Sphero Bolt Coding Robot

Sphero

Precio socio 239,00€
250,95€
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Descripción

Productos más vendidos de Robótica primaria

Micro:bit

El micro:bit Go es un paquete que contiene todos los elementos esenciales para ser alimentado y preparado para programar, así como la placa micro:bit v2. Una opción perfecta para empezar con la micro:bit. La BBC micro:bit v2 es un miniordenador que ha sido diseñado para hacer que la codificación sea divertida y fácil de aprender. Con una medida de solo 4cm x 5cm, este ordenador de una sola placa tiene un impresionante procesador ARM Cortex m4 y 512KB de flash, convirtiéndolo en un pequeño dispositivo capaz. La micro:bit tiene 4 colores y dispone de varias entradas y salidas programables individualmente, incluyendo una pantalla de matriz LED de 555, botones, altavoces y micrófono. La micro:bit también cuenta con un sensor de temperatura, un acelerómetro, un logotipo sensible al tacto y un modo de reposo/apagado incorporado.La caja micro:bit Go contiene el ordenador micro:bit así como un cable USB para conectarse a un PC y un apoyo de batería AAA con baterías AAA para poder empezar a crear inmediatamente.Es compatible con muchos editores de código en línea gratuitos diseñados para diferentes niveles de conocimiento en varios lenguajes de programación diferentes.Características: BBC Micro:Bit v2.2Procesador: 64 MHz Arm Cortex-M4 con FPU512KB Flash128KB RAM5x5 Red LED Array2 pulsadores programablesMicrófono MEMS e indicador LED.Incluye altavozContenido1 Placa 1 Guía de inicio rápido1 Cable micro USB1 Portapiles2 Piles AAA
Precio socio 21,56€
28,30€
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MatataStudio

Tale-Bot Pro es un pequeño robot desarrollado por Matatalab, ideal como una primera introducción a la robótica y los conocimientos STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas). A diferencia otros kits de aprendizaje por la programación, Tale-Bot Pro no tiene pantallas, proponiendo una manera alternativa de aprender a programar sin necesitar ordenadores, apps, o tabletas.Se trata de un robot que no requiere experiencia previa, y puede usarse desde educación infantil. El robot Tale-Bot no solo se programa pulsando sus botones, sino que también puede hablar varios idiomas con su altavoz integrado y reconocer su mapa interactivo cuando lo pones encima. Incluso, inventará historias sobre los diferentes lugares sobre los cuales se mueve.El robot es muy pequeño y no necesita pilas, puesto que tiene una batería recargable por USB. Está hecho de un material sin plomo, muy resistente a las veces. Además, incluye unas piezas de colores para poder decorarlo en tu gusto.Contenidos:Tale-Bot Pro robot2 apoyos para dibujar2 alas2 brazos para mover objetos2 rotuladores lavablesAprendizajes:Introduce a los más pequeños en conceptos básicos de la codificación como los comandos, las secuencias y los bucles.Utiliza botones como símbolos de dirección, por lo tanto, es ideal para niños y niñas que todavía no han aprendido a leer.Cometer errores y solucionarlos ayuda a razonar y usar la lógica. El robot proporcionará retroalimentación por voz con advertencias de error y celebraciones.Edad recomendada: a partir de 3 años.
Precio socio 89,57€
146,90€
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Sphero

Mini set de actividades de la marca Sphero que incluye todo aquello necesario para construir y codificar un robot con un número casi infinito de posibilidades.Cada kit incorpora un Sphero Mini de carcasa transparente, un juego de construcción, 15 tarjetas de actividades inspiradas en STEM, obstáculos para construir laberintos, elementos para la edificación de torres y mucho más. Es decir, todo lo esencial y necesario para aprender jugando.Además, la aplicación Sphero Play permite codificar el robot esférico para conducirlo a través de circuitos y explorar los modos de conducción estilo arcade. La diversión consiste a ir superando de forma progresiva los desafíos, obstáculos y laberintos que el niño o niña vaya creando. Por otro lado, la aplicación Sphero Edu permite codificar en Draw, Blocks y Texts o crear programas funcionales.Contenido:Mini Sphero de carcasa transparente con luces LED programables y sensores.Conos de tráfico, cubiertas de parachoques, juegos de construcción y bolos.Diferentes tarjetas de aprendizaje y de construcción inspiracionales.Aplicaciones para dispositivos móviles: Sphero Play y Sphero Edu.Aprendizaje:Conocimiento y logro de habilidades bàsicas de codificación y programación.Mejora de la capacidad de resolución de problemas lógicos.Ayuda a aumentar la autoestima al ver cumplidos desafíos a corto plazo.Desarrolla la habilidad de escucha activa y de socialización al permitir el trabajo en equipo.A partir de 8 años.Trabajo en equipo hasta 3 estudiantes.Compatible con Bluetooth. Hasta 45 minutos de juego.Ref.: M001RW2.
Precio socio 120,00€
126,00€
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Opitec

Kit de aprendizaje dividido en dos niveles de seguridad, tanto uno como el otro, se pueden hacer 7 modelos diferentes. Para su construcción solo hace falta unos alicates o un cúter. Con instrucciones fotográficas paso a paso de cada modelo. Elaboración fácil.
Precio socio 37,00€
37,99€
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Microbic

Diseñado específicamente para trabajar en conjunto con el robot Edison, EdCreate enriquece la experiencia educativa STEM de los estudiantes mediante proyectos interactivos de ingeniería y programación.El kit de construcción EdCreate Edison es un sistema completo que consta de 115 bloques de construcción, clavijas, engranajes y otras partes entrelazadas. Cada pieza es compatible no solo con los robots Edison, sino también con cualquier otro sistema de construcción compatible con ladrillos LEGO®.Contenidos:115 piezas.5 proyectos EdBuild únicos: EdTank, EdDigger, EdRoboClaw, EdCrane y EdPrinter.Desafíos Abiertos y EdChallenges.Aprendizajes:Complemento ideal para el aprendizaje de la programación de Edison y el plan de estudios de robótica.Fomenta la resolución creativa de problemas y ofrecen a los estudiantes oportunidades para aplicar conceptos STEM en escenarios del mundo real.Mejora el desarrollo de habilidades de ingeniería y diseño al desafiar a los estudiantes a construir y mejorar estructuras, mecanismos y sistemas utilizando bloques, clavijas y engranajes.Promueve la resolución creativa de problemas, puesto que los estudiantes tienen que idear soluciones únicas y efectivas para superar obstáculos y cumplir con los objetivos del proyecto.Edad recomendada: a partir de 5 años.Ref. EDL001.
Precio socio 31,49€
34,99€
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Robotis

¿Es un pollo, es un caracol, es un alien? Si, a todo y ¡más! Albert UO es el tercer alien que nos visita y nos va a enseñar a programar en Scratch y además sus ojos son más grandes y expresivos.Podrás programarlo con las cartas de programación STACK CARD y acompañarlo en sus viajes por el Zoo y la ciudad en su tablero.Al igual que sus predecesores, también quiere enseñarnos inglés (English Coding) y que le movamos por el tablero a través de las cartas de programación. Como paso previo al trabajo debemos descargar Smart Robot Launcher en nuestro smartphone Android. (Todos los accesorios se vende a parte)
Precio socio 305,55€
320,83€
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MatataStudio

MatataLab Coding Set permite a los niños y niñas codificar a partir de fichas de colores colocadas en un tablero de control, donde la torre visualiza el código y lo envía al robot para que lo ejecute. A través de actividades de codificación, los más pequeños empezarán a desarrollar las habilidades básicas de pensamiento computacional, matemático y creativo.Contenidos:Matata BotTabla de controlTorre de controlMapaBanderas y obstáculos.Fichas de codificación de diferentes colores y comandos como dirección, número, bucle3 cuadernos con retos progresivosAprendizaje:Diseñado para enseñar a los niños conceptos de lenguaje computacional permitiendo que coloquen físicamente las fichas de codificación.Protege los ojos de las pantallas digitales y hace que el proceso de aprendizaje sea más interesante.Los niños y niñas practican sus habilidades de resolución de problemas jugando.Implementación de un aprendizaje transversal que permiten a los pequeños aprender conceptos de programación. A través de los recursos de aprendizaje gratuitos de Matatalab, creados por expertos en educación STEAM, los niños aprenderán competencias como matemáticas, música o ciencia a través de la codificación con Matatalab Coding Siete.Actividades divertidas y atractivas para pasar un buen rato en familia. Las familias o educadores pueden ayudar los niños y niñas a hacer mapas creativos, decorar su MatataBot y mucho más para disfrutar juntos del juego de codificación.Edad recomendada: a partir de 3 años.NOTA:En alguna ocasión es probable que la torre y el robot pierdan la conexión. Para restablecerla hay que realizar la siguiente secuencia: 1: Encender MatataBot y Command Tower. 2: Presionar los botones de encendido del MatataBot y la Command Tower 3 veces rápidamente, hasta notar que la luz de encendido de cada robot parpadea. 3: Esperar la conexión de ellos. Se reproducirá el sonido de conexión y las luces se quedarán fijas.
Precio socio 172,00€
180,60€
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Emtech

Libro de proyectos STEAM con EDISON. Robótica Educativa. 238 pág. color - A5. 62 proyectos STEAM por todo los niveles. Tiempo medio para realizar cada actividad: 20 min. A cada proyecto se indica el nivel de complejidad: muy bajo, bajo, medio o alto.
39,90€
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Fishertecnik

Class Set Optics de fischertechnik permite aprender sobre los fen&oacute,menos &oacute,pticos en el aula y hacer experimentos con la luz. Los ni&ntilde,os y ni&ntilde,as podr&aacute,n descubrir los conceptos de sombra y penumbra, mirar objetos emocionantes con una lupa o saber qu&eacute, hora es con un reloj de sol.El juego de construcci&oacute,n ofrece 6 modelos que son r&aacute,pidos de construir y f&aacute,ciles de utilizar en el aula, junto con 6 experimentos emocionantes. La caja contiene 16 conjuntos individuales y es adecuado para 30 alumnos y un profesor, aproximadamente.Los productos fischertechnik Education incluyen material did&aacute,ctico completo y de libre acceso. Se han desarrollado en colaboraci&oacute,n con las escuelas de magisterio, los profesores y educadores, y se adaptan perfectamente a las necesidades del aula. Adem&aacute,s de la introducci&oacute,n al tema, hay disponibles planes de lecciones con hojas de tareas y referencias de planes educativos.Contenidos:Lento 25 mm.Lento 80 mm.Espejo.Ledes.Apoyo de pila de bloque de 9 V.Aprendizajes:Ense&ntilde,a a los alumnos los cimientos de los fen&oacute,menos &oacute,pticos como sombras y penumbras, proporcionando una comprensi&oacute,n pr&aacute,ctica de la luz.A trav&eacute,s de la construcci&oacute,n de modelos y el uso de lentes, se mejora la capacidad de observaci&oacute,n detallada de los estudiantes.Permite aplicar el conocimiento adquirido mediante experimentos pr&aacute,cticos, conectando teor&iacute,a y aplicaci&oacute,n.Mejora las habilidades de construcci&oacute,n, fomentando la coordinaci&oacute,n motora y la comprensi&oacute,n espacial de los estudiantes.Edad recomendada: a partir de 6 a&ntilde,os.Ref. 559892.
Precio socio 1.099,00€
1.099,99€
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Opitec

Lámina termocrómicaLas zonas que se calientan a más de 28°C empiezan poniéndose de color rojo, después pasan por naranja, amarillo, verde, azul y violeta, para volver una vez más al negro, cuando se ha alcanzado una temperatura de más de 34°C. En el proceso de enfriamento, la termocromía va exactamente a la inversa.Aprendizajes: Ciencia y Física: Los usuarios aprenderán sobre la termocromía, un fenómeno donde los materiales cambian de color en respuesta a las variaciones de temperatura.Visualización del calor: Permite visualizar cómo el calor se transfiere y se absorbe en diferentes materiales, lo que es especialmente útil en experimentos de física. Si uno pone la lámina precalentada encima de una moneda, el cambio de colores ilustra la absorción rápida del calor por los metales.Contenido:1 Lámina termocrómica. Medidas: 80 x 140mm, con revestimiento microencapsulado LCD.Ref. Opitec 805828
Precio socio 10,00€
10,99€
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Fischertechnik

¿Cómo funciona un engranaje cónico, un engranaje de correa o un engranaje de cremallera?¿Qué ocurre cuando cambia la relación de transmisión? Los jóvenes investigadores experimentan estas y otras muchas cuestiones mediante 15 modelos y doce experimentos.Los modelos se pueden instalar rápida y fácilmente en el aula y se pueden utilizar de forma óptima con la ayuda de las tareas y soluciones ya preparadas.- Temas principales tipos de engranajes/ relaciones simples, sentidos de giro, tipos de movimiento de los engranajesIncluye:- Información didáctica complementaria (descarga gratuita)- Engranajes y engranajes cónicos- Cremallera- Correa- Cadena- Ejes- Bloques de construcción- Placa base 120x60 mmComplemento ideal: STEM Gear Tech
Precio socio 459,00€
459,99€
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Fishertecnik

BT Smart Beginner Siete es un juego de iniciación tecnológica que ofrece una experiencia completa con más de 380 piezas. Mediante el uso de sensores como fototransistores y pulsadores, junto con actuadores como motores XS y barreras de luz LED, los niños y niñas pueden dar vida a 12 modelos sencillos. Esta colección incluye creaciones como un secador de manos, un carrusel, armarios, una cinta transportadora con troqueladora y tractores de oruga móviles.La pieza central de este juego es el controlador BT Smart Controller, que ofrece 4 entradas para los sensores y 2 salidas para los motores o luces.Para facilitar la programación de los modelos, se proporciona el software ROBO Pro Light, que se puede descargar fácilmente. Además, los niños y niñas tienen la opción de programar utilizando una tableta con sistema operativo Android o iOS mediante una aplicación dedicada.El apoyo didáctico detallado disponible en el portal e-learning de fischertechnik permite recibir orientación para comprender tanto el proceso de aprendizaje como la programación de una manera sencilla.Además de la versatilidad de programación con ROBO Pro Light, hay la opción de usar la versión Scratch para fischertechnik.Hay que tener en cuenta que se requiere una pila de 9v para la alimentación, que no está incluida.Contenidos:BT Smart Controller como control (interfaz USB / interfaz Bluetooth 4.0).Software de control ROBO Pro Light.2 motores XS.2 barreras de luz LED.2 fototransistores.2 pulsadores.Soporte para pila de 9 V.Aprendizaje:‎Favorece calidades como la resolución de problemas.Mejora de las habilidades motoras.Aprendizaje de programación y robótica.Estimulación de la creatividad, atención y razonamiento lógico.Permite explorar diferentes maneras de interactuar con la tecnología.Edad recomendada: a partir de 8 años.Ref. 540586.
Precio socio 186,70€
190,35€
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Detalles del producto

Tipo de producto: Robótica
Edad recomendada: A partir de 8 años
Ancho: 73 mm
Alto: 73 mm
EAN: 0817961022619
Referencia Abacus: 1332230.87
Editorial: Sphero

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Precio socio 239,00€
250,95€
Empaquetado de regalo

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