Libros de software

¿Estás estudiando informática? ¿Quieres aprender a programar o desarrollar en distintos lenguajes informáticos? ¿Te interesa el mundo hacker? En Abacus tenemos la menos selección de libros de software. ¡Descúbrelos todos!

Los misterios de Monkey Island
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Deneschau, Nicolas

La editorial Game Press presenta Los Misterios de Monkey Island, la famosa obra del conocido autor francés Nicolas Deneschau, que aborda a fondo la franquicia más popular del género de las aventuras gráficas, y que llegará localizado al castellano el próximo 10 de marzo. Durante sus 272 páginas, Nicolas, en compañía de Guybrush Threepwood, descubrirán al lector cada dato y entresijo de todas las entregas de la saga de piratas más conocida de los videojuegos. Son cientos de curiosidades y anécdotas profundamente desconocidas, algunos de ellas narradas por personalidades que fueron clave en el desarrollo de los Monkey Island como Ron Gilbert, Brian Moriarty, Tim Schafer o Dave Grossman. Pero si hablamos de Monkey Island no podemos obviar a LucasArts, la mítica compañía de videojuegos de George Lucas, cuyo auge y caída se narra al detalle en este volumen. A cargo del prólogo tenemos nada menos que a Larry Ahern, codirector de The Curse of Monkey Island y animador en Monkey Island 2 y Full Throttle. Este libro pretende ser un homenaje a las aventuras de Guybrush Threepwood, el gran pirata. Pero también quiere explicar por qué Monkey Island supuso un paso decisivo en la forma de contar una historia a través de un videojuego. Además, en estas páginas repasarás la tumultuosa historia de LucasArts y Telltale Games, descubrirás unas cuantas recetas de grog, aprenderás canciones interactivas de reggae pirata y descubrirás frases tan afiladas como el filo de un sable de abordaje (útiles para los duelos o las reuniones familiares).
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Cinco duros: la historia del videojuego
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Vargas, Diego

Sumérgete en los orígenes de la industria del videojuego en España en los años 80. Cinco Duros: LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA PARA TODOS VOL. 1 es un proyecto que surge del podcast homónimo creado por Diego Vargas. La pasión de Vargas por los videojuegos y su dedicación a la investigación, ofrecen al lector una perspectiva única sobre la creación y evolución de la industria del videojuego en España contada en primera persona por sus protagonistas. Dividida en dos volúmenes, esta primera entrega, que recoge testimonios de primera mano de los responsables de empresas pioneras como Dinamic, Erbe o Topo entre otras, es una lectura envolvente y fresca para cualquier persona gracias a la agilidad que le da el entramado de entrevistas llenas de anécdotas, y esencial para amantes de los videojuegos y de la historia del entretenimiento.
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Estrategias y Marketing de contenidos
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Ávila, Clara

Una conversación en el ascensor por la mañana, el
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La hostIA que viene
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Hernández, Jon

Un libro rompedor sobre el impacto de la inteligencia artificial en nuestras vidas.La IA ya está aquí, entre nosotros, reemplazando empleos, disparando la productividad a niveles nunca vistos, sirviendo de acompañamiento emocional... y dejando a millones de personas fuera del sistema. No es el futuro. Forma parte de nuestro presente. Así que adaptarse a ella, entenderla y saber sacarle partido ya no es una ventaja. Es una obligación. El avance tecnológico y la inteligencia artificial están construyendo un mundo nuevo que será completamente irreconocible en apenas unos años. Y Jon Hernández, uno de los mejores divulgadores en IA en el mundo hispanohablante, está dispuesto a explicarnos, de forma clara y directa, cómo será este mundo, los increíbles beneficios que aporta esta tecnología y los motivos para estar preocupados por la hostia que se nos viene encima.
20,90€ 19,85€
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Vita
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Uribe-Etxebarria, Xabi

Un pionero español en el mundo de la inteligencia artificial se embarca en un viaje deslumbrante en busca del origen y el futuro de la vida en el universo.Ante la imposibilidad del ser humano de comprender con exactitud qué significa estar vivo, Xabi Uribe-Etxebarria ha dedicado su carrera a cuestionar las fronteras del conocimiento a través de la innovación tecnológica. Este libro es un modo de extender dicha vocación. Desde los orígenes de la vida en la Tierra hasta la posibilidad de futuras formas de vida dentro o fuera del planeta, construye una invitación a trascender todo aquello que creemos saber sobre quiénes somos y hacia dónde nos dirigimos. Trufadas de ideas insólitas, interconectando la filosofía, la biología, la física, la astrobiología y la inteligencia artificial, estas páginas poseen el atractivo de una mente provocadora que, lejos de anhelar una conclusión, promete no dejar de formular la siguiente hipótesis.
20,90€ 19,85€
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micro:bit. ¿Cómo enriquecer las experiencias de aprendizaje?
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Rocca, Andrea

Estar al corriente de las últimas tendencias tecnológicas es esencial para todo docente que quiera obtener resultados fructíferos en el aula. En este libro se presenta la placa programable micro:bit y su moderna implementación en el aula mediante el ABP (aprendizaje basado en proyectos). Se aleja de la enseñanza clásica, en la que la teoría abarcaba todo el plan de estudios, para profundizar en la materia desde una serie de desafíos por resolver de forma práctica. Gracias a esta lectura: ' Descubrirá el modelo ABP a través de la placa micro:bit y se introducirá en el testeo del hardware. ' Profundizará en la placa micro:bit, sus sensores, botones, ledes, bluetooth, wifi y otras partes esenciales ' Ejecutará proyectos STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) basados en la vida cotidiana y real. ' Empleará materiales reciclados y de fácil alcance para hacer e interactuar con los experimentos creados con micro:bit. El libro recoge la experiencia de cuatro expertos que combinan con mucha armonía aspectos técnicos y pedagógicos, lo que impulsa las habilidades múltiples de los estudiantes y hace que cada uno sea el protagonista de su propio proceso de aprendizaje. Sin duda, se trata de un libro que invita a reinventarse como docente en la era tecnológica actual.
12,80€ 12,16€
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Cointeligencia
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Mollick, Ethan

Best seller instantáneo de The New York Times. Cointeligencia es el manual definitivo para trabajar, aprender y vivir en la nueva era de la inteligencia artificial. La inteligencia artificial generativa ha llegado. Y con ella la inevitable confusión que conlleva intentar saber cómo afectará a nuestra vida laboral y personal y, también, al futuro de la humanidad. Entre las voces de los adoradores de la IA y los catastrofistas, el profesor Ethan Mollick, uno de los teóricos más destacados sobre el tema, se centra en los aspectos prácticos de cómo esta herramienta puede transformar el mundo. Cointeligencia insta a entender la IA como una compañera de trabajo, una profesora, una entrenadora..., y nos reta a utilizar el enorme potencial de la IA sin perder la identidad, a aprender de ella sin dejarnos engañar y a aprovechar sus dones para crear un futuro mejor. Con una mirada amplia, estimulante, lúcida y optimista, Mollick expone las prometedoras perspectivas y el gran potencial de esta nueva era. «Si te interesa saber cómo aprovechar al máximo el potencial transformador de la inteligencia artificial, debes leer este libro». Financial TimesReseñas:«Una guía lúcida, sucinta y eminentemente práctica para navegar por la revolución que se está desarrollando a un ritmo asombroso. Cointeligencia es el mejor libro que conozco sobre los entresijos y la ética de la IA generativa. Déjalo todo y léelo de principio a fin YA».Angela Duckworth, autora del best seller GRIT «Una guía exhaustiva de las tendencias actuales y las expectativas futuras de la IA. Lo recomiendo de todo corazón a cualquiera que desee profundizar en el conocimiento de esta tecnología que está evolucionando tan rápidamente».Eric Horvitz, director científico de Microsoft «Capta brillantemente la esencia de la evolución de nuestra relación con la IA. Con explicaciones claras y ejemplos útiles, Mollick muestra cómo podemosaprovechar el asombroso poder de esta tecnología para construir un futuro más inteligente y humano».Daniel H.Pink, autor de La sorprendente verdad sobre qué nos motiva «Mollick se ha posicionado como la voz destacada en cuanto a las implicaciones de la IA en el trabajo y en la educación. Cualquiera que busque una guía de conocimientos prácticos para comprender los cambios masivos que se avecinan debería leer este perspicaz libro ya mismo».Reid Hoffman, cofundador de LinkedIn e Inflection AI
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(CTRD0030) (FCOI0030) - Ciberseguridad básica
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Mata Garcia, Arturo Enrique

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos y habilidades básicos necesarios para protegerse de las amenazas en el entorno digital.
19,90€ 18,90€
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Guía práctica de TikTok
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Iznaola, Beatriz

TikTok permite crear, editar y subir videoselfies musicales de un minuto. A los que les puedes aplicar efectos especiales y filtros. También ofrece la posibilidad de enviar mensajes y votaciones y, por supuesto, un sistema de seguidores y seguidos.S
17,90€ 17,00€
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Castelvania. El manuscrito maldito
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Molinaro, Gianni

Inexorable fatalidad: cada cien años, Drácula, el señor de las tinieblas, despierta de su letargo para sumir al mundo en una nueva era oscura. Sin embargo, en cada ocasión se alza frente al conde un valiente miembro de la familia Belmont, eterno antagonista del vampiro, dispuesto a impedir que cumpla sus funestos designios. Y, como cada siglo, un objeto mágico —el legendario látigo conocido como Vampire Killer— vuelve a la acción para acabar con las monstruosidades de la noche, hasta el combate final contra el enemigo hereditario, ligado a una terrible maldición... Esta historia, sin duda, te resulta familiar. Desde hace casi treinta años, Konami nos relata, a través de más de una treintena de juegos, esta lucha milenaria y sin cuartel entre el bien y el mal. Descubre en este libro los secretos de la gran saga Castlevania: desde su génesis hasta su argumento, pasando por la evolución de su jugabilidad, desde el primer título hasta la trilogía Lords of Shadow.
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Procesadores de textos y presentaciones de información básicos
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Sánchez Estella, Óscar

Hoy en día sería difícil concebir cualquier tipo de trabajo sin el apoyo o la participación directa de todo tipo de herramientas informáticas. Desde la aparición de los primeros ordenadores, estos han pasado a desempeñar un papel esencial en las tareas productivas, en nuestras relaciones sociales y en nuestra vida cotidiana. Entre las diversas aplicaciones informáticas, las ofimáticas (acrónimo de oficina e informática) son las que se emplean habitualmente para efectuar trabajos administrativos en el entorno doméstico o de oficina.El presente libro explica las operaciones, desde las más sencillas hasta las de nivel medio-avanzado, que se pueden llevar a cabo con dos aplicaciones ofimáticas esenciales para el trabajo administrativo: el procesador de textos y las presentaciones gráficas de información. La obra se centra en el estudio de Microsoft Word 2019 y de Microsoft PowerPoint 2019.El texto se adecua a las exigencias curriculares y normativas desarrolladas por el RD645/2011, el cual regula los contenidos necesarios para la obtención de diferentes certificados de profesionalidad dentro de la familia profesional de Administración y Gestión. El contenido del libro responde al currículo de la unidad formativa a la que hace referencia el título de la obra y forma parte del Certificado de Profesionalidad Actividades de gestión administrativa.
18,00€ 17,10€
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Followers
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Moreno Molina, Manuel

Millones de internautas anónimos, creadores de contenido y también empresas e instituciones, viven obsesionados cada día con el número de seguidores que tienen en Internet, anteponiendo la cantidad a la calidad e, incluso, incrementando sus cifras a golpe de talonario. Si tú también estás buscando multiplicar artificialmente el número de followers de tus redes sociales, este libro no es para ti. Manuel Moreno, creador de TreceBits.com, que lleva más de veinte años escribiendo sobre las redes sociales, Internet y el mundo de las nuevas tecnologías, lo tiene claro: no es lo mismo sumar seguidores que construir una comunidad de seguidores online. Por eso, en su nuevo libro no encontrarás una fórmula infalible para conseguir más followers rápidamente, de forma automática, sino las herramientas necesarias para crear una comunidad fiel y activa en Internet y para sacarle el máximo partido sin atender únicamente al número de personas que te siguen. A través de sus diez capítulos, huyendo de las soluciones rápidas con las que te estarías engañando a ti mismo, Followers te ayudará a crear una comunidad de seguidores de calidad, con la que te resultará más fácil alcanzar cualquier objetivo que te propongas en Internet. Sólo así serás capaz de lograr una influencia real, y no una ficción de números cebados artificialmente que ocultan perfiles vacíos y sin interacciones. Durante el recorrido que te propone este libro, aprenderás a planificar tu estrategia online, encontrar tu propia identidad y seleccionar los objetivos que quieres conseguir entenderás qué personas podrían ser tus seguidores y cómo acercarte a ellos para atraerlos a tu comunidad elegirás de forma consciente las redes sociales y plataformas digitales que emplearás (Facebook, Instagram, TikTok, YouTube, Twitter, LinkedIn, Twitch, tu propio podcast, una newsletter, etcétera) conocerás cómo crear y difundir contenidos relevantes definirás un plan de dinamización y serás capaz de generar lazos de confianza con tus followers. Con esfuerzo, superando cada etapa, también llegarás a la fase en la que te surgirán oportunidades de colaboración e incluso la posibilidad de ganar dinero y monetizar tu comunidad.
18,95€ 18,00€
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Robótica con SPIKE de LEGO. Curso práctico de formación
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Ruiz Gutiérrez, José Manuel

Este libro tiene como objetivo facilitar al lector los conocimientos teórico-prácticos suficientes para poder abordar con éxito el estudio de la Robótica y la Programación en un nivel básico y medio, haciendo uso del material que contiene el Kit de Robótica Educativa LEGO SPIKE Prime.De manera ordenada se abordan, por orden de complejidad, en los siete primeros capítulos el montaje de dispositivos y su programación, usando el lenguaje de programación de libre distribución “LEGO Education SPIKE” del propio fabricante. Se explica con detalle el manejo de motores, sensores y elementos de visualización, además del uso de los sensores que incluye el propio Hub y su matriz de diodos LED de 5×5. Cada uno de los siete capítulos incluye varios ejemplos con soluciones múltiples que obligan al lector a realizar los montajes y probarlos.El capítulo final del libro contiene trece prácticas guiadas que son un compendio de todo lo estudiado e incluyen preguntas de autoevaluación del tipo “elección entre múltiples respuestas”.El núcleo del kit LEGO SPIKE Prime es el llamado Hub, un microcontrolador de alta tecnología que permite ser programado de manera gráfica y es ideal para montar robots y elementos móviles, así como prácticas STEAM en las que trabajar con sensores y procesar medidas de una manera muy sencilla. Este libro detalla el manejo del Hub con numerosos ejemplos de programación, facilitando al usuario el empleo de los conceptos fundamentales de la programación, tipos de datos, condicionales, bucles, listas de datos, impresión en pantalla, sonidos, etc.
22,95€ 21,80€
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Android Things y visión artificial
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Aavv

En un futuro cercano, viviremos la revolución de I
26,80€ 25,46€
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Dungeons & Dragons. Dragones & Tesoros
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Zub, Jim

Una guía única para sumergirte en un mundo de dragones, las criaturas más fascinantes, aterradoras y legendarias del juego de rol más popular del mundo: DUNGEONS & DRAGONS ®.Dragones & tesoros incluye increíbles ilustraciones nuevas y consejos de experto que analizan las características únicas, las riquezas legendarias y los artefactos asombrosos que se atribuyen a estas poderosas bestias. Si tienes ganas de crear tus propias aventuras de D&D, esta guía te ofrece el punto de partida perfecto a este mundo de fantasía, para que empieces a escribir una historia épica propia.
14,95€ 14,20€
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Tsunami
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Vázquez, Pablo

En los últimos años, más de 10.000 personas han pasado por los cursos de inteligencia artificial de Pablo Vázquez. Personas con perfiles muy diversos, e inquietudes muy similares: «No sé por dónde empezar». «No sé si mi trabajo está en riesgo». «Sé que debería estar haciendo algo, pero no sé el qué». «Tengo hijos, equipo, familia... debería poder orientarlos, y no puedo». Es normal, porque estamos ante el cambio más profundo y rápido de nuestras vidas: un tsunami tecnológico que está transformando no solo cómo trabajamos, sino, cada vez más, cómo vivimos. Y ante algo así, es difícil no sentirse desbordado. Este libro nace como respuesta a esas inquietudes universales. Donde hay confusión, ofrece claridad sobre qué es realmente la IA, sin pánico ni euforia. Donde hay ruido, marcos de pensamiento sencillos para separar la señal del ruido y tomar mejores decisiones, tanto en lo personal como en lo profesional. Donde hay parálisis, pasos concretos que te situarán muy por delante del resto. Y donde hay responsabilidad hacia los tuyos, el conocimiento necesario para poder orientarlos en su camino. Por último, el libro también levanta la vista hacia el horizonte para explorar qué escenarios podrían abrirse ante nosotros, y qué decisiones conviene entender hoy aunque sus efectos se noten mañana. Todo de manera entretenida y sensata, porque el cambio es real y profundo, pero no hay que preocuparse, simplemente hay que ocuparse. Y es que este libro te ayudará a entender y dominar la IA y a aprovechar las oportunidades que presenta, pero todo eso no es el fin, sino el medio. El fin es vivir.
21,90€ 20,80€
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LEVEL UP! Guía para ser un gran diseñador de videojuegos
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Rogers, Scott

¿Quieres aprender a diseñar lo último en videojuegos? ¿Necesitas consejos para mejorar el diseño de tu juego? ¡Prepárate para subir de nivel con Level Up! Scott Rogers, el diseñador de videojuegos de éxito como Pac-Man World TM, God of War TM, y las series de Maximo y de Bob Esponja, comparte con nosotros el conocimiento y la experiencia que ha acumulado durante años sobre cómo crear grandes videojuegos. Aprenderás a: • Crear lo que los jugadores quierent • Escribir narrativas y lore convincentes • Construir niveles que cuenten historiaas y deasafíen a los jugadoress • Estructurar los documentos del juego para el éxito.s • Presentar tu juego como los profesionales • Crear un plan de marketing efectivo Level Up! 2.ª edición se ha escrito pensando en diseñadores de juegos de todos los niveles. Más de 400 dibujos ilustran conceptos de diseño de juegos y errores comunes, lo que convierte a Level Up! en una guía indispensable para los diseñadores de videojuegos, tanto «sobre el terreno» como en el aula. ¿A qué esperas? ¡¡Comienza este libro y prepárate para subir de nivel!.
45,00€ 42,75€
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Los PC Futbol de dinamic multimedia
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Traguany, Albert

Game Press se complace en anunciar su último libro: «Los PC Fútbol de Dinamic Multimedia». La franquicia PC Fútbol fue uno de los mayores fenómenos de la historia del videojuego en nuestro país y el canto del cisne de una compañía legendaria, Dinamic. Este libro abarca cuatro años de trabajo de una sola persona, Albert Traguany Minguell (editor de Kodro Magazine), en los que ha documentado la historia del inolvidable PC Fútbol, analizando minuciosamente todas las ediciones publicadas. Análisis que son acompañados de más de 1000 imágenes y fotografías, entre las que se encuentra una gran cantidad material inédito, nunca antes publicado o referenciado. En sus páginas, el lector descubrirá cómo nació la fórmula PC Fútbol, la evolución de la saga tanto a nivel técnico como en opciones de juego, y cómo trascendió desde los quioscos y tiendas de informática españolas a otros países como Italia, Argentina, Reino Unido o Alemania. El aficionado al deporte rey está de suerte pues, además de toda la información referente a los videojuegos, el libro contiene resúmenes de todas y cada una de las temporadas futbolísticas que aparecen en las diferentes ediciones de PC Fútbol, a modo de anuario. Las copias y plagios por parte de terceras compañías, el lanzamiento de PC Barça, PC Real Madrid y PC Atlético de Madrid, las «Extensiones», las entregas centradas en la Selección Española, entrevistas a Carlos Abril (programador, productor y cocreador de PC Fútbol) y Pablo Ruiz (Director general de Dinamic Multimedia hasta PC Fútbol 7.0) Todo esto y mucho más es lo que deparan las 240 páginas de «Los PC Fútbol de Dinamic Multimedia», la obra definitiva dirigida tanto a aficionados como a coleccionistas.
31,95€ 30,35€
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Desarrollo Ágil Esencial
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Martín, Robert C.

Casi veinte años después de la presentación delManifiesto Ágil, el legendario Robert C. Martin Uncle Bob vuelve a presentar los principios y valores del desarrollo ágil a una nueva generación, tantode programadores como de no programadores. En este libro elimina malos entendidos y distracciones que, a lo largo de los años, han hecho que utilizar el desarrollo ágil sea más difícil de lo que se planeó enprincipio. Martin describe qué es el desarrolloágil sin ambigüedades: una disciplina pequeña queayuda a equipos pequeños a gestionar proyectos pequeños con implicaciones enormes, porque todo proyecto grande está formado por muchos proyectos pequeños. Sirviéndose de sus cincuenta años de experiencia con proyectos de todos los tipos imaginables, muestra cómo el desarrollo ágil puede ayudarnos a llevar la verdadera profesionalidad al desarrollo de software. * Vuelva a las raíces: qué es el desarrollo ágil, qué eray qué debería ser siempre. * Entienda los orígenes yla práctica adecuada de SCRUM. * Domine las prácticaságiles esenciales orientadas a los negocios, desde las entregas pequeñas y las pruebas de validación a lacomunicación entre el equipo completo. * Explore lasrelaciones de los miembros de un equipo de desarrollo ágil entre sí y con su producto. Redescubra prácticas técnicas ágiles indispensables: desarrolloguiado por pruebas, refactorización, diseño simple yprogramación en pareja. Entienda los papeles centrales que juegan los valores y la artesanía en el éxitodel equipo de desarrollo ágil. Si quiere aprovechar los auténticos beneficios del desarrollo ágil, nohay atajos: tiene que practicar el desarrollo ágil bien. Desarrollo ágil esencial. Vuelta a lasraíces le mostrará cómo, no importa si es desarrollador, probador, director de proyecto o cliente.
34,50€ 32,77€
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Diseño de sistemas de Machine Learning
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Huyen, Chip

Los sistemas de aprendizaje automático, en inglés Machine Learning, implican el uso de métodos, algoritmos y procesos complejos que constan de muchos componentes diferentes, además, dependen de datos que varían considerablemente de un caso a otro. Con este libro aprenderá un método integral para diseñar sistemas de aprendizaje automático fiables, escalables, fáciles de mantener y adaptables a los entornos dinámicos y a los requisitos empresariales. La autora Chip Huyen, cofundadora de Claypot AI, considera cada decisión de diseño en su contexto para determinar la manera como este puede ayudar a su sistema. Analiza desde cómo procesar y crear datos de formación, hasta qué atributos utilizar, con qué frecuencia volver a formar los modelos y qué elementos supervisar. En el marco iterativo de este libro se utilizan estudios de casos reales respaldados por referencias amplias que le ayudarán a alcanzar sus objetivos. Así pues, gracias a esta lectura conocerá: ' La ingeniería de datos y la elección de las métricas adecuadas para resolver un problema empresarial. ' La automatización del proceso de desarrollo, evaluación, instalación y actualización de los modelos. ' El desarrollo de un sistema de supervisión para detectar y resolver rápidamente los problemas que pueda encontrarse con sus modelos en funcionamiento. ' La arquitectura de una plataforma de aprendizaje automático que sirva para todos los casos. ' El desarrollo de sistemas de aprendizaje automático responsables. Chip Huyen es cofundadora de Claypot AI, una plataforma de aprendizaje automático en tiempo real. A través de su trabajo en NVIDIA, Netflix y Snorkel AI, ha ayudado a algunas de las organizaciones más grandes del mundo a desarrollar e implementar sus sistemas de aprendizaje automático. Chip basó este libro en sus apuntes para CS 329S: Diseño de Sistemas de Aprendizaje Automático, un curso que imparte en la Universidad de Stanford. 'Este es, sencillamente, el mejor libro que se puede leer sobre cómo construir, implementar y extender los modelos de aprendizaje automático en una empresa para lograr un impacto máximo'. -Josh Wills Ingeniero de software en WeaveGrid y exdirector de ingeniería de datos, Slack 'En un ecosistema floreciente pero caótico, esta visión de principios sobre el aprendizaje automático de principio a fin es tanto su mapa como su brújula: una lectura obligada para los profesionales dentro y fuera de los gigantes tecnológicos'. -Jacopo Tagliabue Director de IA, Coveo
42,80€ 40,66€
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El gran libro de HTML5, CSS3 y JavaScript
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Gauchat, Juan Diego

El gran libro de HTML5, CSS3 y JavaScript guía allector paso a paso en el desarrollo de sitios y aplicaciones web. Después de leer este libro sabrá cómo estructurar sus documentos con HTML, cómo otorgarles estilos con CSS y cómo trabajar con las más poderosas APIs de JavaScript.Este libro es un curso completo que le enseñará cómo construir sitios webs adaptables y aplicaciones revolucionarias desde cero. Cadacapítulo explora conceptos básicos y complejos de HTML, CSS y JavaScript. La información viene acompañadapor ejemplos funcionales que guían al recién iniciadoy también al programador experto a través de cada etiqueta, estilo y función incluidos en estos lenguajes.Este libro incluye: Introducción a HTML, CSSy JavaScript / Modelos de Caja Tradicional y Flexible/ Diseño Web Adaptable / Vídeo y Audio / API Formularios / API Canvas / API WebGL / API Web Audio / API IndexedDB / API Web Storage / API File / API WebSocket/ API WebRTC / API Stream / API Fullscreen / Ajax Level 2 / API Web Workers / API Drag and Drop / API History / API Web Messaging / API Pointer Lock / API Geolocation / API Page Visibility / API TextTrack y más…
31,40€ 29,83€
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1990-2000 la decada de la revolucion en los videojuegos
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Segura Alcalde, Enrique

Siempre hubo una década capaz de competir en igualdadde condiciones con la de los ochenta, y para muchosfue incluso mejor en más de un sentido: esa década revolucionaria no fue otra que la de los noventa. El periodo que va aproximadamente desde 1990 hasta el año2000 fue una auténtica locura que puso patas arriba la industria del ocio y el entretenimiento audiovisual, yque marcó un antes y un después muy evidente en el campo que nos ocupa: los videojuegos. La llegada de Internet, el salto de los 16 a los 32 bits, el desenlace de la eterna guerra entre Sega y Nintendo, la aparición de los primeros emuladores, la decadencia progresiva de los salones de máquinas recreativas y muchascosas más fueron dando forma sin descanso y a unavelocidad de vértigo a una década que arrancó con los últimos coletazos de los microordenadores de 8 bitsy terminó con la aparición de Dreamcast y PlayStation 2 asomando por el horizonte: un viaje absolutamenteapasionante, intenso e irrepetible que te ofrecemosde forma amena, exhaustiva y muy bien ilustrada en este fantástico libro. Incluye entrevistas a más de 50invitados ilustres entre los que no faltan Paco Pastor, Rafael Gómez, Trip Hawkins, Daniel Acal, John Tones, Carlos Pacheco y muchísimos más. Con prólogo de SantiagoSegura. Libro solidario en la lucha contra el cáncer.
29,95€ 28,45€
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100 coses que cal saber sobre intel·ligència artificial
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López de Mántaras i Badia, Ram

4A EDICIÓ AMB AQUEST LLIBRE NO NOMÉS PRETÉN APORTAR RESPOSTES, SINÓ TAMBÉ PLANTEJAR ALTRES PREGUNTES.  La intel·ligència artificial (IA) ha entrat de ple a formar part de les nostres vides i s'ha convertit en tema d'actualitat. Hi ha, però, molts aspectes que no sempre s'expliquen bé o passen desapercebuts. Els inicis i els daltabaixos de la seva història són aspectes poc coneguts. Hi ha aplicacions molt populars, però n'hi ha d'altres de menys mediàtiques que són força curioses i sorprenents. Sabem que la IA ja està impactant en la nostra vida però encara desconeixem fins a quin punt ens la pot arribar a canviar. Se'n parla molt, del futur de la IA, però encara no sabem si podrem construir màquines amb una intel·ligència general comparable a la humana. Aquestes són algunes de les qu?estions que els lectors podran trobar en aquest llibre, un retrat fidel de la situació real de la IA, amb el propòsit de donar respostes i reflexionar sobre les qu?estions ètiques que planteja aquesta tecnologia. * S'hi tracten diferents temes relacionats amb la intel·ligència artificial: des dels inicis ,fins els desenvolupaments més recents, fent èmfasi en les seves limitacions tant tècniques com ètiques i el seu impacte social.
16,40€ 15,58€
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Cinco duros: La historia del videojuego en españa para todos (Vol. 2, 1987-1989)
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Vargas, Diego

Dolmen Editorial y Diego Vargas continúan su labor de documentación y preservación de la historia del videojuego español con el lanzamiento del segundo volumen de ''CINCO DUROS: La historia del videojuego en España para todos''. Siguiendo la línea del primer tomo, y cubriendo desde 1987 hasta 1989, los años donde la industria del videojuego se ''profesionaliza'', esta obra recoge los testimonios de más de 65 profesionales de compañías como ERBE, estudios y sellos como Topo Soft o Ibersoft o revistas como Micromanía o MicroHobby, ofreciendo una perspectiva única de la evolución de la industria del videojuego en el país narrada directamente por sus protagonistas. Este volumen no solo es una continuación, sino que también profundiza en aspectos poco explorados de la industria, incluyendo datos únicos y documentos inéditos hasta el momento, ofreciendo una visión más completa y matizada de su historia. La obra se convierte así en un recurso valioso tanto para aficionados como para estudiosos del medio, contribuyendo significativamente a la preservación de un importante capítulo de la cultura digital española.
27,95€ 26,55€
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