Libros de Informática

Robótica en Educación Infantil y Primaria
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Montes Martínez, Iván

Los nuevos sistemas educativos amplían horizontes a recursos y metodologías innovadoras con la finalidad de mejorar la competencia del alumnado. La robótica es un aspecto cada vez más presente en la sociedad actual y, sin duda, los sistemas educativos no deberían dejar pasar la oportunidad de emplearla para la consecución de finalidades propias de estos. Pero, ¿es factible el empleo de la robótica como elemento educativo? La respuesta es afirmativa. Si está interesado en llevar la robótica a su aula, pero no tiene demasiado claro cómo hacerlo, con este libro aprenderá a desenvolverse con éxito, pues descubrirá los aspectos más importantes del empleo de robots para poder realizar actividades con su alumnado. Adquirirá una base conceptual de gran utilidad. Conocerá las opciones existentes en lo tocante al empleo de robots como elemento educativo. Llegará a saber cuáles son los aspectos metodológicos y organizativos más relevantes, así como las consideraciones más importantes que se deben tener en cuenta. Podrá justificar curricularmente el hecho de desarrollar actividades de este tipo. Si le interesa la robótica educativa, no espere más. Hágase con este libro, mejore su competencia docente y enriquezca el aprendizaje de su alumnado. El autor de este libro es Iván Montes Martínez, maestro que desarrolla actividades de robótica con alumnos y alumnas de Educación Infantil y Educación Primaria desde el curso académico 2014/2015. Además, ha impartido más de cien horas de formación al profesorado en la Comunidad Autónoma de Galicia, en lo relacionado con la temática de esta obra.
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Puesta en producción segura
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Fernández Riera, Máximo

Este libro tiene como objetivo que los lectores adquieran los conocimientos necesarios para la puesta en producción mediante el desarrollo de un sistema de despliegue de software seguro. La función de implantación de un sistema de despliegue seguro incluye aspectos como la monitorización de aplicaciones y dispositivos para detectar los vectores de ataque más comunes. Las actividades profesionales asociadas a esta función se aplican en el análisis de las aplicaciones web y dispositivos móviles así como en la configuración de servidores web.Con un lenguaje didáctico se introduce al lector de forma secuencial en esta disciplina donde la teoría está acompañada de numerosos ejemplos prácticos y ejercicios resueltos lo que ayudará al lector a para poner en práctica los conceptos aprendidos.
29,90€ 28,40€
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Código. Segunda edición
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Petzold, Charles

Los ordenadores están en todas partes, de forma más evidente en nuestros portátiles y 'smartphones', pero también en nuestros coches, televisiones, microondas, despertadores, aspiradoras y otros electrodomésticos inteligentes. ¿Alguna vez se ha preguntado qué hay dentro de estos dispositivos que hacen nuestra vida más fácil y, de vez en cuando, más exasperante? Durante más de 20 años, los lectores han disfrutado de la instructiva historia de Charles Petzold sobre la vida interior de los ordenadores y, ahora, la ha revisado para esta nueva era de la informática. Fácil de entender e ilustrado de manera inteligente, este es el libro que desvela el misterio. Descubrirá lo que las linternas, los gatos negros, los balancines y el paseo de medianoche de Paul Revere pueden enseñarle acerca de la informática y de cómo la ingenuidad humana y nuestra compulsión para comunicarnos han dado forma a todos los dispositivos electrónicos que utilizamos. Esta nueva edición ampliada explora en mayor profundidad la construcción bit a bit, puerta a puerta, del corazón de un dispositivo inteligente, la unidad de procesamiento central que combina las operaciones básicas más simples para alcanzar los logros más complejos. Además de añadir nuevos capítulos, Petzold ha creado un nuevo sitio web, CodeHiddenLanguage.com, que usa gráficos interactivos animados para hacer que los ordenadores sean aún más fáciles de comprender. Desde el simple tictac de los relojes al zumbido mundial de Internet, 'Código' revela la esencia de la revolución digital.
51,95€ 49,35€
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HTML y CSS. Diseño y Construcción de Sitios Web
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Duckett, Jon

¡Bienvenido a una forma amena de aprender HTML y CSS! Tanto si quieres diseñar y construir sitios web desde cero, como si deseas tener más control sobre un sitio ya existente, este libro te ayudará a crear contenido web atractivo y agradable para el usuario.Sabemos que el código puede intimidar un poco, pero echa un vistazo a las páginas interiores y verás en qué se diferencia esta guía de otros libros de programación tradicionales. Cada página presenta un tema nuevo de una manera sencilla y visual, con explicaciones claras acompañadas de pequeños ejemplos de código.También encontrarás ayuda práctica para organizar y diseñar las páginas web de tu sitio para que tengan un aspecto increíble y sean fáciles de usar. ¡No hace falta experiencia previa!
51,95€ 49,35€
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Sistemas informaticos y redes locales
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Martínez, Miguel Ángel

Este libro desarrolla los contenidos que los títulos, adaptados a la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación (LOE), correspondiente a los Ciclos de Grado Superior de la Familia de Electricidad y Electrónica, asignan al módulo de Sistemas informáticos y redes locales incluidos en el primer curso del ciclo de Sistemas de Telecomunicaciones e Informáticos.El manual se presenta como una herramienta de trabajo que facilita el proceso de enseñanza-aprendizaj e combinando contenidos conceptuales y, fundamentalmente, procedimentales. En cada una de sus cuatro unidades se incluye información teórica, presentada con numerosos esquemas, gráficos, imágenes, ejemplos, ejercicios resueltos, glosario de términos en ingles y actividades prácticas en color que pretenden facilitar la asimilación de los contenidos. Al final de cada unidad se sintetizan los aspectos más relevantes en un resumen, se presenta un cuestionario tipo test y actividades teórico-prácticas que desarrollar.El libro se complementa con una guía exclusiva para docentes que incluye la solución de las actividades propuestas en cada unidad, recursos y actividades de ampliación, y el desarrollo de los contenidos específicos del ciclo formativo.
27,00€ 25,65€
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Yo soy tu, tu eres yo
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García Sánchez, Ángela María

ATLUS era una modesta compañía japonesa que necesitaba un RPG que la defi niera y resultara rentable, para poder hacerse con un hueco en un mercado dominado principalmente por Dragon Quest y Final Fantasy. Shin Megami Tensei, su saga insignia, no terminaba de lograr la repercusión deseada y, con el paso de los años, la escasez en ventas y una serie de malas decisiones estuvieron a punto de borrar a la empresa del mapa, aunque, milagrosamente, salió a fl ote. Tras años de experimentación, encontró la fórmula que la llevaría al éxito: Persona. Esta franquicia derivada de Shin Megami Tensei surge de la psique humana y no deja a nadie indiferente: su cautivador mensaje ha logrado encandilar a millones de jugadores de todo el mundo, gracias a la implicación emocional que representa y su invitación a refl exionar sobre nuestra propia naturaleza. Este libro será tu guía en el viaje a través de la saga Persona, desde sus humildes y oscuros comienzos, hasta la ansiada popularidad que ha provocado una auténtica revolución en la industria. Conoceremos a las mentes creativas que la han hecho posible y nos detendremos en cada título que la compone, analizando su trama, fuentes de inspiración, puesta en escena, personajes principales y entresijos, con el objetivo de desgranar los motivos que han infl uido en su explosión mediática. Tanto si ya conocías Persona como si no, aquí encontrarás un compendio completo y un homenaje de la saga encumbrada como una de las más reconocibles e imprescindibles de la historia de los videojuegos.
24,95€ 23,70€
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Inteligencia Artificial. Guia definitiva desde los orígenes a la IA generativa
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González Sánchez, Adrián

Este libro es una obra didáctica que aborda los aspectos relacionados con el desarrollo de soluciones de inteligencia artificial, ya sea como apoyo al aprendizaje personal de quienes están interesados en este campo, o como guía de estudio en cursos formativos de IA.El texto está organizado en varios capítulos que, como indica su título, cubren todos los temas relevantes: desde los orígenes de la IA hasta las técnicas más recientes, incluida la archiconocida IA generativa que impulsa sistemas como ChatGPT, Gemini o Copilot. Todo ello se complementa con temas de gobernanza, implementación e innovación, extraídos directamente de la industria y de la amplia experiencia de los autores.Se trata de una obra actualizada que aspira a convertirse en el referente de aprendizaje en el ámbito profesional y académico de la IA en español.
30,50€ 28,97€
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Ciencia de datos y machine learning con python
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Thareja, Reema

El libro ha sido diseñado teniendo en cuenta las necesidades de quienes se inician en esta área temática sin conocimientos previos. Está pensado como libro de texto para estudiantes de pregrado y posgrado.
55,35€ 52,58€
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Open to work
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Roslanksy, Ryan

La inteligencia artificial está cambiando el trabajo de todos. Quedarse al margen ya no es una opción. Ryan Roslansky y Aneesh Raman te muestran cómo enfrentar este momento con claridad y confianza. Open to Work es una obra indispensable para entender cómo la inteligencia artificial está transformando el mundo laboral y qué podemos hacer para seguir siendo relevantes en medio de tal cambio. La IA modificará los empleos actuales, pero también abrirá nuevas oportunidades para quienes sepan combinar tecnología con capacidades exclusivamente humanas. A medida que optimice algunos procesos, las personas podrán concentrarse en lo que ninguna máquina puede replicar: la creatividad, la empatía, el criterio, la resolución de problemas complejos y la imaginación. Esta redistribución del trabajo no reduce el papel humano, lo vuelve más valioso.
19,90€ 18,90€
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Informática e internet básico para mayores. 2ª Edición. Windows 11 / Office 365
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Grupo Montepinar

Este libro es una guía práctica y cercana pensada especialmente para personas mayores que desean aprender a utilizar el ordenador y el teléfono móvil con tranquilidad y confianza. Explicado paso a paso y con un lenguaje claro, permite adquirir las competencias digitales necesarias para desenvolverse en la vida cotidiana. La obra está centrada especialmente en Windows 11 y el paquete Office 365, enseñando desde lo más básico: encender el ordenador, manejar el escritorio, organizar archivos y personalizar el entorno de trabajo, hasta redactar documentos, escribir cartas o crear presentaciones sencillas. Incluye también un capítulo dedicado a la telefonía móvil, donde se explica cómo realizar llamadas, guardar contactos y configurar el dispositivo, así como un apartado práctico sobre WhatsApp, con instrucciones claras para enviar mensajes, fotografías, notas de voz y realizar videollamadas con familiares y amigos. De forma destacada, el libro incorpora un capítulo amplio sobre seguridad digital, con consejos concretos para evitar estafas, reconocer mensajes fraudulentos, proteger contraseñas y navegar por Internet con seguridad. Se abordan situaciones reales que afectan especialmente a las personas mayores, ofreciendo pautas claras para actuar con prudencia.
19,90€ 18,90€
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Entre el paraíso y el apocalipsis
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Sala i Martín, Xavier

¿QUÉ ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL? ¿NOS ABRIRÁ LAS PUERTAS A UN PARAÍSO EN EL QUE LOS ORDENADORES NOS HARÁN LA VIDA MÁS FÁCIL? ¿O ACABARÁ CON EL MUNDO QUE CONOCEMOS? DESDE LOS ORÍGENES DE LA HUMANIDAD, LAS IDEAS CIENTÍFICAS, TECNOLÓGICAS Y SOCIALES HAN SIDO SIEMPRE EL MOTOR DE LA EVOLUCIÓN. HOY NOS ENFRENTAMOS A UNA NUEVA REVOLUCIÓN QUE PUEDE CAMBIAR RADICALMENTE NUESTRA SOCIEDAD. UNA LECTURA APASIONANTE PARA DESCUBRIR LAS RESPUESTAS A LOS RETOS DEL FUTURO Tal como se explica en De la sabana en Marte (2023), un libro convertido en best seller indiscutible, las ideas científicas, tecnológicas y sociales son el motor del progreso de la humanidad. Hay ideas pequeñas, ideas medianas e ideas grandes. Y las hay que son trascendentales y que cambian radicalmente las sociedades. Gracias a la agricultura y la ganadería, por ejemplo, la vida de los humanos nunca volvió a ser igual. Y la revolución energética transformó el mundo de una forma aún más drástica. Hoy día, estamos inmersos en una tercera gran ola de ideas trascendentales y revolucionarias. Una vez domesticadas la producción de alimentos y la energía, le llega el turno ahora a la información, ¡y ninguna innovación de la humanidad ha acumulado jamás tanta influencia en tan poco tiempo! Tenemos a nuestro alcance, guardados en el bolsillo o en la cartera, teléfonos inteligentes, portátiles o tabletas, pero el impacto de los ordenadores en nuestras vidas va mucho más allá: si dejaran de funcionar, nuestra civilización simplemente desaparecería. Ahora bien, es posible que el mayor impacto de los ordenadores esté aún por llegar, ya que las computadoras son los motores de la inteligencia artificial y su objetivo es que algún día los ordenadores lleguen a razonar, a crear o a imaginar tal como lo hacemos los humanos. ¿Cómo mejorará la salud? ¿A qué ritmo se realizarán nuevos descubrimientos? ¿Qué rentabilidad conseguirán las empresas? En definitiva, ¿cómo va a cambiar el mundo? ¿Tenemos por delante un paraíso de bienestar y de progreso, como anuncian algunas voces? ¿O nos encaminamos hacia el apocalipsis, como auguran otros? En Entre el paraíso y el apocalipsis (2025) descubrirás todo lo que se debe saber sobre la inteligencia artificial: desde la creación de los primeros ordenadores hasta las consecuencias económicas y sociales que ello conlleva.
26,90€ 25,55€
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JavaScript : Guía completa
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Salvaggio, Alessandra

Si quieres crear codigo compatible con la mayor pa
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Hacking & cracking. Redes inalámbricas w
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Angulo Aguirre, Luis

żEs un entusiasta de la seguridad informática y el entorno Linux? Evaluar el equipo, las redes inalámbricas y los protocolos de seguridad de un modo correcto,así como ejecutar el cracking y hacking ético, requiere unos conocimientos previos. Este libro presentaen 10 capítulos los fundamentos básicos que todo interesado en la informática debe saber. Parte de las nociones básicas del hardware inalámbrico y se adentra hasta la aplicación de ataques a redes inalámbricas.Desarrolla la penetración inalámbrica (pentesting) apartir de las herramientas que brinda la plataforma Kali Linux. Describe los equipos necesarios para las pruebas, así como las características de las redes inalámbricas donde se van a utilizar. Presenta el crackeo del WEP y del WPA/WP2, el ataque de los Access Point y de los clientes inalámbricos. El manual está dirigido al público general, a estudiantes y profesionales de las carreras de Ingeniería de Software, Ciber Seguridad, Ingeniería de Sistemas, Computación e Informática, Programación, Administración de Redes y Comunicaciones, entre otras. No se quede atrás: consiga el libro y conviértase en todo un experto en ciberseguridad
18,40€ 17,48€
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Hackers
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Maíllo Fernández, Juan Andrés

En el siglo XXI todo lo que nos rodea es digital. Puede que no seamos conscientes de ello, pero si nos paramos a pensar unos minutos en nuestro entorno diario,nos daremos cuenta de la gran cantidad de tecnologíaque envuelve nuestras vidas.Los grandes avances que hemos experimentado en los últimos años, tanto en los dispositivos como en las comunicaciones, hanconseguido transformar no solo la tecnología, sino todo lo que hacemos, el modo en el que trabajamos, noscomunicamos, nos relacionamos, jugamos, aprendemos,etc., en definitiva, el modo en que vivimos.Con este libro conocerás los aspectos más importantes,las técnicas y las herramientas para atacar y protegernos del entorno digital que nos rodea.Estosson algunos de los temas desarrollados:• Hacking ético• Malware• Hacking de Redes, Webs yEntornos Móviles• Ingeniería Social e IOT• Análisis Forense• Técnicas de ocultamiento• Ataque y defensa de sistemas y hardwareBienvenido a un paseo a través de la mente de los hackers, aquellos que el día de mañana dominarán el mundo.
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AMSTRAD ETERNO
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Merino, Atila

Hace cincuenta años, un joven empresario llamado Alan Sugar fundó Amstrad, una compañía que llegó a lo más alto gracias a la relación calidad-precio de sus productos. Enfocados inicialmente a todo lo relacionado con la alta fidelidad, tocaron el cielo con su entrada en el mundo de la informática y la creación, en 1984, del Amstrad CPC464, un microordenador de 8 bits que supuso toda una revolución gracias a sus modos gráficos, su robustez y su aspecto profesional, pero sobre todo, gracias a la cantidad y calidad de los juegos que se publicaron en él. Atila Merino, fundador y presidente de la asociación Amstrad Eterno, nos trae la historia de la compañía de Alan Sugar desde sus inicios hasta la actualidad, repasando todo lo relacionado con ella, desde las minicadenas hasta la gran variedad de ordenadores que fabricaron, sin olvidarnos de una gran selección de videojuegos y compañías, tanto nacionales como extranjeras. La actualidad homebrew es otro de los apartados destacados, pues es el que, al fin y al cabo, mantiene viva la llama de Amstrad, cincuenta años después. Y todo ello con el diseño, autoedición y comentarios a cargo de Javier Cubedo, diseñador gráfico, ex componente de Dinamic y uno de los más destacados grafistas de la Edad de Oro del software español.
23,90€ 22,70€
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Python a fondo
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Ramírez Jiménez, Óscar

Python es el mejor lenguaje de programación tanto para novatos como para veteranos. Es usado en empresas ystart-ups de primer nivel, y cada dķa es mįs demandado y reconocido mundialmente. Gracias a su carįcter polivalente, Python se emplea en las FANG (Facebook, Amazon, Netflix y Google), en scripts simples, aplicaciones de domótica, programación de aplicaciones de escritorio o aplicaciones web complejas que soportan miles de usuarios por segundo, como Instagram o YouTube. Si quiere conocer a fondo este maravilloso lenguajede programación, aprender a programar en un lenguajede primer nivel y expandir su conocimiento sobre loslenguajes que conoce, este es su libro. En él se exploran todo tipo de conceptos sobre Python: - Orķgenesy evolución del lenguaje. - Conceptos fundamentalesde programación: tipos y estructuras de datos, funciones, generadores, decoradores, excepciones, etc. - Programación orientada a objetos en Python. - Programación funcional. - Creación de scripts. - Manejo de bases de datos de diferentes tipos (SQL y noSQL) y ejemplos prįcticos de cada una. - Gestión de dependencias,creación y manipulación de paquetes de Python. Asimismo, en este libro encontrarį todo lo que necesita para ir un paso mįs allį y expandir su conocimiento, pues comprende los conceptos esenciales sobre protocolos de Internet, paralelismo y concurrencia en Python,desarrollo de aplicaciones web o de aplicaciones de escritorio, entre otros. Todo ello se acompańa de unaaplicación de ejemplo, explicada de forma clara y extensa en cada apartado. Ademįs, el libro cuenta con multitud de casos e incluye un repositorio de código para entrar en profundidad en los ejemplos desarrollado. Si quiere conocer todo el potencial que ofrece estelenguaje, mejorar su conocimiento y aumentar sus cualidades como programador, no lo dude, este libro le guiarį en el camino para convertirse en pythonista. Óscar Ramķrez es ingeniero en Informįticay pythonista experimentado, que ha orientado su carrera profesionalal desarrollo de aplicaciones en Python en mśltiplescampos desde 2013. Ha contribuido al desarrollo de proyectos en empresas privadas y de software libre enproyectos como Apertium o Django. Es también autor del sitio web www.elpythonista.com y conferenciante eneventos de programación nacionales e internacionales,como PyConEs o Codemotion.¿A quién va dirigido el libro Python a fondo?El libro Python a fondo está dirigido tanto a principiantes como a programadores con experiencia en otros lenguajes. Se presenta como una obra completa que abarca desde los conceptos básicos de programación en Python hasta temas avanzados. Su enfoque didáctico y la inclusión de numerosos ejemplos lo hacen accesible a quienes se inician en la programación, mientras que su profundidad y cobertura de temas avanzados lo convierten en un recurso valioso para programadores que buscan ampliar sus conocimientos en Python. La obra se adapta a diferentes niveles de experiencia, ofreciendo una progresión gradual en la complejidad de los temas tratados.Temas que trata el libro Python a fondoEl libro cubre una amplia gama de temas relacionados con el lenguaje de programación Python, incluyendo:Orígenes y evolución de Python: Se explora la historia del lenguaje, sus diferentes versiones y su evolución a lo largo del tiempo. Se analiza su desarrollo y las motivaciones detrás de sus características.Conceptos fundamentales de programación: Se enseñan los conceptos básicos de programación, como tipos de datos (números, cadenas, listas, diccionarios, etc.), estructuras de datos, funciones, generadores, decoradores, manejo de excepciones y flujos de control. Se explican de forma clara y concisa, con ejemplos prácticos que facilitan la comprensión.Programación orientada a objetos: Se profundiza en la programación orientada a objetos (POO) en Python, explicando conceptos como clases, objetos, herencia, polimorfismo y encapsulación. Se proporcionan ejemplos para ilustrar la aplicación práctica de estos conceptos.Programación funcional: Se introduce la programación funcional en Python, un paradigma de programación que se centra en el uso de funciones como bloques de construcción fundamentales. Se explican conceptos como funciones de orden superior, funciones puras y recursividad.Creación de scripts: Se enseña a crear scripts en Python para automatizar tareas, procesar datos y realizar otras operaciones. Se proporcionan ejemplos prácticos de scripts para diferentes propósitos.Manejo de bases de datos: Se aborda el manejo de bases de datos SQL y NoSQL en Python, mostrando cómo interactuar con diferentes tipos de bases de datos utilizando las librerías adecuadas. Se incluyen ejemplos prácticos para cada tipo de base de datos.Gestión de dependencias: Se explica cómo gestionar las dependencias de un proyecto Python, utilizando herramientas como pip y entornos virtuales. Se enseña a crear y manipular paquetes de Python.Concurrencia y paralelismo: Se exploran conceptos avanzados de concurrencia y paralelismo en Python, permitiendo el desarrollo de aplicaciones más eficientes y escalables.Desarrollo de interfaces de usuario: Se enseña a crear interfaces de usuario tanto en consola como gráficas utilizando la librería Tkinter. Se proporcionan ejemplos para desarrollar aplicaciones con interfaces de usuario interactivas.Desarrollo de aplicaciones web: Se introduce el desarrollo de aplicaciones web con Python, utilizando el framework Django. Se proporcionan ejemplos para construir aplicaciones web funcionales.Conceptos avanzados: Se incluyen temas avanzados como el operador walrus y Structural Pattern Matching, incorporados en versiones recientes de Python.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Python a fondoAún no hay opiniones o críticas sobre Python a fondo.
39,85€ 37,86€
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Aprender Raspberry Pi con 100 ejercicios prácticos
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Fàbregas, Ferran

La Raspberry Pi es actualmente uno de los disposit
21,40€ 20,33€
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Procesadores de textos y presentaciones de información básicos
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Sánchez Estella, Óscar

Hoy en día sería difícil concebir cualquier tipo de trabajo sin el apoyo o la participación directa de todo tipo de herramientas informáticas. Desde la aparición de los primeros ordenadores, estos han pasado a desempeñar un papel esencial en las tareas productivas, en nuestras relaciones sociales y en nuestra vida cotidiana. Entre las diversas aplicaciones informáticas, las ofimáticas (acrónimo de oficina e informática) son las que se emplean habitualmente para efectuar trabajos administrativos en el entorno doméstico o de oficina.El presente libro explica las operaciones, desde las más sencillas hasta las de nivel medio-avanzado, que se pueden llevar a cabo con dos aplicaciones ofimáticas esenciales para el trabajo administrativo: el procesador de textos y las presentaciones gráficas de información. La obra se centra en el estudio de Microsoft Word 2019 y de Microsoft PowerPoint 2019.El texto se adecua a las exigencias curriculares y normativas desarrolladas por el RD645/2011, el cual regula los contenidos necesarios para la obtención de diferentes certificados de profesionalidad dentro de la familia profesional de Administración y Gestión. El contenido del libro responde al currículo de la unidad formativa a la que hace referencia el título de la obra y forma parte del Certificado de Profesionalidad Actividades de gestión administrativa.
18,00€ 17,10€
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Un fantasma en el sistema
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Mitnick, Kevin D.

Kevin Mitnick fue el hacker más evasivo de la historia, que accedió a ordenadores y redes de las agencias y compañías más grandes del mundo, aparentemente impenetrables, como Motorola, Sun Microsystems o Paci'c Bell. Para Kevin, el hackeo no se trataba solo de alcanzar avances tecnológicos, era un juego de confianza que requería burlar y confundir para acceder a valiosas informaciones. Impulsado por un fuerte estímulo para lograr lo imposible, engañando a los empleados para obtener información privada y maniobrando a través de capas de seguridad, obtuvo acceso a datos que nadie podía ver.
23,00€ 21,85€
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Canva. Curso completo
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Gómez, Chema

Canva. Curso Completo se presenta como la guía definitiva y más exhaustiva disponible en el mercado para dominar Canva, la herramienta de diseño gráfico más accesible y poderosa de nuestros tiempos.Este libro es un compendio detallado que abarca desde los conceptos básicos hasta las funciones más avanzadas, convirtiéndolo en un recurso indispensable tanto para principiantes como para usuarios avanzados.En sus páginas, los lectores encontrarán instrucciones paso a paso para crear diseños impactantes, desde posters y presentaciones hasta contenido para redes sociales y proyectos de marketing. Pero lo que realmente distingue a esta obra es su enfoque en las nuevas y emergentes tecnologías que están revolucionando el mundo del diseño.Incluye secciones dedicadas a la integración de la inteligencia artificial en el proceso de diseño, aprovechando las capacidades de IA para automatizar tareas y mejorar la creatividad. Además, se describe el uso de ChatGPT y las últimas novedades implementadas, ofreciendo ideas frescas, nuevas perspectivas y numerosos trucos consejos prácticos para facilitar el trabajo a cualquier usuario.Canva. Curso Completo no solo enseña a diseñar, sino que también inspira a explorar los límites del diseño con herramientas de vanguardia.
19,90€ 18,90€
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El libro blanco del hacker
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Gutiérrez Salazar, Pablo

De forma totalmente práctica, este libro te guiará
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EL GRAN LIBRO DE SOLIDWORKS
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Gómez González, Sergio

¿Quieres aprender a diseñar con SolidWorks® de forma rápida y efectiva? El gran libro de SolidWorks® es el libro de referencia en la materia, el más vendido y mejor valorado por los usuarios a nivel mundial en lengua española. Su autor, con más de 20 años de experiencia docente universitaria en el diseño mecánico con SolidWorks, lo ha escrito teniendo en cuenta las necesidades del estudiante en su proceso de aprendizaje y del profesional para su aplicación en el mundo empresarial. La metodología de enseñanza que emplea en sus clases ha sido trasladada al texto con una gran carga visual con el objetivo de facilitar al lector el aprendizaje autónomo. El libro cuenta con más de 4000 imágenes, 245 ejemplos y más de 80 prácticas resueltas y propuestas, 93 vídeos de las funciones y 60 videotutoriales para facilitar todavía más la adquisición de las competencias en diseño mecánico con SolidWorks®. Además, los contenidos adicionales del libro incluyen un curso de iniciación rápida en vídeo para facilitar el aprendizaje a los usuarios noveles de las funciones básicas del programa. Cada uno de los 21 capítulos empieza con la descripción de los contenidos y objetivos, continúa con la descripción de las funciones con ejemplos e incluye prácticas guiadas paso a paso para afianzar los conocimientos adquiridos. Los ejemplos y las prácticas adicionales del libro presentan un grado de dificultad creciente para mejorar el proceso de aprendizaje. A medida que el lector avanza en la lectura del libro, aprenderá a conocer el entorno de diseño y su filosofía, diseñar modelos 3D, montar ensamblajes y crear planos, que son las funcionalidades básicas necesarias. Los restantes capítulos tratan los diversos complementos incluidos en SolidWorks: Estructuras soldadas, Chapa metálica, Toolbox, PhotoView 360, SolidWorks® Motion, SolidWorks® Simulation, FlowSimulation, Plastics, entre otros. El capítulo final introduce el concepto de fabricación aditiva con la Impresión 3D. En la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro y las instrucciones necesarias para acceder gratis a una versión de prueba del programa SolidWorks. Sergio Gómez González. Doctor Ingeniero Industrial, Ingeniero Químico e Ingeniero de Materiales por la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC). Es profesor de Ingeniería Gráfica en la UPC desde el año 1999. Coordina una asignatura optativa de Grado y forma parte del Grupo de Investigación InSUP (Investigación en Interacción de Superficies en Bioingeniería y Ciencia de los Materiales). Compagina la docencia universitaria con la enseñanza en Ciclos Formativos de Grado Superior de Diseño y Fabricación Mecánica en la Escola del Treball de Barcelona. Participa en la confección de cursos y metodologías de enseñanza-aprendizaje de CAD-CAM-CAE e Impresión 3D en varios centros educativos públicos y privados. Como docente universitario ha escrito artículos en revistas científicas y técnicas y ha registrado varias patentes en el sector biomédico. Como escritor de libros técnicos ha publicado una veintena de libros relacionados con las materias que imparte como profesor. Sus más de 20 años de experiencia docente universitaria en el ámbito del diseño mecánico le han permitido definir una metodología de enseñanza-aprendizaje útil y efectiva que, desde hace ya más de 15 años, comparte con todos nosotros a través de sus libros.
42,85€ 40,71€
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Autocad 2016
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Carranza, Óscar

El nuevo AutoCAD 2016 ofrece las últimas innovaciones que le permitirán incrementar eficiencia y rapidez en sus diseños, mediante comandos, atajos y nuevas opciones, necesarios para realizar proyectos en cualquier especialidad de la ingeniería (civil
29,80€ 28,31€
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El Arte de Sea of Stars
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Kho, Bryce

El Arte de Sea of Stars es un compendio de ilustraciones del exitoso juego de rol, creado por Sabotage Studio e ilustrado por el artista Bryce Kho. Sea of Stars es la precuela de The Messenger, que fue galardonado con el prestigioso reconocimiento al 'Mejor Juego Indie Debutante' de The Game Awards en 2018 y vendió 50.000 copias durante su primera semana de lanzamiento. El segundo título del estudio, Sea of Stars, fue lanzado en todas las plataformas en agosto de 2023 y disfrutado por más de 5 millones de jugadores en todo el mundo. El 7 de diciembre de 2023, fue premiado con el reconocimiento a 'Mejor Juego Independiente' en The Game Awards. En mayo de 2024, su edición en formato físico ha visto la luz. Bryce Kho ha formado parte del equipo de Sabotage Studio como artista conceptual de cabecera desde el año 2020. Conocido por unas ilustraciones, coloridas, complejas e inspiradas en el anime retro, no es ningún misterio el motivo por el cual Bryce y Sabotage Studio han colaborado para crear este RPG por turnos cuya inspiración recala en títulos clásicos que no necesitan presentación. El Arte de Sea of Stars descubre los increíbles personajes, mundos, historia y jugabilidad a los que Bryce ha brindado, con todo su amor, vida. Es un libro creado para el disfrute de jugadores y amantes del arte por igual.
39,95€ 37,95€
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Programaciión HTML 5
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Fernández Casado, Pablo E.

El propósito de este libro es que el lector aprenda a desarrollar aplicaciones web con HTML5
24,90€ 23,65€
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El gran libro de Autodesk Inventor
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Grande, Francisco

Si quiere dominar uno de los programas de diseño paramétrico más empleados del mercado, sin realizar esfuerzos innecesarios, no pierda la oportunidad de conseguir el libro que tienes en sus manos. Este manual está escrito para todos aquellos que tengan un conocimiento básico del programa y quieran profundizar en Autodesk Inventor. Estructurado en 8 temas, contiene más de 1.000 imágenes con las opciones y parámetros de los comandos, ejemplos didácticos y ejercicios propuestos para practicar. TEMA 1: Introducción. Explica la interfaz del programa y el menú del botón derecho del ratón. TEMA 2: Boceto 2D. Presenta el boceto como el dibujo en 2 dimensiones para obtener piezas sólidas o superficies. TEMA 3: Boceto 3D. Estudia cómo obtener curvas en 3 dimensiones. TEMA 4: Sólidos y superficies. Explica los distintos comandos para crear piezas. TEMA 5: Ensamblaje. Muestra el conjunto de piezas unidas y posicionadas para crear las máquinas. TEMA 6: Vistas en papel. Contiene el modo de crear las vistas para imprimirlas en papel o crear un fichero PDF. TEMA 7: Anotaciones. Demuestra que las vistas necesitan cotas para conocer sus dimensiones. TEMA 8: Chapa. Detalla las operaciones para crear chapa. Además, Francisco Grande Sampedro, Ingeniero Técnico por la Universidad del País Vasco (UPV/EHU) con más de 15 años de experiencia docente, ofrece en la parte inferior de la primera página del libro el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita ejemplos resueltos de Autodesk Inventor.
38,50€ 36,57€
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El libro del Hacker
Hoy -5% en libros

Caballero Velasco, María Ángel

Todas las novedades del mundo de la seguridad informática y el hacking con la nueva edición revisada, actualizada y ampliada. Cada vez es más la tecnología que nos rodea. Y aunque es indiscutible el valor que nos aporta, también es cierto que esta evolución tecnológica ha ido acompañada de un incremento en los ciberriesgos. Los ciberdelincuentes renuevan constantemente las tácticas, técnicas y procedimientos de los ciberataques, lo que hace que tanto los ciudadanos de a pie como las empresas tengan que evolucionar y conocer las últimas novedades de ciberseguridad y hacking. En esta nueva edición de El libro del hacker os mostraremos desde los conceptos básicos de seguridad y técnicas de hacking hasta conocimientos avanzados, así como las más novedosas técnicas de ataque. Conoceremos las principales ciberamenazas y actores asociados. Hablaremos de ciberguerra y ciberespionaje. Abordaremos los retos y riesgos de Cloud, los datos, identidad digital, criptográfica y blockchain. Veremos técnicas de intrusión, hacking web y microservicios, exploiting, metodologías de pentesting y análisis forense. También abordaremos los sistemas tecnológicos industriales e IoT, los riesgos y ataques asociados. Además, porque es interesante conocerlo, dedicamos un capítulo a indagar, desde un punto de vista psicológico y sociológico, la mente del cibercriminal, la forma de pensar, perfiles y tácticas de influencia, de manera que podamos entender mejor las motivaciones de estos profesionales del bien (hackers éticos) como del mal (ciberdelincuentes).
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Diseño de sistemas
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Xu, Alex

Esta obra es una fuente de información privilegiada, basada en las preguntas que se realizan en las más difíciles entrevistas técnicas. Los entrevistadores piden a los entrevistados que diseñen una arquitectura para un sistema de software, que puede ser un news feed (noticias), una búsqueda en Google, un sistema de chat, etc. Las empresas adoptan las entrevistas de diseño de sistemas porque las habilidades de comunicación y resolución de problemas que se ponen a prueba en estas entrevistas son similares a las requeridas en el trabajo cotidiano de un ingeniero de software. Son evaluados basándose en el modo en el que cada uno analiza un problema impreciso y en cómo resuelve el problema paso a paso. Las habilidades sometidas a prueba implican además el modo en el que explica la idea, discute con otros y evalúa y optimiza el sistema. El objetivo de este libro es ofrecer una estrategia fiable y una base sólida de conocimiento para abordar no solo las preguntas de diseño de sistemas en una entrevista laboral, sino para que el ingeniero de software pueda contar con la estrategia correcta para crear un sistema escalable o solucionar problemas en la arquitectura de los sistemas. Esta obra cuenta con: * Una estructura en cuatro pasos para resolver cualquier pregunta en una entrevista de diseño de sistemas. * 16 preguntas realizadas en la vida real en entrevistas de diseño de sistemas con soluciones detalladas. * 188 diagramas que explican de manera visual el funcionamiento de los distintos sistemas. * Ejemplos que ilustran un acercamiento sistemático y práctico con pasos detallados.
34,95€ 33,20€
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Diseño funcional. Principios, patrones y prácticas
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Martin, Robert C.

En Diseño funcional, el reputado ingeniero de software Robert C. Martin («Uncle Bob») explica cómo y por qué utilizar la programación funcional para crear sistemas mejores para clientes reales. Martin compara las estructuras de la programación convencional orientada a objetos en Java con las que permiten los lenguajes funcionales, identifica los mejores roles para cada una y muestra cómo crear sistemas mejores utilizándolos correctamente en cada contexto.El enfoque de Martin es pragmático, con una teoría mínima, y se centra en la solución de problemas «desde las trincheras». A través de ejemplos accesibles, los desarrolladores profesionales descubrirán cómo el lenguaje Clojure, rico a nivel semántico y fácil de aprender, puede ayudarles a mejorar la limpieza del código, el diseño, la disciplina y los resultados. Martin examina los conocidos principios SOLID y los patrones de diseño Gang of Four desde una perspectiva funcional, y revela por qué los patrones siguen teniendo un gran valor para los programadores funcionales, y cómo usarlos para conseguir resultados superiores.* Entienda conceptos básicos funcionales: inmutabilidad, datos persistentes, recursividad, iteración, pereza y programas con estado.* Contraste los enfoques funcionales y de objetos a través de casos prácticos elaborados con cuidado.* Explore técnicas de diseño funcional para el flujo de datos.* Use principios SOLID clásicos para escribir mejor código Clojure.* Domine enfoques pragmáticos respecto a las pruebas funcionales, las GUI y la concurrencia.* Aproveche al máximo los patrones de diseño en entornos funcionales.* Cree paso a paso una aplicación de clase empresarial en Clojure.
39,95€ 37,95€
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Excel 2019
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Propergol, Sergio

Microsoft Excel es desde hace 30 años líder indisc
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Curso avanzado de Microsoft Teams
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Fernández Gutiérrez, Isabel

Microsoft Teams es una aplicación de colaboración, comunicación y trabajo en equipo, la mejor que existe actualmente en el mercado, es capaz de no solo satisfacer las necesidades de comunicación, sino también las de colaboración y compartición de archivos y aplicaciones.Con este curso vas a aprender cómo sacarle todo el partido a la herramienta, aunque la uses a diario, vas a descubrir funcionalidades que no conocías y, sobre todo, vas a aprender a usar Teams de una forma eficiente y productiva. También te ofrece consejos y trucos para que tu trabajo sea más productivo, fácil y rápido. Te mostrará el funcionamiento de Teams desde la base, conociendo la aplicación y su objetivo, para luego ir introduciéndonos y profundizando en cada una de sus funcionalidades. Aprenderás a comunicarte de forma eficiente en los equipos y en el chat, a sacarle todo el partido a la herramienta de videoconferencias y a programar eventos en el calendario, y te mostrará cómo compartir aplicaciones y archivos y cómo puedes colaborar en tiempo real en esos archivos con otras personas, entre otras muchas funcionalidades, y sacar a la herramienta el máximo partido.Este curso va dirigido a todo tipo de público, a esas personas, equipos o departamentos que tienen que usar Teams en su día a día para comunicarse o que se inician en el uso de la aplicación para resolver aquellas dudas que les surjan en el uso de Microsoft Teams y sacar a la herramienta el máximo partido.
31,95€ 30,35€
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Python. Aplicaciones prácticas
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Nolasco, Jorge Santiago

Python. Aplicaciones prácticas es un libro para en
32,90€ 31,25€
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UX Design
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Fernández Casado, Pablo E.

Cuando se trata de diseñar, no sólo se necesita conocer las herramientas y la tecnología a emplear, también se deben tener conocimientos sobre lógica, psicología, sociología, política y cultura, entre otros. Con este libro, descubrirá la importancia de estos factores de una forma práctica y didáctica teniendo acceso a:• Treinta y tres leyes aplicables al diseño de aplicaciones e interfaces.• Diez tipos de evaluación heurística.• Veinticuatro indicadores de usabilidad.• Dieciséis métodos de evaluación.• Los principales estándares de usabilidad.Todo ello, acompañado de ejemplos prácticos de uso real.Una vez terminado este libro, se habrán adquirido los conocimientos suficientes para poder enfrentarse a cualquier desafío que pueda surgir durante el proceso de diseño de aplicaciones e interfaces
27,90€ 26,50€
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Tartas festivas: pasteles y galletas
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Porschen, Peggy

Desde alfabetos de galletas, pasando por cupcakes caleidoscopio u otros estilo Bollywood, hasta canapés de chocolate, cajas de tesoros o pasteles nupciales, Peggy Porschen nos presenta sus encantadores diseños que se han convertido en su marca registrada. Hermosos y espectaculares, sus pasteles, de formas intrincadas y características, representan flora y fauna, como plantas y mariposas, o bien patrones geométricos y abstractos, y muchos de ellos son auténticos escenarios en miniatura. Aunque nunca haya glaseado un pastel, las fantasías comestibles de este libro le inspirarán para que tome la manga pastelera para decorar su vida. La decoración de pasteles y tartas se ha puesto en la vanguardia de la moda: en los círculos más elegantes de todo el mundo, las panaderías y reposterías se han convertido en las nuevas boutiques. El concepto de pastel decorado ha sido objeto de un cambio revolucionario en los últimos años. Así pues, Peggy Porschen, principal exponente de esta tendencia, diseña y elabora sus productos para estrellas mundialmente reconocidas, tales como Elton John, así como tartas nupciales, como su extraordinaria creación para la diseñadora de moda Stella McCartney.   Diseñado tanto para cocineros aficionados como para profesionales, el libro empieza con una introducción fácil de seguir que explica el equipo necesario, las recetas básicas y las técnicas precisas. Los siguientes capítulos abarcan galletas, cupcakes, minipasteles y pasteles grandes. Los textos sencillos y las fotografías del proceso, paso a paso, ayudan a aportar sencillez a los diseños más elaborados.
2,95€ 2,80€
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HTML5 y CSS 3
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Aubry, Christophe

Este libro sobre el lenguaje HTML5 y las hojas de estilos CSS 3, ambos lenguajes fundacionales de la creación de sitios web, está dirigido a desarrolladores que desean tener los conocimientos necesarios para crear y hacer evolucionar sitios web, respetando las buenas prácticas. El libro está escrito de manera que permite un aprendizaje progresivo de los elementos HTML y las propiedades CSS más utilizados. Su objetivo no es presentar las diferentes variedades de sintaxis existentes, sino solo aquellas que se usan más comúnmente en la creación de sitios web modernos. Los ejemplos de código presentados por el autor se ilustran con capturas de pantalla, para que el lector pueda tener una idea del resultado obtenido. En la primera parte del libro, el autor proporciona la información necesaria para comprender totalmente el diseño del sitio web. Presenta las especificaciones técnicas de HTML y CSS, el papel esencial de los navegadores y su compatibilidad con elementos HTML y propiedades CSS, así como las buenas prácticas de diseño de sitios web, para obtener contenidos semánticamente bien diseñados. En la segunda parte, el lector aprende a diseñar la estructura de las páginas web con elementos HTML semánticos dedicados. Luego estudia los elementos que permiten insertar texto, enlaces, tablas, imágenes, formularios, sin olvidar los contenidos multimedia. Se dedica un capítulo a Microdata que permite obtener un sitio semántico y optimizar su SEO. La tercera parte permite al lector explotar el CSS para dar formato y diseñar un sitio web. En ella se habla de la sintaxis de CSS y los selectores, se estudian los conceptos de herencia y diseño en cascada. Después, descubre cómo dar formato a cada componente de una página web: texto, imágenes, formularios y cajas de contenedores. Hay un capítulo dedicado a la explicación en detalle de las nuevas técnicas de paginación con los módulos Flexbox y Grid, y el diseño de sitios web responsivos. El autor termina con el estudio de módulos CSS dedicados a animaciones para dinamizar páginas web.
38,00€ 36,10€
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Diseño UI-UX
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Mazier, Didier

En la actualidad, el recorrido de usuario se considera como un producto en sí mismo y por eso este libro estudia cómo profundizar en el comportamiento del usuario, incluido un enfoque generacional para modelizarlo y proponer respuestas a las expectativas del objetivo previsto. Está destinado a los responsables de proyectos web y aplicaciones, a los diseñadores de interfaces y a todos los que quieren diseñar interacciones de usuarios. Verá cómo representar a los usuarios con las personas y luego cómo visualizar un proyecto cuando todavía está en la fase de propuestas. Analizará las técnicas básicas: Design Thinking, métodos de concepción, agilización gráfica, escenarios y storyboards. Luego aprenderá a materializar y probar las ideas desde las fases de prediseño con prototipos adaptados, y después cómo usar con eficacia las herramientas en línea para modelizar de manera concreta las secuencias y recorridos útiles en las distintas fases de un proyecto digital. Verá cuáles son las herramientas gratuitas para crear prototipos en papel con rapidez y eficacia sin ser diseñador gráfico. Aprenderá a utilizar los principales softwares del mercado para hacer prototipos funcionales que permitan realizar pruebas en ordenador o periférico móvil. Descubrirá los métodos para organizar y realizar pruebas de usuarios. Así podrá integrar la creación de prototipos en todas las fases de la aplicación de sus diseños iterativos de proyectos y después organizar la supervisión de la relación del cliente.
26,90€ 25,55€
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Los libros de informática son obras impresas que abordan el estudio de los sistemas informáticos, la programación y las tecnologías digitales desde una perspectiva técnica y educativa. Los libros para aprender informática ofrecen contenidos estructurados que permiten adquirir competencias en hardware, software y desarrollo tecnológico. En formato papel, facilitan una lectura concentrada, la consulta detallada de esquemas y la realización de anotaciones durante el aprendizaje.

¿Qué son los libros de informática?

Son publicaciones que explican conceptos relacionados con la computación, la programación, las redes y la gestión de sistemas.

Definición

Incluyen manuales técnicos, guías prácticas y textos académicos orientados al aprendizaje progresivo de competencias informáticas.

Ámbitos de estudio

La informática abarca áreas como la programación, el diseño web, la ciberseguridad, la inteligencia artificial y la administración de sistemas.

Cómo elegir libros para aprender informática

Seleccionar libros de informática implica considerar el nivel previo de conocimientos y el área específica de interés.

Criterios de selección

Es recomendable valorar si se busca una introducción básica, un manual especializado o un libro orientado a proyectos prácticos.

  • Manual introductorio a la programación.
  • Guías de desarrollo web y diseño de aplicaciones.
  • Libros sobre redes y ciberseguridad.
  • Textos avanzados sobre inteligencia artificial y datos.

Tipos de libros y contenido habitual

Los libros de informática en formato papel presentan contenidos organizados de manera didáctica y progresiva.

Tipos de libros y contenido

  • Explicaciones teóricas con ejemplos de código.
  • Ejercicios prácticos paso a paso.
  • Estudios de casos reales.
  • Guías de referencia técnica.

Estas publicaciones permiten consolidar conocimientos técnicos mediante una consulta estructurada y reflexiva.

Beneficios culturales y educativos

Leer libros de informática en papel favorece la concentración y el aprendizaje sistemático de conceptos tecnológicos.

Desarrollo de competencias técnicas

Estos libros ayudan a comprender el funcionamiento de los sistemas y a desarrollar habilidades prácticas en programación y gestión digital.

Pensamiento lógico y analítico

El estudio de la informática fortalece la capacidad de resolución de problemas y el razonamiento estructurado.

Orientación lectora: ¿para quién son estos libros?

Los libros de informática están dirigidos a lectores y lectoras interesados en adquirir o ampliar conocimientos tecnológicos.

  • Estudiantes de informática y tecnología.
  • Profesionales que desean actualizar sus competencias.
  • Personas que se inician en la programación.
  • Lectores interesados en comprender el entorno tecnológico actual.

Preguntas frecuentes sobre libros de informática

¿Qué incluyen los libros de informática?

Incluyen explicaciones teóricas, ejemplos prácticos y contenidos técnicos adaptados a distintos niveles.

¿Cómo elegir un libro para aprender informática?

Es recomendable considerar el nivel de conocimientos previos y el área tecnológica que se desea estudiar.

¿Qué beneficios aporta el formato papel en informática?

El formato en papel facilita la consulta detallada de esquemas, ejemplos y explicaciones con una lectura concentrada.

¿A quién van dirigidos estos libros?

Van dirigidos a estudiantes, profesionales y personas interesadas en el aprendizaje tecnológico.