Libros de Youtubers

En Abacus tenemos los libros de los youtubers favoritos de tus hijos e hijas. ¡Sí, de los canales de vídeos a los que están enganchados! Descubre nuestro catálogo completo de libros de youtubers y compra en nuestra librería en línea al mejor precio.

Arta Máximo Squad 2 - Misterio en el maldito campamento
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Game, Arta

ÚNETE A LA MÁXIMO SQUAD Y VIVE LAS AVENTURAS MÁS LOCAS CON ARTA Y SUS AMIGOS ¡LA MÁXIMO SQUAD NECESITA TU AYUDA! ¡Hay un TESORO escondido cerca del campamento! O eso cuenta la leyenda... Y la Máximo Squad lo tiene claro: ¡hay que encontrarlo! EL PLAN ES EL SIGUIENTE:1. Salir del campamento cuando todos duerman. 2. Descifrar el viejo mapa. 3. ¡Encontrar el tesoro! Pero no están solos en esta búsqueda... ¡TÚ vas a guiarlos!Decide cómo sigue la historia y descubre todos los finales posibles. ¡ÚNETE A LA MÁXIMO SQUAD Y VIVE UNA AVENTURA MÁXIMA!¿A quién va dirigido el libro Arta Máximo Squad 2 - Misterio en el maldito campamento?Este libro está dirigido a jóvenes lectores, especialmente a aquellos que disfrutan de las aventuras, la ciencia ficción y el humor. La narrativa interactiva, en la que el lector participa activamente en la toma de decisiones que moldean el desarrollo de la historia, lo hace especialmente atractivo para niños y adolescentes que buscan una experiencia de lectura dinámica y participativa. Se adapta a un público que disfruta de la interacción y la resolución de enigmas, fomentando la participación activa en la trama. La obra se presenta como una aventura emocionante y llena de suspense, ideal para aquellos que gustan de las historias con múltiples finales posibles.Temas que trata el libro Arta Máximo Squad 2 - Misterio en el maldito campamentoEl libro Arta Máximo Squad 2 - Misterio en el maldito campamento se centra en la aventura y la resolución de misterios. La trama gira en torno a la búsqueda de un tesoro escondido, lo que implica la necesidad de descifrar pistas y tomar decisiones cruciales a lo largo de la narrativa. Se exploran temas como:Trabajo en equipo: La Máximo Squad trabaja unida para resolver el misterio, destacando la importancia de la colaboración y la ayuda mutua para alcanzar un objetivo común.Resolución de problemas: Los personajes deben superar diversos obstáculos y desafíos para encontrar el tesoro, lo que implica la necesidad de pensar estratégicamente y encontrar soluciones creativas.Toma de decisiones: El lector participa activamente en la historia, eligiendo entre diferentes opciones que determinan el curso de la aventura y el desenlace final. Esto promueve el pensamiento crítico y la capacidad de asumir responsabilidades por las consecuencias de las decisiones tomadas.Aventura y exploración: La búsqueda del tesoro lleva a los personajes a explorar nuevos lugares y a enfrentarse a situaciones inesperadas, fomentando la curiosidad y el espíritu aventurero.Leyendas y misterios: La historia se basa en una leyenda que rodea al tesoro, introduciendo elementos de misterio y suspense que mantienen al lector enganchado.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Arta Máximo Squad 2 - Misterio en el maldito campamentoSe han encontrado algunas reseñas que destacan la naturaleza interactiva del libro, permitiendo al lector influir en el desarrollo de la trama y experimentar múltiples finales. Algunos lectores lo han descrito como una lectura entretenida y emocionante, ideal para jóvenes lectores que disfrutan de las aventuras. Sin embargo, otros han comentado que, debido a su formato de "elige tu propia aventura", la historia puede resultar demasiado corta. En general, las opiniones son positivas, aunque la brevedad de la trama es un punto a tener en cuenta.
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Un viaje del revés
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D'Antiochia, Martina

Acompaña a Martina en su increíble viaje a Australia Por fin este año en el instituto preparamos ¡una obra de teatro! Estoy SÚPER ilusionada. Esta vez estábamos ensayando con mis amigos y, sin saber cómo ni por qué, hemos ido a parar literalmente a la otra punta del mundo y... ¡estamos en Australia! Pero... ¿cómo hemos llegado hasta allí? Lo peor no es la bronca que nos va a caer, sino que ¡no tenemos ni idea de cómo volver! ¿TE APUNTAS? ¡LA DIVERSIÓN ESTÁ ASEGURADA!
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Lovely Ela 2. Lovely Ela y la maldición de la academia de magia
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Lovely Ela

Brujas, sirenas y torneos misteriosos, ¿serás capaz de desvelar los secretos de la escuela?    ¡Un terrible suceso ha ocurrido en la academia de magia Spellfheim! Los alumnos están perdiendo sus poderes misteriosamente y, como guardiana de la sabiduría, Ela será la encargada de la investigación. Para encontrar al culpable, tendrá que descubrir los secretos de la escuela. ¿Podrán Ela y sus nuevos amigos resolver el misterio? ¡La magia se desvanece y el oscuro pasado de Spellfheim sale a la luz!
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Luli Pampín 3. Luli Pampín va a tu cumpleaños
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Pampín, Luli

Un nuevo cuento ilustrado protagonizado por Luli Pampín, el gran fenómeno musical infantil cuyos vídeos musicales son los más vistos en español en todo el mundo. Esta vez, en este mágico libro interactivo, Luli y la Radio Mágica van a darle una gran sorpresa a una persona muy especial en el día de su cumpleaños. ¿Sabes quién es? Exacto: ¡TÚ! Sí, sí, lo has oído bien: ¡LULI PAMPÍ VA A TU CUMPLEAÑOS!   «De una cajita musical salí una vez, siendo una bailarina. Fue gracias al superpoder de la imaginación. Desde aquel día, ese poder me convierte en Luli Pampín y me ayuda a que mi energía llegue a todos los hogares a través de mis canciones.»
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JONBTC y el fantasma de las gemas
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JONBTC

JONBTC ha perdido sus gemas verdes mágicas. ¡Únete a JONBTC en esta nueva aventura llena de retos, humor y fantasmas! ¡JONBTC tiene un verdadero reto por delante! Ha perdido sus gemas verdes mágicas (se las han robado), sin las cuales ha perdido sus poderes, y ha descubierto que se encuentran en la mansión del señor Spot, que se ha ido de vacaciones, así que esta es su única oportunidad de recuperarlas. Sin embargo, hay tres problemas: Primero, la casa es un laberinto con miles de habitaciones.Segundo, al viejo Spot le encantan los acertijos.Tercero, LA CASA ESTÁ LLENA DE FANTASMAS. ¿Conseguirá JONBTC deshacerse de todos los fantasmas y recuperar sus gemas?
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Luna Forever y el mágico Reino de Gaia
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Luna Forever

Acompaña a tu gamer favorita en su gran aventura: ¡solo ella puede salvar el mundo virtual!¡El malvado rey Rinox ha tomado el control de Gaia, el nuevo gran juego de realidad virtual! Solo hay una persona capaz de derrotar al villano: ¡Luna Forever! Cuando los guardianes de los niveles la eligen para salvar el futuro del juego, ella y su hermana Sara se quedan atrapadas dentro de la partida. Para salir del videojuego y proteger a Sara, Luna tendrá que cumplir su misión y demostrar que es la mejor gamer. ¿Podrá superar los peligros que le esperan en Gaia?
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Arta Game 7 - ARTA en la isla máxima
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Game, Arta

ARTA ESTÁ EN PELIGRO. ¿SOBREVIVIRÁ EN LA ISLA MÁXIMA? No hay ni rastro de Charlie, y encima ¡Arta y los demás están perdidos en medio del océano! RESCATAR a su amigo es su prioridad. DERROTAR a los culpables de su desaparición es su objetivo. SALVAR la Tierra es su misión.Arta y sus amigos están dispuestos a hacer cualquier cosa para encontrar a Charlie y poner fin a la amenaza extraterrestre. Pero para ello tendrán que sobrevivir en una isla desierta, lidiar con frutas tóxicas, jeroglíficos mocosianos y un partido de fútbol intergaláctico que podría hacer saltar todo por los aires. CADA INSTANTE CUENTA PARA ENCONTRAR A SU AMIGO... ¿CONSEGUIRÁN REENCONTRARSE Y SALVAR JUNTOS LA TIERRA? ¿A quién va dirigido el libro Arta Game 7 - ARTA en la isla máxima?Este libro se dirige principalmente a jóvenes lectores, especialmente a aquellos que disfrutan de las aventuras, la ciencia ficción y las historias con personajes carismáticos. La narrativa, accesible y dinámica, lo hace ideal para lectores de edades comprendidas entre los 8 y los 12 años, aunque su atractivo puede extenderse a un público más amplio que disfrute de este tipo de historias. La combinación de acción, misterio y elementos fantásticos lo convierte en una lectura entretenida y estimulante para jóvenes ávidos de aventuras. La serie Arta Game se caracteriza por su capacidad para mantener la atención del lector a través de una trama trepidante y personajes con los que es fácil conectar.Temas que trata el libro Arta Game 7 - ARTA en la isla máximaEl libro Arta Game 7 - ARTA en la isla máxima explora una serie de temas interconectados que contribuyen a la trama principal:Amistad y lealtad: La búsqueda de Charlie, un amigo desaparecido, impulsa la trama y pone de manifiesto la importancia de la amistad y la lealtad entre los personajes. La colaboración y el apoyo mutuo son cruciales para superar los desafíos que se presentan.Superación de obstáculos: Arta y sus amigos se enfrentan a numerosos obstáculos en una isla desierta, incluyendo peligros ambientales como frutas tóxicas y desafíos intelectuales como la resolución de jeroglíficos. Estos obstáculos sirven para desarrollar la resiliencia y las habilidades de los personajes.Misterio y suspense: La desaparición de Charlie crea un misterio que mantiene al lector en vilo. La búsqueda de respuestas y la revelación gradual de la verdad contribuyen a la tensión narrativa.Amenaza extraterrestre: La trama se centra en una amenaza extraterrestre que pone en peligro la Tierra. Esta amenaza añade un elemento de ciencia ficción a la historia, incrementando la tensión y el interés.Trabajo en equipo y resolución de problemas: La necesidad de rescatar a Charlie y salvar la Tierra exige que Arta y sus amigos trabajen en equipo, combinando sus habilidades y conocimientos para resolver problemas y superar los desafíos que se les presentan. El libro destaca la importancia de la colaboración y la estrategia para alcanzar el éxito.Aventura y acción: La historia está repleta de escenas de acción y aventuras, desde la navegación en alta mar hasta la exploración de una isla misteriosa. Estas escenas mantienen el ritmo de la narrativa y la hacen atractiva para los lectores jóvenes.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Arta Game 7 - ARTA en la isla máximaAún no hay opiniones o críticas sobre Arta Game 7 - ARTA en la isla máxima.
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El libro troll
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El Rubius

Tu vida es un libro a medio construir, una aventura espontánea, un juegoáa veces provocador, pero siempre extraordinario. elrubius, un auténtico fenómenoáde YouTube, está dispuesto a acompañarte en una experiencia que recoge tusámomentos más gloriosos. Se llama EL LIBRO TROLL y es su última locura: unácuaderno de actividades, un libro interactivo, un álbum de recuerdos?Con un maestro extraordinario: elrubius.¡DALE CALOOOOOOH!Rubén Doblas, elrubius, es el principal youtuber (por número de reproduccionesáy suscriptores) de España y uno de los primeros del mundo,áun absoluto fenómeno de masas en las redes sociales. En su páginaáwww.youtube.com/user/elrubiusOMG realiza sketches, gameplays, videoblogsáy secciones fijas de gran éxito en las que aparece su propia imagen.á
9,90€ 9,40€
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El Mundo de Indy. ¡Tu viaje empieza aquí!
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El mundo de Indy

¡Acompaña a Indy en la mayor aventura de su vida: el Instituto!Indy está más agobiada que nunca: ha empezado Bachillerato en un centro nuevo, no conoce a casi nadie y cada día tiene que estudiar un montón. Y encima compaginarlo con las redes sociales... ¡si es que no le queda tiempo ni para dormir! Con tanta presión, no está precisamente del mejor humor, pero poco a poco todo cambiará. Gracias a su esfuerzo, al apoyo de su familia y a los nuevos amigos que conocerá, Indy descubrirá que puede con todo y que la vida sigue siendo maravillosa. ¡Acompáñala en esta nueva aventura llena de emoción y amistad!¿A quién va dirigido el libro El Mundo de Indy. ¡Tu viaje empieza aquí!?Este libro está dirigido a jóvenes lectores, especialmente a aquellos que se encuentran en la franja de edad comprendida entre los 7 y los 9 años. Se trata de una lectura ideal para niños y niñas que estén iniciando o ya estén cursando la etapa de educación secundaria, ya que la protagonista se enfrenta a los retos de empezar el bachillerato en un nuevo instituto. La temática y el estilo narrativo lo hacen accesible y atractivo para un público infantil y juvenil que disfruta de historias con personajes identificables y situaciones cotidianas. La conexión con el mundo de las redes sociales y los influencers también lo convierte en un libro atractivo para los jóvenes de hoy en día.Temas que trata el libro El Mundo de Indy. ¡Tu viaje empieza aquí!El libro aborda diversos temas relevantes para la edad a la que se dirige, entre ellos:El inicio de una nueva etapa educativa: El principal tema gira en torno al comienzo del bachillerato en un nuevo centro escolar, reflejando las ansiedades, miedos e incertidumbres que esto puede generar en los jóvenes. Se muestra cómo Indy se enfrenta a la presión académica y social de este cambio significativo en su vida.La amistad y la importancia de las relaciones sociales: La historia explora la creación de nuevas amistades y la importancia del apoyo social en momentos de cambio y desafío. Indy aprende a superar la soledad y a construir vínculos con sus compañeros.La gestión del tiempo y la organización: Se muestra la dificultad de compaginar los estudios con otras actividades, como las redes sociales, y la importancia de la organización y la gestión del tiempo para lograr el equilibrio.La superación personal y la resiliencia: Indy se enfrenta a diversos retos y dificultades, pero a través de su esfuerzo, el apoyo de su familia y la creación de nuevas amistades, demuestra su capacidad de superación y resiliencia. El libro transmite un mensaje positivo sobre la importancia de la perseverancia y la confianza en uno mismo.La familia como apoyo fundamental: El papel de la familia como pilar fundamental en la vida de Indy se destaca a lo largo de la historia. Su familia le brinda el apoyo necesario para superar los desafíos que se le presentan.El mundo de las redes sociales y los influencers: El libro integra el contexto actual de las redes sociales y el mundo de los influencers, mostrando cómo estos aspectos pueden influir en la vida de los jóvenes y cómo gestionarlos de forma equilibrada.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro El Mundo de Indy. ¡Tu viaje empieza aquí!Aún no hay opiniones o críticas sobre El Mundo de Indy. ¡Tu viaje empieza aquí!.
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Los misterios de los Polo 3. Atrapados en el museo
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Los Polo

LOS MISTERIOS DE LOS POLO es una colección de libros para fans de los vídeos, twitch y youtube, de Los Polo, el canal de videojuegos de Dani y Evan y su familia. El profesor Bizcoché ha pedido ayuda a los Polo, y ¡ellos no dicen que no a un amigo! En la carta los invita a conocer el Antiguo Egipto y, además, les envía un misterioso collar... Maribel y Julián sospechan que la joya es mucho más que un souvenir, mientras que a Dani y Evan lo único en lo que piensan es en poder ver una momia. ¿Será solo un montón de vendas viejas o se levantará como en las películas? ¿Ocultará una oscura maldición? Sea lo que sea, este es un misterio para... ¡Los Polo! Tras el éxito de los libros de Dani y Evan, llega la nueva colección de Los Polo, uno de los canales familiares más seguidos en español. Un libro recomendado para los niños y niñas a los que les guste la diversión, las aventuras, los misterios y los videojuegos. ¿QUÉ ENCONTRARÁS EN LOS MISTERIOS DE LOS POLO?  Una aventura emocionante con un final que no te esperas. Libro de misterios para niños y niñas a partir de 6 años. Espectaculares ilustraciones a todo color. Un texto pensado para que se lancen a leer solos y descubran el placer de la lectura.¿A quién va dirigido el libro Los misterios de los Polo 3. Atrapados en el museo?Este libro está dirigido a niños y niñas a partir de 6 años que disfruten de las aventuras, los misterios y los videojuegos. Se presenta como una lectura ideal para aquellos que son fans de Los Polo, el popular canal de YouTube de Dani y Evan, y su familia. La obra está pensada para que los niños se inicien en la lectura de forma autónoma y descubran el placer de la lectura por sí mismos. El lenguaje y la estructura de la narrativa se adaptan a su nivel de comprensión lectora.Temas que trata el libro Los misterios de los Polo 3. Atrapados en el museoEl libro Los misterios de los Polo 3. Atrapados en el museo presenta una aventura emocionante ambientada en el Antiguo Egipto. Se centra en la resolución de un misterio que envuelve a un collar misterioso. La trama explora temas como:Amistad y colaboración: La historia destaca la importancia de la amistad y el trabajo en equipo para resolver problemas. Dani y Evan, junto a sus familiares, colaboran para resolver el misterio.Misterio e intriga: El libro mantiene la intriga a través de pistas y enigmas que los personajes deben descifrar. El misterio principal gira en torno al collar y su posible conexión con una maldición.El Antiguo Egipto: La ambientación en el Antiguo Egipto permite explorar aspectos de la cultura y la historia de esta civilización, aunque de forma adaptada a un público infantil. Se mencionan elementos como momias y jeroglíficos.La familia: La narrativa enfatiza la importancia de la familia y las relaciones familiares, mostrando la colaboración y el apoyo mutuo entre los hermanos y sus padres.Lectura y entretenimiento: El libro busca fomentar el hábito lector en niños pequeños, ofreciendo una historia atractiva y accesible, con ilustraciones a todo color que complementan la narrativa.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Los misterios de los Polo 3. Atrapados en el museoAún no hay opiniones o críticas sobre Los misterios de los Polo 3. Atrapados en el museo.
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Escapando de la mansión embrujada
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Unzu, Iker

¡Sigue las pistas y resuelve el misterio!¡A Iker Unzu lo han aceptado en una universidad de Los Ángeles! Suena genial, ¿verdad? Pues puede que no lo sea tanto: toda la familia se ha apuntado al viaje y han acabado encerrados en una mansión encantada. Si quieren escapar, tendrán que seguir todas las pistas escondidas..., pero la abuela no para quieta, sus hermanos se pelean y su madre está obsesionada con limpiarlo todo. ¡Así no hay quien se concentre! Iker necesita tu ayuda para escapar. Síguele en su camino, descubre las pistas y ayúdale a resolver el misterio.¿A quién va dirigido el libro Escapando de la mansión embrujada?Este libro está dirigido a jóvenes lectores, especialmente a aquellos con edades comprendidas entre los 9 y los 12 años. Su estilo ameno y la inclusión de elementos interactivos lo hacen especialmente atractivo para este grupo de edad. La obra se basa en el universo de un popular creador de contenido online, lo que la convierte en una opción atractiva para sus seguidores y para aquellos que disfrutan de historias con personajes reconocibles de internet. El formato y la temática, combinando misterio y humor, lo hacen ideal para lectores que buscan una lectura entretenida y ligera.Temas que trata el libro Escapando de la mansión embrujadaEl libro Escapando de la mansión embrujada explora diversos temas de forma atractiva para el público infantil y juvenil:Misterio y resolución de enigmas: La trama central gira en torno a la resolución de un misterio dentro de una mansión encantada. Los lectores se involucran activamente en la búsqueda de pistas y la resolución de acertijos, fomentando el pensamiento crítico y la capacidad de deducción.Familia y relaciones interpersonales: La historia presenta una familia en una situación inusual, lo que permite explorar las dinámicas familiares, las relaciones entre hermanos y la importancia del trabajo en equipo para superar obstáculos. Se muestra cómo las personalidades y conflictos familiares pueden afectar la resolución de problemas.Humor: El libro integra elementos humorísticos que aligeran la tensión inherente a la trama de misterio. Este humor, característico del autor, contribuye a hacer la lectura más amena y atractiva para el público objetivo.Aventura: La narrativa se centra en una aventura emocionante, llena de suspense y situaciones inesperadas. La búsqueda de pistas y el intento de escape de la mansión crean una experiencia de lectura dinámica e inmersiva.Adaptación a entornos desconocidos: La historia presenta el desafío de adaptarse a un entorno desconocido y potencialmente peligroso, lo que puede servir como metáfora para la superación de retos en la vida real.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Escapando de la mansión embrujadaAún no hay opiniones o críticas sobre Escapando de la mansión embrujada.
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Los Compacuentos. Los Compas y la mansión de chocolate
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Mikecrack

¡Los cuentos clásicos como nunca te los han contado! Los Compas le dan la vuelta a la historia de Hansel y Gretel.En lo más profundo del bosque... ... alguien se acerca sigilosamente a una casita de chocolate. ¿Hansel y Gretel? No, son Los Compas, que se han colado en este cuento. Seguro que se la acaban comiendo y se meten en un buen lío. O aún peor... ¡en una olla!¿A quién va dirigido el libro Los Compacuentos. Los Compas y la mansión de chocolate?Este libro está dirigido a niños a partir de 8 años, especialmente a aquellos que son seguidores de Los Compas, un grupo de youtubers conocidos por sus aventuras en videojuegos como Minecraft, Roblox y GTA 5. La obra se presenta como una adaptación de cuentos clásicos con el estilo y el humor característico de este grupo de creadores de contenido, lo que la convierte en una lectura atractiva para los jóvenes que disfrutan de sus videos. Se trata de una obra que combina la literatura infantil con la popularidad de figuras influyentes en el mundo digital, creando una experiencia de lectura atractiva y familiar para los niños de este grupo de edad. La edición física del libro, con tapa dura, también lo hace adecuado como regalo para niños de este rango de edad.Temas que trata el libro Los Compacuentos. Los Compas y la mansión de chocolateEl libro Los Compacuentos. Los Compas y la mansión de chocolate reinterpreta cuentos clásicos infantiles, utilizando como base la historia de Hansel y Gretel. Se centra en:Reinterpretación de cuentos clásicos: El libro toma un cuento clásico conocido y lo adapta al estilo y el humor de Los Compas, ofreciendo una versión actualizada y divertida para los lectores jóvenes. Se mantiene la esencia del cuento original, pero se le añade un toque de modernidad y humor.Aventura y fantasía: La historia se desarrolla en un entorno de fantasía, con elementos propios de los cuentos de hadas, pero con la inclusión de personajes y situaciones que resultan familiares a los niños que siguen a Los Compas. La aventura es un elemento central en la narrativa.Amistad y trabajo en equipo: La historia pone de manifiesto la importancia de la amistad y el trabajo en equipo, valores que se reflejan en la colaboración entre los personajes, que son los miembros de Los Compas. Se presenta la amistad como un elemento fundamental para superar los desafíos.Humor: El humor es un elemento clave en la narrativa, adaptando el estilo cómico característico de Los Compas a la trama del cuento clásico. Se busca generar risas y entretenimiento en los lectores.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Los Compacuentos. Los Compas y la mansión de chocolateAún no hay opiniones o críticas sobre Los Compacuentos. Los Compas y la mansión de chocolate.
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El Rulas 3. El Rulas y la épica vuelta al mundo
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Animalize21

EL RULAS, el personaje más macarra y divertido de ANIMALIZE21, se ha embarcado en un crucero con la Rulos para dar una vuelta al mundo... ¡PERO NECESITA TU AYUDA! La Rulos no está muy contenta de que le haya obligado a subir al barco sin avisarla... Así que tendrá que recorrer los distintos países que van a visitar para encontrar el mejor regalo para conseguir que lo perdone. Solo si lees este libro y superáis juntos los distintos retos que os iréis encontrando será capaz de encontrar el regalo perfecto. Para conseguirlo, tendréis que: -Enfrentaros a un reto de inteligencia con el mismísimo Santi en el Coliseo de Roma. -Haceros pasar por «el típico estudiante americano». -Responder a un test para demostrar que conocéis a la Rulos mejor que nadie. -Escapar del Ruso por un laberinto de trenes antes de que os arranque los dientes. -Enfrentaros a un Godzilla gigante por las calles de una ciudad japonesa.  -Superar los retos interactivos que os vais a ir encontrando en cada capítulo: laberintos, sopas de letras, puzles, elige tu propia aventura... -Y ayudar a Animalize21 a seguir vuestra pista para conseguir que el Rulas le ayude a escribir su próximo libro. Si todo sale bien, el Rulas conseguirá un regalo to flama para la Rulos y habrá tenido las mejores vacaciones de su vida... ¡Todos a bordo, que empieza al viaje!¿A quién va dirigido el libro El Rulas 3. El Rulas y la épica vuelta al mundo?Este libro está dirigido a jóvenes lectores a partir de 10 años, especialmente a aquellos que disfrutan de las aventuras divertidas y llenas de acción. La obra se presenta como una lectura amena y entretenida, ideal para niños y adolescentes que buscan una historia ligera y atractiva, con elementos interactivos que fomentan la participación activa del lector. El estilo desenfadado y el humor característico del autor, Animalize21, lo convierten en una opción ideal para aquellos familiarizados con su trabajo en redes sociales, aunque también puede resultar atractivo para nuevos lectores. La inclusión de elementos interactivos como laberintos, sopas de letras y puzles, lo convierte en una opción ideal para lectores que buscan una experiencia más dinámica y participativa.Temas que trata el libro El Rulas 3. El Rulas y la épica vuelta al mundoEl libro El Rulas 3. El Rulas y la épica vuelta al mundo se centra en la aventura de El Rulas y la Rulos en un crucero alrededor del mundo. Se exploran varios temas, entre ellos:Amistad y relaciones: La historia se centra en la relación entre El Rulas y la Rulos, mostrando cómo se enfrentan a los desafíos y cómo la amistad se pone a prueba. El Rulas intenta reparar una situación con la Rulos, mostrando la importancia de la reconciliación y la comprensión.Resolución de problemas: A lo largo de su viaje, El Rulas y la Rulos deben superar diversos retos y obstáculos, lo que les obliga a utilizar su ingenio y sus habilidades para encontrar soluciones creativas. El libro presenta una serie de desafíos que el lector puede resolver junto a los personajes.Viajes y culturas: El viaje en crucero permite explorar diferentes países y culturas, ofreciendo al lector una visión de diversos lugares y costumbres. Se presentan diferentes escenarios y culturas de forma amena y accesible.Humor y entretenimiento: El estilo del autor se caracteriza por su humor desenfadado y situaciones cómicas, lo que hace que la lectura sea divertida y entretenida. La historia está repleta de situaciones divertidas y personajes excéntricos.Interactividad: El libro incluye elementos interactivos como laberintos, sopas de letras, puzles y juegos de "elige tu propia aventura", que invitan a la participación activa del lector y hacen la experiencia de lectura más dinámica.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro El Rulas 3. El Rulas y la épica vuelta al mundoAún no hay opiniones o críticas sobre El Rulas 3. El Rulas y la épica vuelta al mundo.
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Invictor y Mayo 2 - Invictor y Mayo 2
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Invictor

La aventura más épica del grupo de Los Compas, ¡con Mayo e Invictor como protagonistas! ¿Qué puede ser más increíble que llegar alsitio más remoto, desconocido y fascinante del planeta Tierra? ¡Hacerlo con amigos! ¡Que empiece la aventura épica! Cuando Invictor y Mayo descubren la leyenda de la Atlántida, saben que tienen que ir allí sea como sea y emprenden un viaje en submarino acompañados de Pánfi lo y Florín. Lo que no saben es que en el camino se encontrarán con viejos contrincantes y ¡un monstruo milenario! ¡SI EL MONSTRUO MILENARIO DESPIERTA, EL EQUILIBRIO DEL PLANETA CORRE PELIGRO! ¿PODRÁN INVICTOR Y MAYO DERROTARLO? ¡Acompáñalos a descubrir los secretos de la Atlántida como nunca nadie lo ha hecho! LA HISTORIA MÁS ÉPICA DE INVICTOR Y MAYO, DE LOS COMPAS
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Las Ratitas 3. La misteriosa magia de las Súper Ratitas
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Las Ratitas

¡Las Ratitas dan una fiesta de pijamas! Gisele y Claudia han invitado a sus nuevas amigas Sara y Julia. La fiesta va genial hasta que, antes de acostarse, se dan cuenta de que Sara ha perdido el colgante que le regaló su abuela. Y no aparece por ninguna parte... ¿Podrán recuperarlo Gisele y Claudia con sus superpoderes y la ayuda de su inseparable perrita Alma? Te sorprenderá todo lo que les pasa a las Ratitas en estánueva aventura..... ¡diminuta!
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Los Compas 4. Los Compas y la maldición de Mikecrack
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Los Compas

Una fiesta de cumpleaños que nadie olvidará en Ciudad CuboMike y Timba han organizado una gran fiesta de cumpleaños para Trolli en La Pluma Negra y ya está todo preparado: globos y confeti por todas partes, una gran tarta con velas y un montón de regalos. Pero algo no sale como estaba previsto: ¡Una terrible maldición amenaza a Los Compas! Mike, Timba y Trolli tendrán que emprender una búsqueda contrarreloj si quieren salvarse. ¿Lograrán acabar con la maldición a tiempo?¿A quién va dirigido el libro ?Los Compas y la maldición de Mikecrack está dirigido a un público infantil y juvenil, principalmente a niños y niñas de entre 9 y 12 años. Se trata de una lectura ideal para aquellos que disfrutan de las aventuras, la amistad y la fantasía, especialmente si son seguidores de Los Compas y sus contenidos en plataformas digitales. La narrativa sencilla y el lenguaje accesible hacen que sea una lectura atractiva y comprensible para este rango de edad. El libro también puede resultar atractivo para lectores más jóvenes con la ayuda de un adulto, y para aquellos que disfrutan de la literatura juvenil ligera y entretenida.Temas que trata el libro El libro Los Compas y la maldición de Mikecrack aborda diversos temas relevantes para el público al que se dirige:Amistad: La historia se centra en la amistad entre los miembros de Los Compas, mostrando la importancia del apoyo mutuo y la colaboración para superar obstáculos. Se destaca la lealtad y el compañerismo entre los personajes.Aventura: La trama presenta una aventura llena de misterio y suspense, con una búsqueda contrarreloj para resolver un problema. La narrativa mantiene la tensión y el interés del lector a través de sucesos inesperados.Fantasía: La presencia de una maldición introduce elementos fantásticos en la historia, creando un mundo imaginario y emocionante. La resolución de la maldición requiere ingenio y valentía por parte de los protagonistas.Resolución de problemas: Los personajes se enfrentan a un desafío que requiere de ellos la aplicación de sus habilidades y la colaboración para encontrar una solución. Se muestra la importancia del trabajo en equipo y la perseverancia.Superación de miedos: La trama puede implicar la superación de miedos y desafíos personales por parte de los personajes, lo que puede servir como ejemplo para los lectores.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Aún no hay opiniones o críticas sobre Los Compas y la maldición de Mikecrack.
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Los Compas 1. Los Compas y el diamantito legendario
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Los Compas

Las vacaciones más accidentadas de los CompasMike, Timba y Trolli se merecen unas vacaciones, así que lo han preparado todo para pasar unos días de descanso en una isla tranquila y alejada del ajetreo diario. De manera accidental, encontrarán un pergamino que los pondrá sobre la pista de un extraño tesoro, relacionado con viejas leyendas locales que nos hablan de criaturas mágicas, profecías antiguas y batallas entre gigantes y caballeros. Sin haberlo buscado, los Compas se verán envueltos en una aventura épica que quizá los convierta en héroes.
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Los Compas 5. Los Compas perdidos en el espacio
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Los Compas

La aventura más galáctica de los CompasEl planeta Cúbico sufre una invasión alienígena y los Compas son la única esperanza: para toda la galaxia. Les espera un viaje épico con destino a planetas llenos de peligros desconocidos. ¿Qué podría salir mal? En su nueva aventura, Mike, Trolli y Timba llegarán más lejos de lo que nadie se ha atrevido jamás.
19,90€ 18,90€
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Las Ratitas 1. Tres, dos, uno... ¡superpoderes!
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Las Ratitas

Gisele y Claudia están preparando su canción para participar en el Song Talent. Están muy emocionadas. ¿Ganará su canción Saneub el concurso? Mientras ensayan el tema y la coreografía ocurren cosas muy extrañas. Claudia cree que tienen superpoderes, ¡pero Gisele piensa que solo son coincidencias! Hasta que de pronto? sucede algo realmente mágico. ¡No te lo puedes perder! ¡No te lo vas a creer!
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Arta Game 8 - En la ciudad máxima
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Game, Arta

ARTA ESTÁ EN PELIGRO. ¿SOBREVIVIRÁ EN LA CIUDAD MÁXIMA? ¡Arta y sus amigos tienen una nueva misión! LA TIERRA está hecha un desastre después de la invasión extraterrestre. LA POBLACIÓN se comporta como si fuera de otro planeta. EL GRUPO debe mantenerse unido cueste lo que cueste.Arta y sus amigos tienen que reconstruir la ciudad. Resulta que lo de vencer a los mocosianos está bien, pero hacer limpieza máxima es aún mejor. La pandilla se pone manos a la obra, aunque tendrá que enfrentarse a hombres armadillo, portales cósmicos y enemigos que harán peligrar todo. CADA SEGUNDO ES CLAVE PARA MANTENER EL EQUILIBRIO INTERGALÁCTICO...¿LOGRARÁN ACABAR CON ESTA AMENAZA?¿A quién va dirigido el libro Arta Game 8 - En la ciudad máxima?Este libro se dirige principalmente a un público infantil y juvenil, especialmente a aquellos lectores que disfrutan de las aventuras, la fantasía y la ciencia ficción. La serie Arta Game se caracteriza por sus historias emocionantes y llenas de acción, con personajes atractivos y una narrativa fácil de seguir, lo que lo convierte en una lectura ideal para jóvenes lectores que buscan entretenimiento y diversión. También puede resultar atractivo para adultos que disfrutan de la literatura juvenil o que buscan una lectura ligera y entretenida. La combinación de acción, aventura y elementos fantásticos lo hacen accesible a un amplio rango de edades.Temas que trata el libro Arta Game 8 - En la ciudad máximaEl libro Arta Game 8 - En la ciudad máxima explora diversos temas relevantes para el público al que se dirige:La amistad y el trabajo en equipo: La historia se centra en un grupo de amigos que deben colaborar para superar los desafíos que se les presentan. La importancia de la lealtad, la confianza mutua y la cooperación para lograr un objetivo común son elementos centrales de la trama.La superación de adversidades: Los personajes se enfrentan a situaciones difíciles y peligrosas, poniendo a prueba su valentía, su ingenio y su capacidad de resistencia. El libro transmite un mensaje de perseverancia y la importancia de no rendirse ante las dificultades.La reconstrucción y la esperanza: Tras una invasión extraterrestre, la Tierra se encuentra devastada. La trama gira en torno a la reconstrucción de la ciudad y la esperanza de un futuro mejor. Se muestra la importancia de la colaboración y el esfuerzo conjunto para superar las consecuencias de una catástrofe.La lucha contra el mal: Los personajes se enfrentan a enemigos poderosos y misteriosos, representando la lucha contra las fuerzas negativas y la defensa de lo que es correcto. Este tema se presenta de forma accesible y atractiva para el público joven.Elementos de ciencia ficción y fantasía: La historia incluye elementos fantásticos como portales cósmicos y criaturas extrañas, que añaden emoción y misterio a la narrativa. Estos elementos se integran de forma natural en la trama, creando un mundo imaginativo y cautivador.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Arta Game 8 - En la ciudad máximaAún no hay opiniones o críticas sobre Arta Game 8 - En la ciudad máxima.
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Fisper - Cómo sobrevivir al fin del mundo
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Fisper

¿EN SERIO EL FIN DEL MUNDO HA LLEGADO SIN AVISAR? Fisper y sus amigos están en un aprieto: ¡Una explosión ha inundado la ciudad! Todos los ciudadanos se han convertido en zombis... Aunque, por suerte, ellos no. ¡Uuuf! Y cuando parece que nada puede ir peor... ¡Aparecen decenas de naves extraterrestres! Y eso solo puede significar que...¡¿Hay un apocalipsis zombi y una invasión alienígena... a la vez?! ¿CONSEGUIRÁN FISPER Y SUS AMIGOS SOBREVIVIR A ESTA LOCA Y APOCALÍPTICA AVENTURA? Cómo sobrevivir al fin del mundo: 1. Consigue un vehículo.(Situaciones desesperadas exigen medidas desesperadas: ¡puedes cogerlo prestado!). 2. Activa un plan de huida. (¡Nadie podrá detenerte!). 3. Zombis, alienígenas... ¡Es un no parar! (¿Quién dijo aburrimiento?).4. ¡Mantente alerta para esquivar obstáculos! (¡Aún más imprevistos!). 5. ¡No te separes de tus amigos! 6. ¡Prepárate para lo inesperado!
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Bobicraft 3 - Bobicraft y la armadura de otro mundo
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Bobicraft

BOBICRAFT y Comandiu se embarcan en una aventura épica... ¡Hay que descubrir el gran secreto! Todo parecía estar en calma desde que Bobicraft y Comandiu encontraron a los Tres Poderosos, pero pronto las pesadillas de Bobicraft revelan una verdad terrible: su dimensión se ha roto. Un personaje enigmático le da una nueva misión: dar con las partes de una armadura con poderes increíbles, capaz de resolver el problema y desvelar un misterio que se ha mantenido oculto hasta ahora. Pero Bobicraft no es el único con esta misión, y por el camino tendrá que enfrentarse a muchos peligros... y a un nuevo enemigo. ¡ACOMPAÑA A BOBICRAFT Y COMANDIU EN SU AVENTURA HASTA LA ARMADURA SECRETA!
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El juego del Hater
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Auronplay

Joel Graham, youtuber de gran fama, se dispone a hacer una de las clásicas bromas telefónicas de su canal. Esta vez llamará a alguien que fabrica muñecos de réplica de famosos por encargo, que a Joel le parecen ridículos. Pero la cosa no quedará ahí. Donald, blanco de la broma, se convertirá en su peor pesadilla y logrará estar presente en su vida diaria sin que Joel consiga saber cómo lo hace, dando un paso más cada vez que este intenta desenmascararle.
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Arta Game - El gran libro de la diversión máxima
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Game, Arta

¡DI ADIÓS AL ABURRIMIENTO CON ARTA! Abre este libro y encontrarás: * Ideas para jugar sin tener que salir de casa * Manualidades ARTÁsticas * Actividades al aire libre * Recetas con el toque personal de Arta. ¡Para chuparse los dedos! * Retos extremadamente... ¡divertidos!* Los chistes favoritos de Arta * Los enigmas más misteriosos. ¿Serás capaz de resolverlos? ... ¡Y MUUUCHO MÁS! ¡Las posibilidades son infinitas ¡y todas incluyen carcajadas!¡Disfruta de la DIVERSIÓN MÁXIMA! ADVERTENCIA: este libro puede causar ataques de risa. ¡Consumir sin moderación! ¿A quién va dirigido el libro Arta Game - El gran libro de la diversión máxima?ARTA GAME - EL GRAN LIBRO DE LA DIVERSIÓ está dirigido a un público amplio, principalmente a niños y jóvenes que buscan actividades divertidas y creativas para realizar en su tiempo libre. También puede resultar atractivo para adultos que deseen recordar juegos clásicos o buscar ideas para actividades lúdicas con niños. Se presenta como una opción ideal para familias que buscan fomentar la creatividad, el trabajo en equipo y el entretenimiento en casa o al aire libre. La variedad de actividades propuestas lo convierte en un recurso versátil para diferentes edades y gustos.Temas que trata el libro Arta Game - El gran libro de la diversión máximaEl libro ofrece una amplia gama de actividades y propuestas lúdicas, agrupadas en diferentes categorías:Juegos de interior: Se proponen diversas ideas de juegos que se pueden realizar en casa, sin necesidad de salir al exterior. Se busca fomentar la imaginación y el entretenimiento en espacios cerrados.Manualidades: Incluye una sección dedicada a manualidades artísticas, con instrucciones y sugerencias para crear diferentes objetos. Se fomenta la creatividad y el desarrollo de habilidades manuales.Actividades al aire libre: Presenta ideas para actividades y juegos que se pueden realizar al aire libre, promoviendo la interacción con el entorno y el ejercicio físico.Recetas: El libro incluye recetas con un toque personal, invitando a la experimentación culinaria y al disfrute compartido.Retos y enigmas: Se plantean retos y enigmas que requieren ingenio y capacidad de resolución de problemas, estimulando el pensamiento crítico y la diversión.Humor: Incluye chistes y anécdotas humorísticas, con el objetivo de generar risas y buen humor.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Arta Game - El gran libro de la diversión máximaAún no hay opiniones o críticas sobre ARTA GAME - EL GRAN LIBRO DE LA DIVERSIÓ.
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