Llibres de jocs i entreteniments

Cuaderno de pasatiempos para mayores. Juegos para desarrollar la lógica.
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Audrain, Loïc

Concebidos para lectores séniors, este título propone un programa completo para estimular las neuronas de una forma divertida mediante juegos clásicos y modernos. Con ellos, no solo se pone a prueba la lógica, sino que también se refuerza la capacidad de deducción, la concentración, el sentido de la observación o la agudeza mental.Los juegos utilizan mecánicas muy variadas: tangram, sudoku samurái, enigmas, anagramas, logigramas, series lógicas... Algunos se pueden hacer en un santiamén, mientras que otros requieren un tiempo y saborearse con calma.Con niveles de dificultad adaptados para que todos puedan disfrutarlos, solo hay que aceptar el reto y empezar a practicar esta saludable gimnasia cerebral. ¿A qui va dirigit el llibre Cuaderno de pasatiempos para mayores. Juegos para desarrollar la lógica.?Aquest llibre està dirigit a persones grans, o "lectors sèniors", que busquen una forma divertida i estimulant d'exercitar la seva ment. Es presenta com una eina per enfortir la memòria i millorar altres capacitats cognitives. L'adaptació dels nivells de dificultat permet que persones amb diferents capacitats puguin gaudir dels jocs proposats.Temes que tracta el llibre Cuaderno de pasatiempos para mayores. Juegos para desarrollar la lógica.El llibre proposa una col·lecció de jocs i passatemps dissenyats per estimular les capacitats cognitives de les persones grans. S'hi inclouen jocs clàssics i moderns, amb l'objectiu d'exercitar la memòria, però també la capacitat de deducció, la concentració, l'observació i l'agudesa mental. Les mecàniques de joc són variades, incloent:Jocs de Kim: Exercicis visuals de memòria que requereixen recordar la ubicació d'objectes.Cronopalabras: Jocs de rapidesa i precisió en l'escriptura o pronunciació de paraules dins d'un límit de temps.Qüestionaris: Proves de coneixement general o de temes específics, que ajuden a la retenció d'informació.Missatges xifrats: Trencaclosques que requereixen desxifrar codis o missatges ocults, estimulant el raonament lògic.Tangram: Trencaclosques geomètric que exigeix creativitat i pensament espacial.Sudoku: Trencaclosques numèric que requereix lògica i concentració.Enigmes: Endevinalla que requereixen enginy i raonament per a la seva resolució.Anagrames: Jocs de paraules que consisteixen en reorganitzar les lletres per formar noves paraules.Logigrams: Trencaclosques lògics que requereixen deduir informació a partir de pistes.Sèries lògiques: Exercicis que requereixen identificar patrons i seqüències.Els jocs presenten diferents nivells de dificultat, permetent als usuaris escollir aquells que s'ajustin a les seves capacitats i preferències. Alguns jocs es poden resoldre ràpidament, mentre que d'altres requereixen més temps i concentració.Resum de crítiques, opinions i valoracions del llibre Cuaderno de pasatiempos para mayores. Juegos para desarrollar la lógica.Encara no hi ha opinions o crítiques sobre Cuaderno de pasatiempos para mayores. Juegos para desarrollar la lógica..
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El reto sudoku
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Libro de pasatiempos con 264 páginas de sudokus de distintos niveles, diseñado para estimular la lógica y la concentración.
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Nonogramas
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¿Buscas nuevos desafíos? ¿Quieres entrenar tu mente?La evolución de los juegos de ingenio llega con los nonogramas, un puzzle japonés con reglas simples y soluciones desafiantes. Un pasatiempo que desata tu lógica y te reta a la máxima dificultad. Con los nonogramas, rejuveneces tu mente casilla a casilla.¿Qué es un nonograma? Es el nuevo pasatiempo que engancha, si comienzas uno, no podrás dejarlo.El juego que consiste en rellenar determinadas casillas de un tablero en blanco en función de los números que contiene en las filas superiores y laterales.
4,95€ 4,70€
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¡Te reto! ¿Cuánto sabes del Barça?
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Tapia, Ivan

¿Cuántos jugadores del FC Barcelona han ganado el Balón de Oro¿Quiénes han sido los capitanes del equipo en las últimas décadas¿Es cierto que un entrenador culé tuvo que ponerse de portero en un partido porque este se había lesionado? Si tu corazón es azulgrana, con este volumen vas a disfrutar. Aquí tienes más de 200 retos con los que poner a prueba tus conocimientos sobre el Barça: tendrás que responder a preguntas de distinta índole (opción múltiple, verdadero/falso, con imágenes...), pero también completar alineaciones, resolver crucigramas ¡e incluso descifrar jeroglíficos! Mientras juegas con estas páginas, tendrás la oportunidad de aprender un montón de curiosidades sobre el club, repasar los momentos históricos y revivir las victorias más gloriosas. ¡Que empiece el partido!
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Cuaderno de enigmas para mentes criminales
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Moore, Gareth

¿Te has preguntado alguna vez si serías capaz de resolver un caso? ¿O cómo cometer el crimen perfecto? ¿Sabrías robar un banco? ¿Serías capaz de cómo calcular una ruta de huida? ¿Podrías hackear a un hacker? Con más de 90 casos por resolver, prepárate para ponerte en la piel de un astuto detective o pasarte al lado oscuro y convertirte en una mente criminal. Escrito por el maestro de los enigmas y autor de éxito, Gareth Moore, este es el libro perfecto para fans de la novela negra y el thriller. Lleno de acertijos, jeroglíficos, laberintos, sudokus, juegos de lógica, enigmas y mucho más, pon en práctica tu poder de deducción para resolver quién es el asesino... o para lograr escaparte de un crimen sin que te pillen.
5,95€ 5,65€
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Murdle: Más crímenes por resolver
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Karber, G. T.

BIENVENIDO A LA MURDLEMANÍA. «ENGANCHA QUE DA GUSTO.» JUAN GÓMEZ-JURADO¿Quién cometió el espantoso crimen? ¿Qué arma utilizó para matar a la víctima? ¿Dónde ocurrió la desgracia?  «Original, divertido y muy adictivo. Imprescindible para todo amante de la novela negra.» CARMEN MOLA El Detective Lógico está de vuelta en Murdle: Más crímenes por resolver. Estos 100 adictivos rompecabezas, clasificados por niveles, te desafían a descubrir quién cometió los asesinatos, cómo, dónde ocurrieron y por qué. Solo necesitas sacar a relucir tus habilidades de lógica y deducción: examina las pistas, entrevista a los testigos y completa la cuadrícula que acompaña a los acertijos para atar los cabos de cada crimen. Da un paso, únete a la Murdlemanía y viaja por todo el mundo visitando bosques encantados, descubriendo redes internacionales de espionaje, paseándote por platós de cine de Hollywood y mucho más.  Repleto de ilustraciones, códigos y mapas, Murdle es el juego rebosante de ingenio e intriga que necesita el detective secreto que todos llevamos dentro.Aquest llibre no es llegeix, es resol. Cada pàgina de Murdle: Más crímenes por resolver presenta un desafiament que convida a posar-se a la pell d’un detectiu, on l’objectiu no és seguir una trama, sinó desxifrar-la. L’experiència és activa i profundament satisfactòria, transformant el lector en el protagonista d’una investigació on l’enginy és l’única eina necessària per desemmascarar el culpable. Amb un format que combina el joc de lògica i la narrativa de misteri, ofereix una proposta original que enganxa des del primer cas.L’obra de G. T. Karber és un gimnàs mental disfressat de llibre de misteris. A través de cent trencaclosques, es posa a prova la capacitat d’observació i el pensament crític, creant una sensació d’assoliment amb cada crim resolt. L’atmosfera és lleugera i plena d’enginy, allunyant-se de la solemnitat del gènere negre tradicional per oferir una diversió intel·ligent i accessible.A qui va dirigit 'Murdle: Más crímenes por resolver'?Aquesta obra està pensada per a les ments inquietes i els amants dels reptes intel·lectuals. És ideal per a aquells que gaudeixen amb els jocs de lògica, els sudokus, els mots encreuats o les escape rooms i que, a més, senten una fascinació per les històries de detectius clàssiques. Els lectors que busquen una experiència interactiva, on la seva participació és clau per avançar, hi trobaran una font inesgotable d’entreteniment. És un llibre perfecte per desconnectar de la lectura passiva i activar les neurones de manera lúdica.Temes que tractaEl nucli fonamental del llibre és el poder del raonament deductiu i la lògica aplicada. Cada cas és una lliçó pràctica sobre com analitzar pistes, descartar informació irrellevant i connectar fets aparentment aïllats per arribar a una conclusió irrefutable. A més, l’obra ret un homenatge als arquetips del gènere de misteri, jugant amb els seus elements més reconeixibles d’una manera fresca i original. Finalment, explora la resolució de problemes com una forma d’oci, demostrant que un bon trencaclosques pot ser tan absorbent com la millor de les novel·les.
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Juegos y actividades para adultos
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Montoro, Jorge

Hoy en día se puede afirmar que tenemos la oportunidad de mantener a nuestro cerebro en forma. Una manera de hacerlo y ayudar a que las conexiones neuronales se incrementen es retarnos a nosotros mismos con ejercicios matemáticos, tests visuales, acertijos, o simplemente aprendiendo cosas nuevas... en definitiva, todo lo que proponemos en este libro que, además de ayudar a nuestra salud mental, supone una fuente de divertido entretenimiento.
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Colección puzle japonés 2
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Aavv

Se trata de reconstituir una figura de forma lógica Las cifras que aparecen a la izquierda de las líneas y encima de las columnas indican la cantidad de casillas que habrá que sombrear. Descubre los dibujos, entrena tu mente y disfruta de tu momento de relax con la colección Tiempo de Diversión.
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Misterios cute & cozy
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Moore, Gareth

Un simpático libro de acertijos para sacar al detective cuqui que hay en ti.Ponte unas pantuflas, acomódate en tu sillón favorito y prepárate para resolver los deliciosos enigmas que encierra este volumen. ¿De dónde ha salido el conejito rosa que ha aparecido misteriosamente en la tienda de juguetes de la señora Brincadura? ¿Quién ha hecho jirones el muñeco de ganchillo que decoraba el buzón del barrio? ¿Por qué se han echado a perder las tartas de queso de la pastelería? Ambientadas en acogedores escenarios y protagonizadas por personajes entrañables, hay fechorías a raudales, perfectas para pasar un buen rato devanándose los sesos.
14,90€ 14,15€
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Enigmas y misterios para resolver mientras haces caca
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Mazzanti, Marcelo E.

Entrar en el baño nunca ha sido tan peligroso ¿Podrás resolver el caso antes de tirar de la cadena? Lee con atención cada una de las historias, analiza la escena del crimen, recoge todas las pruebas y detalles, ¡y resuelve los 31 casos! El inspector favorito de los lectores ha vuelto a aflojarse el cinturón. Y necesita tu ayuda para resolver estos misterios: escenas del crimen, pistas y acertijos que, en forma de ingeniosas píldoras, pondrán a prueba tu capacidad de lógica. Un divertido pasatiempo para los amantes del suspense, repleto de muertes, crímenes y. mucha caca. ¿Conseguirás resolver todos los casos antes de tirar de la cadena?
6,90€ 6,55€
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Cuaderno Bruguera
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Aavv

¡Llega el cuaderno de verano que querrán todos los fans del cómic clásico! Diviértete y ejercita tu cerebro con el cuaderno de pasatiempos para adultos que crecieron (y aún siguen) disfrutando de los tebeos de Bruguera. Con este cuaderno, ejercitarás la mente, te divertirás, pondrás a prueba tu ingenio y podrás dar rienda suelta a tu creatividad acompañado de los personajes más míticos de Bruguera. Deja las pantallas de lado este verano y diviértete con pasatiempos, curiosidades y juegos de lógica y de ingenio. Para todos los que buscan estar activos mientras se entretienen y recuerdan los mejores personajes de su infancia. Bruguera ha sido la escuela que ha enseñado a leer a millones de niños en nuestro país y ahora hará sonreír y recordar a miles de adultos con este cuaderno de pasatiempos: ¿Qué encontrarás en este libro? *Un viaje al pasado a través de algunos de los mejores personajes de tu infancia. *96 páginas de diversión y recuerdos. *Pasatiempos. *Actividades *Juegos de lógica e ingenio. ¡Y mucho más!
14,95€ 14,20€
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Juega con los experimentos más frikis
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Verthé, Valentin

Diviértete con los 175 experimentos más disparatados como escribir un mensaje invisible, fabricar un vaso multicolor, mantener en equilibrio dos tenedores encima de un vaso o partir un terrón de azúcar con dos dedos. ¡Pasa a la acción y prueba¿A qui va dirigit el llibre Juega con los experimentos más frikis?Juega con los experimentos más frikis s'adreça a un públic ampli, especialment a aquells interessats en la ciència, l'experimentació i l'entreteniment lúdic. S'adapta a persones de diferents edats, des de nens amb supervisió d'un adult fins a joves i adults que busquen una forma divertida d'aprendre i explorar conceptes científics de forma pràctica. El seu caràcter lúdic i la senzillesa dels experiments el fan accessible a un públic amb diferents nivells de coneixement científic previ. El llibre és ideal per a qui gaudeix d'activitats manuals, jocs d'enginy i reptes creatius.Temes que tracta el llibre Juega con los experimentos más frikisEl llibre presenta 175 experiments senzills i fascinants que abasten diversos camps de la ciència, de forma lúdica i entretinguda. S'hi inclouen trucs, jocs i desafiaments que permeten al lector experimentar de forma pràctica amb diferents conceptes científics. Alguns exemples dels temes que es tracten són:Química: Experiments que exploren reaccions químiques senzilles, com la creació de missatges invisibles o la fabricació d'un got multicolor. S'introdueix la química de forma pràctica i visual, permetent al lector observar els resultats de les reaccions.Física: S'hi inclouen experiments que il·lustren principis físics com l'equilibri, la pressió i la tensió superficial. Exemples com mantenir en equilibri dos forquilles sobre un got o partir un terró de sucre amb dos dits, permeten comprendre aquests conceptes de forma intuïtiva.Enginy i destresa manual: Molts dels experiments requereixen destresa manual i capacitat de resolució de problemes, fomentant la creativitat i el pensament lògic. Es fomenta l'exploració i l'experimentació, permetent al lector descobrir noves formes de manipular objectes i materials.Jocs i desafiaments: El llibre presenta els experiments com a jocs i desafiaments, incentivant la participació activa del lector i la competició amistosa. L'estructura lúdica facilita l'aprenentatge i la retenció de la informació.Resum de crítiques, opinions i valoracions del llibre Juega con los experimentos más frikisEncara no hi ha opinions o crítiques sobre Juega con los experimentos más frikis.
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Juegos de lógica para desafiar tu mente
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Las rutinas son el peor enemigo para nuestra mente. Desde que nacemos, nuestro cerebro tiene una actividad frenética para asimilar toda la información que nos brinda el mundo exterior. Sin embargo, el paso del tiempo hace que esa actividad disminuya, las rutinas cada vez se apoderen más de nosotros y nuestra mente se acomode. Si queremos recuperar la vitalidad perdida, debemos ejercitar nuestra mente ofreciéndole nuevos desafíos cada día.
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Colección Punto a Punto 03
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Redescubre el clásico pasatiempo Punto a Punto, en el que tienes que unir todas las cifras en orden creciente. Encontrarás diversas variantes de este conocido juego. El pictograma situado en cada página, arriba a la derecha, te indica de qué variante se trata.
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Trivial Los 80
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Adrados, Javier

El trivial definitivo para auténticos ochenteros. ¿Serás capaz de acertar más preguntas que tus amigos y convertirte en la auténtica leyenda de los 80?¡Prepárate para viajar a los años 80! La década más colorida, divertida y musical de todas! Demuestra cuánto sabes de música, cine, televisión, deporte y cultura pop en este juego de preguntas y respuestas que te hará cantar, reír y recordar. Desde los grande himnos del pop y el rock hasta los anuncios, películas y personajes que marcaron una generación, aquí todo suena a neón y nostalgia.
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365 días de dibujos
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Scobie, Lorna

Todo el mundo puede dibujar. Ya sean expresivas figuras o bosquejos de una cara, cualquier tipo de dibujo supone una pausa en nuestras ajetreadas vidas. Con una gran variedad de ejercicios, Lorna Scobie te guía a través de técnicas que mejorarán tus habilidades y te animarán a ser creativo cada día. Desde añadir tonos a los dibujos a experimentar con distintos materiales, texturas y estilos, Lorna enseña que el dibujo no tiene nada de intimidante, y que el proceso de creación es tan importante y divertido como el resultado final. Ya seas un novato, garabatees constantemente o seas un artista consolidado, es seguro que 365 días de dibujos hará volar tu imaginación y añadirá un poquito de creatividad a tu día a día.
17,90€ 17,00€
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Sherlock Holmes. Escape room
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Hamer-Morton, James

Únete al detective más famoso del mundo y emplea tu capacidad de deducción y observación para superar los retos. Sherlock Holmes ha desaparecido y su apartamento en Baker Street se ha convertido en una pista sobre su paradero. Erígete en su fiel compañero, el doctor John Watson, para recorrer la Inglaterra victoriana, encontrar al detective y resolver el caso. Tienes diez salas para descifrar. A lo largo del camino, toparás tanto con amigos que te ayudarán como con adversarios que intentarán que fracases. Compuesto por enigmas de distintos niveles, Sherlock Holmes. Escape room te brinda una inolvidable experiencia que puedes disfrutar individualmente o en grupo. Pero tendrás que darte prisa, ¡porque el juego está a punto de empezar!
19,95€ 18,95€
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Arteterapia. Mi carta de colores personalizada
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Este libro te va a permitir recopilar todos los colores de tus rotuladores y lápices. Con solo abrirlo, podrás buscar y encontrar los tonos para colorear tus dibujos o elegir el que mejor encaja con tus personajes de los cuadrados mágicos. Puedes crear tu carta decolores personalizada como prefieras: - Por referencia/marca de rotuladores o de lápices de color. - Por tipo de color, indicando como referencia el nombre delrotulador o del lápiz de color. - Y si estás acostumbrado a dibujar a tal o cual personaje, recoge los colores que prefieras para darle vida: el tono de la piel, del pelo, de la vestimenta, etc.
10,50€ 9,97€
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Ejercicios prácticos para mantener tu memoria en forma (edición exclusiva) (Rubio. Entrena tu mente)
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Aavv

Escritura, lectura, concentración, atención y lenguaje. Con los cuadernos Rubio Entrena tu mente ejercitarás y fortalecerás tu cerebro para mantenerlo siempre en forma. ¿Eres una mente inquieta y quieres mantener tu memoria siempre joven? En el cuaderno Rubio Entrena tu mente. Ejercicios prácticos para mantener tu memoria en forma encontrarás más de 100 ejercicios con los que poder practicar escritura, lectura, concentración, atención y lenguaje. Con un poco de entrenamiento mantendrás tus habilidades mentales en forma de manera sencilla y divertida. Y sigue entrenando tu mente con más ejercicios para practicar cálculo, lógica, coordinación visual y percepción, así como escritura, lectura, concentración, atención y lenguaje con los Cuadernos Rubio Entrena tu mente: - Ejercicios y juegos para fortalecer la memoria y la concentración- Ejercicios y juegos de lógica para mantener tu memoria en forma- Juegos de cálculo y lógica para ejercitar la inteligencia- Juegos de lógica para mantener tu memoria en forma- Ejercicios para potenciar la memoria y la concentración
9,90€ 9,40€
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Cultura japonesa
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¡Responde a las preguntas, completa las misiones y demuestra tus conocimientos sobre Japón!¡Sumérgete en la fascinante cultura de Japón con nuestro emocionante juego de cartas! Ya sea compitiendo en modo versus o colaborando en equipos, el objetivo es claro: ¡ser el primero en completar al menos 6 misiones de la «lista de cosas que hacer en un viaje a Japón»! A través de preguntas desafiantes y datos intrigantes, explora tradiciones, paisajes y costumbres niponas mientras acumulas cartas de misiones. Cada turno, responde a preguntas de múltiples categorías para ganar misiones, pero ten cuidado con los giros inesperados: el Jizô puede ayudarte a recuperar cartas, mientras que el travieso Kappa te las quitará. Este juego es una experiencia inmersiva perfecta para cualquier amante de Japón, donde la estrategia, el conocimiento y un toque de suerte serán clave para ganar. ¡Prepárate para tu viaje virtual al corazón de Japón!
16,95€ 16,10€
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Miaudle
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Moore, Gareth

Una divertida colección de misterios de temática gatuna con los que retar al detective que hay en ti. ¿Conseguirás llevarte el gato al agua? Miaudle está repleto de fascinantes acertijos, todos ellos inspirados en las excentricidades y la inteligencia de nuestros amiguitos felinos, para sorprender y entretener a detectives de todas las edades.  Tanto si eres amante de los gatos como si eres fan de los enigmas, y por supuesto si has marcado con una cruz las dos casillas, las propuestas que recoge este volumen -divididas en cuatro niveles de dificultad- te brindarán horas de diversión e intriga en compañía de unos mininos realmente astutos. ¡Afílate las uñas y descúbrelo!  
12,90€ 12,25€
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Píldoras culturales (edición ampliada)
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Escolar, Martín

Despierta tu mente con este libro lleno de sorpresas y conocimientos. La cultura más fascinante, ahora en una edición ampliada repleta de nuevas curiosidades. ¿Alguna vez te has preguntado por qué los cruasanes tienen forma de media luna? ¿O cuál será el próximo país del mundo? ¿Y qué tal si te digo que hay más árboles en la Tierra que estrellas en toda la Vía Láctea? Este libro te invita a embarcarte en un viaje a través de la cultura y el conocimiento, donde cada curiosidad está encadenada a la siguiente, revelando conexiones sorprendentes entre una amplia gama de temas: desde geografía hasta psicología, pasando por arte, cine, mitología, ciencia, historia... Con 212 píldoras culturales repletas de ilustraciones y categorizadas por colores, descubrirás los rincones más insólitos y alucinantes del saber. Y, para acabar, la guinda que todo amante de la cultura se merece: un cuestionario para poner a prueba tu conocimiento. ¡Conviértete en el alma de las reuniones sociales con esta nueva edición ampliada repleta de curiosidades!
23,90€ 22,70€
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Stranger Things: Mentes peligrosas
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Bond, Gwenda

Antes del Demogorgon y el Azotamentes, el terror tenía rostro humanoUn laboratorio misterioso. Un siniestro científico. Una historia secreta. Si quieres conocer por fin la verdad sobre la madre de Once, prepárate para esta emocionante precuela de la exitosa serie Stranger Things. Verano de 1969. La guerra causa conmoción entre los jóvenes estadounidenses. Terry Ives, la estudiante de un tranquilo campus universitario en el corazón de Indiana, no puede estar más lejos del frente de Vietnam y de las protestas en Washington. Pero el mundo está cambiando y Terry no se conforma con ser una mera espectadora. Cuando se entera de que el gobierno llevará a cabo un importante experimento en la pequeña población de Hawkins, se presenta voluntaria. Denominado MKUltra, el proyecto cuenta con furgonetas camufladas, un laboratorio en las profundidades del bosque, sustancias psicoactivas administradas por unos investigadores extremadamente reservados... y un misterio que la joven e inquieta Terry está decidida a desvelar. Sin embargo, tras los muros del Laboratorio Nacional de Hawkins y la mirada penetrante de su director, el doctor Martin Brenner, acecha una conspiración aún más grande de lo que Terry jamás ha imaginado. Para hacerle frente, necesitará la ayuda de los demás sujetos de las pruebas, entre ellos, uno tan misterioso que el mundo desconoce su existencia, una niña con inexplicables poderes sobrehumanos y un número en lugar de nombre: 008. En medio de la tensión creciente en la nueva década, Terry Ives y Martin Brenner han entablado una guerra de distinto género: una guerra en la que la mente humana es el campo de batalla. La crítica ha dicho...«La precuela que los fans estaban esperando.»Kirkus Reviews «Lleva Stranger Things a un nuevo ámbito de forma magistral. Además de hacer grandes conexiones con la serie, Mentes peligrosas consigue destacar con su propia y cautivadora historia.»Cinelinx.com «Mentes peligrosas es una lectura obligatoria para los fans ya que recoge toda la cultura pop y extraños elementos de ciencia ficción que han logrado que la serie sea un éxito. Además ofrece una nueva e intrigante historia en la que sumergirse.»Culturess, «Fansided» Y los lectores...«Quienes se dejen llevar de la mano de Bond disfrutarán de un volumen que ha sabido captar el tono de intriga sobrenatural de los capítulos de la pequeña pantalla, sin que parezca una copia.»Blog Crítica de libros «Una obra entretenida para los seguidores de la serie, que nos aporta mayor información y que nos sumerge aún más en la oscuridad de Hawkins.»Blog El Mundo de Naya «Si eres de los que vive enganchado a la serie de TV y estás esperando con ganas cada nuevo capítulo, este es tu libro. Y es que Mentes peligrosas va un paso más allá y revela muchos detalles y preguntas que seguro tienes en tu cabeza.»Revista Kritica «Una lectura entretenida, que da respuestas a preguntas de la serie y que nos abre una nueva perspectiva mucho más interesante.»Blog Viaja gracias a los libros
12,95€ 12,30€
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Pasatiempos variados para disfrutar ¡Aquí y ahora!
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Aavv

Vivir el presente es algo que muy pocas veces hacemos realidad. Se acabó el aplazar las oportunidades diarias para pasar un buen rato, el momento apropiado siempre será ¡ahora! Los pasatiempos que encontrarás a continuación están pensados para resolverse en intervalos de tiempo cortos. Silábicos, series, anagramas, cruzadas, autodefinidos, dameros, kakuros, etc. con los que el mindfulness ¡está asegurado!
9,95€ 9,45€
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Hundir la flota
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Aavv

Este juego está basado en una de las ideas más extravagantes que se tramaron en las guerras internacionales: ¡los barcos dazzle! Inspirados en las técnicas del cubismo y el vorticismo, los barcos dazzle de la primera guerra mundial utilizaban unos llamativos y atrevidos diseños como camuflaje que confundían a sus agresores. Toma esta fantástica y excéntrica idea para despistar a tu oponente y evade los ataques que sufra tu flota con esta nueva versión del popular juego de hundir la flota.  Incluye dos cuadernos de 64 páginas con mapas y cuadrículas para jugar y un cuadernillo de 16 páginas con la historia de los barcos dazzle y en qué se inspiraron para su creación.
16,95€ 16,10€
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Murdle 2: Más crímenes por resolver (Ed. especial SORTEO)
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Karber, G. T.

BIENVENIDO A LA MURDLEMANÍA.«ORIGINAL, DIVERTIDO Y MUY ADICTIVO. IMPRESCINDIBLE PARA TODO AMANTE DE LA NOVELA NEGRA.» CARMEN MOLA¿Quién cometió el espantoso crimen?¿Qué arma utilizó para matar a la víctima?¿Dónde ocurrió la desgracia? El Detective Lógico está de vuelta en Murdle: Más crímenes por resolver. Estos 100 adictivos rompecabezas, clasificados por niveles, te desafían a descubrir quién cometió los asesinatos, cómo, dónde ocurrieron y por qué. Solo necesitas sacar a relucir tus habilidades de lógica y deducción: examina las pistas, entrevista a los testigos y completa la cuadrícula que acompaña a los acertijos para atar los cabos de cada crimen.Da un paso, únete a la Murdlemanía y viaja por todo el mundo visitando bosques encantados, descubriendo redes internacionales de espionaje, paseándote por platós de cine de Hollywood y mucho más. Repleto de ilustraciones, códigos y mapas, Murdle es el juego rebosante de ingenio e intriga que necesita el detective secreto que todos llevamos dentro.Una experiencia perfecta para los amantes de la novela negra, las historias de detectives y los juegos de lógica.«ENGANCHA QUE DA GUSTO.» JUAN GÓMEZ-JURADOUn best seller internacional con más de tres millones de ejemplares vendidos y publicado en 30 países.Libro del Año en The British Book Awards 2024«Humor, ingenio, intriga… Murdle: Resuelve el crimen es el acompañante ideal.» ESQUIRE
17,90€ 17,00€
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Pienso, entonces puedo
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Nomura, Hiroyuki

EL FENÓMENO JAPONÉS QUE ESTÁ HACIENDO PENSAR A TODO EL MUNDO.Los acertijos de pensamiento lógico no requieren conocimientos previos -ni siquiera habilidades de cálculo-, solo una mente despierta capaz de razonar con claridad. Prepárate para una experiencia que va más allá del puro entretenimiento. Si el pensamiento lógico consiste en no darse por vencido ante los problemas y en analizar con calma los hechos para llegar a conclusiones sólidas, Pienso, entonces puedo es el camino para dominarlo. Porque, en un mundo repleto de información, pensar con rigor se ha convertido en tu verdadera baza. Solo necesitas tu inteligencia natural. Un libro para afrontar con mayor claridad las decisiones a las que nos enfrentamos en nuestro día a día.
18,90€ 17,95€
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Murdoku 2 (edición especial SORTEO)
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Garand, Manuel

¡ESTAS NAVIDADES, ÚNETE A LA MURDOKUMANÍA Y ENTRA EN EL SORTEO DE UN VIAJE PARA DOS PERSONAS!Si te gustan los juegos de lógica, los acertijos detectivescos y los desafíos mentales, hazte ya con tu Murdoku, el fenómeno más adictivo y viral del año. ¡Ahora, resolver crímenes a través del tiempo tiene premio! En Murdoku: Viaje al pasado, la lógica del sudoku se mezcla con el suspense de los mejores enigmas detectivescos. Tendrás que colocar a los sospechosos en el lugar correcto para descubrir quién mató a la víctima y si consigues desentrañar el caso extra que Manuel Garand ha preparado para ti... ¡entrarás en el sorteo de un viaje para dos personas! 80 + 1 casos inmersivos para resolver con la mecánica de los sudokus: solo puede haber un personaje en cada fila y en cada columna de la cuadrícula. Escenarios a todo color que te llevarán por diferentes épocas de la historia: la Edad Media, el Lejano Oeste, la Edad de Oro de la piratería, la Edad de Piedra y el antiguo Egipto. La dificultad avanza de forma gradual. ¿SERÁS CAPAZ DE ATRAPAR AL ASESINO ANTES DE QUE LA HISTORIA CAMBIE PARA SIEMPRE?Cada pàgina de Murdoku 2 (edición especial SORTEO) és un repte per a la ment, una invitació a convertir-se en detectiu a través de la història. No es tracta només de resoldre un sudoku, sinó de connectar pistes, analitzar coartades i sentir la profunda satisfacció de tancar un cas que semblava impossible. L'atmosfera combina la tensió d'una investigació criminal amb l'elegància d'un joc de lògica ben dissenyat, creant una addicció intel·lectual única.Manuel Garand construeix una experiència on cada quadrícula és una escena del crim i cada número, una peça clau del trencaclosques. La sensació no és la d'un simple passatemps, sinó la d'una implicació total en enigmes que desafien l'intel·lecte i la intuïció, tot presentat amb un disseny visual a tot color que evoca èpoques passades amb gran detall. És una proposta que transforma el lector en el veritable protagonista de la resolució de cada crim.A qui va dirigit 'Murdoku 2 (edición especial SORTEO)'?Aquesta obra està pensada per a ments inquietes i amants dels reptes intel·lectuals que gaudeixen tant dels jocs de lògica com de les bones històries de misteri. És ideal per a aquells lectors que no busquen una lectura passiva, sinó una experiència interactiva on són els protagonistes de la investigació, posant a prova la seva astúcia. Si t'apassionen els sudokus, els enigmes detectivescos i els trencaclosques que exigeixen concentració i capacitat de deducció, aquest llibre et captivarà des del primer cas fins a l'últim, oferint hores d'entreteniment intel·ligent.Temes que tractaEl llibre explora la intersecció entre el joc i la narrativa, on la lògica deductiva es converteix en l'eina principal per desvelar la veritat enmig del caos. A través dels seus casos, aborda la resolució de misteris com un exercici d'intel·ligència i observació, on cada detall, per insignificant que sembli, pot ser la clau per atrapar el culpable. També hi és present el concepte del viatge en el temps, utilitzant diferents èpoques històriques com a teló de fons per als crims, enriquint l'experiència i afegint una capa de context cultural i visual a cada desafiament.
17,90€ 17,00€
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Enigmas matemáticos
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Lhullier, Sylvain

Si para ti las matemáticas son, en el mejor de los casos, un penoso recuerdo de tus días de escuela, o, en el peor, una pesadilla recurrente en tu diario de estudiante, no lo dudes: ¡abre esta caja de enigmas matemáticos! Este juego te propone redescubrir esta disciplina tan poco querida de una forma divertida para dejar de ser de una vez por todas el último de la clase.
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Desafíos médicos
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Aavv

El juego con el que descubrirás cuánto sabes de medicina.800 preguntas para poner a prueba tus conocimientos médicos y demostrar a todo el mundo que eres imbatible en la medicina. Con 5 categorías con las que te divertirás y aprenderás cantidades de datos curiosos: salud, anatomía, cultura pop, sexo, historia y datos insólitos. Además, encontrarás una categoría especial reto, con pruebas súper divertidas que harán que tus amigos y tú paséis ratos inolvidables. ¿Serás el primero en conseguir los 21 puntos?
16,95€ 16,10€
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Colección colorea por números 03
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Aavv

Todos los dibujos están divididos en casillas. Cada casilla numerada corresponde a un color. Utiliza estas claves para colorear y descubrir el dibujo. Sorpréndete coloreando , convirtiéndote en artista y disfruta de tu momento de Relax con la colección Tiempo de Diversión.
9,95€ 9,45€
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Juegos de lógica para mantener tu memoria en forma (edición exclusiva) (Rubio. Entrena tu mente)
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Aavv

Cálculo, lógica, coordinación visual y percepción. Con los cuadernos Rubio Entrena tu mente ejercitarás y fortalecerás tu cerebro para mantenerlo siempre en forma. ¿Eres una mente inquieta y quieres mantener tu memoria siempre joven? En el cuaderno Rubio Entrena tu mente. Juegos de lógica para mantener tu memoria en forma encontrarás más de 100 ejercicios con los que poder practicar escritura, lectura, concentración, atención y lenguaje. Con un poco de entrenamiento mantendrás tus habilidades mentales en forma de manera sencilla y divertida. Y sigue entrenando tu mente con más ejercicios para practicar cálculo, lógica, coordinación visual y percepción, así como escritura, lectura, concentración, atención y lenguaje con los Cuadernos Rubio Entrena tu mente: - Ejercicios y juegos para fortalecer la memoria y la concentración- Ejercicios y juegos de lógica para mantener tu memoria en forma- Ejercicios prácticos para mantener tu memoria en forma- Juegos de cálculo y lógica para ejercitar la inteligencia- Ejercicios para potenciar la memoria y la concentración¿A qui va dirigit el llibre Juegos de lógica para mantener tu memoria en forma. E?Juegos de Lógica para Mantener tu Memoria està dirigit a adults que desitgen mantenir les seves habilitats mentals en forma i millorar la seva memòria. Es presenta com una eina útil per exercitar la ment de manera senzilla i divertida, ideal per a persones que busquen estimular la seva capacitat cognitiva a través de jocs i exercicis. El llibre s'adapta a diferents nivells de dificultat, per la qual cosa pot ser utilitzat per persones amb diferents capacitats cognitives.Temes que tracta el llibre Juegos de lógica para mantener tu memoria en forma. EAquest llibre se centra en l'entrenament de la memòria i les habilitats cognitives a través de jocs i exercicis de lògica. Els temes que abasta inclouen:Càlcul: S'inclouen exercicis que requereixen l'ús d'habilitats matemàtiques bàsiques, contribuint al manteniment de l'agilitat mental.Lògica: El llibre presenta una varietat d'endevinalles i problemes de lògica que desafien el raonament i la capacitat de resolució de problemes.Coordinació visual i percepció: Alguns exercicis requereixen la coordinació ull-mà i la capacitat de percebre detalls visuals, millorant la precisió i l'atenció.Escriptura, lectura, concentració, atenció i llenguatge: A més dels exercicis de lògica i càlcul, s'inclouen activitats que treballen l'escriptura, la lectura, la concentració i l'atenció, enfortint diferents aspectes del llenguatge i la cognició. Aquests exercicis ajuden a mantenir la fluïdesa i la precisió en les habilitats lingüístiques.Resum de crítiques, opinions i valoracions del llibre Juegos de lógica para mantener tu memoria en forma. EEncara no hi ha opinions o crítiques sobre Juegos de Lógica para Mantener tu Memoria.
9,90€ 9,40€
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Hooky. El libro oficial de colorear
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Bonastre Tur, Miriam

¡Colorea tu serie favorita! El libro para colorear de la exitosa serie Hooky, que ha vendido más de 800.000 ejemplares en todo el mundo.¡Sumérgete en el mágico mundo de la exitosa serie de cómics, Hooky! Pinta a tus brujitos favoritos en este fantástico libro oficial de colorear. En su interior encontrarás más de 90 páginas de ilustraciones preciosas, diseños divertidos y escenas mágicas. Dani, Dorian, Nico, Monica y el resto de amigos (¡hasta Minino y Carlo!) sacarán tu lado más artístico. Afila tus lápices de colores, desenfunda tus ceras y prepárate para sumergirte en el mundo de Hooky.
12,95€ 12,30€
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La casa de papel. La academia
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Tapia, Ivan

ESCAPE BOOK ENRIQUECIDO CON 5 HOJAS DE ELEMENTOS RECORTABLES Uno de los periódicos españoles con mayor tirada ha publicado un impactante anuncio. Las redes sociales estallan con centenares de miles de mensajes. La noticia está en boca de todo el mundo. El Profesor, líder de la banda de atracadores más famosa del país, busca personal. Los aspirantes tendrán que superar un proceso de selección en un lugar llamado la Academia, cuyo emplazamiento es un misterio. Una vez descubierta su ubicación, se enfrentarán a un conjunto de pruebas que han diseñado Tokio, Río, Denver y los demás miembros del grupo. Solo los mejores, los más valientes, los que estén dispuestos a jugárselo todo, conseguirán un puesto en la banda. ¿Serás tú uno de ellos? ¡Date prisa! El tiempo ya ha empezado a correr.
5,95€ 5,65€
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Animalfabet (català-angles)
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Ishikawa, Shiho

Es un ingeniós i creatiu llibre d’activitats.Al muntar cadascuna de les 26 lletres de l’abecedari AnimAlfabet, apareixerà un animal que té aquesta lletra com a inicial. La singularitat d’aquest llibre rau sobretot en el disseny. També és un diccionari anglés-català i a més, inclou l’activitat de l’origami (cultura japonesa).La utilització dels dits i les mans és molt eficaç per al desenvolupament infantil, de manera que ens ho podem passar bé i, alhora, aprendre les paraules dels animals en anglès, construir, jugar i divertir-nos amb les formes i les figures.
17,90€ 17,00€
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Cent crucigrames històrics d'El País
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Vidal Gavilan, Pau

Els 100 millors mots encreuats de Pau Vidal publicats a El País durant més de 30 anys.Després de 31 anys de treure suc al diccionari amb el seu enginy i humor característics, el lingüista Pau Vidal deixa de fer els mots encreuats al diari El País. Per ajudar a passar el dol als fidels crucigramaires, Pau Vidal ofereix una tria dels 100 millors encreuats publicats al diari. Els més enginyosos, divertits i memorables, precedits per un pròleg del mateix autor. És un llibre per endur-se a la platja o a la muntanya, al tren, a l'avió o al sofà de casa.¿A qui va dirigit el llibre Cent crucigrames històrics d'El País?Aquest llibre està dirigit als amants dels crucigrames, especialment a aquells que gaudeixen dels trencaclosques enginyosos, divertits i fins i tot subversius. Es recomana a qui aprecia el joc de paraules i la riquesa de la llengua catalana. L'obra també resultarà atractiva per als lectors que segueixen la trajectòria de Pau Vidal i la seva feina al diari El País, oferint una recopilació dels seus millors crucigrames al llarg de més de tres dècades. En definitiva, és un llibre ideal per a aficionats als passatemps de paraules, amb un enfocament en la cultura i la llengua catalana.Temes que tracta el llibre Cent crucigrames històrics d'El PaísEl llibre CENT CRUCIGRAMES HISTÒRICS D'EL PAÍS se centra principalment en la recopilació de cent crucigrames seleccionats entre els milers publicats per Pau Vidal al diari El País al llarg de més de trenta anys. Aquests crucigrames es caracteritzen per:Enginy i humor: Els crucigrames es destaquen pel seu enginy i humor característics, reflectint la personalitat de l'autor.Joc de paraules: Es posa de manifest la destresa de l'autor en el joc de paraules i la manipulació del llenguatge.Irreverència i subversió: Alguns crucigrames presenten un to irreverent i subversiu, afegint un toc d'originalitat.Cultura i actualitat: Els crucigrames reflecteixen la cultura i l'actualitat de diferents èpoques, oferint una perspectiva històrica a través de les pistes i les respostes.Llengua catalana: El llibre està escrit íntegrament en català, la qual cosa permet gaudir de la riquesa i la complexitat d'aquesta llengua.Evolució del llenguatge: A través de la selecció de crucigrames de diferents èpoques, es pot apreciar l'evolució del llenguatge i les expressions utilitzades al llarg dels anys.Resum de crítiques, opinions i valoracions del llibre Cent crucigrames històrics d'El PaísEncara no hi ha opinions o crítiques sobre Cent crucigrames històrics d'El País.
18,90€ 17,95€
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Els llibres de jocs són publicacions impreses pensades per estimular la ment i oferir moments d’oci creatiu. Dins d’aquesta categoria, els llibres d’entreteniments reuneixen propostes com passatemps, endevinalles, sopes de lletres o jocs de lògica. En format paper, permeten una interacció directa, una consulta còmoda i una experiència lúdica basada en la participació activa.

Què són els llibres de jocs?

Són obres que recopilen activitats lúdiques pensades per desenvolupar habilitats cognitives i oferir entreteniment individual o compartit.

Definició

Inclouen passatemps variats com mots encreuats, sudokus, laberints, enigmes matemàtics i reptes d’observació.

Enfocament lúdic i educatiu

Aquests llibres combinen diversió i aprenentatge, fomentant la concentració, la memòria i l’agilitat mental.

Com triar llibres d’entreteniments

Seleccionar llibres de jocs implica tenir en compte l’edat, el nivell de dificultat i el tipus d’activitat preferida.

Criteris de selecció

És recomanable valorar si es busquen reptes de lògica, activitats per compartir en família o propostes individuals de concentració.

  • Llibres de mots encreuats i sopes de lletres.
  • Quaderns de sudokus i jocs numèrics.
  • Reptes de lògica i endevinalles.
  • Llibres d’activitats per a públic infantil i juvenil.

Tipus de llibres i contingut habitual

Els llibres de jocs en format paper presenten continguts organitzats per nivells o temàtiques.

Tipus de llibres i contingut

  • Activitats de lògica i raonament.
  • Jocs de paraules i desafiaments lingüístics.
  • Passatemps il·lustrats per a públic infantil.
  • Compilacions temàtiques d’enigmes.

Aquestes publicacions afavoreixen la pràctica continuada i el gaudi del joc com a eina cultural.

Beneficis culturals i educatius

Llegir i utilitzar llibres d’entreteniments en paper contribueix al desenvolupament cognitiu i al foment d’hàbits d’oci saludables.

Estimulació mental

Aquests llibres ajuden a exercitar la memòria, la lògica i la capacitat de concentració.

Oci creatiu

Ofereixen una alternativa cultural a l’entreteniment quotidià, promovent la participació activa.

Orientació lectora: per a qui són aquests llibres?

Els llibres de jocs s’adrecen a lectors i lectores de totes les edats que busquen entreteniment educatiu.

  • Infants que desenvolupen habilitats bàsiques.
  • Persones adultes interessades en reptes de lògica.
  • Famílies que volen compartir activitats lúdiques.
  • Lectors que busquen exercitar la ment de manera amena.

Preguntes freqüents sobre llibres de jocs

Què inclouen els llibres d’entreteniments?

Inclouen passatemps com mots encreuats, sudokus, sopes de lletres i endevinalles de lògica.

Com triar un llibre de jocs adequat?

És recomanable considerar l’edat, el nivell de dificultat i el tipus d’activitat que es vol realitzar.

Quins avantatges té el format paper en aquest tipus de llibres?

El format en paper permet escriure, resoldre i consultar les activitats de manera còmoda i directa.

A qui s’adrecen aquests llibres?

S’adrecen a persones de totes les edats que volen combinar entreteniment i estimulació mental.