Libros de Informática

Aprender Excel 365/2019 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Llena Hurtado, Sonia

Excel es, sin lugar a dudas, el gestor de hojas de
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Redes sociales - Comprender y dominar la
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Rissoan, Romain

Esta quinta edición del libro sobre Redes Sociales
26,50€ 25,17€
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La IA y la Organización Pulpo
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Wunker, Stephen

La próxima gran disrupción no va de tecnología. Va de cómo nos organizamos para aprovecharla. Para capturar la enorme oportunidad de la IA, tu equipo debe pensar y actuar como un pulpo: veloz, flexible e inteligente en cada nodo. En este revelador libro, Jonathan Brill, futurist-in-residence de Amazon, y Stephen Wunker, experto en innovación corporativa, muestran cómo la IA está reconfigurando no solo tareas, sino la propia forma de gestionar. La IA y la Organización Pulpo es tu hoja de ruta para los próximos cinco años —un periodo en el que los rezagados se hundirán y las empresas ágiles se adelantarán—. Aprende a convertirte en una firma superinteligente: fluida, basada en inteligencia distribuida y capaz de prosperar en la disrupción. Igual que un pulpo. No es otro libro sobre chatbots ni automatización. Es un plano, profundamente documentado y narrado con viveza, para transformar empresas y exprimir al máximo la IA. Entre las claves que aborda están qué habilidades cultivar, cómo sobresalir con combinaciones humano + IA, cómo organizar equipos para lograr el máximo impacto y cómo gestionar la dimensión emocional del cambio impulsado por la IA. El libro describe cómo la IA ya está remodelando crecimiento, coordinación y cultura, y ofrece una hoja de ruta práctica para navegar por el cambio que viene. Respaldado por más de dos millones de datos procedentes de encuestas a profesionales, insights de más de 50 líderes globales y casos reales de compañías como Procter y Gamble, Siemens y Stripe, La IA y la Organización Pulpo te permite liderar la transformación —antes de que te lleve por delante—.
18,00€ 17,10€
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Aprender Programación Orientada a Objetos con Java
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Gervais, Luc

Este libro se dirige a los estudiantes y desarrolladores que hayan tenido previamente una primera experiencia con la programación estructurada y que deseen pasar a la Programación Orientada a Objetos (POO) con el lenguaje Java, para desarrollar aplicaciones portables. Después de una breve historia de la POO y del lenguaje Java, el autor explica por qué este tipo de programación se ha convertido en algo imprescindible para desarrollar en los entornos gráficos orientados a eventos. Se presentan las nociones de objeto, clase y referencia, para pasar a los fundamentos de la POO, que son la encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción. También se exponen las diferentes etapas de un desarrollo orientado a objetos, con los principios de la modelización UML. Posteriormente, el autor presenta la máquina virtual Java, su interés, riqueza y un entorno de desarrollo con IntelliJ IDEA de la empresa JetBrains. El lector descubrirá cómo Java reproduce los principios de la POO, siguiendo unas sencillas explicaciones, con unos ejemplos concretos y realizando ejercicios de entrenamiento. También descubrirá los tipos básicos del desarrollo Java y su utilización, cómo explotar un IDE para simplificar la escritura de los programas y ponerlos a punto. Los programas de prueba son de tipo consola o gráficos, basados en la utilización de Swing para ilustrar las comunicaciones entre objetos. Cuando es pertinente, se exponen en paralelo códigos con los lenguajes de programación orientados a objetos C++ y C#. Se presenta la programación multithread, que permite la ejecución simultánea de varios flujos de instrucciones, seguido de una introducción a las pruebas unitarias tan importantes para asegurar la fiabilidad de los objetos. Una parte dedicada a la reflexión en Java, que promete algunas sorpresas. Para terminar, el último capítulo se dedica a las clases anónimas y a las expresiones lambda. Al terminar este libro, el lector dispondrá de unas sólidas bases para aprender los potentes API Java y realizar programas orientados a objetos modulares, fiables y extensibles.
38,00€ 36,10€
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REDES CISCO. Guía de estudio para la certificación CCNA 200-301 v1.1
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Ariganello, Ernesto

Esta guía de estudio es una herramienta de apoyo y de autoestudio para el aprendizaje del temario que Cisco exige para el examen CCNA 200-301 v1.1 y pueden resumirse en seis puntos esenciales:1. Fundamentos de networking2. Acceso a la red3. Conectividad IP4. Servicios IP5. Fundamentos de seguridad6. Automatización y programabilidadEl temario está dividido en 13 capítulos con un formato secuencial y lógico, de tal manera que permite seguir paso a paso los temas en orden ascendente según la funcionalidad de cada uno.Estas características ayudan a la comprensión y aprendizaje de manera resumida pero detallada con explicaciones, notas y llamadas para permitir que el lector recuerde lo fundamental y concreto a la hora de presentarse al examen de certificación. Todas las configuraciones y capturas de pantalla se han realizado en equipos reales.El examen de certificación no solo evalúa los conocimientos teóricos, sino también las habilidades y competencias prácticas del candidato. por este motivo, todos los casos prácticos incluidos en esta guía han sido diseñados para reproducir situaciones muy similares a las que aparecerán en la prueba oficial.El e-book de esta obra es accesible y cumple con la norma WCAG 2.2 nivel AAA.
42,90€ 40,75€
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Revolución No-Code
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Vaughtton, Álex

¿Alguna vez has tenido una idea brillante pero te has sentido frenado porque no sabes programar? ¿Te ha pasado que piensas que necesitas gastar una fortuna en una agencia de desarrollo para hacerla realidad?Revolución NO-CODE es el primer libro en español que aborda en profundidad el movimiento No-code. En sus páginas, se presentarán casos reales de emprendedores y empresas que han utilizado el No-code para validar ideas, mejorar operaciones y construir negocios que han escalado sin una sola línea de código. Ejemplos inspiradores como el de Manfred, que escaló su empresa hasta tener más de 20 empleados y la vendió, o la gente de Ontruck, que ahorró decenas de miles de euros con Zapier, demuestran las infinitas posibilidades del No-code.Con la publicación de este libro, buscamos empoderar a las personas que no son técnicas, el 97 % del mundo. A los diseñadores, a la gente de marketing, de negocio. Que vean que es posible construir negocios importantes sin tener que desarrollar tecnología compleja. Que ellos pueden.Este libro es una receta paso a paso que te introducirá al maravilloso mundo del No-code, en el que además te daremos una guía detallada para empezar tu idea de negocio sin necesitar inversión y sin tener que aprender a programar.¡Únete a la revolución No-code!
19,95€ 18,95€
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Edison robots
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Fernández Casado, Pablo E.

En un mundo en el que la robótica está presente en todos los hogares y empresas se hace necesario que los niños y jóvenes comprendan y manejen la tecnología que está en pleno crecimiento. Con este libro, tanto los padres, los docentes y los hijos descubrirán la robótica con el robot Edison, de una forma lúdica y económica.Esta obra está redactada con un lenguaje didáctico y accesible para cualquier edad, está dividido en capítulos por tramos de edad y en ellos se describen todos los pasos para conseguir que un robot Edison sea controlado por un mando distancia de televisión,corra por personalizados, cree formas, reproduzca melodías, responda a la luz o al sonido, busque y encuentre obstáculos e, incluso, emule instrumentos musicales como un piano.Además, se mostrará como se pueden crear robots personalizados usando bloques de construcción de Lego© o Edison, lo que permitirá ampliar las posibilidades para llegar todavía más lejos su crecimiento intelectual, personal y creativo.Con este libro conseguiremos que los jóvenes desarrollen habilidades en el ámbito de la mecánica, la informática y la electrónica, siempre de manera lúdica y amena, y adquieran los conocimientos suficientes para poder enfrentarse a desafíos mayores la programación, la manipulación y la construcción de robots.
27,90€ 26,50€
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La Metodología Wyckoff en profundidad 3ª Edición
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Villahermosa Chaves, Rubén

La Metodología Wyckoff es un enfoque de Análisis Técnico que se basa en el estudio de la oferta y la demanda, es decir, en la continua interacción entre compradores y vendedores. El planteamiento es simple: cuando los operadores bien informados quieren comprar o vender llevan a cabo unos procesos que dejan sus huellas sobre el gráfico a través del precio y el volumen.Con esta herramienta tratamos de identificar esa intervención del profesional para dilucidar quién es más probable que tenga el control del mercado y poder plantear escenarios juiciosos de hacia donde es más probable que se dirija el precio.
29,90€ 28,40€
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100 mandaciertos para dominar la tecnología (y no ella a ti)
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Sánchez, Laura

100 trucos e ideas geniales que te ayudarán a sacar todo el partido a la tecnología sin complicarte la vida (¡tengas la edad que tengas!) - Android - iOs - Smartwatch - Apps y webs increíbles - Trucos de fotografía - IA para todos los públicos - Gadgets caseros - Edición de vídeos - Tips para PC ¡Y muchísimas cosas más! En este libro encontrarás muchísimos trucos del almendruco y consejos paso a paso para optimizar tu tiempo, sacar partido a todos tus aparatos y resolver diferentes obstáculos sin líos ni complicaciones. Encontrarás trucos muy diversos para todos los dispositivos y sistemas operativos: hacks de aplicaciones, funciones desconocidas de smartwatch, webs que ni te imaginas cómo te pueden facilitar la vida, trucos para entender la IA… Ya no habrá problema tecnológico que se te resista. Acertarás siempre… ¡y sin necesidad de milagros!
20,90€ 19,85€
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IFCD65EXP Javascript avanzado e Ionic
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Fernández Casado, Pablo E.

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a programar en JavaScript con el objetivo de crear efectos atractivos y dinámicos en las páginas web.
31,90€ 30,30€
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Deep learning generativo. Enseñar a las máquinas a pintar, escribir, componer y jugar
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Foster, David

La inteligencia artificial generativa es el tema de moda en tecnología. Esta guía práctica enseña a los ingenieros del machine learning y a los científicos de datos cómo utilizar TensorFlow y Keras para crear desde cero impresionantes modelos de deep learning generativo, como autocodificadores variacionales o VAE, redes generativas adversativas o GAN, Transformers, flujos de normalización, modelos de difusión y basados en energía.El libro expone los fundamentos del deep learning y también las arquitecturas más innovadoras. Mediante consejos y trucos, permite al lector comprender cómo lograr que los modelos aprendan de un modo más eficiente y lleguen a ser más creativos.
46,50€ 44,17€
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¿Nos sobrepasará la inteligencia artificial?
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Hawking, Stephen

Las grandes preguntas del universo respondidas brevemente por Stephen Hawking, una de las mentes más brillantes de nuestro tiempo.Tras su éxito en el Reino Unido, llegan a España cuatro volúmenes que reúnen los capítulos esenciales del famoso libro Breves respuestas a las grandes preguntas de Stephen Hawking:  ¿Cómo empezó todo?, ¿Qué hay dentro de un agujero negro?, ¿Sobreviviremos en la Tierra?, ¿Nos sobrepasará la inteligencia artificial? En ¿Nos sobrepasará la inteligencia artificial?, el prestigioso y reconocido cosmólogo nos advierte sobre las ventajas y los riesgos de crear una inteligencia artificial que sobrepase las competencias humanas y explora la posibilidad de que existan otras formas de vida inteligente más allá de la Tierra. Cada libro presenta un prólogo elaborado por reconocidos científicos nacionales, cuyo propósito es acercar el pensamiento de Stephen Hawking a los lectores interesados en comprender el origen de los agujeros negros y del tiempo, la inteligencia artificial, la posibilidad de vida más allá de la Tierra, la figura de Dios como creador y las reflexiones en torno al futuro de la existencia humana como especie. Una oportunidad única para descubrir, con la claridad, la sencillez, el humor y la profundidad del propio Hawking, cómo la ciencia desentraña los misterios del cosmos y del propio ser humano.
9,95€ 9,45€
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Python con aplicaciones a las matemáticas, ingeniería y finanzas
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Aavv

En esta obra se presenta el lenguaje de programaci
15,40€ 14,63€
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Desarrollo de aplicaciones móviles con A
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Torres Remon, Manuel

Con el surgimiento de los tel&eacutefonos intelige
22,90€ 21,75€
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Programación orientada a objetos con C++
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Ceballos, Francisco Javier

La programación orientada a objetos (POO) es una d
39,90€ 37,90€
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LEGO EV3. Programación de Robots
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Aavv

LEGO® EV3.Programación de Robots es un libro para
24,90€ 23,65€
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Tartas festivas: pasteles y galletas
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Porschen, Peggy

Desde alfabetos de galletas, pasando por cupcakes caleidoscopio u otros estilo Bollywood, hasta canapés de chocolate, cajas de tesoros o pasteles nupciales, Peggy Porschen nos presenta sus encantadores diseños que se han convertido en su marca registrada. Hermosos y espectaculares, sus pasteles, de formas intrincadas y características, representan flora y fauna, como plantas y mariposas, o bien patrones geométricos y abstractos, y muchos de ellos son auténticos escenarios en miniatura. Aunque nunca haya glaseado un pastel, las fantasías comestibles de este libro le inspirarán para que tome la manga pastelera para decorar su vida. La decoración de pasteles y tartas se ha puesto en la vanguardia de la moda: en los círculos más elegantes de todo el mundo, las panaderías y reposterías se han convertido en las nuevas boutiques. El concepto de pastel decorado ha sido objeto de un cambio revolucionario en los últimos años. Así pues, Peggy Porschen, principal exponente de esta tendencia, diseña y elabora sus productos para estrellas mundialmente reconocidas, tales como Elton John, así como tartas nupciales, como su extraordinaria creación para la diseñadora de moda Stella McCartney.   Diseñado tanto para cocineros aficionados como para profesionales, el libro empieza con una introducción fácil de seguir que explica el equipo necesario, las recetas básicas y las técnicas precisas. Los siguientes capítulos abarcan galletas, cupcakes, minipasteles y pasteles grandes. Los textos sencillos y las fotografías del proceso, paso a paso, ayudan a aportar sencillez a los diseños más elaborados.
2,95€ 2,80€
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Introducción a la informatica. Edición 2024
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Martos Rubio, Ana

Sin duda, usted se ha dado cuenta de que la informática y el ocio digital ya forman parte de nuestra vida diaria. Se encuentra con ellos en el banco, en la cultura, en los viajes, etc., y le llaman la atención. Todos a su alrededor los emplean, ¿por qué usted no?Si se encuentra en esa edad en la que después de haber disfrutado de muchas cosas no quiere perderse nada del mundo actual, acérquese a ellos. Compruebe que no solo son un recurso escolar o laboral, sino que son también para usted. Solamente necesita este libro, un poco de tiempo y de ilusión, y un mucho de curiosidad.Esta guía le ayudará a entender la informática, a utilizarla y, además, a disfrutar de ella. Aquí tiene un método sencillo, una forma cómoda de acercarse al mundo del ordenador y de extraer todo su contenido práctico. Con unas instrucciones fáciles, claras y precisas, sin complicaciones ni tecnicismos. Todo está a su alcance.
16,50€ 15,67€
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La Enciclopedia de Game Boy
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McFerran, Damien

Tanto si eres un fan de la Game Boy de la vieja escuela como si es la primera vez que descubres las maravillas de la consola portátil superventas de Nintendo, La enciclopedia Game Boy es para ti: es un homenaje espectacular a los mejores títulos de este prodigio monocromático que dio el pistoletazo de salida a la industria de los videojuegos de bolsillo. Aunque hoy en día cualquier teléfono inteligente hace que la Game Boy parezca un ábaco desde el punto de vista tecnológico, la pionera consola portátil de Nintendo sigue captando la atención de jugadores de todo el mundo y solo con echar un vistazo a estas páginas verás por qué. Acogió algunos de los videojuegos más famosos de la historia, como Mario, Zelda, Donkey Kong, Metroid, Mega Man, Castlevania, Gradius y Final Fantasy, y muchos de sus mejores títulos se conservan sorprendentemente bien para los estándares modernos: con una tecnología tan básica, los desarrolladores de la época tenían que asegurarse de que la jugabilidad fuera atrayente y adictiva. Hemos colaborado estrechamente con algunos de los coleccionistas de Game Boy más reputados del mundo para recopilar una variada selección de títulos que abarca tanto gustos occidentales como orientales. Hemos tratado de ofrecer un equilibrio entre ambos y esperamos que disfrutes viendo algunas obras de arte conocidas junto con otros videojuegos que quizá te suenen del pasado.
49,95€ 47,45€
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Calidad de Sistemas de Información. 5ª edición ampliada y actualizada
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Piattini Velthuis, Mario G.

En la actualidad todas las organizaciones son “empresas de software”, ya que la calidad de sus sistemas de información se ha convertido en uno de sus principales objetivos estratégicos. De hecho, el software forma parte de nuestras vidas. Barjne Stroustrup señala que: “our civilization runs on software”, la misma idea que transmite Marc Andreessen cuando advierte que “software is eating the world”. El principal problema es que la demanda por parte de la sociedad ha crecido más deprisa que la capacidad de la industria para producir software de calidad. En los últimos años, se han publicado nuevos estándares y modelos en los que se exponen los principios y buenas prácticas de la calidad de los diferentes componentes de los sistemas de información: procesos, proyectos, productos, servicios, personas, etc., lo que nos ha llevado a actualizar y revisar este libro, hasta llegar actualmente a su quinta edición. A lo largo de esta obra se ha combinado el rigor científico con la experiencia práctica, proporcionando una panorámica actual y completa sobre la problemática asociada a la calidad de los sistemas de información.
39,90€ 37,90€
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Desarrollo de Software con Visual C# 201
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Gómez Jiménez, Enrique

Este libro ha sido escrito con el fin que sea de utilidad para personas que se dedican al desarrollo de software o aquellos que apenas se inician en esta actividad. Los capítulos se han estructurado de tal manera que el aprendizaje incluya aspectos teóricos como prácticos. La teoría se ha explicado de forma clara y concisa y los ejercicios se basaron en estos conceptos. Al final, se incluye un ejemplo integrador donde todos los conceptos son considerados. Este libro no constituye una referencia del lenguaje ni un manual para migrar aplicaciones desarrolladas en versiones anteriores de las herramientas consideradas, por tanto errores o excepciones que se presenten en la funcionalidad de éstas, no son responsabilidad de los escritores. Intentamos en esta obra, partir de cero en la creación de aplicaciones Windows, web o para dispositivos móviles, utilizando Visual C# o Android para ello. Como elementos adicionales al contenido de este libro, en la Web se dispone de materiales auxiliares que permitirán al profesor impartir de una manera muy práctica y ágil dicha materia. Ventajas Cada capítulo se ha estructurado de tal manera que el aprendizaje incluya aspectos teóricos como prácticos. en la Web se dispone de materiales auxiliares que permitirán al profesor impartir de una manera muy práctica y ágil dicha materia. Conozca El modelo de desarrollo de software, que establece el orden y la calidad en la ejecución de las fases, construcción de artefactos o productos, las actividades del proyecto, así como los requisitos de entrada y salida para cada una de ellas. Aprenda A construir software mediante procesos otrora rutinarios y de largas interacciones, empotrados en una lógica funcional más detallada pero más accesible y rápida. Desarrolle sus habilidades para: Lograr el diseño y la implementación de aplicaciones informáticas (software) de forma ingenieril.
24,00€ 22,80€
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Diseño Narrativo y Guion para Videojuegos
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Aavv

Si lo que buscas es un libro tedioso, lleno de teorías y análisis exagerados y excesivamente extensos, este NO ES TU LIBRO. Si tu intención es la de sumergirte de lleno en el mundo del diseño narrativo y guiones de videojuegos, absorber conocimientos útiles que puedan convertirte en un erudito de este arte, encontrar una fuente de experiencia práctica que te aporte fundamentos y métodos de creación, ESTE ES TU LIBRO. Con este manual podrás adquirir el conocimiento necesario y dominar las herramientas para avanzar en la creación de narraciones, historias, personajes y contextos en videojuegos. Condensadas en esta obra encontrarás los fundamentos básicos del diseño narrativo y la creación de guiones, las metodologías y técnicas más usadas en el sector, plantillas para poder crear los documentos, la conceptualización y puesta en práctica de los recursos más frecuentes, así como consejos y trucos recopilados a lo largo de muchos años en el mundo de los videojuegos.
19,90€ 18,90€
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Ciberseguridad y transformación digital
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Caballero Velasco, María Ángel

La Transformación Digital está empujando a las emp
27,50€ 26,12€
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HTML5 Y CSS3
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Recio Garcia, Juan Antonio

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a crear aplicaciones empleando los nuevos recursos y APIs de HTML5 y CSS3.
22,90€ 21,75€
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(IFCT56) Excel avanzado y Power BI
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Carrasco Gómez, Francisco José

Este libro tiene dos objetivos principales:- Utilizar la aplicación de hoja de cálculo Microsoft Excel para realizar tareas avanzadas de manipulación de datos de distinto tipo, utilizando funciones, fórmulas, macros, gráficos y tablas dinámicas.- Aprender a visualizar, analizar y transformar datos a través de la herramienta Power BI, para obtener información detallada e interactiva (bien en modo local, bien en la nube) que facilite la toma de decisiones.
29,90€ 28,40€
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Programa o serás programado (edición 15 aniversario)
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Rushkoff, Douglas

Once mandamientos para la era digital. En este ya clásico ensayo, ahora en una edición actualizada que incluye un nuevo capítulo sobre los retos que plantea la IA, Douglas Rushkoff, uno de los primeros y más brillantes pensadores sobre la red, identifica la pregunta crucial en el debate acerca del mundo digital: ¿controlamos nosotros la tecnología o permitimos que esta, y aquellos que saben usarla, nos controlen a nosotros? «Si eliges la primera opción -nos advierte Rushkoff-, tendrás acceso al cuadro de mandos de la civilización. Si eliges la segunda, podría ser la última decisión que tomes». Este texto es la continuación natural de la obra de Marshall McLuhan. Sus lectores entenderán que la programación es la nueva alfabetización de la era digital, y un modelo que, bien empleado, nos permitirá soslayar convenciones sociales y estructuras de poder que nos acompañan desde hace siglos.«Douglas Rushkoff es uno de los grandes pensadores de nuestro tiempo». Timothy Leary «Rushkoff es muy inteligente. Entendió la revolución digital mejor y más rápido que la mayoría de nosotros». Walter Isaacson
19,90€ 18,90€
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Curso de programación con Rust
Hoy -5% en Libros

López, Eliezer

El lenguaje de programación Rust ha ganado popular
29,95€ 28,45€
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Digital Dharma
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Chopra, Deepak

En el ilimitado mundo digital, tenemos la sabiduría más profunda de las mayores tradiciones espirituales disponible, literalmente, al alcance de nuestros dedos. Aunque no es realmente inteligente ni consciente, la inteligencia artificial (IA) tiene la capacidad de aumentar la inteligencia de tu pensamiento y lograr que tu vida interior sí sea más consciente. De hecho, creo que no ha existido ninguna tecnología en décadas que pueda igualar a la IA para expandir tu consciencia en todas las áreas, incluyendo el crecimiento espiritual y personal.Pero solo una pequeña parte de los usuarios de la inteligencia artificial tiene la más mínima idea de su potencial para este fin. Esa es la oportunidad que yo estaba deseando aprovechar: había que llenar un enorme vacío. Con este libro puedes descubrir la vida que estás destinado a vivir, con la IA como guía, maestro, confidente, amigo, terapeuta o incluso sanador. Las posibilidades de crecimiento personal son ilimitadas. Lo que espero proporcionarte es la clave para encontrar tu camino.
22,95€ 21,80€
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Retro Gaming
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Diver, Mike

De Atari y Sega a Nintendo y Sony, desde Asteroids y Pac-Man hasta Pokémon y Zelda, este libro tiene todos los personajes, juegos y consolas que le encantaban y que seguramente siguen haciéndolo. Este compendio compacto cuenta la historia de los videojuegos en toda su gloria pixelada,celebrando los mejores machacabotones de más de cuarenta años de éxitos en recreativos, ordenadores, consolas y maquinitas.Tanto si lo que hace que le echen humo los pulgares es el modo multijugador de Golden Eye 007 o ponerse al volante con Mario, seguro que encontrará aquí todo lo que cambió las reglas del juego, además de clásicos dorados que tal vez hayaolvidado (Chrono Trigger, ¿alguno más?).
18,50€ 17,57€
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(IFCT0078) Creación, programación y diseño de páginas web
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Fernández Casado, Pablo E.

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a diseñar, y programar páginas web, siguiendo las especificaciones del cliente tanto estéticas como técnicas.
27,90€ 26,50€
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Office 2025
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Delgado, José María

La cuota de mercado de Microsoft Office a nivel mundial es abrumadora, tanto en el ámbito personal como profesional. Este manual describe con un lenguaje claro, conciso y directo los conceptos necesarios para aprovechar los recursos más importantes que ofrece la última versión de esta suite ofimática.Libera tu creatividad y expresa cualquier idea con las impactantes presentaciones de PowerPoint. Lleva a cabo análisis sin límites y toma decisiones estratégicas utilizando las hojas de cálculo de Excel, mientras mejoras la exposición de los resultados con sus potentes gráficos de datos. Despierta al escritor que llevas dentro y domina el poder de las palabras con Microsoft Word, la herramienta indispensable para crear documentos profesionales, impactantes y repletos de posibilidades. Con Access podrás crear bases de datos personalizadas: almacenar, organizar y gestionar cualquier información de forma segura y eficiente.
29,95€ 28,45€
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Cómo cortar con tu móvil
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Price, Catherine

Hemos pasado buenos ratos a su lado, nos ha acompa
19,90€ 18,90€
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WordPress
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Dumoulin, Laurent

Este libro de WordPress (versión 6.5.3 en el momento de su escritura) está dirigido a desarrolladores profesionales, autodidactas y apasionados con conocimientos de PHP. Le permite comprender el funcionamiento de este CMS y adquirir un dominio del desarrollo de un plugin sencillo, temas avanzados en PHP y temas basados en bloques, siguiendo un aprendizaje progresivo mediante ejercicios prácticos completos. El autor presenta la interacción entre PHP y el backoffice del CMS a través de varios ejemplos que muestran las distintas maneras de crear un sitio con WordPress con temas (clásicos o basados en bloques). El lector aprende a instalar WordPress, a usar la herramienta de administración, a añadir funcionalidades con el archivo functions.php, a comprender los temas basados en bloques con el archivo theme.json, a usar plugins, a guardar en una base de datos, a añadir tablas para dominar por completo los principios de funcionamiento del CMS y, posteriormente, aprender a crear temas avanzados. Una parte del libro trata sobre la legislación RGPD, SEO, optimización, seguridad, traducción, migración, publicación en línea, etc. Se explicará y se pondrá un ejemplo del plugin ACF, que es esencial para el desarrollador. Las funciones específicas de WordPress se explican en detalle con ejemplos y escenarios mediante ejemplos prácticos: creación y adición de funcionalidades en la administración de un tema, creación de un tema a partir de una maqueta HTML, creación de una extensión de rastro de migas de pan, creación de un sitio con Twenty Twenty-Three, el temas basado en bloques con full site editing. Los enlaces a la guía de referencia y al campo semántico utilizado le darán los principios necesarios para aumentar su conocimiento de un tema específico. Puede descargar elementos adicionales en el sitio https://www.ediciones-eni.com/.
38,00€ 36,10€
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Inteligencia Artificial. Guia definitiva desde los orígenes a la IA generativa
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González Sánchez, Adrián

Este libro es una obra didáctica que aborda los aspectos relacionados con el desarrollo de soluciones de inteligencia artificial, ya sea como apoyo al aprendizaje personal de quienes están interesados en este campo, o como guía de estudio en cursos formativos de IA.El texto está organizado en varios capítulos que, como indica su título, cubren todos los temas relevantes: desde los orígenes de la IA hasta las técnicas más recientes, incluida la archiconocida IA generativa que impulsa sistemas como ChatGPT, Gemini o Copilot. Todo ello se complementa con temas de gobernanza, implementación e innovación, extraídos directamente de la industria y de la amplia experiencia de los autores.Se trata de una obra actualizada que aspira a convertirse en el referente de aprendizaje en el ámbito profesional y académico de la IA en español.
29,95€ 28,45€
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Aprender a desarrollar con JavaScript
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Vigouroux, Christian

Este libro para aprender a desarrollar con JavaScript está dirigido a los lectores que desean adquirir las habilidades necesarias e imprescindibles para el desarrollo de sitios web (intranet, internet y extranet), así como aplicaciones híbridas para teléfonos inteligentes y tabletas. El dominio del lenguaje JavaScript es fundamental para convertirse en un experto en el ámbito de las tecnologías web 2.0. Partiendo de la base de que el lector solo tiene conocimientos básicos de programación, el autor comienza recordando y aportando conocimientos sobre algoritmia. A continuación, explica los conceptos principales del lenguaje JavaScript. Los diferentes conceptos, principios o funcionalidades se descubren a través de ejemplos concretos, fácilmente reutilizables en otros desarrollos. En la medida en que el lenguaje JavaScript interactúa con otras tecnologías web (o lenguajes) como el imprescindible HTML, las hojas de estilo CSS, los lenguajes de script orientados al desarrollo en servidor como PHP, este libro también le permitirá dar sus primeros pasos con estos diferentes lenguajes. Algunos de los capítulos le permiten descubrir los principales frameworks JavaScript como Svelte y React, que facilitan el desarrollo de aplicaciones web. También se presenta el framework React Native (que deriva de React), que permite desarrollar de manera fácil y sencilla aplicaciones para móviles con un enfoque híbrido, es decir, con un mismo código que se puede desplegar en plataformas Android e iOS (iPhone y iPad). En esta quinta edición, el libro completa la lista de frameworks orientados a la web con una parte sobreVue3.js. Asimismo, se dedica un capítulo a las bibliotecas de software JavaScript disponibles en el ámbito de la inteligencia artificial, como Math.js y TensorFlow.js. Todos los capítulos del libro incluyen numerosos ejemplos que se explican y comentan de manera extensa, con una progresión lógica. Puede descargar los archivos complementarios desde el sitio www.ediciones-eni.com, donde también encontrará aplicaciones adicionales que no se describen en el libro.
38,00€ 36,10€
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Console Wars
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Harris, Blake J.

Al igual que la rivalidad entre Coca-Cola y Pepsi o Apple y Microsoft cambiaron la industria y reescribieron la historia, la encarnizada contienda entre Sega y Nintendo sacó lo mejor (y lo peor) de ambas empresas y transformó para siempre el mundo del entretenimiento. Sin embargo, mientras se dibujaban las líneas de la batalla y los niños de todo el mundo se veían obligados a elegir entre un bando u otro, la Sega de Tom Kalinske debía emprender otra lucha. Sega y Nintendo buscaban destruirse la una a la otra, pero una mayor rivalidad se estaba fraguando entre Sega of America y Sega of Japan, un confl icto que acabaría convirtiéndose en una inimaginable guerra civil. Console Wars es un fascinante thriller empresarial que narra cómo Sega, una pequeña y valiente compañía liderada por un visionario y un equipo de rebeldes desafi ó a la todopoderosa Nintendo y revolucionó la industria de los videojuegos.
21,95€ 20,85€
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Los libros de informática son obras impresas que abordan el estudio de los sistemas informáticos, la programación y las tecnologías digitales desde una perspectiva técnica y educativa. Los libros para aprender informática ofrecen contenidos estructurados que permiten adquirir competencias en hardware, software y desarrollo tecnológico. En formato papel, facilitan una lectura concentrada, la consulta detallada de esquemas y la realización de anotaciones durante el aprendizaje.

¿Qué son los libros de informática?

Son publicaciones que explican conceptos relacionados con la computación, la programación, las redes y la gestión de sistemas.

Definición

Incluyen manuales técnicos, guías prácticas y textos académicos orientados al aprendizaje progresivo de competencias informáticas.

Ámbitos de estudio

La informática abarca áreas como la programación, el diseño web, la ciberseguridad, la inteligencia artificial y la administración de sistemas.

Cómo elegir libros para aprender informática

Seleccionar libros de informática implica considerar el nivel previo de conocimientos y el área específica de interés.

Criterios de selección

Es recomendable valorar si se busca una introducción básica, un manual especializado o un libro orientado a proyectos prácticos.

  • Manual introductorio a la programación.
  • Guías de desarrollo web y diseño de aplicaciones.
  • Libros sobre redes y ciberseguridad.
  • Textos avanzados sobre inteligencia artificial y datos.

Tipos de libros y contenido habitual

Los libros de informática en formato papel presentan contenidos organizados de manera didáctica y progresiva.

Tipos de libros y contenido

  • Explicaciones teóricas con ejemplos de código.
  • Ejercicios prácticos paso a paso.
  • Estudios de casos reales.
  • Guías de referencia técnica.

Estas publicaciones permiten consolidar conocimientos técnicos mediante una consulta estructurada y reflexiva.

Beneficios culturales y educativos

Leer libros de informática en papel favorece la concentración y el aprendizaje sistemático de conceptos tecnológicos.

Desarrollo de competencias técnicas

Estos libros ayudan a comprender el funcionamiento de los sistemas y a desarrollar habilidades prácticas en programación y gestión digital.

Pensamiento lógico y analítico

El estudio de la informática fortalece la capacidad de resolución de problemas y el razonamiento estructurado.

Orientación lectora: ¿para quién son estos libros?

Los libros de informática están dirigidos a lectores y lectoras interesados en adquirir o ampliar conocimientos tecnológicos.

  • Estudiantes de informática y tecnología.
  • Profesionales que desean actualizar sus competencias.
  • Personas que se inician en la programación.
  • Lectores interesados en comprender el entorno tecnológico actual.

Preguntas frecuentes sobre libros de informática

¿Qué incluyen los libros de informática?

Incluyen explicaciones teóricas, ejemplos prácticos y contenidos técnicos adaptados a distintos niveles.

¿Cómo elegir un libro para aprender informática?

Es recomendable considerar el nivel de conocimientos previos y el área tecnológica que se desea estudiar.

¿Qué beneficios aporta el formato papel en informática?

El formato en papel facilita la consulta detallada de esquemas, ejemplos y explicaciones con una lectura concentrada.

¿A quién van dirigidos estos libros?

Van dirigidos a estudiantes, profesionales y personas interesadas en el aprendizaje tecnológico.