Walter E.

Esta obra proporciona una introducción accesible y completa a los conceptos clave, las técnicas y las mejores prácticas en el campo de la arquitectura y la ingeniería de datos, sin la necesidad de conocimientos previos en programación o estadísticas.Aborda secuencialmente una descripción general de los conceptos clave en la arquitectura de datos, incluidas las definiciones esenciales hasta la descripción de los sistemas de gestión de datos, los modelos de datos, el almacenamiento y la integración de datos. Se exploran las diferencias entre las bases de datos relacionales y no relacionales, así como las ventajas y desventajas de cada enfoque. También se abordan las consideraciones de seguridad y privacidad en la arquitectura de datos, y se proporcionan pautas para garantizar la protección de la información confidencial. Luego se adentra en la ingeniería de datos, que se centra en la ingesta de datos, así como en la limpieza, el enriquecimiento y la validación de datos.Ya sea un gerente, un analista de negocios, un consultor o simplemente alguien interesado en aprender más sobre cómo los datos pueden impulsar el éxito empresarial, este libro le proporcionará las habilidades y el conocimiento necesarios para navegar con confianza en el complejo mundo de la arquitectura y la ingeniería de datos.
29,95€ 28,45€
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La guerra imaginaria
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Bonete Vizcaíno, Fernando

La inteligencia artificial ha llegado para hacernos desaparecer o somos los humanos más indispensables que nunca?En un mundo donde las proyecciones distópicas se imponen y plantean un escenario en el que la inteligencia artificial provoca, si no la extinción de la humanidad, sí una era de penalidades, La guerra imaginaria aporta una visión realista y alejada de las hipótesis sensacionalistas que sugieren tanto los humanistas del apocalipsis tecnológico como los gurús mesiánicos de la tecnología.Con una mirada escéptica y crítica, Fernando Bonete abre un diálogo honesto y riguroso sobre los miedos y las esperanzas de la humanidad, dentro del impulso digitalizador y de las grandes transformaciones sociales que ha traído la última década.Inspirándose en la visión humanística de Isaac Asimov, el padre de la robótica y, como se ve en este libro, una mente lúcida y clarividente, La guerra imaginaria no solo refuta las predicciones más sombrías acerca de estas tecnologías, sino que celebra todo su potencial como herramientas en nuestra búsqueda de progreso.
17,90€ 17,00€
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