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Estos dos libros ofrecen al lector el máximo de infomación sobre lamodelización con UML2 y el diseño con los Patrones de diseño.713 páginas para convertirse en experto. Hay elementos para descarga enwww.ediciones-eni.com.
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PVP 61,00€
Coches autónomos, termostatos y neveras inteligentes, drones equipados con algoritmos de comportamiento? El Internet de las Cosases una realidad y cuantos más dispositivos estén conectados, más fácil será para alguien muy malo acabar con la vida en este planeta. No es un chiste, tampoco futurología. Por eso hay que prestar atención a Bruce Schneier, voz autorizada donde las haya enseguridad de internet. Tanto que hasta lo hackers le respetan. Quizá porque mientras todos nos llenamos la boca hablando de robos dedatos y cookies, él ya está pensando en cómo pararle los pies al terrorista digital de vanguardia: ese que pronto provocará que loscoches se salgan de la carretera, los marcapasos dejen de funcionar, la seguridad de tu casa se desactive o que las impresoras biológicas impriman un virus mortal. En Haz clic aquí para matarlos a todos, Schneier explora los riesgos y las implicaciones de afrontar problemas del siglo XXI con mentalidad del siglo XX y legislación del siglo XIX. No quisiéramos decirte que este libro es urgente, pero todo apunta a que sí. «Schneier propone soluciones detalladas que deberían ser lectura obligatoria para políticos de todo el mundo.» Financial Times
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PVP 20,00€
La presente publicación Desarrollo de Aplicaciones con Android tienecomo objetivo constituir un texto básico-intermedio para aquellos quequieren incursionar en el mundo de Android y desean mantenerse a lavanguardia tecnológica.Está estructurado en 22 capítulos, en los cuales se desarrolla temasrelacionados al Sistema Operativo Android: requisitos, instalación delIDE Android Studio y algunos tips importantes, creación de la primeraaplicación móvil y explicación del entorno de trabajo, manejo de controlde versiones, palabras reservadas, comentarios, variables y operadores,estructuras de control, manejo de arreglos, listas, colecciones,HashMaps y Case Object, construcción de clases en Java, clasesabstractas e interfaces en Java, patrones de diseño, manejo decontroles, almacenamiento persistente, intents and services, patrón MVP(Modelo Vista Presentador), Patrón MVC, control de excepciones, análisisforense móvil, api Facebook, Google Maps, creación de listas y tarjetas,introducción Android Wearables, Realidad Aumentada, WebView,introducción a Kotlin.Además, se desarrolla las siguientes aplicaciones móviles:• Lector Código Barras• Suma• Alerta Ciudad• Pago• Rss• Rutas• Service• ControlLLamadas• Facebook• Ejemplo_Service• Mi Mapa• WebApp• Calculadora• Notificaciones
Socio/a Abacus 28,40€
PVP 29,90€
Si quiere crear sus propios juegos multiplataforma (para ordenadores, tabletas y móviles), tiene delante el libro que lo hará posible de una forma divertida yamena. Este manual de programación con Phaser se apoya en Javascript para explicarle, paso a paso, el desarrollo de cada uno de los 8 juegos que presenta. Loscontenidos están ordenados de manera que, al llegar alos juegos más complejos, ya dominará la programación de videojuegos. Juegos básicos: Elige tu propia aventura y Acierta la imagen Juegos clásicos: Fall Down,Galería de tiro y Flappy Bird Juego deportivo Juegode carreras Juego de plataformas Además, en la parteinferior de la primera página del libro encontrará elcódigo de acceso que le permitirá acceder de forma gratuita al código fuente de cada juego en www.marcombo.info. De este modo, tendrá a su alcance todo lo necesario para materializar los juegos sin gran esfuerzo. Tras hacer los juegos propuestos y entender su código, podrá crear sus propios proyectos y publicarlos para que nadie se quede sin jugar. Crear un juego nunca había sido tan sencillo!
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PVP 21,40€
Tras el rescate bancario y la crisis financiera mundial, la ira hacia elsistema financiero no hizo más que aumentar. Aunque el funcionamientodel sistema sigue resultando opaco para muchas personas, esta guíapráctica cerrará la brecha entre los eslóganes de protesta y un cambioreal. Este libro nos descubre el funcionamiento interno de lasinstituciones financieras y propone un marco para comprenderlas basadoen tres principios: «exploración», «atasco» y «construcción ». Unproceso con el que los lectores podrán comprender las maquinaciones delsector financiero, aprenderán a interrumpir el sistema y, finalmente,ayudarán a crear otros nuevos más democráticos.
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El objetivo principal de este libro es presentar al lector los fundamentos de la Programación Orientada a Objetos. Focalizamos la atención en conceptos como el encapsulamiento, la herencia, el polimorfismo, composición, delegación, clases envoltorio, refl
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La medición nos acompaña toda la vida desde que nacemos, y nos permite tomar decisiones y seleccionar lasmejores alternativas. Por supuesto, la medición es fundamental para la calidad, de hecho, tanto la gestiónde calidad total, como las normas ISO 9000 o Seis Sigma insisten en objetivos cuantificados y la toma dedecisiones basadas en hechos. También en la gestión de proyectos o en la de servicios, la definición de indicadores y métricas es uno de los aspectos claves. Todos los modelos de calidad software relacionados conlas personas (PSP, TSP, CMMI-PPL, etc.), los procesos (CMMI, ISO/IEC 29110, ISO/IEC 33000, etc.), y los productos (ISO/IEC 25000, CISQ) también destacan la importancia de disponer de métricas útiles, bien definidas y validadas. A lo largo de esta obra se ha combinado el rigor científico con la experiencia práctica,proporcionando una panorámica actual y completa sobrediferentes aspectos de la medición (conceptos, estándares, métricas, metodologías de implantación, etc.),que pueden ser aplicados tanto a los proyectos, servicios, procesos o productos software.
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Descubre como lograr mezclas de calidad mediante losconsejos y técnicas de los profesionales más respetados de la profesión. Mezcla en el audio profesional esun libro que resuelve las dudas y lagunas existentesen cuanto a los procedimientos y la tecnología del mundo de las mezclas en el audio profesional. El autor, mediante ejemplos y didácticas descripciones, resuelve los temas y dudas más relevantes que se nos plantean en el momento de introducirnos en el mundo de lamezcla, tanto a nivel profesional como aficionado. Enel libro se detallan los procedimientos y fases de la mezcla en el audio, describiendo todas las etapas de la grabación, desde las fases preliminares a la entrega para el proceso del Mastering. En esta obra se recoge los testimonios de reputados profesionales quehan compartido su experiencia, sus técnicas y secretos. Ron McMaster: Ingeniero de masterización en EMI. Tchad Blake: Productor e ingeniero Ganador de varios premios Grammys. Bob Katz: Ingeniero de sonido y Mastering. Mark Needham: Ingeniero, de bandas y artistas como Fleetwood Mac, The Killers o Chris Isaak. Jonathan Wyner: Ingeniero de sonido y mastering, actual presidente electo del AES. Davis Miles Huber: Autor de numerosos libros sobre grabación y música electrónica.John Agnello: Ingeniero y productor de Sonic Youth, Dinosaur Jr, Nada Surf. Michael leary: Ingeniero de estudios en Wally Heider, Caribou Ranch, RCA o A&R.
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PVP 29,90€
¿Quieres dominar Call of Duty: Modern Warfare? Este es tu libro. Ya sea compitiendo con otros jugadores enlínea o enfrentándote a una peligrosa organización terrorista en el modo campaña, en estas páginas encontrarás un completo compendio de consejos, tácticas y trucos para dominar uno de los juegos del momento. Teayudamos a superar la campaña en el más alto nivel de dificultad, a descubrir los escondites más habituales de los temidos camperos, a escoger las mejores armas según el modo de juego y el mapa, y mucho contenido más apoyado en abundandes ilustraciones para que note pierdas detalle de nada. Asegúrate de llevar esta guía contigo al campo de batalla para salir victorioso de todas tus partidas y convertirte en el más aclamado jugador profesional de la comunidad CoD. ¡Es la hora, soldado!
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Neca presenta la figura del Deluxe Armored Assassin Predator basado en la última película de la franquicia de 2018 dirigida por ShanBlack. Esta figura mide unos 23 cm de alto dentro de la escala habitual de los Predator de 18 cm de la colección. Inclu
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¿Alguna vez te has planteado vivir de tu pasión? ¿Vivir de los videojuegos? Si esa pregunta se te ha pasado por la cabeza es posible que te hayas encontrado también con ciertas reticencias: ¿Qué me voy a encontrar? ¿Puedo vivir de ello? ¿Cómo se lo tomaría mi familia? Este libro pretende vencer todos los tópicos relacionados con los videojuegos y servir de orientación para quienes quieran entenderlo. Los propios protagonistas del mundillo te hablan a través de estas páginas para ayudarte a desentrañar un universo en constante cambio y evolución, pero con un futuro prometedor. Esta obra es un mapa de los deportes electrónicosen la que encontrarás todo lo que necesitas saber dela competición y de las diferentes vías que puedes tomar para trabajar en el sector, así como consejos para el camino. Un imprescindible también para aquellosque verán reflejados en este libro un resumen de supropia historia, la que ellos han hecho posible y quepermite que el sector de los esports en España hoy en día sea una auténtica realidad y un referente. ¿Quieres competir? ¿Quieres streamear o comunicar? ¿Quieres, en definitiva, formar parte de este mundo? Entonces este libro es para ti.
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PVP 14,90€
En los últimos años, ha vuelto a resurgir con fuerzala revisión a los patrones a partir de la arquitectura y el urbanismo paramétrico. El término paramétricoproviene de las matemáticas y se refiere al uso de variables que permiten manipular o alterar el resultadofinal de una ecuación o sistema. El diseño paramétrico es un paradigma de diseño en el cual la relación entre los elementos se utiliza para manipular y comunicar el diseño de geometrías y estructuras complejas.Así el urbanismo paramétrico, es aquel basado en patrones o rutinas de crecimiento y evolución predefinidas, que pueden combinarse y adaptarse de manera lógicaa cada una de las geometrías que se propongan. Estofacilita la exploración de múltiples alternativas, generando todo un rango de posibles soluciones. En talsentido, la aplicación de estas técnicas permite reducir esfuerzos, eliminando tareas repetitivas para valorar diferentes escenarios. Hoy en día, uno de los mejores softwares basados en un lenguaje o gramática de generación paramétrica de formas es CityEngine. Supropio lenguaje, denominado Computer Generated Architecture (CGA) es la base de este funcionamiento evolutivo que permite infinidad de análisis y posibilidades. El presente libro tiene el propósito de ofrecer allector una primera aproximación practica a este mundoa través de CityEngine. Nuestra experiencia en el uso de este software de ESRI, se deriva del Máster en Sistemas de Información geográfica aplicada a la ordenación el territorio, del urbanismo y el paisaje (www.cursosigupv.com) que impartimos desde el año 2013 enla Universitat Politècnica de València. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es
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PVP 29,90€