Libros de Informática

SCRUM. Teoría e Implementación práctica
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Ciccariello, Pier

Esta obra es una guía esencial para aprender a implementar Scrum de forma ágil y práctica. A través de ejemplos claros y consejos prácticos, el autor explora los principios fundamentales de Scrum, desde la planificación de sprints hasta la integración continua. De forma clara y didáctica este libro te ayuda a comprender cómo Scrum puede transformar tus proyectos y tu forma de trabajar. Es una obra fundamental para responsables de equipo, desarrolladores y cualquier persona interesada en metodologías ágiles.
29,90€ 28,40€
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(IFCT0088) Microsoft Visual C++ con .NET
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Ceballos Sierra, Fco. Javier

El objetivo de este libro es que el lector conozca las aplicaciones y el desarrollo de programación en el lenguaje Visual C++ y desarrollar las habilidades y destrezas básicas para la construcción de aplicaciones Windows a través de Microsoft Visual C++, con acceso a bases de datos utilizando la tecnología ADO .NET
59,90€ 56,90€
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SCRATCH 3. Programación creativa
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Peña Millahual, Claudio A.

Esta obra está diseñada para quienes desean aprender a programar de manera práctica y divertida, utilizando Scratch 3. Con un enfoque completamente práctico y un lenguaje claro y didáctico este libro te guía de forma progresiva en el dominio de este entorno de programación visual.Esta obra está dividida en dos partes:En la Parte 1 explorarás los conceptos básicos de Scratch 3, familiarizándote con su interfaz y aprendiendo cómo interactuar con las diferentes partes de la plataforma. Descubrirás el funcionamiento de los bloques y cómo se combinan para dar vida a tus propios proyectos creativos.La Parte 2 profundiza en el uso de objetos y personajes, enseñándote a controlar eventos y gestionar el flujo de tus programas. Aprenderás a aplicar estos conceptos en proyectos más avanzados, llevando tu creatividad y habilidades al siguiente nivel.Este libro es ideal para estudiantes, educadores y cualquier persona que quiera introducirse en la programación a través de ejercicios prácticos que facilitan el aprendizaje mientras desarrollas tus propios proyectos interactivos.
22,90€ 21,75€
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DeepSeek. Explorando los límites de la Inteligencia Artificial
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Rubio Duce, Elsa

En un mundo donde la información es un recurso clave, DeepSeek emerge como una alternativa revolucionaria y GRATUITA frente a soluciones de inteligencia artificial como ChatGPT, ofreciendo un modelo de búsqueda y generación de conocimiento accesible, preciso y altamente optimizado. Este libro explora en detalle cómo DeepSeek está redefiniendo la manera en que los usuarios acceden, interpretan y procesan la información en un entorno digital en constante evolución.El lector descubrirá los fundamentos de DeepSeek, su evolución tecnológica, su capacidad de procesamiento del lenguaje natural y sus múltiples aplicaciones en la educación, el ámbito empresarial, la investigación y la vida cotidiana. Con un enfoque práctico y accesible, esta obra desglosa los mecanismos que permiten a DeepSeek no solo buscar información, sino también analizar, filtrar datos no confiables y proporcionar respuestas estructuradas y contextualizadas.¿Por qué DeepSeek es la competencia gratuita de ChatGPT?A diferencia de las soluciones de pago de IA, DeepSeek ofrece un acceso abierto y sin coste a un motor de inteligencia artificial altamente avanzado, permitiendo a usuarios individuales, empresas y desarrolladores integrar esta tecnología sin restricciones económicas.Este libro no solo explica el funcionamiento técnico de DeepSeek, sino que también ofrece casos prácticos, estrategias de optimización y un análisis del impacto social y ético de la IA en la gestión del conocimiento. Además, explora cómo esta tecnología está cerrando la brecha digital y proporcionando acceso equitativo a información confiable en todo el mundo.En definitiva, esta obra es la guía indispensable para comprender y dominar una de las alternativas más innovadoras y accesibles en la era de la inteligencia artificial.
29,90€ 28,40€
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Open AI API. Modelo GPT personalizado
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Bottini, Claudio

¿Estás listo para liberar el verdadero potencial de la inteligencia artificial en tus proyectos? En este libro, te llevamos al mundo de los modelos GPT y la API de OpenAI, herramientas que están revolucionando la forma en que las empresas y los desarrolladores interactúan con la tecnología.Este libro es tu puerta de entrada para aprender a integrar estas tecnologías en tus aplicaciones, productos y servicios, incluso si nunca has trabajado con IA.De forma clara y didáctica, descubrirás cómo implementar la API de OpenAI para resolver desafíos reales. Aprenderás a:- Crear chatbots y asistentes virtuales que respondan con precisión a las necesidades de tus usuarios.- Dominar el uso de prompts, tokens e incrustaciones (embeddings) para personalizar tus interacciones con IA.- Implementar y ejecutar la API en lenguajes como JavaScript y PHP, con ejemplos claros y códigos de fácil aplicación.- Entrenar modelos GPT a medida, ajustándolos a las especificaciones únicas de tu negocio o proyecto, incluso sin experiencia previa en machine learning.Además, exploraremos los detalles detrás del ajuste fino (fine-tuning) de los modelos, proporcionando una guía completa para generar, cargar y entrenar datos que optimicen el desempeño de la IA en tareas específicas.Con ejemplos prácticos, actividades interactivas y ejercicios de autoevaluación, aprenderás a tomar decisiones informadas sobre cuál es la mejor opción según tus necesidades y presupuesto.Además, podrás utilizar el código de programación que contiene el libro descargándolo desde la página web del libro.
14,90€ 14,15€
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El algoritmo paternalista
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Agudo Díaz, Ujué

En 1999, dos psicólogos idearon el experimento del gorila invisible. Grabaron a dos equipos de jóvenes mientras se pasaban un balón. Después pidieron a un grupo de personas que visionaran la grabación y que contaran los pases. Más de la mitad no se percató de que una persona disfrazada de gorila aparecía por un lado, caminaba hasta pararse en el centro, se daba unos golpes en el pecho y desaparecía por el otro extremo… No vemos la realidad, aunque la tengamos ante nuestros propios ojos.Anhelábamos máquinas públicas que nos sustituyeran en las tareas sucias, aburridas o peligrosas. Para cuando nos hemos dado cuenta, una inteligencia artificial privatizada decide en juzgados, hospitales y ministerios.En el Algoritmo Paternalista, Ujue Agudo y Karlos G. Liberal rastrean el mito del progreso tecnológico en las profundidades de la historia y recorren a vista de pájaro los límites de la inteligencia humana (sesgos, heurística). A continuación, se detienen en los goznes de la comunicación manipuladora, hoy insertos en una matrix que, afirman, está crecientemente bajo control de máquinas antidemocráticas.El capitalismo ha decidido que las imperfecciones del ser humano son un obstáculo para su civilización, pero no que la riqueza deba repartirse mejor. Por eso, el algoritmo aumenta los flujos del capital pero no las rentas del trabajo. Urge cambiar el sentido de la historia, pero primero hay que entender qué está pasando.
15,00€ 14,25€
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Office 2016
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Delgado, José María

Office 2016 presenta un nuevo dise&ntildeo que uni
29,95€ 28,45€
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Blender, Curso Práctico
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Lidon Mañas, Marc

Esta obra, acompa&ntildeada de ejercicios y proyec
32,90€ 31,25€
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Start! Historia ilustrada de los videojuegos
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Cario, Erwan

El libro más completo e interesante sobre los videojuegos, desde los orígenes hasta nuestros días Pac-Man, Mario, Tomb Raider, Fortnite, GTA, Minecraft... Los videojuegos se han convertido en un pilar de la cultura popular. Este libro explora su historia, desde sus orígenes hasta la actualidad (1958-2023), a través de imágenes de los juegos y de los personajes más destacados. Con un enfoque claro y fácil de entender, Start! ofrece un análisis exhaustivo de los videojuegos, los desarrolladores, las consolas y los momentos clave que han marcado la historia del mundo del gaming. Este fantástico libro ofrece: -Estructura cronológica que abarca desde la década de los 60 hasta la actualidad. -Un sinfín de ilustraciones que muestran la evolución de los videojuegos, desde que eran poco más que unos píxeles en pantalla hasta las superproducciones modernas de un realismo espectacular. -Entrevistas con desarrolladores y expertos. -Las mejores consolas y juegos de los últimos años, desde Nintendo Switch con Animal Crossing y Zelda: Breath of the Wild, hasta PlayStation 5 con Elden Ring, God of War y muchísimos más. Ya seas un gamer experimentado o un recién llegado al mundo de los videojuegos, Start! es el libro clave para entender cómo los videojuegos han influido en la cultura moderna hasta convertirse en una de las industrias culturales más potentes del mundo. ¡Una lectura imprescindible para todos los apasionados de los videojuegos y un descubrimiento para todos los demás! Erwan Cario es un periodista que escribe sobre videojuegos para Libération desde 2001. También es el presentador y productor del podcast de videojuegos más popular de Francia: Silence, on joue!
32,00€ 30,40€
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SCRATCH Aprende a programar jugando
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D'Andrea, Edgar

Este libro tiene un doble objetivo el primero es l
29,90€ 28,40€
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El limpiador de código
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Martín, Robert C.

La esperada continuaci&oacuten del aclamado 'C&oac
32,95€ 31,30€
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El gran libro de desarrollo de plugins WordPress
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Rincón Cardona, Jhon Jairo

Si es de los que siempre ha querido ir un poco más allá al crear una funcionalidad en WordPress para que realice algo específico, pero le ha resultado difícil porque no encuentra casi material que le sirva de guía, entonces ha llegado al libro indicado. En él se desarrolla un itinerario que va desde lo más básico hasta lo más avanzado, para que pueda comprender cómo funciona en realidad WordPress y pueda convertir sus ideas en poderosos plugins. Al finalizar su lectura, sabrá: ' Manipular la base de datos de WordPress ' Crear una estructura de archivos para sus plugins ' Realizar consultas SQL a la base de datos de WordPress ' Crear un plugin para la gestión de pop-ups ' Utilizar múltiples funciones de WordPress para sus plugins ' Manipular datos y roles de usuarios en WordPress ' Hacer sus propios ganchos de acción personalizados ' Crear sus propios widgets y un plugin para la gestión de usuarios Asimismo, el libro incluye gratis el acceso al curso online sobre desarrollo de plugins con Wordpress. ¡Dominar WordPress está a su alcance! Hágase ya con su ejemplar y póngase al día en todo lo relativo a este potente sistema de gestión de contenidos. Jhon Jairo Rincón (1982) nacido en Colombia y residente en España desde hace más de 14 años, es experto en desarrollo web, con más de 6 años de experiencia en el desarrollo de plantillas y plugins con Wordpress. Es también experto en programación con PHP, Javascript, Bootstrap y Sass. Actualmente trabaja como desarrollador de aplicaciones para una escuela privada que imparte clases online. A finales de 2018 inició su proyecto, newtheme.eu, donde sube constantemente contenido sobre aplicaciones para el desarrollo de plantillas y plugins con Wordpress. En dicha web recibe más de 2500 visitas mensuales y trabaja en el desarrollo de programas educativos orientados al desarrollo web de aplicaciones para Wordpress.
32,80€ 31,16€
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ChatGPT. Obtén el máximo rendimiento a la Inteligencía Artificial Generativa
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Gamboa, Javier Arturo

Este libro es la guía esencial para que los lectores aprendan la creación efectiva de prompts y la implementación estratégica de plugins para optimizar la interacción con ChatGPT. Desde el arte de formular preguntas hasta la selección inteligente de plugins, cada capítulo ofrece una inmersión profunda en las técnicas esenciales. Aprende a diseñar conversaciones fluidas y potencia el rendimiento de ChatGPT para obtener respuestas precisas y contextuales. Con ejemplos prácticos y consejos expertos, este libro es la brújula indispensable para aquellos que buscan dominar la magia de la comunicación con inteligencia artificial. El uso de ChatGPT en marketing, ventas, inversión, big data son algunas de las temáticas que desarrolladas en esta obra con la que conseguirás a aprovechar al máximo las capacidades de ChatGPT. Además, desde la web del libro podrás descargar todos los hiperenlaces, los Plugin, los Prompt así como el código que contiene el libro.
29,90€ 28,40€
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(ADGG13) Trabajo remoto. Principios y herramientas
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Varela Echevarria, Ana

El propósito de este libro es que el lector conozca y utilice las herramientas TIC para lograr una productividad y una gestión del tiempo y de los recursos eficaces en el trabajo remoto.
16,90€ 16,05€
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Google Adwords. Diseña tu estrategia ganadora
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Martín Ortega, Fernando

Te presento una guía simple y eficaz para aprovech
27,90€ 26,50€
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Arduino práctico. Edición 2022
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Lozano Equisoain, Daniel

Este libro te permitirá dar forma y vida a tus propios proyectos de Arduino desde el inicio y sin necesidad de tener conocimientos previos en programación. Sin un rango de edad específico, describe desde las nociones básicas necesarias para poder crear tu primer proyecto, hasta desarrollos más avanzados para aquellos que quieran subir de nivel en la creación de sus ideas. Ya seas alguien que quiere comenzar en este mundo, o que quiere refrescar sus conocimientos, este libro te permitirá llevar a la realidad tus pensamientos e ideas dentro del mundo de la tecnología. Su formato paso a paso, su lenguaje comprensible y la inclusión de imágenes de los prototipos te ayudarán a no tener dudas ni bloqueos durante el desarrollo de tus proyectos. Incluye imágenes, códigos fuente y descripciones de cómo se han realizado los diferentes proyectos, facilitando al máximo su claridad y compresión, realizados con el entorno de programación del propio fabricante, el entorno Arduino IDE, cuyo funcionamiento se explica con gran detalle, haciendo uso de los ejemplos proporcionados por la plataforma y ampliando algunos de ellos para aprender a realizar fantásticas creaciones más allá de nuestra imaginación.
29,95€ 28,45€
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HTML y CSS como nunca antes se lo habían contado
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Domínguez Mínguez, Tomás

En el mundo actual resulta casi impensable vivir al margen de Internet. Desde una simple búsqueda, pasando por la consulta de las últimas novedades en redes sociales, hasta la realización de gestiones o compras online, siempre hay algún motivo para conectarse. En la mayoría de estos casos, lo que está haciendo es realizar una petición a un servidor que devuelve como resultado una página web con la información solicitada. Quizás piense que el desarrollo de estas páginas sea algo complejo, solo al alcance de especialistas con conocimientos de programación. Pero nada más lejos de la realidad, porque para crear páginas web no es necesario ser un experto en este campo. Únicamente deberá saber lo imprescindible de HTML y CSS. En este libro aprenderá a desarrollar sus propias páginas web sin conocimientos previos, desde cómo estructurar la información con HTML hasta cómo darle el aspecto deseado con CSS. Incluso tendrá ocasión de utilizar un servicio de hosting web que le permitirá acceder a ellas desde cualquier dispositivo en cualquier lugar. Si ya tiene conocimientos básicos de ambos lenguajes, este libro también le será de gran ayuda, ya que no se centra en la descripción de un conjunto de etiquetas HTML y propiedades CSS, sino en la manera de organizar en pantalla los elementos de una página según el diseño gráfico establecido. Por ese motivo, se hace un énfasis especial en los diversos modos de presentación, en los distintos tipos de posicionamiento y en la distribución de los espacios que componen las diferentes secciones de una página. Por último, se hace particular hincapié en la adaptación de contenidos a todo tipo de dispositivos, imprescindible si quiere que una misma página se vea correctamente en la pantalla de un ordenador, una tableta o un teléfono móvil. Además del capítulo exclusivo de prácticas que se presenta en el libro, todos los conceptos se describen con ejemplos explicados línea a línea, lo que hará que experimente el efecto de las técnicas aplicadas en cada uno de ellos. Tomás Domínguez es ingeniero de telecomunicación y doctorado en inteligencia artificial. Su labor profesional se ha desarrollado en una multinacional de telecomunicaciones, donde ha ocupado diversos cargos relacionados con la tecnología. Asimismo, ha ejercido como profesor universitario de ingeniería informática en la Universidad Alfonso X el Sabio de Madrid.
29,85€ 28,36€
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(IFCT0049) ChatGPT e Inteligencía Artificial
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Gamboa, Javier Arturo

El objetivo de este libro es que el lector aprenda aplicar el unso del ChatGPT y la Inteligencía Artificial a los distintos sectores productivos optimizando su rendimineto y teniendo en cuenta las consideraciones éticas pertinentes.
29,90€ 28,40€
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Curso de Programación. Android con Kotlin
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Gallego Sánchez, Antonio Javie

Desde hace ya algunos años los dispositivos móviles nos acompañan en todo momento. El uso de aplicacionesmóviles se extiende a gran parte de las actividades de nuestra vida diaria, desde el ocio hasta la salud,la educación o las herramientas para el ámbito profesional. La gran mayoría de dispositivos móviles utilizados en el mundo son de tipo Android (en 2020 Androidtuvo una cuota de mercado cercana al 75 % a nivel mundial y por encima del 90 % en países como España). Por eso, ser capaces de desarrollar aplicaciones paraeste sistema operativo nos abre las puertas a un inmenso mercado digital y a innumerables oportunidades denegocio. Aunque inicialmente el desarrollo de aplicaciones Android se basó en el lenguaje de programaciónJava, en la actualidad esto ha cambiado. Ahora Kotlin es el lenguaje principal, que cuenta con mayores perspectivas de futuro. En este manual se realiza un completo recorrido sobre el desarrollo de aplicacionesAndroid con Kotlin, desde las cuestiones básicas hasta los aspectos más avanzados sobre esta tecnología. Alo largo de las presentes páginas se explican los contenidos con ejemplos y ejercicios, asumiendo que ellector no conoce este lenguaje, pero que sí está familiarizado con otros lenguajes orientados a objetos como Java.
29,95€ 28,45€
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El Proyecto Unicornio
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Kim, Gene

Gene Kim regresa al despiadado mundo de Parts Unlimited con 'El Proyecto Unicornio'. La empresa está apunto de naufragar y es probable que sea la próxima víctima del apocalipsis minorista. El Proyecto Fénix,en el que todo el mundo tiene puestas sus esperanzasde supervivencia, también parece condenado al desastre. Después de que la culpen injustamente de un falloen el sistema de nóminas, Maxine, una desarrolladoradel más alto nivel, es exiliada al Proyecto Fénix. Una vez allí, descubre que los equipos de desarrollo están sometidos a una presión enorme para realizar susentregas, paralizados por una cultura de miedo y culpa, y ahogados, desde hace casi una década, por la negligencia y la deuda técnica. En su esfuerzo por alcanzar la excelencia, Maxine lucha contra una burocraciaimpenetrable y una arquitectura de software en la que incluso el cambio más pequeño parece imposible o provoca resultados catastróficos. Cuando el Proyecto Fénix fracasa, Maxine se propone salvar la empresa conla ayuda de la misteriosa Rebelión. Debe encontrar la forma de acabar con el orden establecido, permitirque los desarrolladores sean productivos y devolver la alegría al trabajo tecnológico, para que Parts Unlimited salga victoriosa en una era de disrupción digital. Ella utiliza los Cinco Ideales para poner en marcha el Proyecto Unicornio y transformar la manera en que el negocio y la tecnología trabajan juntos. Mediante la movilización de la organización para aprovecharel Big Data, los Rebeldes trabajan para ejecutar suingenioso plan. ¿Será suficiente para salvar a Maxiney Parts Unlimited? En esta continuación del best seller 'The Phoenix Project', Maxine lucha por crear una organización de aprendizaje dinámico para reactivarla innovación, mientras se enfrenta a una jerarquíainflexible y reacia a asumir riesgos, porque sabe quesolo aquellos con mayor capacidad para adaptarse pueden sobrevivir en estos tiempos de incertidumbre sinprecedentes y de oportunidades.
27,50€ 26,12€
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Revit 2022
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Moret Colomer, Salvador

Este libro está basado en la experiencia profesional del autor como arquitecto redactor de proyectosen BIM, pero también en su labor docente, con más de6000 horas de formación impartidas solo en Revit. El contenido está enfocado de una forma muy práctica para aprender el programa, y tiene un objetivo muyclaro: aportar los conocimientos necesarios para desarrollar un proyecto básico y de ejecución utilizandoRevit, sin necesidad de conocimientos previos. Resultará, sin duda, una herramienta muy útil de consulta diaria, un manual de cabecera donde refrescary ampliar conocimientos a medio y largo plazo. El libro sigue flujos de trabajo y escenarios reales. Asimismo, cuenta con ejemplos prácticos que explican cómoaprovechar las herramientas de Revit al máximo. Este volumen es ideal para arquitectos, arquitectos técnicos, delineantes, diseñadores, ingenierose interioristas, tanto estudiantes como profesionales, que se enfrenten por primera vez a Revit o que hayan tenido una introducción inicial y deseen ampliar yprofundizar en el manejo práctico del programa.
29,95€ 28,45€
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Manual de ética aplicada en inteligencia artificial
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Villas Olmeda, Mónica

¿Conoces la regulación europea sobre IA? ¿Trabajas con IA y estás empezando a implementar principios éticos? ¿Tomas decisiones de negocio con IA y entiendes sus implicaciones éticas? ¿Desarrollas IA y quieres entender los conceptos fundamentales de ética? Este es tu libro. El uso de aplicaciones y sistemas de inteligencia artificial (IA) se extiende a todos los sectores y actividades. Por ello se hace necesario comprender los conceptos fundamentales y los nuevos retos con relación a la dimensión ética de la IA. En este manual, partiendo de una introducción al contexto actual, se presentan los principios generales propuestos por diferentes organismos internacionales, y se propone una ética de inteligencia artificial, en la que se abordan, de una manera resumida y práctica, cuatro principios fundamentales: responsabilidad, privacidad, equidad y explicabilidad. El texto persigue ofrecer al lector un manual de comprensión y consulta con ejemplos, herramientas y referencias. El libro está dirigido tanto a estudiantes de grado y posgrado como a profesionales de áreas relacionadas con la IA, con perfiles técnicos y no técnicos, que aborden proyectos relacionados con ingeniería informática, ciencia de datos, analítica de datos, machine learning, transformación digital, desarrollo de aplicaciones y algoritmos o marketing digital. En definitiva, todas las áreas de negocio en las que está presente actualmente la IA. La ética es una dimensión ineludible a cualquier actividad profesional, y este manual pretende dotar de los conocimientos y capacidades de comprensión necesarias para las personas que en su día a día trabajan con inteligencia artificial.
22,95€ 21,80€
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Animal Crossing New Horizons. Guía de juego
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Lister, Claire

Animal Crossing New Horizons es el segundo juego más vendido de 2020. Esta guía altamente ilustrada, escrita por un especialista en guías de videojuegos, ayudará a los jugadores jóvenes a explorar el universo y progresar rápidamente con consejos y atajos para: * Crear tu isla. * Recolectar y personalizar comida, muebles, herramientas... * Visitar las islas desiertas de los alrededores para buscar frutas, peces o animales raros. * Poblar tu isla con habitantes amigables, cada uno con su propia personalidad. * Jugar online con hasta siete jugadores.
10,50€ 9,97€
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Bitcoin. Guía completa de la moneda del futuro
Hoy -5% en libros

Márquez Solís, Santiago

Las cosas cambian. Todo est&aacute sujeto a esta l
24,90€ 23,65€
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Oposiciones Cuerpo de Profesores de Enseñanza Secundaria. Informática. Vol. I. Hardware y Sistemas Operativos.
Hoy -5% en libros

Campos Monge, Eva

Este volumen contiene los 20 primeros temas de los 74 que componen el temariode Informática de Secundaria basándose en la legislación actual que regulael contenido de estas pruebas. En estos temas se desarrollan los bloques deRepresentación de la información, Hardware y Sistemas Operativos ofreciendoun contenido totalmente actualizado recogiendo las últimas novedades en lasdisciplinas que se presentan.En cada tema se presenta el esquema general, la introducción, el desarrollo deltema en cuestión, una conclusión y bibliografía/webgrafía.Los temas se presentan de forma acotada para que el opositor sea capaz dedesarrollarlo en el tiempo estipulado, asegurando que se tratan todos los puntosde interés con la profundidad adecuada.Este volumen viene acompañado de material adicional en el que el lector puede encontrar trucos sobre cómoafrontar el examen, ejemplos para añadir a los temas, contextualización en los ciclos formativos y otros recursosde interés.
29,90€ 28,40€
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Diseño funcional. Principios, patrones y prácticas
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Martin, Robert C.

En Diseño funcional, el reputado ingeniero de software Robert C. Martin («Uncle Bob») explica cómo y por qué utilizar la programación funcional para crear sistemas mejores para clientes reales. Martin compara las estructuras de la programación convencional orientada a objetos en Java con las que permiten los lenguajes funcionales, identifica los mejores roles para cada una y muestra cómo crear sistemas mejores utilizándolos correctamente en cada contexto.El enfoque de Martin es pragmático, con una teoría mínima, y se centra en la solución de problemas «desde las trincheras». A través de ejemplos accesibles, los desarrolladores profesionales descubrirán cómo el lenguaje Clojure, rico a nivel semántico y fácil de aprender, puede ayudarles a mejorar la limpieza del código, el diseño, la disciplina y los resultados. Martin examina los conocidos principios SOLID y los patrones de diseño Gang of Four desde una perspectiva funcional, y revela por qué los patrones siguen teniendo un gran valor para los programadores funcionales, y cómo usarlos para conseguir resultados superiores.* Entienda conceptos básicos funcionales: inmutabilidad, datos persistentes, recursividad, iteración, pereza y programas con estado.* Contraste los enfoques funcionales y de objetos a través de casos prácticos elaborados con cuidado.* Explore técnicas de diseño funcional para el flujo de datos.* Use principios SOLID clásicos para escribir mejor código Clojure.* Domine enfoques pragmáticos respecto a las pruebas funcionales, las GUI y la concurrencia.* Aproveche al máximo los patrones de diseño en entornos funcionales.* Cree paso a paso una aplicación de clase empresarial en Clojure.
37,95€ 36,05€
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Super Nintendo Legends
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Ciudad, José Ángel

Han pasado años desde que desapareció de las estanterías, pero por fin vuelve el icónico Super Nintendo Legends con una reedición largamente esperada. En 2019 y tras el éxito de Mega Drive Legends, la editorial Game Press continuaba su serie «Legends» con Super Nintendo Legends. Más de dos años de trabajo y una veintena de redactores y profesionales fueron necesarios para dar forma al libro más completo jamás creado dedicado a Super Nintendo. Seis años después, por fin vuelve a ser reeditado. Completamente revisado y puesto al día, cuenta con dos nuevos redactores de excepción: Sonia Herranz, veterana profesional del sector con más de 30 años experiencia, y el conocido YouTuber y divulgador David Boscá «Creativo en Japón». Un libro a todo color y de gran tamaño, repleto imágenes, ilustraciones y pequeños detalles, que en sus 224 páginas ayudará al lector a comprender, a través de una cuidada selección de más de 238 títulos, la gran relevancia de una consola considerada como una de las mejores de la historia. Entre los asesores que han contribuido al trabajo de documentación se encuentran Jesús Moreno, exjefe de marketing en Nintendo Ibérica, que desgrana aquellos primeros pasos de la antigua Nintendo España y su particular guerra publicitaria contra Sega. El prólogo corre a cargo de Marcos García «The Elf», quien en su día, desde las páginas de revistas como Hobby Consolas o Super Juegos, fue el primero en dedicar un reportaje a Super Nintendo meses antes de su lanzamiento en Europa. La portada es obra de Iban Coello, ilustrador en Marvel Cómics y DC Cómics, que reinterpreta para la ocasión el universo Nintendo con trazos puramente de cómic americano Con Mega Drive en el mercado, aquel 21 de noviembre de 1990 Nintendo entró con fuerza en la generación de 16 bits con la que llegaría a ser una de las consolas más queridas y mejor valoradas de la historia, Super Nintendo. Virtudes no le faltaron: una paleta de colores alucinante, modos gráficos espectaculares, sonido orquestal y un impresionante catálogo de juegos. En tus manos sostienes un profundo y sincero homenaje en forma de libro a «El Cerebro de la Bestia», un trabajo para el que se ha necesitado la participación de más de una veintena de reconocidos redactores que vivieron y fueron partícipes de aquella época desde sus inicios, algunos incluso escribiendo en revistas de antaño, haciendo de este un material único, escrito y concebido desde su origen en castellano. En estas páginas se analizan al detalle 238 de los más legendarios juegos de su catálogo, así como un completo repaso a la historia de la consola, prototipos, los diversos modelos, chips de apoyo, periféricos, campañas publicitarias, revistas de la época y cientos de curiosidades. Todo ello acompañado de información inédita de la mano de Jesús Moreno, exjefe de marketing en Nintendo Ibérica, que desgrana el desembarco de Super Nintendo y los primeros pasos de La Gran N en nuestro país. Este homenaje se extiende a las verdaderas leyendas de la consola, las de carne y hueso. Referentes como Shigeru Miyamoto, Masayuki Uemura o Koji Kondo reciben aquí su merecido reconocimiento. Entre ellos se encuentran Isidro Gilabert y Alberto José González (Bit Managers), Takashi Tokita (Squaresoft) y Kouji Yokota (Quintet), cuyas entrevistas arrojan datos inéditos sobre sus respectivas compañías y el desarrollo de juegos para la 16 bits de Nintendo.
32,95€ 31,30€
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Redes informáticas. Nociones Fundamentales
Hoy -5% en libros

Aavv

Este libro sobre redes informáticas está dirigido tanto a principiantes como a profesionales más experimentados que quieran reforzar y actualizar sus conocimientos. Ofrece una presentación detallada de los contextos de acceso a las redes actuales gracias, sobre todo, a las ilustraciones que detallan claramente los componentes y tecnologías implicados. Numerosos ejemplos concretos le permiten comprender los sistemas operativos más comunes, así como el hardware asociado. Se detallan conceptos avanzados como la tolerancia a fallos, el almacenamiento y la virtualización. Con un enfoque pragmático, el autor permite al lector una mejor comprensión del modelo OSI y se presentan los principios básicos de redes (normas, arquitecturas actuales, cableado, codificación de datos, topología, redes inalámbricas, interconexiones de redes, bucle local de fibra óptica.), así como los protocolos esenciales (PXE, WOL, Ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, ADSL, WiMax, telefonía de 2G a 5G, etc.). Una sección está dedicada a las tecnologías de órbitas terrestres bajas y a los objetos conectados (IoT). Las capas inferiores de las redes se describen en detalle, con ilustraciones sobre la conectividad y los materiales utilizados (codificación, señales, cables coaxiales, de cobre y de fibra). La configuración de redes se examina para los sistemas operativos Windows, Linux, macOS, iOS y Android. Se explican los métodos de acceso al medio CSMA/CA, CSMA/CD y los equipos de red (repetidor, puente, enrutador, pasarela), con ejemplos detallados. También se abordan conceptos como Spanning Tree, VLAN, VSS y de los protocolos relacionados con el enrutamiento (RIP, OSPF, BGP, HSRP). Se presentan en detalle los protocolos TCP/IP, en particular la descomposición en subredes IPv4, así como un enfoque completo del direccionamiento IPv6. También se describen servicios de red como DHCP, DNS, NTP o SNMP. Se discute el principio de los métodos de autenticación (NTLM y Kerberos). Un capítulo trata de los principios básicos de la seguridad de redes en relación con las amenazas a una red, ofreciendo muchos enlaces a sitios de investigación gratuitos. En el apéndice se ofrece una lista de los acrónimos más significativos en el mundo de las redes informáticas.
38,00€ 36,10€
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Diseñar para convencer
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Greever, Tom

En Diseñar para convencer encontramos una guía práctica que se centra en principios, tácticas y métodos accionables para presentar diseños de manera efectiva. Ya sean aplicaciones, sitios web o productos. El lector aprenderá a obtener el apoyo de las personas influyentes del proyecto, con el objetivo de crear la mejor experiencia de usuario. Diseñar para convencer es la obra que cambiará la forma en que los diseñadores hablan sobre diseño.
37,50€ 35,62€
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Aplicaciones electrónicas para Raspberry Pi con Python
Hoy -5% en libros

Aavv

Domine el potencial de la Raspberry Pi:de la iniciación al desarrollo de aplicaciones inteligentes¿Desea explorar todo lo que puede lograr con su Raspberry Pi? Este libro le ofrece unaguía completa y estructurada que le acompañará desde los primeros pasos de conexiónhasta el desarrollo de aplicaciones IoT con inteligencia artificial integrada.Pensado tanto para autodidactas como para entornos educativos o profesionales, este manual técnico comienza con una introducción accesible a Linux y Python, avanza con el control de periféricos (GPIO, SenseHat, cámara y visión por computador con OpenCV), y culmina con la creación de APIs, bases de datos SQL y aplicaciones IoT conectadasmediante MQTT o HTTP. Todo ello acompañado de ejemplos prácticos y ejercicios propuestos que le permitirán consolidar sus conocimientos. Con este libro aprenderá a: • Configurar su Raspberry Pi y comunicarse con ella de forma remota desde el primer momento. • Programar en Python con aplicaciones prácticas orientadas al hardware y la automatización. • Controlar sensores, actuadores y periféricos mediante GPIO, SenseHat y comunicación serie. • Desarrollar proyectos IoT con interfaces gráficas, bases de datos y servidores web. • Entrenar y ejecutar modelos de inteligencia artificial en la Raspberry Pi usando PyTorch. Tanto si es docente, estudiante, ingeniero, maker o entusiasta del aprendizaje técnico, encontrará en estas páginas una hoja de ruta clara, rigurosa y actualizada para convertir su Raspberry Pi en una herramienta de desarrollo profesional.
17,80€ 16,91€
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Guía práctica de TikTok
Hoy -5% en libros

Iznaola, Beatriz

TikTok permite crear, editar y subir videoselfies musicales de un minuto. A los que les puedes aplicar efectos especiales y filtros. También ofrece la posibilidad de enviar mensajes y votaciones y, por supuesto, un sistema de seguidores y seguidos.S
17,90€ 17,00€
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Canva. Curso completo
Hoy -5% en libros

Gómez, Chema

Canva. Curso Completo se presenta como la guía definitiva y más exhaustiva disponible en el mercado para dominar Canva, la herramienta de diseño gráfico más accesible y poderosa de nuestros tiempos.Este libro es un compendio detallado que abarca desde los conceptos básicos hasta las funciones más avanzadas, convirtiéndolo en un recurso indispensable tanto para principiantes como para usuarios avanzados.En sus páginas, los lectores encontrarán instrucciones paso a paso para crear diseños impactantes, desde posters y presentaciones hasta contenido para redes sociales y proyectos de marketing. Pero lo que realmente distingue a esta obra es su enfoque en las nuevas y emergentes tecnologías que están revolucionando el mundo del diseño.Incluye secciones dedicadas a la integración de la inteligencia artificial en el proceso de diseño, aprovechando las capacidades de IA para automatizar tareas y mejorar la creatividad. Además, se describe el uso de ChatGPT y las últimas novedades implementadas, ofreciendo ideas frescas, nuevas perspectivas y numerosos trucos consejos prácticos para facilitar el trabajo a cualquier usuario.Canva. Curso Completo no solo enseña a diseñar, sino que también inspira a explorar los límites del diseño con herramientas de vanguardia.
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Aprender VueJS con 100 ejercicios prácticos
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Vázquez, Ángel

¿Se ha planteado en algún momento desarrollar apli
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Desarrollo de aplicaciones Android con App Inventor 2
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Domínguez Mínguez, Tomás

Si ha mostrado interés en este libro, es probable que sienta curiosidad por saber cómo se desarrollan las aplicaciones que habitualmente maneja en su teléfono Android. También es posible que tenga necesidades específicas que no se terminan de satisfacer e, incluso, que esté pensando en llevar a la práctica una idea original. Gracias a las explicaciones de este libro sobre App Inventor 2, podrá crear sus propias aplicaciones sin miedo al fracaso. App Inventor 2 es una herramienta web gratuita de programación visual para el desarrollo de aplicaciones Android que solo requiere de unos conocimientos básicos de programación. Al ser un entorno web, no es necesario instalar ningún software en su ordenador, ya que solo precisa de un navegador. Además, como App Inventor 2 se trata de un entorno visual (similar a Scratch), las instrucciones de los lenguajes de programación tradicionales se sustituyen por bloques que se conectan entre sí como las piezas de un puzle. A pesar de su aparente sencillez, App Inventor 2 facilita la creación de todo tipo de aplicaciones, en las que podrá hacer uso de: o Componentes de desarrollo de interfaces clásicas como etiquetas, campos de texto, botones, menús, imágenes, etc. o Componentes multimedia que permiten grabar o reproducir audio y vídeo. Incluso, interaccionar con la aplicación utilizando la voz. o Componentes de dibujo y animación que habilitan la creación de sprites (pequeñas imágenes) que se mueven por la pantalla y se relacionan con otros sprites y el propio usuario (imprescindibles en cualquier juego). o Componentes que simplifican el manejo de los sensores del teléfono. Todas estas funcionalidades se explican en el libro de forma progresiva mediante múltiples ejemplos. En ellos realizará diversas aplicaciones prácticas que le ayudarán a consolidar, paso a paso, los conocimientos que vaya adquiriendo. De esta forma, y sin darse cuenta, el desarrollo de aplicaciones Android se convertirá en un juego de niños. Tomás Domínguez es ingeniero de telecomunicación y doctorado en inteligencia artificial. Su labor profesional se ha desarrollado en una multinacional de telecomunicaciones, donde ha ocupado diversos cargos relacionados con la tecnología. Asimismo, ha ejercido como profesor universitario de ingeniería informática en la Universidad Alfonso X el Sabio de Madrid.
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Construcción y diseño de páginas web con html
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Fernández Casado, Pablo E.

Mucho se habla del diseño de páginas web usando tecnologías que te lo dan todo hecho, pero no de las tecnologías que entienden los navegadores ni de la pérdida de potencia y conocimiento que ello conlleva. Si a esto le sumamos aprendizaje aburrido y sin comprensión de lo que hacemos el resultado es que creamos “cosas” sin ningún fundamento.Esto no te pasará con este libro ya aprenderás las tres tecnologías básicas que entienden los navegadores, HTML, CSS y JavaScript y de esta forma crear sistemas web óptimos con los mínimos recursos. Y todo ello, interactuando con test online y programando diferentes juegos.Cuando finalices este libro no sólo serás de construir y diseñar una página web si no también de resolver la mayoría de los problemas que surgen a la hora de crear un sistema, página o aplicación web y lo habrás aprendido de una forma lúdica y divertida.También, desde la web del libro podrás descargar código fuente que contiene el libro para facilitar el aprendizaje.
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MF0952_2 Publicación de Páginas Web
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Fernández Casado, Pablo E.

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Los libros de informática son obras impresas que abordan el estudio de los sistemas informáticos, la programación y las tecnologías digitales desde una perspectiva técnica y educativa. Los libros para aprender informática ofrecen contenidos estructurados que permiten adquirir competencias en hardware, software y desarrollo tecnológico. En formato papel, facilitan una lectura concentrada, la consulta detallada de esquemas y la realización de anotaciones durante el aprendizaje.

¿Qué son los libros de informática?

Son publicaciones que explican conceptos relacionados con la computación, la programación, las redes y la gestión de sistemas.

Definición

Incluyen manuales técnicos, guías prácticas y textos académicos orientados al aprendizaje progresivo de competencias informáticas.

Ámbitos de estudio

La informática abarca áreas como la programación, el diseño web, la ciberseguridad, la inteligencia artificial y la administración de sistemas.

Cómo elegir libros para aprender informática

Seleccionar libros de informática implica considerar el nivel previo de conocimientos y el área específica de interés.

Criterios de selección

Es recomendable valorar si se busca una introducción básica, un manual especializado o un libro orientado a proyectos prácticos.

  • Manual introductorio a la programación.
  • Guías de desarrollo web y diseño de aplicaciones.
  • Libros sobre redes y ciberseguridad.
  • Textos avanzados sobre inteligencia artificial y datos.

Tipos de libros y contenido habitual

Los libros de informática en formato papel presentan contenidos organizados de manera didáctica y progresiva.

Tipos de libros y contenido

  • Explicaciones teóricas con ejemplos de código.
  • Ejercicios prácticos paso a paso.
  • Estudios de casos reales.
  • Guías de referencia técnica.

Estas publicaciones permiten consolidar conocimientos técnicos mediante una consulta estructurada y reflexiva.

Beneficios culturales y educativos

Leer libros de informática en papel favorece la concentración y el aprendizaje sistemático de conceptos tecnológicos.

Desarrollo de competencias técnicas

Estos libros ayudan a comprender el funcionamiento de los sistemas y a desarrollar habilidades prácticas en programación y gestión digital.

Pensamiento lógico y analítico

El estudio de la informática fortalece la capacidad de resolución de problemas y el razonamiento estructurado.

Orientación lectora: ¿para quién son estos libros?

Los libros de informática están dirigidos a lectores y lectoras interesados en adquirir o ampliar conocimientos tecnológicos.

  • Estudiantes de informática y tecnología.
  • Profesionales que desean actualizar sus competencias.
  • Personas que se inician en la programación.
  • Lectores interesados en comprender el entorno tecnológico actual.

Preguntas frecuentes sobre libros de informática

¿Qué incluyen los libros de informática?

Incluyen explicaciones teóricas, ejemplos prácticos y contenidos técnicos adaptados a distintos niveles.

¿Cómo elegir un libro para aprender informática?

Es recomendable considerar el nivel de conocimientos previos y el área tecnológica que se desea estudiar.

¿Qué beneficios aporta el formato papel en informática?

El formato en papel facilita la consulta detallada de esquemas, ejemplos y explicaciones con una lectura concentrada.

¿A quién van dirigidos estos libros?

Van dirigidos a estudiantes, profesionales y personas interesadas en el aprendizaje tecnológico.