Libros de juegos y entretenimientos

El libro del mal tiempo. Un montón de cosas que hacer al aire libre con lluvia, viento y nieve
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El libro del mal tiempo (9788493836450) de Fiona Danks y Jo Schofield, propone un montón de cosas que hacer al aire libre con lluvia, viento y nieve. Ir a buscar animales para ver cuáles salen cuando llueve. Sentir la fuerza del viento y atrapar las hojas caídas. Llevar una cámara a un mundo blanco para ver cuántos dibujos y formas de hielo puedes encontrar. Hay muchas cosas emocionantes y creativas que se pueden hacer en la naturaleza cuando hace mal tiempo, así que no te esperes a que salga el sol, ¡cógete este libro y sal a buscar las aventuras del mal tiempo!
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Finales de ajedrez
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Illescas, Miguel

Has jugado con estrategia y de forma planificada, pero, al final, tu posible victoria se convierte en tablas o, lo peor, en una derrota. ¿Quieres comprender y dominar los finales? En este libro te ofrecemos todas las respuestas para que consigas los mejores resultados en tus partidas. En este libro encontrarás los finales que marcan la diferencia entre un maestro y un aficionado, ejemplos prácticos con trucos y consejos y más de 90 ejercicios solucionados que potenciarán tu comprensión y dominio de los finales.
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El gran llibre de reptes i jocs Naruto Shippuden
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De veritat saps tant de Naruto com creies? Descobreix-hoAquest títol conté endevinalles, passatemps i jocs basats en el manga més important de les últimes dècades. Aquest llibre s'inspira en la sèrie de mangues escrits i il·lustrats per Masashi Kishimoto i protagonitzats per Naruto, un ninja adolescent, hiperactiu i atabalat que aspira a convertir-se en el líder del seu llogaret. Naruto Shippuden és la segona part de la sèrie. En Netflix i Amazon Prevalgui Vídeo pot veure's la sèrie completa de Naruto.
18,50€ 17,57€
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Bloc de crucigramas desafio 04
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Disfruta de tus pasatiempos favoritos con el Bloc de crucigramas desafí o de Megastar Libros, calidad garantizada.Estrenamos en 2024 un nuevo logotipo y diseño de portadas, más actual y fresco, dirigido a mentes expertas que quieran seguir disfrutando con nuestros juegos.
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Juegos de ingenio para estimular tu agudeza mental
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Los juegos de ingenio potencian las distintas capacidades de nuestro cerebro y nos ayudan a estimularlo, dado que desarrollan y perfeccionan nuestra capacidad de razonamiento, a la vez que pueden resultar muy gratificantes y divertidos si los incorporamos a nuestras vidas y aprendemos a superar los desafíos que nos plantean. Los juegos de ingenio que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en intervalos de tiempo cortos y, además, son muy variados. Dedica media hora al día a resolverlos y verás como tu cerebro disfruta y tu ingenio ¡se dispara!
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La magia pensada
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Rioboo, Ramon

Primer tomo de la Nueva Colección Magos Españoles: Dirigida a todos los que lleváis años en la Magia, y que buscáis nuevas técnicas, conseguir una destreza manipulativa superior o sencillamente renovar vuestro repertorio con efectos comerciales, fuertes y probados ante el público. Si lo has visto en la SEI de Madrid, sabes que Ramón engaña. Y engaña incluso a los expertos manipuladores. Porque la magia de Ramón Riobóo es pensada. ''El profano cree que la magia se hace especialmente con las manos, y las manos ayudan, pero la magia se hace con el cerebro. Aunque cuando nos miran, lo hagan con sus ojos, no es a los ojos de los espectadores a los que hemos de engañar o distraer, sino a sus cerebros, si el cerebro no actúa, el ojo no ve''. Descubre cómo engaña Ramón Riobóo! 224 páginas de pura Cartomagia. Manipulaciones y descripciones , Poca manipulación y sin preparación, Sin preparación, con poca manipulación pero más complicados, Manipulación algo más difícil, Con alguna preparación, Ordenadas y mnemónica, Cartas duplicadas, especiales o accesorios, Carta tratada.
30,00€ 28,50€
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De viaje por el mundo
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¿Te consideras un verdadero trotamundos? Demuéstralo con estas 80 desafiantes preguntas! ¿Quién habrá viajado más y será el primero en hacer sonar el timbre? Deben participar al menos 3 jugadores.
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Gimnasia para estimular tu cerebro
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Es sabido que todo lo que no se usa, se atrofia. En nuestra vida cotidiana realizamos a diario las mismas actividades y vamos olvidando poco a poco otras en las que éramos muy diestros. En este libro te proponemos ejercitar, a través de entretenidos ejercicios, la memoria, la atención, el cálculo mental, el razonamiento lógico, el lenguaje y la percepción espacial.
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Sudokus. Descifra el enigma
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Sudoku X, Sudoku Caos, Sudoku Killer, Sudoku Samurái, Sudoku Maratón, Sudoku +1, con consejos y curiosos datos.
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Crímenes ilustrados ¿Quién está mintiendo?
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García, Modesto

Si cuando ves una serie policiaca siempre te anticipas a lo que va a ocurrir. Si los viernes te haces maratones de true crime. Si te flipan los juegos de mesa. Si ya te has hecho todos los escape room de tu ciudad. Este es tu libro. ¿QUIÉN MIENTE? Una tarde cualquiera, en un bloque de pisos, uno de los inquilinos se desploma desde su ventana, estampándose contra la acera. En un centro penitenciario, un preso aparece asesinado con un espejo roto clavado en el estómago. En un barrio residencial, una vecina ha sido atropellada mientras cruzaba la calle y el responsable se ha dado a la fuga. Este libro reúne doce escenas, doce casos por resolver, que deberán ser analizados con minuciosidad y espíritu detectivesco hasta lograr descubrir la verdad. Observa los detalles de la escena del crimen, ayúdate del móvil, pistas sonoras, mapas, declaraciones de testigo y, sobre todo, utiliza el pensamiento deductivo para encontrar al asesino. Todos los elementos pueden ser importantes. Crímenes Ilustrados, un fenómeno que ya ha enganchado a cientos de miles de lectores en todo el mundo.Los lectores han dicho:«Consigue transportar al lector a la escena del crimen, convirtiéndolo en el protagonista de la investigación». «Una auténtica gozada para cualquier fan del género». «Ideal para jugar con amigos, familia o pareja. Hicimos muchas teorías y nos reímos un montón con las ocurrencias de cada uno».«Las tramas están muy bien pensadas y es muy dinámico: tienes que traducir textos, descifrar, utilizar google maps, etc. Recomendable 100%». «Lo he hecho en 3 días y ¡me he quedado con ganas de más! Es fabuloso». «Inesperado, increíble e impresionante».
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Bloc de crucigramas 05
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Disfruta de tus pasatiempos favoritos con el Bloc de crucigramas desafío de Megastar Libros, calidad garantizada.
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Bloc de Sopas de letras 25
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Disfruta de tus pasatiempos favoritos con el Bloc de sopas de letras de Megastar Libros, calidad garantizada. Descubre el resto de nuestros títulos para los amantes de las palabras y la lógica. Sumérgete en el mundo de la diversión con la colección de Megastar Libros.
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Bloc de lógica 12
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Te presentamos una nueva manera de disfrutar de tus pasatiempos favoritos con el Bloc de lógica de Megastar Libros, calidad garantizada.
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Sherlock Holmes Escape Book. Aventura en la red de aguas londinense
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Sacker, Ormond

El escape book de Sherlock Holmes es el primero de una serie única de libros en que el lector quedará atrapado en las páginas y deberá encontrar la salida. Entre las intrigantes ilustraciones se esconden pistas visuales, acertijos retorcidos, problemas de lógica y desafíos a contra-reloj que abren las puertas ocultas y revelan la dirección del viaje, los códigos necesarios para seguir el camino correcto son proporcionados por problemas matemáticos. Metidos en la piel del emblemático detective, los lectores se verán atrapados en la red de aguas subterráneas de Londres tras caer en una trampa del Profesor Moriarty. En el libro hay mapas y laberintos, referencias a las aventuras clásicas de Sherlock Holmes que se deberán desentrañar y, además, una rueda descodificadora en la portada que brinda la clave para desbloquear cada vez la siguiente página. En la línea de los éxitos de los escape room espaciales, este libro es ideal para mantener el cerebro en forma sin moverte de tu casa.
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¿Y si Eva fuera inocente?
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Delaurean, Côme

Un robo. 16 pistas. Y una lista de 40.079 sospechosos.El Sol de Hesperia, un increíble diamante de 34 quilates, ha desaparecido del museo de la Fundación Alma Serrano. Y Eva Meira, conservadora adjunta, es la principal sospechosa. Como detective al cargo, tu misión es sencilla: demostrar su inocencia. La Interpol te ha facilitado un listado de nombres y una serie de pistas. Descifra los enigmas, descarta a los inocentes y desenmascara al culpable antes de que sea tarde. El futuro de Eva corre peligro, y ahora está en tus manos. Pon a prueba tus dotes de investigación y resuelve el crimen antes de que el auténtico ladrón logre escapar.
17,90€ 17,00€
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Colección colorea 04
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Te presentamos una recopilación de los 40 diseños más bellos, seleccionada cuidadosamente para ti. Deja atrás el estrés y disfruta de tu tiempo libre con estas inspiradoras páginas.
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Escape room para resolver mientras haces caca
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Fenwick, Crispin

Retos de lógica, códigos y acertijos para escapar del baño... Página a página. La puerta está cerrada, el reloj corre y solo hay una forma de salir: resolver todos los enigmas. Este libro convierte el momento de ir al baño en un auténtico escape room lleno de llaves, candados, pistas ocultas, códigos secretos y desafíos mentales. Cada reto invita a pensar rápido, observar bien y encontrar la solución antes de pasar a la siguiente prueba. Un libro perfecto para quienes disfrutan de los acertijos, los juegos de lógica y la emoción de escapar de una habitación imposible... aunque sea desde el baño.
10,95€ 10,40€
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Bloc de autodefinidos desafío 05
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No pude evitar preguntarme...
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Lewis, Emma

El 6 de junio de 1998 se estrenó en HBO el primerepisodio de Sexo en Nueva York. La serie se centraba en Carrie, Charlotte, Miranda y Samantha, cuatro mujeres solteras entrelos treinta y pico y los cuarenta y pico que vivíanen Manhattan y hablaban abiertamente de sexo yde sus relaciones con los hombres, sin tapujos y de una forma graciosa, nunca vista hasta entoncesen nuestras pantallas. A lo largo de sus seistemporadas, Sexo en Nueva York conduce a losespectadores en un viaje hilarante, pero sincero, a medida que sus protagonistas buscan el amor y la felicidad en un mar de salidas con personas inadecuadas, dramas con exnovios y relaciones sexuales complicadas. Con test de personalidad, consejos de las mujeres más fantásticas de la Gran Manzana, los mejores episodios y mucho más, este libro es un homenaje cariñoso a un clásico de la televisión que hizo de la amistad una celebración constante.
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Disney. Cuaderno de vacaciones para adultos
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Disney

Diviértete con tus personajes Disney favoritos y pon a prueba tus conocimientos sobre geografía, matemáticas, inglés, ciencias naturales, ortografía y gramática. Además, encontrarás tests y preguntas sobre las películas de Disney, juegos de ingenio y pasatiempos clásicos. Con el solucionario del final podrás corregir los ejercicios y comprobar tus progresos.
5,95€ 5,65€
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Aperturas de ajedrez
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Illescas, Miguel

¿Quieres desplegar las piezas, dominar el centro o enrocar rápidamente? Este curso de aperturas te mostrará de forma amena, clara ypráctica cómo plantear la partida como un campeón.
14,90€ 14,15€
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Juegos de ingenio para ampliar tus talentos (XL)
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Los juegos de ingenio ayudan a ejercitar la mente de una forma divertida. Juegos variados de lógica, de comprensión verbal, de percepción o de concentración para ampliar nuestros talentos y potenciar nuestra creatividad. Nuevos cuadrados XL para que tu diversión crezca de forma exponencial
9,95€ 9,45€
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Juegos de ingenio creativos
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Los juegos de ingenio ejercitan la mente de una forma divertida. La lógica, la comprensión verbal, la percepción espacial y la concentración son algunas de las habilidades cognitivas que se pueden desarrollar y ejercitar a diario con juegos de ingenio variados. Este tipo de juegos, además de entretenernos, nos ayudan a potenciar nuestra creatividad y otras competencias básicas para el aprendizaje. Los juegos de ingenio que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en intervalos de tiempo cortos y presentan una enorme variedad para que no te aburras.
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Mandalas. Maravillas del mundo
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Más de 60 motivos basados en lugares emblemáticos del planeta, para colorear a tu gusto. Rotuladores, pinturas, pasteles... sorpréndete con diferentes técnicas y deja volar la imaginación y la creatividad. Con el paso de las páginas, tu Art Book para colorear ¡se transforma en un original libro de arte! Escoge tus más bellas creaciones y conviértelas en decorativos cuadros para colgar o regalar.¿A quién va dirigido el libro Mandalas. Maravillas del mundo?Este libro está dirigido a un público amplio interesado en el arte de los mandalas y en la exploración de lugares emblemáticos del mundo. Se adapta a personas que disfrutan de actividades creativas como colorear, pintar o dibujar, buscando una experiencia relajante y estimulante a la vez. Su formato y contenido lo hacen adecuado tanto para adultos como para jóvenes con interés en el arte, la cultura y la geografía. Es una opción ideal para aquellos que buscan un pasatiempo creativo, una herramienta para la relajación o una forma de explorar diferentes culturas a través del arte.Temas que trata el libro Mandalas. Maravillas del mundoEl libro Mandalas. Maravillas del mundo ofrece más de 60 diseños de mandalas inspirados en lugares emblemáticos de todo el planeta. Cada mandala representa un lugar específico, permitiendo al usuario colorear y, por tanto, interactuar con la representación artística de un sitio de interés cultural o geográfico. El libro fomenta la creatividad y la expresión artística personal a través de la coloración de estos diseños. La variedad de diseños permite explorar diferentes estilos y técnicas de coloración, desde rotuladores y pinturas hasta pasteles, ofreciendo una experiencia artística versátil. Además de la actividad de colorear, el libro invita a la contemplación y la apreciación de la belleza de los lugares representados, promoviendo un viaje visual y creativo alrededor del mundo. La obra se presenta como un "Art Book" que se transforma en un libro de arte personal a medida que el usuario lo colorea, permitiendo la creación de piezas decorativas para el hogar o para regalar.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Mandalas. Maravillas del mundoAún no hay opiniones o críticas sobre Mandalas. Maravillas del mundo.
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¡Te reto! Más de 100 juegos criminales para detectives inquietos
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Tapia, Ivan

¡Te reto! Más de 100 juegos criminales para detectives inquietos, d'Ivan Tapia (9788418820601), fundador i dissenyador d'enigmes de Cocolisto, un autor de referència en el camp dels llibrejocs.La colección de librojuegos ¡Te reto! está dirigida a personas inquietas que quieren pasar un buen rato poniendo a prueba sus neuronas. Con volúmenes para todos los públicos, cada uno de sus títulos presenta más de 100/200 juegos inteligentes para resolver de forma individual o bien amenizar todo tipo de encuentros.Este volumen recoge una selección de desafíos de temática detectivesca y policíaca. ¿Serás capaz de descubrir quién ha cometido el asesinato? ¡Coge la lupa y entra en escena!
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Las ERAS de Taylor Swift
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Powell, Logan

Un activity book con Taylor Swift como protagonista, la reina de la música mundial.CREA 13 INCREÍBLES DISEÑOS DE MOSAICOS CON PEGATINAS. ¡Para los swifties! ¡Crea alucinantes imágenes de la única e inimitable Taylor Swift con pegatinas geométricas! Da vida a los momentos clave de la carrera meteórica de la superestrella del momento valiéndote de secciones numeradas y originales stickers. Con cada diseño, te sumergirás en la historia de los álbumes, canciones, premios, citas y curiosidades que hacen de Taylor Swift mucho más que una cantautora. Descubre qué la convierte en un ídolo de masas. 
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Gym cerebro. Más de 90 juegos para muscular tu cerebro
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Basado en el método francés Gym cerveau«, un conjunto de neurojuegos para despabilar las neuronas adormecidas. Con 3 niveles de dificultad, los más de 90 juegos estimulan las diferentes zonas del cerebro y activan la memoria inmediata, mejoran la comprensión verbal y potencian la actividad de nuestro músculo más poderoso.
11,95€ 11,35€
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Sangre, sudor y píxeles
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Schreier, Jason

El desarrollo de videojuegos: ¿un periplo heroico o una misión imposible? La logística creativa y técnica que conlleva crear los juegos más populares de hoy puede ser más angustiosa y compleja que el juego en sí.En Sangre, sudor y píxeles, Jason Schreier guía al lector por una fascinante odisea tras las bambalinas del desarrollo de videojuegos. En una exploración de los desafíos artísticos, las imposibilidades técnicas y las demandas del mercado, Sangre, sudor y píxeles desvela que terminar un videojuego es algo más que una tarea hercúlea: es nada menos que un milagro.Partiendo de algunos de los juegos más populares y vendidos, Schreier sumerge al lector en el suplicio que es el proceso de desarrollo, como las dificultades del estudio de juegos de rol Bioware para cumplir unos plazos imposibles y superar un sinfín de pesadillas técnicas en la creación de Dragon Age: Inquisition, el empeño del desarrollador independiente Eric Barone para crear el juego de rol rural Stardew Valley, o la separación entre Bungie y sus jefes corporativos de Microsoft para crear Destiny, un universo nuevo que esperaban que ganara tanta fama como La guerra de las galaxias, pese a que casi acaba con el estudio.Sangre, sudor y píxeles es un recorrido por el infierno del desarrollo y, en definitiva, un homenaje a los tenaces devotos y héroes anónimos que trepan por montañas de obstáculos en su afán por crear los mejores juegos que cabe imaginar.
19,95€ 18,95€
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Desarrolle su cálculo en ajedrez
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Edouard, Romain

En este libro, el autor presenta no solo partidas jugadas por figuras legendarias del ajedrez, como Alekhine, Kasparov, Karpov o Fischer, sino también ejemplos desconocidos u olvidados, que le permitirán mejorar su capacidad de cálculo y su conocimiento de todas las áreas del juego.Al analizar miles de enfrentamientos anteriores al año 2000 (excepto algunos de Kasparov y Karpov, que son posteriores), Edouard encontró muchas posiciones excepcionales que han sido ignoradas por libros y artículos anteriores, tal vez porque en ese momento los módulos de análisis no existían o eran demasiado débiles y por lo tanto, los estudios eran superficiales. En Desarrolle su cálculo en ajedrez. Partidas legendarias encontrará muchos de estos ejemplos, así como algunas posiciones famosas que quizás ya haya visto, pero ahora analizadas con las herramientas del siglo XXI.
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El libro del reverse coloring
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Norton, Kendra

1 millón de ejemplares vendidos en todo el mundo. Descubre una nueva forma de crear. Deja a un lado las normas y descubre el nuevo concepto para colorear: El libro del reverse coloring. Una experiencia original y relajante: aquí los colores ya están, y eres tú quien dibuja las líneas. No hay reglas, no hay que hacerlo «bien», no hay que salirse de ningún sitio. Puedes trazar contornos, inventar personajes, crear patrones, garabatear, sombrear o dejarte llevar por lo que te sugiera cada página. Intuitivo y original, conecta con una manera muy contemporánea de entender la creatividad: más libre, más consciente y menos perfeccionista. Una propuesta ideal para quienes buscan alejarse de las pantallas, tener momentos de mindfulness y nuevas formas de estimular la imaginación y las emociones. Solo necesitas un lápiz y tus ganas de crear.
15,95€ 15,15€
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Cuaderno Golden Blackie Books. Vol. 4
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Por fin el primer Cuaderno de actividades pensado para la generación Golden, para los más experimentados (de más edad, dirán algunos) que quieren disfrutar al máximo de su tiempo libre. El CUADERNO GOLDEN ofrece pasatiempos, ejercicios de lógica, sopas de letras, sudokus, test, crucigramas pensados con la ayuda de expertos, para mantener la mente activa, la memoria en forma y los pies en la tierra. Los ejercicios y juegos están elaborados a partir de múltiples temáticas como el cine, la literatura, la cocina, la historia... y con referentes inolvidables como Serrat, Lola Flores o Julia Otero. Perfecto para hacer en la playa, la terraza, de pícnic, de viaje, de relax, con amigos, en pareja, con tus hijos... O para aprovechar ese momentito en el que por fin te quedas a solas, sin ruido ni pantallas. Porque nunca hay que dejar de aprender... ¡ni de divertirse! ENTRENAMIENTO MENTAL Con ejercicios de concentración, lógica y memoria PARA PERSONAS EN LA FLOR DE LA EDAD Para disfrutar del tiempo más libre de nuestras vidas DESCONECTA Y APRENDE SIN PANTALLAS En la playa, en casa, de viaje, en pareja o con amigos POR UN VERANO INOLVIDABLE Porque nunca hay que dejar de aprender... ¡Ni de divertirse! PASATIEMPOS / SOPAS DE LETRAS / CRUCIGRAMAS / JUEGOS DE LÓGICA  / SUDOKUS / TEST / AGUDEZA VISUAL / BRAIN TRAINING Este verano te invitamos a que no dejes tus cuadernos en casa y los saques a pasear: ¡Es cuando más se disfrutan! En la playa, en la piscina, de viaje, en un pícnic, en el parque, en una terraza¿A quién va dirigido el libro Cuaderno Golden Blackie Books. Vol. 4?Este cuaderno de actividades está dirigido a personas mayores, a quienes se refiere como la "generación Golden", que buscan disfrutar de su tiempo libre realizando actividades estimulantes para la mente. Se presenta como una opción ideal para aquellos que desean mantener su mente activa, ejercitar su memoria y concentración, sin necesidad de recurrir a pantallas o dispositivos electrónicos. Es una propuesta atractiva para personas que buscan pasatiempos entretenidos y desafiantes, aptos para realizar en cualquier lugar y momento, ya sea solos, en compañía de amigos, familiares o pareja.Temas que trata el libro Cuaderno Golden Blackie Books. Vol. 4El Cuaderno Golden Blackie Books. Vol. 4 ofrece una variada gama de actividades lúdicas y ejercicios mentales diseñados para el entretenimiento y el entrenamiento cognitivo. Los temas tratados se basan en referentes culturales populares, con el objetivo de hacer la experiencia más atractiva y familiar. Entre las actividades propuestas se encuentran:Pasatiempos clásicos: El cuaderno incluye una selección de pasatiempos tradicionales como sopas de letras y crucigramas, que ayudan a mejorar la agilidad mental y el vocabulario.Ejercicios de lógica: Se presentan juegos de lógica y razonamiento que estimulan el pensamiento crítico y la capacidad de resolución de problemas.Sudokus: Este popular juego de números ayuda a desarrollar la concentración, la lógica y la capacidad de planificación estratégica.Test: Se incluyen diferentes tipos de test que permiten evaluar y ejercitar diversas habilidades cognitivas, como la memoria y la atención.Ejercicios de agudeza visual: Las actividades de agudeza visual contribuyen a mejorar la percepción visual y la capacidad de observación.Brain training: El cuaderno integra ejercicios específicos de entrenamiento cerebral, enfocados en mejorar la concentración, la memoria y las funciones cognitivas.Temáticas diversas: Las actividades se desarrollan a partir de múltiples temáticas, incluyendo cine, literatura, cocina e historia, utilizando referencias culturales populares como Serrat, Lola Flores o Julia Otero, lo que enriquece la experiencia y la hace más atractiva para un público amplio.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Cuaderno Golden Blackie Books. Vol. 4Aún no hay opiniones o críticas sobre Cuaderno Golden Blackie Books. Vol. 4.
12,90€ 12,25€
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El libro prohibido de Exe
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Mikecrack

¿Lograrás descubrir qué esconde Exe y superar las pruebas?«¿Se puede saber por qué Exe lee ese libro a todas horas?» Mike y Akela no aguantan más la curiosidad y harán lo que sea para descubrir su secreto. Pero no hay manera... Exe está tan obsesionado con ocultarlo que hasta lo guarda en una caja fuerte bajo cuatro llaves. Cada una de ellas se esconde tras un recorrido de dificilísimas pruebas que tendrán que superar si quieren abrirla: Habilidad Concentración y memoria Velocidad Fuerza y equilibrio Exe está seguro de que Mike y Akela no serán capaces de completar el reto... ¿Les echas una mano? ¡Consigue todas las llaves y descubre el secreto mejor guardado del libro Exe!
18,90€ 17,95€
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Stranger Things: Mentes peligrosas
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Bond, Gwenda

Antes del Demogorgon y el Azotamentes, el terror tenía rostro humanoUn laboratorio misterioso. Un siniestro científico. Una historia secreta. Si quieres conocer por fin la verdad sobre la madre de Once, prepárate para esta emocionante precuela de la exitosa serie Stranger Things. Verano de 1969. La guerra causa conmoción entre los jóvenes estadounidenses. Terry Ives, la estudiante de un tranquilo campus universitario en el corazón de Indiana, no puede estar más lejos del frente de Vietnam y de las protestas en Washington. Pero el mundo está cambiando y Terry no se conforma con ser una mera espectadora. Cuando se entera de que el gobierno llevará a cabo un importante experimento en la pequeña población de Hawkins, se presenta voluntaria. Denominado MKUltra, el proyecto cuenta con furgonetas camufladas, un laboratorio en las profundidades del bosque, sustancias psicoactivas administradas por unos investigadores extremadamente reservados... y un misterio que la joven e inquieta Terry está decidida a desvelar. Sin embargo, tras los muros del Laboratorio Nacional de Hawkins y la mirada penetrante de su director, el doctor Martin Brenner, acecha una conspiración aún más grande de lo que Terry jamás ha imaginado. Para hacerle frente, necesitará la ayuda de los demás sujetos de las pruebas, entre ellos, uno tan misterioso que el mundo desconoce su existencia, una niña con inexplicables poderes sobrehumanos y un número en lugar de nombre: 008. En medio de la tensión creciente en la nueva década, Terry Ives y Martin Brenner han entablado una guerra de distinto género: una guerra en la que la mente humana es el campo de batalla. La crítica ha dicho...«La precuela que los fans estaban esperando.»Kirkus Reviews «Lleva Stranger Things a un nuevo ámbito de forma magistral. Además de hacer grandes conexiones con la serie, Mentes peligrosas consigue destacar con su propia y cautivadora historia.»Cinelinx.com «Mentes peligrosas es una lectura obligatoria para los fans ya que recoge toda la cultura pop y extraños elementos de ciencia ficción que han logrado que la serie sea un éxito. Además ofrece una nueva e intrigante historia en la que sumergirse.»Culturess, «Fansided» Y los lectores...«Quienes se dejen llevar de la mano de Bond disfrutarán de un volumen que ha sabido captar el tono de intriga sobrenatural de los capítulos de la pequeña pantalla, sin que parezca una copia.»Blog Crítica de libros «Una obra entretenida para los seguidores de la serie, que nos aporta mayor información y que nos sumerge aún más en la oscuridad de Hawkins.»Blog El Mundo de Naya «Si eres de los que vive enganchado a la serie de TV y estás esperando con ganas cada nuevo capítulo, este es tu libro. Y es que Mentes peligrosas va un paso más allá y revela muchos detalles y preguntas que seguro tienes en tu cabeza.»Revista Kritica «Una lectura entretenida, que da respuestas a preguntas de la serie y que nos abre una nueva perspectiva mucho más interesante.»Blog Viaja gracias a los libros
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El asesino no es Santa Claus
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Collins, Tim

Un libro de enigmas por eliminación. Un crimen. Más de 40.000 sospechosos. ¿Serás capaz de encontrar al asesino?La calidez de las luces navideñas y el aroma a pino se transforman en el escenario de un desafío mental inesperado. El asesino no es Santa Claus no es una novela para leer pasivamente junto al fuego, sino una invitación a convertirse en el detective principal de un caso peculiar. Su estructura, basada en la eliminación de sospechosos, crea una dinámica adictiva que mantiene la tensión hasta el final. La obra de Tim Collins rompe con la narrativa tradicional para ofrecer una experiencia interactiva donde cada página exige atención y lógica, convirtiendo al lector en el verdadero protagonista de la investigación.¿A quién va dirigido 'El asesino no es Santa Claus'?Este libro está pensado para mentes curiosas y amantes de los rompecabezas que disfrutan de un buen reto. Es ideal para quienes no buscan una historia lineal, sino un juego de ingenio que pone a prueba su capacidad de deducción. Lectores jóvenes y adultos que se sienten atraídos por los escape rooms, los enigmas lógicos y las historias de misterio donde pueden participar activamente encontrarán en sus páginas una propuesta original. Atraerá especialmente a aquellos que disfrutan de un desafío solitario o de una actividad para compartir, convirtiendo la lectura en una competición amistosa por ver quién resuelve el misterio primero.Temas que trataLa obra explora principalmente la lógica deductiva y el pensamiento crítico como herramientas para resolver problemas complejos. A través de su formato, se adentra en la importancia de la observación y el análisis de la información para descartar sospechosos y llegar a la verdad. También toca sutilmente la idea del prejuicio, ya que el lector debe basarse únicamente en los hechos presentados para no caer en trampas. Además, juega con la subversión de las expectativas, utilizando un ambiente festivo como telón de fondo para un crimen, demostrando que las apariencias engañan.
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Bloc de Autodefinidos 09
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Disfruta de tus pasatiempos favoritos con el Bloc de autodefinidos desafío de Megastar Libros, calidad garantizada. Descubre el resto de nuestros títulos para los amantes de las palabras y los números. Sumérgete en el mundo de la diversión con los blocs desafío de Megastar Libros.
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Mi bloc de juegos Naruto. El combate de los ninjas
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Michel Tran, Adeline

¡Disfruta con Naruto de los mejores pasatiempos! Encuentra a Naruto y a todos sus amigos en estas actividades tan molonas: laberintos, sudokus, mensajes ocultos, preguntas, dibujos para colorear, etc., y conviértete, como Naruto, en el mejor de los ninjas. Dale al ingenio, a la lógica, a la observación y termina este bloc tan genial con todas las armas para ser el mejor colega ninja de todos los tiempos.
10,50€ 9,97€
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Los libros de juegos son publicaciones impresas diseñadas para estimular la mente y ofrecer momentos de ocio creativo. Dentro de esta categoría, los libros de entretenimientos reúnen propuestas como pasatiempos, acertijos, sopas de letras o juegos de lógica. En formato papel, permiten una interacción directa, una consulta cómoda y una experiencia lúdica basada en la participación activa.

¿Qué son los libros de juegos?

Son obras que recopilan actividades lúdicas pensadas para desarrollar habilidades cognitivas y ofrecer entretenimiento individual o compartido.

Definición

Incluyen pasatiempos variados como crucigramas, sudokus, laberintos, enigmas matemáticos y retos de observación.

Enfoque lúdico y educativo

Estos libros combinan diversión y aprendizaje, fomentando la concentración, la memoria y la agilidad mental.

Cómo elegir libros de entretenimientos

Seleccionar libros de juegos implica tener en cuenta la edad, el nivel de dificultad y el tipo de actividad preferida.

Criterios de selección

Es recomendable valorar si se buscan retos de lógica, actividades para compartir en familia o propuestas individuales de concentración.

  • Libros de crucigramas y sopas de letras.
  • Cuadernos de sudokus y juegos numéricos.
  • Retos de lógica y acertijos.
  • Libros de actividades para público infantil y juvenil.

Tipos de libros y contenido habitual

Los libros de juegos en formato papel presentan contenidos organizados por niveles o temáticas.

Tipos de libros y contenido

  • Actividades de lógica y razonamiento.
  • Juegos de palabras y desafíos lingüísticos.
  • Pasatiempos ilustrados para público infantil.
  • Compilaciones temáticas de enigmas.

Estas publicaciones favorecen la práctica continuada y el disfrute del juego como herramienta cultural.

Beneficios culturales y educativos

Leer y utilizar libros de entretenimientos en papel contribuye al desarrollo cognitivo y al fomento de hábitos de ocio saludables.

Estimulación mental

Estos libros ayudan a ejercitar la memoria, la lógica y la capacidad de concentración.

Ocio creativo

Ofrecen una alternativa cultural al entretenimiento cotidiano, promoviendo la participación activa.

Orientación lectora: ¿para quién son estos libros?

Los libros de juegos están dirigidos a lectores y lectoras de todas las edades que buscan entretenimiento educativo.

  • Niños y niñas que desarrollan habilidades básicas.
  • Personas adultas interesadas en retos de lógica.
  • Familias que desean compartir actividades lúdicas.
  • Lectores que buscan ejercitar la mente de forma amena.

Preguntas frecuentes sobre libros de juegos

¿Qué incluyen los libros de entretenimientos?

Incluyen pasatiempos como crucigramas, sudokus, sopas de letras y acertijos de lógica.

¿Cómo elegir un libro de juegos adecuado?

Es recomendable considerar la edad, el nivel de dificultad y el tipo de actividad que se desea realizar.

¿Qué ventajas tiene el formato papel en este tipo de libros?

El formato en papel permite escribir, resolver y consultar las actividades de forma cómoda y directa.

¿A quién van dirigidos estos libros?

Van dirigidos a personas de todas las edades que desean combinar entretenimiento y estimulación mental.