Modelado de personajes con Blender

Lidon Mañas, Marc

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Descripció

La presente obra tiene como objetivo que el lectoraprenda el proceso de modelado de personajes para videojuegos con Blender a partir de dibujos e imágenesque normalmente son creadas por un departamento de artistas conceptuales.

En esta obra se usa un método enfocado al autoaprendizaje, donde primero se explican las herramientas, luego se enseña a utilizarlasmediante videos explicativos y finalmente se proponeun proyecto final que permite al lector poner en práctica todo lo aprendido.

Cada capítulo preparaal lector para el siguiente, de manera que el objetivo principal no es crear un personaje de entrada, sinoaprender el proceso y la metodología de forma práctica y racional.

Este método mejora el rendimiento y la percepción de un proceso que puede llegar a ser muy largo permitiendo al lector tener una idea general y específica a la vez que mejora las habilidadescomo diseñador. Con el conocimiento adquirido en estaobra no solo podrá afrontar la creación del personaje propuesto, sino también obtendrá los conocimientosnecesarios para crear cualquier tipo de personaje.

El material multimedia que acompaña la obra refuerza los conceptos y le permiten realizar todos los ejercicios propuestos. El lector encontrará el materialadicional dividido por capítulos para facilitar el aprendizaje focalizando el esfuerzo en lo realmente importante.

Fitxa tècnica - Modelado de personajes con Blender

Tipus de producte: Llibre
Pàgines/Fulls: 254
Col·lecció: Videojuegos
Idioma: Castellà
Tipus de tapa: Tova
EAN: 9788499647609
Referència Abacus: 1262317.79
Editorial: Ra-Ma

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