Llibres de jocs i entreteniments

Poquer para Dummies
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Harroch, Richard D.

Esta completa guía te explica las reglas del juegoy de sus diferentes variantes, el 7 Card Stud, el Texas Hold&#x02019,em o el Omaha, de forma que acabes ganando más que tus adversarios con las manos buenas yperdiendo menos que ellos con las malas. Además, mientras aprendes los mejores trucos y las mejores tácticas te divertirás tanto como si estuvieras en plena partida.
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Verbàlia
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Serra, Màrius

En el 25è aniversari de la publicació de Verbàlia, reedició del llibre de referència imprescindible sobre els jocs de paraules.Gairebé tothom sap que el bon català ataca a cops de palíndrom, o la rocallosa raó per la qual el primer papa de Roma es va dir Pere. I, en canvi, ¿qui sap què és un calembur? ¿I un logogrif, un bifront, una paranomàsia, un lipograma, un contrapet...? El plaer de jugar amb les paraules és ancestral: una línia subtil i poc coneguda enllaça l'enigma de l'Esfinx, els mètodes de la Càbala, els artificis de la poesia barroca, els jocs irreverents de les avantguardes i els mots encreuats dels diaris. A finals del segle passat, Màrius Serra va cartografiar aquesta terra incognita formidable: el país de Verbàlia. I en aquest llibre hi trobareu mig centenar d'artificis verbals ben definits, historiats i exemplificats. Textos ludolingüístics en cinc llengües de poetes i artistes, pedagogs i publicistes, místics, enigmistes, escriptors... Vint-i cinc anys després de l'èxit extraordinari de la seva primera publicació (i quinze des de l'edició ampliada amb el títol Verbàlia 2.0, que trobareu aquí amb petites actualitzacions), Verbàlia ha esdevingut un títol de referència imprescindible sobre el joc lingüístic, tan estimulant com sempre i més actual que mai. Si passegeu per la terra dels verbívors, descobrireu que els jocs de paraules poden ser intraduïbles, però els mecanismes que els generen són universals.
25,30€ 24,03€
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Julio Verne. Enigmas y rompecabezas
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Cluzel, Valérie

Adéntrate en el universo creativo de Julio Verne con más de 100 enigmas inspirados en su vida y su obra. Usa la lógica para resolver acertijos, desafíos matemáticos y literarios, laberintos, juegos visuales y mucho más. Descifra cada uno de los retos, divididos en 4 niveles de dificultad, en compañía de personas del entorno de Julio Verne y de los personajes más emblemáticos de sus novelas. ¡Ponte a la altura de un genio como Julio Verne haciendo trabajar tu intelecto!
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Mejora tu memoria
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Transforma tu mente con la técnica de memoria de los campeones.Aprende de los mejores mientras el campeón de la memoria Nelson Dellis te muestra cómo perfeccionar tus habilidades de memorización. En el interior, descubrirás la historia de las técnicas de memorización antes de aprender por ti mismo para mejorar tu propia memoria. Desde construir las bases del dominio de la memoria, hasta el arte de la visualización y el almacenamiento de recuerdos. Una vez que domines las técnicas, ¡empieza a mejorar tu habilidad mientras juegas a los juegos de memoria que se detallan en el libro!
19,95€ 18,95€
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Colorea por números 02
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Aavv

Apaga el móvil y disfruta de tu momentoTodos los dibujos están divididos en casillas. Cada casilla numerada corresponde a un color. Utiliza estas claves para colorear y descubrir el dibujo. Sorpréndete coloreando, convirtiéndote en artista y disfruta de tu momento de relax con la colección Tiempo de Diversión.
9,95€ 9,45€
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Taller de la calma. Mandalas fascinantes
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Una selección de bonitos mandalas para colorear, repletos de bucles, espirales, arabescos y variados motivos, que desarrollarán el gusto por los colores y estimularán la creatividad.
5,95€ 5,65€
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Atrapats! Un escape room al món dels fàrmacs
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Villalba Felipe, Adrián

Benvingut, t'estava esperant. Sí, a tu. Estava esperant la persona que llegeix aquestes línies. Sorprès, oi? Atrapats! Un escape room al món dels fàrmacs no és el típic llibre de divulgació. Aquesta ficció narrativa simula una mena d'escape room (o habitació d'escapament), on s'hauran de superar un conjunt de proves per trobar-ne la sortida. La història tracta de tombar per complet la quarta paret mitjançant un narrador omniscient, que converteix el mateix lector en protagonista de la trama. Amb el pretext d'una alarma farmacèutica que encara no s'ha revelat, s'acompanyarà el lector a través de diferents sales on l'esperen una sèrie d'enigmes i trencaclosques que expliquen el complex procés del disseny de fàrmacs. Tot això sumat a les presses d'una comunitat científica en crisi que ja no és capaç de desenvolupar nous fàrmacs. T'atreveixes a desfer cada una de les endevinalles i escapar de l'habitació?
14,00€ 13,30€
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Cuaderno de pasatiempos. N.º 3
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Willis, Brush

De nuevo, Brush se estruja el cerebro para crear e ilustrar un completo y flamante arsenal de sus geniales juegos, acertijos y retos pensados para que te olvides del móvil y entrenes tu mente de forma divertida, sin necesidad de ser un experto en nada, solo con que te guste un poco el cine, las series y la música ya serás capaz de disfrutar con esta nueva entrega.Llévatelo de vacaciones, a la playa, a la montaña de relax o mientras vas a trabajar en el tren o el bus. Pasatiempos de todos los niveles, un libro recomendado para personas de 13 a 101 años.¿A qui va dirigit el llibre Cuaderno de pasatiempos. N. 3?Aquest llibre està dirigit a un públic ampli, amb passatemps per a totes les edats i nivells. Es recomana per a persones de 13 a 101 anys, la qual cosa indica la seva versatilitat i adaptabilitat a diferents capacitats i preferències. És ideal per a aquells que busquen entreteniment i estimulació mental fora de les pantalles, oferint una alternativa atractiva per gaudir en qualsevol lloc i moment. La seva portabilitat el converteix en una excel·lent opció per a viatges, moments de relax o fins i tot per al transport públic.Temes que tracta el llibre Cuaderno de pasatiempos. N. 3El llibre presenta una col·lecció diversa de jocs, trencaclosques i reptes mentals. Es centra en l'entreteniment i l'estimulació cognitiva, oferint una experiència lúdica que no requereix coneixements previs especialitzats. La temàtica és variada, incloent elements que poden resultar familiars als aficionats al cinema, les sèries i la música, encara que no es limita exclusivament a aquests camps. Els passatemps es presenten amb diferents nivells de dificultat, assegurant que hi hagi opcions per a tots els gustos i habilitats. Es tracta d'un compendi d'activitats dissenyades per allunyar el lector de dispositius electrònics i fomentar el pensament creatiu i la resolució de problemes de forma divertida i accessible. Les activitats proposades busquen l'entreteniment i el desenvolupament d'habilitats cognitives a través del joc.Resum de crítiques, opinions i valoracions del llibre Cuaderno de pasatiempos. N. 3Encara no hi ha opinions o crítiques sobre Cuaderno de pasatiempos. N. 3.
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Bloc de sudoku desafío 04
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Disfruta de tus pasatiempos favoritos con el Bloc de sudokus desafío de Megastar Libros, calidad garantizada. Estrenamos en 2024 un nuevo logotipo y diseño de portadas, más actual y fresco, dirigido a mentes expertas que quieran seguir disfrutando con nuestros juegos.
7,95€ 7,55€
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El enigma de Sherezade
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Smullyan, Raymond

En esta extraordinaria parodia de Las mil y una noches, Raymond Smullyan te transportará a un mundo misterioso en el que Sherezade, una joven encantadora y de un ingenio lógico fantástico, está en peligro de perder su cabeza al amanecer. En la crispante penumbra del harén, Sherezade tienta al monarca a postergar su ejecución planteándole los enigmas lógicos y matemáticos más deliciosamente tortuosos que jamás se hayan inventado. Éstos les mantienen ocupados durante muchas noches y así, mientras el rey trata de adivinar la respuesta, la doncella se mantiene a salvo. El enigma de Sherezade incluye maravillosas adivinanzas antiguas y un total de 225 acertijos originales, verdaderamente diabólicos. Hay trucos lógicos y juegos con cifras, metaproblemas, ejercicios de verdad y mentira, rompecabezas intrincados a la manera de Gödel, paradojas dificilísimas, además de una excursión a un nuevo campo de la lógica inventado por Smullyan, llamado lógica coactiva, en el cual la respuesta a un problema en realidad puede modificar el destino del que lo resuelve. Cualquier lector postergará sus propósitos ante los desafíos lógicos de esta bella muchacha.
13,90€ 13,20€
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Espiroglíficos. La vuelta al mundo
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Pavitte, Thomas

Una idea totalmente original del genial creador de puzles Thomas Pavitte que consiste en crear puzles cuyo resultado es extraordinario. Espiroglíficos resulta todavía más asombroso que todo lo que ha creado Pavitte hasta ahora. Cada diseño gigante se presenta como una espiral sin interés aparente, pero a medida que se van rellenando las líneas, surge un retrato asombroso y deslumbrante de una ciudad icónica. Espiroglíficos ofrece diversión durante su creación y resulta sorprendente una vez que se ha terminado. íLas obras de arte le dejarán sin palabras y tendrá retratos impactantes para decorar sus paredes! A primera vista, los espiroglíficos parecen simples espirales. Sin embargo, si observa un poco más de cerca, verá que en realidad contienen dos espirales unidas en el centro y con sutiles variaciones de anchura. Cuando tome un rotulador y empiece a colorearlas, cobrarán vida. Empiece a colorear por un extremo de la espiral (no importa cuál). Puede hacerlo con rapidez, las líneas resultan más sencillas de lo que parece, de modo que no se preocupe si no quedan perfectas al colorearlas. Limítese a disfrutar del proceso de revelar la ciudad icónica oculta tras las espirales. Cuando llegue al centro de la primera espiral, retírese y observe el espiroglífico. ¿Ya sabe de cuál se trata? A continuación, coloreará hacia fuera y empezarán a aparecer los detalles. íParece magia! ¿Y el resultado? Retírese un poco para apreciar el efecto en todo su esplendor. ¿Cómo ha conseguido esa imagen con solo un rotulador y una espiral?
4,95€ 4,70€
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Problemas de adultos. Memoria y concentr
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Aavv

¿Cuando te hablan los becarios de tu empresa solo entiendes la mitad delo que dicen? ¿Oyes muy a menudo la frase: «A ver si os animáis vosotrosa tener uno»? ¿En tu bolso siempre hay un Almax cuando sales de cena?¿Tu sobrino te explica funciones del móvil que no sabías que existían?¡Enhorabuena!, has encontrado tu libro.«Problemas de adultos» es una edición de RUBIO compuesta por doscuadernos: Memoria y concentración y Cálculo y lógica, que vanprecisamente sobre eso, sobre los problemas que surgen cuando dejas deser tan joven. En ellos no encontrarás soluciones a tus problemas, perosí podemos asegurarte que aprenderás más de una curiosidad y, lo másimportante, te echarás algunas risas con nuestros retos y pasatiempos.La idea de este cuaderno es que, si tú cambias, en RUBIO lo hacemoscontigo. Porque estos pasatiempos, en definitiva, solo están buscandoeso: seguir pasando tiempo juntos.
9,90€ 9,40€
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Dobble Pasatiempos
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Ward, Jason

¡Encontrarás un montón de juegos visuales que pondrán a prueba tu capacidad de observación y tu rapidez! Sumérgete en este libro de pasatiempos en el que todos los símbolos del Dobble se han reunido para crear más de 140 originales pruebas inspiradas en el premiado juego. Los admiradores del 'Dobble' disfrutarán de estos pasatiempos repletos de diversión con pruebas como Ver Dobble, Dobble problema, elbboD y Bamboleo. El libro también contiene varios cara a cara para que compitáis entre amigos. ¡Recrea la emoción del juego del Dobble obligando a tu cerebro a dar volteretas de ingenio!
18,95€ 18,00€
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Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas
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Relinque, Jesús

Mucho antes de que juegos como La Pulga, Game Over, Mad Mix Game o La Abadía del Crimen protagonizaran la llamada Edad de Oro del videojuego español, un grupo de ingenieros investigaron cómo traer a nuestro país aquellas máquinas arcade que tanto éxito estaban cosechando más allá de nuestras fronteras. Aquellas primeras máquinas recreativas españolas – muebles con palancas, botones y combinaciones hipnóticas de luces y sonidos– se convertirían en los verdaderos cimientos del videojuego para muchas generaciones que hoy peinan canas.
22,00€ 20,90€
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Mis ejercicios GYM RAZONAMIENTO
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Navarro Simón, Àngels

Una manera eficaz de ''trabajar'' el razonamiento, para desarrollar explicaciones y argumentaciones cada vez más sólidas y concluyentes. Este libro propone multitud de ejercicios, tests, juegos, enigmas y pasatiempos, distribuidos en tres niveles de dificultad, que permitirán que progreses a tu ritmo. Al principio de cada reto se señala el «objeto del juego», es decir, el tipo de razonamiento que habrás potenciado al resolverlo. Después de anotar la puntuación obtenida en cada nivel, descubrirás cuáles son tus puntos fuertes y tus puntos débiles. Al final, podrás comprobar lo que has avanzado gracias a la ejercitación.¡Y es que no se trata solo de jugar, sino también de descubrir el rendimiento de nuestro cerebro!
11,50€ 10,92€
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Bloc de autodefinidos 16
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Te presentamos una nueva manera de disfrutar de tu pasatiempo favorito con el Libro Autodefi nidos de Megastar, calidad garantizada.
7,95€ 7,55€
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Mundo imaginario de...,El
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Smith, Keri

Keri Smith nos sorprende con otro fantástico libro para sacar al artistaque todos llevamos dentro, dejar volar nuestra imaginación y creatividady observar todo lo que nos rodea de una manera diferente.En El mundoimaginario de..., Keri Smith nos invita a crear un mundo único y propio,un mundo ideal, con el que siempre hemos soñado. Para ello empezaremos aelaborar una lista de las cosas que amamos, las que guardamos, loscolores y las formas que más nos gustan, las ideas que defendemos operseguimos o las personas que nos fascinan. Todo esto se convertirá enla base para construir un universo muy particular, en el que poco a pocoiremos delineando historias, alimentos, paisajes, texturas, mapas,habitantes y mucho más.¡Atrévete a pensar diferente y conviértete en unverdadero revolucionario de tu mundo!
13,95€ 13,25€
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Magic book
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Tomás, Raúl de

Imagina un libro mágico, pero con magia de verdad. Un libro que te hable a ti, sí justo a ti, y te guíe a través de una serie de pruebas y aventuras hasta convertirte en un auténtico mago. Este es Magic Book. Al decidir embarcarte en esta aventura no solo ayudarás a los protagonistas de la historia a culminar sus objetivos hasta un trepidante final, sino que experimentarás una gran variedad de ilusiones, trucos y encantamientos que aprenderás a ejecutar tú mismo. En definitiva, vivirás una asombrosa aventura mágica cuyo desenlace dependerá de tu habilidad y talento.Un libro concebido según el ritmo de un show de magia real que te apasionará como la saga de Harry Potter, te hará soñar como La historia interminable y que podrás disfrutar una y otra vez, a modo de lectura tradicional o para amenizar sorprendentes veladas mágicas con amigos y familiares.
5,95€ 5,65€
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Unir los 1000 puntos. Retratos icónicos
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Pavitte, Thomas

Una colección única del juego «unir los puntos»: todos los retratos consisten en 1.000 puntos y le harán pasar unos minutos muy agradables. Un estilo único que se combina con retratos icónicos que dan como resultado imágenes que no solo aportan diversión, sino que además son lo suficientemente artísticas como para adornar cualquier pared. Asimismo, una manera estupenda de enseñar a los niños los principios del dibujo.á Mediante el proceso de unir los puntos, verán cómo se forman las líneas y éstas crean zonas tonales y aportan profundidad a las imágenes de manera mucho más sofisticada que el habitual dibujo de puntos unidimensional. Todos recordamos los juegos de unir los puntos de nuestra infancia. Nos mantenían contentos y ocupados durante unos minutos mientras intentábamos adivinar qué sorpresa se ocultaba detrás de aquellos misteriosos conjuntos de puntos. Este libro revoluciona esa actividad atemporal y convierte contornos primitivos en retratos elegantes e icónicos, con matices tonales y líneas expresivas. Sólo necesita un poco de paciencia y se sorprenderá de lo que puede llegar a crear con una sola línea. íUnir los puntos ha dejado de ser un juego para niños! á Los puntos están codificados por colores para ayudarle a no perder la posición. Cada dibujo le ocupará entre media hora y una hora. La recompensa será una auténtica obra de arte que podrá exponer donde quiera. Sea cual sea su edad, resulta divertido tratar de descubrir a quién está dibujando a medida que une los puntos. Y es una actividad ideal para un día de lluvia o de fiesta.
11,90€ 11,30€
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Bloc de sudoku desafio 69
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7,95€ 7,55€
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Bloc de autodefinidos 17
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Aavv

Disfruta de tus pasatiempos favoritos con el Bloc de autodefinidos de Megastar Libros, calidad garantizada.Estrenamos en 2024 un nuevo logotipo y diseño de portadas, más actual y fresco, dirigido a mentes inquietas que quieran seguir disfrutando con nuestros juegos.
7,95€ 7,55€
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El pequeño libro de los juegos de beber
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Parker, Quentin

Como ya decía Oscar Wilde, el alcohol, en cualquier cantidad, puede producir claros síntomas de embriaguez. Si eso es lo que estás buscando, esta es la mejor manera de animar la fiesta con esta imprescindible colección de juegos de beber. Este pequeño libro incluye juegos de beber de todas las partes del mundo, para jugar con una baraja de cartas y hasta una sección de los más locos y absurdos que harán que cualquier noche sea una fiesta épica. El único libro que querrás llevarte de fiesta
9,95€ 9,45€
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Reina Roja. El Desafío
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Gómez-Jurado, Juan

¿TE ATREVES A PASAR LAS PRUBAS DEL PROYECTO REINA ROJA? Basado en el universo creado por JUAN GÓMEZ-JURADO este libro inteligente y adictivo es, en realidad, un reto: ¿podrías ser tú la próxima Antonia Scott? ESTE AÑO, COGE LÁPIZ Y GOMA Y LLÉVATE A JUAN A LA PLAYA. Acabas de recibir un mensaje. No un mensaje cualquiera, sino el que estabas esperando. Te han seleccionado para formar parte del Proyecto Reina Roja. Tu vida está a punto de cambiar.Te ofrecemos la oportunidad de ser alguien especial. Olvídate de vivir dos días iguales o de intentar adivinar qué pasará mañana. Vas a formar parte de algo grande.Pero eso será si das la talla. No todos sirven para este trabajo. ¿Cres que tú sí? Rompecabezas, juegos mentales, acertijos visuales y desafíos de lógica ponen a prueba tu agilidad mental en estas páginas que te descubrirán si puedes (o no) convertirte en la siguiente pieza clave del Proyecto Reina Roja.
15,90€ 15,10€
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Juegos de memoria para no olvidar nada (XL)
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Casasín, Albert

Los juegos de memoria que encontrarás en este libro presentan una enorme variedad justamente porque están pensados para activar distintas partes del cerebro. Además, son divertidos y se resuelven en intervalos de tiempo cortos con el objetivo de mantener nuestra memoria ágil ya que, al fin y al cabo, vivimos de recuerdos.¿A qui va dirigit el llibre JUEGOS DE MEMORIA PARA NO OLVIDAR NADA?Aquest llibre va dirigit a un públic ampli interessat en exercitar i millorar la seva memòria d'una forma lúdica i entretinguda. Es presenta com una eina ideal per a totes les edats, des de nens fins a adults majors, que busquen estimular la seva capacitat cognitiva a través de jocs. La senzillesa dels jocs i el seu disseny, amb lletres i números de gran mida en l'edició XL, el fan especialment accessible per a persones de la tercera edat o amb dificultats visuals. En definitiva, es tracta d'un recurs útil per a qualsevol persona que desitgi mantenir la seva ment activa i prevenir el deteriorament cognitiu.Temes que tracta el llibre Juegos de memoria para no olvidar nada (XL)El llibre JUEGOS DE MEMORIA PARA NO OLVIDAR NADA se centra en l'estimulació de la memòria a través d'una àmplia varietat de jocs. Aquests jocs estan dissenyats per activar diferents àrees del cervell, promovent un entrenament integral de la capacitat memorística. Els jocs es caracteritzen per la seva brevetat, la qual cosa permet mantenir l'atenció i la motivació durant les sessions de joc. La varietat d'exercicis proposats busca abastar diferents tipus de memòria, incloent la memòria visual, la memòria auditiva i la memòria de treball. L'objectiu principal és proporcionar una eina divertida i eficaç per a l'entrenament cognitiu, contribuint a mantenir l'agilitat mental i a prevenir l'oblit. Es busca que l'aprenentatge sigui amen i accessible per a tots els nivells.Resum de crítiques, opinions i valoracions del llibre JUEGOS DE MEMORIA PARA NO OLVIDAR NADAEncara no hi ha opinions o crítiques sobre JUEGOS DE MEMORIA PARA NO OLVIDAR NADA.
9,95€ 9,45€
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La Casa de Papel. El Gran Quiz
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¿Cuánto sabes de La casa de papel?Un juego de 250 preguntas para demostrar que la serie de moda no tiene secretos para ti.Reta a tus amigos a resolver estas preguntas, repartidas en 6 temáticas: completar citas, verdadero o falso, preguntas de respuesta múltiple...
18,95€ 18,00€
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Elefante y un mosquito, Un
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Kordemsky, Boris

He aquí la segunda parte del clásico de Boris Kordemsky que se publicó en 1954 y que tuvo un gran impactoen las sucesivas generaciones de divulgadores y amantes del juego lógico de todo el mundo. El mismísimo Martin Gardner se encargó de traducirlo y adaptarlo paralos lectores occidentales. Hoy en día, sigue siendoconsiderada una compilación de culto, un libro de losque duran toda la vida. Lujosamente ilustrada con másde 200 diagramas y divertidos bocetos de Yevgeni Kostantinovich Argutinsky, esta segunda entrega te ofrecerá semanas de estimulante entretenimiento. Kordemskynos presenta retos como el siguiente: dos motociclistas empiezan a la vez, cubriendo la misma distanciayvuelven a casa al mismo tiempo. Pero uno viaja eldoble de lo que el otro descansa durante el viaje, yel otro viaja tres veces más de lo que el primero descansaen el viaje. ¿Quién viaja más rápido? Ejercicios deálgebra, trucos de aritmética, cuadrados mágicos, curiosidades sobre números y cálculos geométricoste permitirán hacer gimnasia cerebral a la vez que enriquecer tu cultura general.
14,90€ 14,15€
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Pienso, entonces puedo
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Nomura, Hiroyuki

EL FENÓMENO JAPONÉS QUE ESTÁ HACIENDO PENSAR A TODO EL MUNDO.Los acertijos de pensamiento lógico no requieren conocimientos previos -ni siquiera habilidades de cálculo-, solo una mente despierta capaz de razonar con claridad. Prepárate para una experiencia que va más allá del puro entretenimiento. Si el pensamiento lógico consiste en no darse por vencido ante los problemas y en analizar con calma los hechos para llegar a conclusiones sólidas, Pienso, entonces puedo es el camino para dominarlo. Porque, en un mundo repleto de información, pensar con rigor se ha convertido en tu verdadera baza. Solo necesitas tu inteligencia natural. Un libro para afrontar con mayor claridad las decisiones a las que nos enfrentamos en nuestro día a día.
18,90€ 17,95€
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I'll be there for you
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Lewis, Emma

En 1994 se emitió el primer capítulo de Friends. La serie, equilibrio perfecto entre comicidady emotividad, conquistó a los telespectadores de inmediato y a lo largo de diez temporadas. No eradifícil identificarse con algunas cosas. Todos nos hemos sentido como Ross cuando perdió los papeles porque le robaron un bocadillo en el trabajo, o como Rachel cuando el precario sueldo de camarera apenas le daba para pagar el alquiler. Y, hablando de Ross y Rachel, podemos dividir a todas las personas del mundo endos grupos según si creen que Ross y Rachel estaban «tomándose un descanso» o no. Con test de personalidad, consejos de moda, tácticaspara ligar, curiosidades, los mejores episodios, las frases más graciosas y muchomás, I&#x02019,ll be there for you es un pequeño tesoro para aquellos que echan de menos a sus colegas favoritos, pues leer este libro es como estaren el sofá del Central Perk con Phoebe, Joey, Chandler, Monica, Ross y Rachel.
14,95€ 14,20€
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Enigmas de otros mundos
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Gardner, Martin

Disfruta de una compilación de enigmas matemáticos de culto firmada por el famosodivulgador científico Martin Gardner, que te atrapará y transportará a otros planetas y universos literarios. En homenaje a George Orwell, el autor te propondrá un reto mate
16,90€ 16,05€
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Sangre, sudor y píxeles
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Schreier, Jason

El desarrollo de videojuegos: ¿un periplo heroico o una misión imposible? La logística creativa y técnica que conlleva crear los juegos más populares de hoy puede ser más angustiosa y compleja que el juego en sí.En Sangre, sudor y píxeles, Jason Schreier guía al lector por una fascinante odisea tras las bambalinas del desarrollo de videojuegos. En una exploración de los desafíos artísticos, las imposibilidades técnicas y las demandas del mercado, Sangre, sudor y píxeles desvela que terminar un videojuego es algo más que una tarea hercúlea: es nada menos que un milagro.Partiendo de algunos de los juegos más populares y vendidos, Schreier sumerge al lector en el suplicio que es el proceso de desarrollo, como las dificultades del estudio de juegos de rol Bioware para cumplir unos plazos imposibles y superar un sinfín de pesadillas técnicas en la creación de Dragon Age: Inquisition, el empeño del desarrollador independiente Eric Barone para crear el juego de rol rural Stardew Valley, o la separación entre Bungie y sus jefes corporativos de Microsoft para crear Destiny, un universo nuevo que esperaban que ganara tanta fama como La guerra de las galaxias, pese a que casi acaba con el estudio.Sangre, sudor y píxeles es un recorrido por el infierno del desarrollo y, en definitiva, un homenaje a los tenaces devotos y héroes anónimos que trepan por montañas de obstáculos en su afán por crear los mejores juegos que cabe imaginar.
19,95€ 18,95€
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Cuaderno de actividades para mentes viajeras. Vol. 2
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Piñeiro, Raquel

¿Eres de los que sueñan con viajar en cualquier momento del año? ¿Esperas impaciente la próxima oportunidad para salir de la rutina y conocer un lugar diferente? ¿Nunca te cansas de idear nuevas aventuras? ¿Te diviertes descubriendo el mundo y poniendo a prueba tu ingenio? Si es así, lo más probable es que es seas una ''auténtica mente viajera'' y que este cuaderno esté pensado para ti. Aquí llega de nuevo el Cuaderno de actividades para mentes viajeras, con una nueva edición cargada de pasatiempos que te harán estrujarte los sesos mientras recorres, bolígrafo en mano, todos los rincones del planeta. En Lonely Planet pensamos que cualquier momento es bueno para viajar, por eso nuestro cuaderno está repleto de actividades viajeras para los doce meses del año y para todos los gustos. Tanto si lo tuyo es la aventura, como si prefieres una visita cultural, una escapada gastronómica o añoras altas dosis de adrenalina, en este cuaderno encontrarás más de 100 actividades para ponerte a prueba. No esperes a tus próximas vacaciones... ¡activa tu mente viajera ya!
12,90€ 12,25€
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Jugar al Ajedrez. Para niños y jóvenes
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Gude, Antonio

El ajedrez no sólo es uno de los juegos de estrategia más antiguos que existen... ¡es que también esmuy divertido y estimulante! Entre sus ventajasestán el desarrollo de la inteligencia, creatividad,abstracción y memoria, así como el incremento de la capacidad de concentración y atención. De la mano del experto ajedrecista Antonio Gude, aprenderemos todos los secretos del ajedrez: jugadas inesperadas, ataques decisivos, defensas perfectas o combinaciones sorprendentes. ¡Déjate atrapar por este apasionantejuego milenario!
17,95€ 17,05€
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Colección Puzle Japonés 03
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Aavv

Se trata de reconstituir una figura de forma lógica Las cifras que aparecen a la izquierda de las líneas y encima de las columnas indican la cantidad de casillas que habrá que sombrear. Descubre los dibujos Entrena tu mente y Disfruta de tu momento de Relax con la colección Tiempo de Diversión.
9,95€ 9,45€
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Juegos de lógica fáciles para mejorar la agilidad mental
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Sesé, Miquel

Los juegos de lógica ponen a prueba nuestra capacidad de razonamiento y estimulan nuestro talento para resolver acertijos aplicando el ingenio. Rompe la rutina y atrévete con estos juegos de lógica que te proporcionarán muchos ratos de diversión y te brindarán oportunidades para mejorar tus habilidades cognitivas.Los juegos de lógica que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en intervalos de tiempo que oscilan entre los 3 y los 10 minutos. Dedica un rato al día a resolverlos y verás como tu cerebro se vuelve mucho más ágil.¿A qui va dirigit el llibre Juegos de lógica fáciles?El llibre JUEGOS DE LÓGICA FÁCILES està dirigit a totes aquelles persones que desitgin millorar la seva agilitat mental i capacitat de raonament a través de la resolució d'endevinalles i jocs de lògica. Es presenta com una activitat ideal per trencar amb la rutina diària i estimular les habilitats cognitives. El seu format i la dificultat dels jocs el fan accessible a un públic ampli, sense importar l'edat o el nivell d'experiència prèvia en aquest tipus d'activitats. La proposta és gaudir d'una estona d'entreteniment estimulant i beneficiós per al cervell. Els jocs estan dissenyats per ser resolts en períodes curts de temps, la qual cosa el converteix en una opció perfecta per dedicar uns minuts al dia a l'entrenament mental.Temes que tracta el llibre Juegos de lógica fácilesEl llibre JUEGOS DE LÓGICA FÁCILES es centra en la resolució de jocs de lògica dissenyats per millorar l'agilitat mental. Els temes que abasta es poden resumir en:Raonament lògic: A través d'una varietat d'endevinalles, el llibre desafia el lector a aplicar diferents estratègies de raonament lògic per trobar solucions. Es treballa la deducció, la inferència i la capacitat d'anàlisi.Resolució de problemes: Els jocs plantegen diversos problemes que requereixen un pensament creatiu i l'aplicació de diferents tècniques per a la seva resolució. Es fomenta la capacitat de trobar solucions innovadores i eficients.Agilitat mental: L'objectiu principal del llibre és millorar l'agilitat mental del lector. Els jocs estan dissenyats per estimular l'activitat cerebral i millorar la capacitat de concentració i atenció.Entreteniment: A més del seu valor educatiu, el llibre es presenta com una font d'entreteniment. Els jocs estan pensats per ser divertits i desafiadors, oferint una experiència lúdica que alhora resulta beneficiosa per a la ment.Temps de resolució: Els jocs inclosos en el llibre estan pensats per ser resolts en períodes curts de temps, entre 3 i 10 minuts aproximadament, la qual cosa permet la seva inclusió en la rutina diària sense requerir grans períodes de temps.Resum de crítiques, opinions i valoracions del llibre Juegos de lógica fácilesEncara no hi ha opinions o crítiques sobre JUEGOS DE LÓGICA FÁCILES.
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¿Quién es el culpable?
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¿Quién es el culpable? Presenta 55 historias que te invitan a descubrir quién ha intentado salirse con la suya a través de falsedades, engaños y asesinatos. Para esta ardua tarea contarás con la colaboración de tres investigadores con mucho olfato y un oído, una vista y una inteligencia fuera de lo común: el inspector Parnacki y dos detectives aficionados muy hábiles, la señorita Mary Miller y Joshua Cole. Así que, si te gusta resolver misterios, desentrañar enigmas y buscar culpables escurridizos, sumérgete en estas páginas de la mano de estos encantadores sabuesos.
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Cuaderno de invierno. Vol. 4
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Els llibres de jocs són publicacions impreses pensades per estimular la ment i oferir moments d’oci creatiu. Dins d’aquesta categoria, els llibres d’entreteniments reuneixen propostes com passatemps, endevinalles, sopes de lletres o jocs de lògica. En format paper, permeten una interacció directa, una consulta còmoda i una experiència lúdica basada en la participació activa.

Què són els llibres de jocs?

Són obres que recopilen activitats lúdiques pensades per desenvolupar habilitats cognitives i oferir entreteniment individual o compartit.

Definició

Inclouen passatemps variats com mots encreuats, sudokus, laberints, enigmes matemàtics i reptes d’observació.

Enfocament lúdic i educatiu

Aquests llibres combinen diversió i aprenentatge, fomentant la concentració, la memòria i l’agilitat mental.

Com triar llibres d’entreteniments

Seleccionar llibres de jocs implica tenir en compte l’edat, el nivell de dificultat i el tipus d’activitat preferida.

Criteris de selecció

És recomanable valorar si es busquen reptes de lògica, activitats per compartir en família o propostes individuals de concentració.

  • Llibres de mots encreuats i sopes de lletres.
  • Quaderns de sudokus i jocs numèrics.
  • Reptes de lògica i endevinalles.
  • Llibres d’activitats per a públic infantil i juvenil.

Tipus de llibres i contingut habitual

Els llibres de jocs en format paper presenten continguts organitzats per nivells o temàtiques.

Tipus de llibres i contingut

  • Activitats de lògica i raonament.
  • Jocs de paraules i desafiaments lingüístics.
  • Passatemps il·lustrats per a públic infantil.
  • Compilacions temàtiques d’enigmes.

Aquestes publicacions afavoreixen la pràctica continuada i el gaudi del joc com a eina cultural.

Beneficis culturals i educatius

Llegir i utilitzar llibres d’entreteniments en paper contribueix al desenvolupament cognitiu i al foment d’hàbits d’oci saludables.

Estimulació mental

Aquests llibres ajuden a exercitar la memòria, la lògica i la capacitat de concentració.

Oci creatiu

Ofereixen una alternativa cultural a l’entreteniment quotidià, promovent la participació activa.

Orientació lectora: per a qui són aquests llibres?

Els llibres de jocs s’adrecen a lectors i lectores de totes les edats que busquen entreteniment educatiu.

  • Infants que desenvolupen habilitats bàsiques.
  • Persones adultes interessades en reptes de lògica.
  • Famílies que volen compartir activitats lúdiques.
  • Lectors que busquen exercitar la ment de manera amena.

Preguntes freqüents sobre llibres de jocs

Què inclouen els llibres d’entreteniments?

Inclouen passatemps com mots encreuats, sudokus, sopes de lletres i endevinalles de lògica.

Com triar un llibre de jocs adequat?

És recomanable considerar l’edat, el nivell de dificultat i el tipus d’activitat que es vol realitzar.

Quins avantatges té el format paper en aquest tipus de llibres?

El format en paper permet escriure, resoldre i consultar les activitats de manera còmoda i directa.

A qui s’adrecen aquests llibres?

S’adrecen a persones de totes les edats que volen combinar entreteniment i estimulació mental.