Llibres de software

Estàs estudiant informàtica? Vols aprendre a programar o desenvolupar en diferents llenguatges informàtics? T'interessa el món hacker? A Abacus tenim la millor selecció de llibres de programari. Descobreix-los tots!

El gran libro de Java a Fondo
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Sznajdleder, Pablo Augusto

Programar en Java y desarrollar aplicaciones Javason cosas diferentes. La primera requiere conocer ellenguaje de programación. La segunda, además, requiere dominar conceptos de diseño y herramientas genéricas o frameworks que faciliten la automatización de lastareas rutinarias y repetitivas del desarrollo. Estelibro conjuga ambos caminos: le explica el lenguajede programación desde cero y le guía en el desarrollode aplicaciones Java que respeten los lineamientos de diseño recomendados por los expertos de la industria.A grandes rasgos, los temas tratados en este manualy con los que podrá desarrollar una aplicación Java,distribuida, basada en microservicios y con acceso abases de datos son: el lenguaje Java, la ProgramaciónOrientada a Objetos, el JDBC (Acceso a Bases de Datos), los Patrones de Diseño, los Archivos y el Networking, Multithreading y Reflection (Introspección de Clases y Objetos). Asimismo, gracias a este libro, conocerá conceptos esenciales en Java como: o El frontendy el backend, este último dividido entre las capas deNegocio (fa&ccedilade) y de Acceso a Datos (DAO). oLos frameworks, para automatizar ciertas tareas del desarrollo y permitir que el programador se enfoque enresolver el problema de negocio. Para esto se detalla cómo diseñar, programar y utilizar emuladores de los frameworks más importantes del mercado: Hibernate (MyHibernate), Spring (MySpring) y Spring Boot (MySpringBoot). Consiga su ejemplar de El gran libro de Javaa fondo y aprenda todo lo necesario para trabajar con Java10 e ir más allá de la versión vigente.
23,80€ 22,61€
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Enciclopedia Homebrew 2
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Merino, Atila

Un solo libro no fue suficiente para recopilar todo el software Homebrew que esta segunda etapa dorada delos 8 y 16 bits nos ha traído. No queríamos dejar fuera tanto entretenimiento en forma de juegos, con la que los desarrolladores Homebrew nos llevan obsequiando años. Y lo mejor es que en el mismo momento de escribir estas líneas, decenas de producciones caseras están siendo publicadas o en pleno proceso de creación,lo que significa horas y horas de una diversión quenos llevará de nuevo a los años 80 y 90.
22,95€ 21,80€
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Jacked: La historia fuera de la ley grand Theft Auto
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Kushner, David

El aclamado escritor, periodista y gamer David Kushner (autor del éxito Maestros del Doom) ahonda en el origen e historia de la saga Grand Theft Auto y la fundación de Rockstar Games en Jacked: La historia fuera de la ley de Grand Theft Auto. Se trata de la edición en castellano, actualizada y ampliada, de un éxito de ventas internacional que ha sido traducido a seis idiomas, y ha servido de fuente de inspiración para la película de The Gamechangers (2015) protagonizada por Daniel Radcliffe. Esta es la épica historia de los creadores de Grand Theft Auto y los fundadores de Rockstar Games, los hermanos Sam y Dan Houser, y de cómo las innovadoras ideas de este par de británicos, junto a las de tantos otros, supieron cambiar la percepción y lograr el reconocimiento de los videojuegos en la sociedad. Siempre rodeada de controversia, la serie GTA fue objeto de la cruzada del enemigo número uno de la violencia en los videojuegos, el abogado Jack Thompson, cuyas acciones pusieron en jaque a Rockstar y a todo el sector, propiciando una serie de leyes y medidas cuyas repercusiones nos siguen afectando hoyen día. En esta obra, desarrollada tras más de diez años de investigaciones, entrevistas y muchas horas de juego, Kushner relata con habilidad una época de gloria, genialidad y escándalo, sumergiéndonos, de forma brillante, amena y adictiva tras los bastidores dela famosa franquicia, desgranando sus secretos y todo lo que hubo detrás de cada juego y decisión. Un libro que hará las delicias tanto de los fans de Grand Theft Auto como de los interesados por la historia de los videojuegos y los entresijos de la industria
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Criptografía Esencial
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González Vasco, María Isabel

El objetivo de esta obra es explicar de manera sencilla, amena y didáctica las nociones básicas de la Criptografía moderna. Partiendo de las nociones elementales de matemáticas y teoría de complejidad imprescindibles se introduce al lector en el fascinante mundo de la Criptografía, presentándole los paradigmas de clave pública y secreta, numerosos ejemplos de construcciones clásicas y protocolos avanzados, así como técnicas de ataque y validación formal actuales. Todos los capítulos incluyen test de autoevaluación, así como una breve lista de referencias actualizadas donde pueden ampliarse los conocimientos adquiridos. Perseguimos pues con este libro distintas metas:• Familiarizar al lector con la terminología y nociones fundamentales que se utilizan en Criptografía moderna.• Presentar los paradigmas de Criptografía simétrica y asimétrica.• Exponer las nociones elementales de seguridad demostrable, de modo que el lector pueda comprender demostraciones matemáticas sencillas de seguridad y entienda las implicaciones prácticas de los teoremas. • Permitir al lector asomarse al fascinante mundo de los protocolos criptográficos, ver distintos ejemplos de diseños adaptados a aplicaciones actuales en los que la Criptografía juega un papel esencial
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Tecnópolis
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Postman, Neil

Tecnópolis es esa fase de nuestra civilización en la que la tecnología ejerce un monopolio total sobre la cultura y la sociedad. Tecnópolis es un mundo en el que la principal meta del pensamiento y el trabajo humano es la eficiencia en el que el cálculo
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Algoritmos. Guía ilustrada para programa
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Y. Bhargava, Aditya

Un algoritmo no es más que un procedimiento paso apaso para resolver un problema. Los algoritmos que se utilizan más a menudo en programación ya han sido descubiertos, probados y demostrados. Si quiere entenderlos, pero se niega a atravesar densas demostraciones de varias páginas, este libro es para usted. Una guía completamente ilustrada que facilita el aprendizaje de los algoritmos más importantes de manera efectiva para que los pueda aplicar en sus propios programas.Esta es una guía asequible e ilustrada que enseña cómo aplicar algoritmos comunes a problemas prácticos que enfrentan a diario los programadores. Comienza conla ordenación y la búsqueda y, a medida que se desarrollan habilidades para pensar, aborda problemas máscomplejos, como la compresión de datos y la inteligencia artificial. Cada ejemplo está cuidadosamente presentado e incluye útiles diagramas y código en Python,todos comentados.
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Descubriendo el Bitcoin
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Boar, Andrei

La nueva revolución tecnológica que transformará el mundo se llama «blockchain». Se trata de una base de datos distribuida entre sus usuarios, de acceso público y con información totalmente segura que provocará grandes cambios en ámbitos como la economía, la medicina o la empresa, entre otros. Blockchain es la base del bitcoin y del resto de criptomonedas que, con un crecimiento exponencial en sus diez años de vida, han creado un nuevo ecosistema financiero con transacciones rápidas, seguras e imborrables entre particulares.El bitcoin ha multiplicado su precio en muchas ocasiones, con una alta volatilidad que atrae a los inversores más arriesgados, pero su uso no se limita a la especulación. Disponer de bitcoins nos permite realizar pagos a cualquier lugar del mundo con unasimple dirección alfanumérica y una conexión a Internet, sin depender de ninguna institución monetaria y con la seguridad de que es infalsificable.
15,95€ 15,15€
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Excel 2016
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Charte, Francisco

Microsoft Excel es una potente aplicación para realizar cálculos, análisis de datos y representación gráfica de información. Disponible para Windows, OS X, iOS, y Android, la versión 2016 incorpora nuevas opciones que conceden más funcionalidad al programa. Dispone además de nuevos tipos de gráficos, mecanismos adicionales de selección y transformación de datos y mejoras para la publicación y colaboración entre grupos de trabajo. Este libro se dirige a usuarios que desean sacar el máximo provecho de Excel para la adquisición, tratamiento, exploración, análisis y representación de datos, las herramientas más usadas de la potente hoja de cálculo. Se explica cómo introducir datos, las vías para importarlos desde fuentes externas y cómo transformarlos, agruparlos y filtrarlos. Se describen los distintos tipos de gráficas y aspectos más avanzados, entre los que se incluyen la definición de macros y funciones propias, usando para ello el lenguaje Visual Basic for Applications. Use los archivos complementarios de la Web anayamultimedia. Es para realizar los ejercicios.
34,95€ 33,20€
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Aplicaciones prácticas con Excel 2016
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Pacheco Contreras, Johnny

Este libro gira entorno a Microsoft Excel, una herramienta muy eficaz para manipular datos y convertirlos en informaci&oacuten. Se explican todas las herramientas que facilitan la creaci&oacuten y modificaci&oacuten de las hojas de c&aacutelculo, permitiendo queel trabajo sea m&aacutes f&aacutecil y eficiente. Mediante este manual podr&aacute conocer y explorar lainterfaz del nuevo Excel 2016, aprender a desplazarsepor los datos en una hoja de c&aacutelculo, seleccionar datos con el rat&oacuten, el teclado o usando comandos y a introducir datos o modificarlos. Asimismo,aprender&aacute, mediante ejercicios y casos, acercadel uso de las funciones matem&aacuteticas, trigonom&eacutetricas, estad&iacutesticas, de texto, de fechay hora, l&oacutegicas, de b&uacutesqueda y de informaci&oacuten. Adem&aacutes, conocer&aacute paso a pasoc&oacutemo crear informes de tablas din&aacutemicas,herramientas de gr&aacuteficos y herramientas para imprimir. El libro est&aacute dirigido a todos aquellosestudiantes, t&eacutecnicos y profesionales que necesiten un material pr&aacutectico, claro y did&aacutectico sobre el uso de Excel. Adem&aacutes, en la parteinferior de la primera p&aacutegina del libro encontrar&aacute el c&oacutedigo de acceso que le permitir&aacute descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.
20,80€ 19,76€
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IFCT155PO Introducción a la Inteligencia Artificial y los algoritmos
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Ramírez Gil, Carlos Mario

El objetivo de este libro es que el lector conozca todas las nociones y características de las IA y su aplicación directa en algoritmos.
29,90€ 28,40€
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Curso práctico de WordPress
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Fontela, Álvaro

WordPress no es solo una opción más para hacer páginas web, sino que es el CMS (sistema de gestión de contenidos) más utilizado del mundo con una cuota simplemente aplastante sobre el resto de su competencia. Aunque apareció en el año 2004, podemos decir que los últimos 10 años han sido determinantes, convirtiéndose en la solución más utilizada del mundo para crear sitios web.El hecho de ser el gestor más utilizado es una ventaja competitiva, ya que la comunidad de usuarios es muy numerosa y activa y, por tanto, son muchas las soluciones y desarrollos que surgen y que nos permiten implementar funcionalidades y diseños en nuestra web sin necesidad de saber programar.De la mano de Álvaro descubrirás todo lo que necesitas saber para empezar a trabajar con WordPress, utilizando plugins populares y el pagebuilder más utilizado del mundo, Elementor. En este curso aprenderás de forma práctica, y paso a paso, su uso óptimo y eficiente y llevar tu blog, tu negocio o tu sitio web al siguiente nivel, abriéndose un mundo inmenso e inimaginable de posibilidades con WordPress.
26,50€ 25,17€
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COPIAS DE SEGURIDAD Y TRATAMIENTO DE LA
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Parro Fernández, Iván

Este libro pretende acercarse a la seguridad informática desde el punto de vista de las copias de seguridad y el manejo de datos. Para ello explicamos las diferentes tipologías y características de las copias de seguridad, aprender cómo realizar copias de
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La guerra imaginaria
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Bonete Vizcaíno, Fernando

La inteligencia artificial ha llegado para hacernos desaparecer o somos los humanos más indispensables que nunca?En un mundo donde las proyecciones distópicas se imponen y plantean un escenario en el que la inteligencia artificial provoca, si no la extinción de la humanidad, sí una era de penalidades, La guerra imaginaria aporta una visión realista y alejada de las hipótesis sensacionalistas que sugieren tanto los humanistas del apocalipsis tecnológico como los gurús mesiánicos de la tecnología.Con una mirada escéptica y crítica, Fernando Bonete abre un diálogo honesto y riguroso sobre los miedos y las esperanzas de la humanidad, dentro del impulso digitalizador y de las grandes transformaciones sociales que ha traído la última década.Inspirándose en la visión humanística de Isaac Asimov, el padre de la robótica y, como se ve en este libro, una mente lúcida y clarividente, La guerra imaginaria no solo refuta las predicciones más sombrías acerca de estas tecnologías, sino que celebra todo su potencial como herramientas en nuestra búsqueda de progreso.
17,90€ 17,00€
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Millonario con ChatGPT
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Dagger, Neil

Te imaginas transformar tu vida financiera con la ayuda de la inteligencia artificial? Millonario con ChatGPT de Neil Dagger te muestra cómo hacerlo posible. Este libro es una guía práctica para liberar el potencial de ChatGPT, una herramienta revolucionaria que ya ha alcanzado un millón de usuarios en solo cinco días. Desde automatizar tareas tediosas hasta crear nuevas fuentes de ingresos, ChatGPT puede ser tu aliado en el camino hacia el éxito financiero. Descubre cómo ChatGPT puede ayudarte a generar clientes potenciales, aumentar tu visibilidad en línea y crear relaciones duraderas con tus clientes. Aprende a utilizarlo para identificar oportunidades de negocio y desarrollar productos innovadores que te permitan diversificar tus ingresos. Ya seas empresario, autónomo, vendedor digital o creador de contenidos, este libro te proporcionará las estrategias necesarias para maximizar tu productividad y tus ganancias. Con Millonario con ChatGPT, no sólo obtendrás conocimientos sobre cómo utilizar esta poderosa herramien-ta, sino también recursos adicionales para que puedas poner en práctica todo lo aprendido de manera efectiva. No esperes más para comenzar tu viaje hacia la independencia financiera. ¡Haz que ChatGPT trabaje para ti y transforma tu vida!
11,00€ 10,45€
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100 cosas que hay que saber sobre inteligencia artificial
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López de Mántaras, Ramón

La inteligencia artificial (IA) ha entrado de lleno a formar parte de nuestras vidas y se ha convertido en un tema de actualidad. Sin embargo, hay muchos aspectos que no siempre se explican bien o pasan desapercibidos. Los inicios y altibajos de su historia son aspectos poco conocidos. Hay aplicaciones muy populares, pero hay otras menos mediáticas que son bastante curiosas y sorprendentes. Sabemos que la IA ya está impactando en nuestra vida pero aún desconocemos hasta qué punto nos la puede cambiar. Se habla mucho, del futuro de la IA, pero aún no sabemos si podremos construir máquinas con una inteligencia general comparable a la humana. Estas son algunas de las cuestiones que los lectores podrán encontrar en este libro, un retrato fiel de la situación real de la IA, con el propósito de dar respuestas y reflexionar sobre las cuestiones éticas que plantea esta tecnología.
16,40€ 15,58€
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Mejora de procesos: Seis Sigma
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Valderrey Sanz, Pablo

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos de la metodología seis sigma de mejora de procesos y el desarrollo de una aplicación específica para los mismos.
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500.000 seguidores en 5 meses
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Heras, Víctor

TE VOY A EXPLICAR PASO POR PASO CÓMO CRECER EXPONENCIALMENTE EN REDES SOCIALES Y, LO MÁS IMPORTANTE, A GANAR MUCHO DINERO CON ELLAS Sin invertir un solo euro en publicidad, Víctor Heras consiguió más de 500.000 seguidores en cinco meses. Gracias a una metodología propia, vas a aprender exactamente cómo lo hizo, cómo funcionan las redes sociales y cómo hacer contenido viral que atraiga nuevos clientes. En estas páginas aprenderás cuáles son las formas más eficaces para conseguir seguidores, cómo crear una imagen única para diferenciarte de los demás, cómo elaborar un mensaje potente para que tus vídeos se hagan virales o cómo grabar y publicar contenido. También te ofrece hacks para potenciar tus vídeos y estrategias para fidelizar a tu comunidad. Descubre la habilidad más demandada en los próximos años, la estrategia en marca personal, para aplicarla en tu propio negocio o para darla como un servicio a otros clientes. ¿Estás preparado para conseguir 500.000 seguidores en cinco meses?
16,95€ 16,10€
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Curso avanzado de Microsoft Teams
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Fernández Gutiérrez, Isabel

Microsoft Teams es una aplicación de colaboración, comunicación y trabajo en equipo, la mejor que existe actualmente en el mercado, es capaz de no solo satisfacer las necesidades de comunicación, sino también las de colaboración y compartición de archivos y aplicaciones.Con este curso vas a aprender cómo sacarle todo el partido a la herramienta, aunque la uses a diario, vas a descubrir funcionalidades que no conocías y, sobre todo, vas a aprender a usar Teams de una forma eficiente y productiva. También te ofrece consejos y trucos para que tu trabajo sea más productivo, fácil y rápido. Te mostrará el funcionamiento de Teams desde la base, conociendo la aplicación y su objetivo, para luego ir introduciéndonos y profundizando en cada una de sus funcionalidades. Aprenderás a comunicarte de forma eficiente en los equipos y en el chat, a sacarle todo el partido a la herramienta de videoconferencias y a programar eventos en el calendario, y te mostrará cómo compartir aplicaciones y archivos y cómo puedes colaborar en tiempo real en esos archivos con otras personas, entre otras muchas funcionalidades, y sacar a la herramienta el máximo partido.Este curso va dirigido a todo tipo de público, a esas personas, equipos o departamentos que tienen que usar Teams en su día a día para comunicarse o que se inician en el uso de la aplicación para resolver aquellas dudas que les surjan en el uso de Microsoft Teams y sacar a la herramienta el máximo partido.
29,95€ 28,45€
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Videojuegos para el desarrollo de la competencia traductora
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Calvo-Ferrer, José Ramón

La creación e implantación del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) ha traído consigo un nuevo modelo educativo universitario en el que el conocimiento enciclopédico da paso a la adquisición de destrezas por parte de los estudiantes. En este nuevo paradigma, en el que el desarrollo de competencias se sitúa en el centro de los procesos de enseñanza-aprendizaje, son distintas voces las que abogan por el empleo de herramientas tecnológicas afines al alumnado para transmitir contenidos y desarrollar aptitudes. Los videojuegos, plataformas ideadas para el entretenimiento, ofrecen un enorme potencial en este sentido, tanto en el ámbito académico como en el profesional. Por su parte, en el ámbito de los estudios de Traducción e Interpretación, esta metodología resulta si cabe más relevante, ya que la capacidad de traducir adecuadamente, conocida como «competencia traductora», ha recibido enorme atención en los últimos años a través de estudios sobre los distintos tipos de conocimientos o «subcompetencias» que la conforman. Al hilo de todo ello, el presente libro pretende poner de relieve, en el marco del Espacio Europeo de Educación Superior, la idoneidad de los videojuegos para la educación en general y para el desarrollo de las distintas subcompetencias que conforman, en su conjunto, la denominada «competencia traductora». Para ello se articula en siete capítulos que ofrecen un recorrido a lo largo de conceptos como Espacio Europeo de Educación Superior, competencia traductora y videojuegos educativos, de los que ofrece una visión teórica que culmina mediante su aplicación práctica a través de dos videojuegos específicamente diseñados para el desarrollo de la competencia traductora y su investigación.
15,00€ 14,25€
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El limpiador de código
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Martín, Robert C.

La esperada continuaci&oacuten del aclamado 'C&oacutedigo Limpio'de 'Uncle Bob'. Los programadores queresisten y triunfan en medio de la turbulenta incertidumbre y la presi&oacuten continua tienen un rasgo encom&uacuten: les importa mucho el proceso de creaci&oacuten de software. Lo ven como una impecable y excelente obra. Son profesionales. En este libro, el legendario experto en software Robert C. Martin nos presenta las disciplinas, t&eacutecnicas,herramientas y pr&aacutecticas para descubrir la verdadera maestr&iacutea en el desarrollo del software. Este libro est&aacute repleto de consejos pr&aacutecticos que abarcan todos los aspectos, desde la estimaci&oacuten y el dise&ntildeo de c&oacutedigo hasta la refactorizaci&oacuten y las pruebas. Trata mucho m&aacutes que la t&eacutecnica: habla sobre la actitud. Martin nos muestrac&oacutemo abordar el desarrollo de software con honor, respeto por uno mismo y orgullo, c&oacutemo trabajar bien y limpiamente, c&oacutemo comunicar y estimarconexactitud, c&oacutemo enfrentarse a decisiones dif&iacuteciles con claridad y honestidad y c&oacutemoentender que el conocimiento exhaustivo conlleva la responsabilidad de actuar.
32,95€ 31,30€
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Aprender Word y Powerpoint 2016 con 100 ejercicios prácticos
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MEDIAactive

Desde sus inicios, hace ya muchos a&ntildeos, Wordy PowerPoint han sido el procesador de textos y el programa de presentaciones por excelencia, los m&aacutes utilizados y reconocidos entre los usuarios. Microsoft ha puesto todo su empe&ntildeo en renovar estasexcelentes herramientas presentando en su versi&oacuten 2016 distintas novedades y mejoras en sus prestaciones. Word y PowerPoint 2016 mantienen la interfaz, com&uacuten, por otro lado, al resto de aplicaciones de Office, basada en la denominada Cinta de opciones,pero con una est&eacutetica m&aacutes minimalista respecto a la versi&oacuten 2013. Con este manual: Descubrir&aacute c&oacutemo dar un aspecto m&aacutes profesional a sus documentos de texto. Aprender&aacute a realizar b&uacutesquedas y sustituciones de palabras en el documento. Sabr&aacute como guardar distintas versiones de sus documentos, incluido el formato Acrobat PDF. Aprender&aacute a trabajar el texto de sus diapositivas hasta conseguir el resultado de un dise&ntildeador profesional, tanto aplicando estilos predise&ntildeados como personalizados. Insertar&aacute o vincular&aacute a sus diapositivas archivos de imagen yv&iacutedeo y aprender&aacute a aplicarles efectos art&iacutesticos y filtros de correcci&oacuten. Descubrir&aacute como crear sus propias im&aacutegenes a partir de autoformas y luego guardar el resultado obtenido como una imagen de mapa de bits.
21,40€ 20,33€
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Python paso a Paso
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Hinojosa Gutiérrez, Ángel Pabl

En los &uacuteltimos a&ntildeos, el lenguaje de programaci&oacuten Python aparece siempre en los primeros puestos de todos los rankings de popularidad, siendo uno de los m&aacutes usados. Python es un lenguajemultiplataforma c&oacutemodo, flexible, potente y f&aacutecilmente extensible, ideal tanto para programarpeque&ntildeas soluciones como para acometer grandesproyectos inform&aacuteticos. Estas caracter&iacutesticas han hecho que se emplee tanto en inform&aacutetica dom&eacutestica como en ambientes cient&iacuteficos o entornos empresariales. Adem&aacutes, su clara orientaci&oacuten a la limpieza del c&oacutedigo y lalegibilidad hacen de Python una de las mejores opciones (probablemente la mejor) para aquellos que buscancomenzar su aprendizaje en la programaci&oacuten: alcontrario que otros lenguajes de programaci&oacuten m&aacutes dif&iacuteciles de comprender, Python es agradable de leer y aprender. En este libro se explica c&oacutemo programar usando el lenguaje Python paso apaso y desde cero. En su redacci&oacuten se ha puestoespecial atenci&oacuten en la sencillez y la facilidad de comprensi&oacuten, usando ejemplos pr&aacutecticos y funcionales y buscando una curva de aprendizajelo m&aacutes suave posible, sin asumir que el lectortiene conocimientos de programaci&oacuten previos. De forma gradual y sencilla, se muestran todos los aspectos de la programaci&oacuten en Python, desde la instalaci&oacuten del propio int&eacuterprete o las estructuras y elementos del lenguaje, hasta el acceso aficheros, el uso y programaci&oacuten de funciones ybibliotecas, la programaci&oacuten orientada a objetos o la construcci&oacuten de interfaces gr&aacuteficos.
22,90€ 21,75€
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Robótica y domótica básica con Arduino
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Porcuna López, Pedro

Este libro surge a raíz de la necesidad de crear un compendio de prácticas para iniciar a alumnos de formación profesional de grado medio, grado superior ybachillerato a la robótica y a la domótica mediante la plataforma de Arduino. La estructura del libro permite diferenciar tres partes o bloques: el primero dedicado a exponer unos pocos conceptos sobre Arduino ylas disciplinas que lo rodean el segundo dedicado a la explicación del lenguaje de programación de Arduinoy el tercer bloque se dedica al aprendizaje de Arduino a través de una serie de prácticas, donde se expone un componente electrónico o sensor. Cada práctica posee el código totalmente explicado, comentado y analizado.Este libro propone una serie de 28 prácticas detalladas y comentadas a docentes que deseen incorporar Arduino en alguna de sus asignaturas, y de guía de referencia y aprendizaje para aquellos lectores que puedan considerarse noveles en Arduino. Por tanto, el lector va aprendiendo mediante prácticas, aisladas en apariencia, cómo manejar la placa Arduino para después crear sus propios proyectos.
24,90€ 23,65€
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Estética en videojuegos
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Corbal, José Alberto

No se puede hablar de Estética en videojuegos sinincluir a estos dentro de una teoría del arte. Durante los últimos años, el debate de si los videojuegos pueden ser considerados como obras artísticas está encurso con opiniones enfrentadas. Una obra de arte escontemplada por un espectador. un juego requiere unarespuesta o interacción que cambie su estado a otro nuevo.Pero los videojuegos están dedicados a ambos polos, puesto que el jugador que los maneja no ejerce únicamente el rol por puro ocio y divertimento,sino que también es espectador de increíbles mundos ehistorias conmovedoras con personajes entrañables ycomplejos. Una parte del jugador es ejecutora de lasacciones para que el videojuego progrese según sus reglas, y otra la que contempla y se maravilla, experimentando un viaje, un cambio que es producto de la impronta con la que el videojuego le ha impregnado comoespectador.Tras el apogeo de los videojuegos independientes, nuevos artistas alejados de los mercados ponen de manifiesto en sus producciones esta relación entre ambos roles. Los juegos ya no se diseñan solo para un ejecutor de acciones, sino para un espectador contemplativo. Se busca contar historias y, con ellas, inquietar, apasionar, entusiasmar e impresionar.En este manual se exploran las cuestiones estéticas de grandes juegos de ayer y hoy, viendo como estas se han modificado a lo largo del tiempo, siempreadaptándose a una nueva audiencia, pero también a unnuevo mercado, desde la perspectiva de los artistasy espectadores, desarrolladores y audiencia.
19,90€ 18,90€
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Raspberry Pi® a fondo para desarrolladores
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Molloy, Derek

Econ&oacutemico y vers&aacutetil, Raspberry Pi puede adaptarse a miles de desarrollos. Este libro le permite explorar todas sus posibilidades mediante la aplicaci&oacuten de principios de ingenier&iacutea junto con las t&eacutecnicas de programaci&oacuten en Linux, y desarrollar las habilidades que necesita para dise&ntildear y construir un sinf&iacuten de proyectos. Raspberry Pi a fondo para desarrolladores cubre losconceptos b&aacutesicos y avanzados de la plataformade hardware, accesorios recomendados, software, sistemas Linux integrados y t&eacutecnicas de programaci&oacuten en Linux. Tambi&eacuten profundiza en la interfaz, el control y de comunicaciones, con informaci&oacuten detallada sobre Raspberry Pi GPIOs, buses, dispositivos UART y perif&eacutericos USB. Aprender&aacute a configurar un entorno de compilaci&oacuten cruzada para construir aplicaciones de software a gran escala, as&iacute como la forma de combinar hardware y software para permitir que el Raspberry Pi interact&uacutee eficazmente con su entorno f&iacutesico. Por &uacuteltimo, descubrir&aacute c&oacutemo utilizar el Raspberry Pi para aplicaciones avanzadas de interfaz einteracci&oacuten como Internet de las Cosas (IoT, por sus siglas en ingl&eacutes) comunicaci&oacuten y control inal&aacutembricos interfaces de usuario im&aacutegenes, v&iacutedeos y audios llegando hasta la programaci&oacuten del kernel de Linux. En lugar de instrucciones para algunos proyectos espec&iacuteficos,Raspberry Pi a fondo para desarrolladores le ofrece las habilidades necesarias para construir los proyectos que existen en su imaginaci&oacuten. Aprender&aacute a: Desarrollar habilidades esenciales de Linux y deprogramaci&oacuten Construir aplicaciones de Internet de las Cosas (IoT) Dominar la interfaz, control y comunicaci&oacuten Dise&ntildear aplicaciones que interact&uacuteen con el entorno f&iacutesico Utilizar laplataforma Arduino como un procesador de servicios Construir aplicaciones de comunicaci&oacuten inal&aacutembrica Escribir e instalar m&oacutedulos del kernelde Linux personalizados Usar Raspberry Pi 3 y Raspberry Pi Zero en sus proyectos Derek Molloy es profesortitular de la Escuela de Ingenier&iacutea Electr&oacutenica, en la Facultad de Ingenier&iacutea y Computaci&oacuten, en la Universidad de la ciudad de Dubl&iacuten (Irlanda). Es el autor del libro Exploring BeagleBone en la plataforma BeagleBone, publicado por Wiley. Su popular serie de v&iacutedeos de YouTube ha introducido a millones de personas en temas de Linux yelectr&oacutenica digital incorporados. Ha recibido varios premios por la ense&ntildeanza y el aprendizaje, incluyendo el premio nacional 2012 de la Asociaci&oacuten Irlandesa de Tecnolog&iacutea de Aprendizaje (ILTA) por la Innovaci&oacuten en la Ense&ntildeanza yel Aprendizaje. El mismo a&ntildeo, tambi&eacuten fue galardonado con el Premio del Presidente de la Universidad de la Ciudad de Dubl&iacuten por la Excelencia en la Ense&ntildeanza y el Aprendizaje.
38,20€ 36,29€
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Tecnohumanismo
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Sanguinetti, Pablo

Este libro reúne siete ensayos independientes, pero inspirados por una misma búsqueda: la de una mirada que tienda puentes entre tecnología y humanidades, con especial foco en el avance exponencial de la inteligencia artificial y en los problemas filosóficos que plantea. La inteligencia artificial está alcanzando y superando fronteras hasta ahora reservadas a la ciencia ficción. Su entrada en ámbitos exclusivos de lo humano -la creatividad, el lenguaje o la imaginación- abre un gran interrogante en torno a nuestra especie. La tecnología es ya un asunto ético, filosófico y estético. Por eso resulta cada vez más necesaria la figura de humanistas capaces de sumarse al debate, no ya como invitados de cortesía, sino como protagonistas y expertos. Los siete ensayos de este volumen abordan la posibilidad y las condiciones de ese nuevo humanismo tecnológico desde diversos ángulos: la importancia de la belleza como brújula en el diseño de la inteligencia artificial, los prejuicios entre técnica y humanidades, la urgencia de diseñar un relato tecnológico alineado con intereses humanos, la creatividad artificial o la potencia artística de las voces no humanas.
14,00€ 13,30€
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El algoritmo paternalista
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Agudo Díaz, Ujué

En 1999, dos psicólogos idearon el experimento del gorila invisible. Grabaron a dos equipos de jóvenes mientras se pasaban un balón. Después pidieron a un grupo de personas que visionaran la grabación y que contaran los pases. Más de la mitad no se percató de que una persona disfrazada de gorila aparecía por un lado, caminaba hasta pararse en el centro, se daba unos golpes en el pecho y desaparecía por el otro extremo… No vemos la realidad, aunque la tengamos ante nuestros propios ojos.Anhelábamos máquinas públicas que nos sustituyeran en las tareas sucias, aburridas o peligrosas. Para cuando nos hemos dado cuenta, una inteligencia artificial privatizada decide en juzgados, hospitales y ministerios.En el Algoritmo Paternalista, Ujue Agudo y Karlos G. Liberal rastrean el mito del progreso tecnológico en las profundidades de la historia y recorren a vista de pájaro los límites de la inteligencia humana (sesgos, heurística). A continuación, se detienen en los goznes de la comunicación manipuladora, hoy insertos en una matrix que, afirman, está crecientemente bajo control de máquinas antidemocráticas.El capitalismo ha decidido que las imperfecciones del ser humano son un obstáculo para su civilización, pero no que la riqueza deba repartirse mejor. Por eso, el algoritmo aumenta los flujos del capital pero no las rentas del trabajo. Urge cambiar el sentido de la historia, pero primero hay que entender qué está pasando.
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Fall Guys. Guía para ganar la corona
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Robson, Eddie

¿Quieres ganar en Fall Guys, pero nunca lo logras? ¡Tenemos trucos y consejos que pueden darte ventaja! ¡Únete a nosotros en este recorrido por rondas de todos los tipos y temáticas, donde comentaremos las dificultades y propondremos estrategias! Es un juego en el que nunca sabes lo que viene después, así que lee este libro y prepárate para llevar a tu alubia hasta la corona. Trucos y consejos para ser la última alubia en pie.
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Ninja. Mejora tu juego. Mi guía definitiva
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Blevins, Tyler

APRENDE DE UNO DE LOS MEJORES JUGADORES DE FORTNITE DEL MUNDO Con las lecciones contenidas en este libro subirás de nivel jugando a videojuegos. En este manualencontrarás todo lo que Tyler Ninja Blevins hubieraquerido saber cuando decidió ser un gamer profesional. Los videojuegos vienen y van, pero las lecciones deNinja te servirán con cualquiera de ellos. Estúdialas a fondo y descubrirás que con ellas podrás empezarcualquier juego nuevo con ventaja. Y quién sabe, quizá un día puedas incluso ganarle a él. Como Ninja dice: depende de ti. APRENDE A: - Montar un pc para gaming - Planear tus entrenos - Ponerte objetivos de mejora - Desarollar una estrategia - Pulir tu instinto competitivo - Reunir el equipo idóneo - Hacer streamingsde calidad - Crear una comunidad online TYLER NINJABLEVINS es un gamer profesional con más de 40 millones de seguidores. Es conocido por su personalidad energética y su pericia jugando
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Gobierno y Gestión de las Tecnologías y los Sistemas de Información
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Piattini Velthuis, Mario G.

Desde siempre los temas relacionados con el Gobiernoy la Gesti&oacuten de las Tecnolog&iacuteas y Sistemas de Informaci&oacuten (TSI) han preocupado no s&oacutelo a los responsablesde inform&aacutetica (CIOs)sino tambi&eacuten a los directores generales (CEOs).Esta situaci&oacuten se ha convertido en mucho m&aacutes acuciante en los &uacuteltimos a&ntildeos ya quelas organizaciones tienen que llevar a cabo cambiosen los modelos de negocio, grandes disrupciones de procesos y aut&eacutenticas transformaciones digitales,que hacen imprescindibles un buen gobierno y una excelente gesti&oacuten de las TSI. Hay que tener en cuenta que el gobierno y la gesti&oacuten de las TSI son&uacutenicos y particulares para cada organizaci&oacuten, por lo que en este libro proporcionamos una panor&aacutemica general sobre las diferentes buenas pr&aacutecticas, marcos y est&aacutendares propuestos, que sirvan al lector como base para crear el sistema de gobierno y gesti&oacuten que le resulte m&aacutes adecuado. A lo largo de esta obra se ha combinado el rigor cient&iacutefico con la experiencia pr&aacutectica, tratando aspectos de alineamiento estrat&eacutegico, optimizaci&oacuten de valor, gesti&oacuten de riesgos y de recursos relacionados con las TSI.
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(IFCD71EXP) Herramientas de Big Data y Data Analytics
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López Fandiño, Victor Manuel

El propósito de este libro es que el lector adquiera los conocimientos y competencias en métodos analíticos básicos y avanzados, así como en nociones básicas a las tecnologías de Big Data y a herramientas que permiten la inmediata y efectiva participación en el almacenamiento, análisis y procesamiento de datos a gran escala para enfrentar los desafíos del negocio, así como en las nuevas bases de datos No-SQL y en las herramientas de visualización de Datos y en el análisis con técnicas de Inteligencia Artificial.
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El algoritmo que cambió el mundo
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Bonilla, David

Los que no conocen la Historia están condenados a repetirla, pero en el caso de la tecnología, tampoco entenderán el futuro que está llegando. La Informática ha transformado por completo nuestra sociedad en apenas 50 años y se ha convertido en una disciplina transversal... y, a día de hoy, imprescindible. Los que no sepan trabajar con ordenadores serán los analfabetos del futuro. Sin embargo, a pesar de su enorme importancia, sus fundamentos y su historia suelen ser completamente ignorados por el público general e incluso por los propios informáticos. Este libro presenta una selección de textos relacionados con la Historia de la Informática, redactados para que cualquiera pueda entenderlos y disfrutarlos. Una ventana al poder transformador de la tecnología y una guía para adivinar a dónde nos lleva. El algoritmo que cambió el mundo habla de sus ilustres protagonistas, de sus motivaciones y, en resumen, de por qué la realidad digital es tal y como la conocemos hoy día. Si somos capaces de comprender el origen de nuestras herramientas electrónicas actuales, seremos capaces de reconocer las nuevas formas en las que nos relacionaremos con ellas mañana. Para Douglas Engelbart, el inventor del ratón, la tecnología era solo un medio para conseguir un fin: ayudar a la Humanidad a colaborar y progresar. La responsabilidad y el propósito de estas páginas es difundir y preservar su legado.
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Esclavos del algoritmo
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G. de Rivera, Laura

¿Quién gana (realmente) algo cada vez que entramos en internet? ¿Dejarías tu vida en manos de un algoritmo? Todos lo hemos hecho ya. A ciegas, sin querer. Si nos lo hubieran preguntado antes, si nos hubieran advertido en la letra grande de los riesgos y las repercusiones de delegar decisiones en la inteligencia artificial, quizá habríamos resuelto otra cosa. Somos, en cierto modo, marionetas del algoritmo, aunque no necesariamente de la manera que imaginamos. Pero quienes manejan los hilos no están hechos de silicio, sino de carne y hueso. Este libro, fruto de años de investigación de la periodista científica Laura G. De Rivera, profundiza en distintas consecuencias de la penetración masiva de los algoritmos en nuestro día a día y responde a alguna de las preguntas más importantes de nuestro tiempo: ¿Sabemos cuánto contaminan? ¿De dónde viene la mano de obra (semiesclava) que los entrena? ¿Queda todavía algún lugar virgen en lo más recóndito de nuestra intimidad? ¿Para qué sirve la privacidad? ¿Por qué el modelo de negocio de las grandes plataformas se basa en fomentar la enfermedad mental? ¿Dónde queda la sensibilidad artística que es humana por definición? ¿Por qué la IA jamás podrá ser neutral? ¿Cuál es el peligro de dejar que haga predicciones por su cuenta? ¿Si algo no aparece en los resultados de la búsqueda de Google es que no existe? ¿Hasta dónde decidimos realmente cuando vamos a las urnas? ¿Qué es verdad y qué es mentira?
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En qué piensan los robots
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Serrano, Miguel

Conseguir una IA ética también es responsabilidad tuyaLa inteligencia artificial ha dejado de ser un argumento inquietante de las películas de ciencia ficción para convertirse en una cuestión tan real como urgente. Su evolución y los inevitables debates éticos que acarrea nos incumben a todos, pero suele delegarse esta responsabilidad en los propios directivos de las empresas tecnológicas, a  menudo coaligados con quienes tienen intereses económicos. Abrumados por un mundo que no terminamos de entender y que intuimos atractivo y peligroso, miramos hacia otro lado. Pero ¿estamos dispuestos a dejar un asunto tan delicado como el futuro de la humanidad en manos de una minoría? ¿Cómo garantizamos que los algoritmos no perpetúen sesgos y discriminación?, ¿Cómo deberíamos gestionar un fallo médico cometido por un robot?  Vivir al margen de la IA es una opción que parece menos viable cada día que pasa. Lo queramos o no, su presencia ha pasado a ser algo cotidiano, y nos hemos acostumbrado a contar con ella sin pensar. Convivimos con algoritmos, amables robots de aspecto poco amenazante que nos sugieren qué comprar o qué ver, que nos piden un taxi o nos encargan comida, sin olvidar a los serviciales (y algo inquietantes) asistentes virtuales como ChatGPT,. Son herramientas que hacen nuestra vida más fácil, pero no podemos obviar los interrogantes que nos plantea su uso. Miguel Serrano e Ignacio Peletier, especialistas en IA, están convencidos de que éste es un asunto en el que debemos participar todos. Alejándose de los dogmas, con En qué piensan los robots nos proporcionan las herramientas necesarias para entender el funcionamiento y las aplicaciones de la inteligencia artificial, y nos animan a participar en el debate de su evolución y su futuro para que, con la ayuda de este libro, cada lector logre formarse su propia opinión sobre ella.
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Game Changers
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Phaidon, Editores

De la A a la Z de los videojuegos: 300 entradas con los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres de todos los tiempos.Este libro, una historia visual de los videojuegos, ofrece al lector una visión general de la industria del videojuego, desde el primer juego creado a mediados del siglo XX hasta nuestros días.De la A a la Z de los videojuegos: 300 entradas con los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres de todos los tiempos.Este libro, una historia visual de los videojuegos, ofrece al lector una visión general de la industria del videojuego, desde el primer juego creado a mediados del siglo XX hasta nuestros días.Se presta especial atención a los avances que se han producido en la industria durante este tiempo, como las nuevas tecnologías, la jugabilidad innovadora, los gráficos nunca vistos y el diseño. Una introducción de Simon Parkin ofrece una visión general de la historia de los videojuegos y explora cómo juegos emblemáticos han ampliado los límites del medio.300 entradas, seleccionadas por un panel de expertos de la industria, muestran los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres. Cada entrada va acompañada de un texto que informa al lector sobre el juego y su historia, su lugar en la cultura popular en general, e incluye información y datos útiles, con maridajes emocionantes y a veces inesperados proporcionados por la organización de la A a la Z.Un glosario de palabras clave y biografías seleccionadas de creadores y desarrolladores influyentes proporcionan más contexto, y un sistema de iconos e infografías permite a los lectores ver las conexiones entre las 300 entradas del libro. También se analiza la cultura del juego en general y cómo ha pasado de ser una afición de nicho a convertirse en un fenómeno mundial que influye en la cultura popular, lo que lo convierte en el estudio más amplio sobre juegos y videojuegos disponible en la actualidad.
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Montaje, configuración, actualización y reparación del PC. Edición 2023
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Manciamelli, Mariano

Esta obra es una guía completa y accesible que desentraña los misterios del montaje y optimización de los ordenadores personales. Desde los componentes básicos hasta las técnicas más avanzadas, este libro ofrece tanto a los principiantes como a los expertos una visión detallada del mundo del montaje y mantenimiento de PC. A lo largo de sus páginas, los lectores descubrirán instrucciones paso a paso para ensamblar un PC desde cero, seleccionando los componentes adecuados y asegurándose de que funcionen en armonía. Además, el libro aborda la solución de problemas comunes y la reparación de fallos, brindando consejos prácticos para mantener el rendimiento óptimo de la máquina. Con este libro también aprenderá a realizar actualizaciones del PC, guiando a los lectores a través de la selección y sustitución efectiva de componentes para mejorar el rendimiento y la vida útil de su sistema. Con ilustraciones detalladas y explicaciones claras y didácticas esta obra se convierte en un compañero indispensable para quienes buscan adentrarse en el mundo del hardware de las computadoras, ofreciendo conocimientos valiosos y empoderando a los usuarios a tener un mayor control sobre sus dispositivos tecnológicos.
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