Robótica primaria

ELECFREAKS

Elecfreaks Smart Home MaterialElecfreaks Smart Home Material es un kit de piezas de madera precortadas para construir una casa domótica. Especialmente desarrollado para la educación STEAM la aplicación de este producto en el aula permite a los alumnos aprender a programar de una forma divertida.Especificaciones:Personalizado para sensores Octopus.Dispone de orificios de fijación para sensores IOT:bit, Sensor:bit, Servo y Octopus.Fácil de montar: Emplea un método de fijación con pernos para un montaje rápido y sencillo.Contenido:Piezas de madera precortadas con orificios de fijación para sensores IOT:bit, Sensor:bit, Servo y Octopus.Instrucciones detalladas.Aprendizajes:Fomento de la creatividad.Desarrollo de habilidades de programación y codificación.Integración de tecnología y ciencia.Fomento del trabajo en equipo.Exploración de conceptos ambientales.Desarrollo de competencias STEAM.Edad recomendada: A partir de 12 años.
Precio socio 11,54€
11,90€
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Tilk Education

Alfombrilla de letras para Blue-Bot® y Bee-Bot®. Contiene varios niveles de información: todas las letras del abecedario, una diferenciación por color de vocales y consonantes, y el alfabeto de la lengua de signos.La esterilla mesura 100 cm x 100 cm y hay una opción que incluye este mismo tapiz con actividades.Desde Tilk Education se recomienda utilizar una estera por cada 4 alumnos.Ref: TLK103
Precio socio 48,40€
50,82€
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Edison

Diseñado específicamente para trabajar en conjunto con el robot Edison, EdCreate enriquece la experiencia educativa STEM de los estudiantes mediante proyectos interactivos de ingeniería y programación.El kit de construcción EdCreate Edison es un sistema completo que consta de 115 bloques de construcción, clavijas, engranajes y otras partes entrelazadas. Cada pieza es compatible no solo con los robots Edison, sino también con cualquier otro sistema de construcción compatible con ladrillos LEGO®.Contenidos:115 piezas.5 proyectos EdBuild únicos: EdTank, EdDigger, EdRoboClaw, EdCrane y EdPrinter.Desafíos Abiertos y EdChallenges.Aprendizajes:Complemento ideal para el aprendizaje de la programación de Edison y el plan de estudios de robótica.Fomenta la resolución creativa de problemas y ofrecen a los estudiantes oportunidades para aplicar conceptos STEM en escenarios del mundo real.Mejora el desarrollo de habilidades de ingeniería y diseño al desafiar a los estudiantes a construir y mejorar estructuras, mecanismos y sistemas utilizando bloques, clavijas y engranajes.Promueve la resolución creativa de problemas, puesto que los estudiantes tienen que idear soluciones únicas y efectivas para superar obstáculos y cumplir con los objetivos del proyecto.Edad recomendada: a partir de 5 años.Ref. EDL001.
34,99€
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Sphero

Mini set de actividades de la marca Sphero que incluye todo aquello necesario para construir y codificar un robot con un número casi infinito de posibilidades.Cada kit incorpora un Sphero Mini de carcasa transparente, un juego de construcción, 15 tarjetas de actividades inspiradas en STEM, obstáculos para construir laberintos, elementos para la edificación de torres y mucho más. Es decir, todo lo esencial y necesario para aprender jugando.Además, la aplicación Sphero Play permite codificar el robot esférico para conducirlo a través de circuitos y explorar los modos de conducción estilo arcade. La diversión consiste a ir superando de forma progresiva los desafíos, obstáculos y laberintos que el niño o niña vaya creando. Por otro lado, la aplicación Sphero Edu permite codificar en Draw, Blocks y Texts o crear programas funcionales.Contenido:Mini Sphero de carcasa transparente con luces LED programables y sensores.Conos de tráfico, cubiertas de parachoques, juegos de construcción y bolos.Diferentes tarjetas de aprendizaje y de construcción inspiracionales.Aplicaciones para dispositivos móviles: Sphero Play y Sphero Edu.Aprendizaje:Conocimiento y logro de habilidades bàsicas de codificación y programación.Mejora de la capacidad de resolución de problemas lógicos.Ayuda a aumentar la autoestima al ver cumplidos desafíos a corto plazo.Desarrolla la habilidad de escucha activa y de socialización al permitir el trabajo en equipo.A partir de 8 años.Trabajo en equipo hasta 3 estudiantes.Compatible con Bluetooth. Hasta 45 minutos de juego.Ref.: M001RW2.
Precio socio 105,73€
109,00€
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Opitec

Para experimentar con las energías renovables, con pocos elementos, en 15 minutos, puedes construir en clase un kit de energía solar, un generador eólico y/o un kit de energía térmica. Todas las piezas, una vez montado un kit, se pueden volver a desmontar. Se pueden hacer diferentes experimentos para estudiar las fuentes limpias de electricidad. Elaboración fácil.
31,46€
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Opitec

Generador eólico solarAprendizaje:Este kit permite observar cómo la energía solar se transforma en energía eléctrica. Una célula solar de 1V/250 mA, en conexión con un motor RF 300, hace que se muevan las aspas del molino bajo la luz directa del sol. Si se juntan más células solares se consigue o bien que las aspas empiecen a girar antes (p.ej. en el caso de estar nublado el cielo) o que aumente la velocidad (r.p.m.).Contenido: 1 Madera contrachapada 15x100x2001 Tubo de cartón Ø 19,5x3001 Listón de madera 30x30x1501 Motor solar Ø 24 RF 3001 Célula solar 1V/250 mA1 Set de hélices Ø 2102 Cables de conexiónInstrucciones detalladasEspecificaciones:Trabajos a realizar: marcar, perforar, serrar, soldar y encolar. Construcción a realizar con herramientas.Tiempo de construcción: 5-6 h.Edad recomendada: 12-14 años.Ref. Opitec 107953
15,73€
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Edison

El robot Edison V3 es una herramienta meticulosamente diseñada para entusiastas de la programación y la robótica. Incluye el robot Edison V3 con batería recargable, equipado con varios sensores como sonido, luz visible e infrarroja, brindando a los estudiantes oportunidades ilimitadas para interactuar y aprender.Los sensores, junto con motores, luces, ruedas extraíbles y botones, proporcionan una base sólida para una educación interactiva y significativa. Con un peso de solo 0,162 g y dimensiones compactas de 8 x 4,3 x 7,8 cm, el manejo y la operación son sencillos.El cable USB adjunto facilita la programación y carga del dispositivo. El sensor de sonido permite reacciones a sonidos fuertes, mientras que el zumbador posibilita la reproducción de música para integrar las artes en proyectos STEAM.Las luces LED programables ofrecen flexibilidad en las salidas, los motores permiten movimientos precisos, las ruedas extraíbles amplían las posibilidades y los botones facilitan la programación y ejecución. Los sensores de luz mesuran la luz visible y el infrarrojo, siente ideales para proyectos creativos y educativos.El sensor de línea distingue entre superficies oscuras y claras, mientras que el sensor de obstáculos enseña condicionales y ramificaciones. El receptor de control remoto permite el control como un coche a control remoto, y el mensajero IR posibilita la comunicación entre robots Edison para proyectos colaborativos e interactivos. Con Edison, la educación del siglo XXI se vuelve dinámica y emocionante.Edison es compatible con LEGO®, fácil de programar y tiene programas precarregats que se activan pasando por encima de un código de barras.Además de la función de programas precarregats, se puede programar con EDBlocks, programación por bloques perfecta para la iniciación, EdScratch, nivel intermedio con lenguaje híbrido, o EdPy, programación con Python, para programación más avanzada.Contenidos:Robot Edison V3 con batería recargable interna.Cable USB para programar y cargar robot.Aprendizajes:Aprender los cimientos de la programación utilizando lenguajes como EDBlocks, EdScratch y EdPy, permitiendo a los estudiantes escribir y ejecutar código para controlar las acciones del robot Edison.Desarrollar habilidades de resolución de problemas al utilizar y comprender la funcionalidad de varios sensores, como sonido, luz visible, infrarroja y detección de obstáculos, para crear respuestas personalizadas a diferentes estímulos.Fomentar la creatividad y la integración de disciplinas STEAM al utilizar las luces programables, el zumbador y la compatibilidad con LEGO® para realizar proyectos que alcancen ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.Mejorar habilidades de autonomía y trabajo en equipo al permitir que los robots Edison se comuniquen entre sí a través del mensajero IR, facilitando la colaboración en proyectos interactivos y multietapa.Edad recomendada: a partir de 5 años. Con sus diferentes opciones y modas, puede acompañar a los alumnos mientras crecen.Ref. EDR001.
64,99€
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MatataStudio

MatataStudio Nous AI SetNous es un robot educativo modular y versátil diseñado para llevar la educación en inteligencia artificial a las escuelas de primaria y secundaria. Incorpora una variedad de tecnologías y funciones de inteligencia artificial, incluyendo aprendizaje automático, redes neuronales, visión por computadora, reconocimiento de voz, MatataChat, AIGC y capacidades de conducción autónoma.El robot está diseñado con una estructura metálica que también es compatible con estructuras de bloques de construcción y cuenta con un sistema de módulos electrónicos expandibles. Es adecuado para la educación en inteligencia artificial, educación en programación (programación gráfica y programación en Python), enseñanza de robótica, ensamblaje creativo, creación de proyectos electrónicos y competencias de robótica.Contenido:1x Nous Hub2x Servo1x Cámara1x Piezas mecánicas1x Mapa de conducción autónoma3x Tarjeta de planta3x Tarjeta de animal6x Señal de tráfico6x AprilTag6x Soporte para tarjetas1x Cable USB-C1x Guía del usuarioAprendizajes:Con Nous, los alumnos no solo aprenden sobre inteligencia artificial y robótica, sino que también desarrollan habilidades esenciales en programación, tanto gráfica como en Python.Adquieren conocimientos prácticos sobre la recolección de datos y el entrenamiento de modelos de IA, además de experimentar con la conducción autónoma y otras tecnologías avanzadas.Edad recomendada: A partir de 10 años.
Precio socio 223,00€
229,90€
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Whalesbot

WhalesBot A1 Programación con Bloques MagnéticosIntroduce al alumnado en la programación mediante bloques magnéticos, facilitando el aprendizaje de conceptos básicos de forma lúdica e intuitiva.Encontrarás 8 proyectos que fomentan la creatividad y el pensamiento lógico.Edad recomendada: 3 a 6 años.
Precio socio 58,10€
59,90€
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TTS

Oti-Bot de TTS® es un robot STEAM diseñado pensando en el futuro.Adecuado para apoyar a estudiantes desde Infantil hasta Secundaria en todas las áreas temáticas, Oti-Bot es un robot humanoide versátil, social y actualizable diseñado para el aula del siglo XXI.Los estudiantes pueden programar Oti-Bot para apoyar a los resultados informáticos. Está equipado con pistas de oruga programables precisas, un seguidor de línea, sensor de color, apoyo de bolígrafo programable, panza LED programable, cámara, movimiento del jefe programable, sensores táctiles capacitivos programables de emociones programables, micrófono y altavoz. Además de sus capacidades programables,Oti-Bot se puede utilizar como dispositivo de almacenamiento para el trabajo de los estudiantes: puede grabar videos, audio y fotos a su almacenamiento interno, asegurándose que el trabajo de cada estudiante se graba a su propia carpeta asignada cuando utiliza su código QR asociado.La cámara de la Oti-Bot se puede utilizar para transmitir en directo a una tableta cuando se emprende una aventura en el aula. Se puede enseñar al Oti-Bot a reconocer caras y programarse para reaccionar de manera diferente a los humanos con quienes interactúa. Todos los datos de reconocimiento facial se almacenan localmente de manera segura y segura, sin utilizar un servicio a la nube.Esta suave introducción al aprendizaje automático es la manera perfecta de introducir los estudiantes en las tecnologías de IA de una manera segura y atractiva. Con panzas intercambiables, Oti-Bot puede ofrecer una gran variedad de lecciones de STEAM. Desde levantar y mover, programar, mesurar y dibujar, el único límite es tu imaginación. Las panzas intercambiables también permiten actualizaciones de bajo coste para ampliar y mejorar la funcionalidad del robot.Contenidos:Oti-Bot.Cable de carga USB.20 códigos QR de causa y efecto.Guía del usuario.Aprendizajes:Fomenta la lógica de programación.Aplicar conceptos matemáticos de manera práctica mediante la programación de Oti-Bot para operaciones matemáticas como mesurar y calcular.Explorar conceptos científicos utilizando los sensores y funcionalidades avanzadas de Oti-Bot, introduciendo los estudiantes en el campo de la robótica y la tecnología emergente.Fomentar el desarrollo de habilidades sociales y emocionales a través de la exploración de las expresiones emocionales con los sensores capacitivos de Oti-Bot, promocionando la comprensión de la interacción social.Edad recomendada: a partir de 5 años.Ref. IT10287.
Precio socio 699,24€
720,87€
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Opitec

Kit de aprendizaje dividido en dos niveles de seguridad, tanto uno como el otro, se pueden hacer 7 modelos diferentes. Para su construcción solo hace falta unos alicates o un cúter. Con instrucciones fotográficas paso a paso de cada modelo. Elaboración fácil.
36,30€
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Kitronik

Kit para aprender electrónica con la placa controladora micro:bit a través de proyectos sencillos haciendo circuitos. 10 experimentos que podremos codificar y aprender electrónica que puede ser combinada para crear soluciones prácticas del día a día. No hay que hacer soldaduras para hacer las conexiones. Incluye un libro tutorial que te guiará para aprender a programar la micro:bit desde cero. No hace falta experiencia previa. No incluye la placa micro:bit.
Precio socio 29,10€
30,00€
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Habilitas Educ

MoonMoon es un juego de mesa educativo que nos permite simular el funcionamiento de un ordenador.Hay que ayudar a los astronautas del Eagle a completar su misión mientras aprendemos a contar en binario, realizamos operaciones lógicas y descubrimos cómo funciona un ordenador por dentro... ¡todo mientras disfrutamos de un rato divertido!Despertamos el pensamiento computacional con este atractivo juego diseñado por Pablo Garaizar (Deusto Learning Lab) dentro del proyecto Compus.Uno de los principales objetivos del proyecto Compus es fomentar las vocaciones científicas entre los jóvenes, especialmente entre las chicas, poniendo en valor la labor de Margaret Hamilton y su papel fundamental en el desarrollo de la ingeniería del software aeroespacial.Edad recomendada: A partir de 10 años.Número de jugadores: 1 - 4.Duración aproximada: Entre 15 y 45 minutos (Según el nivel de dificultad elegido).
Precio socio 25,34€
29,14€
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ELECFREAKS

La Tira de Leds multicolor y conector GVS de Elecfreaks (10 Leds) es una solución técnica y versátil para proyectos que requieren iluminación LED. Conformada por 10 Leds basados en chips WS2812B, esta tira puede mostrar colores RGB y es compatible con múltiples cascadas simultáneas.Diseñada para ser utilizada con el micro:bit a 3,3 V, la tira presenta puertos GVS estándar de 3 pines que facilitan su conexión y ampliación en proyectos más grandes. Con conectores en ambos extremos, la instalación es rápida y sencilla.La tecnología WS2812B garantiza un rendimiento fiable y colores vivos. Además, la capacidad de admitir múltiples cascadas brinda flexibilidad para adaptarse a las necesidades específicas de tu proyecto.Ya sea para proyectos educativos, de arte o de iluminación creativa, la Tira de Leds multicolor y conector GVS de ElecFreaks ofrece una solución técnica y eficiente para integrar iluminación LED. Simplifica tu proceso creativo y da vida a tus ideas con esta tira de Leds única.Ref. EF04098.
Precio socio 4,75€
4,90€
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MatataStudio

Desbloquea la experiencia completa de Matatalab con su kit de expansión Sensor, una función que mejora la aventura de la codificación, permitiendo programar el robot de la marca para detectar y reaccionar ante objetos, colores e incluso sonido.Dado que la programación del robot funciona mediante pequeños bloques, que son fotografiados por una torre de codificación a la placa de entrada, no se requiere ninguna pantalla, teléfono móvil, tableta, ordenador o similar. El sistema es ideal para utilizarlo a la guardería y primaria.Contenidos:1 controlador34 bloques de codificación para detectar obstáculos, oscuridad, sonido y movimiento.Cable USB C.Aprendizajes:Fomenta la expresión creativa.Mejora las habilidades de comunicación y colaboración de una nueva manera.Aprender las habilidades básicas de programar y desarrollar la capacidad mental necesaria para entender reglas y conexiones abstractas y complejas.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio socio 77,50€
79,90€
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Sphero

Una esfera robótica programable de la marca Sphero que permite expresar ideas creativas y experimentar con la programación.Así mismo, BOLT está equipado con sensores programables, una colorida matriz de luz LED programable y tecnología revolucionaria. Además, muestra gráficos personalizados y datos a tiempo real, permitiendo jugar hasta 4 horas seguidas con solo una carga.La manera más divertida e innovadora para que los estudiantes exploren su creatividad, así como habilidades de codificación e inventiva.Contenidos:Bola robótica Sphero BOLT.Base de carga inductiva con cable USB.Transportador de 360 grados con rumbo, direcciones y reloj.Hoja de pegatinas para la esfera.Guía de inicio rápido.Recursos pedagógicos para profesores: guías, actividades y más en formato digital.Aprendizajes:Tiene un gran valor práctico y permite que los estudiantes pongan en práctica sus conocimientos de forma lúdica y progresiva.Inspira la creatividad y al descubrimiento del mundo de la codificación y de la robótica.Facilita el aprendizaje transversal, combinando ciencia y tecnología con la creatividad más propia de las artes plásticas.Compatible con iOS, Android y Chrome. Cuenta con acceso a una extensa biblioteca de recursos en línea de juegos y actividades educativas.A partir de 8 años.Ref.: K002ROW.
Precio socio 213,30€
219,90€
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MatataStudio

Esta extensión Artist de Matatalab es un set de codificación por los robots de la marca que permite a los niños y niñas dibujar imágenes y dibujos a través de la programación. Basado en un diseño de símbolos intuitivos, no requiere saber leer para aprender la codificación básica. Aprender a codificar es cada vez más sencillo!Contenidos:3 rotuladores lavables (amarillo, rojo y verde).10 bloques de grados x2 para configurar los giros.3 cartas de dibujo de doble cara con una muestra por cada lado, en total 6 ejemplos de programación correspondientes a 6 dibujos.Aprendizajes:Enseña conceptos geométricos básicos.Diseñado para enseñar a los niños conceptos de lenguaje computacional permitiendo que coloquen físicamente las fichas de codificación.Protege los ojos de las pantallas digitales y hace que el proceso de aprendizaje sea más interesante.Los niños y niñas practican sus habilidades de resolución de problemas jugando.Desarrollo de la creatividad y habilidades artísticas.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio socio 34,82€
35,90€
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DFRobot

Set de robótica programable compatible con la placa micro:bit. Se presenta totalmente montado, a excepción de las ruedas, por lo tanto, puede utilizarse de seguido al sacarse de la caja.Es un kit ideal para iniciarse en el mundo de la programación gráfica y la robótica mòvil, trabajando las habilidades de STEM. Además, gracias a su medida reducida, las múltiples prestaciones integradas y el hecho que sea plug-and-play ayuda a hacer que los más pequeños se interesen por el mundo de la robótica.Contenidos:Robot MacQueen Lite con alimentación de 3.5 a 5 V (necesita 3 pilas AAA - no incluidas).2 sensores de infrarrojos.1 zumbador, 2 luces LED programables y 4 LED RGB programables.Sensor de distancia SR04, conector I2C para expansión.2 motores N20 metálicos con reductora de 1:150.Funda protectora para los motores.Programación con entorno gráfico MakeCode.Aprendizajes: Habilidades de STEM e instauración de las bases de la robótica.Ayuda a desarrollar el razonamiento lógico y las habilidades para la resolución de problemas.A partir de 8 años.Nota: No incluye la placa micro:bit.Ref.: ROB0148.
Precio socio 48,40€
49,90€
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Fischertechnik

En la vida cotidiana nos encontramos en todas partes con máquinas simples. Nos ayudan a realizar nuestro trabajo con el menor esfuerzo posible. Los principios mecánicos y técnicos básicos y las interacciones entre las fuerzas se enseñan utilizando modelos claros que se pueden construir rápidamente. Al explorar estos principios y ejemplos prácticos, se consolida lo aprendido de forma lúdica. El broche de oro del kit de construcción es una máquina para pasar una pelota, en la que participa toda la clase con diferentes módulos y en la que se combinan los principios aprendidos con la diversión de construir y jugar. Así, se fomentan las habilidades sociales y la motricidad fina de forma incidental.Material didáctico de acompañamiento:Los productos fischertechnik Education incluyen material didáctico completo y de libre acceso. Se han desarrollado en colaboración con las escuelas de magisterio, los profesores y los didactas y se adaptan perfectamente a las necesidades del aula. Además de la introducción al tema, hay disponibles planes de lecciones con hojas de tareas y referencias de planes educativos.El material didáctico incluye un resumen de los objetivos de aprendizaje, así como el tiempo necesario para las tareas.Las tareas se dividen en una tarea de construcción, una tarea temática y una tarea de experimentación. De este modo, se pasa de la construcción, al aprendizaje de contenidos técnicos y a la aplicación de los conocimientos adquiridos.El Education Set incluye lo siguiente:- Ruedas dentadas- Cabrestante de cable- Datos técnicos- Datos técnicos- Dimensiones del embalaje 2 x 1000er Box cm- Número de modelos 10- Número de componentes 149 por caja de clasificación / 2384 en total- EAN**No. 564061
599,99€
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MatataStudio

La expansión Músico de Matatalab es una herramienta de aprendizaje musical innovadora que permite a los niños y niñas componer su música favorita o incluso crear su propia a través de la libertad de combinaciones disponibles: el robot puede controlarse para que haga sonar las melodías predeterminadas y las composiciones creadas.Aprender las notas y los ritmos a través de la programación será fácil utilizando las claves y configurando las escalas do-si para hacer sonar diferentes combinaciones.Como expansión que es, recuerda que tienes que tener un robot Matatalab con su base para colocar estas fichas.Contenidos:32 fichas de música: con una rueda giratoria que marca los números del 1 al 7 correspondiente: 1=do, 2=re, 3=mí, 4=hace, 5=sol, 6=la y 7=si.10 bloques de melodía3 cartas de música: de doble cara con una canción por cada lado, en total tienes 6 muestras de programación correspondientes a 6 canciones.Aprendizajes:Aprender notas y ritmos a través de la programación.Fomenta la creatividad y la imaginación mediante el juego interactivo.Amplía el aprendizaje de STEAM introduciendo conceptos de diseño y pensamiento espacial.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio socio 58,10€
59,90€
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Tilk Education

Alfombrilla con un estampado de mapamundi con actividades adecuadas para estudiantes de primaria.Está indicada para robótica educativa y es compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que permite desarrollar actividades relacionadas con la geografía.Además, está diseñado para niños y niñas a partir de 6 años, que pueden jugar individualmente o hasta 12 de ellos.Contenidos:1 tapete con estampado de mapamundi.5 fichas descriptivas de las actividades: Magallanes, vuelta al mundo, pueblos indígenas, las 7 maravillas del mundo moderno y físico.134 tarjetas de juego complementarias. Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo y lúdico, que facilita la adquisición de habilidades sociales y de geografia.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 6 años.Ref.: TLK006.
Precio socio 112,00€
117,60€
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Precio socio 0,34€
0,36€
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MatataStudio

El Mapa 3D de Matatalab es un kit de expansión compatible con otros kits de codificación de la marca, para incluir en sus robots, que ofrece emocionantes retos espaciales y narración interactiva con sus tarjetas temáticas.Dado que la programación del robot funciona mediante pequeños bloques, que son fotografiados por una torre de codificación a la placa de entrada, no se requiere ninguna pantalla, teléfono móvil, tableta, ordenador o similar. El sistema es ideal para utilizarlo a la guardería y primaria.Contenidos:16 casillas magnéticas de 10 x 10 cm.106 tarjetas temáticas de matemáticas, lenguaje, geografía, animales, frutas, etc.Imán incorporado para ayudar a personalizar el mapa, incluso en 3D.Aprendizajes:Fomenta la resolución de problemas en un entorno multidimensional.Permite escenarios y retos de codificación únicos.Fomenta la creatividad y la imaginación mediante el juego interactivo.Amplía el aprendizaje de STEAM introduciendo conceptos de diseño y pensamiento espacial.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio socio 58,10€
59,90€
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Photon Robot

El futuro empieza en el aulaLa curiosidad y la voluntad de explorar lo desconocido son algunos de nuestros mayores puntos fuertes. Al descubrir nuevas tecnologías, abrimos nuevas posibilidades y transformamos el mundo. Lleva el futuro a tu aula con el Photon AI Discovery Kit. El Kit es adecuado para los primeros cursos de primaria (Ruta 1) y para los cursos 4
Precio socio 586,75€
604,90€
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Fischertechnik

Hay todo un abanico de leyes físicas dentro de este juego de construcción STEM Simple Machines de fischertechnik. STEM Simple Machines trata los temas en que se basan las diferentes herramientas y máquinas (cuerda y barra, palanca, polea y plano inclinado), pero no solo explora funciones mecánicas complejas como las de un engranaje diferencial, sino que también examina con gran detalle modelos apasionantes de la vida cotidiana. Incluye un total de 347 piezas.Con ayuda de la balanza incluida en el conjunto, es posible mesurar y comprobar los resultados de los experimentos prácticos realizados al aula.Los productos fischertechnik Education incluyen material didáctico completo y de libre acceso. Se han desarrollado en colaboración con las escuelas de magisterio, los profesores y los educadores y se adaptan perfectamente a las necesidades del aula. Además de la introducción al tema, hay disponibles planes de lecciones con hojas de tareas y referencias de planes educativos.Contenidos:Cuerda.Poleas de cuerda.Engranajes.Ruedas.EjesHilo.Aprendizajes:Conocer y entender principios básicos de la mecánica.Desarrollo de habilidades en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM). La experiencia práctica de construcción fomenta la resolución de problemas y el pensamiento lógico.Aplicación de conceptos teóricos aprendidos en clase a través de la construcción y experimentación con los modelos proporcionados.Potencia la creatividad y habilidades de diseño.Edad recomendada: a partir de 6 años.Ref. 564062.
119,99€
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DFrobot

UNIHIKER K10 Herramienta educativa de IADispositivo de aprendizaje de IA con cámara, micrófono, altavoz, luz RGB, sensores de temperatura, humedad, luz y acelerómetro, que permite detección facial, reconocimiento de voz offline, aplicaciones IoT y TinyML.Edad recomendada: A partir de 8 años.
Precio socio 48,40€
49,90€
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DFRobot

Controlador que funciona con la tarjeta micro:bit y permite utilizarlo a manera de game pad. Dispone de un motor vibrador, un joystick analógico, 2 ejes con pulsador y 7 pulsadores programables.Funciona con 2 pilas AAA (no incluidas). Así mismo, viene totalmente montado y listo para funcionar, a falta de insertar la tarjeta micro:bit. Además, dispone de un interruptor de encendido y apagado para ahorrar pilas.Contenidos:1 micro:bit Game Controller con joysticks analógicos, 2 ejes con pulsador y 7 pulsadores programables.Diodo LED y motor vibrador integrado P12.Aprendizajes:Interés por la programación a través del juego.Bases de la robótica y desarrollo de las habilidades de solución de problemas.A partir de 8 años.Nota: no incluye la tarjeta micro:bit.Ref.: DFR0536.
Precio socio 24,15€
24,90€
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ELECFREAKS

ELECFREAKS Cutebot con bateríaEl Cutebot de ELECFREAKS se presenta en este Pack Exclusivo de Abacus que incluye una batería de litio recargable y un manual de usuario impreso también en catalán, pensado especialmente para el contexto escolar bilingüe en Cataluña.Este robot programable incorpora doble motor, sensor de ultrasonidos, sensores de seguimiento de línea, luces RGB y zumbador activo, y es compatible con la programación visual tipo MakeCode o MicroBlocks.Gracias a la batería de litio se evita el uso de pilas y se consigue una mayor autonomía durante las sesiones.Perfecto para iniciarse en robótica y programación con un enfoque práctico y formativo.Edad recomendada: A partir de 6 años.
Precio socio 41,61€
42,90€
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Whalesbot

WhalesBot Rocky Kit de Robot Educativo para ProgramaciónEl WhalesBot Rocky es un kit completo de robótica educativa, ideal para el aprendizaje de la programación.Incluye componentes que permiten construir robots personalizados mientras se aprende a codificar de manera sencilla y divertida.Edad recomendada: 8 a 12 años.
Precio socio 116,30€
119,90€
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MatataStudio

VinciBot Inventor KitKit con piezas de montaje complementario de VinciBot diseñado para aprender y crear diversos proyectos electrónicos interactivos.Características:Componentes electrónicos: Incluye un sensor de ángulo giratorio, un sensor de temperatura y humedad, un joystick, un servo digital de 360° y una tira de LED.Unidad de enlace de módulo para VinciBot: Facilita la conexión con módulos de sensores de terceros como Arduino y micro:bit.Facilidad de uso: Diseñado para ser fácil de construir y programar con guías detalladas y manuales.Fomento del aprendizaje STEM: Equipado con módulos electrónicos programables que promueven la educación en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM).Materiales adicionales: Incluye 128 piezas de ladrillos de construcción y un Paper Craft para proyectos creativos.Contenido:1x Sensor de ángulo giratorio1x Sensor de temperatura y humedad1x Joystick1x Servo digital de 360°1x Tira de LED1x Unidad de enlace de módulo para VinciBot1x Cable USBC1x Paper Craft1x Guía del usuario1x Manual de construcción con 7 casos de estudio128 piezas de ladrillos de construcciónAprendizajes:Con el Inventor Kit para VinciBot, los estudiantes pueden aprender y desarrollar habilidades en diversas áreas:Proyectos STEM: Crea proyectos educativos en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas utilizando componentes electrónicos programables.Programación y electrónica: Aprende a programar y utilizar sensores y módulos electrónicos en tus proyectos.Creatividad: Fomenta la creatividad mediante la construcción de proyectos personalizados.Exploración de módulos de expansión: Utiliza la unidad Module Link para conectar VinciBot con módulos de sensores de terceros, ampliando las posibilidades de tus proyectos.Edad recomendada. A partir de 10 años.
Precio socio 58,10€
59,90€
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DFrobot

micro:Driver - Placa de expansión para micro:bit y UNIHIKER M10 / K10La micro:Driver es una placa de expansión versátil diseñada para potenciar proyectos con micro:bit y cámaras UNIHIKER M10 / K10. Permite controlar hasta 4 motores DC o 2 motores paso a paso, y 8 servomotores, utilizando solo dos pines I2C.Cuenta con conectores estándar Gravity de DFRobot, ideales para añadir sensores y módulos de forma rápida. Indicadores LED muestran el sentido de giro del motor, facilitando el aprendizaje práctico.Funciona con múltiples fuentes de alimentación (3,5V a 5,5V) e incluye adaptador USB para usar con power banks.Una herramienta potente y compacta, ideal para docentes, estudiantes y makers en proyectos STEAM y de robótica educativa.
Precio socio 18,33€
18,90€
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MatataStudio

MatataStudio Game Box para Coding SetEsta caja incluye 5 divertidos juegos de mesa y 2 mapas de doble cara con 4 temas y un conjunto de accesorios para cada actividad. También se proporciona un manual de instrucciones detallado.Los juegos ayudan a desarrollar habilidades como la colaboración, la competencia, el pensamiento lógico y crítico, fomentando un aprendizaje interactivo y entretenido. Ideal para actividades educativas y creativas.
Precio socio 24,15€
24,90€
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ELECFREAKS

Batería recargable de litio compatible con el coche inteligente Cutebox de Elecfreaks. Se trata de una fuente de alimentación más potente y estable que las pilas y se puede cargar fácilmente a través de un cable micro USB.Contenido:1 batería recargable de litio de 3,6 v y 1000 mAh.1 destornillador.1 cable de conexión.1 soporte para la batería.4 separadores metálicos.Arandelas, tornos y piezas compatibles con LEGO®.Ref.:EF03446.
Precio socio 9,65€
9,95€
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Photon Robot

Robotics & CodingDesarrollar habilidades de programación avanzadas Prepara a l@s estudiantes para las tareas de programación más exigentes. Con este set, l@s estudiantes pueden codificar y programar el Robot Photon utilizando BBC micro:bit. Desafíalos a escribir su propio código Python y JavaScript.La combinación de las dos tecnologías (robot y microcontrolador) permite la comunicación inalámbrica y en serie entre los dispositivos. El micro:bit está repleto de tecnologías, como el sensor de temperatura, el sistema de detección de sonido o el sensor de campo magnético. La fusión de las dos tecnologías permite la comunicación tanto inalámbrica como en serie entre dispositivos. Plan de estudios del kit de robótica y codificaciónHello Word. Tu primer programa para el robot PhotonMicro:bit – miniaturización de la tecnología Tu primer programa para micro:bitPodemos hacer más juntos . El robot Photon y la interfaz de comunicación micro:bitSensor de obstáculos Sensor de movimiento que se apoya en la transmisión de datos del Photon RobotEstación meteorológica Estación meteorológica (monitoriza los cambios de temperatura con el color de las orejas del Robot)Photon en una correa Manipulador / Mando a distancia para el robot PhotonDimmer Regulador de la intensidad de la luz (dimmer)Mandos a distacia. El mando a distancia inalámbrico del robot Photon (con dos micro:bits)Bienvenido a casa (elemento IoT) Reconocimiento de la actividad doméstica de varios residentes (utilizando dos micro:bits)Campo magnético Un dispositivo que pone en movimiento al Robot Fotón mediante una fuerte desviación del campo magnético
Precio socio 606,31€
625,07€
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Fischertechnik

¿Cómo funciona un engranaje cónico, un engranaje de correa o un engranaje de cremallera?¿Qué ocurre cuando cambia la relación de transmisión? Los jóvenes investigadores experimentan estas y otras muchas cuestiones mediante 15 modelos y doce experimentos.Los modelos se pueden instalar rápida y fácilmente en el aula y se pueden utilizar de forma óptima con la ayuda de las tareas y soluciones ya preparadas.- Temas principales tipos de engranajes/ relaciones simples, sentidos de giro, tipos de movimiento de los engranajesIncluye:- Información didáctica complementaria (descarga gratuita)- Engranajes y engranajes cónicos- Cremallera- Correa- Cadena- Ejes- Bloques de construcción- Placa base 120x60 mmComplemento ideal: STEM Gear Tech
489,99€
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Whalesbot

WhalesBot Drone Eagle 1003El Drone Eagle 1003 de WhalesBot es una herramienta educativa de alta tecnología diseñada para introducir al alumnado en la robótica aérea, la programación y la inteligencia artificial. Ideal para centros educativos, este dron combina el placer del vuelo con el aprendizaje práctico de competencias STEAM.Cuenta con un módulo de visión AI, que permite realizar reconocimiento de imágenes, seguimiento de objetos y otras funciones de inteligencia artificial, convirtiéndolo en una plataforma perfecta para proyectos innovadores. Además, permite conectar distintos sensores externos, como sensores de distancia, luz o color, ampliando así sus posibilidades educativas y fomentando la experimentación en el aula.Es compatible con programación por bloques (Scratch), Python y C, lo que lo hace apto para diferentes niveles educativos, desde primaria hasta secundaria y formación profesional. Puede controlarse mediante dispositivos móviles o mandos específicos, con opciones de vuelo autónomo programado.Una herramienta completa para potenciar la creatividad, el pensamiento computacional y la resolución de problemas en el aula.Edad recomendada: A partir de 8 años.
Precio socio 223,00€
229,90€
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