Libros de juegos y entretenimientos

Curso de magia tarbell
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Tarbell, Harlan

Entre todos aquellos que pertenecen a las diversas sociedades mágicas del mundo no habrá nadie que no haya aprendido en una u otra ocasión algún juego del Dr. Tarbell. Hay muchos para quienes toda su profesión se basa en lo aprendido en el Curso Tarbell, ese vasto almacén de conocimientos mágicos, esmeradamente ilustrados con gran detalle, con un texto claro, transparente, escrito en un lenguaje tan sencillo que los estudiantes pueden realizar los juegos casi nada más leerlos. El doctor Tarbell tenía dos dones innatos que encajaron a la perfección con la destreza que luego adquirió como mago: dibujaba como un ángel, y escribía con asombrosa claridad.
42,00€ 39,90€
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Taller de la calma. Mandalas maravillosos
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Aavv

Preciosos, originales y variados mandalas para colorear que desarrollarán el gusto por los colores y estimularán la creatividad.Colección recomendada por profesores para ayudar al niño a relajarse y mejorar la atención y la concentración.
5,95€ 5,65€
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Juegos délógica express
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Aavv

Los juegos délógica son una serie de propuestas variadas dirigidas a mejorar la capacidad de observación y potenciar el aprendíaje, ya que inciden sobréla comprensión verbal, el procesamiento visual y espacial, y la capacidad para razonar.Dentro délos juegos délógica podemos encontrar propuestas muy variadas pero, en estélibro, hemos incluido una gran representación délo que se conoce como ?juegos de pistas?, por tener grandes fans dentro del público aficionado a problemas délógica.
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Operaciones secretas para resolver mientras haces caca
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Moore, G. L.

IR AL BAÑO NUNCA HABÍA SIDO TAN CONFIDENCIALUN LIBRO REPLETO DE OPERACIONES ENCUBIERTAS, RETOS MILITARES Y ENIGMAS DE ÉLITE EN PEQUEÑAS DOSIS PERFECTAS PARA EL MOMENTO MÁS ESTRATÉGICO DEL DÍAAdéntrate tras las líneas enemigas, analiza cada operación y toma decisiones bajo presión (nunca mejor dicho) para completar con éxito estas misiones ultrasecretas. Códigos para descifrar, rutas de escape imposibles, objetivos que eliminar y acertijos que pondrán a prueba tu lógica, tu sangre fría y tu capacidad de reacción. La unidad de fuerzas especiales más exigente del mundo te ha reclutado... justo cuando te estabas bajando los pantalones.No hay segundas oportunidades: cada error puede costarte la misión (o algo peor).¿TIENES LO QUE HAY TENER PARA COMPLETAR LA MISIÓN ANTES DE TIRAR DE LA CADENA?
9,90€ 9,40€
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Enigmas para darle al coco
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Navarro Simón, Àngels

Libro de enigmas para llevar encima, leer y tratar de resolver en cualquier momento y lugar, solo, en familia o con amigos. Todos pueden disfrutar de estos retos que desafían nuestra capacidad de superación.Presentados de forma lúdica y divertida, estos enigmas estimularán las neuronas y potenciarán la percepción, la atención, la memoria, el lenguaje, la lógica matemática y los demás indicadores considerados por los psicólogos esenciales para el desarrollo de la inteligencia.Los 90 enigmas están clasificados en seis grupos: Enigmas exprés, Enigmas de lógica, Enigmas matemáticos, Enigmas visuales, Enigmas lingüísticos y Enigmas clásicos.
12,95€ 12,30€
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Mandalas & rosetones
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Aavv

Más de 60 mandalas y rosetones para colorear a tu gusto. Rotuladores, pinturas, pasteles... sorpréndete con diferentes técnicas y deja volar la imaginación y la creatividad. Con el paso de las páginas, tu Art Book para colorear ¡se transforma en unoriginal libro de arte! Escoge tus más bellascreaciones y conviértelas en decorativos cuadros para colgar o regalar.¿A quién va dirigido el libro Mandalas & rosetones?Mandalas & Rosetones se dirige a un público amplio interesado en el arte, la creatividad y las actividades manuales. Es especialmente adecuado para aquellos que buscan una guía práctica para la creación de mandalas y rosetones, tanto principiantes como aquellos con cierta experiencia. El libro puede ser útil para adultos que buscan una actividad relajante y terapéutica, así como para educadores que buscan recursos para actividades artísticas en el aula o talleres creativos. Su enfoque visual y práctico lo hace accesible a personas de diferentes edades y niveles de habilidad artística. La obra también puede ser de interés para aficionados al arte decorativo, al diseño y a la geometría, ya que explora las bases matemáticas y estéticas que subyacen a estas formas.Temas que trata el libro Mandalas & rosetonesEste volumen aborda la creación de mandalas y rosetones desde una perspectiva práctica y visual. Se centra en la ejecución de estas figuras, proporcionando instrucciones detalladas y ejemplos concretos. Entre los temas que se desarrollan, se pueden destacar:Diseño de Mandalas: El libro guía al lector a través del proceso de diseño de mandalas, desde la concepción de la idea central hasta la elaboración de los detalles más intrincados. Se exploran diferentes técnicas y estilos para lograr resultados diversos y creativos.Diseño de Rosetones: De forma similar al tratamiento de los mandalas, se ofrece una guía completa para el diseño de rosetones, incluyendo la exploración de diferentes patrones, simetrías y composiciones. Se presta atención a la armonía y equilibrio visual en la creación de estas formas.Técnicas de Dibujo: Se explican diferentes técnicas de dibujo aplicables a la creación de mandalas y rosetones, incluyendo el uso de diferentes herramientas y materiales. Se enfatiza la importancia de la precisión y el detalle en la ejecución.Ejemplos y Plantillas: La obra incluye una amplia variedad de ejemplos y plantillas que sirven como inspiración y guía para el lector. Estas plantillas facilitan el proceso creativo, permitiendo a los principiantes comenzar con diseños preestablecidos y a los más experimentados usarlos como punto de partida para sus propias creaciones.Aplicaciones y Usos: Se exploran las diversas aplicaciones de los mandalas y rosetones, desde su uso como elementos decorativos hasta su potencial terapéutico y su aplicación en diferentes contextos artísticos.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Mandalas & rosetonesAún no hay opiniones o críticas sobre Mandalas & Rosetones.
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Colorea por números 02
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Aavv

Apaga el móvil y disfruta de tu momentoTodos los dibujos están divididos en casillas. Cada casilla numerada corresponde a un color. Utiliza estas claves para colorear y descubrir el dibujo. Sorpréndete coloreando, convirtiéndote en artista y disfruta de tu momento de relax con la colección Tiempo de Diversión.
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Aprende a jugar al ajedrez
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Alonso, José Ramón

Este es un libro para niños y principiantes. Trata todos los aspectos que un joven jugador debe saber, desde cómo colocar las piezas a cómo se mueve cada una de ellas y algunas técnicas básicas. Unos diagramas sencillos sirven para proporcionar algunos ejemplos y unas preguntas enseñan al jugador a dominar el funcionamiento del juego. Incluye también información sobre la historia del ajedrez y curiosidades relacionadas con él.
24,70€ 23,46€
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Mandalas. Flores
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Aavv

Más de 60 motivos muy floreados para colorear a tu gusto. Rotuladores, pinturas, pasteles... sorpréndete con diferentes técnicas y deja volarla imaginación y la creatividad. Con el paso de las páginas, tu Art Book para colorear ¡se transforma en un original libro de arte! Escoge tus más bellas creaciones y conviértelas en decorativos cuadros para colgar o regalar.
8,50€ 8,07€
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Sopicidios
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Vergel, Daniel

Una innovadora propuesta que combina el suspenso del true crime con el ingenio de las sopas de letras. Entre sus páginas deberás investigar escenas del crimen, descartar pistas y descifrar anagramas ocultos en las letras sobrantes para descubrir el arma, la ubicación y la identidad de cada asesino. ¿Aceptas el desafío de ascender desde novato hasta detective de élite y desenmascarar la trama oculta antes de que sea demasiado tarde?
17,90€ 17,00€
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Jugada mestra!
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Fuentes, Tomás

Tens ganes de passar una bona estona? Vols posar a prova el teu nivell d’expertesa sobre Catalunya? Doncs estàs d’enhorabona! Tens a les mans el primer quadern de jocs on la matèria primera són els personatges, les curiositats i les tradicions que poblen el nostre país. Un quadern per riure i riure’ns de nosaltres mateixos! Si vols desxifrar uns mots encreuats amb les expressions de Josep Lluís Núñez, si et veus capaç de resoldre exercicis numèrics amb les escandaloses xifres de Rodalies o si simplement et ve de gust entretenir-te amb tertulians, tuitaires, polítics, escriptors, músics i Nissaga de poder, aquest és el teu quadern. Un joc diferent per a cada tema. Aprenentatge, dibuixos i acudits. Poc més se li pot demanar, a la vida.¿A quién va dirigido el libro 'JUGADA MESTRA!'?Jugada Mestra! está dirigido a un público amplio interesado en la cultura catalana, el humor y los juegos de ingenio. Se trata de un libro interactivo que combina elementos lúdicos con información sobre personajes, curiosidades y tradiciones catalanas. Su enfoque ameno y accesible lo hace adecuado tanto para aficionados a los juegos como para aquellos que deseen aprender más sobre la cultura catalana de una forma divertida y entretenida. La obra se presenta como una experiencia lúdica y educativa, ideal para disfrutar en solitario o en compañía.Temas que trata el libro Jugada mestra!Jugada Mestra! presenta una serie de juegos y actividades basados en la cultura catalana, incluyendo:Personajes catalanes relevantes: El libro utiliza personajes conocidos de la cultura catalana, tanto del ámbito político como del artístico y deportivo, como base para sus juegos. Estos personajes sirven como un punto de partida para explorar diferentes aspectos de la historia y la actualidad de Cataluña.Curiosidades y tradiciones catalanas: A través de los juegos, se presentan curiosidades y tradiciones de Cataluña, fomentando el aprendizaje de forma lúdica e informal. Se explora la cultura catalana desde una perspectiva divertida y accesible.Humor y sátira: El humor juega un papel fundamental en la obra. Los juegos y las actividades están diseñados para provocar risas y generar un ambiente distendido, mientras se explora la cultura catalana. La sátira se utiliza como herramienta para abordar temas de actualidad de forma irónica y crítica.Acertijos y juegos de ingenio: El libro propone una variedad de juegos de ingenio, como crucigramas y ejercicios numéricos, que requieren la participación activa del lector. Estos juegos ponen a prueba el conocimiento del lector sobre la cultura catalana y sus habilidades de resolución de problemas.Aspectos de la actualidad catalana: Se incluyen referencias a eventos y temas de actualidad en Cataluña, lo que permite al lector conectar con la realidad social y política del país de una manera entretenida.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro 'JUGADA MESTRA!'Aún no hay opiniones o críticas sobre 'JUGADA MESTRA!'.
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Crímenes ilustrados ¿Quién es el asesino?
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García, Modesto

No es una novela policíaca.No es un juego de mesa.No es un escape room. O puede que lo sea todo a la vez. El segundo volumen del éxito editorial que ha enganchado a miles de lectores en todo el mundo. Muchas pruebas y cero dudas de que estás ante el libro más adictivo del año. ¿QUIÉN ES EL ASESINO? Un adolescente envenenado durante una fiesta de disfraces, un famoso pintor apuñalado en su propia cena de cumpleaños, una joven que ha caído desde lo alto de un torreón, el supuesto suicidio de un cazador en un pequeño pueblo... ¿Eres capaz de resolver cada caso analizando simplemente la escena del crimen? Observa las ilustraciones, escucha las pistas sonoras e introduce códigos en las pistas interactivas hasta descubrir qué pasó y encontrar al responsable. Empieza por donde quieras, no hay orden, solo tú decides cómo conducir la investigación. Crímenes ilustrados te transportará a escenas de diferentes épocas y lugares que tienen una cosa en común: alguien ha sido asesinado. Desde una nave espacial que regresa de Marte hasta un tren que viaja a París durante la Segunda Guerra Mundial. Cada caso es distinto, pero tu objetivo siempre es el mismo: encontrar las claves que resuelvan el misterio y te revelen al asesino. ¿Crees que serías un buen detective? ¡Ahora tienes la oportunidad de demostrarlo!Críticas:«Resolver los enigmas de los Crímenes Ilustrados en Twitter e Instagram se ha convertido en deporte nacional.»El Español «El crimen ilustrado que ha enganchado a miles de personas de Twitter.»El País «Los casos de asesinatos que tienen en vilo a Twitter.»El Economista«Los nuevos retos para detectives tuiteros.»La Vanguardia «El nuevo fenómeno viral.»El Periódico «Si Agatha Christie levantara la cabeza y viera la que está montando en redes Modesto García con sus Crímenes Ilustrados, se moriría otra vez, pero de la envidia.»Yorokobu
18,90€ 17,95€
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Juegos de ingenio para estimular el pensamiento lateral y la creatividad
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Aavv

Gracias a estos juegos de ingenio podremos entrenar el pensamiento lateral y empezar a forjar nuevas conexiones neuronales, abrir nuevas perspectivas y generar soluciones nuevas, mucho más ingeniosas y creativas ante los desafíos que se nos vayan presentando. ¡No lo pienses más y empieza a pensar en lateral!
9,95€ 9,45€
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Sopas de letras fáciles para relajarse
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Sesé, Miquel

La tensión emocional o física puede aparecer en diferentes momentos de la vida, debida a la presión en el trabajo, las frustraciones diarias o las situaciones que nos hacen salir de nuestra zona de confort. Sin embargo, hay muchas cosas que podemos hacer para mejorar esa sensación y empezar a relajarnos por dentro y por fuera. Las sopas de letras, y los pasatiempos en general, han demostrado ser muy efectivos para bajar los niveles de tensión en estos momentos clave. Prepárate para disfrutar de los momentos de ocio y relax que te proporcionarán. Sopas de letras pensadas para resolverse en 3, 5 y 8 minutos con las que alcanzarás el bienestar que tanto anhelas.¿A quién va dirigido el libro Sopas de letras fáciles?Sopas de Letras Fáciles está dirigido a personas adultas y mayores, especialmente aquellas que buscan mantener o mejorar su funcionamiento cognitivo. Su diseño, con letra grande y clara, lo hace accesible para personas con deterioro cognitivo leve o para quienes desean evitar la fatiga visual. La simplicidad de las sopas de letras lo convierte en una opción ideal para un amplio rango de habilidades. El formato grande facilita su manipulación y uso.Temas que trata el libro Sopas de letras fácilesEl libro se centra en el entretenimiento y el ejercicio mental a través de sopas de letras. Los temas que trata se pueden resumir en:Estimulación cognitiva: Las sopas de letras ayudan a activar áreas del cerebro relacionadas con el lenguaje, la memoria, la atención y la percepción. Se busca mejorar la concentración y prevenir el deterioro cognitivo.Relajación y bienestar: La actividad de resolver sopas de letras se presenta como una forma de relajar la mente, reducir el estrés y la ansiedad, y aumentar la autoestima y la motivación.Mejora del vocabulario: Aunque no se especifica el vocabulario empleado, la resolución de las sopas de letras contribuye al aprendizaje y la memorización de palabras.Interacción social: El libro fomenta la socialización y el compartir momentos agradables con otras personas.Coordinación viso-motora: La actividad de buscar y marcar las palabras en la sopa de letras mejora la coordinación entre la vista y la mano.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Sopas de letras fácilesAún no hay opiniones o críticas sobre Sopas de Letras Fáciles.
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365 días para liberar tu creatividad
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Scobie, Lorna

365 días para liberar tu creatividad recoge una amplia variedad de ejercicios de caligrafía, perspectiva, retratos o patrones. Este libro te guía a través de las distintas técnicas que ampliaran tus habilidades y darán rienda suelta a tu lado más artístico. Te enseña que dibujar no tiene por qué intimidarte y que sólo requiere empezar. Tanto si eres principiante como experto, con este cuaderno podrás sacudir tu imaginación y poner un poco de creatividad en tu día a día.
17,90€ 17,00€
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Terror book
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Tapia, Iván

La peor de las maldiciones se cierne sobre ti y dentro de 80 minutos se hará efectiva. Solo hay una manera de evitarla: adéntrate en las páginas del libro maldito, presta atención a las inquietantes voces que lo acompañan, desentraña todos los misterios y pronuncia el conjuro para romper el maleficio antes de que sea demasiado tarde.No sabemos si lograrás sobrevivir, de lo que sí estamos convencidos es de que mientras intentas escapar de tu aciago destino vivirás una experiencia adrenalínica e incomparable.¿Aceptas el reto?Ideal para jugar en grupos de 2 a 4 personas
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Sudokus originales Nikoli nivel 1
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Nikoli

Descubre el sudoku tal y como fue concebido por Nikoli, la legendaria editorial japonesa que revolucionó los juegos de lógica y ha contribuido decisivamente a su difusión internacional. Este volumen reúne 100 sudokus de nivel 1 (la colección tiene 10 niveles de dificultad), diseñados cuidadosamente a mano para ofrecer una experiencia de resolución fluida, elegante y satisfactoria. Lejos de ser un ejercicio de cálculo, el sudoku es un desafío de lógica y deducción en el que cada casilla se resuelve mediante la observación y el razonamiento. Además de los pasatiempos, el libro incluye una breve historia del sudoku, una práctica guía estratégica para aprender a resolverlo y cincuenta curiosidades sobre Japón que enriquecen la experiencia de lectura. La cubierta está ilustrada por el artista japonés Kazuhisa Uragami. Una edición pensada para disfrutar del placer de resolver sudokus con la calidad y el sello de quienes hicieron de este pasatiempo un referente mundial.
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La cocinera de Castamar
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Múñez, Fernando J.

Clara, una joven caída en desgracia, sufre de agorafobia desde que perdió a su padre de forma repentina. Gracias a su prodigiosa cocina logra acceder al ducado de Castamar como oficial, trastocando con su llegada el apático mundo de don Diego, el duque. Este, desde que perdió a su esposa en un accidente, vive aislado en su gran mansión rodeado del servicio. Clara descubrirá pronto que la calma que rodea la hacienda es el preludio de una tormenta devastadora cuyo centro será Castamar, su señor y ella misma.Fernando J. Múñez teje para el lector, con una prosa detallista y delicada, una urdimbre de personajes, intrigas, amores, envidias, secretos y mentiras que se entrecruzan en una impecable recreación de la España de 1720.
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Els calçotets del llop. Quadern d'activitats i jocs absurds
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Lupano, Wilfrid

Juguem amb un llop gens ferotgeArriba el quadern d'activitats del llop més famós del món! Passa una bona estona amb el Llop amb calçotets i els animals del bosc. Podràs posar a prova la teva ment amb activitats enginyoses com ara mots encreuats, laberints, busca i troba... i molts enigmes més!
13,95€ 13,25€
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Sudoku light para relajarse (XL)
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Aavv

Los sudokus que encontrarás en este libro están pensados para quienes están empezando a entusiasmarse por los sudokus, han superado el primer nivel y quieren seguir mejorando. Todos ellos se resuelven mediante la lógica, favorecen la concentración y nos proporcionan una buena dosis de entretenimiento diario. Disfruta del placer de relajarte mientras resuelves un sudoku. Nuevos cuadrados XL para que tu diversión crezca de forma exponencial. El formato XL facilita la lectura y la escritura, aportando comodidad en cada página y haciendo de cada sudoku una experiencia clara y agradable.
9,95€ 9,45€
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Murdle: Muchos más crímenes por resolver
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Karber, G. T.

ENGÁNCHATE A LA MURDLEMANÍAEl Detective Lógico está a punto de tomarse unas merecidísimas vacaciones..., pero los asesinos nunca descansan. Acompáñalo mientras descubre quiénes son los culpables de cada caso, cómo cometieron los crímenes, en qué lugares y por qué motivos. En esta cuarta entrega podrás desenmascarar al cerebro que se esconde detrás de la agencia secreta SPY, destapar la ubicación secreta de TekTopia y hasta revelar toda la verdad sobre la malvada IA MORIARTY... ¿Lo lograrás antes de que sea demasiado tarde? Repleto de ilustraciones, códigos y mapas, y rebosante de ingenio e intriga, Murdle regresa con todavía más casos nuevos para el detective que todos llevamos dentro. «Puedes adquirir las habilidades necesarias para resolver el primer caso en unos minutos, pero para resolver los cien misterios de cada libro podrías necesitar horas, días o incluso semanas. Y a medida que avances, descubrirás que hay un secreto oculto bajo todos ellos.» G. T. Karber «Este hombre ha revolucionado los pasatiempos (y se ha convertido en best seller mundial).» El ConfidencialAdentrarse en las páginas de Murdle: Muchos más crímenes por resolver es sumergirse en un universo de intriga y desafío mental que captura la atención desde el primer momento. La atmósfera que se respira es la de un salón victoriano donde cada objeto es una pista potencial, o la de un laboratorio secreto donde la lógica es la única herramienta para desentrañar la verdad. Es una experiencia que invita a la concentración profunda y a la satisfacción de un enigma resuelto, dejando una duradera sensación de agudeza intelectual y logro personal. Cada caso es una invitación a afinar los sentidos y a disfrutar del proceso de descubrimiento.¿A quién va dirigido 'Murdle: Muchos más crímenes por resolver'?Este libro está diseñado para mentes curiosas y amantes de los rompecabezas que disfrutan de un buen reto intelectual. Es ideal para aquellos que se deleitan con la deducción lógica, la resolución de misterios y la sensación gratificante de desentrañar la verdad paso a paso. Si te apasionan los juegos de ingenio, los crucigramas complejos o las novelas de detectives donde cada detalle cuenta, encontrarás en sus páginas una fuente inagotable de entretenimiento y estimulación mental. Es perfecto para quienes buscan una forma divertida y envolvente de ejercitar su cerebro, poniendo a prueba sus habilidades analíticas con cada nuevo enigma.Temas que trataLa obra explora principalmente la deducción lógica como herramienta fundamental para la resolución de problemas, presentando escenarios donde solo el razonamiento agudo puede llevar a la verdad oculta. Otro tema central es el misterio y la intriga, manteniendo al lector en vilo con cada nuevo caso y sus giros inesperados, creando una adictiva necesidad de seguir investigando. También aborda la observación detallada, ya que cada ilustración, cada mapa y cada fragmento de texto contienen pistas cruciales que deben ser analizadas con precisión. Finalmente, fomenta el pensamiento crítico, invitando a cuestionar cada suposición y a construir una narrativa coherente a partir de fragmentos dispersos, desarrollando una mente más perspicaz.La popularidad de esta serie demuestra cómo ha revolucionado el mundo de los pasatiempos, convirtiéndose en un fenómeno global que engancha a miles de lectores.
10,95€ 10,40€
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Passatemps irreverents per a catalanoaddictes 2
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Vals, Luca

Prepareu-vos, catalanoaddictes gamberros irreverents, perquè ja som aquí amb un nou volum dels passatemps més desitjats!  Noves propostes d'activitats intel·ligents i esbojarrades, pensades específicament per al públic català, que faran suar la cansalada a catalanoaddictes sèniors i novells, amb constants picades d'ullet a la gastronomia, la televisió, els esports, la política, el sexe, o la cultura catalanes. Torna el quadern d'estiu més catalanoaddictiu.  *** - Nous formats d'activitat, com un ''busca i troba'' de Puigdemont, més esports i noves personalitat catalanes que captaran l'atenció dels joves catalanoaddictes i posaran a prova els catalanoaddictes sèniors.  - Activitats molt enginyoses i divertides dirigides específicament al públic català i les seves dèries, amb un humor irreverent i una punta de mala llet.  - Encreuats, autodefinits, diferències, acoloreix, laberints, sopes, jeroglífics, buscamots, penjats, relaciona, i molt més.  - Totalment il·lustrat (Cristina Bueno) i amb tres nivells de dificultat. Imagina un cuaderno de pasatiempos que no solo desafía tu mente, sino que también se ríe contigo de las peculiaridades de tu propia cultura. Passatemps irreverents per a catalanoaddictes 2 es precisamente eso: una colección de retos diseñados con una dosis de ingenio y una saludable pizca de mala leche. Luca Vals vuelve a la carga con una propuesta que transforma el tradicional libro de actividades en un campo de juego para mentes ágiles y con un profundo conocimiento del universo catalán.Cada página es una invitación a poner a prueba tus conocimientos, desde sus figuras más icónicas hasta sus manías más entrañables, todo ello envuelto en un humor que no pide permiso ni perdón. A través de sus laberintos, crucigramas y sopas de letras, se despliega un retrato satírico y cariñoso de la idiosincrasia catalana, convirtiendo el simple acto de resolver un pasatiempo en una experiencia cómplice y tremendamente divertida.¿A quién va dirigido 'Passatemps irreverents per a catalanoaddictes 2'?Este libro está pensado para aquellos que viven y respiran la cultura catalana y no temen reírse de ella con inteligencia. Es ideal para el lector que disfruta de un humor ácido, capaz de captar referencias a la política, la televisión o la gastronomía local en un jeroglífico o un crucigrama. No importa si eres un 'catalanoaddicte' veterano o un recién iniciado en sus misterios; si compartes esa complicidad cultural y un espíritu gamberro, encontrarás en sus páginas un desafío a tu medida que te hará sonreír y pensar a partes iguales.Temas que trataEl libro se articula en torno a la identidad y la actualidad catalana, abordada desde una perspectiva lúdica y descarada. Uno de sus ejes principales es el humor irreverente, que utiliza la sátira para comentar sobre figuras públicas, costumbres y situaciones políticas con agudeza. Además, explora la cultura popular en todas sus facetas, convirtiendo a personalidades, programas de televisión y platos típicos en el centro de sus ingeniosos juegos. Finalmente, todo ello fomenta un desafío intelectual que va más allá de resolver un simple pasatiempo, exigiendo al lector conectar puntos y conocimientos de forma creativa.
14,95€ 14,20€
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Murdle 2: Más crímenes por resolver (Ed. especial SORTEO)
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Karber, G. T.

BIENVENIDO A LA MURDLEMANÍA.«ORIGINAL, DIVERTIDO Y MUY ADICTIVO. IMPRESCINDIBLE PARA TODO AMANTE DE LA NOVELA NEGRA.» CARMEN MOLA¿Quién cometió el espantoso crimen?¿Qué arma utilizó para matar a la víctima?¿Dónde ocurrió la desgracia? El Detective Lógico está de vuelta en Murdle: Más crímenes por resolver. Estos 100 adictivos rompecabezas, clasificados por niveles, te desafían a descubrir quién cometió los asesinatos, cómo, dónde ocurrieron y por qué. Solo necesitas sacar a relucir tus habilidades de lógica y deducción: examina las pistas, entrevista a los testigos y completa la cuadrícula que acompaña a los acertijos para atar los cabos de cada crimen.Da un paso, únete a la Murdlemanía y viaja por todo el mundo visitando bosques encantados, descubriendo redes internacionales de espionaje, paseándote por platós de cine de Hollywood y mucho más. Repleto de ilustraciones, códigos y mapas, Murdle es el juego rebosante de ingenio e intriga que necesita el detective secreto que todos llevamos dentro.Una experiencia perfecta para los amantes de la novela negra, las historias de detectives y los juegos de lógica.«ENGANCHA QUE DA GUSTO.» JUAN GÓMEZ-JURADOUn best seller internacional con más de tres millones de ejemplares vendidos y publicado en 30 países.Libro del Año en The British Book Awards 2024«Humor, ingenio, intriga… Murdle: Resuelve el crimen es el acompañante ideal.» ESQUIRE
17,90€ 17,00€
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El cubo de Rubik's
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Hall, Roland

El profesor húngaro de arquitectura Ernö Rubik inventó su «cubo mágico» en 1974, y poco se imaginaba él que aquel cubo iba a convertirse en uno de los rompecabezas más célebres de todos los tiempos. Cada año se venden millones de cubos y los resuelven y comparten amistades, familias y amantes de los rompecabezas de todo el mundo. Este libro cuenta, a través de 50 momentos clave desde su creación, la hist oria oficial de este juego intergeneracional que ha conquistado el planeta.
9,95€ 9,45€
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Misterios cute & cozy
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Moore, Gareth

Un simpático libro de acertijos para sacar al detective cuqui que hay en ti.Ponte unas pantuflas, acomódate en tu sillón favorito y prepárate para resolver los deliciosos enigmas que encierra este volumen. ¿De dónde ha salido el conejito rosa que ha aparecido misteriosamente en la tienda de juguetes de la señora Brincadura? ¿Quién ha hecho jirones el muñeco de ganchillo que decoraba el buzón del barrio? ¿Por qué se han echado a perder las tartas de queso de la pastelería? Ambientadas en acogedores escenarios y protagonizadas por personajes entrañables, hay fechorías a raudales, perfectas para pasar un buen rato devanándose los sesos.
14,90€ 14,15€
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Gran Premio Trivial
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Un juego desafiante y adictivo que pondrá a prueba tus conocimientos sobre el Gran Premio: desde leyendas del volante hasta circuitos icónicos y escuderías míticas.¿CUÁNTO SABES DE FÓRMULA 1? Pon a prueba tus conocimientos sobre 20 pilotos campeones, 10 equipos de primer nivel y 20 circuitos emocionantes en este juego de trivial para superfans.
16,95€ 16,10€
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Coleccion de autodefinidos 01
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Aavv

¿Te gustan los desafíos? En la Colección Tiempo de diversión: Autodefinidos te ofrecemos más de 220 autodefinidos con los que disfrutarás de horas y horas de entretenimiento.
11,95€ 11,35€
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Murdle: La universidad del crimen
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Karber, G. T.

Unéte a la Murdlemanía.El Detective Lógico llega a la prestigiosa Universidad de Deducción para mejorar sus habilidades en lógica y graduarse con honores... cuando una serie de asesinatos misteriosos empiezan a desencadenarse. Acompaña a Lógico mientras se topa con encapuchados que cruzan túneles secretos o descubre la existencia de una enigmática sociedad secreta. Todo bajo la sombra de la muerte no resuelta de Lord Graystone, el fundador de la universidad. Lógico deberá descubrir quién cometió el crimen, cómo, dónde y por qué, antes de que suene el timbre. ¡Examina las pistas, entrevista a los testigos y completa las cuadrículas de deducción para atrapar a los culpables!Cada página de Murdle: La universidad del crimen se siente como abrir el cuaderno de un detective en pleno caso, donde las pistas no solo se leen, sino que se resuelven activamente. La obra de G. T. Karber no es una novela de misterio tradicional; es una invitación directa a ponerse la gabardina y la lupa para participar en la investigación. La atmósfera combina el encanto de los enigmas clásicos con una estructura lúdica que desafía al lector a cada paso, convirtiendo la lectura en un estimulante y adictivo ejercicio mental que pone a prueba la astucia.¿A quién va dirigido 'Murdle: La universidad del crimen'?Este libro es un deleite para los amantes de los rompecabezas, los acertijos lógicos y los juegos de escape que buscan un reto mental. Aquellos que disfrutan desenredando misterios pieza por pieza, en lugar de ser meros espectadores, encontrarán en sus páginas un desafío a su medida que engancha desde el primer caso. Es ideal para lectores que buscan una experiencia interactiva y gamificada, donde el ingenio es la principal herramienta para avanzar. Si te apasionan los misterios de Agatha Christie pero deseas un papel más activo en la resolución del crimen, esta propuesta te atrapará por completo.Temas que trataLa obra explora fundamentalmente el poder del pensamiento deductivo y la lógica como herramientas infalibles para desvelar la verdad oculta tras cada crimen. A través de sus cien misterios, se celebra la satisfacción intelectual que produce resolver un problema complejo utilizando únicamente la razón y la observación minuciosa. Además, rinde un claro homenaje al género del whodunit clásico, jugando con sus arquetipos y convenciones para crear un entorno familiar pero innovador. La perseverancia y la atención al detalle también emergen como cualidades indispensables para triunfar donde otros han fracasado, demostrando que cada pequeño dato cuenta.
17,90€ 17,00€
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Cuaderno de actividades para mentes viajeras vol.6
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Piñeiro, Raquel

En Lonely Planet llevamos los viajes en el ADN. Nos encanta explorar el planeta, descubrir historias y acercarnos a los lugares con curiosidad y ganas de vivirlos de verdad. Y como cada verano, vuelve nuestro Cuaderno de actividades para mentes viajeras, este año con 101 destinos que te invitan a mirar el mundo desde perspectivas nuevas y sorprendentes. Aquí encontrarás iconos reconocibles, sí, pero también rincones inesperados y paisajes que amplían la mirada. De templos milenarios a mercados bulliciosos, de plazas monumentales a selvas remotas, este cuaderno salta de lugar en lugar y convierte cada reto en una nueva escala del viaje. A lo largo de más de cien desafíos ilustrados -crucigramas, puzles, sopas de letras, anagramas y retos de lógica- reconstruirás monumentos, descifrarás tradiciones y pondrás a prueba tu ingenio. Cada reto es una excusa para viajar un poco más lejos. Abre el cuaderno. El próximo destino empieza ahora. Lonely Planet cuenta con distintas colecciones pensadas para los diferentes tipos de viajero: - Las guías DE CERCA son ideales para escapadas o viajes de corta duración. - Las guías de PAÍS, REGIÓN y CIUDAD profundizan en cada destino para sacar el máximo partido al viaje. - Las guías EXPLORA ofrecen una visión fresca y sorprendente del destino, con propuestas fuera de ruta y pensadas para vivir experiencias únicas. - Las guías LO MEJOR DE reúnen lo mejor de cada región, para disfrutar de lo imprescindible. - Las guías EN RUTA están pensadas para hacer viajes por carretera, con rutas flexibles para crear un viaje a medida. - Las guías RUTAS DIVERTIDAS son el compañero imprescindible para que los niños descubran una gran ciudad. - Las guías de CONVERSACIÓN hacen que el idioma no sea un impedimento y que el viajero pueda disfrutar más de su viaje. - Los libros ILUSTRADOS son el mejor recurso para inspirarse en cualquier momento del año. - Los CUADERNOS DE ACTIVIDADES son la mejor herramienta para divertirse y poner a prueba nuestra mente viajera.
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Juegos de lógica
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Fonseca, Agustín

Un pasatiempo lógico es aquel que puede ser resuelto por cualquiera, sin ningún tipo de conocimientos previos, solo utilizando la lógica en su resolución. Los sudokus son un claro ejemplo, pero hay muchos más y en este libro los vas a descubrir. Contiene más de 500 pasatiempos de lógica, como caminos (hidato), termómetros, puentes (hashi), barcos, dominós, buscaminas, vallas (slitherlink), cadenas (strimko), tuberías (pipelink), espejos (kin-kon-kan), arukones (numberlink), luces (akari), anacondas (snake), parcelas (shikaku) y una gran variedad de sudokus como el wordoku, killer, par-impar, kropki, consecutivo, samurai, kazaguruma, flor, sohei, diamantes...Cada tipo de pasatiempo tiene un ejemplo sencillo resuelto, con los pasos a seguir, consejos para su resolución, su historia y varios más de dificultad y tamaño progresivo, para que puedas practicarlos y aficionarte a cualquiera de ellos.Si para medir la eficacia de un pasatiempo estableciésemos una relación entre el espacio ocupado, los medios necesarios para jugarlo y el tiempo de entretenimiento, sin duda estarías ante el mejor libro para descubrir la maravilla de los pasatiempos lógicos. Hay quien dice que incluso son muy beneficiosos para prevenir enfermedades relacionadas con el cerebro.
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El juego de memoria diferente. Parejas famosas
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Aavv

Demuestra tus conocimientos de personas y personajes famosos con este juego de memoria que presenta las parejas más famosas del mundo. ¿Quién es la pareja de quién? ¿Quién tiene algo que ver con quién? Forma tantas parejas como puedas y gana a tus c
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Quaderns d'estiu només per a adults! Mun
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Navarro Simón, Àngels

Passatemps, tests, jocs de saló, receptes d'estiu, petits entreteniments, enigmes detectivescos, manualitats molt simples, preguntes amenes de coneixements, refranys contradictoris, embarbussaments, nocions de quiromància, mandales, ¿com es fa? (pràctiques senzilles de bodyboard, sucs verds, explorar el cel d'estiu,...). Un quadern d'activitats per a adults perquè el cervell continuï actiu i entretingut durant les estones d'oci de les vacances.
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El libro maldito
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SCHUMACHER, JENS

Una lectura divertida y aterradora para los niños de 8 años o más a los que les gustan los rompecabezas. Este libro no se parece a ningún otro. Porque entre sus páginas hay un pequeño demonio que intenta escapar de su prisión de papel por cualquier medio. Una delicia divertida e interactiva para los niños y un regalo ideal para todos los fans de losnigmas.
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Escape room educación
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Tapia, Iván

Mucho más que un libro, toda una experienciaEste libro presenta experiencias de tipo escape room portátiles, ideales para montar en el colegio o en casa, para que los chicos y chicas de entre 10 y 16 años puedan trabajar las competencias curriculares propias de esta etapa. Para ello, cada juego viene acompañado de una ficha educativa donde se desarrolla su aplicación por competencias, así como la evaluación de estas. Un recurso muy valioso porque aúna diversión y aprendizaje. Los juegos son: LA GRADUACIÓNLos profesores de ciencias os han preparado un examen sorpresa: os han encerrado en su departamento y os han dicho que debéis conseguir activar la impresora. ¿Seréis capaces de superar la prueba? EL CINE ABANDONADOAl final de la calle hay un cine abandonado y entre los compañeros os habéis propuesto abrirlo de nuevo, pero cuando llegáis todo está: las puertas, los proyectores, las salas: ¿Conseguiréis tenerlo todo a punto para el estreno? EL MUNDO EN PELIGROUna compañera activista del cambio climático ha desaparecido. La única noticia que tenéis de ella es un mensaje que os ha enviado por WhatsApp: «¡Quieren que me calle, pero no lo conseguirán! Recuperad mi trabajo y mostradlo al mundo». EL MÓVIL MALDITOVuestros móviles se han llenado de extraños mensajes: un hacker ha conseguido vuestros datos y contraseñas personales. Si no sois capaces de detenerlo a tiempo, todos vuestros secretos quedarán al descubierto.
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Colección de puzles de Sherlock Holmes
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Berloquin, Pierre

Desde su primera aparición en 1887, el detective Sherlock Holmes y su fiel ayudante, el doctor John Watson, han fascinado a los lectores durante más de un siglo y siguensiendo la pareja de detectives de ficción más famosa de todos los tiempos. De mo
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Desafíos científicos para toda la famili
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Aavv

¿Cuál de los cinco sentidos desarrolla más una persona sorda? ¿Qué pasa cuando le cortas la cola a una lagartija? ¿Cuántas toneladas de aspirina se producen anualmente? ¿Bajo qué nombre solemos referirnos a las auroras polares del hemisferio norte? ¡Escoge una carta, responde a las preguntas y conviértete en el as de las ciencias! ¿Quién logrará descifrar más misterios?
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Los libros de juegos son publicaciones impresas diseñadas para estimular la mente y ofrecer momentos de ocio creativo. Dentro de esta categoría, los libros de entretenimientos reúnen propuestas como pasatiempos, acertijos, sopas de letras o juegos de lógica. En formato papel, permiten una interacción directa, una consulta cómoda y una experiencia lúdica basada en la participación activa.

¿Qué son los libros de juegos?

Son obras que recopilan actividades lúdicas pensadas para desarrollar habilidades cognitivas y ofrecer entretenimiento individual o compartido.

Definición

Incluyen pasatiempos variados como crucigramas, sudokus, laberintos, enigmas matemáticos y retos de observación.

Enfoque lúdico y educativo

Estos libros combinan diversión y aprendizaje, fomentando la concentración, la memoria y la agilidad mental.

Cómo elegir libros de entretenimientos

Seleccionar libros de juegos implica tener en cuenta la edad, el nivel de dificultad y el tipo de actividad preferida.

Criterios de selección

Es recomendable valorar si se buscan retos de lógica, actividades para compartir en familia o propuestas individuales de concentración.

  • Libros de crucigramas y sopas de letras.
  • Cuadernos de sudokus y juegos numéricos.
  • Retos de lógica y acertijos.
  • Libros de actividades para público infantil y juvenil.

Tipos de libros y contenido habitual

Los libros de juegos en formato papel presentan contenidos organizados por niveles o temáticas.

Tipos de libros y contenido

  • Actividades de lógica y razonamiento.
  • Juegos de palabras y desafíos lingüísticos.
  • Pasatiempos ilustrados para público infantil.
  • Compilaciones temáticas de enigmas.

Estas publicaciones favorecen la práctica continuada y el disfrute del juego como herramienta cultural.

Beneficios culturales y educativos

Leer y utilizar libros de entretenimientos en papel contribuye al desarrollo cognitivo y al fomento de hábitos de ocio saludables.

Estimulación mental

Estos libros ayudan a ejercitar la memoria, la lógica y la capacidad de concentración.

Ocio creativo

Ofrecen una alternativa cultural al entretenimiento cotidiano, promoviendo la participación activa.

Orientación lectora: ¿para quién son estos libros?

Los libros de juegos están dirigidos a lectores y lectoras de todas las edades que buscan entretenimiento educativo.

  • Niños y niñas que desarrollan habilidades básicas.
  • Personas adultas interesadas en retos de lógica.
  • Familias que desean compartir actividades lúdicas.
  • Lectores que buscan ejercitar la mente de forma amena.

Preguntas frecuentes sobre libros de juegos

¿Qué incluyen los libros de entretenimientos?

Incluyen pasatiempos como crucigramas, sudokus, sopas de letras y acertijos de lógica.

¿Cómo elegir un libro de juegos adecuado?

Es recomendable considerar la edad, el nivel de dificultad y el tipo de actividad que se desea realizar.

¿Qué ventajas tiene el formato papel en este tipo de libros?

El formato en papel permite escribir, resolver y consultar las actividades de forma cómoda y directa.

¿A quién van dirigidos estos libros?

Van dirigidos a personas de todas las edades que desean combinar entretenimiento y estimulación mental.