Llibres de jocs i entreteniments

¿Qué prefieres?
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Panton, Gery

Un libro para reír a carcajadas y jugar con divertidos dilemas.Este original libro de juegos incluye cientos de dilemas ingeniosos sobre temas alocados de todo tipo, garantizando horas de entretenimiento para niños (¡y adultos!). Estas son las preguntas que esperan tu respuesta: ¿Preferirías......vivir en una casa hecha completamente de chocolate o en una hecha completamente de galletas? ¿Preferirías......tener la habilidad de teletransportarte a cualquier lugar del mundo o la habilidad de viajar en el tiempo? ¿Preferirías......tener que cantar cada vez que hablas o bailar cada vez que caminas? ¿Preferirías......ser capaz de leer la mente de todos a tu alrededor o ser capaz de hablar todos los idiomas del mundo? ¿Preferirías......comer solo pizza durante un mes o comer solo helado durante un mes?
12,95€ 12,30€
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Dungeons & Dragons. Monstruos & Criaturas
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Zub, Jim

Guía ilustrada te trasladará a los mundos legendarios y mágicos de Dungeons & Dragons. En ella encontrarás entradas únicas para algunos de sus monstruos mássiniestros, sucios y memorables. Con increíbles ilustraciones y conocimientos expertos sobre algunos de los monstruos más peligrosos de D&D, la guía destaca las bestias que asustan, emocionan y causan problemasa los aventureros, desde las criaturas que viven bajotierra, hasta las que habitan en el desierto y los boneyards o salen disparadas. Encontrarásinformación sobre el tamaño de cada monstruo, su nivel de peligro y consejos sobre cómo sobrevivir a un encuentro. El punto de entrada perfecto para los jóvenes fanáticos de la fantasía ansiosos por convertirseen aventureros de D&D, este libro también presenta historias introductorias de Encuentro para que los lectores puedan practicar las habilidades de resoluciónde problemas que necesitarán para luchar contra estos monstruos cuando jueguen una aventura de D&D propia. Dirigida a jóvenes aventureros o nexpertos en el mundo de Dragones y Mazmorras.
14,95€ 14,20€
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Sherlock Holmes. Escape room
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Hamer-Morton, James

Únete al detective más famoso del mundo y emplea tu capacidad de deducción y observación para superar los retos. Sherlock Holmes ha desaparecido y su apartamento en Baker Street se ha convertido en una pista sobre su paradero. Erígete en su fiel compañero, el doctor John Watson, para recorrer la Inglaterra victoriana, encontrar al detective y resolver el caso. Tienes diez salas para descifrar. A lo largo del camino, toparás tanto con amigos que te ayudarán como con adversarios que intentarán que fracases. Compuesto por enigmas de distintos niveles, Sherlock Holmes. Escape room te brinda una inolvidable experiencia que puedes disfrutar individualmente o en grupo. Pero tendrás que darte prisa, ¡porque el juego está a punto de empezar!
19,95€ 18,95€
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Cuaderno De Actividades Para Mentes Viajeras
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Piñeiro, Raquel

Pon en marcha tu cerebro. Nos vamos de viajeEn Lonely Planet nos gusta viajar, no lo negamos. Viajamos cuando podemos e incluso cuando no podemos... porque, de hecho, no hay nada que nos impida viajar con una mente que no quiere quedarse quieta. Este cuaderno de actividades para adultos es un pequeño homenaje a todos los viajes que hemos hecho y a los que todavía haremos: un compendio de actividades relacionadas con el mundo de los viajes que te harán estrujarte los sesos, aprender, sorprenderte y olvidarte del reloj. Pondrás a prueba tu lógica, tu ingenio, tu memoria, tu capacidad de cálculo, tus conocimientos del mundo: y podrás convertirte, de la mano de Lonely Planet, en una verdadera mente viajera. Muchas horas de viaje con más de 100 actividades ilustradas que te transportarán por todo el planeta. Apto tanto para viajeros experimentados como para viajeros de sofá. Actividades ideadas con la pericia mental y viajera de Raquel Piñeiro y acompañadas de las divertidas ilustraciones de Bea Lozano. Ejercicios de lógica, cálculo, agudeza visual, acrósticos, sopas de letras, puzles y mucho más.
12,90€ 12,25€
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Mandalas bienestar: Ho'oponopono
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Graciet, Jean

Cuando estoy inmerso en la aceptación y libre de juicios, me abro al perdón y al amor. El Ho'oponopono permite borrar los recuerdos que son fuente de perturbaciones a la vez que aporta paz interior y armonía. Para ello, basta con adoptar una actitud que conlleve bondad y dé sentido a la vida. De una manera lúdica, con la ayuda de citas para meditar, podrás hacer tuya la célebre sabiduría hawaiana y permitir que ella te acompañe en tu día a día. Déjate impregnar por el sentido de las frases de Jean Graciet mientras coloreas los mandalas y trabajas en la práctica de Ho'oponopono. MANDALAS Bienestar íUn gran tema de desarrollo personal presentado por el gran especialista Jean Graciet con 25 mandalas para colorear y citas para meditar!¿A qui va dirigit el llibre Mandalas bienestar: Ho'oponopono?Mandalas Bienestar: Ho´oponopono s'adreça a un públic interessat en el desenvolupament personal i el benestar emocional. És especialment adequat per a aquells que busquen eines pràctiques per gestionar emocions, superar conflictes interns i aconseguir una major pau interior. La combinació de mandales per pintar i cites per meditar el fa accessible a persones amb diferents nivells d'experiència en pràctiques de meditació o mindfulness. El llibre pot ser útil per a qui busquen una introducció a l'Ho´oponopono o per a aquells que ja coneixen aquesta tècnica i desitgen aprofundir-hi a través d'una activitat creativa i relaxant.Temes que tracta el llibre Mandalas bienestar: Ho'oponoponoEl llibre Mandalas Bienestar: Ho´oponopono explora la pràctica de l'Ho´oponopono com a eina per al benestar. Es centra en l'aplicació d'aquesta tècnica ancestral hawaiana per alliberar records perturbador i promoure la pau interior. A través de la combinació de pintar mandales i la meditació amb frases inspiradores, el llibre guia al lector en un procés d'autodescobriment i sanació emocional. Els temes tractats inclouen:Ho´oponopono: Es presenta l'Ho´oponopono com una pràctica per a la resolució de conflictes interns i l'alliberament de patrons de pensament negatius. S'explica la seva filosofia i s'ofereixen exemples pràctics de la seva aplicació.Meditació: El llibre integra la meditació com una eina complementària a l'Ho´oponopono. S'inclouen cites per meditar que conviden a la reflexió i a la connexió amb la saviesa interior.Mandales: Es fan servir mandales com un mitjà creatiu per facilitar la relaxació, la concentració i la connexió amb el procés de sanació. L'acte de pintar es presenta com una activitat terapèutica que complementa la pràctica de l'Ho´oponopono.Perdó i acceptació: S'emfatitza la importància del perdó i l'acceptació com a pilars fonamentals per al benestar emocional. El llibre guia al lector en un procés d'autocomprensió i reconciliació amb ell mateix i amb els altres.Pau interior i harmonia: L'objectiu final del llibre és ajudar el lector a aconseguir una major pau interior i harmonia a través de la pràctica combinada de l'Ho´oponopono, la meditació i l'activitat creativa de pintar mandales.Resum de crítiques, opinions i valoracions del llibre Mandalas bienestar: Ho'oponoponoEncara no hi ha opinions o crítiques sobre Mandalas Bienestar: Ho´oponopono.
7,95€ 7,55€
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Harry Potter: Viaje a Hogwarts
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Aavv

Siente la magia de las películas de Harry Potter mientras desplazas las lengüetas, palancas y ruedas a lo largo de las páginas de este libro. ¡Las escenas cambiarán de maneras sorprendentes! Inspirado en la película Harry Potter y la piedra filosofal, y con información de detrás de las cámaras sobre su rodaje, este libro es una entrañable representación del viaje de Harry desde el armario bajo las escaleras hasta el comienzo de su etapa como un Gryffindor en Hogwarts. Sus preciosas ilustraciones y sus originales juegos de ingeniería con el papel dejarán boquiabiertos a los fans de cualquier edad.
27,95€ 26,55€
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Soy un artista
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Altés, Marta

El libro perfecto para todos aquélos niños que disfrutan haciendo arte. Al protagonista de Soy un artista le encantan los colores, las formas, las texturas y TODO lo quéle inspira: sus calcetines, lo que guarda en la nevera... ¡ni su gato se escapa de una buena mano de pintura! Pero solo hay un problema: su madre no se muestra tan entusiasta como él...
14,90€ 14,15€
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Osset Siset. Juga i construeix
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Davies, Benji

Juga, construeix i aprènJuga i construeix amb aquest cofre amb blocs! Inclou un llibre per gaudir amb les diferents escenes de l'Osset Siset. Títols de la col·lecció Osset Siset: El gran llibre de l'Osset Siset Osset Siset. Llibre i peluix Osset Siset. Juga i construeix Osset Siset. Avui toca pizza! Osset Siset. Juguem al futbol Osset Siset. Anem amb avió! Osset Siset. Pugem al tren! Osset Siset. Un dia al castell Osset Siset. La casa encantada Osset Siset. La gran carrera Osset Siset. Mans a l'obra! Osset Siset. Emergència al volant Osset Siset. Anem de viatge Osset Siset. Anem al zoo! Osset Siset. Missió espacial! Osset Siset. Aventura submarina Osset Siset. Anem a construir! Osset Siset. Safari de dinosaures Osset Siset. Anem a jugar! Osset Siset. Aventura pirata Osset Siset. Bombers al rescat! Osset Siset. Un dia a la granja Osset Siset. Un dia a la neu Osset Siset. Bon Nadal! ¿A qui va dirigit el llibre OSSET SISET. JUGA I CONSTRUEIX?Aquest llibre està dirigit a infants a partir d'un any. Es presenta com una activitat ideal per fomentar la interacció entre pares i fills, combinant la lectura amb la construcció i el joc. La simplicitat de les il·lustracions i la mecànica de joc el fan accessible als més petits, mentre que la narrativa i la varietat de vehicles i escenaris mantenen l'interès dels infants en edat preescolar.Temes que tracta el llibre Osset Siset. Juga i construeixOSSET SISET. JUGA I CONSTRUEIX és un llibre interactiu que combina un conte amb un joc de construcció. Els temes principals que s'aborden són:Transport i vehicles: El llibre presenta una aventura de l'Osset Siset en la qual utilitza diversos mitjans de transport, com avions, coets, submarins i vaixells pirates. Això permet als infants familiaritzar-se amb diferents tipus de vehicles i les seves funcions.Construcció i creativitat: El joc inclou blocs per construir sis escenes diferents relacionades amb els vehicles del conte. Això fomenta la creativitat, la motricitat fina i la resolució de problemes en els infants.Narrativa senzilla i atractiva: La història és senzilla i fàcil de seguir per als infants petits, amb una trama que gira al voltant de les aventures de l'Osset Siset. Les il·lustracions colorides i atractives ajuden a mantenir l'atenció dels infants durant la lectura.Desenvolupament d'habilitats: A través de la interacció amb el llibre i els blocs, els infants desenvolupen habilitats com la coordinació ull-mà, la resolució de problemes, la creativitat i la imaginació.Resum de crítiques, opinions i valoracions del llibre OSSET SISET. JUGA I CONSTRUEIXEncara no hi ha opinions o crítiques sobre OSSET SISET. JUGA I CONSTRUEIX.
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Escape Book: Sant Jordi contra els dracs
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Gómez, Carles

Ajuda Sant Jordi a rescatar prínceps i princeses de les urpes dels dracs malvats amb aquest nou escape book! Sempre disposat a ajudar, Sant Jordi voltarà el món amb el seu cavall Llampec per resoldre tot de casos. A Europa, un drac amb molts fums, cansat del menjar de granja, ha segrestat la filla del rei. Al desert egipci, Apofis, un drac gegantí amb forma de serp, s'amaga dins d'una piràmide. Segrestat pel Tianlong, un drac volador imponent, el fill de l'emperador espera que el rescatin a les muntanyes de la Xina. I a les profunditats de les selves asteques hi roman Quetzalcóatl, la serp coberta de plomes imponent. Quatre dracs, quatre casos que necessiten de la teva ajuda per resoldre's. Laberints, endevinalles, enigmes# Et sumes a aquesta aventura interactiva? El llibre perfecte, que posarà a prova les teves habilitats per escapar del perill, et farà esprémer les neurones i, sobre tot, t'ho farà passar d'allò més bé.
16,95€ 16,10€
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Sopas de letras para mantener el cerebro en forma
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Aavv

Mantén tu mente en forma Ejercitar nuestra mente es tan importante como ejercitar nuestro cuerpo. Si contamos con un cerebro sano y unas neuronas ejercitadas tendremos una mejor calidad de vida y soportaremos mejor el paso de los años. Estas sopas de letras son auténticos estimuladores mentales que proporcionan diversión, entretenimiento y un impacto positivo en nuestro estado de ánimo.¿A qui va dirigit el llibre Sopas de letras para mantener el cerebro en forma?Aquest llibre està dirigit a totes aquelles persones interessades en estimular la seva ment d'una forma lúdica i entretinguda. Es presenta com una eina ideal per mantenir l'agilitat mental i millorar la qualitat de vida a través de l'exercici cognitiu. El seu format i disseny el fan accessible a un públic ampli, sense importar l'edat o nivell de coneixements previs. És perfecte per a qui busca un passatemps estimulant i relaxant, una forma divertida d'exercitar el cervell i combatre l'avorriment. La naturalesa de les sopes de lletres el fa adequat per a persones de totes les edats i nivells d'habilitat, oferint un desafiament adaptable a cada individu.Temes que tracta el llibre Sopas de letras para mantener el cerebro en formaEl llibre SOPAS DE LETRAS PARA MANTENER EL CEREBRO se centra principalment en l'entreteniment i l'exercici mental a través de sopes de lletres. No es limita a la simple resolució d'endevinalles, sinó que busca proporcionar:Estimulació cognitiva: Les sopes de lletres requereixen concentració, cerca visual i raonament, exercint diferents àrees del cervell. El llibre proposa un desafiament que fomenta l'activitat neuronal.Entreteniment i diversió: El format de sopes de lletres es presenta com una activitat lúdica i atractiva, oferint una forma amena de passar el temps lliure. La varietat d'endevinalles assegura una experiència entretinguda i estimulant.Millora de l'estat d'ànim: La resolució de les sopes de lletres pot contribuir a la relaxació i a la millora de l'estat d'ànim, oferint una sensació de satisfacció i assoliment en completar cada un dels desafiaments.Exercicis per a la memòria: La cerca de paraules específiques dins de la sopa de lletres requereix un esforç de memòria i reconeixement visual, contribuint al manteniment i millora de la memòria a curt termini.Agilitat mental: La resolució de les sopes de lletres requereix una ràpida capacitat de processament d'informació visual i una bona capacitat de concentració, la qual cosa ajuda a mantenir l'agilitat mental.Resum de crítiques, opinions i valoracions del llibre Sopas de letras para mantener el cerebro en formaS'ha trobat una opinió d'un usuari que descriu el llibre com un regal que va ser molt ben rebut per la persona a la qual se li va obsequiar. Es destaca la satisfacció del destinatari amb el llibre. Es necessiten més opinions per oferir una valoració més completa del llibre.
9,95€ 9,45€
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Historia de los videojuegos
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Lebihan, Yann

Esta es la asombrosa, divertida y fascinante historia de los videojuegos, una poderosa industria que creció y se desarrolló entre Japón y los Estados Unidos. A pesar de ser el reino de la continua novedad y del progreso técnico muchos todavía recuerdan con cariño sus primeros juegos. Este libro va de eso, de juegos clásicos y de quiénes fueron sus creadores. Para que aquellos primeros gamers puedan sentir la nostalgia y revivir sensaciones del pasado.
22,00€ 20,90€
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99 Sudoku
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Aavv

El Sudoku es un pasatiempo de tipo matemático y de origen japonés parecido a los tradicionales crucigramas. Sudoku, en japonés, significa «número único» o «número solo». El primer Sudoku apareció en Japón en el periódico Monthly Nikolist en abril de 1984 bajo el título Suji wa dokushin ni kagiru, «los números deben estar solos». A partir del año 2005 la mayoría de periódicos occidentales publican Sudoku junto con los crucigramas, y este juego va ganando adeptos diariamente. Millones de lectores de todas las edades se han aficionado a este deporte mental que estimula el ingenio y desarrolla las capacidades matemáticas. Con la explicación detallada de la resolución de un Sudoku Para resolver un Sudoku hay que rellenar las casillas vacías con cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas deas celdas.
4,50€ 4,27€
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Stranger Things: Mentes peligrosas
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Bond, Gwenda

Antes del Demogorgon y el Azotamentes, el terror tenía rostro humanoUn laboratorio misterioso. Un siniestro científico. Una historia secreta. Si quieres conocer por fin la verdad sobre la madre de Once, prepárate para esta emocionante precuela de la exitosa serie Stranger Things. Verano de 1969. La guerra causa conmoción entre los jóvenes estadounidenses. Terry Ives, la estudiante de un tranquilo campus universitario en el corazón de Indiana, no puede estar más lejos del frente de Vietnam y de las protestas en Washington. Pero el mundo está cambiando y Terry no se conforma con ser una mera espectadora. Cuando se entera de que el gobierno llevará a cabo un importante experimento en la pequeña población de Hawkins, se presenta voluntaria. Denominado MKUltra, el proyecto cuenta con furgonetas camufladas, un laboratorio en las profundidades del bosque, sustancias psicoactivas administradas por unos investigadores extremadamente reservados... y un misterio que la joven e inquieta Terry está decidida a desvelar. Sin embargo, tras los muros del Laboratorio Nacional de Hawkins y la mirada penetrante de su director, el doctor Martin Brenner, acecha una conspiración aún más grande de lo que Terry jamás ha imaginado. Para hacerle frente, necesitará la ayuda de los demás sujetos de las pruebas, entre ellos, uno tan misterioso que el mundo desconoce su existencia, una niña con inexplicables poderes sobrehumanos y un número en lugar de nombre: 008. En medio de la tensión creciente en la nueva década, Terry Ives y Martin Brenner han entablado una guerra de distinto género: una guerra en la que la mente humana es el campo de batalla. La crítica ha dicho...«La precuela que los fans estaban esperando.»Kirkus Reviews «Lleva Stranger Things a un nuevo ámbito de forma magistral. Además de hacer grandes conexiones con la serie, Mentes peligrosas consigue destacar con su propia y cautivadora historia.»Cinelinx.com «Mentes peligrosas es una lectura obligatoria para los fans ya que recoge toda la cultura pop y extraños elementos de ciencia ficción que han logrado que la serie sea un éxito. Además ofrece una nueva e intrigante historia en la que sumergirse.»Culturess, «Fansided» Y los lectores...«Quienes se dejen llevar de la mano de Bond disfrutarán de un volumen que ha sabido captar el tono de intriga sobrenatural de los capítulos de la pequeña pantalla, sin que parezca una copia.»Blog Crítica de libros «Una obra entretenida para los seguidores de la serie, que nos aporta mayor información y que nos sumerge aún más en la oscuridad de Hawkins.»Blog El Mundo de Naya «Si eres de los que vive enganchado a la serie de TV y estás esperando con ganas cada nuevo capítulo, este es tu libro. Y es que Mentes peligrosas va un paso más allá y revela muchos detalles y preguntas que seguro tienes en tu cabeza.»Revista Kritica «Una lectura entretenida, que da respuestas a preguntas de la serie y que nos abre una nueva perspectiva mucho más interesante.»Blog Viaja gracias a los libros
12,95€ 12,30€
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La Vuelta Al Mundo En 200 Enigmas
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Aavv

Estos rompecabezas están inspirados en la clásica novela de aventuras de Julio Verne la vuelta al mundo en 80 días, totalmente ilustradoPon a prueba tus habilidades de observación y talento de razonamiento con esta notable colección de juegos de ingenio y pasatiempos de lógica.Se incluyen las soluciones a todos los enigmas y pasatiempos.
14,95€ 14,20€
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Crímenes ilustrados: ¿quién es el asesino?
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García, Modesto

No es una novela policiaca No es un juego de mesaNo es un escape room O puede que lo sea todo a la vez El segundo volumen del éxito editorial que ha enganchado a miles de lectores en todo el mundo. Muchas pruebas y cero dudas de que estás ante el libro más adictivo del año. ¿QUIÉN ES EL ASESINO? Un adolescente envenenado durante una fiesta de disfraces, un famoso pintor apuñalado en su propia cena de cumpleaños, una joven que ha caído desde lo alto de un torreón, el supuesto suicidio de un cazador en un pequeño pueblo... ¿Eres capaz de resolver cada caso analizando simplemente la escena del crimen? Observa las ilustraciones, escucha las pistas sonoras e introduce códigos en las pistas interactivas hasta descubrir qué pasó y encontrar al responsable. Empieza por donde quieras, no hay orden, solo tú decides cómo conducir la investigación. Crímenes ilustrados te transportará a escenas de diferentes épocas y lugares que tienen una cosa en común: alguien ha sido asesinado. Desde una nave espacial que regresa de Marte hasta un tren que viaja a París durante la Segunda Guerra Mundial. Cada caso es distinto, pero tu objetivo siempre es el mismo: encontrar las claves que resuelvan el misterio y te revelen al asesino. ¿Crees que serías un buen detective? ¡Ahora tienes la oportunidad de demostrarlo! Críticas:«Resolver los enigmas de los Crímenes Ilustrados en Twitter e Instagram se ha convertido en deporte nacional.»El Español «El crimen ilustrado que ha enganchado a miles de personas de Twitter.»El País «Los casos de asesinatos que tienen en vilo a Twitter.»El Economista «Los nuevos retos para detectives tuiteros.»La Vanguardia «El nuevo fenómeno viral.»El Periódico «Si Agatha Christie levantara la cabeza y viera la que está montando en redes Modesto García con sus Crímenes Ilustrados, se moriría otra vez, pero de la envidia.»Yorokobu
21,90€ 20,80€
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150 Enigmas de Tutankamón
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Lebrun, Sandra

Embárcate en un viaje increíble al Valle de los Reyes, en el Antiguo Egipto, para descubrir esta fascinante civilización en compañía del famoso Tutankamón, un joven faraón de la dinastía XVIII. Síguelo en sus aventuras y enfréntate a desafíos tan complejos como divertidos que no dudará en presentarte.¡Sube a lo más alto de las pirámides, intenta descifrar los jeroglíficos y enfréntate a la terrible maldición! Mientras te entretienes, descifra 150 acertijos, pon a prueba tus habilidades deductivas y agudiza tu sentido de la observación.¿Serás capaz de resolver los acertijos más inverosímiles, descifrar sus mensajes más misteriosos y desbloquear los secretos de su tumba?
12,95€ 12,30€
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Mini misterios
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Richard Sukach, James

Únete al famoso profesor de criminología J. L. Quicksolve y a su hijo Junior para resolver más de 70 misterios. Presta atención a comportamientos sospechosos y explicaciones imposibles. Todas las pistas que necesitas para resolver cada caso se encuentran en las historias que aquí se relatan, pero tendrás que agudizar el ingenio y pensar como un detective para descubrir quién perpetró el delito.
9,95€ 9,45€
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Sóc un artista
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Altés, Marta

El protagonista de Sóc un artista és una apassionat dels colors, les formes, les textures, el moviment i TOT allò que l'inspira: els mitjons, el que guarda a la nevera... ni tan sols els seu gat pot escapar-se d'una bona mà de pintura! Veu art a totes bandes i no pot deixar de crear! Només hi ha un problema, però: la seva mare no sembla tan entusiasmada com ell...
14,90€ 14,15€
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Level Up! Guía para ser un gran diseñador de videojuegos
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Rogers, Scott

Con un estilo divertido, destilando humor y conocimiento a partes iguales, el autor aborda el complejo diseño de un videojuego poniendo orden y método desde el principio en lo que a priori se presenta como una magna empresa. Así, a la idea creativa del diseñador, Scott Rogers suma la parte técnica de todos los detalles que constituyen el proceso que es creativo pero que deber ser escrupulosamente técnico para que funcione y sea un éxito. El autor señala (y explica concienzudamente cada paso) los elementos específicos que hay detrás del esfuerzo que supone la creación de un videojuego. Scott Rogers es profesor adjunto en la prestigiosa facultad de medios interactivos de la USC y, cuando ejerce de docente, crea felicidad a los visitantes de todo el mundo como Director Creativo para Walt Disney Imagineering. Ha ayudado a diseñar muchos juegos maravillosos y de éxito a los que tal vez hayas jugado, incluyendo Pac-Man World, Maximo, God of War, Drawn to Life y Darksiders. Además de este libro, Scott ha escrito Swipe This! The Guide to Great Touchscreen Game Design y es el creador del cómic de superhéroes Bedbug.
39,90€ 37,90€
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El cubo de Rubik's
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Hall, Roland

El profesor húngaro de arquitectura Ernö Rubik inventó su «cubo mágico» en 1974, y poco se imaginaba él que aquel cubo iba a convertirse en uno de los rompecabezas más célebres de todos los tiempos. Cada año se venden millones de cubos y los resuelven y comparten amistades, familias y amantes de los rompecabezas de todo el mundo. Este libro cuenta, a través de 50 momentos clave desde su creación, la hist oria oficial de este juego intergeneracional que ha conquistado el planeta.
15,95€ 15,15€
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El Meu primer scrapbook
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Dansa, Marta

Desferma la teva creativitat i dissenya meravellosos projectes amb paper. Segueix les instruccionspas a pas per:? Decorar el teu diari secret.? Crear preciosos marcs per a les teves fotos.? Fer el teu àlbum de fotos personalitzat.? Dissenyar les cobertes dels teus quaderns.? Seleccionar les teves receptes preferides per fer el teu llibre de receptes.? Imaginar les targetes més originals: de Nadal, d?aniversari? o per al teumillor amic o amiga!? I molts projectes més!
5,95€ 5,65€
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365 días para liberar tu creatividad
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Scobie, Lorna

365 días para liberar tu creatividad recoge una amplia variedad de ejercicios de caligrafía, perspectiva, retratos o patrones. Este libro te guía a través de las distintas técnicas que ampliaran tus habilidades y darán rienda suelta a tu lado más artístico. Te enseña que dibujar no tiene por qué intimidarte y que sólo requiere empezar. Tanto si eres principiante como experto, con este cuaderno podrás sacudir tu imaginación y poner un poco de creatividad en tu día a día.
16,95€ 16,10€
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Travel. La vuelta al mundo en 1000 preguntas 2
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Aavv

¡Embárcate en una aventura global con TRAVEL, el juego de Lonely Planet diseñado para los apasionados de los viajes! Descubre el mundo en familia o con amigos mientras te enfrentas a preguntas fascinantes sobre la fauna africana, la gastronomía vietnamita, los autobuses americanos, la arquitectura italiana, el fútbol australiano y un sinfín de cosas más. Saca una carta y pon a prueba tus conocimientos. ¿Necesitas una pista? ¡No te preocupes! Contarás con 200 fotos que te darán las claves para seguir adelante en tu recorrido. Y el primer jugador en acumular suficientes kilómetros para dar la vuelta al mundo será el campeón de esta emocionante carrera. El juego TRAVEL incluye: Un juego de cartas con 1000 preguntas actualizadas y divididas en cinco categorías: naturaleza y paisajes, deportes y aventuras, cultura y patrimonio, consejos prácticos y cocinas del mundo. Un dado para añadir un toque de azar a tu viaje. Un libro lleno de ideas y sugerencias para inspirar tu próxima gran aventura. ¡No pierdas la oportunidad de explorar el mundo con TRAVEL, el juego perfecto para los viajeros!A qui s'adreça el llibre Travel. La vuelta al mundo en 1000 preguntas 2?Aquest llibre, presentat com un joc, s'adreça a un públic ampli interessat en viatjar i en aprendre sobre diferents cultures i llocs del món. És especialment adequat per a famílies i grups d'amics que busquen una activitat lúdica i educativa. El seu format de preguntes i respostes el fa accessible a diferents edats i nivells de coneixement, fomentant la participació interactiva i l'aprenentatge col·laboratiu. La inclusió d'imatges facilita la comprensió i la retenció de la informació, convertint-lo en una eina atractiva per a aquells que desitgen explorar el món de forma divertida i amena.Temes que tracta el llibre Travel. La vuelta al mundo en 1000 preguntas 2El llibre aborda una gran varietat de temes relacionats amb viatges i geografia mundial, estructurats en cinc categories principals:Naturalesa i paisatges: Explora la diversitat d'ecosistemes, flora i fauna de diferents regions del planeta. Les preguntes se centren en característiques geogràfiques, espècies animals i vegetals, i fenòmens naturals.Esports i aventures: Se centra en activitats esportives i d'aventura practicades en diferents parts del món, incloent informació sobre els seus orígens, regles i llocs emblemàtics on es desenvolupen.Cultura i patrimoni: Abasta aspectes culturals de diverses societats, incloent història, art, arquitectura, tradicions i costums. Les preguntes conviden a reflexionar sobre la riquesa cultural del món.Consells pràctics: Ofereix informació útil i consells per a viatgers, cobrint aspectes com la planificació de viatges, la seguretat, el transport i la comunicació.Cuines del món: S'endinsa en la gastronomia internacional, explorant ingredients, plats típics i tradicions culinàries de diferents països i regions. Les preguntes busquen estimular el coneixement sobre la diversitat de sabors i cultures gastronòmiques.Resum de crítiques, opinions i valoracions del llibre Travel. La vuelta al mundo en 1000 preguntas 2Encara no hi ha opinions o crítiques sobre Travel. La vuelta al mundo en 1000 preguntas 2.
23,90€ 22,70€
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Kit Escape book
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Tapia, Iván

Sobre el libro: Este no es un libro al uso, es un juego de escape en el que tienes una importante misión que cumplir: ayudar a la periodista Candela Fuertes a huir del laberinto donde está encerrada, no sin antes encontrar las pruebas que dan cuenta de los planes del poderoso Club Wanstein. Para conseguirlo, deberás poner a prueba tu ingenio y resolver enigmas de toda clase que hacen de esta lectura una experiencia adictiva e incomparable en la que tú eres el auténtico protagonista. Sobre el juego de cartas: Los profesores de una afamada escuela de restauración le han propuesto a Jeff Colombo un reto a fin de comprobar su valía. ¿Será capaz de solucionarlo y de ganarse así la confianza de sus mentores?
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365 días de dibujos
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Scobie, Lorna

Todo el mundo puede dibujar. Ya sean expresivas figuras o bosquejos de una cara, cualquier tipo de dibujo supone una pausa en nuestras ajetreadas vidas. Con una gran variedad de ejercicios, Lorna Scobie te guía a través de técnicas que mejorarán tus habilidades y te animarán a ser creativo cada día. Desde añadir tonos a los dibujos a experimentar con distintos materiales, texturas y estilos, Lorna enseña que el dibujo no tiene nada de intimidante, y que el proceso de creación es tan importante y divertido como el resultado final. Ya seas un novato, garabatees constantemente o seas un artista consolidado, es seguro que 365 días de dibujos hará volar tu imaginación y añadirá un poquito de creatividad a tu día a día.
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Sangre, sudor y píxeles
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Schreier, Jason

El desarrollo de videojuegos: ¿un periplo heroico o una misión imposible? La logística creativa y técnica que conlleva crear los juegos más populares de hoy puede ser más angustiosa y compleja que el juego en sí.En Sangre, sudor y píxeles, Jason Schreier guía al lector por una fascinante odisea tras las bambalinas del desarrollo de videojuegos. En una exploración de los desafíos artísticos, las imposibilidades técnicas y las demandas del mercado, Sangre, sudor y píxeles desvela que terminar un videojuego es algo más que una tarea hercúlea: es nada menos que un milagro.Partiendo de algunos de los juegos más populares y vendidos, Schreier sumerge al lector en el suplicio que es el proceso de desarrollo, como las dificultades del estudio de juegos de rol Bioware para cumplir unos plazos imposibles y superar un sinfín de pesadillas técnicas en la creación de Dragon Age: Inquisition, el empeño del desarrollador independiente Eric Barone para crear el juego de rol rural Stardew Valley, o la separación entre Bungie y sus jefes corporativos de Microsoft para crear Destiny, un universo nuevo que esperaban que ganara tanta fama como La guerra de las galaxias, pese a que casi acaba con el estudio.Sangre, sudor y píxeles es un recorrido por el infierno del desarrollo y, en definitiva, un homenaje a los tenaces devotos y héroes anónimos que trepan por montañas de obstáculos en su afán por crear los mejores juegos que cabe imaginar.
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Cuaderno de pasatiempos para mayores. Juegos para desarrollar la lógica.
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Audrain, Loïc

Concebidos para lectores séniors, este título propone un programa completo para estimular las neuronas de una forma divertida mediante juegos clásicos y modernos. Con ellos, no solo se pone a prueba la lógica, sino que también se refuerza la capacidad de deducción, la concentración, el sentido de la observación o la agudeza mental.Los juegos utilizan mecánicas muy variadas: tangram, sudoku samurái, enigmas, anagramas, logigramas, series lógicas... Algunos se pueden hacer en un santiamén, mientras que otros requieren un tiempo y saborearse con calma.Con niveles de dificultad adaptados para que todos puedan disfrutarlos, solo hay que aceptar el reto y empezar a practicar esta saludable gimnasia cerebral. ¿A qui va dirigit el llibre Cuaderno de pasatiempos para mayores. Juegos para desarrollar la lógica.?Aquest llibre està dirigit a persones grans, o "lectors sèniors", que busquen una forma divertida i estimulant d'exercitar la seva ment. Es presenta com una eina per enfortir la memòria i millorar altres capacitats cognitives. L'adaptació dels nivells de dificultat permet que persones amb diferents capacitats puguin gaudir dels jocs proposats.Temes que tracta el llibre Cuaderno de pasatiempos para mayores. Juegos para desarrollar la lógica.El llibre proposa una col·lecció de jocs i passatemps dissenyats per estimular les capacitats cognitives de les persones grans. S'hi inclouen jocs clàssics i moderns, amb l'objectiu d'exercitar la memòria, però també la capacitat de deducció, la concentració, l'observació i l'agudesa mental. Les mecàniques de joc són variades, incloent:Jocs de Kim: Exercicis visuals de memòria que requereixen recordar la ubicació d'objectes.Cronopalabras: Jocs de rapidesa i precisió en l'escriptura o pronunciació de paraules dins d'un límit de temps.Qüestionaris: Proves de coneixement general o de temes específics, que ajuden a la retenció d'informació.Missatges xifrats: Trencaclosques que requereixen desxifrar codis o missatges ocults, estimulant el raonament lògic.Tangram: Trencaclosques geomètric que exigeix creativitat i pensament espacial.Sudoku: Trencaclosques numèric que requereix lògica i concentració.Enigmes: Endevinalla que requereixen enginy i raonament per a la seva resolució.Anagrames: Jocs de paraules que consisteixen en reorganitzar les lletres per formar noves paraules.Logigrams: Trencaclosques lògics que requereixen deduir informació a partir de pistes.Sèries lògiques: Exercicis que requereixen identificar patrons i seqüències.Els jocs presenten diferents nivells de dificultat, permetent als usuaris escollir aquells que s'ajustin a les seves capacitats i preferències. Alguns jocs es poden resoldre ràpidament, mentre que d'altres requereixen més temps i concentració.Resum de crítiques, opinions i valoracions del llibre Cuaderno de pasatiempos para mayores. Juegos para desarrollar la lógica.Encara no hi ha opinions o crítiques sobre Cuaderno de pasatiempos para mayores. Juegos para desarrollar la lógica..
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Cuaderno de aventuras
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Brodeur, Keiko

Para los amantes de la naturaleza o incluso para los que rara vez encuentran tiempo para salir de excursión, este cuaderno es una invitación para que tus hijos y tú paséis mucho más tiempo al aire libre disfrutando de las pequeñas cosas. En él encontrarás listas sobre la ropa que debéis llevar cuando salgáis al campo o los objetos indispensables para un botiquín de primeros auxilios, pero también guías para reconocer los símbolos en los mapas o las setas venenosas, las constelaciones en el cielo o las instrucciones para secar vuestras plantas favoritas o fabricar vuestra propia cápsula del tiempo... Además de un montón de espacio para registrar vuestros hallazgos cuando os paréis a observar las nubes, las hojas de los árboles o las fases de la Luna. El compañero inseparable para un paseo por el parque o por los alrededores de la ciudad, en una caminata o en un largo viaje, siempre dispuesto a haceros pasar un buen rato y a explorar con vosotros el maravilloso mundo que os rodea. DESCUBRE la naturaleza que te rodea. Coge este cuaderno, sal fuera y deja que comience la AVENTURA.
17,00€ 16,15€
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Mystery
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Kncelados

¿Serás capaz de resolver el acertijo? SIGUE LA PISTA DE ESTOS PERSONAJES Y EMBÁRCATE EN UN VIAJE FASCINANTE DE INTRIGA, LÓGICA Y SORPRESAS Déjate llevar por las divertidas y fantásticas historias de Maximus Fantasmus, el embaucador nato, Ainhoa Mirado, la brillante detective, Apu Estamucho, el ludópata, Xabi Ondo, el maestro, y Thiago Untruco, el ilusionista, y comprueba si eres capaz, junto a los chicos del pódcast Kncelados, de resolver esta serie de enigmas que no te dejarán despegarte de la página. Crímenes enigmáticos, dilemas éticos y giros inesperados: este libro mezcla acertijos y narrativa de manera única. ¿Podrás resolverlos todos antes de llegar al final? CUIDADO: UNA SOLA DECISIÓN PUEDE CAMBIARLO TODO. '' Retos lógicos. '' Juegos de cálculo. '' Rapidez mental. '' Paradojas. '' Adivinanzas. '' Casos misteriosos. '' Pruebas de ingenio… EL LIBRO PERFECTO PARA ENGANCHAR AL DETECTIVE QUE TODOS LLEVAMOS DENTRO
21,90€ 20,80€
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Ejercicios y juegos para fortalecer la memoria y la concentración (edición exclusiva) (Rubio. Entrena tu mente)
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Aavv

Escritura, lectura, concentración, atención y lenguaje. Con los cuadernos Rubio Entrena tu mente ejercitarás y fortalecerás tu cerebro para mantenerlo siempre en forma. ¿Eres una mente inquieta y quieres mantener tu memoria siempre joven? En el cuaderno Rubio Entrena tu mente. Ejercicios y juegos para fortalecer la memoria y la concentración encontrarás más de 100 ejercicios con los que poder practicar escritura, lectura, concentración, atención y lenguaje. Con un poco de entrenamiento mantendrás tus habilidades mentales en forma de manera sencilla y divertida. Y sigue entrenando tu mente con más ejercicios para practicar cálculo, lógica, coordinación visual y percepción, así como escritura, lectura, concentración, atención y lenguaje con los Cuadernos Rubio Entrena tu mente: - Ejercicios y juegos de lógica para mantener tu memoria en forma- Ejercicios prácticos para mantener tu memoria en forma- Juegos de lógica para mantener tu memoria en forma- Ejercicios para potenciar la memoria y la concentración- Juegos de cálculo y lógica para ejercitar la inteligencia¿A qui va dirigit el llibre EJERCICIOS Y JUEGOS PARA FORTALECER LA M?Aquest llibre està dirigit a persones adultes que desitgen mantenir la seva ment activa i enfortir les seves habilitats cognitives. Es presenta com una eina útil per exercitar la memòria i la concentració de forma senzilla i divertida. És ideal per a aquells que busquen millorar el seu rendiment mental a través d'exercicis i jocs pràctics. No s'especifica un rang d'edat concret més enllà de l'edat adulta, però s'infereix que és adequat per a persones amb un nivell cognitiu bàsic.Temes que tracta el llibre Ejercicios y juegos para fortalecer la memoria y la concentración (edición excluEl llibre inclou una àmplia varietat d'exercicis i jocs dissenyats per estimular diferents aspectes de la funció cognitiva. Es centra en l'entrenament de les següents àrees:Escriptura: Es proposen exercicis per practicar i millorar l'escriptura, contribuint al desenvolupament de la motricitat fina i la precisió.Lectura: S'inclouen activitats que fomenten la comprensió lectora i la fluïdesa en la lectura, millorant la capacitat de processar informació escrita.Concentració: El llibre ofereix una sèrie d'exercicis i jocs que requereixen concentració i atenció sostinguda, millorant la capacitat per enfocar-se en tasques específiques.Atenció: S'inclouen activitats que busquen millorar l'atenció selectiva i la capacitat per filtrar distraccions, millorant la concentració i l'enfocament.Llenguatge: Es treballen diferents aspectes del llenguatge, com el vocabulari, la gramàtica i l'expressió oral i escrita, a través de jocs i exercicis interactius.Càlcul: Encara que no és l'enfocament principal, es mencionen exercicis per practicar el càlcul, contribuint al desenvolupament d'habilitats matemàtiques bàsiques.Lògica: S'inclouen jocs i exercicis que requereixen raonament lògic i la capacitat per resoldre problemes, millorant la capacitat de pensament analític.Coordinació visual: Es proposen activitats que milloren la coordinació ull-mà i la precisió visual, essencials per a diverses tasques quotidianes.Percepció: Es treballen les habilitats perceptives, com la identificació de patrons i la discriminació visual, millorant la capacitat per processar informació visual.Resum de crítiques, opinions i valoracions del llibre EJERCICIOS Y JUEGOS PARA FORTALECER LA MEncara no s'han trobat opinions o crítiques sobre aquest llibre en les fonts consultades.
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101 cosas geniales para hacer en Roblox
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Pettman, Kevin

¡A tope con tu forma de jugar en ROBLOX! No es de extrañar que te encante ROBLOX, ¡les pasa a millones de jugadores! Con miles de juegos increíbles y un universo único para explorar, que incluye conectar con amigos y personalizar tu personaje, la diversión no tiene fin. Este libro brillante revela más de 100 de las cosas más guais que puedes hacer en ROBLOX, ¡así que prepárate para un paseo épico por el mundo de ROBLOX! Descubre cómo: * Romper récords de juego en ROBLOX. * Organizar las mejores partidas multijugador. * Realizar locas acrobacias en el juego. * Crear tus propias aventuras asombrosas. ¡Lleva tus juegos en ROBLOX a otro nivel!
14,50€ 13,77€
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Cuaderno de actividades para mentes viajeras vol. 4
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Piñeiro, Raquel

Aviso a ''cuadernícolas'': llega de nuevo el cuaderno de actividades más viajero¿Te has preguntado alguna vez cuáles son las ciudades más fascinantes, los monumentos más impresionantes, la flora y fauna más exótica, la gastronomía más singular o la geografía más extrema? ¡Bienvenido al mundo de los récords! Nuestro planeta está lleno de datos sorprendentes que dejarán con la boca abierta hasta al viajero más experimentado y tú podrás descubrir muchos de ellos mientras resuelves las actividades de este cuarto volumen del Cuaderno de actividades para mentes viajeras. En esta nueva entrega, podrás poner a prueba tus conocimientos viajeros, desde los destinos más cinematográficos hasta los más literarios, pasando por un sinfín de récords del mundo mundial en múltiples dimensiones. Sudokus, sopas de letras, puzles, cruzadas, laberintos, ejercicios de lógica, de agudeza visual, de cálculo matemático... más de cien actividades que harán bullir tu cabeza y te proporcionarán un entretenimiento de récord. ¿A qué esperas? Toma un bolígrafo y ponte manos a la obra, ¡activa tu mente viajera ya!
12,90€ 12,25€
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Bloc de sudoku desafio 69
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Aavv

Te presentamos una nueva manera de disfrutar de tu pasatiempo favorito con el Bloc de sudokus de Megastar, calidad garantizada.
7,95€ 7,55€
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Caja de cuentos
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Brarda, María Cecilia

Un divertido juego para estimular la imaginación de los más pequeños.Con las 20 piezas de puzle incluidas en esta caja, podrán crear suspropios cuentos combinando e intercambiando las ilustraciones y escenasque encontrarán en ambas caras, y jugar con los finales alternativos quenos proponen. ¿Podremos salvar al duende antes de que se lo coma el loboferoz? ¿La bruja nos está ofreciendo una manzana envenenada?
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101 cosas que deberías hacer antes de ser mayor + lápices de colores
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Aavv

Una selección de actividades que estimularán la creatividad de los más jóvenes.Hacer malabarismos, criar mariposas, hacer un truco de magia, crear un código secreto, montar un volcán casero... y otras 96 divertidas actividades para tachar de la lista de cosas que hay que aprender a hacer antes de ser mayor. ¿Cuántas serás capaz de tachar?Incluye:101 prácticas fichas encuadernadas en espiral.Instrucciones claras y didácticas.Amplia variedad de actividades para desarrollar todo tipo de habilidades: manualidades, deporte, juegos mentales, idiomas, magia, música, ciencias, etc.Recuadro al final de cada ficha para apuntar las actividades ya realizadas.
11,95€ 11,35€
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Murdle: La universidad del crimen
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Karber, G. T.

Unéte a la Murdlemanía.El Detective Lógico llega a la prestigiosa Universidad de Deducción para mejorar sus habilidades en lógica y graduarse con honores... cuando una serie de asesinatos misteriosos empiezan a desencadenarse. Acompaña a Lógico mientras se topa con encapuchados que cruzan túneles secretos o descubre la existencia de una enigmática sociedad secreta. Todo bajo la sombra de la muerte no resuelta de Lord Graystone, el fundador de la universidad. Lógico deberá descubrir quién cometió el crimen, cómo, dónde y por qué, antes de que suene el timbre. ¡Examina las pistas, entrevista a los testigos y completa las cuadrículas de deducción para atrapar a los culpables!
17,90€ 17,00€
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