Llibres d'Informàtica

Estructuras de datos y algoritmos
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Nadal, Mariona

Los algoritmos y las estructuras de datos son las herramientas básicas que necesita todo programador para construir aplicaciones que resuelvan problemas. Conocer uno (o varios) lenguajes de programación no es suficiente. Las estructuras de datos te permitirán organizar la información que el programa maneja, buscando la mayor eficiencia en espacio o en tiempo, según las necesidades de tu aplicación. Por otro lado, los algoritmos definen los pasos necesarios para resolver un problema. En esta obra combinaremos el aprendizaje de ambas partes. Por un lado, aprenderemos las estructuras de datos más comunes, sus pros y sus contras. Con estos ladrillos podrás construir las estructuras que necesites en tus proyectos. Por otro lado, aprenderemos las herramientas básicas para la elaboración de algoritmos y veremos unos cuantos ejemplos conocidos para familiarizarnos con ellos y así definir los algoritmos propios que requiera tu proyecto. Todo ello se ilustra con gran cantidad de ejemplos, ejercicios resueltos y proyectos prácticos, cuyo código estará accesible para el lector. Conocer y dominar estructuras de datos y algoritmos es fundamental para avanzar en tu carrera en el desarrollo de software.
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Un fantasma en el sistema
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Mitnick, Kevin D.

Kevin Mitnick fue el hacker más evasivo de la historia, que accedió a ordenadores y redes de las agencias y compañías más grandes del mundo, aparentemente impenetrables, como Motorola, Sun Microsystems o Paci'c Bell. Para Kevin, el hackeo no se trataba solo de alcanzar avances tecnológicos, era un juego de confianza que requería burlar y confundir para acceder a valiosas informaciones. Impulsado por un fuerte estímulo para lograr lo imposible, engañando a los empleados para obtener información privada y maniobrando a través de capas de seguridad, obtuvo acceso a datos que nadie podía ver.
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Petar-ho a les xarxes
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Clavera, Carla

UN LLIBRE AMÈ I DIVULGATIU PER TENIR NOCIONS BÀSIQUES SOBRE LES XARXES SOCIALS.   Vols PETAR-HO a les xarxes? Tens coses a dir, vols explicar-les i que el teu MISSATGE arribi? Què has de tenir en compte per crear aquesta comunitat? I el més important: quina és la XARXA més adient per a tu i per on comences? Aquest llibre és una EINA per començar el teu viatge a l'entorn digital. Crear CONTINGUT a les xarxes socials és una aventura apassionant i a més, t'animem a fer-ho en CATALÀ! Un repte encara més gratificant! Carla Clavera, coneguda a les xarxes com a CHARLIE, explica part de la seva EXPERIÈNCIA i et dona TIPS sobre com petar-ho a les xarxes en català. * S'hi tracten diversos temes: des de les característiques de les principals xarxes, fins a com organitzar-ne el contingut, passant per reflexions sobre l'exposició personal en el món digital. ''Editat amb el suport del Departament de Cultura de la Generalitat de Catalunya / Institut Català de les Empreses Culturals''
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Excel 2016
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Charte, Francisco

Microsoft Excel es una potente aplicación para realizar cálculos, análisis de datos y representación gráfica de información. Disponible para Windows, OS X, iOS, y Android, la versión 2016 incorpora nuevas opciones que conceden más funcionalidad al programa. Dispone además de nuevos tipos de gráficos, mecanismos adicionales de selección y transformación de datos y mejoras para la publicación y colaboración entre grupos de trabajo. Este libro se dirige a usuarios que desean sacar el máximo provecho de Excel para la adquisición, tratamiento, exploración, análisis y representación de datos, las herramientas más usadas de la potente hoja de cálculo. Se explica cómo introducir datos, las vías para importarlos desde fuentes externas y cómo transformarlos, agruparlos y filtrarlos. Se describen los distintos tipos de gráficas y aspectos más avanzados, entre los que se incluyen la definición de macros y funciones propias, usando para ello el lenguaje Visual Basic for Applications. Use los archivos complementarios de la Web anayamultimedia. Es para realizar los ejercicios.
34,95€ 33,20€
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¿Ordenar primero? Un ejercicio personal en diseño de software empírico
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Beck, Kent

El código desordenado es un fastidio. 'Limpiar' el código, para que sea más legible, requiere dividirlo en fragmentos manejables. El autor de esta guía práctica, Kent Beck, creador de la programación extrema y pionero de los patrones de diseño de software, sugiere cuándo y dónde podemos aplicar limpiezas u ordenaciones para mejorar el código, teniendo en mente al mismo tiempo la estructura general del sistema.En lugar de intentar dominar la ordenación del código de golpe, este libro permite probar algunos ejemplos que tienen sentido para el problema que se desee resolver. Si disponemos de una función grande que contiene muchas líneas de código, aquí aprenderemos a dividirla de una manera lógica en fragmentos más pequeños. En paralelo aprenderemos la teoría del diseño de software: acoplamiento, cohesión, flujos de fondos descontados y opcionalidad.Con este libro lograrás:* Comprender la teoría básica del funcionamiento del diseño de software y las fuerzas que actúan sobre él.* Explorar la diferencia entre los cambios en el comportamiento de un sistema y los cambios en su estructura.* Mejorar la experiencia de programación ordenando a veces primero y a veces después.* Aprender a realizar cambios de envergadura en pequeños pasos seguros.* Abordar el diseño de software como un ejercicio de relaciones humanas.
26,50€ 25,17€
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El libro de TikTok
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Martínez, Fátima

¿Pero por qué TikTok es diferente al resto de plataformas sociales, y se ha convertido en el nuevo El Dorado de las redes tanto para creadores de contenidos, como para 'influencers', emprendedores, empresasy marcas? Si hay una red social que ha triunfado en el último año entre los internautas sin duda alguna ha sido TikTok, una plataforma que ha multiplicado sus usuarios exponencialmente y en 2020 se ha situado como la aplicación más descargada del mundo, tanto para iOS como para Android. TikTok es unared muy visual, que facilita la creatividad, ya que contiene un gran número de herramientas de creación yedición, funciona con Inteligencia Artificial (IA) yofrece a cada usuario los contenidos que de verdad lepueden interesar. No es una red de 'postureo', es una plataforma de diversión y entretenimiento, pero también, y más importante, de inspiración y mucho aprendizaje, ya que miles de profesionales de todos los sectores se han sumado a esta redsocial para compartir contenidos educativos. En TikTok cualquiera puede hacerse viral sin importar si tienes 100 o 1.000.000 de seguidores. Las oportunidades están al alcance de cualquier usuario, no es necesario hacer publicidad para hacer crecer tured, sino que además paga a los creadores por sus contenidos. En este libro conocerás a fondo TikTok, aprenderás cómo utilizarlo de forma profesional, a sacarle todo el rendimiento para tu marca personal y tus campañas de publicidad. Conocerás los casosde éxito de profesionales que están triunfando en España. Y, si sigues todos sus métodos y consejos, terminarás totalmente atrapado en esta red social.
22,50€ 21,37€
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Unity 2017.X Curso Práctico
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Domínguez Díaz, Adrián

Unity es actualmente uno de los game engines m&aacutes utilizados en la industria del videojuego. Con Curso pr&aacutectico de Unity 2017.X podr&aacutes adquirir una s&oacutelida base de conocimiento sobre estemotor, aprendiendo las t&eacutecnicas, conceptos, elementos y herramientas esenciales para el desarrollode cualquier tipo de videojuego. Con este libro no solo aprender&aacutes a utilizar Unity, sino que tambi&eacuten podr&aacutes entender el porqu&eacute de cadaopci&oacuten, funcionalidad y herramienta. Para ello, el libro cuenta con explicaciones detalladas, elaboradas por formadores especializados en Unity y en desarrollo de videojuegos. Adem&aacutes, cada cap&iacutetulo va acompa&ntildeado de consejos y trucos de experto, as&iacute como con contenidos descargables gratuitos, con los que podr&aacutes acelerar al m&aacuteximo tu aprendizaje.
27,90€ 26,50€
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La artesanía del código limpio
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Martin, Robert C.

Cómo escribir código del que se sienta orgulloso... todos los días En La artesanía del código limpio el legendario Robert C. Martin ('Uncle Bob') ha escrito los principios que definen la profesión (y el arte) del desarrollo de software. Uncle Bob reúne las disciplinas, los estándares y la ética que necesita para entregar un software sólido y efectivo y para estar orgulloso de todo el software que escribe. Robert Martin, el autor de los best sellers Código limpio, El limpiador de código, Arquitectura limpia y Desarrollo ágil esencial ofrece una perspectiva pragmática, técnica y prescriptiva de las disciplinas que forman los cimientos de la artesanía de software. Explica los estándares, mostrando cómo las expectativas que el mundo tiene sobre los desarrolladores difieren a menudo de las que tienen ellos mismos, y nos ayuda a sincronizarlas. Bob termina con la ética de la profesión del programador, describiendo las promesas fundamentales que todos los desarrolladores deberían hacer a sus colegas, a sus usuarios y, sobre todo, a sí mismos. Con las aportaciones de Uncle Bob, todos los programadores y sus directores pueden entregar de manera consistente código que genera confianza en vez de socavarla, confianza entre los usuarios y entre las sociedades que dependen del software para su supervivencia: * Avanzar hacia la Estrella Polar de la verdadera artesanía de software: el estado de saber cómo programar bien. * Orientación práctica y específica para aplicar cinco disciplinas esenciales: desarrollo guiado por pruebas, refactorización, diseño simple, programación colaborativa y pruebas de aceptación. * Cómo los desarrolladores y los equipos pueden fomentar la productividad, la calidad y el valor. * El verdadero significado de la integridad y el trabajo en equipo entre programadores, y diez promesas específicas que todo profesional del software debería hacer.
38,95€ 37,00€
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Curso de desarrollo Web. HTML, CSS y Javascript
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Rubiales Gómez, Mario

HTML, CSS y JavaScript son las tres tecnologías básicas en las que se sustenta el desarrollo de páginas web. Este libro le servirá de ayuda a la hora de adentrarse en el uso y aprendizaje de estas tecnologías.Con este libro aprenderá a usar HTML para generarcontenido en su sitio web, agregando bloques de texto, párrafos, tablas, listas, formularios, imágenes ocualquier elemento multimedia de forma sencilla. Delmismo modo, comprenderá cómo el uso de CSS le permitirá gestionar el aspecto de todo el contenido adaptándolo a sus necesidades o preferencias personales. Y, finalmente, aprenderá a programar funcionalidades básicas con JavaScript para proveer a su sitio web del nivel de interactividad adecuado.En lo que al proceso de aprendizaje se refiere, partiremos de cero para estudiar los conceptos básicos de cada tecnologíay seguidamente, de forma progresiva, iremos profundizando en las diferentes funcionalidades y características que cada tecnología nos ofrece. Todas las explicaciones estarán apoyadas en códigos de ejemplo bien documentados y en ejercicios resueltos.
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Millonario con ChatGPT
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Dagger, Neil

Te imaginas transformar tu vida financiera con la ayuda de la inteligencia artificial? Millonario con ChatGPT de Neil Dagger te muestra cómo hacerlo posible. Este libro es una guía práctica para liberar el potencial de ChatGPT, una herramienta revolucionaria que ya ha alcanzado un millón de usuarios en solo cinco días. Desde automatizar tareas tediosas hasta crear nuevas fuentes de ingresos, ChatGPT puede ser tu aliado en el camino hacia el éxito financiero. Descubre cómo ChatGPT puede ayudarte a generar clientes potenciales, aumentar tu visibilidad en línea y crear relaciones duraderas con tus clientes. Aprende a utilizarlo para identificar oportunidades de negocio y desarrollar productos innovadores que te permitan diversificar tus ingresos. Ya seas empresario, autónomo, vendedor digital o creador de contenidos, este libro te proporcionará las estrategias necesarias para maximizar tu productividad y tus ganancias. Con Millonario con ChatGPT, no sólo obtendrás conocimientos sobre cómo utilizar esta poderosa herramien-ta, sino también recursos adicionales para que puedas poner en práctica todo lo aprendido de manera efectiva. No esperes más para comenzar tu viaje hacia la independencia financiera. ¡Haz que ChatGPT trabaje para ti y transforma tu vida!
11,00€ 10,45€
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Diseño y construcción de páginas web
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Fernández Casado, Pablo E.

Aunque los lenguajes de marcado pueden utilizarse para diferentes cometidos, su aplicación está más centralizada en la maquetación web. Este libro, va dirigido a aquellas personas, con o sin nivel, que deseen formarse en la materia.Comenzando desde un nivel cero, se van explicando, de manera sencilla y concisa,todas y cada una de las posibilidades de HTML5, CSS3y SVG. Para asimilar de forma sencilla los temastratados se complementan con catorce prácticas completas, que pueden ser descargadas a través de un repositorio en GitHub, y que permiten afianzar las diferentes necesidades y casuísticas del proceso de diseño ycreación.Cuando haya terminado este libro, habráadquirido los conocimientos necesarios para poder enfrentarse a cualquier desafío que pueda surgir duranteel proceso de Diseño y Construcción de Páginas Web.
32,90€ 31,25€
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Enciclopedia Homebrew 2
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Merino, Atila

Un solo libro no fue suficiente para recopilar todo el software Homebrew que esta segunda etapa dorada delos 8 y 16 bits nos ha traído. No queríamos dejar fuera tanto entretenimiento en forma de juegos, con la que los desarrolladores Homebrew nos llevan obsequiando años. Y lo mejor es que en el mismo momento de escribir estas líneas, decenas de producciones caseras están siendo publicadas o en pleno proceso de creación,lo que significa horas y horas de una diversión quenos llevará de nuevo a los años 80 y 90.
22,95€ 21,80€
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Programación de dispositivos m
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Aavv

El objetivo de esta obra es que el lector adquiera los conocimientos necesarios para la programación de aplicaciones para dispositivos móviles Android, mediante el uso de las herramientas para desarrolladores, y breve referencia a dispositivos IOS.
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Introducción a la programación
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Charte, Francisco

Vivimos rodeados de dispositivos inteligentes que se caracterizan por ser, en mayor o menor medida, programables. Desde las Smart TV a nuestro teléfono móvil, pasando por las aplicaciones que empleamos a diario en nuestro ordenador, como el navegador web, la hoja de cálculo, etc., todos pueden ser personalizados y automatizados creando programas. Mediante la programación es posible agregar una nueva funcionalidad al navegador web, generar módulos de personalización para videojuegos, automatizar tareas que precisamos realizar en el ordenador y crear aplicaciones completas de todo tipo. Todo el software que usamos en cada dispositivo existe gracias a la programación. El aprendizaje de la programación parte de la adquisición de un conjunto amplio de conceptos de carácter general, con independencia del lenguaje que se use, del tipo de programa a crear o del dispositivo donde se usará. En este manual encontrarás dichos conocimientos, fundamentales para iniciarte en el mundo de la programación.
31,95€ 30,35€
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Publicidad en Facebook e Instagram. Manu
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Ivars, Ana

Las redes sociales han democratizado la publicidad. El ámbito online abre las puertas a una nueva forma de comunicar, inspirar y vender. La publicidad en Facebook e Instagram no se basa en una alta capacidad de inversión, sino en dominar la técnica de las subastas virtuales, los comportamientos de usuario, las pujas y los mensajes personalizados. Se trata de entender los objetivos, el poder de la experiencia del usuario aplicada a la publicidad y crear anuncios de alto impacto. Este manual es una guía práctica para crear campañas publicitarias en Facebook e Instagram con estrategia, desde la práctica y experiencia: de cero a cien, paso a paso. Sin importar la estructura de negocio o inversión, aprenderás a integrar tus anuncios en estrategias de conversión que funcionan. En este libro descubrirás las acciones, herramientas y estrategias para vender más dominando la publicidad en Facebook e Instagram. Y harás anuncios menos intrusivos y con un aspecto tanto nativo como accesible a cualquier anunciante.
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Diseño de islas PRO. Animal Crossing New Horizons
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Lister, Claire

¿Listo para llevar tu isla Animal Crossing al siguiente nivel? ¡Animal Crossing Diseño de islas PRO te muestra cómo dominar tu creatividad y construir una isla paradisíaca de ensueño! Crea interiores inspiradores y emocionantes áreas al aire libre, incluido un salón de helados o una pista de baile disco con tutoriales paso a paso. Además, aprende cómo dominar los diseños personalizados y hacer tus propios atuendos con estilo, accesorios impresionantes y toques finales únicos. ¡Aquí tienes todo lo que necesitas para aprovechar al máximo el juego!
9,95€ 9,45€
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AutoCAD 2022
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Montaño la Cruz, Fernando

AutoCAD es la principal herramienta de diseño técnico en el mundo y la más usada en arquitectura, ingeniería, mecánica e instalaciones. Ninguna otra aplicación permite diseñar tanto con tan poco. Con las mismas herramientas puedes construir un edificio, un barco o un mobiliario, como también puedes dibujar la albañilería de una casa, su estructura o las instalaciones de calefacción, electricidad o fontanería. En un esfuerzo por mejorar tu aprendizaje y apoyar a todos los institutos que nos enorgullecen por elegirnos, este libro cuenta con más de 100 videotutoriales que muestran, paso a paso, todos los procedimientos y prácticas, dichos contenidos están subidos a las plataformas YouTube y Google Classroom. Si deseas aprender AutoCAD de forma eficiente, segura y con apoyo, este es el manual que necesitas.
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IA Generativa
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Cerezo, Pepe

¿Qué supone la inteligencia artificial generativa para el sector de la información y la comunicación?¿Qué desafíos éticos, de buenas prácticas y de derechos de propiedad intelectual encaramos? Once especialistas de ámbitos y procedencias diversas reflexionan sobre las claves, los retos y las oportunidades que supone el uso de la inteligencia artificial a medio y largo plazo, aportando una rica paleta de perspectivas y matices.Este primer volumen de la Biblioteca Digital Journey proporciona un conjunto de análisis y materiales que servirán, sin duda, a todos aquellos que se aproximen por primera vez a las importantes transformaciones que ya está provocando la IA, y también a quienes trabajan de forma directa con esta tecnología que está llamada a revolucionar nuestra sociedad en los próximos años.
21,50€ 20,42€
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Aprender a Programar Android con 100 ejercicios prácticos
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Vázquez, Ángel

Android es el principal sistema operativo del mercado y el que utilizan la mayor&iacutea de los fabricantes en el desarrollo de sus productos. Esto permitea los fabricantes de dispositivos centrarse en mejorar las funcionalidades de estos dispositivos y diferenciarse del resto. En 100 ejercicios reunimos los aspectos m&aacutes destacados de la programaci&oacuten con Android para que tenga una peque&ntildea gu&iacuteaa la hora de acometer un desarrollo partiendo desdecero. El libro puede interesar tanto a curiosos que deseen introducirse en la materia como a desarrolladores ya iniciados que quieran disponer de un recordatorio para programar determinadas funcionalidades en Android. Este libro ayudar&aacute al lector a programarsus primeras apps. Las puede ejecutar en su dispositivo o publicarlas en Google Play, para que otros usuarios puedan instalarlas en su terminal. Con este libro: Se introducir&aacute en la programaci&oacuten con Android y conocer&aacute los elementos b&aacutesicos para el desarrollo de una aplicaci&oacuten. Aprender&aacute a instalar el entorno de desarrollo y a conocerlo para poder desarrollar una aplicaci&oacuten, depurarla, ejecutarla en un emulador e instalarla en un dispositivo f&iacutesico. Conocer&aacute los distintoselementos gr&aacuteficos de la interfaz de usuario ycomo estos pueden mostrarse en diferentes terminalescon distintos tama&ntildeos. Podr&aacute fabricar diversas aplicaciones que cubren la mayor&iacutea de aspectos que encontramos en nuestros dispositivos m&oacuteviles: desde la configuraci&oacuten hasta la publicaci&oacuten de una app en Google, pasando por el tratamiento de multimedia, persistencia de datos, Material Design, animaciones, sensores, notificaciones, etc.. Trabajar&aacute con Google Maps y temas como geolocalizaci&oacuten y mapas, as&iacute como el uso de laAPI de Google Places. . Emplear&aacute el nuevo sistema de notificaciones Push de Google Firebase, y la plataforma publicitaria de Google AdMob, para monetizar la aplicaci&oacuten. Enlaces para el material complementario dell libro: http://marcombo.info/documents/?c= android00 http://marcombo.info/do
21,40€ 20,33€
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Máquinas predictivas
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Aavv

¿Qué implicaciones tendrá la inteligencia artificialpara tu negocio? ¿Cómo deberían las empresas establecer estrategias, los gobiernos diseñar políticas y laspersonas planificar sus vidas para un mundo tan diferente al que conocemos? Esta obra muestra cómo las herramientas básicas de la predicción sufrirán un cambio revolucionario gracias a la IA y las repercusioneseconómicas que ello supondrá.
18,50€ 17,57€
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Esta vez es diferente
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Hatamleh, Omar

El futuro ofrece una gama infinita de posibilidades, pero no todas son buenasCon la llegada de ChatGPT en 2022, la Inteligencia Artificial pasó a ser una realidad tangible y disponible para el público general. Desde entonces comenzó formalmente la carrera para el desarrollo de esta tecnología, con una innovación asombrosa que ha perfeccionado vertiginosamente los modelos de aprendizaje automático. Pero a medida que nos adentramos en la evolución de la IA, surge también el lado oscuro de esta tecnología, que plantea dilemas éticos, de privacidad y de seguridad sin precedentes. ¿Puede la humanidad aprovechar plenamente el potencial ilimitado que ofrece la nueva revolución tecnológica y, al mismo tiempo, sortear con éxito sus consecuencias no deseadas? Omar Hatamleh, el asesor principal de Inteligencia Artificial de la NASA, y uno de los mayores expertos mundiales en esta materia, propone en estas páginas un itinerario para navegar por el mundo radicalmente nuevo que se abre ante nosotros. Frente a los augurios apocalípticos de algunos analistas, Hatamleh defiende que la IA debe seguir llevando más allá los límites de lo que alguna vez se creyó posible, pero avanzando siempre de manera responsable y prudente, para garantizar con ello que el futuro que moldeemos con la IA sea uno que beneficie a toda la humanidad. Esta vez es diferente esboza un programa de gobernanza para adaptar nuestras sociedades a las transformaciones radicales que están por llegar, mediante un replanteamiento de la educación para adquirir nuevas habilidades y mentalidades y deshacernos de prácticas obsoletas y limitantes. Asimismo, e obra quiere contribuir a lidiar con los desafíos que plantea la era de la Inteligencia Artificial, invitándonos a dar forma colectivamente a las promesas del futuro.
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CRO profesional. Estrategia y práctica
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Tayar López, Ricardo

Empresas con activos digitales en marcha (sitios web, apps, landings) y que persiguen objetivos comerciales (ventas, generar leads, impresión publicitaria, etc.) se han centrado en los últimos años en mejorar su tasa de conversión o, mejor dicho, la eficacia comercial de esos activos. A ese proceso de análisis y mejora continua de un modelo de negocio digitallo conocemos como CRO (Conversion Rate Optimization). En este libro se explica en detalle a través de ejemplos concretos y de forma minuciosa cómodebe estructurarse un proyecto de CRO. Asimismo,se expone cuál debe ser la metodología para que, dependiendo del grado de madurez de la empresa y de su ecosistema de negocio digital, se obtenga elmejor resultado posible: localización de ineficiencias, desarrollo de hipótesis, diseño de acciones, definición y ejecución de test y proyectos de personalización, uso y explotación de datos cualitativos, presentación de aprendizajes, gestión de un proyecto deCRO. En estas páginas hallará una guía clara(que entra en todos los detalles necesarios a un nivel de profundidad adecuado) para aprender conceptosy técnicas profesionales de CRO. Con la ayudade este volumen podrá ejecutar un proyecto de CRO con garantía de éxito.
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Competencias digitales básicas
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Sánchez Morales, Martín

Las competencias digitales básicas permiten aprovechar las bondades y la riqueza de las nuevas posibilidades asociadas a las tecnologías digitales, tanto en entornos domésticos de autoaprendizaje como en la Administración local, autonómica y estatal, y en entornos empresariales.Si quiere descubrir qué le ofrecen las competencias digitales básicas, ha llegado al libro indicado. Gracias a su lectura conocerá todo lo que necesita saber de la mano de un profesional con más de 20 años de experiencia como docente técnico, profesional informático y empresario tecnológico. En el libro se explica el uso básico del sistema operativo (software y hardware) y se detalla el tratamiento de la información y la búsqueda en Internet, la comunicación y el manejo del software en e-mails y videoconferencias básicas. También se indaga en la nube, en las máquinas virtuales y en el software disponible. Además, este libro deviene una herramienta indispensable para aquellos que quieran crear contenidos con herramientas ofimáticas habituales, manejar ficheros y mantener a salvo sus dispositivos. La seguridad en ordenadores, tablets y móviles es esencial y, para ello, es imprescindible el manejo del antivirus y las herramientas de seguridad. El libro ofrece esta información junto a la de los protocolos de seguridad (contraseñas, certificados digitales, entre otros), así como la descripción de las compras online seguras. Con la finalidad de asentar todos los conocimientos aprendidos, el libro incluye una serie de ejercicios en cada unidad y un examen final. En la parte inferior de la primera página encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita el solucionario en www.marcombo.info. Asimismo, los contenidos tratados en este libro son compatibles con los de la especialidad IFCT45 Competencias digitales básicas, pues pone a su alcance todas las enseñanzas conducentes a obtener certificados de profesionalidad.N o espere más, hágase con este libro, aprenda todo sobre las competencias digitales básicas y sea capaz de identificar las necesidades y los recursos digitales para resolver sus propios problemas conceptuales y técnicos.Martín Sánchez Morales es experto profesional en tecnologías de la información y ciberdelincuencia. Compagina su trabajo de técnico sociosanitario en el servicio andaluz de teleasistencia de la Junta de Andalucía con actuaciones como perito judicial informático forense. Imparte seminarios y conferencias sobre esta materia, y es autor de otros siete libros tecnológicos de empresas y emprendimiento. Fue instructor en centros tecnológicos TIC de Málaga y tiene varias patentes concedidas por la Oepm relacionadas con los limones.
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Excel para ciencia e ingeniería
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Ternero Fernández, Fátima Ánge

¿Por qué científicos e ingenieros necesitan dominar Excel? Microsoft® Excel no es una aplicación especializada en tareas de ciencia e ingeniería. Sin embargo, es una de las herramientas más utilizadas por científicos e ingenieros. La razón no se debe a que Microsoft® Excel sea la herramienta más idónea para resolver los problemas científico-técnicos en sus múltiples campos. De hecho, puede decirse que las capacidades nativas de esta aplicación están a años luz de los paquetes comerciales de cálculo altamente especializados. La razón estriba en su omnipresencia y su versatilidad. El que todos los paquetes comerciales cuenten con integración con Microsoft® Excel es una muestra del reconocimiento de su ubicuidad. La versatilidad de Microsoft® Excel, su amplia adaptabilidad, es una virtud que debe al VBA, el lenguaje interpretado que lleva incorporado. Las posibilidades de este entorno de programación son tales, que pronto se percatará de que solo su conocimiento del tema impondrá los límites. Excel para ciencia e ingeniería le enseñará cómo sacar partido a Excel y al VBA en las tareas que a menudo realiza en distintas aplicaciones. Gracias a este libro aprenderá a: 1.Ampliar el repertorio de funciones nativas de Excel con otras más especializadas. 2.Programar en el lenguaje del VBA de manera eficiente. 3.Generar e instalar un complemento propio con su colección de funciones especializadas. 4.Implementar y utilizar funciones y procedimientos en VBA para resolver tareas numéricas elementales: interpolación, regresión, cálculo de raíces, operaciones matriciales, resolución de sistemas de ecuaciones, optimización, diferenciación, integración, entre otras. 5.Mejorar los gráficos de Excel. Asimismo, se incluyen gratis los libros Excel de trabajo y un complemento instalable de Excel, Excelsior, que reúne todas las funciones y los procedimientos desarrollados en el libro, agrupados en distintos módulos de códigos, cada uno encargado de una tarea específica. Con Excelsior ahorrará muchas horas de trabajo y podrá hacer con Excel lo que antes solo estaba al alcance de paquetes especializados. El libro está escrito por dos profesores con formación científica, pero que trabajan en el ámbito ingenieril: Juan Manuel Montes Martos (Dr. en Físicas) y Fátima Ternero Fernández (Dra. en Químicas), ambos profesores del departamento de Ingeniería y Ciencia de los Materiales de la Universidad de Sevilla. El libro es el resultado de muchos años de trabajo con la plataforma Excel aplicada a la resolución numérica de problemas ingenieriles. Tanto si es un estudiante de una carrera científico-técnica como un profesional de ellas, encontrará en este libro un poderoso aliado. No solo le facilitará la ejecución de tareas complejas en un tiempo menor, sino también la resolución de problemas que creía imposibles de realizar salvo con aplicaciones específicas, de costosas licencias.
34,95€ 33,20€
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Data Mesh
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Dehghani, Zhamak

En materia de datos, actualmente se atraviesa por un punto de inflexión, en el que las soluciones de gestión ya no se encuentran a la altura de la complejidad de las organizaciones, de la proliferación de las fuentes de datos y del alcance de las aspiraciones de obtener valor de estos con inteligencia artificial y analítica. En este libro práctico, la autora Zhamak Dehghani presenta Data Mesh, un paradigma sociotécnico descentralizado, basado en una arquitectura distribuida moderna que proporciona un nuevo enfoque para la obtención, el intercambio, el acceso y la gestión de datos analíticos. Dehghani guía a profesionales, arquitectos, líderes técnicos y responsables de la toma de decisiones en sus propósitos, desde la arquitectura tradicional de Big Data hasta un enfoque distribuido y multidimensional de la gestión de datos analíticos. En Data Mesh, se trata a estos como un producto, se consideran los dominios como una cuestión primordial, se utiliza el concepto de 'plataforma' para crear una infraestructura de datos de autoservicio y se presenta un modelo informático federado de gestión de datos. Gracias a la lectura de este libro: o Obtendrá una introducción completa a los principios de la malla de datos y sus componentes o Podrá diseñar una arquitectura de Data Mesh o Conseguirá guiar una estrategia de Data Mesh y su ejecución o Navegará por el diseño organizativo hacia un modelo descentralizado de datos o Irá más allá de los repositorios y lagos de datos tradicionales hacia una malla de datos distribuida Sin duda, en cuanto a datos se refiere, se hace presente un nuevo paradigma que será crucial para el desarrollo de los profesionales. Con este libro, podrá formar parte de él y disfrutará de los beneficios de Data Mesh desde su origen. Zhamak Dehghani es miembro de varios consejos asesores de tecnología, entre ellos el de Thoughtworks. Zhamak es una defensora de la descentralización de todas las cosas, incluida la arquitectura, los datos y, en última instancia, el poder. Es la fundadora de Data Mesh. 'Una visión exhaustiva y crucialmente necesaria de los datos como producto, que incluye los cambios culturales, de proceso, tecnológicos y de equipo necesarios para conseguirlo' -Manuel Pais Coautor de Team Topologies 'El enfoque detallado de Zhamak en Data Mesh hace que este nuevo concepto sea claro y útil' -Gwen Shapira Cofundadora y CPO de Nile Platform, autora de Kafka: The Definitive Guide
38,50€ 36,57€
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BIG DATA
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Joyanes Aguilar, Luis

Big Data (grandes vol&uacutemenes de datos o macrodatos) supone la confluencia de una multitud de tendencias tecnol&oacutegicas que ven&iacutean madurando desde la primera d&eacutecada del siglo cuando han explosionado e irrumpido con gran fuerza en organizaciones y empresas, en particular, y en la sociedad, en general. Muchas veces estos datos no est&aacuten estructurados, esta tecnolog&iacutea viene a iluminarlos. El libro se divide en 3 partes principales, se introduce el tema, se descubre la infraestructura y la anal&iacutetica del Big Data. Tiene en sus manos la referencia necesaria para introducirse en Big Data. Aprenda: &iquestQu&eacute es Big Data? Anal&iacutetica de datos, anal&iacutetica Web y anal&iacutetica social. Sectores estrat&eacutegicos de Big Data y Open Data. Conozca: Las mejores herramientas inform&aacuteticas para procesar sus datos. Las nuevas tendencias tecnol&oacutegicas y sociales que traen la nube y los Big Data.
25,80€ 24,51€
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Ninja. Mejora tu juego. Mi guía definitiva
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Blevins, Tyler

APRENDE DE UNO DE LOS MEJORES JUGADORES DE FORTNITE DEL MUNDO Con las lecciones contenidas en este libro subirás de nivel jugando a videojuegos. En este manualencontrarás todo lo que Tyler Ninja Blevins hubieraquerido saber cuando decidió ser un gamer profesional. Los videojuegos vienen y van, pero las lecciones deNinja te servirán con cualquiera de ellos. Estúdialas a fondo y descubrirás que con ellas podrás empezarcualquier juego nuevo con ventaja. Y quién sabe, quizá un día puedas incluso ganarle a él. Como Ninja dice: depende de ti. APRENDE A: - Montar un pc para gaming - Planear tus entrenos - Ponerte objetivos de mejora - Desarollar una estrategia - Pulir tu instinto competitivo - Reunir el equipo idóneo - Hacer streamingsde calidad - Crear una comunidad online TYLER NINJABLEVINS es un gamer profesional con más de 40 millones de seguidores. Es conocido por su personalidad energética y su pericia jugando
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Te la han jugado
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Hon, Adrian

Los trabajadores de un almacén preparan cajas mientras un dragón virtual corretea por sus pantallas. Si vencen a sus compañeros, obtienen un premio. Si no, pueden ser despedidos. Uber plantea retos a sus chóferes agotados para que sigan conduciendo. China puntúa a sus ciudadanos para que se comporten correctamente, y las microtransacciones de los videojuegos se aprovechan de los logros para vaciar nuestros bolsillos.Los puntos, medallas y clasificaciones se están introduciendo en cada resquicio de la vida moderna. En Te la han jugado, el diseñador de videojuegos Adrian Hon plantea una crítica demoledora de la forma en que las empresas, las escuelas y los gobiernos usan los juegos y la gamificación como herramientas para ampliar su beneficio y extender su capacidad coercitiva. Se trata de juegos en los que a menudo no podemos negarnos a participar y en los que perder conlleva graves castigos. Te la han jugado es una ácida invectiva contra un mundo dirigido por la tecnología que pretende convencernos de que la miseria es divertida, una llamada a las armas para cualquiera que aspire a mantener su dignidad y autonomía.
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Excel 2019 Avanzado
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Gallego Nieto, Mariano

El objetivo de este libro es que el lector maneje laaplicación de hoja de cálculo Microsoft Excel para realizar tareas avanzadas de manipulación de datos dedistinto tipo, uso de funciones, fórmulas, macros, gráficos y un lenguaje de programación. El autor, con una dilatada experiencia como docente, desarrolla de forma clara y didáctica los siguientes temas:•Rangos de celdas• Formato condicional• Gráficos• Búsqueda y gestión de datos• Condicionales• Auditorías• Minigráficos y organigramas• Ordenar, filtrar y automatizar procesos y datos• Búsqueda de objetivos y Solver• Creación y modificación de tablas dinámicas• Configuración delos campos de valor• Listados y gráficos dinámicos• Impresión y visualización de contenidos dinámicos• Macros en Microsoft Excel• Funciones financieras, contables, matemáticas y en cadenas• Bases de datos y formularios• Uso y creación de menús y plantillas• Gestión de la base de datos•Análisis de sensibilidad y creación de escenarios• Conceptos básicos de programación• Visual Basic para aplicaciones (VBA)• Funciones tridimensionales• Vincular bases de datos con la hoja de cálculo• Datos externosY mucho más…
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Programació
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Carnero Sobrino, José Luis

En aquest llibre es desenvolupen els continguts de la matèria de Programació, corresponent al títol de Batxillerat (segons el decret 171/2022, de 20 de setembre, d'ordenació dels ensenyaments de Batxillerat). Aquest manual es presenta com una guia d'aprenentatge que avança des dels conceptes fonamentals dels algorismes fins al desenvolupament de programes, aplicacions i serveis web mitjançant l'ús de Python com a llenguatge de programació. A més d'estar orientat a alumnes de Batxillerat que cursen la matèria de Programació, el llibre també és de gran utilitat per a totes aquelles persones que pretenguin endinsar-se al món de la programació, o bé, vulguin augmentar i aprofundir els seus coneixements en aquest àmbit. L'obra es divideix en quatre blocs: 1. Pensament computacional i programació, 2. Llenguatges i entorns de programació: Python, 3. Prototipat i disseny d'interfícies d'usuari, i 4. Desenvolupament d'aplicacions locals i serveis web. Gràcies al seu enfocament eminentment pràctic, els alumnes i els autodidactes podran adquirir els coneixements necessaris per identificar situacions reals que requereixen una solució informàtica, analitzar les necessitats funcionals i proposar solucions eficients. Amb aquesta lectura aprendrà a crear prototips visuals i utilitzar les eines adequades per dissenyar interfícies d'usuari. Així mateix, el llibre proporciona els passos necessaris per crear programes en llenguatge Python, per la qual cosa podrà desenvolupar solucions informàtiques adaptades a les necessitats dels usuaris i enfrontar-se als desafiaments del món digital amb èxit.
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Retro Gaming
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Diver, Mike

De Atari y Sega a Nintendo y Sony, desde Asteroids y Pac-Man hasta Pokémon y Zelda, este libro tiene todos los personajes, juegos y consolas que le encantaban y que seguramente siguen haciéndolo. Este compendio compacto cuenta la historia de los videojuegos en toda su gloria pixelada,celebrando los mejores machacabotones de más de cuarenta años de éxitos en recreativos, ordenadores, consolas y maquinitas.Tanto si lo que hace que le echen humo los pulgares es el modo multijugador de Golden Eye 007 o ponerse al volante con Mario, seguro que encontrará aquí todo lo que cambió las reglas del juego, además de clásicos dorados que tal vez hayaolvidado (Chrono Trigger, ¿alguno más?).
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El personal branding. Quía para alcanzar el éxito profesional en Internet
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García Garrido, Emilio

En un mundo competitivo donde millones de personas comparten conocimientos similares y títulosidénticos, la diferenciación es clave para encontrarun empleo de calidad y clientes que te motiven.El objetivo es que sean las empresas las que tebusquen a ti, en lugar de tú a ellas.Repleto de observaciones y consejos basados en experiencias reales del autor, Personal branding. Guía para alcanzareléxito profesional en Internet pretende servirde manual a aquellos que quieran dar un salto notable ensu búsqueda de empleo o conseguir nuevos clientes gracias a Internet. Este libro detalla las herramientas y acciones prácticas que se pueden seguir, desde la preparación de una estrategia de personal branding hasta su correcta ejecución paso a paso.Todo esto lo lograrás gracias a numerosas estrategias digitales al alcance de cualquiera y sin apenas inversión.
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Aprender 3ds Max: animación y efectos es
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Llena Hurtado, Sonia

Si le interesa conocer el mundo de la animación en entornos tridimensionales, este libro es una magnífica oportunidad para hacerlo. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y venerado en todo el mundo. Gracias a sus increíbles prestaciones y funciones, es posible poner en movimiento objetos y personajes, tanto humanos como animales e, incluso, mitológicos. Y no solo eso: 3ds Max permite generar escenas de gran realismo para crear simulaciones de todo tipo y aplicables a sectores muy variados, como la medicina, los videojuegos, la publicidad... Con este libro, gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en él, podrá: o Tener una aproximación a los aspectos básicos de la animación en 3ds Max, como el uso y la configuración de los controles y la selección y aplicación de restrictores. o Conocer los distintos tipos de movimiento de objetos (cinemática) y los factores que intervienen, como sistemas de huesos y modificadores. o Animar personajes mediante los dos sistemas incluidos en 3ds Max: CATRig y Character Studio. o Animar rostros mediante diferentes técnicas. o Crear todo tipo de efectos especiales: sistemas de partículas para generar nieve, burbujas o fuegos artificiales, objetos dinámicos, efectos atmosféricos... Debemos advertirle de que, por motivos lógicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ningún aspecto relacionado directamente con el modelado tridimensional, el texturizado ni el renderizado, pues todo ello forma parte de otro libro dentro de esta misma colección: Aprender 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render con 100 ejercicios prácticos. Además, en la parte inferior de la primera página, encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info. Con este libro ya no hay excusas: es el momento de empezar a leer, a aprender y a practicar para conseguir realizar todas las animaciones que siempre había imaginado. Con ilusión y esmero conseguirá todo aquello que se proponga.
21,40€ 20,33€
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Arquitectura de software: las partes difíciles. Análisis moderno de ventajas y desventajas para arquitecturas distribuidas
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Dehghani, Zhamak

En arquitectura de software no hay decisiones fáciles. Sí hay muchas partes difíciles, problemas o cuestiones complicadas sin buenas prácticas, que nos obligan a elegir entre varias soluciones intermedias. Con este libro, descubrirá cómo pensar críticamente sobre las ventajas y desventajas relacionadas con las arquitecturas distribuidas. Además de las explicaciones teóricas, el presente volumen contiene ejemplos prácticos y conoceremos a la Patrulla Sysops, un grupo imaginario de profesionales de la arquitectura con los que estudiaremos la granularidad del servicio, cómo gestionar los flujos de trabajo, la administración y separación de contratos, las transacciones distribuidas y hasta la optimización de características operativas, como la escalabilidad, la elasticidad y el rendimiento. El propósito principal de este libro es proporcionar las herramientas para realizar análisis de ventajas y desventajas, para enfrentarnos a los problemas de arquitectura y tomar la mejor decisión en cada caso.* Analizar las ventajas y desventajas, y documentar las decisiones de manera efectiva.* Tomar mejores decisiones considerando la granularidad del servicio.* Comprender las complejidades de desmantelar aplicaciones rígidas.* Gestionar y separar contratos entre servicios.* Manejar datos en una arquitectura altamente distribuida.* Descubrir patrones para gestionar el proceso de trabajo y las transacciones cuando se separan aplicaciones.
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Curso De Programación Java
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Anaya Multimedia

Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, portable y con un alto nivel de implantación en aplicaciones empresariales. Se mantiene año tras año en los puestos más altos del ranking de lenguajes más utilizados. Este Manual Imprescindible te acompañará desde los primeros pasos en la programación hastala comprensión de conceptos más avanzados. Aquí se ofrecen los conocimientos que cualquier programador novel debería tener antes de incorporarse a un equipo dedesarrollo profesional. En estas páginas seabordan las estructuras básicas, comunes a casi todoslos lenguajes, y los fundamentos de orientación a objetos, imprescindibles para un desarrollo mantenibleen Java. Asimismo, se tratan la gestión de datos, laslibrerías más usadas, el acceso a bases de datos, entre otros. Y, por supuesto, se explican buenas prácticas: manejo correcto de las excepciones, depuración del código, test unitarios y sistemas de trazas, paraasegurar su calidad hoy y en el futuro. Todo ello seilustra con gran cantidad de ejemplos, ejercicios resueltos y proyectos prácticos, cuyo código estará accesible para el lector. Quizá Java no sea el lenguaje aparentemente más sencillo para empezar, porque es estricto y fuerza a hacer las cosas bien. Aprender a programar en Java permite hacerlo con solidez yenfrentarse a otros lenguajes.
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Internet de las Cosas
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López i Seuba, Manel

¿Qué tienen en común drones, wearables, cloud computing, 5G, Big Data, Machine learning, Blockchain, ytantas otras tecnologías y dispositivos actuales? Pues que son elementos que forman parte de la revoluciónque ha llegado para quedarse.
24,90€ 23,65€
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