Libros de Informática

¿Te apasiona el mundo de la tecnología y de los ordenadores? ¿Quieres aprender a utilizar programas informáticos o a programar y desarrollar en múltiples lenguajes? En Abacus tenemos la mejor selección de libros de informática.

40 conceptos clave sobre inteligencia artificial
Hoy -5% en Libros

Caballero, Rafael

El 30 de noviembre de 2022 ChatGPT se puso a disposición de todos los usuarios. Ese día, el público se dio cuenta de cuánto había avanzado la inteligencia artificial. Ya no se trata de promesas de ciencia ficción, sino que es algo tangible que usamos a diario y que nos permite, en muchos casos, automatizar gran cantidad de las tareas que realizamos. El resultado es un cambio radical en la estructura productiva en la que se basa nuestra sociedad, un cambio muy veloz que genera ilusión, pero también vértigo y temor, porque a menudo desconocemos cómo funciona ni qué utilidades tiene. A través de 40 nociones clave de la inteligencia artificial, este libro trata de dar una visión general de la evolución de la misma y explicar los principales fundamentos que subyacen en inteligencias como ChatGPT. Es importante mostrar lo que se esconde tras las bambalinas para desmitificar y contextualizar el funcionamiento de estas potentes herramientas y que podamos así convivir con ellas de la manera más sana posible. Así, la próxima vez que usted haga una petición a un chatbot inteligente, entenderá por qué contesta de la forma en que lo hace y podrá decidir si quiere utilizarla.
18,00€ 17,10€
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Diseño Gráfico
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Cavassa Repetto, Fernando

Si desea desenvolverse de forma cómoda en el ámbito del diseño gráfico es fundamental que conozca los principales programas de diseño: Corel DRAW, InDesign, Photoshop e Illustrator. Este libro desarrolla los procedimientos, las técnicas y las herramientas necesarios para un aprendizaje paso a paso, desde el nivel básico hasta el avanzado, de cada una de las funcionesmás populares de los programas. o Corel DRAW: trabajo con dibujos vectoriales y tratamiento de imágenes oInDesign: diagramación y edición de textos o Photoshop: edición fotográfica y retoques creativos o Illustrator: creación y edición de ilustraciones con acabado profesional Además, el manual cuenta con actividades prácticas para reforzar el aprendizaje, evaluaciones que miden el nivel de los conocimientos adquiridosy contenidos adicionales a descargar de forma gratuita en www.marcombo.info con el código de acceso de laprimera página. Con este libro, aproximarse y profundizar en el mundo del diseño gráfico de modo autónomo es sencillo. Consiga su ejemplar y domine los programas de diseño en sus versiones más recientes.
23,40€ 22,23€
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IFCT164PO Modelado 3d e infografía con Blender
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Lidon Mañas, Marc

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos básicos necesarios para la creación de gráficos en 3D utilizando el software de Blender, la interfaz del programa y realizar modelado, texturas, iluminación y render.
34,90€ 33,15€
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Power BI Desktop
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Meyer-Roussilhon, André

La Business Intelligence (BI) nació de una necesidad apremiante: la capacidad de analizar un volumen de datos cada vez mayor, a menudo al límite de lo que puede manejar una hoja de cálculo, y de obtener una interpretación optimizada de los indicadores y la información. Antes, este proceso estaba intervenido por capas intermedias y actores que, a menudo, eran informáticos. Hoy en día, con Power BI Desktop de Microsoft, entramos en la era de la BI de autoservicio: acceso directo a las fuentes de datos, con la atención que esto exige, un software capaz de manejar volúmenes de información muy superiores a los de Excel y presentarlos de manera visual, clara y eficiente. Basado en la experiencia de Microsoft en el ámbito de las bases de datos y en continuidad con Excel y sus complementos (Power Query, Power Pivot), Power BI Desktop es una herramienta integral para la preparación y el análisis de datos. Este libro sobre Power BI Desktop es el resultado de siete años de uso diario y formación, y adopta un enfoque que pretende ser lo más claro y eficiente posible. Está dirigido tanto al usuario de Excel que desea profundizar en el análisis de datos en un entorno familiar como al especialista en bases de datos que busca aprovechar los recursos y difundir la información. Se detallan todas las etapas necesarias para la creación de un informe: desde la conexión a los datos y su preparación, pasando por la configuración del modelo de datos —una fase preliminar de suma importancia— y el dominio del conjunto de los objetos visuales y sus interacciones, hasta la difusión del informe, estructurando y mostrando los recursos de Power BI Desktop para convertirlo en una herramienta que aporte luz a sus datos. Además, incluye una introducción práctica y útil al lenguaje esencial DAX. El enfoque es meticuloso, ya que cada etapa del proceso ofrece múltiples posibilidades, pero también pedagógico, con el objetivo de trazar un camino claro hacia la construcción de un informe o cuadro de mandos. Este libro cubre diferentes escenarios de conexión a las fuentes de datos (archivo de Excel, bases de datos, carpetas, etc.), le permitirá adquirir buenos hábitos durante la preparación de los datos, dependiendo de la fuente, y descubrir la facilidad de su implementación. También le guiará para aprender a elegir el objeto visual adecuado a fin de transmitir la información correcta y evitar la sobrecarga. Comprenderá los fundamentos de cálculo en Power BI para construir sus indicadores, tanto con DAX como sin él. En definitiva, el objetivo es que disfrute descubriendo y explorando esta herramienta diseñada para aportar una nueva perspectiva a la información de la que dispone.
20,90€ 19,85€
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El libro de TikTok
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Martínez, Fátima

¿Pero por qué TikTok es diferente al resto de plataformas sociales, y se ha convertido en el nuevo El Dorado de las redes tanto para creadores de contenidos, como para 'influencers', emprendedores, empresasy marcas? Si hay una red social que ha triunfado en el último año entre los internautas sin duda alguna ha sido TikTok, una plataforma que ha multiplicado sus usuarios exponencialmente y en 2020 se ha situado como la aplicación más descargada del mundo, tanto para iOS como para Android. TikTok es unared muy visual, que facilita la creatividad, ya que contiene un gran número de herramientas de creación yedición, funciona con Inteligencia Artificial (IA) yofrece a cada usuario los contenidos que de verdad lepueden interesar. No es una red de 'postureo', es una plataforma de diversión y entretenimiento, pero también, y más importante, de inspiración y mucho aprendizaje, ya que miles de profesionales de todos los sectores se han sumado a esta redsocial para compartir contenidos educativos. En TikTok cualquiera puede hacerse viral sin importar si tienes 100 o 1.000.000 de seguidores. Las oportunidades están al alcance de cualquier usuario, no es necesario hacer publicidad para hacer crecer tured, sino que además paga a los creadores por sus contenidos. En este libro conocerás a fondo TikTok, aprenderás cómo utilizarlo de forma profesional, a sacarle todo el rendimiento para tu marca personal y tus campañas de publicidad. Conocerás los casosde éxito de profesionales que están triunfando en España. Y, si sigues todos sus métodos y consejos, terminarás totalmente atrapado en esta red social.
20,95€ 19,90€
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Minecraft 2025. Guía no oficial: trucos, secretos y construcciones
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Gómez, Chema

En este libro encontrarás todo lo que necesitas para convertirte en el amo del juego, aprovechando las últimas novedades que Mojang Studios ha introducido en su popular título. Este libro está diseñado tanto para principiantes como para jugadores experimentados que buscan dominar cada aspecto del juego. Desde tus primeros pasos, aprenderás a utilizar ficientemente la mesa de fabricación, el horno, y a gestionar tu inventario. Además, descubrirás las mejores estrategias para mantener tus barras de vida y hambre siempre a tope.Avanza al siguiente nivel con la sección de armas y armaduras, y aprende valiosos consejos de batalla que te darán ventaja en cualquier enfrentamiento.Explora el fascinante mundo de los encantamientos, conoce los secretos de las aldeas, y conviértete en un experto en pociones y alquimia.Este libro también incluye explicaciones detalladas de Redstone, comandos y trucos que harán de ti un verdadero maestro del juego. Además, conocerás las últimas actualizaciones de Minecraft Legends, la nueva aventura de Mojang Studios. Con esta guía, tendrás acceso a los mejores crafteos y aprenderás cómo aprovechar cada bioma, desde el Nether hasta el End.¡Prepárate para dominar Minecraft como nunca!
17,90€ 17,00€
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Diseño de videojuegos
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Salmond, Michael

Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo. Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fuidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, como afirma el autor, y no puedo decir más: ''si quiere hacer juegos, haga juegos. Haga juegos, cometas errores y aprenda de ellos''. Este libro le ayudará exactamente a eso. Ofrece una visión mucho más completa e la industria que otros libros de este tipo. Información práctica sobre la creación de juegos, métodos analíticos y conceptos académicos se combinan para dar a los diseñadores de juegos un amplio surtido de herramientas para su propio trabajo. Un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego basándose en la minuciosa información procedente del desarrollo de juegos. Desde ideas de conceptos iniciales y preproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, este es uno de los mejores libros disponibles sobre este tema.
36,50€ 34,67€
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El gran quiosco de los videojuegos
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Peinado, Javier

Aunque pueda resultar impensable para los más jóvenes, hubo un tiempo en el que los amantes de los videojuegos decidíamos qué cartucho pedir por Navidad gracias a las opiniones de caricaturizados analistas, enviábamos cartas para pedir trucos de Mortal Kombat II y nos conformábamos con demos y vídeos en discos CD-ROM y cintas VHS para hacernos una idea de los nuevos Resident Evil y Donkey Kong Country. Años en los que la palabra impresa era ley gracias a un imprescindible lugar de peregrinaje para varias generaciones: el quiosco de prensa. Prepárate para un apasionante viaje en el tiempo de la mano de Javier Peinado (Leyendas de Star Wars) a través de más de cuatro décadas de periodismo de videojuegos. ¿Cuáles fueron las primeras revistas en informar sobre ocio electrónico? ¿Cuándo nacieron medios tan influyentes como Micromanía? ¿Cuántas publicaciones dedicadas a PlayStation tuvimos en España? ¿Cómo afectó la crisis del papel a esta prensa especializada, y qué fue de ella tras el inevitable salto a Internet? Las respuestas a estas preguntas, más entrevistas a nuestros más emblemáticos comunicadores de videojuegos, curiosidades y muchas más cosas en el volumen que tienes entre tus manos. Del mismo autor: Leyendas de Star Wars. La memorable historia del Universo Expandido. (ISBN: 978-84-19790-33-0)
27,95€ 26,55€
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Diseño emocional de personajes de videojuegos
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Izquierdo Díaz, Ricardo

Con este libro narra, de forma práctica y didáctica, la importancia de las emociones a la hora de contar una historia, a crear personajes reales, inspiradores, como impulsarlos y como hacerlos pasar por situaciones difíciles. Aprenderás que darles para sacarlos de esa situación y cómo manejar estas mismas premisas si estos personajes se mueven en grupo. Aprenderás cómo encajar personajes en las mentes de los jugadores en base a una historia, sabrás cómo gestionar los personajes para que se comporten de manera natural y conecten con el inconsciente del jugador, haciendo que este se identifique con los personajes. El libro también contiene una introducción al diseño emocional de historias.
19,19€ 18,23€
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1980-1990 la decada dorada de los videojuegos retro
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Segura Alcalde, Enrique

Si te gustan los videojuegos retro y estabas vivo en los 80, éste es tu libro. La década de los ochenta era una época perfectapara ser joven y disfrutar de todo loque nos ofrecieron aquellos años inolvidables e irrepetibles. 1980-1990: La Década
29,95€ 28,45€
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Curso de Programación. Android con Kotlin
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Gallego Sánchez, Antonio Javie

Desde hace ya algunos años los dispositivos móviles nos acompañan en todo momento. El uso de aplicacionesmóviles se extiende a gran parte de las actividades de nuestra vida diaria, desde el ocio hasta la salud,la educación o las herramientas para el ámbito profesional. La gran mayoría de dispositivos móviles utilizados en el mundo son de tipo Android (en 2020 Androidtuvo una cuota de mercado cercana al 75 % a nivel mundial y por encima del 90 % en países como España). Por eso, ser capaces de desarrollar aplicaciones paraeste sistema operativo nos abre las puertas a un inmenso mercado digital y a innumerables oportunidades denegocio. Aunque inicialmente el desarrollo de aplicaciones Android se basó en el lenguaje de programaciónJava, en la actualidad esto ha cambiado. Ahora Kotlin es el lenguaje principal, que cuenta con mayores perspectivas de futuro. En este manual se realiza un completo recorrido sobre el desarrollo de aplicacionesAndroid con Kotlin, desde las cuestiones básicas hasta los aspectos más avanzados sobre esta tecnología. Alo largo de las presentes páginas se explican los contenidos con ejemplos y ejercicios, asumiendo que ellector no conoce este lenguaje, pero que sí está familiarizado con otros lenguajes orientados a objetos como Java.
29,95€ 28,45€
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AutoCAD 2023
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Montaño la Cruz, Fernando

AutoCAD es el líder mundial en el diseño técnico y te permite hacer realidad tus proyectos más ambiciosos, de la manera más simple. Con esta aplicación puedes diseñar una infinidad de proyectos, desde edificios hasta barcos, desde sencillos muebles hasta gigantescas obras de ingeniería, pasando por toda clase de instalaciones (electricidad, fontanería, mecánica, etc.). Dominar AutoCAD es el primer paso para concretar con éxito, todos los proyectos que tengas en mente.En un esfuerzo por mejorar tu aprendizaje y apoyar a todos los institutos que nos enorgullecen por elegirnos, este libro cuenta con más de 100 videotutoriales que muestran, paso a paso, todos los procedimientos y prácticas, dichos contenidos están subidos a las plataformas YouTube y Google Classroom.Si deseas aprender AutoCAD de forma eficiente, segura y con apoyo, este es el manual que necesitas.
29,95€ 28,45€
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Go Straight. La Guia Definitiva De los Beat Em Ups
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Cook, Dave

Go Straight: la guía definitiva de los beat ‘em upson Go Straight: la guía definitiva de los beat ‘em ups, escrita por el galardonado autor Dave Cook y con un prólogo del legendario creador de Double Dragon, Yoshihisa Kishimoto. Este libro ofrece un recorrido por más de 200 juegos de peleas callejeras que abarcan 37 años de historia, cuyo punto de partida es el clásico de Irem de 1984, Kung-Fu Master. A lo largo de más de 450 páginas, Go Straight analiza en profundidad auténticas leyendas del género, como Streets of Rage, Golden Axe, Final Fight y Teenage Mutant Ninja Turtles, sin olvidar títulos menos conocidos pero imprescindibles, como Denjin Makai, Shadow Force o Gaia Crusaders. Go Straight es la guía perfecta tanto para los fans de los beat ’em ups —que crecieron jugando en casa o en los bulliciosos salones recreativos— como para quienes se adentran por primera vez en el género.
49,95€ 47,45€
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Aprende Machine Learning con Scikit-Learn, Keras y TensorFlow. Tercera Edición
Hoy -5% en Libros

Géron, Aurélien

Gracias a varios logros innovadores, el deep learning ha dado un gran impulso a todo el campo del machine learning. Ahora, incluso programadores que no saben casi nada de esta tecnología pueden usar herramientas sencillas y eficaces para implementar programas capaces de aprender a partir de datos. Este best seller utiliza ejemplos concretos, una teoría mínima y frameworks de Python listos para la producción (Scikit Learn, Keras y TensorFlow) para ayudarte a obtener una comprensión intuitiva de los conceptos y herramientas para crear sistemas inteligentes.Con esta tercera edición actualizada, el autor Aurélien Géron explora una variedad de técnicas que van desde una regresión lineal simple a redes neuronales profundas. Hay ejemplos de código y ejercicios por todo el libro para ayudarte a aplicar lo que has aprendido, lo único que necesitas para empezar es experiencia en programación:* Utiliza Scikit-Learn para hacer un seguimiento de un proyecto de machine learning de ejemplo de principio a fin.* Explora varios modelos, incluyendo máquinas de vectores soporte, árboles de decisión, random forests y métodos de ensamblaje.* Aprovecha técnicas de aprendizaje no supervisado, como la reducción de dimensionalidad, el agrupamiento y la detección de anomalías.* Sumérgete en arquitecturas de redes neuronales, incluyendo redes convolucionales, redes recurrentes, redes generativas antagónicas, autocodificadores, modelos de difusión y transformadores.* Utiliza TensorFlow y Keras para crear y entrenar redes neuronales para visión por ordenador, procesamiento del lenguaje natural, modelos generativos y aprendizaje profundo por refuerzo.
74,95€ 71,20€
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IA y generación de texto
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Bertolla, Mickaël

Este libro ofrece un enfoque estructurado para comprender, evaluar e implementar la IA generativa de texto de manera eficaz y ética. Está dirigido a directivos, gerentes y profesionales que deseen aprovechar los últimos avances en inteligencia artificial generativa, así como a cualquier persona interesada en el tema. Comienza con una sección dedicada a los fundamentos y la evolución de la IA generativa. Los lectores descubrirán la historia y los principios de funcionamiento de los modelos de lenguaje y encontrarán una presentación detallada de los pioneros de la IA generativa. Se dedica un capítulo completo a las IA generativas de texto más eficaces, como GPT, Gemini, Perplexity, Mistral y Claude, incluyendo una comparación en profundidad e instrucciones prácticas para su uso. La segunda parte se adentra en las aplicaciones concretas, ofreciendo multitud de ejemplos de prompts en ámbitos tan variados como la creación de contenidos, el periodismo, el arte, el entretenimiento, la publicidad y la redacción profesional. También se exploran en detalle las implicaciones educativas y académicas en materia de enseñanza e investigación y desarrollo. La tercera parte aborda las técnicas avanzadas que permitirán a los lectores dominar y personalizar los modelos generativos, adquirir buenas prácticas y tomar conciencia de los límites de uso. Se presentan los avances tecnológicos y su impacto en varios campos clave (matemáticas, física, medicina, climatología, etc.), así como los GPT, versiones personalizadas del modelo de procesamiento del lenguaje natural adaptadas a casos de uso específicos. El libro concluye con una reflexión sobre los retos éticos y sociales asociados al uso de la IA generativa. A lo largo de toda la obra, los lectores dispondrán de diversas herramientas pedagógicas: estudios de casos reales, situaciones concretas y consejos de expertos. Los anexos, que incluyen un glosario y referencias, completan este exhaustivo recurso. Este libro se posiciona como una guía imprescindible para comprender y dominar la IA generativa de texto, ofreciendo una visión práctica y prospectiva de esta tecnología que está redefiniendo nuestra relación con la escritura y la creación de contenidos.
20,90€ 19,85€
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Mala conducta, el lado oscuro del usuario digital
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Gavilán, Diana

Este libro analiza los hechos y las consecuencias de las malas prácticas y conductas que se derivan del uso y abuso de las nuevas tecnologías. Trata con rigor las influencias que Internet y las redes sociales ejercen sobre los usuarios, tocando absolutamente todos los aspectos y desde todos los ángulos. Las relaciones sociales, el fenómeno de los influencers y de sus fans, las fake news, los haters y, por supuesto la obsesión de los jóvenes por la estética y la imagen personal. También se tratan en el libro los hábitos recientes de ver televisión en las nuevas plataformas y sus series o la reproducción de contenidos en streaming. Los móviles, como una extensión de nuestro cuerpo que se ha hecho imprescindible en nuestra vida, son objeto también de uno de los capítulos, que nos habla de la nomofobia, el nombre que se le da a la dependencia de estos aparatos, sin los cuales mucha gente no puede ya vivir. Un aspecto muy interesante del libro es que no se olvida tampoco del mundo del marketing y de las marcas, y dedica varios capítulos a tratar el tema de las falsificaciones, la piratería y el poder de los consumidores para atacar a las marcas o boicotearlas si llega el caso. El común denominador que planea sobre todos los capítulos del libro es el arma más poderosa que Internet proporciona a sus usuarios: el anonimato, un anonimato que permite cometer con impunidad todo tipo de desmanes, desde las estafas económicas hasta las sentimentales, pasando por toda la gama de delitos contra la intimidad de las personas. En definitiva, se trata de un libro extraordinario para entender la transcendencia de todo lo que está pasando a nuestro alrededor, para tomar conciencia de los cambios que están modelando nuestro entorno, para asumir el presente y para afrontar con lucidez el futuro más cercano. Índice Prólogo de Agustín Medina.- Introducción.- Capítulo 1. Binge-watching : solo un episodio más....-Capítulo 2. Compra y consumo de falsificaciones.- Capítulo 3. Ghosting y otras malas conductas en las relaciones online.- Capítulo 4. Piratería. En ocasiones eres un pirata y lo sabes.- Capítulo 5. El negocio del odio en redes sociales: ''que hablen de mí aunque sea mal''.- Capítulo 6. Compras y devoluciones masivas online. Comprar para probar, todo es empezar.- Capítulo 7. El poder de la viralidad.- Capítulo 8. Trolling: ¿y si Cristiano Ronaldo fuera uno de ellos?.- Capítulo 9. Nomofobia. Dependencia absoluta del móvil.- Capítulo 10. El fenómeno del postureo en las redes sociales: no siempre es oro todo lo que reluce.- Capítulo 11. Timos, estafas y cualquier forma de engañar online.- Epílogo.
22,00€ 20,90€
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Roblox. Diviértete en un entorno seguro. Guía no oficial con trucos y secretos
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Gómez, Chema

¡Tu aventura en Roblox comienza aquí!Este libro es la guía perfecta para descubrir uno de los universos digitales más creativos del mundo. Roblox no es un solo juego, si no miles de mundos creados por jugadores de todas las edades, donde puedes explorar, construir, competir y diseñar tus propias experiencias. Con un lenguaje cercano y didáctico, esta obra acompaña al lector desde sus primeros pasos hasta la creación de minijuegos y aventuras propias mediante Roblox Studio.Además, este libro incluye de regalo el e-book: Ciberseguridad para niños con Minecraft, una guía práctica para aprender a jugar y navegar por Internet de manera segura. Con ella, niños y familias podrán descubrir hábitos digitales responsables, cómo proteger cuentas, evitar riesgos online y desenvolverse con tranquilidad en entornos virtuales.El resultado es un pack único que combina creatividad, diversión y seguridad digital. Ideal para jóvenes jugadores, futuros creadores de videojuegos y familias que desean que sus hijos disfruten del mundo online con confianza.Explora, crea y juega... siempre de forma segura.Roblox te espera.
14,90€ 14,15€
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Zelda, detrás de la leyenda
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Fernández, Salva

Edición DEFINITIVA en tapa dura con tinta metálica verde en cubierta, revisada y ampliada con capítulos sobre Hyrule Warriors, Tears of the Kingdom y Echoes of Wisdom. La historia de The Legend of Zelda es la de todas y cada una de las consolas que Nintendo ha lanzado al mercado. Una larga travesía repleta de ideas acertadas, también errores, pero siempre impregnada por la voluntad de innovar y tratar de cambiar todo lo establecido en el mundo del videojuego. Poder, valor, sabiduría… pero también magia, fantasía y aventura han sido los ingredientes principales de esta saga a lo largo de sus más de treinta años de existencia.En Zelda, detrás de la leyenda se encuentran las interioridades de cada una de las entregas de la franquicia, además de un exhaustivo análisis de sus personajes, mecánicas y tramas argumentales. Un libro que profundiza también en el contexto y en las mentes de los creadores que han dado vida a videojuegos inolvidables. ¿Qué papel ha jugado Shigeru Miyamoto dentro de la saga? ¿Cómo ha sido la evolución profesional de Hiidemaro Fujibayashi? ¿Por qué Yoshiaki Koizumi no siguió en el equipo?d of Zelda en el futuro? Salva Fernández tratará de dar respuesta a esta y otras preguntas en las páginas de este libro, que constituye también un tributo a una de las franquicias más longevas e icónicas de la historia del videojuego.
24,95€ 23,70€
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Competencias digitales básicas
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Sánchez Morales, Martín

Las competencias digitales básicas permiten aprovechar las bondades y la riqueza de las nuevas posibilidades asociadas a las tecnologías digitales, tanto en entornos domésticos de autoaprendizaje como en la Administración local, autonómica y estatal, y en entornos empresariales.Si quiere descubrir qué le ofrecen las competencias digitales básicas, ha llegado al libro indicado. Gracias a su lectura conocerá todo lo que necesita saber de la mano de un profesional con más de 20 años de experiencia como docente técnico, profesional informático y empresario tecnológico. En el libro se explica el uso básico del sistema operativo (software y hardware) y se detalla el tratamiento de la información y la búsqueda en Internet, la comunicación y el manejo del software en e-mails y videoconferencias básicas. También se indaga en la nube, en las máquinas virtuales y en el software disponible. Además, este libro deviene una herramienta indispensable para aquellos que quieran crear contenidos con herramientas ofimáticas habituales, manejar ficheros y mantener a salvo sus dispositivos. La seguridad en ordenadores, tablets y móviles es esencial y, para ello, es imprescindible el manejo del antivirus y las herramientas de seguridad. El libro ofrece esta información junto a la de los protocolos de seguridad (contraseñas, certificados digitales, entre otros), así como la descripción de las compras online seguras. Con la finalidad de asentar todos los conocimientos aprendidos, el libro incluye una serie de ejercicios en cada unidad y un examen final. En la parte inferior de la primera página encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita el solucionario en www.marcombo.info. Asimismo, los contenidos tratados en este libro son compatibles con los de la especialidad IFCT45 Competencias digitales básicas, pues pone a su alcance todas las enseñanzas conducentes a obtener certificados de profesionalidad.N o espere más, hágase con este libro, aprenda todo sobre las competencias digitales básicas y sea capaz de identificar las necesidades y los recursos digitales para resolver sus propios problemas conceptuales y técnicos.Martín Sánchez Morales es experto profesional en tecnologías de la información y ciberdelincuencia. Compagina su trabajo de técnico sociosanitario en el servicio andaluz de teleasistencia de la Junta de Andalucía con actuaciones como perito judicial informático forense. Imparte seminarios y conferencias sobre esta materia, y es autor de otros siete libros tecnológicos de empresas y emprendimiento. Fue instructor en centros tecnológicos TIC de Málaga y tiene varias patentes concedidas por la Oepm relacionadas con los limones.
24,95€ 23,70€
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Ifcd072po Ciberseguridad, Hacking Ético
Hoy -5% en Libros

Maíllo Fernández, Juan Andrés

Este libro tiene como objetivo que el lector conozcalas funciones, herramientas, procesos y regulación para dominar las actuaciones del hacker ético.
26,00€ 24,70€
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Diseño y estilo para Instagram
Hoy -5% en Libros

Cyd, Leela

Las redes sociales se están convirtiendo en una ri
12,95€ 12,30€
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Curso de desarrollo Web. HTML, CSS y Javascript
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Rubiales Gómez, Mario

HTML, CSS y JavaScript son las tres tecnologías básicas en las que se sustenta el desarrollo de páginas web. Este libro le servirá de ayuda a la hora de adentrarse en el uso y aprendizaje de estas tecnologías.Con este libro aprenderá a usar HTML para generarcontenido en su sitio web, agregando bloques de texto, párrafos, tablas, listas, formularios, imágenes ocualquier elemento multimedia de forma sencilla. Delmismo modo, comprenderá cómo el uso de CSS le permitirá gestionar el aspecto de todo el contenido adaptándolo a sus necesidades o preferencias personales. Y, finalmente, aprenderá a programar funcionalidades básicas con JavaScript para proveer a su sitio web del nivel de interactividad adecuado.En lo que al proceso de aprendizaje se refiere, partiremos de cero para estudiar los conceptos básicos de cada tecnologíay seguidamente, de forma progresiva, iremos profundizando en las diferentes funcionalidades y características que cada tecnología nos ofrece. Todas las explicaciones estarán apoyadas en códigos de ejemplo bien documentados y en ejercicios resueltos.
29,95€ 28,45€
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Una teoría crítica de la inteligencia artificial
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Innerarity, Daniel

El cambio tecnológico afecta a un valor fundamental de las sociedades democráticas: la capacidad de decidir. Cada vez más decisiones, cotidianas o políticas, son automatizadas y se delegan en sofisticados artefactos. A partir de la reflexión acerca del concepto de decisión democrática, Innerarity elabora, con rigor analítico, una filosofía política de la inteligencia artificial que se pregunta qué tipo de voluntad popular se está gestando, al tiempo que se aleja del determinismo tecnológico y de posiciones catastrofistas o apocalípticas. Este ensayo, galardonado con el III Premio de Ensayo Eugenio Trías, propone una reflexión filosófica sobre los principales asuntos que la inteligencia artificial nos obliga a repensar: las capacidades de los algoritmos y las de los humanos, la naturaleza de la automatización, la inteligencia y la creatividad, la fiabilidad de la analítica predictiva, el significado de la transparencia, la dimensión intuitiva y corporal del conocimiento, el poder y la inexactitud de los datos, el aspecto colectivo y social de la privacidad, o el lugar de la indeterminación y el azar en un entorno mediado por la gobernanza algorítmica. Desde una perspectiva a la vez crítica y respetuosa con la complejidad tecnológica, Innerarity plantea una idea novedosa del control político de la tecnología que promueva la igualdad y la democratización del entorno algorítmico, así como un nuevo contrato social entre los humanos y las máquinas, con el fin de lograr su integración equilibrada y justa en un mundo negociable. En el gran debate de la inteligencia artificial, Innerarity reexamina el concepto de democracia en la actual encrucijada tecnológica.
24,00€ 22,80€
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(MF0971_3) Reproducción y archivo
Hoy -5% en Libros

Rubio Duce, Elsa

(MF0971_1) Reproducción y archivo
15,90€ 15,10€
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Msx: Primera Generación
Hoy -5% en Libros

Fernández, José Manuel

A pesar de que la industria del videojuego nació en los Estados Unidos, se puede decir que fueron los japoneses los que más empeño pusieron a la hora de llevarel ocio electrónico hacia un nuevo nivel. Con mimo,tesón y mucha pasión, se hicieron notar a nivel mundial primero con Space Invaders, y no son pocas las obras provenientes del país del sol naciente que hoy forman parte de la cultura de masas franquicias, a la usanza de Metal Gear Solid o Final Fantasy. Pero muchoantes de que el videojuego se percibiera como un entretenimiento totalmente asentado en la sociedad, existió un estándar de ordenadores en el que muchos de losgrandes productores de Japón se forjaron, contribuyendo a engordar un catálogo cuya relevancia es extremaa poco que se analice su influencia. Fue en el sistema MSX donde empresas como Konami, Hudson Soft, Compile o Casio comenzaron a abrirse camino durante la primera mitad de la década de los 80 por el inhóspito mercado doméstico, generando toda una serie de cartuchos cuyo factor lúdico se muestra aún hoy día bastantelejos de caducar. En MSX: Primera Generación no se pretende hacer un ensayo exhaustivo sobre el estándar.José Manuel Fernández ''Spidey'' (La historia de Atari: Video Computer System, Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits, Continue Play?, Enciclopedia PlayStation, Obsequium, revista Retro Gamer) evita cualquier atisbo de la seriedad innata de la computadora para centrarse en su vertiente lúdica más pura: los videojuegos. Por supuesto que se cuentala historia y origen del MSX: se habla de Kazuhiko ''Kay'' Nishi, de Bill Gates, la vida y milagros de Sony Corporation, los primeros pasos de Konami, de Compile, de Hudson Soft y, como traca final, se repasan aldetalle TODOS y cada uno de los videojuegos lanzadosen formato cartucho ROM en Japón para la primera generación de este sistema. En conjunto, un homenaje alcatálogo de una computadora que colmó de felicidad alos que, siendo niños, acogimos con entusiasmo la ventana hacia otros mundos que era ?y sigue siendo? el MSX.
24,90€ 23,65€
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Python con aplicaciones a las matemáticas, ingeniería y finanzas
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Aavv

En esta obra se presenta el lenguaje de programaci
15,40€ 14,63€
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Curso De Programación Java
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Anaya Multimedia

Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, portable y con un alto nivel de implantación en aplicaciones empresariales. Se mantiene año tras año en los puestos más altos del ranking de lenguajes más utilizados. Este Manual Imprescindible te acompañará desde los primeros pasos en la programación hastala comprensión de conceptos más avanzados. Aquí se ofrecen los conocimientos que cualquier programador novel debería tener antes de incorporarse a un equipo dedesarrollo profesional. En estas páginas seabordan las estructuras básicas, comunes a casi todoslos lenguajes, y los fundamentos de orientación a objetos, imprescindibles para un desarrollo mantenibleen Java. Asimismo, se tratan la gestión de datos, laslibrerías más usadas, el acceso a bases de datos, entre otros. Y, por supuesto, se explican buenas prácticas: manejo correcto de las excepciones, depuración del código, test unitarios y sistemas de trazas, paraasegurar su calidad hoy y en el futuro. Todo ello seilustra con gran cantidad de ejemplos, ejercicios resueltos y proyectos prácticos, cuyo código estará accesible para el lector. Quizá Java no sea el lenguaje aparentemente más sencillo para empezar, porque es estricto y fuerza a hacer las cosas bien. Aprender a programar en Java permite hacerlo con solidez yenfrentarse a otros lenguajes.
29,95€ 28,45€
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Arquitectura de software: las partes difíciles. Análisis moderno de ventajas y desventajas para arquitecturas distribuidas
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Dehghani, Zhamak

En arquitectura de software no hay decisiones fáciles. Sí hay muchas partes difíciles, problemas o cuestiones complicadas sin buenas prácticas, que nos obligan a elegir entre varias soluciones intermedias. Con este libro, descubrirá cómo pensar críticamente sobre las ventajas y desventajas relacionadas con las arquitecturas distribuidas. Además de las explicaciones teóricas, el presente volumen contiene ejemplos prácticos y conoceremos a la Patrulla Sysops, un grupo imaginario de profesionales de la arquitectura con los que estudiaremos la granularidad del servicio, cómo gestionar los flujos de trabajo, la administración y separación de contratos, las transacciones distribuidas y hasta la optimización de características operativas, como la escalabilidad, la elasticidad y el rendimiento. El propósito principal de este libro es proporcionar las herramientas para realizar análisis de ventajas y desventajas, para enfrentarnos a los problemas de arquitectura y tomar la mejor decisión en cada caso.* Analizar las ventajas y desventajas, y documentar las decisiones de manera efectiva.* Tomar mejores decisiones considerando la granularidad del servicio.* Comprender las complejidades de desmantelar aplicaciones rígidas.* Gestionar y separar contratos entre servicios.* Manejar datos en una arquitectura altamente distribuida.* Descubrir patrones para gestionar el proceso de trabajo y las transacciones cuando se separan aplicaciones.
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Cómo hacer tus fotos 100% instagrameable
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Birds, Sara

Si te mueres por que una de tus fotos llegue a
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Arquitectura limpia
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Martín, Robert C.

Aplicando unas reglas universales de la arquitectu
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(FCOI14) Iniciación a la Informática y Competencias Digitales Básicas para el Empleo
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Baldomero Martínez, Jóse

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a obtener y procesar información en un ordenador, utilizando las funciones básicas de las aplicaciones informáticas de oficina, así como adquirir habilidades tecnológicas digitales que promuevan, faciliten y mejoren la empleabilidad y el desarrollo de negocios, en particular promovidos por mujeres conciliando su vida familiar y profesional, de acuerdo con el Marco de Competencias Digitales para la Ciudadanía de la Unión Europea.
21,90€ 20,80€
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IFCT155PO Introducción a la Inteligencia Artificial y los algoritmos
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Ramírez Gil, Carlos Mario

El objetivo de este libro es que el lector conozca todas las nociones y características de las IA y su aplicación directa en algoritmos.
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Zelda, detrás de la leyenda
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Fernández, Salva

La historia de The Legend of Zelda es la de todas y cada de unas de las consolas que Nintendo ha lanzado al mercado. Una larga travesía repleta de ideas acertadas, también errores, pero siempre impregnada por la voluntad de innovar y tratar de cambiar todo lo establecido en el mundo del videojuego. Poder, valor, sabiduría… pero también magia, fantasía y aventura han sido los ingredientes principales de esta saga a lo largo de sus más de treinta años de existencia.En Zelda, detrás de la leyenda se encuentran las interioridades de cada una de las entregas de la franquicia, además de un exhaustivo análisis de sus personajes, mecánicas y tramas argumentales. Un libro que profundiza también en el contexto y en las mentes de los creadores que han dado vida a videojuegos inolvidables. ¿Qué papel ha jugado Shigeru Miyamoto dentro de la saga? ¿Cómo ha sido la evolución profesional de Hiidemaro Fujibayashi? ¿Por qué Yoshiaki Koizumi no siguió en el equipo?¿Quién marcará el devenir de The Legend of Zelda en el futuro? Salva Fernández tratará de dar respuesta a esta y otras preguntas en las páginas de este libro, que constituye también un tributo a una de las franquicias más longevas e icónicas de la historia del videojuego.
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Photoshop 2022
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Delgado, José María

Photoshop es, sin lugar a duda, la mejor aplicación de edición de imágenes, retoque fotográfico y diseño. Sus innumerables posibilidades ofrecen un ámbito de aplicación realmente amplio: proyectos para Internet, desarrollos móviles y, por supuesto, el retoque fotográfico y la edición digital, donde resulta un complemento imprescindible tanto para el público general como para profesionales. Entre sus últimas novedades se destacan el ajuste automático de rasgos faciales y la detección de contenido en procesos de recorte para eliminar o retocar cualquier elemento de la imagen. Los Neurals Filter constituyen una herramienta realmente increíble, en la cual Adobe expone toda su potencia en inteligencia artificial para realizar ediciones imposibles hace apenas unos pocos años. Si eres de esas personas apasionadas por la fotografía o el diseño, este manual puede mejorar la calidad de todos tus proyectos y trabajos. En la primera parte se abordan temas generales como las herramientas más básicas, el manejo de capas o las transformaciones sencillas. Y ya, en la segunda mitad, se profundiza en la fotografía digital y el retoque de imágenes.
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Didáctica de la robótica educativa. Un e
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Domine la ciencia de datos con Python
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Demangel, Éric

Dominar las técnicas de modelado y la comprensión de los datos, verdadero combustible de la inteligencia artificial, se han convertido en habilidades clave en una sociedad transformada por la revolución digital. Tanto si está empezando como si busca nuevas habilidades y competencias, este libro le guía a través del mundo de la ciencia de datos, una disciplina que trasciende los límites de la programación para extraer información relevante y diseñar sistemas que puedan ofrecer soluciones concretas en todas las áreas. Diseñado como un verdadero manual de usuario, este libro le acompaña a través de todas las etapas del procesamiento y análisis de datos: recopilación, preparación, exploración, modelado predictivo y aplicación. Con Python y sus librerías imprescindibles, descubrirá un método claro y numerosos ejemplos concretos para convertir sus datos en conocimiento y valor añadido, de tal manera que pueda aplicar inmediatamente los conceptos aprendidos. Usted aprendera a: - entender los mecanismos principales de la ciencia de datos, - importar, manipular y visualizar datos complejos con herramientas como Pandas, Seaborn y Matplotlib, - analizar las variables con Scipy y Statmodels, - aplicar algoritmos de Machine Learning para resolver problemas reales sobre sus datos, imágenes o texto, - automatizar y estructurar sus análisis en un entorno rico y accesible.
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