Libros de Youtubers e influencers

Detección Metálica: El tesoro templario
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Aavv

Virgilio es un aventurero que busca tesoros con su detector de metales. En sus vídeos nos descubre lugares increíbles y llenos de historia, mientras nos contagia su pasión por la naturaleza y su respeto por el medio ambiente.
14,20€ Precio Abacus 13,49€
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En busca del collar mágico de la sirena
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Gameplays, Alicia

¡Conviértete en sirena y vive con Alicia Gameplays esta aventura llena de sorpresas! ¡Con páginas para colorear! ¡HOLA, AMIGAS Y AMIGOS! Estoy muy preocupada: ¡mi amiga Jamona ha desaparecido y su hermana gemela Serena estaba haciéndose pasar por ella! Por si fuese poco, además de Jamona, también se ha esfumado su collar mágico para convertirse en sirena. ¡Tenemos que hacer algo! Patatona, Macarrona, Serena y yo vamos a ir a buscarla, aunque eso signifique... ir a las profundidades del océano. ¿Me acompañas a buscar a nuestra amiga y su collar mágico?
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Gelo Sobrevive al desafío imposible
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Gelo Minecraft

Gelo tiene una misión importantísima... ¡tendrá que usar los mejores trucos de Minecraft para salvarlos a todos!EL COLECCIONISTA ha llegado a su aldea para hacerse con un objeto legendario poderosísimo y todos están en peligro: ¡se va a convertir en la criatura más fuerte del universo!Gelo sabe cómo pararle los pies y está dispuesto a todo, aunque eso implique tener que escalar montañas imposibles, luchar contra criaturas extrañas, escapar de bloques de hielo y enfrentarse al peor enemigo de todos los tiempos.Por suerte, contará con la ayuda de su nuevo amigo Gólem y con un libro especial lleno de trucos para sobrevivir a su misión.¿CONSEGUIRÁN PARARLE LOS PIES AL COLECCIONISTA ANTES DE QUE SEA DEMASIADO TARDE?ATENCIÓN: ¡Este libro incluye los mejores trucos de Minecraft!
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Silvio y la isla del oro
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Gamer, Silvio

Silvio Gamer regresa con una nueva aventura más emocionante y más Minecraft que nunca!Después de ganar el SuperCampeonato, Silvio y sus amigos tienen un nuevo objetivo entre manos: ¡encontrar todos los lingotes escondidos en la misteriosa isla del oro! Y es que este metal precioso es un material increíble, capaz de dar superpoderes a cualquier objeto. ¡Tendrían la vida resuelta! Aunque conseguirlos no va a ser nada fácil: trampas repletas de explosiones, robots loquísimos por toda la isla y un superricachón dispuesto a hacer lo que sea para multiplicar su fortuna.¿Lograrán salir de esta de una pieza?
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Arta Máximo Squad 3 - Misterio en el maldito parque de atracciones
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Game, Arta

ÚNETE A LA MÁXIMO SQUAD Y VIVE LAS AVENTURAS MÁS LOCAS CON ARTA Y SUS AMIGOS ¡Hay un PARQUE DE ATRACCIONES encantado en la ciudad! O eso cuenta la leyenda... Y la Máximo Squad lo tiene claro: ¡hay que ir y comprobarlo! EL PLAN ES EL SIGUIENTE: 1. Descubrir por qué dicen que está encantado. 2. Encontrar quién está detrás de todo. 3. ¡Escapar del parque! Pero no están solos en esta investigación... ¡TÚ vas a guiarlos! Decide cómo sigue la historia y descubre todos los finales posibles.¿A quién va dirigido el libro Arta Máximo Squad 3 - Misterio en el maldito parque de atracciones?Este libro se dirige a jóvenes lectores, especialmente a aquellos con edades comprendidas entre los 7 y los 9 años. La narrativa, el estilo y los temas tratados se adaptan a este rango de edad, ofreciendo una lectura entretenida y accesible. Se trata de una obra ideal para niños que disfrutan de las aventuras, los misterios y la interacción con la historia, ya que el libro invita al lector a participar activamente en la resolución del enigma. La popularidad del autor, Arta Game, entre el público infantil, también contribuye a la adecuación del libro para este grupo de edad.Temas que trata el libro Arta Máximo Squad 3 - Misterio en el maldito parque de atraccionesEl libro Arta Máximo Squad 3 - Misterio en el maldito parque de atracciones se centra en la resolución de un misterio en un parque de atracciones aparentemente encantado. Se exploran varios temas interconectados:La resolución de misterios: La trama principal gira en torno a la investigación de un misterio, lo que fomenta el razonamiento deductivo y la capacidad de análisis en el lector. Los personajes deben recopilar pistas, analizarlas y llegar a conclusiones para resolver el enigma.El trabajo en equipo: La Máximo Squad trabaja unida para superar los desafíos que se les presentan. El libro destaca la importancia de la colaboración y la ayuda mutua para alcanzar un objetivo común.La amistad: La historia pone de manifiesto la importancia de la amistad y la lealtad entre los miembros del equipo. La unión y el apoyo mutuo son cruciales para afrontar las dificultades.La superación de miedos: El enfrentamiento a un parque de atracciones supuestamente encantado implica superar miedos y prejuicios. El libro puede ayudar a los lectores a reflexionar sobre sus propios miedos y a encontrar la valentía para enfrentarlos.La participación activa del lector: A diferencia de una novela tradicional, este libro invita al lector a tomar decisiones que influyen en el desarrollo de la trama, ofreciendo diferentes finales posibles. Esto fomenta la participación activa y la imaginación del lector.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Arta Máximo Squad 3 - Misterio en el maldito parque de atraccionesAún no hay opiniones o críticas sobre Arta Máximo Squad 3 - Misterio en el maldito parque de atracciones.
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Arta y Max 2 - Misión imposible
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Game, Arta

¡ARTA Y MAX TIENEN UNA NUEVA MISIÓN SECRETA! ¿TE APUNTAS? Somos Arta y Max...Y juntos somos: ¡SUPERAGENTES SECRETOS! ALERTA: Nueva misión máxima Una joya de valor incalculable ha desaparecido: ¡han robado el collar de la perrita de la reina de Inglaterra! Solo un agente experimentado como Max tiene el olfato para encontrar al culpable... Además, ¡Arta está deseando probar el fish and chips! ¿QUIÉN está detrás del robo? ¿POR QUÉ alguien haría algo así? ¿CÓMO van a resolver este misterio? ¡EMPIEZA LA CUENTA ATRÁS PARA RESOLVER EL CASO CON ARTA Y MAX!¿A quién va dirigido el libro Arta y Max 2 - Misión imposible?Este libro se dirige a jóvenes lectores, especialmente a aquellos que disfrutan de las aventuras y las historias de misterio. La edad recomendada se sitúa en torno a los 7 años en adelante, aunque puede ser disfrutado por un público más amplio que aprecie las historias de detectives juveniles llenas de humor y acción. La obra se basa en la personalidad de Arta Game, un YouTuber conocido por su contenido humorístico, lo que la hace especialmente atractiva para los niños y adolescentes familiarizados con su trabajo. El lenguaje sencillo y la trama dinámica facilitan la lectura y comprensión, convirtiéndolo en una opción ideal para fomentar el hábito lector en jóvenes.Temas que trata el libro Arta y Max 2 - Misión imposibleEl libro Arta y Max 2 - Misión imposible presenta una trama de misterio y aventura centrada en la resolución de un caso. Se exploran los siguientes temas:Trabajo en equipo: Arta y Max, los protagonistas, trabajan juntos para resolver el misterio, mostrando la importancia de la colaboración y la complementariedad de habilidades. La historia enfatiza la cooperación como clave para el éxito.Resolución de problemas: Los personajes se enfrentan a desafíos que requieren ingenio, observación y deducción. El proceso de resolución del misterio se presenta de forma didáctica, mostrando cómo analizar pistas y llegar a conclusiones lógicas.Aventura y emoción: La narrativa está llena de suspense y momentos emocionantes, manteniendo al lector enganchado hasta el final. La búsqueda del collar robado proporciona una trama atractiva y llena de acción.Cultura inglesa: La historia incluye referencias a la cultura británica, como el fish and chips, introduciendo elementos culturales de forma natural y atractiva para el lector.Valores: A través de la resolución del misterio, se transmiten valores como la amistad, la perseverancia y la importancia de la justicia.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Arta y Max 2 - Misión imposibleAún no hay opiniones o críticas sobre Arta y Max 2 - Misión imposible.
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Arta y Max 1 - Superagentes secretos
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Game, Arta

¡ARTA Y MAX TIENEN UNA NUEVA MISIÓN SECRETA! ¿TE APUNTAS? Somos Arta y Max...Y juntos somos: ¡SUPERAGENTES SECRETOS! ALERTA: Nueva misión máxima ¡Los humanos han comenzado a comportarse como si fuesen perros! Ahora la gente ladra, duerme en las casetas de sus animales... ¡y pasea a cuatro patas! ¿Qué está pasando? ¿Tendrá algo que ver con las chuches que triunfan en la ciudad? ¿QUIÉN está detrás de todo esto?¿POR QUÉ alguien haría algo así?¿CÓMO van a resolver este caso? ¡EMPIEZA LA CUENTA ATRÁS PARA RESOLVER EL CASO CON ARTA Y MAX!¿A quién va dirigido el libro Arta y Max - Superagentes secretos?Este libro está dirigido a niños de entre 6 y 9 años, perteneciente al género de literatura infantil. Se presenta como una aventura emocionante y atractiva para los más jóvenes, con una trama que fomenta la imaginación y la lectura. La combinación de aventura y misterio, junto con los personajes principales, Arta y Max, lo hacen especialmente adecuado para este grupo de edad. El lenguaje y la narrativa se adaptan a su comprensión lectora, facilitando el disfrute de la historia.Temas que trata el libro Arta y Max - Superagentes secretosEl libro Arta y Max - Superagentes secretos presenta una trama central que gira en torno a un misterio inusual: los humanos comienzan a comportarse como perros. Este hecho desencadena una misión para los protagonistas, Arta y Max, quienes deben resolver el caso. A través de la resolución del misterio, se exploran temas como:La resolución de problemas: Arta y Max deben utilizar sus habilidades y astucia para resolver el misterio de la conducta canina de los humanos. El libro presenta el proceso de investigación y deducción de forma accesible para los niños.El trabajo en equipo: La colaboración entre Arta y Max es fundamental para el éxito de su misión. Se destaca la importancia de la cooperación y la ayuda mutua para lograr un objetivo común.La observación y la atención al detalle: Para resolver el misterio, Arta y Max deben observar cuidadosamente su entorno y prestar atención a los detalles, habilidades cruciales para la resolución de problemas.La amistad y la lealtad: La relación entre Arta y Max se presenta como una amistad fuerte y leal, que los impulsa a trabajar juntos y apoyarse mutuamente en la adversidad.La fantasía y la imaginación: El escenario del libro, con humanos comportándose como perros, introduce un elemento de fantasía que estimula la imaginación de los lectores.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Arta y Max - Superagentes secretosAún no hay opiniones o críticas sobre Arta y Max - Superagentes secretos.
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ElCromas - Un gatoalien en mi jardín
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El Cromas

EN UN DÍA CON ELCROMAS PUEDE PASAR CUALQUIER COSAERA UN DÍA NORMAL... HASTA QUE MI GATO SE CONVIRTIÓ EN GATO-ALIENSimba se ha comido algo radiactivo en la casa del vecino y ahora tengo un gato con antenitas muy adorables que lanza rayos láser por los ojos.Podría ser todo muy divertido, si no fuese por un pequeño detalle: mi gato-alien puede convertirnos a todos en extraterrestres.Tengo que impedir que se lo lleve la brigada antialiens (y, de paso, salvar a la humanidad).¿Qué podría salir mal? ¡TODO!¡ATRÉVETE A PASARLO DE LOCOS!
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Invictor Detective escapa de la escuela (Invictor Detective 2)
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Invictor

¡Descubre el caso más intrigante de INVICTOR DETECTIVE! Invictor es el mejor héroe de la ciudad: ningún caso se le resiste, ¡es el mejor detective de todos! Ha sido seleccionado para ser alumno de la exclusiva Escuela de Detectives, pero ¡deberá superar un montón de pruebas para conseguir entrar en una de las tres Casas que la forman! Por si fuera poco, este lugar está lleno de secretos: puertas misteriosas, profes siniestros, accesos prohibidos...¿¿ES POSIBLE QUE EXISTA UNA CUARTA CASA ULTRASECRETA?? ¿Lograrán Invictor y sus amigos resolver todos los enigmas de la escuela?
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Joelesp y el botón de invisibilidad
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JoelESP

¡Llega el nuevo fenómeno para fans de Minecraft! ¡No podrás parar de leer con tu personaje favorito!Joel tiene algo alucinante: ¡el botón de la invisibilidad! ¡Gracias a él podrá trolear a sus amigos hasta niveles nunca vistos!Pero hay un problema: el mayor supervillano de la historia también está buscándolo, y no parará hasta hacerse con él. ¿Podrá Joel pararle los pies? ¿O todo el mundo acabará convertido en un creeper? ¿Estás preparado para la aventura más épica?¿Estás preparado para la aventura más épica?
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Arta Game 5 - ARTA en la jungla máxima
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Game, Arta

ARTA ESTÁ EN PELIGRO. ¿SOBREVIVIRÁ EN LA JUNGLA MÁXIMA? Un aparato que podría terminar con el apocalipsis ha sido encontrado. SIN EMBARGO, parece que está sin acabar. ADEMÁS, no se sabe dónde están los científicos rusos que lo crearon. Y PARA REMATAR, los extraterrestres vuelven a estar en la Tierra. Arta y sus amigos tienen que encontrar a los científicos como sea. Pero para conseguirlo deberán cruzar la jungla, escapar de un barco de contrabandistas y conseguir una avispa tan ultravenenosa que podría acabar con todo. CADA VEZ ESTÁN MÁS CERCA DE TERMINAR CON EL APOCALIPSIS. ¿CONSEGUIRÁN CUMPLIR SU MISIÓN ANTES DE QUE SE ACABE EL MUNDO? ¿A quién va dirigido el libro ARTA en la jungla máxima (Arta Game 5)?Este libro se dirige principalmente a niños y niñas que están iniciándose en la lectura. Se presenta como una opción ideal para aquellos que buscan una aventura emocionante y accesible, con una narrativa atractiva para captar su atención y fomentar el hábito lector. La popularidad de la serie Arta Game sugiere que el público objetivo incluye a jóvenes lectores que disfrutan de historias de acción y aventuras con personajes entrañables.Temas que trata el libro ARTA en la jungla máxima (Arta Game 5)El libro ARTA en la jungla máxima (Arta Game 5) se centra en una aventura de acción y suspense. La trama gira en torno a una misión de rescate que requiere superar diversos desafíos:Aventura y acción: La narrativa se desarrolla en una peligrosa jungla, presentando situaciones de riesgo y emoción constantes. Los personajes se enfrentan a obstáculos físicos y peligros ambientales, creando una experiencia de lectura dinámica.Trabajo en equipo y amistad: Arta y sus amigos colaboran estrechamente para lograr su objetivo, destacando la importancia de la amistad y el apoyo mutuo en momentos difíciles. La cooperación entre los personajes es fundamental para el desarrollo de la trama.Superación de obstáculos: Los personajes se enfrentan a desafíos que requieren ingenio, valentía y perseverancia. La superación de estos obstáculos es un elemento clave de la historia, mostrando la capacidad de los personajes para enfrentarse a situaciones adversas.Salvar el planeta: La trama incluye una amenaza global que requiere una solución urgente. Este elemento introduce un tema de responsabilidad ambiental y la necesidad de actuar para proteger el planeta.El peligro de la naturaleza: La jungla se presenta como un entorno hostil, con animales peligrosos y obstáculos naturales que representan una amenaza para los personajes. Esto permite explorar la importancia del respeto por la naturaleza y la necesidad de precaución en entornos desconocidos.Contrabandistas y otros villanos: La presencia de contrabandistas y otros antagonistas añade un elemento de intriga y suspense a la historia. Estos personajes representan un desafío adicional para los protagonistas, aumentando la tensión narrativa.El valor de la ciencia: La búsqueda de científicos implica la importancia de la ciencia y la tecnología para resolver problemas globales. Este elemento puede despertar el interés de los lectores por la ciencia y su aplicación en la vida real.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro ARTA en la jungla máxima (Arta Game 5)Aún no hay opiniones o críticas sobre ARTA en la jungla máxima (Arta Game 5).
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The Kalo y el último poder
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Aavv

THE KALO, la mezcla perfecta de anime y videojuegos.The Kalo lo tiene claro: ¡él está destinado a ser el nuevo Guardián de los Poderes! Pero para conseguirlo, tendrá que emprender un peligrosísimo viaje repleto de enemigos, desafíos y muchísima magia para demostrar a los 5 Grandes Maestros, protectores de las esferas de Poder, que está preparado para cumplir su misión.¿Lograrán The Kalo y sus poderosos acompañantes (Zorro y Naraki) cumplir su destino sin caer en las garras de ese terrible villano que los acecha desde las sombras?
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Arta Game 6 - ARTA en la lava máxima
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Game, Arta

ARTA ESTÁ EN PELIGRO. ¿SOBREVIVIRÁ EN LA LAVA MÁXIMA? ¡El volcán está a punto de entrar en erupción! SALIR es demasiado difícil: ¡es un laberinto! ESCAPAR es casi imposible: ¡las salidas están cubiertas de lava! RENDIRSE no es una opción: ¡deben buscar una solución! Arta y sus amigos tienen que conseguir salir del volcán antes de que explote y evitar que los aliens invadan la Tierra. Pero para conseguirlo deberán esquivar ríos de lava, gases tóxicos y luchar contra un inmenso monstruo galáctico de lava que quiere acabar con todo. CADA SEGUNDO QUE PASA ES CLAVE PARA SALVAR AL MUNDO. ¿CONSEGUIRÁN IMPEDIR QUE LA LAVA ARRASE CON TODO Y QUE LOS ALIENS DOMINEN LA TIERRA?¿A quién va dirigido el libro ARTA en la lava máxima?Este libro se dirige a un público infantil y juvenil, especialmente a lectores de entre 7 y 11 años. La temática de aventuras, acción y fantasía, combinada con ilustraciones a color, lo hacen especialmente atractivo para este rango de edad. La obra también puede resultar interesante para jóvenes lectores que disfrutan de las historias de youtubers y gamers, dado que el autor, Arta Game, es un reconocido creador de contenido en estas plataformas.Temas que trata el libro ARTA en la lava máximaARTA en la lava máxima presenta una trama llena de acción y suspense, donde la supervivencia y la amistad son temas centrales. Se explora la importancia del trabajo en equipo para superar obstáculos y la necesidad de confiar en los amigos en situaciones de peligro extremo. La historia introduce elementos de ciencia ficción con la amenaza de una invasión alienígena, añadiendo un componente de aventura intergaláctica a la trama principal. La narrativa se centra en la resolución de problemas en un entorno hostil, poniendo a prueba el ingenio y la valentía de los personajes. Además, se abordan temas como la traición y la superación de miedos en situaciones límite. La obra también incluye elementos de humor, propios del estilo del autor.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro ARTA en la lava máximaAún no hay opiniones o críticas sobre ARTA en la lava máxima.
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Arta Máximo Squad 1 - Misterio en el maldito colegio
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Game, Arta

ÚNETE A LA MÁXIMO SQUAD Y VIVE LAS AVENTURAS MÁS LOCAS CON ARTA Y SUS AMIGOS ¡LA MÁXIMO SQUAD NECESITA TU AYUDA! ¡Hay un FANTASMA en el colegio! O eso cuenta la leyenda... Y la Máximo Squad lo tiene claro: ¡hay que descubrir si es verdad! El plan es el siguiente: 1. Quedarse de noche en el maldito colegio. 2. Hacerse con la llave del sótano. 3. ¡Encontrar al fantasma! Pero no están solos en esta investigación: ¡TÚ vas a guiarlos! Decide cómo sigue la historia y descubre todos los finales posibles. ¡ÚNETE A LA MÁXIMO SQUAD Y VIVE UNA AVENTURA MÁXIMA!¿A quién va dirigido el libro Máximo Squad 1 - Misterio en el maldito colegio?Este libro está dirigido a jóvenes lectores, especialmente a aquellos que disfrutan de las aventuras, los misterios y la participación activa en la historia. Se presenta como una experiencia interactiva, donde el lector toma decisiones que influyen en el desarrollo de la trama, lo que lo convierte en una lectura atractiva para niños y adolescentes que buscan una narrativa dinámica y emocionante. La temática de fantasmas y colegio añade un elemento de intriga y suspense que puede resultar especialmente cautivador para este público. La sencillez del lenguaje y la estructura de la narrativa facilitan la comprensión y el disfrute de la lectura para un amplio rango de edades dentro del público juvenil.Temas que trata el libro Máximo Squad 1 - Misterio en el maldito colegioEl libro Máximo Squad 1 - Misterio en el maldito colegio se centra en varios temas interconectados:Amistad y trabajo en equipo: La historia gira en torno a un grupo de amigos que colaboran para resolver un misterio, destacando la importancia de la cooperación y la confianza mutua para superar los desafíos. Se enfatiza la importancia de la amistad y el apoyo entre iguales en la resolución de problemas.Misterio y suspense: El misterio central del fantasma en el colegio crea una atmósfera de suspense e intriga que mantiene al lector enganchado. La búsqueda de pistas y la resolución del enigma son elementos clave de la narrativa.Superación de miedos: La investigación del misterio implica enfrentarse a situaciones que pueden generar miedo o incertidumbre, lo que permite explorar la superación personal y la valentía. Los personajes deben superar sus miedos para resolver el misterio.Participación activa del lector: El libro se presenta como una aventura interactiva, donde el lector toma decisiones que influyen en el desarrollo de la trama y en los diferentes finales posibles. Esta característica fomenta la participación activa del lector en la historia.Leyendas y fantasía: La historia se basa en una leyenda urbana sobre un fantasma en el colegio, combinando elementos de realidad y fantasía. La narrativa juega con la creencia en lo sobrenatural y la posibilidad de lo inexplicable.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Máximo Squad 1 - Misterio en el maldito colegioAún no hay opiniones o críticas sobre Máximo Squad 1 - Misterio en el maldito colegio.
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Vicnix en el apocalipsis zombie
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Acenix

Invictor y Acenix la han liado más que nunca: ¡han provocado el apocalipsis zombi! Todo es culpa de una pizza mutada con una de las pócimas de Zania. ¡No tenían que haberle pedido ayuda nunca! Aunque ahora eso ya da igual… ¡Lo importante es los zombis no se coman su cerebro antes de encontrar una solución! Tienen que buscar refugio, encontrar provisiones y, después, acabar con los zombis. Solo hay un pequeñísimo problema: ¡no tienen ni idea de por dónde empezar!¿CONSEGUIRÁN DETENER LA INVASIÓN ANTES DE QUE SE CONVIERTAN EN UN ZOMBI MÁS? ¡PREPÁRATE PARA VIVIR LA AVENTURA MÁS ÉPICA CON VICNIX!
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Mika Sofi BOMS 2 - Una sorpresa explosiva
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Mika Sofi BOMS

¡HOLA, BOMBAZ@S! ¿Alguien ha dicho VIAJE? ¡Mika y Sofi no se lo pueden perder! Llega el EVENTO más esperado del año y Mika y Sofi han sido elegidos para asistir: ¡se van al TOP TRIP de Londres! Habrá juegos, challengesy también un poco de MAGIA... ¿qué pasará cuando los HERMANOS se intercambien de cuerpo? Al principio puede parecer divertido... ¡pero también se puede desatar el CAOS! ¿Conseguirán los BOMS deshacer el encantamiento antes de que sea tarde? ¡Únete a las aventuras de Mika Sofi BOMS!
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La Martinita - El misterio de las cartas
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Martinita

¡Únete a Martinita, la hermana de Arta, en su misteriosa aventura! ¡Martinita no puede creerlo! Tiene hasta las 00.00h para encontrar los cuatro sobres misteriosos que alguien ha escondido para ella y resolver el misterio que ocultan. Aunque parece que para averiguarlo va a tener que meterse en algún lío, como colarse en el despacho de la profe..., ¡Martina no puede quedarse de brazos cruzados!¿Conseguirá revolver todos los enigmas y descubrir qué y quién hay detrás de las cartas? ¡Acompaña a Martinita en su nueva aventura!
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Silvio y el supercofre explosivo
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Gamer, Silvio

¡Va a dar comienzo el Super Campeonato y Silvio lleva años esperando este momento! Es una competición donde solo las criaturas más preparadas pueden salir victoriosas, porque cada nivel es más difícil y flipante que el anterior. Rios de lava, lluvias de meteoritos, animales gigantes, explosivos por cada rincón...Silvio está más que listo, pero si quiere participar va a necesitar una pareja. Es ahí cuando aparece Thor, un tipo mamadísimo que puede ayudarle a superar las pruebas sin problemas. Pero ¿podrá confiar realmente en él? Más le vale que sí, porque el premio es irrepetible: ¡un Supercofre Explosivo que puede contener todo lo que su dueño desee! ¡Que empiece el SuperCampeonato!
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PolloFrito y el ladrón de esmeraldas
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Aavv

EL LIBRO DE POLLOFRITO, EL GAMER MÁS DIVERTIDO ¡Alguien está robando las ESMERALDAS más poderosas del MUNDO! Pero ¡eso no es lo peor! Lo peor es que... ¡TODOS CREEN QUE POLLO ES EL LADRÓN! El pueblo entero lo está buscando para meterlo en el calabozo. Solo hay una manera de librarse de una eternidad en prisión... ¡TIENE QUE ENCONTRAR AL LADRÓN DE VERDAD! La pregunta es... ¿cómo va a dar con él? Junto con su mascota, Frito, y su mejor amigo, Berry, van a tener que enfrentarse a un ladrón muy peligroso y tan poderoso que puede acabar con todo. ÚNETE A LA BÚSQUEDA DEL LADRÓN DE ESMERALDAS Y PREPÁRATE PARA LA AVENTURA CON POLLOFRITO
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Arta Game - Edición especial estuche con: ARTA en el apocalipsis máximo | ARTA y la invasión máxima | ARTA contra el alien máximo
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Game, Arta

Vive al MÁXIMO con el ESTUCHE de las ediciones en tapa blanda en exclusiva de ARTA GAME. ¡Vuelven las aventuras épicas de ARTA en formato estuche! La serie de éxito que ha vendido más de 450.000 ejemplares. El mundo está en peligro, ¡y solo él y sus amigos podrán salvarnos! Pero no será tan fácil... PRIMERO, deberán sobrevivir a un apocalipsis. SEGUNDO, tendrán que enfrentarse a una invasión máxima. TERCERO, deberán derrotar a los alienígenas. ¿LOGRARÁN ARTA Y SUS AMIGOS SOBREVIVIR ANTES DE QUE LA TIERRA SEA DESTRUIDA?
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Arta Game - Enigmas máximos
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Game, Arta

MÁXIMO SQUAD, ¡SE BUSCA DETECTIVE! Tiene que tener capacidad máxima para: '' Resolver ACERTIJOS extremos. '' Solucionar PROBLEMAS dificilísimos. '' Descifrar ENIGMAS superingeniosos. Y no solo eso... En cada página: - La dificultad crece. - El tiempo aumenta. - La recompensa es mayor. Abre el libro, resuelve todos los enigmas máximos y ¡conviértete en el nuevo detective de la agencia de Arta!
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Silvana y Valeria Rebollo 4 - El plan de Valeria
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Rebollo, Silvana

¡Súbete al barco de Silvana y Valeria y disfruta de las aventuras más divertidas con las hermanas Rebollo! ¡Hola, chicos y chicas! Valeria y yo estamos de vacaciones en las islas griegas... ¡En un CRUCERO! El planazo es ir a playas increíbles, fiestas en la piscina y cero preocupaciones ' ¡superchill! Pero TODO se complica cuando me subo al bus equivocado en plena excursión... ¡y me pierdo, literalmente, en medio de la nada! ¿Conseguiremos sobrevivir a este viaje sin perder ningún barco? ¡Súbete a esta aventura con nosotras y descúbrelo! ------------------------------- ¿Por qué te encantará este libro? - Muchísimas ilustraciones para hacer la lectura entretenida y amena. - Trama muy divertida: hermanas, cumpleaños, viaje, humor, ¡y mucho más! - Texto adecuado para lectura independiente, a partir de 7 años.
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Tozeo - La partida final
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Tozeo

Tozeo está a punto de ganar la partida de su vida en Fortnite cuando aparece un jugador misterioso y lo elimina en el último segundo, pero... lo que parecía un simple fail épico ¡es solo el comienzo! El mundo de Fortnite está en peligro y Tozeo ha sido seleccionado para salvarlo. Su misión: saltar del bus de batalla y entrar en el juego, superar niveles imposibles y plantar cara al villano final: Lord Bug. ¿Estará preparado para tomar las decisiones necesarias y salvarnos a todos? ¡Necesita tu ayuda!
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Mistery Kings 2 - Bienvenidos a King Peaks
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Kings League

Segundo volumen de la nueva colección de aventuras y misterios del fenómeno futbolístico de los últimos años: la KINGS LEAGUE. ¡Resuelve el enigma de King Peaks! Desde que los presis pusieron un pie en el Gran Hotel de King Peaks para preparar el partidazo superespecial, todo se ha vuelto rarísimo. Spursito actúa como un NPC sin alma, Ibai no para de hablar en modo tutorial (¡hasta para pedir la cena!) y TheGrefg..., bueno, TheGrefg lleva catorce horas roncando como si fuera a batir un nuevo récord en directo. Algo turbio está pasando aquí, pero... ¿qué será? ¿Magia? ¿Un complot? ¿Un bug en la realidad? Por suerte, Dana y David están listos para entrar en acción. Si hay un misterio en King Peaks, solo los hermanos lo podrán resolver..., cueste lo que cueste. ¡Que se agarren los presidentes, porque esto va a ser una locura!
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Silvana y Valeria Rebollo 3 - El caos de Silvana
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Rebollo, Silvana

Silvana lleva casi un año en la universidad y, aunque no pasa un día sin hablar con Valeria, ¡se echan de menos! La Semana Santa parece perfecta para reencontrarse... pero Silvana anuncia que no puede ir a casa: tiene un trabajo importante. Valeria no piensa rendirse y ¡aparece por sorpresa en la residencia! Entre amigas nuevas, risas, fiestas secretas, retos y el primer crush de Silvana, lo que iban a ser unos días de estudio... ¡se convierte en una aventura llena de humor y caos! Con las hermanas Rebollo, hasta el plan más aburrido se vuelve inolvidable.
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Un concurso mágico (LiliCat)
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El personaje más cute de YouTube llega a Montena con una historia que llega al corazón.LiliCat llega a Montena para sacar a su monísimo avatar de la pantalla y trasladarlo al formato papel. ¿Estás preparada para acompañar a Lili en esta nueva aventura? En Glowtopia, una ciudad donde cada niño comparte su luz con un Animalglow, Lili y su gatito mágico Tofu deben enfrentarse al Gran Concurso de Animalglows, donde se decidirá quién es el que tiene más brillo. Pero en su empeño por brillar, Lili descubrirá que la luz más poderosa no se gana: nace de dentro. ¡No te pierdas todo lo que Lili, Tofu y sus amigos están a punto de vivir!
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Raptor y Alexy 1 - Misterio en Crazy Pizza
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Raptor Gamer

Alexy y Raptor llegan al papel con una aventura explosiva: humor, misterios y todo el carisma que ha conquistado a millones de niños. Alexy y Raptor -del universo de Los Compas-, deciden cumplir su sueño: abrir una agencia de detectives y cazadores de monstruos. Sin embargo, tras un par de meses no han recibido ni un solo caso real, solo bromas y engaños. Las deudas aumentan y cada día están más desanimados, por lo que están a punto de cerrar, cuando alguien llama a su despacho pidiendo ayuda desesperadamente. ¿Quién será? Una historia divertida, accesible y llena de guiños a sus fans, ideal para primeros lectores que buscan aventuras con ritmo, humor y dos protagonistas que ya conocen a la perfección.
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Silvana y Valeria Rebollo 1 - El secreto de Silvana
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Rebollo, Silvana

Coge las maletas ¡y acompaña a Valeria y Silvana en esta aventura inolvidable! ¡Hola, chicos y chicas! Ha sido complicado, pero... ¡lo he encontrado! El mejor regalo de todos para la mejor hermana del mundo. ¡Nos vamos de viaje sorpresa! Pero parece que será un viaje movidito. El avión... ¡no llega a su destino! ¿Conseguiremos llegar y disfrutar de nuestras vacaciones? ____________________________ ¿Por qué te encantará este libro? - Muchísimas ilustraciones para hacer la lectura entretenida y amena. - Trama muy divertida: hermanas, cumpleaños, viaje, humor, ¡y mucho más! - Texto adecuado para lectura independiente, a partir de 7 años.
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Arta Game 10 - Máximo aventuras - en Japón
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Game, Arta

¡NO TE PIERDAS LAS AVENTURAS DE ARTA Y LA MÁXIMO HOUSE! Arta y la Máximo Squad estaban en el aeropuerto, volviendo de su viaje a Hawái cuando... ¿QUÉ es esto? ¿Les acaban de invitar a última hora... ¿A JAPÓN? El plan está clarísimo: 1. Viciar a videojuegos 2. Comprarse ropa kawaii 3. Leer manga Aunque al llegar ahí... deben enfrentarse al ZampaFest, el concurso de comida más salvaje del planeta. ¿Hay que comer fideos ultrapicantes? ¿Correr con gyozas en la cabeza? ¿Pelear disfrazados de luchadores de sumo? ¡Que empiece la Máximo-Aventura!Sumergirse en las páginas de Arta Game. Máximo aventuras - en Japón es como pulsar 'play' en uno de los vídeos más épicos que puedas imaginar, una experiencia literaria que vibra con la energía del mundo digital. La narrativa es contagiosa, transportando al lector a un torbellino de acción, humor y caos controlado que no da un solo respiro. Cada capítulo está impregnado de la misma dinámica y espontaneidad que caracteriza al creador, convirtiendo la lectura en una aventura inmersiva y llena de sorpresas visuales y diálogos ágiles que casi se pueden escuchar.¿A quién va dirigido 'Arta Game. Máximo aventuras - en Japón'?Este libro está pensado para los jóvenes lectores que buscan una aventura moderna, trepidante y cargada del humor irreverente que define a los creadores de contenido. Es una lectura perfecta para los seguidores de Arta Game y su Máximo Squad, ya que captura a la perfección su esencia, sus bromas internas y la dinámica del grupo. Además, atraerá a cualquiera que disfrute con las historias de amistad puestas a prueba, los retos virales y la cultura de los videojuegos, encontrando en sus páginas un mundo familiar y emocionante que les atrapará desde el primer momento.Temas que trataLa novela explora con gran acierto el valor inquebrantable de la amistad y el trabajo en equipo, demostrando que la unión del Máximo Squad es su mayor superpoder para superar cualquier obstáculo. También aborda la superación personal a través de desafíos constantes que ponen a prueba no solo su ingenio, sino también su lealtad y valentía. Finalmente, el viaje a Japón sirve como un vibrante telón de fondo para celebrar el choque cultural, la curiosidad por lo desconocido y la emoción de descubrir un mundo nuevo, todo ello narrado con el lenguaje del mundo digital y la pasión por la creación de contenido.
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Arta Game 9 - Máximo aventuras - en Hawái
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Game, Arta

¡NO TE PIERDAS LAS AVENTURAS DE ARTA Y LA MÁXIMO HOUSE! Arta y sus amigos están grabando un reto de comer pizza, cuando de pronto... ¿QUÉ es esto? ¿Acaban de ganar un sorteo y el premio es... un viaje a Hawái? El plan está clarísimo: 1. Que no les echen del avión. 2. Beber cocos máximos. 3. Pasarse todo el viaje descansando. Aunque deberían haberse mirado bien la letra pequeña... ¡Resulta que se han apuntado al Koa Adventure! - ¿Hay que saltar de un helicóptero? - ¿Surfear olas gigantes? - Y... ¿QUÉ MÁS? ¡Que empiece la Máximo-Aventura!
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Lua Luna y Hodei Bienvenidos al caos
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Luna, Lúa

El humor más gamberro de los hermanos Lúa Luna y Hodei salta de la pantalla al papel en un libro interactivo a todo color.Lúa Luna y Hodei, dos de los inuencers más potentes del momento, saltan al papel con una novela tan caótica, divertida y gamberra como sus vídeos. En esta aventura, los hermanos llegan a un nuevo instituto donde les esperan algunos de los personajes más reconocibles y queridos por sus seguidores: la Pick Me, la Niña Rica, el Chustas, la Choni, los Raritos… Un reparto explosivo que convierte cada clase, cada recreo y cada esta en una liada monumental. Con humor, situaciones disparatadas, ilustraciones a todo color y una maqueta muy visual, el libro incluye además páginas interactivas, laberintos, juegos de busca y encuentra y retos para que el lector participe en la historia.
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Arta Game 3 - ARTA contra el alien máximo
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Game, Arta

¡Arta vivirá su misión más épica en un libro increíble a todo color! ¿Estás preparado para sobrevivir contra el alien máximo? ARTA ESTÁ EN PELIGRO. ¿SOBREVIVIRÁ CONTRA EL ALIEN MÁXIMO? El mundo ha sido invadido por un montón de extraterrestres. AL PRINCIPIO solo eran unos cuantos aliens. DESPUÉS llegaron más naves. Y AHORA muchos humanos se han pasado al bando de los extraterrestres. Arta y sus amigos tienen que hacer algo si quieren parar la invasión alienígena. Pero la única manera de acabar con los extraterrestres es derrotar al ALIEN MÁXIMO, y enfrentarse a ese monstruo verde puede significar el fin de todo. CADA PASO QUE DAN LOS ALIENS PONE EN PELIGRO EL PLANETA TIERRA... ¿CONSEGUIRÁN SOBREVIVIR Y DERROTAR AL ALIEN MÁXIMO ANTES DE QUE ARRASE CON TODO?¿A quién va dirigido el libro ARTA contra el alien máximo (Arta Game 3)?ARTA CONTRA EL ALIEN MÁXIMO (ARTA GAME 3) se dirige principalmente a un público infantil y juvenil, especialmente a aquellos lectores que disfrutan de historias de aventuras, ciencia ficción y fantasía. La atractiva presentación a todo color y el estilo narrativo dinámico lo hacen accesible para lectores jóvenes, mientras que la trama emocionante y llena de desafíos puede captar la atención de un público más amplio. Se trata de una lectura ideal para fomentar la imaginación y el gusto por la lectura en niños y adolescentes. El libro también puede ser disfrutado por adultos que aprecien historias de aventuras ligeras y entretenidas.Temas que trata el libro ARTA contra el alien máximo (Arta Game 3)El libro ARTA CONTRA EL ALIEN MÁXIMO (ARTA GAME 3) explora diversos temas relevantes para el público infantil y juvenil, entre ellos:La amistad y el trabajo en equipo: Arta y sus amigos se enfrentan a una amenaza alienígena, demostrando la importancia de la colaboración y la confianza mutua para superar obstáculos. La narrativa enfatiza la fuerza que surge de la unión y el apoyo entre iguales.El valor y la valentía: La historia presenta a Arta y sus compañeros en situaciones de peligro, donde deben demostrar coraje y valentía para enfrentarse a sus miedos y defender lo que creen. Se destaca la importancia de la perseverancia ante la adversidad.La lucha contra el mal: La invasión alienígena representa una fuerza maligna que amenaza al planeta. La lucha de Arta y sus amigos contra este enemigo simboliza la lucha contra la injusticia y la defensa de la justicia.La superación de los miedos: Los personajes se enfrentan a situaciones que les provocan miedo, pero a través de la acción y la colaboración, logran superar sus temores y alcanzar sus objetivos. El libro transmite un mensaje esperanzador sobre la capacidad humana para superar las dificultades.La ciencia ficción y la fantasía: El libro combina elementos de ciencia ficción, con la invasión extraterrestre, y fantasía, con la presencia de un "Alien Máximo" que representa una amenaza formidable. Esta mezcla de géneros crea una historia atractiva y emocionante para los lectores jóvenes.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro ARTA contra el alien máximo (Arta Game 3)Aún no hay opiniones o críticas sobre ARTA CONTRA EL ALIEN MÁXIMO (ARTA GAME 3).
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Timantti
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Stones, Rebeca

La conocida youtuber Rebeca Stones ha escrito un apasionante thriller protagonizado por Timantti, una chica de dieciséis años que se ve envuelta en una apasionante trama de espionaje mientras trata de sobrevivir en la jungla de su nuevo internado. #TimanttiDescubrelaVerdad Cuando te conviertes en una mentira, descubrir la verdad es el mayor desafío. Hija de dos espías y entrenada desde la infancia para continuar la tradición familiar, Timantti siempre ha querido emular a sus padres y unirse a ellos en su lucha contra el crimen, pero tras recibir el encargo de una nueva misión, sus progenitores deciden mantenerla alejada. Timantti no puede ni imaginar que en su nuevo destino, un monótono y apacible orfanato para niños ricos en Australia, tendrá que enfrentarse a amenazas inesperadas que van a poner su vida en peligro.Reseñas:«Bastante adictiva, muy ágil y muy sencilla de leer. Sin ninguna duda os la tengo que recomendar».Little Red Read en Youtube «Si queréis un libro de suspense, acción, aventuras os lo recomiendo.»
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Un desastre de cumpleaños
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D'Antiochia, Martina

¡Party time con Martina! ¿Te apuntas?¡No te pierdas la serie de aventuras de #LaDiversiondeMartina! He tenido una idea INSUPERABLE. He decidido que voy a celebrar una fiesta y que va a ser una pasada. ¿Te vienes? ¿Cómo? ¿Que tus padres no te dejan porque últimamente la has liado? Tranqui, lo tengo todo pensado. ¡Únete a mi plan loquísimo y olvídate del significado de la palabra aburrimiento! Martina tiene 13 años, una imaginación desbordante y ¡un canal de Youtube de mucho éxito! «La diversión de Martina» es una serie de libros de ficción inspirada en ella y su mundo que encantará a sus seguidores.
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The Crazy Haacks y la cámara imposible (Serie The Crazy Haacks 1)
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Aavv

El primer libro de la serie de los hermanos más locos de YouTube: ¡The Crazy Haacks! ¡Hola locos! Ya sabéis que a The Crazy Haacks no hay NADA que se nos resista. Pero... ¿una cámara con PODERES? ¡Eso no estaba previsto! Esta cámara es capaz de lo mejor (¡y de lo peor!). ¿Estáis preparados?Nos esperan mil aventuras alucinantes, desastres descabellados y ¡muchísimas risas!
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Riusplay y el hechizo de la luna llena
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Riusplay

QUERER A ALGUIEN NO VIENE CON MAPA.Una brillante y conmovedora novela middle grade, una exploración sincera de la hermandad, los sueños y lo que significa estar allí para alguien a quien amas.Olivia está haciendo un viaje por carretera, el viaje de sus sueños, con su fiel cámara fotográfica y su hermana mayor Ruth a su lado. Hace tres años, antes de que su familia se mudara de California a Tennessee, Olivia y Ruth enterraron una caja con sus recuerdos en su playa favorita. Ahora, en este viaje junto a sus tíos, ambas hermanas recorrerán todo el país para descubrir los recuerdos que dejaron atrás. Pero la depresión de Ruth ha empeorado, por lo que Olivia ha creado un plan para ayudarla a recordar cómo solía ser la vida: una búsqueda del tesoro improvisada por todo el país, como piratas que buscan tesoros, tomando fotografías y creando recuerdos en el camino.Olivia sólo quiere tomar una foto que haga sonreír de nuevo a su hermana. Pero ¿y si las cosas no pueden volver a ser como antes? ¿Qué pasa si nunca encuentran el tesoro que están buscando? Mientras se hace todas estas preguntas, Olivia todo lo que puede hacer es amar a su hermana, y quizá ello ya sea suficiente.«Sarah Allen ha creado unos personajes tan vivos y convincentes que los lectores les seguirán en cada kilómetro de este conmovedor y sincero viaje.» Dan Gemeinhart«Esta novela te coge por sorpresa una y otra vez. Una historia de amor, llena de alegría, dolor y esperanza y con toda la complejidad que el amor trae consigo.» Gary Schmidt«Esta historia no solo captura las luchas que muchos adolescentes tienen con las enfermedades mentales, sino también la compleja y significativa relación entre dos hermanas que se preocupan profundamente la una de la otra. Bellamente escrita, esta novela debe ser leída por cualquiera que entienda lo desafiante que puede llegar a ser el navegar por una enfermedad mental.» School Library Journal«Los lectores preadolescentes, especialmente las niñas con hermanas mayores, apreciarán la profundidad de los sentimientos que se muestran. Una búsqueda del tesoro sincera y multifacética.» Kirkus Reviews
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