Libros de Informática

Agentes IA. Despierte, comprenda, cree y visione el futuro
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Núñez Sabín, Miguel Ángel

No es una ola, la inteligencia artificial es un tsunami La IA irrumpió sin pedir permiso, transformando profesiones, alterando la manera de aprender y reconfigurando en pocos meses nuestra vida cotidiana. Ahora la pregunta ya no es si la IA cambiará su mundo, sino cuán preparado estará usted cuando lo haga. Este libro nace en ese cruce entre vértigo y oportunidad, y le acompaña a través de un recorrido claro y progresivo: -Despertar de la nueva realidad. -Comprender la chispa que hace posible la autonomía. -Crear agentes inteligentes desde cero. -Visionar un futuro donde humanos y agentes conviven. Aquí no encontrará tecnicismos innecesarios ni promesas vacías. Encontrará claridad, criterio y propósito: una guía que desmitifica la complejidad de la IA y convierte la agéntica en una herramienta a su servicio. Aprenderá a diseñar agentes que perciben, razonan y actúan, a construir flujos reales con herramientas como n8n, RAG y MCP, y a pasar de la curiosidad a la ejecución con solvencia. Comprenderá por qué la próxima década no pertenecerá a quien disponga del modelo con más parámetros, sino a quien construya la arquitectura más inteligente, eficiente y sostenible. Este libro es para quien sabe que algo grande disruptivo está ocurriendo y no quiere quedarse al margen. -Para un arquitecto que busca su nuevo rol. -Para el profesional que quiere reinventarse. -Para el curioso que intuye que la próxima revolución puede empezar por él. El futuro de la inteligencia artificial no se observa desde la distancia: se construye. Y quizá la próxima gran transformación está en sus manos.
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Storytelling con datos: visualización de datos para profesionales
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Nussbaumer, Cole

Storytelling con datos enseña los fundamentos de la visualización de datos para poder comunicar eficazmente con ellos. Aunque este libro está basado en la teoría, utiliza multitud de ejemplos del mundo real para que las pueda aplicar de forma inmediata en su siguiente gráfico o presentación. Narrar historias no es una habilidad inherente, especialmente cuando se trata de visualización de datos, y las herramientas de las que disponemos no facilitan las cosas. Este libro demuestra cómo ir más allá de las herramientas convencionales para llegar a la raíz de sus datos, y cómo utilizarlos para crear una historia atractiva, informativa y convincente.
32,95€ 31,30€
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Python a fondo
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Ramírez Jiménez, Óscar

Python es el mejor lenguaje de programación tanto para novatos como para veteranos. Es usado en empresas ystart-ups de primer nivel, y cada dķa es mįs demandado y reconocido mundialmente. Gracias a su carįcter polivalente, Python se emplea en las FANG (Facebook, Amazon, Netflix y Google), en scripts simples, aplicaciones de domótica, programación de aplicaciones de escritorio o aplicaciones web complejas que soportan miles de usuarios por segundo, como Instagram o YouTube. Si quiere conocer a fondo este maravilloso lenguajede programación, aprender a programar en un lenguajede primer nivel y expandir su conocimiento sobre loslenguajes que conoce, este es su libro. En él se exploran todo tipo de conceptos sobre Python: - Orķgenesy evolución del lenguaje. - Conceptos fundamentalesde programación: tipos y estructuras de datos, funciones, generadores, decoradores, excepciones, etc. - Programación orientada a objetos en Python. - Programación funcional. - Creación de scripts. - Manejo de bases de datos de diferentes tipos (SQL y noSQL) y ejemplos prįcticos de cada una. - Gestión de dependencias,creación y manipulación de paquetes de Python. Asimismo, en este libro encontrarį todo lo que necesita para ir un paso mįs allį y expandir su conocimiento, pues comprende los conceptos esenciales sobre protocolos de Internet, paralelismo y concurrencia en Python,desarrollo de aplicaciones web o de aplicaciones de escritorio, entre otros. Todo ello se acompańa de unaaplicación de ejemplo, explicada de forma clara y extensa en cada apartado. Ademįs, el libro cuenta con multitud de casos e incluye un repositorio de código para entrar en profundidad en los ejemplos desarrollado. Si quiere conocer todo el potencial que ofrece estelenguaje, mejorar su conocimiento y aumentar sus cualidades como programador, no lo dude, este libro le guiarį en el camino para convertirse en pythonista. Óscar Ramķrez es ingeniero en Informįticay pythonista experimentado, que ha orientado su carrera profesionalal desarrollo de aplicaciones en Python en mśltiplescampos desde 2013. Ha contribuido al desarrollo de proyectos en empresas privadas y de software libre enproyectos como Apertium o Django. Es también autor del sitio web www.elpythonista.com y conferenciante eneventos de programación nacionales e internacionales,como PyConEs o Codemotion.¿A quién va dirigido el libro Python a fondo?El libro Python a fondo está dirigido tanto a principiantes como a programadores con experiencia en otros lenguajes. Se presenta como una obra completa que abarca desde los conceptos básicos de programación en Python hasta temas avanzados. Su enfoque didáctico y la inclusión de numerosos ejemplos lo hacen accesible a quienes se inician en la programación, mientras que su profundidad y cobertura de temas avanzados lo convierten en un recurso valioso para programadores que buscan ampliar sus conocimientos en Python. La obra se adapta a diferentes niveles de experiencia, ofreciendo una progresión gradual en la complejidad de los temas tratados.Temas que trata el libro Python a fondoEl libro cubre una amplia gama de temas relacionados con el lenguaje de programación Python, incluyendo:Orígenes y evolución de Python: Se explora la historia del lenguaje, sus diferentes versiones y su evolución a lo largo del tiempo. Se analiza su desarrollo y las motivaciones detrás de sus características.Conceptos fundamentales de programación: Se enseñan los conceptos básicos de programación, como tipos de datos (números, cadenas, listas, diccionarios, etc.), estructuras de datos, funciones, generadores, decoradores, manejo de excepciones y flujos de control. Se explican de forma clara y concisa, con ejemplos prácticos que facilitan la comprensión.Programación orientada a objetos: Se profundiza en la programación orientada a objetos (POO) en Python, explicando conceptos como clases, objetos, herencia, polimorfismo y encapsulación. Se proporcionan ejemplos para ilustrar la aplicación práctica de estos conceptos.Programación funcional: Se introduce la programación funcional en Python, un paradigma de programación que se centra en el uso de funciones como bloques de construcción fundamentales. Se explican conceptos como funciones de orden superior, funciones puras y recursividad.Creación de scripts: Se enseña a crear scripts en Python para automatizar tareas, procesar datos y realizar otras operaciones. Se proporcionan ejemplos prácticos de scripts para diferentes propósitos.Manejo de bases de datos: Se aborda el manejo de bases de datos SQL y NoSQL en Python, mostrando cómo interactuar con diferentes tipos de bases de datos utilizando las librerías adecuadas. Se incluyen ejemplos prácticos para cada tipo de base de datos.Gestión de dependencias: Se explica cómo gestionar las dependencias de un proyecto Python, utilizando herramientas como pip y entornos virtuales. Se enseña a crear y manipular paquetes de Python.Concurrencia y paralelismo: Se exploran conceptos avanzados de concurrencia y paralelismo en Python, permitiendo el desarrollo de aplicaciones más eficientes y escalables.Desarrollo de interfaces de usuario: Se enseña a crear interfaces de usuario tanto en consola como gráficas utilizando la librería Tkinter. Se proporcionan ejemplos para desarrollar aplicaciones con interfaces de usuario interactivas.Desarrollo de aplicaciones web: Se introduce el desarrollo de aplicaciones web con Python, utilizando el framework Django. Se proporcionan ejemplos para construir aplicaciones web funcionales.Conceptos avanzados: Se incluyen temas avanzados como el operador walrus y Structural Pattern Matching, incorporados en versiones recientes de Python.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Python a fondoAún no hay opiniones o críticas sobre Python a fondo.
39,85€ 37,86€
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Solidworks Práctico I: Pieza, Ensamblaje y Dibujo
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Gómez, Sergio

El libro SolidWorks Práctico Volumen I se divide e
29,00€ 27,55€
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ChatGPT para Dummies
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Di Bello, Bonaventura

- Aprende a utilizar la IA para tu uso personal, educativo y profesional - Enfoque práctico y progresivo para obtener las mejores respuestas de ChatGPT - Guía completamente puesta al día de un manual de gran éxito Todo lo que necesitas para aprovechar al máximo ChatGPT. Desde que, hace casi tres años, ChatGPT se presentó al gran público, su inteligencia artificial se ha vuelto cada vez más potente y flexible, convirtiéndolo en una herramienta ideal para innumerables aplicaciones. Al mismo tiempo, OpenAI lo ha dotado de numerosos recursos que amplifican su utilidad y multiplican sus posibilidades. Esta nueva edición completamente renovada de un manual de gran éxito te permitirá obtener el mayor partido de ChatGPT para tus proyectos personales, de estudio y de trabajo. Con un enfoque práctico y progresivo, serás capaz de obtener de ChatGPT respuestas y resultados cada vez más satisfactorios, aprovechando los distintos niveles de búsqueda, la memoria dedicada y las instrucciones personalizadas para adaptar la IA a tus necesidades y preferencias.
19,95€ 18,95€
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Scratch 3
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Lacaze, Sarah

Este libro sobre Scratch 3 es una herramienta pedagógica destinada a cualquier persona que desee descubrir o enseñar el enfoque de la programación informática de una manera lúdica. Diseñado tanto para un público adulto como infantil, no se requiere ningún conocimiento previo, salvo saber utilizar las funcionalidades básicas de un ordenador. El libro se compone de tres partes principales. Tras una presentación de la interfaz y los editores, se describen los diferentes bloques utilizados para crear programas. La autora aprovecha la naturaleza simple e intuitiva de Scratch para introducir conceptos fundamentales de cualquier lenguaje de programación, como son las variables, los bucles e incluso los procedimientos. A continuación, se dedican dos capítulos a las técnicas específicas de animación y videojuegos. La segunda parte del libro está dedicada a la creación de juegos: juegos de laberintos, juegos de disparos, juegos de puntería, juegos de carreras de autos, entre otros. La creación de un juego o una animación requiere la participación de varios especialistas: Game designer, Diseñador gráfico, Sound designer, Programador, y Scratch permite asumir todos estos roles a la vez. Gracias a la paleta gráfica y a las bibliotecas incluidas en Scratch, puedes crear tus personajes y fondos, o importarlos. Con el editor de audio y la biblioteca de sonidos, puedes importar y modificar fácilmente los sonidos. Además, gracias a los bloques de programación que se ensamblan para formar pilas de código, la programación con Scratch se convierte en algo intuitivo y accesible. Los juegos propuestos abren la puerta a la imaginación de los lectores. La última parte del libro aborda las extensiones disponibles para la introducción a la electrónica y la robótica (tarjetas Makey Makey y micro:bit - Lego Boost), así como las plataformas desarrolladas a partir de Scratch para el descubrimiento de la Inteligencia Artificial y Machine Learning.
30,90€ 29,35€
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Office curso práctico. (Versión 365 / 2021)
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Grupo Montepinar

Este libro ofrece una formación completa y actualizada en ofimática aplicada al entorno profesional, orientada a personas que necesitan adquirir o reforzar competencias reales en el uso de las herramientas digitales más utilizadas en empresas y organizaciones. La obra se centra específicamente en Microsoft Office 365 / 2021, las versiones de mayor implantación en entornos laborales, administrativos y educativos. A lo largo del libro se desarrollan de manera progresiva y didáctica los principales contenidos relacionados con el tratamiento de textos, hojas de cálculo, presentaciones y gestión del correo electrónico, siempre desde una perspectiva práctica y orientada al trabajo diario. Se abordan no solo las funciones básicas, sino también aspectos clave como la organización de la información, el trabajo con datos, la revisión de documentos, la colaboración entre usuarios, el control de versiones y la protección de la información. El contenido está estructurado en capítulos claros, con explicaciones accesibles, ejemplos contextualizados y actividades prácticas que permiten al lector aplicar inmediatamente lo aprendido. Este enfoque facilita el aprendizaje tanto a usuarios sin experiencia previa como a quienes desean consolidar y profesionalizar su manejo de Office. El e-book de esta obra es accesible y cumple con la norma WCAG 2.2 nivel AAA.
32,90€ 31,25€
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Automatiza las tareas aburridas con Python, 3.ª edición
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Sweigart, Al

No pierdas tiempo haciendo lo que un mono bien adiestrado podría hacer. Aunque nunca hayas escrito ni una línea de código, puedes delegar ese trabajo monótono en tu ordenador. Automatiza las tareas aburridas con Python.En esta tercera edición totalmente revisada de Automatiza las tareas aburridas con Python, aprenderás a usar Python para escribir programas que hagan en minutos lo que a ti te llevaría horas, y sin necesidad de haber programado nunca. Los primeros capítulos te enseñarán lo básico de Python mediante explicaciones claras y ejemplos entretenidos. Escribirás tu primer programa de Python, trabajarás con cadenas, listas, diccionarios y otras estructuras de datos y, después, usarás expresiones regulares para buscar y manipular patrones de texto.Cuando ya domines lo básico, emprenderás proyectos que te enseñarán a usar Python para automatizar tareas como:* Buscar por Internet, descargar contenido y rellenar formularios.* Buscar, extraer y manipular texto y datos en archivos y hojas de cálculo.* Copiar, mover, renombrar o comprimir archivos guardados en tu ordenador.* Dividir, fusionar y extraer texto de documentos de Word o en PDF.* Interactuar con aplicaciones con macros personalizadas para ratón y teclado.* Gestionar tu buzón de entrada, desapuntarte de listas de distribución y enviar correos o notificaciones de texto.Novedades en esta edición: todos los ejemplos de código se han actualizado. También encontrarás cuatro capítulos nuevos sobre la integración de bases de datos, el reconocimiento de voz y la edición de audio y vídeo, además de 16 nuevos proyectos de programación y mayor cobertura de técnicas de desarrollo, como la creación de programas de línea de comandos.
62,50€ 59,37€
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Control numérico y programación
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Cruz, Francisco

Este libro ofrece un enfoque did&aacutectico a una
36,00€ 34,20€
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Roblox. Diviértete en un entorno seguro. Guía no oficial con trucos y secretos
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Gómez, Chema

¡Tu aventura en Roblox comienza aquí!Este libro es la guía perfecta para descubrir uno de los universos digitales más creativos del mundo. Roblox no es un solo juego, si no miles de mundos creados por jugadores de todas las edades, donde puedes explorar, construir, competir y diseñar tus propias experiencias. Con un lenguaje cercano y didáctico, esta obra acompaña al lector desde sus primeros pasos hasta la creación de minijuegos y aventuras propias mediante Roblox Studio.Además, este libro incluye de regalo el e-book: Ciberseguridad para niños con Minecraft, una guía práctica para aprender a jugar y navegar por Internet de manera segura. Con ella, niños y familias podrán descubrir hábitos digitales responsables, cómo proteger cuentas, evitar riesgos online y desenvolverse con tranquilidad en entornos virtuales.El resultado es un pack único que combina creatividad, diversión y seguridad digital. Ideal para jóvenes jugadores, futuros creadores de videojuegos y familias que desean que sus hijos disfruten del mundo online con confianza.Explora, crea y juega... siempre de forma segura.Roblox te espera.
14,90€ 14,15€
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Entre el paraíso y el apocalipsis
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Sala i Martín, Xavier

¿QUÉ ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL? ¿NOS ABRIRÁ LAS PUERTAS A UN PARAÍSO EN EL QUE LOS ORDENADORES NOS HARÁN LA VIDA MÁS FÁCIL? ¿O ACABARÁ CON EL MUNDO QUE CONOCEMOS? DESDE LOS ORÍGENES DE LA HUMANIDAD, LAS IDEAS CIENTÍFICAS, TECNOLÓGICAS Y SOCIALES HAN SIDO SIEMPRE EL MOTOR DE LA EVOLUCIÓN. HOY NOS ENFRENTAMOS A UNA NUEVA REVOLUCIÓN QUE PUEDE CAMBIAR RADICALMENTE NUESTRA SOCIEDAD. UNA LECTURA APASIONANTE PARA DESCUBRIR LAS RESPUESTAS A LOS RETOS DEL FUTURO Tal como se explica en De la sabana en Marte (2023), un libro convertido en best seller indiscutible, las ideas científicas, tecnológicas y sociales son el motor del progreso de la humanidad. Hay ideas pequeñas, ideas medianas e ideas grandes. Y las hay que son trascendentales y que cambian radicalmente las sociedades. Gracias a la agricultura y la ganadería, por ejemplo, la vida de los humanos nunca volvió a ser igual. Y la revolución energética transformó el mundo de una forma aún más drástica. Hoy día, estamos inmersos en una tercera gran ola de ideas trascendentales y revolucionarias. Una vez domesticadas la producción de alimentos y la energía, le llega el turno ahora a la información, ¡y ninguna innovación de la humanidad ha acumulado jamás tanta influencia en tan poco tiempo! Tenemos a nuestro alcance, guardados en el bolsillo o en la cartera, teléfonos inteligentes, portátiles o tabletas, pero el impacto de los ordenadores en nuestras vidas va mucho más allá: si dejaran de funcionar, nuestra civilización simplemente desaparecería. Ahora bien, es posible que el mayor impacto de los ordenadores esté aún por llegar, ya que las computadoras son los motores de la inteligencia artificial y su objetivo es que algún día los ordenadores lleguen a razonar, a crear o a imaginar tal como lo hacemos los humanos. ¿Cómo mejorará la salud? ¿A qué ritmo se realizarán nuevos descubrimientos? ¿Qué rentabilidad conseguirán las empresas? En definitiva, ¿cómo va a cambiar el mundo? ¿Tenemos por delante un paraíso de bienestar y de progreso, como anuncian algunas voces? ¿O nos encaminamos hacia el apocalipsis, como auguran otros? En Entre el paraíso y el apocalipsis (2025) descubrirás todo lo que se debe saber sobre la inteligencia artificial: desde la creación de los primeros ordenadores hasta las consecuencias económicas y sociales que ello conlleva.
26,90€ 25,55€
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Office 2019
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Delgado, José María

Este manual permite adquirir los conocimientos necesarios para conocer y aprovechar las posibilidades de Microsoft Office 2019. Está pensado para ser utilizadoen cualquier tipo de formación sobre la suite ofimática más conocida del mercado. Compartir trabajos mediante diferentes redes sociales o correo electrónico,y por supuesto, utilizar la nube como medio de almacenamiento y colaboración, son aspectos tratados en este libro, así como la seguridad y la protección de documentos. De Word, el procesador de textos de Microsoft Office, tratamos desde técnicas básicas de creación de documentos hasta la aplicación de formatos y eluso de herramientas más avanzadas como estilos, plantillas y tablas. La creación de presupuestos, análisiso estrategias de decisión son tareas perfectas paraExcel. Además, veremos cómo mejorar la apariencia delas hojas de trabajo y añadir vistosos gráficos de datos a nuestro trabajo. Access es el gestor de bases de datos relacional de Office. Describiremos los conceptos básicos sobre teoría de bases de datos y los elementos básicos que puede incluir: tablas, formularios, consultas e informes. En los capítulos dedicados aPowerPoint proponemos interesantes ideas para realizar espectaculares presentaciones y tener éxito en cualquier escenario.
31,95€ 30,35€
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Arduino para principiantes
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Schernich, Erik

¿Quieres adentrarte en el mundo de Arduino? Tanto si tienes 12 años comosi eres adulto, con este libro adquirirás todos los conocimientosnecesarios. En esta nueva edición ampliada aprenderás, paso a paso, cómoprogramar mediante bloques o código multitud de proyectos que teayudarán a aprender, de forma divertida, cómo el hardware se puede ponera trabajar por sí mismo: o Realizar juegos de luces y código morse oLeer y medir valores de sensores o Mover el Arduino con motores y servos(construir un ventilador) o Mandar señales acústicas o Trabajar conteclados y pantallas LCD o Conectar Arduino online o Trabajar conmultímetros y leer código fuente (bloques y texto) Además, el libro estárepleto de recomendaciones para prevenir y detectar errores, así comoconsejos que te darán la seguridad necesaria para desarrollar tuspropias ideas. También incluye preguntas y tareas al final de cadacapítulo para revisar tus conocimientos y contenidos adicionales adescargar mediante el código de la primera página del libro enwww.marcombo.info. ¡No dejes escapar la oportunidad de iniciarte enArduino y realizar tus proyectos!
21,95€ 20,85€
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Animal Crossing New Horizons. Guía de juego
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Lister, Claire

Animal Crossing New Horizons es el segundo juego más vendido de 2020. Esta guía altamente ilustrada, escrita por un especialista en guías de videojuegos, ayudará a los jugadores jóvenes a explorar el universo y progresar rápidamente con consejos y atajos para: * Crear tu isla. * Recolectar y personalizar comida, muebles, herramientas... * Visitar las islas desiertas de los alrededores para buscar frutas, peces o animales raros. * Poblar tu isla con habitantes amigables, cada uno con su propia personalidad. * Jugar online con hasta siete jugadores.
11,95€ 11,35€
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Excel 2019
Hoy -5% en libros

Propergol, Sergio

Microsoft Excel es desde hace 30 años líder indisc
34,95€ 33,20€
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Guía de iniciación a la pintura digital con Procreate
Hoy -5% en libros

Ulichney, Max

Adéntrate en el mundo de Procreate, creatividad sin límites para los artistas digitales con esta revolucionaria aplicación para el iPad. En esta valiosísima guía, artistas profesionales te enseñarán cómo dibujar, pintar y esbozar digitalmente. Llena de trucos de expertos, proyectos diversos y obras inspiradoras, desvela los secretos de este software asequible, versátil e intuitivo. Explorando el potencial creativo de las máscaras de capa, los modos de fusión y cómo crear tus propios pinceles personalizados, artistas relevantes en las industrias del arte conceptual y la ilustración, comparten reveladores tutoriales paso a paso que te permitirán crear con confianza tus propias obras maestras. Desde crear tu primer lienzo hasta exportar tu obra final, este libro enseña a principiantes y creadores experimentados cómo sacar el máximo partido a esta herramienta revolucionaria del arte digital. * Introducción sencilla a un software imprescindible para artistas y para cualquiera que quiera probar la pintura digital. * Capítulos exhaustivos que cubren las herramientas y técnicas básicas. * 8 tutoriales paso a paso que abarcan fantasía, ciencia ficción, personajes, paisajes e ilustraciones. * Trucos de expertos y flujos de trabajo modelo de profesionales de la industria con mucho talento.
31,95€ 30,35€
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Inteligencia artificial para los negocios
Hoy -5% en libros

Rouhianen, Lasse

La inteligencia artificial (IA) está cambiando elentorno empresarial y el funcionamiento de las empresas, y la pandemia de COVID-19 ha acelerado este cambio de forma vertiginosa. Es la tecnología más importante de nuestros tiempos, capaz de romper con los procesos tradicionales y de empoderar a aquellas compañíasque la aplican correctamente. Uno de los grandes desafíos actuales para las empresas españolas esmantenerse a la vanguardia y seguir de cerca los avances y las oportunidades que ofrece la inteligencia artificial. Su implementación y correcto uso permitiránacelerar y optimizar los procesos, como resultado dela mayor rapidez y eficiencia de todas las tareas.
23,95€ 22,75€
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El programador pragmático. Edición especial
Hoy -5% en libros

Thomas, David

El programador pragmático es uno de esos raros casos de libros técnicos que se leen, se releen y se vuelven a leer durante años. Tanto si es nuevo en el campo como si es un profesional experimentado, acabará encontrando ideas nuevas cada vez. Dave Thomas y Andy Hunt escribieron la primera edición de este libro tan influyente en 1999 para ayudar a sus clientes a crear software mejor y a redescubrir el placer de escribir código. Estas lecciones han ayudado a una generación de programadores a examinar la propia esencia del desarrollo de software, independientemente de cualquier lenguaje, framework o metodología en particular, y la filosofía pragmática ha sido el germen de cientos de libros, screencasts y audiolibros, además de miles de carreras e historias de éxito. Ahora, más de veinte años después, esta nueva edición reexamina lo que significa ser un programador moderno. Los temas abarcan desde la responsabilidad personal y el desarrollo profesional hasta técnicas de arquitectura para mantener su código flexible y fácil de adaptar y reutilizar. Escrito como una serie de secciones independientes y repleto de anécdotas clásicas y nuevas, ejemplos razonados y analogías interesantes, este libro ilustra los mejores enfoques y los mayores obstáculos de muchos aspectos diferentes del desarrollo de software. No importa si es un novato, un programador con experiencia o un director responsable de proyectos de software, utilice estas lecciones en su día a día y pronto observará mejorías en su productividad personal, exactitud y satisfacción laboral. Aprenderá las habilidades y desarrollará los hábitos y actitudes que forman los cimientos del éxito a largo plazo en su carrera.
41,50€ 39,42€
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Raspberry Pi® a fondo para desarrolladores
Hoy -5% en libros

Molloy, Derek

Econ&oacutemico y vers&aacutetil, Raspberry Pi pue
38,20€ 36,29€
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Curso de programación con Rust
Hoy -5% en libros

López, Eliezer

El lenguaje de programación Rust ha ganado popular
31,95€ 30,35€
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La inteligencia artificial explicada a los humanos
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Torres, Jordi

Ante el avance de la IA en cada vez más ámbitos de la vida cotidiana, La inteligencia artificial explicada a los humanos propone al lector un acercamiento a esta revolucionaria tecnología a través de un lenguaje cercano y accesible para todos. Un libro divulgativo, ameno y claro que nos ayuda a comprender cómo funciona la IA y aclara algunos de los interrogantes que se plantean para el futuro cercano como, por ejemplo, ¿solucionará problemas que a la humanidad le llevaría siglos resolver? ¿Nos facilitará el trabajo o nos dejará sin él? ¿Qué puede hacer la IA por nosotros y en nuestra contra?
15,00€ 14,25€
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The Computer
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Müller, Jens

La historia de la evolución de las máquinas en la historia de la informática está llena de innovaciones revolucionarias que han llevado al mundo actual. Desde los inicios de la informática hasta las voluminosas unidades centrales y la era de los ordenadores personales, ahora vivimos en una era casi totalmente digital.The Computer explora los pasos que se han dado desde las primeras ideas de una máquina calculadora en el siglo XIX y los primeros experimentos con la conducción autónoma en la década de 1920 hasta los enormes ordenadores de oficina de la década de 1950 y los portátiles y los dispositivos móviles de la actualidad. Jens Müller ofrece una explicación visual inédita del surgimiento de la era de la información. El libro, que repasa las historias de visionarios tecnológicos, pioneros y empresarios, combina atractivas imágenes, documentos históricos y explicaciones detalladas que arrojan luz sobre acontecimientos significativos de la historia de la informática. Abarca la invención de máquinas, la codificación y el desarrollo de software, así como la influencia de la tecnología en el panorama político actual.Este estudio presenta las creaciones de Ada Lovelace, Charles Babbage, Alan Turing, Grace Hopper, Bill Gates y Steve Jobs. Recupera dispositivos y prototipos olvidados que conectan productos emblemáticos como el Macintosh de Apple y la Play Station de Sony y recuerda hitos en el desarrollo de software, los videojuegos y la web. Las infografías explican la comunicación inalámbrica y otros conceptos técnicos fundamentales, mientras que la historia de corporaciones como IBM, Apple, Microsoft, Atari, Amazon y Google se recorre a través de fotografías poco conocidas y campañas publicitarias.Este libro es una lectura fascinante que reconoce el poder formidable y el impacto social de los ordenadores. Va dirigido a los amantes de la tecnología y a todos los interesados en la cultura, la economía, la política y la ciencia, ilustra cómo hemos llegado hasta aquí y nos ayuda a hacer mejores preguntas sobre dónde estaremos mañana.
50,00€ 47,50€
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Excel (versiones 2024 y Microsoft 365). Funciones básicas
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Aavv

Este libro sobre Excel presenta en detalle las funciones que debe conocer para crear sus primeras tablas y gráficos con Excel, la famosa hoja de cálculo de Microsoft®. Se dirige a cualquier principiante en Excel y se ha redactado con la versión 2024 del programa, integrando las funciones específicas disponibles con una suscripción Microsoft 365.Tras la descripción del entorno, incluida la cinta de opciones y la pestaña Archivo, aprenderá a crear, guardar o abrir sus hojas de cálculo, incluso desde el espacio de almacenamiento en línea OneDrive. Descubrirá todas las técnicas de introducción y modificación de datos (números, fechas, series de datos, relleno rápido...).A continuación verá cómo efectuar cálculos simples (suma, porcentaje, estadísticas, fecha de vencimiento) a través de las múltiples funciones de cálculo de Excel. Aprenderá a modificar el contenido de las celdas, a copiar/mover datos, a ordenar la tabla, a modificar su estructura añadiendo o eliminando líneas y columnas y trabajando con las hojas de cálculo que la componen.Aprovechará las múltiples funciones que tiene a su disposición para dar formato a sus hojas de cálculo (fuentes, formatos de número y fecha, color, bordes, estilos...) antes de modificar la configuración de página (margen, encabezado y pie de página) para imprimirla.Excel es una potente herramienta en materia de representación gráfica, verá cómo crear y dar formato a los principales tipos de gráficos disponibles: gráficos de líneas, histogramas, circulares, o de mapas en 2D. La última parte está dedicada a los objetos gráficos y detalla su inserción y formato, así como el de diagramas (organigramas) e imágenes (iconos, plantillas 3D) gracias a múltiples efectos a su disposición.Si quiere ir más lejos con el tema, puede adquirir, dentro de la misma colección, el libro Excel (versiones 2024 y Microsoft 365) - Domine las funciones avanzadas de la hoja de cálculo de Microsoft®.
9,90€ 9,40€
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(MF0971_3) Reproducción y archivo
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Rubio Duce, Elsa

(MF0971_1) Reproducción y archivo
15,90€ 15,10€
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UML 2.5. Iniciación, ejemplos y ejercicios corregidos
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Aavv

Este libro sobre UML 2.5 está dirigido tanto a estudiantes como a desarrolladores que se ocupan del modelado de sistemas, de programas y de procesos. Etapa a etapa, el lector descubrirá los elementos de modelado a partir de ejemplos pedagógicos. Tras una introducción a la orientación a objetos, la obra presenta los diferentes diagramas de UML 2.5, desde la descripción de los requisitos a partir de casos de uso, hasta el diagrama de perfil pasando por los diagramas de interacción, de clases, de estructura compuesta, de estados-transiciones y de actividades. El lector aprenderá de qué manera los diagramas de interacción pueden utilizarse para descubrir los objetos que componen el sistema. Esta nueva edición del libro enriquece la descripción de numerosos diagramas e introduce en particular las clases y empaquetados template así como la relación de fusión de los empaquetados.
29,90€ 28,40€
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(IFCT158) Seguridad informática en entornos de teletrabajo
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Mata Garcia, Arturo Enrique

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos para conocer el concepto, marco normativo, equipos, conexiones, ciberseguridad y normas de seguridad y salud laboral en la modalidad de teletrabajo.
19,90€ 18,90€
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Domina la inteligencia artificial antes de que ella te domine a ti
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Rouhiainen, Lasse

La inteligencia artificial ya no es el futuro, es el presente redefiniendo tu vida profesional y personalQuienes no dominen esta tecnología quedarán relegados. Este libro es tu guía práctica para prosperar en una realidad donde la IA no es opcional. Descubre 101 estrategias que marcarán la diferencia entre liderar el cambio o ser reemplazado. Prepárate para una nueva realidad donde... La IA se vuelve invisible. Ya no preguntamos «¿Usas IA?», sino «¿Dónde NO usas IA?». De tecnología visible a infraestructura omnipresente. Los agentes de IA se convierten en colegas. ¿Cuántos trabajadores digitales necesitas gestionar? Ya no son herramientas, son compañeros de equipo. Las IAs se transforman en compañía constante. Te conocen, te escuchan, te acompañan. Qué perdemos cuando la relación perfecta es artificial. Los robots humanoides aprenden viendo. Ven un video, replican la tarea, mejoran. De máquinas programadas a trabajadores que aprenden. Los contratos miden resultados, no horas. La nueva métrica es el output aumentado por IA. Trabajar sin IA será cada vez más complicado. La IA se convierte en tu asesor de salud y profesor. Detecta problemas de salud antes que humanos. Enseña adaptándose a tu ritmo. Salud y educación personalizadas para todos. El momento de actuar es ahora. Cada día sin dominar la IA es una oportunidad perdida. Este libro no es para leer, es para aplicar. Convierte estas estrategias en tu ventaja competitiva y posiciónate como líder. Tu futuro comienza en la página siguiente.
19,95€ 18,95€
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Arduino. Guía práctica de fundamentos y simulación
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López Aldea, Eugenio

Arduino. Gu&iacutea pr&aacutectica de fundamentos
22,90€ 21,75€
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1980-1990 la decada dorada de los videojuegos retro
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Segura Alcalde, Enrique

Si te gustan los videojuegos retro y estabas vivo en los 80, éste es tu libro. La década de los ochenta era una época perfectapara ser joven y disfrutar de todo loque nos ofrecieron aquellos años inolvidables e irrepetibles. 1980-1990: La Década
29,95€ 28,45€
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Domina ChatGPT en 3 días y aprovecha todo su potencial - 2.ª edición
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Tapias Cantos, Pablo

¿Cómo puede la Inteligencia Artificial revolucionar tu vida? ChatGPT es una herramienta pionera capaz de liberar tu creatividad, agilizar tareas y elevar tu productividad en los ámbitos personal y profesional. Si quieres descubrir cómo ChatGPT puede mejorar tu forma de trabajar, aprender y crear, has llegado al libro indicado. Con esta segunda edición, lograrás comprender y aprovechar el potencial de ChatGPT sin requerir conocimientos técnicos previos. En sus páginas encontrarás: o Consejos claros y útiles para incorporar ChatGPT a tu rutina diaria. o Estrategias específicas para estudiantes, profesionales y emprendedores. o Más de 2.500 prompts inspiradores para diversas áreas de interés. o Ejemplos prácticos que te ayudarán a integrar la IA en tus proyectos. o Actualizaciones gratuitas de por vida con las últimas novedades en IA. No esperes más: hazte con esta guía práctica y da el primer paso para descubrir las claves que te ayudarán a destacar y tomar la delantera en tu sector. El autor, Pablo Tapias Cantos, es Ingeniero Industrial Superior y especialista en Inteligencia Artificial. Comparte en este libro sus conocimientos para hacer de la IA una tecnología accesible para todos. Su experiencia en proyectos de IA y su colaboración con diversas universidades lo convierten en un referente confiable en el campo.
14,80€ 14,06€
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Start! Historia ilustrada de los videojuegos
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Cario, Erwan

El libro más completo e interesante sobre los videojuegos, desde los orígenes hasta nuestros días Pac-Man, Mario, Tomb Raider, Fortnite, GTA, Minecraft... Los videojuegos se han convertido en un pilar de la cultura popular. Este libro explora su historia, desde sus orígenes hasta la actualidad (1958-2023), a través de imágenes de los juegos y de los personajes más destacados. Con un enfoque claro y fácil de entender, Start! ofrece un análisis exhaustivo de los videojuegos, los desarrolladores, las consolas y los momentos clave que han marcado la historia del mundo del gaming. Este fantástico libro ofrece: -Estructura cronológica que abarca desde la década de los 60 hasta la actualidad. -Un sinfín de ilustraciones que muestran la evolución de los videojuegos, desde que eran poco más que unos píxeles en pantalla hasta las superproducciones modernas de un realismo espectacular. -Entrevistas con desarrolladores y expertos. -Las mejores consolas y juegos de los últimos años, desde Nintendo Switch con Animal Crossing y Zelda: Breath of the Wild, hasta PlayStation 5 con Elden Ring, God of War y muchísimos más. Ya seas un gamer experimentado o un recién llegado al mundo de los videojuegos, Start! es el libro clave para entender cómo los videojuegos han influido en la cultura moderna hasta convertirse en una de las industrias culturales más potentes del mundo. ¡Una lectura imprescindible para todos los apasionados de los videojuegos y un descubrimiento para todos los demás! Erwan Cario es un periodista que escribe sobre videojuegos para Libération desde 2001. También es el presentador y productor del podcast de videojuegos más popular de Francia: Silence, on joue!
32,00€ 30,40€
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Inteligencia artificial y talento
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Álvarez de Linera Ros, María

Un libro que recoge las ideas más innovadoras sobre el fenómeno global de la inteligencia artificial.La inteligencia artificial está siendo clave en la transformación del mundo. Su capacidad para analizar grandes volúmenes de datos y para ofrecer respuestas inmediatas ayuda a la toma de decisiones estratégicas. De la mano de los mejores expertos en España, este libro ofrece una visión integral e innovadora sobre su impacto en la esfera laboral y empresarial, demostrando que no solo no supone el final del talento humano, sino su evolución.
21,90€ 20,80€
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Canva. Curso completo
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Gómez, Chema

Canva. Curso Completo se presenta como la guía definitiva y más exhaustiva disponible en el mercado para dominar Canva, la herramienta de diseño gráfico más accesible y poderosa de nuestros tiempos.Este libro es un compendio detallado que abarca desde los conceptos básicos hasta las funciones más avanzadas, convirtiéndolo en un recurso indispensable tanto para principiantes como para usuarios avanzados.En sus páginas, los lectores encontrarán instrucciones paso a paso para crear diseños impactantes, desde posters y presentaciones hasta contenido para redes sociales y proyectos de marketing. Pero lo que realmente distingue a esta obra es su enfoque en las nuevas y emergentes tecnologías que están revolucionando el mundo del diseño.Incluye secciones dedicadas a la integración de la inteligencia artificial en el proceso de diseño, aprovechando las capacidades de IA para automatizar tareas y mejorar la creatividad. Además, se describe el uso de ChatGPT y las últimas novedades implementadas, ofreciendo ideas frescas, nuevas perspectivas y numerosos trucos consejos prácticos para facilitar el trabajo a cualquier usuario.Canva. Curso Completo no solo enseña a diseñar, sino que también inspira a explorar los límites del diseño con herramientas de vanguardia.
19,90€ 18,90€
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Introducción a la informática. Guía visual
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Pérez Villa, Juan Diego

Una completa e ilustrada guía a todo color, escrita en un lenguaje sencillo y explicada desde cero, pero, que al mismo tiempo, aglutina los principales tópicos de la informática actual. Cuenta con una breve sección de preguntas y respuestas al final de cada capítulo y está dirigida a todos los públicos. En esta obra descubrirá: * Los componentes de un ordenador, sus periféricos, y los dispositivos de última generación. * Los sistemas operativos más conocidos e Internet, sus requisitos, configuración, protocolos, etc. * Las redes sociales, el correo y la mensajería electrónica, así como el almacenamiento en la nube y el intercambio de información. * Los principales programas, así como las suites ofimáticas y de diseño más famosas. * La nueva ofimática de empresa, las conexiones VPN y las herramientas de comunicación, así como los CRM. * Los procesadores de texto, los programas de autoedición y los libros electrónicos. * La digitalización, retoque y gestión de imágenes y archivos fotográficos. * Las herramientas básicas de vídeo y sonido de usuarios y profesionales. * La creación y reproducción de contenido y las nuevas plataformas audiovisuales. * Qué se esconde detrás de una página web, los lenguajes de programación y los editores de contenido online. Ideal para estudiantes de informática, opositores que necesiten un temario integrado sobre informática, y para los que buscan ayuda para enfocarse en las principales aplicaciones del mundo laboral actual.
26,50€ 25,17€
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CorelDraw
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López López, Anna María

CorelDRAW es un programa de diseño vectorial líder, con millones de usuarios en todo el mundo desde hace más de 30 años. Con este manual, obtendrá los conocimientos necesarios para sacar el máximo provecho de las posibilidades creativas de CorelDRAW y aprenderá las técnicas para obtener un rendimiento superior con las herramientas que han convertido a CorelDRAW en el programa más versátil e intuitivo para la realización de todo tipo de proyectos de diseño, dibujo técnico e ilustración vectorial.Este libro cuenta con una gran cantidad de ilustraciones y ejercicios prácticos que le facilitarán el aprendizaje. Abarca desde técnicas básicas de dibujo y edición vectorial, manejo del color y tipografía hasta la aplicación de efectos especiales, vectorización, inserción de imágenes, exportación y optimización de gráficos, y automatización de tareas. Está dirigido a todos los niveles: proporciona una introducción a los métodos esenciales y también una recopilación de trucos y secretos profesionales para los usuarios avanzados que buscan actualizar sus conocimientos del programa.
35,95€ 34,15€
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Curso de programación. Videojuegos
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Rioja Redondo, David

El videojuego es una forma de expresión artísticacon innumerables posibilidades. Dar forma a una ideade juego y poder compartirla con otros es una actividad apasionante y satisfactoria. Una herramienta profesional gratuita como Unity nos da la oportunidad de aprender a hacerlo y mejorar nuestras habilidades concada proyecto. La creación de videojuegos no es solouna actividad apasionante, también se trata de una industria en crecimiento que requiere cada vez más profesionales de perfiles artístico y técnico. Con esfuerzo y la formación adecuada, tu afición puede convertirse en tu profesión. Este manual supone una valiosaherramienta para iniciarse en la programación de videojuegos. Encontrarás referencias y ejemplos para aprender a crear cada uno de los elementos necesarios para el funcionamiento de un videojuego completo.
31,95€ 30,35€
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Los libros de informática son obras impresas que abordan el estudio de los sistemas informáticos, la programación y las tecnologías digitales desde una perspectiva técnica y educativa. Los libros para aprender informática ofrecen contenidos estructurados que permiten adquirir competencias en hardware, software y desarrollo tecnológico. En formato papel, facilitan una lectura concentrada, la consulta detallada de esquemas y la realización de anotaciones durante el aprendizaje.

¿Qué son los libros de informática?

Son publicaciones que explican conceptos relacionados con la computación, la programación, las redes y la gestión de sistemas.

Definición

Incluyen manuales técnicos, guías prácticas y textos académicos orientados al aprendizaje progresivo de competencias informáticas.

Ámbitos de estudio

La informática abarca áreas como la programación, el diseño web, la ciberseguridad, la inteligencia artificial y la administración de sistemas.

Cómo elegir libros para aprender informática

Seleccionar libros de informática implica considerar el nivel previo de conocimientos y el área específica de interés.

Criterios de selección

Es recomendable valorar si se busca una introducción básica, un manual especializado o un libro orientado a proyectos prácticos.

  • Manual introductorio a la programación.
  • Guías de desarrollo web y diseño de aplicaciones.
  • Libros sobre redes y ciberseguridad.
  • Textos avanzados sobre inteligencia artificial y datos.

Tipos de libros y contenido habitual

Los libros de informática en formato papel presentan contenidos organizados de manera didáctica y progresiva.

Tipos de libros y contenido

  • Explicaciones teóricas con ejemplos de código.
  • Ejercicios prácticos paso a paso.
  • Estudios de casos reales.
  • Guías de referencia técnica.

Estas publicaciones permiten consolidar conocimientos técnicos mediante una consulta estructurada y reflexiva.

Beneficios culturales y educativos

Leer libros de informática en papel favorece la concentración y el aprendizaje sistemático de conceptos tecnológicos.

Desarrollo de competencias técnicas

Estos libros ayudan a comprender el funcionamiento de los sistemas y a desarrollar habilidades prácticas en programación y gestión digital.

Pensamiento lógico y analítico

El estudio de la informática fortalece la capacidad de resolución de problemas y el razonamiento estructurado.

Orientación lectora: ¿para quién son estos libros?

Los libros de informática están dirigidos a lectores y lectoras interesados en adquirir o ampliar conocimientos tecnológicos.

  • Estudiantes de informática y tecnología.
  • Profesionales que desean actualizar sus competencias.
  • Personas que se inician en la programación.
  • Lectores interesados en comprender el entorno tecnológico actual.

Preguntas frecuentes sobre libros de informática

¿Qué incluyen los libros de informática?

Incluyen explicaciones teóricas, ejemplos prácticos y contenidos técnicos adaptados a distintos niveles.

¿Cómo elegir un libro para aprender informática?

Es recomendable considerar el nivel de conocimientos previos y el área tecnológica que se desea estudiar.

¿Qué beneficios aporta el formato papel en informática?

El formato en papel facilita la consulta detallada de esquemas, ejemplos y explicaciones con una lectura concentrada.

¿A quién van dirigidos estos libros?

Van dirigidos a estudiantes, profesionales y personas interesadas en el aprendizaje tecnológico.