4 Llibres trobats

Lidon Mañas, Marc

Si quieres aprender a crear tus propios videojuegos, con o sin conocimientos previos de programación, este libro es ideal para ti. Los 14 capítulos comprendidos en este manual se centran en cada uno de los módulos básicos de Unity y te preparan de forma progresiva para comprender el programa. Todo el contenido dellibro se ve reforzado con prácticas explicadas pasoa paso para que puedas seguir la lección sin problemas y construir videojuegos desde cero gracias a: o Eleditor de Unity. o La programación orientada a objetos con el lenguaje C#. o Los scripts que permiten crear interacción. Además, si quieres aprender sobre el modelaje en 3D, en la parte inferior de la primera página del libro encontrarás el código que te permitirádescargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. No esperes más: consigue este libro y haz realidad todos tus proyectos con Unity 3D.
35,80€ 34,01€
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Lidon Mañas, Marc

La presente obra tiene como objetivo que el lectoraprenda el proceso de modelado de personajes para videojuegos con Blender a partir de dibujos e imágenesque normalmente son creadas por un departamento de artistas conceptuales.En esta obra se usa un método enfocado al autoaprendizaje, donde primero se explican las herramientas, luego se enseña a utilizarlasmediante videos explicativos y finalmente se proponeun proyecto final que permite al lector poner en práctica todo lo aprendido.Cada capítulo preparaal lector para el siguiente, de manera que el objetivo principal no es crear un personaje de entrada, sinoaprender el proceso y la metodología de forma práctica y racional.Este método mejora el rendimiento y la percepción de un proceso que puede llegar a ser muy largo permitiendo al lector tener una idea general y específica a la vez que mejora las habilidadescomo diseñador. Con el conocimiento adquirido en estaobra no solo podrá afrontar la creación del personaje propuesto, sino también obtendrá los conocimientosnecesarios para crear cualquier tipo de personaje.El material multimedia que acompaña la obra refuerza los conceptos y le permiten realizar todos los ejercicios propuestos. El lector encontrará el materialadicional dividido por capítulos para facilitar el aprendizaje focalizando el esfuerzo en lo realmente importante.
24,90€ 23,65€
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Lidon Mañas, Marc

Esta obra, acompa&ntildeada de ejercicios y proyectos, es una gu&iacutea de referencia con la que el lector aprender&aacute a utilizar de una manera sencilla y progresiva uno de los programas de dise&ntildeo 3D con m&aacutes usuarios en todo el mundo. Blender esun programa que se puede descargar gratuitamente desde su web oficial (sin ning&uacuten coste adicional para el usuario). Esto facilita mucho el aprendizaje al lector, ya que dispone de todas las herramientas necesarias para seguir los cap&iacutetulos del libro. El objetivo principal es el de proporcionar conocimientos b&aacutesicos y s&oacutelidos para que se sientapreparado para dar los primeros pasos en esta industria. El libro se divide en diez cap&iacutetulos, centr&aacutendose en el aprendizaje progresivo de Blendere introduciendo los conceptos generales del 3D. En cada uno de los cap&iacutetulos va a tener varios retosque pretenden simplificar el gran n&uacutemero de herramientas que se utilizan en Blender, sin entrar endetalles demasiado complejos que puedan entorpecer elaprendizaje. Conforme se avance en el libro el lector ir&aacute adquiriendo conocimientos y habilidades que le permitir&aacuten sentirse m&aacutes c&oacutemodo con el programa. El libro se centra en algunos aspectos importantes, como son el modelado, la texturizaci&oacuten y la iluminaci&oacuten. Tambi&eacuten se hace una introducci&oacuten a otros aspectos m&aacutesavanzados, como la animaci&oacuten, el rigging, la composici&oacuten y la edici&oacuten. Todos ellos con peque&ntildeos proyectos f&aacuteciles de realizar gracias a las indicaciones del libro. Tambi&eacuten dispone de un amplio material adicional para la realizaci&oacuten de los ejercicios. El lector podr&aacute realizar todos los proyectos sin problemas, ya que la presente obra facilita las im&aacutegenes y los archivos necesarios para finalizar cada proyecto individualmente. Al finalizar el libro el usuario habr&aacute adquirido un nivel intermedio y podr&aacute empezar a profundizar en sectores m&aacutes concretos de la industria, como en la creaci&oacuten de personajes, animaci&oacuten, etc.
32,90€ 31,25€
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Lidon Mañas, Marc

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos básicos necesarios para la creación de gráficos en 3D utilizando el software de Blender, la interfaz del programa y realizar modelado, texturas, iluminación y render.
34,90€ 33,15€
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