Libros de Informática

Aprendizaje automático y profundo en Phyton
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Pineda Pertuz, Carlos M.

Esta obra pretende ser una herramienta de apoyo y de consulta para estudiantes y profesionales interesados en dominar los fundamentos del aprendizaje automático y profundo, y así poder desarrollar sus propios modelos de aprendizaje aptos para realizar predicciones con base en los datos, para ello el autor combina explicaciones teóricas con ejemplos prácticos.El libro se inicia con explicaciones sobre el lenguaje Python, para luego abarcar los algoritmos más destacados dentro del aprendizaje de máquina.El contenido se encuentra dividido en dos partes: la primera enfocada en el machine learning y sus diferentes algoritmos de regresión y clasificación, clustering, entre otros. La segunda parte comprende varias técnicas de deep learning donde estudiaremos diferentes arquitecturas de redes neuronales como: redes densamente conectadas, redes convolucionales y redes recurrentes.Desde la web del libro podrá descargar los ejemplos y ejercicios que se desarrollan en el libro lo que facilitara al lector a asimilar lo aprendido.
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Aprender informática básica con 100 ejercicios prácticos
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Llena Hurtado, Sonia

En un mundo cada vez más digitalizado, el dominio de la informática se ha vuelto una habilidad fundamental para desenvolverse en la vida diaria. ¿Quiere adentrarse en el universo de los ordenadores, las redes y los programas informáticos, pero no sabe por dónde empezar? ¡No busque más! Esta es una guía completa para aprender los fundamentos de la informática de manera clara y amena. Sin importar su nivel de conocimiento previo, este libro le guiará desde los conceptos más elementales hasta la adquisición de destrezas prácticas. En los 100 ejercicios prácticos que incluye este libro, aprenderá sobre temas como Windows, aplicaciones del sistema, correo electrónico, redes sociales, mensajería instantánea y muchos más: ' Conocerá la increíble renovación del sistema operativo más utilizado en el mundo, Windows 11: su aspecto y sus funciones básicas. ' Sabrá cómo blindar su equipo frente a amenazas de todo tipo gracias a las lecciones dedicadas a la seguridad y la privacidad. ' Aprenderá a utilizar algunas de las aplicaciones nativas o integradas de Windows 11: Fotos, Correo, Calendario y Mapas, entre otras. ' Navegará por Internet con Microsoft Edge para conocer las últimas novedades del navegador predeterminado de Windows. ' Conocerá Google y sus aplicaciones para que pueda sacar el máximo provecho a todo cuanto esta compañía tiene disponible. ' Encontrará la ayuda necesaria para dar sus primeros pasos en las redes sociales más actuales (Instagram, Facebook, TikTok...), así como a utilizar las principales aplicaciones de mensajería instantánea (WhatsApp, Messenger, etc.).Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá obtener de forma gratuita los contenidos adicionales en www.marcombo.info. No deje pasar esta oportunidad. Adquiera ya los conocimientos que le permitirán desenvolverse con confianza en el mundo digital.
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Diseño UI-UX
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Mazier, Didier

En la actualidad, el recorrido de usuario se considera como un producto en sí mismo y por eso este libro estudia cómo profundizar en el comportamiento del usuario, incluido un enfoque generacional para modelizarlo y proponer respuestas a las expectativas del objetivo previsto. Está destinado a los responsables de proyectos web y aplicaciones, a los diseñadores de interfaces y a todos los que quieren diseñar interacciones de usuarios. Verá cómo representar a los usuarios con las personas y luego cómo visualizar un proyecto cuando todavía está en la fase de propuestas. Analizará las técnicas básicas: Design Thinking, métodos de concepción, agilización gráfica, escenarios y storyboards. Luego aprenderá a materializar y probar las ideas desde las fases de prediseño con prototipos adaptados, y después cómo usar con eficacia las herramientas en línea para modelizar de manera concreta las secuencias y recorridos útiles en las distintas fases de un proyecto digital. Verá cuáles son las herramientas gratuitas para crear prototipos en papel con rapidez y eficacia sin ser diseñador gráfico. Aprenderá a utilizar los principales softwares del mercado para hacer prototipos funcionales que permitan realizar pruebas en ordenador o periférico móvil. Descubrirá los métodos para organizar y realizar pruebas de usuarios. Así podrá integrar la creación de prototipos en todas las fases de la aplicación de sus diseños iterativos de proyectos y después organizar la supervisión de la relación del cliente.
26,90€ 25,55€
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Programados para crear
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Du Sautoy, Marcus

Marcus du Sautoy explora los últimos avances del a
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La trampa de la IA
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Bender, Emily M.

Un libro imprescindible para desenmascarar las falsas promesas de la inteligencia artificial y entender cómo las grandes tecnológicas convierten su hype en un negocio a costa de nuestras vidas.¿Va a acabar la inteligencia artificial dominando el mundo? ¿Han creado los científicos una forma de vida artificial capaz de pensar por sí misma? ¿Va a quedarse con nuestros puestos de trabajo? ¿Estamos entrando en una era en la que los ordenadores son mejores que los humanos?  Las doctoras Emily M. Bender y Alex Hanna responden a todas estas preguntas con un rotundo «NO», con frases sarcásticas como «Ya les gustaría» o simplemente riéndose. Estos temores no son más que una consecuencia de la implacable promoción la IA por parte de las empresas tecnológicas para justificar el robo de datos, motivar la creación de herramientas de vigilancia en el puesto de trabajo y devaluar la creatividad humana.  En La trampa de la IA encontraremos ejemplos reales, argumentos claros y opiniones de expertos que nos proporcionarán las herramientas para detectar el hype de la IA en todas y cada una de sus manifestaciones. Ya que, al descubrir la explotación que hay detrás de su implantación y la usurpación de poder que pretende ocultar, seremos capaces de disipar el humo que nos intentan vender, tanto en el trabajo como en nuestra vida cotidiana.
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La enciclopedia playstation
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Relinque, Jesús

El 3 de diciembre de 1994, la multinacional tecnológica Sony lan zaba en Japón su primera consola de sobremesa: PlayStation. Una máquina que no tardó mucho en llegar a Occidente y hacer historia al convertirse en la punta de lanza de la revolución poli gonal, al tiempo que cambiaba la industria del videojuego para siempre. 25 años después de su lanzamiento, la marca PlaySta tion es referencia mundial y sinónimo de la palabra videojuego. En este libro encontrarás reseñas de más de 1000 títulos del inmenso catálogo que nutrió a la máquina de los territorios europeo, japonés y norteamericano. También, una enciclopedia de hardware que repasa todos los modelos de PlayStation que vieron la luz, así como sus periféricos más destacados. Además, La Enciclopedia PlayStation recorre a través de sus páginas la historia y logros de la propia Sony, así como el proceso de desarrollo de PlayStation, su lanzamiento en Japón, Estados Unidos y Europa, y los grandes hitos que alcanzó a lo largo de su ciclo vital. También se repasan sus características técnicas, las principales compañías que trabajaron en ella, y el importante le gado cultural que ha dejado en su camino Un volumen indispensable para todos aquellos que vivieron durante la década de los 90 la revolución que supuso PlayStation.
25,95€ 24,65€
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Gestión auxiliar de archivo en soporte convencional o informático - Windows 10 y Access 2016
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Sánchez Estella, Óscar

Este libro nos acerca a la importancia del sistema operativo y estudia con detalle sus funciones básicas, actualizándose a la última versión de Windows: WINDOWS 10. De una manera clara, sencilla y eminentemente didáctica, los autores nos presentan los diferentes métodos de clasificación y archivo de la documentación que generan y reciben tanto las empresas privadas como las públicas. Se estudia además el manejo básico de la aplicación Access, actualizándose el contenido a la versión 2016, haciendo especial hincapié en la manera de organizar los diferentes tipos de información para poder realizar búsquedas rápidas y eficaces. Como complemento idóneo para afianzar los conocimientos que se van desarrollando a lo largo de la obra, se incluye una completa serie de actividades resueltas que enriquecen el estudio de una materia esencial en el ámbito de las operaciones auxiliares administrativas. Además, se han añadido nuevas y más completas actividades para que el alumno pueda aprender haciendo. Asimismo, el libro se adecúa exactamente a las exigencias curriculares y normativas definidas y desarrolladas en el RD 645/2011 de 9 de mayo que regula los contenidos necesarios para la obtención de los certificados Operaciones auxiliares de servicios administrativos y generales (ADGG0408) y Operaciones de grabación y tratamiento de datos y documentos (ADGG0508). Responde fielmente al currículo de la unidad formativa a la que hace referencia el título, se integra en el módulo formativo titulado Reproducción y archivo, y es un contenido transversal común a estos certificados mencionados y, por lo tanto, esencial para quienes se forman en este ámbito y desempeñan o aspiran a desempeñar puestos de trabajo vinculados a este entorno profesional. Incluye una nueva y más completa propuesta de actividades.
13,50€ 12,82€
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De la intel·ligència a la consciència artificials
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Gaya, Joan

Partint d'una explicació bàsica de què és la intel·ligència artificial (IA), el llibre s'endinsa, amb un llenguatge amè, en els conceptes importants que cal conèixer per en­tendre'n el funcionament i formar-se'n un criteri. Avança fent un paral·lelisme entre la IA i la intel·ligència humana, per arribar a les diferents teories que ens fan reflexionar sobre què pot passar si, com preveuen al­guns filòsofs, una IA general millorada esdevé conscient i és capaç de prendre decisions imaginatives, per iniciativa pròpia, de manera intencional. També aborda qüestions fonamentals, com els reptes i expectatives, la necessitat d'una governança i la sos­tenibilitat de la IA. Un breu capítol sobre la història de la IA des de l'antiguitat clou el llibre. És un llibre de divulgació, però els experts també hi trobaran una exposició original i la qüestió de la cons­ciència, que captaran el seu interès.
17,00€ 16,15€
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Clickbait
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Parmegiani, Simon

Introducing an unprecedented fusion of AI and storytelling, a groundbreaking art book that will take you on a journey through vivid and surreal visuals that don't exist.With each turn off the page, you'll be drawn deeper into a world crafted in collaboration between the author and a machine, where familiar places and concepts take on entirely new meanings. These visuals will leave you feeling simultaneously confused, excited and hungry for more, as you explore a world that exists only in the mind of Simon and the algorithms that generated it.From placid beaches to surreal fashion shots, this book will transport you to places that never were, unveiling the beauty and mystery of an AI-generated universe. Each story within this art book has been carefully crafted to weave seamlessly between the visuals, creating an immersive experience that will keep you captivated from start to finish.Whether you're into art, fashion, or disruptive technology, this book is sure to capture your imagination and leave you yearning for more.
39,95€ 37,95€
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Inteligencia Artificial. Guia definitiva desde los orígenes a la IA generativa
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González Sánchez, Adrián

Este libro es una obra didáctica que aborda los aspectos relacionados con el desarrollo de soluciones de inteligencia artificial, ya sea como apoyo al aprendizaje personal de quienes están interesados en este campo, o como guía de estudio en cursos formativos de IA.El texto está organizado en varios capítulos que, como indica su título, cubren todos los temas relevantes: desde los orígenes de la IA hasta las técnicas más recientes, incluida la archiconocida IA generativa que impulsa sistemas como ChatGPT, Gemini o Copilot. Todo ello se complementa con temas de gobernanza, implementación e innovación, extraídos directamente de la industria y de la amplia experiencia de los autores.Se trata de una obra actualizada que aspira a convertirse en el referente de aprendizaje en el ámbito profesional y académico de la IA en español.
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Curso de desarrollo Web. HTML, CSS y Javascript
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Rubiales Gómez, Mario

HTML, CSS y JavaScript son las tres tecnologías básicas en las que se sustenta el desarrollo de páginas web. Este libro le servirá de ayuda a la hora de adentrarse en el uso y aprendizaje de estas tecnologías.Con este libro aprenderá a usar HTML para generarcontenido en su sitio web, agregando bloques de texto, párrafos, tablas, listas, formularios, imágenes ocualquier elemento multimedia de forma sencilla. Delmismo modo, comprenderá cómo el uso de CSS le permitirá gestionar el aspecto de todo el contenido adaptándolo a sus necesidades o preferencias personales. Y, finalmente, aprenderá a programar funcionalidades básicas con JavaScript para proveer a su sitio web del nivel de interactividad adecuado.En lo que al proceso de aprendizaje se refiere, partiremos de cero para estudiar los conceptos básicos de cada tecnologíay seguidamente, de forma progresiva, iremos profundizando en las diferentes funcionalidades y características que cada tecnología nos ofrece. Todas las explicaciones estarán apoyadas en códigos de ejemplo bien documentados y en ejercicios resueltos.
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Inteligencia artificial aplicada al marketing. Curso práctico
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Rubio Duce, Elsa

La Inteligencia Artificial (IA) se ha consolidado como una herramienta esencial en el ámbito del marketing digital, transformando estrategias y optimizando procesos de toma de decisiones. Su capacidad para analizar grandes volúmenes de datos, identificar patrones de comportamiento y automatizar tareas permite a las empresas personalizar sus campañas, mejorar la experiencia del cliente y aumentar su competitividad.Este manual ofrece una guía práctica y completa sobre el uso de la IA en el marketing, abarcando desde conceptos básicos hasta aplicaciones avanzadas. Se examinarán técnicas de análisis predictivo, segmentación de audiencias, personalización de contenidos y automatización de procesos clave.Además, se explorarán aspectos éticos y legales relacionados con el uso de la IA como la gestión de datos personales y la transparencia algorítmica.
27,90€ 26,50€
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(IFCT0049) ChatGPT e Inteligencía Artificial
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Gamboa, Javier Arturo

El objetivo de este libro es que el lector aprenda aplicar el unso del ChatGPT y la Inteligencía Artificial a los distintos sectores productivos optimizando su rendimineto y teniendo en cuenta las consideraciones éticas pertinentes.
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Dungeons & Dragons: La leyenda de Drizzt
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WITWER, MICHAEL

Un impresionante viaje a un mundo de fantasía legendario Descubre una variedad increíble de secretos, enemigos y tesoros. Pero hay un nombre que destaca sobre el resto: Drizzt Do'urden, que te conducirá a un viaje espectacular a través de su mundo. Explora los Reinos a través de los ojos de Drizzt: los glaciares del Valle del Viento Helado, las bulliciosas ciudades de la Costa de la Espada, las siniestras sombras de la Infraoscuridad o las cámaras de Mithril Hall. Este libro te muestra a Drizzt y sus viajes a través de los Reinos Olvidados con detalles nunca antes vistos. © and 2022 Wizards of the Coast
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SCRATCH Aprende a programar jugando
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D'Andrea, Edgar

Este libro tiene un doble objetivo el primero es l
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Ciencia de datos desde cero. Segunda edición
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Grus, Joel

Para aprender de verdad ciencia de datos, no solamente es necesario dominar las herramientas (librerías de ciencia de datos, frameworks, módulos y kits de herramientas), sino también conviene comprender las ideas y principios subyacentes. Actualizada para Python 3.6, esta segunda edición de Ciencia de datos desde cero muestra cómo funcionan estas herramientas y algoritmos implementándolos desde el principio. Si ya tiene aptitudes para las matemáticas y ciertas habilidades de programación, el autor, Joel Grus, le ayudará a familiarizarse con las mates y las estadísticas, que son el núcleo de la ciencia de datos, y con las habilidades informáticas necesarias para iniciarse como científico de datos. Repleto de nueva información sobre deep learning (aprendizaje profundo), estadísticas y procesamiento del lenguaje natural, este libro actualizado le muestra cómo sacar lo mejor de la sobreabundancia de datos que actualmente nos rodea.
42,50€ 40,37€
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Python Black Hat. Programación para Hackers y Pentesters
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Arnold, Tim

Cuando se trata de crear herramientas de hackeo potentes y eficaces, Python es el lenguaje elegido por la mayoría de los analistas de seguridad. En este libro explorarás el lado más oscuro de las capacidades de Python: todo, desde escribir sniffers de red, robar credenciales de correo electrónico y acceder a directorios y carpetas por la fuerza hasta crear fuzzers de mutación, investigar máquinas virtuales y crear troyanos sigilosos.Todo el código de este libro ha sido actualizado a Python 3.x. También encontrarás información nueva sobre desplazamiento de bits, código limpio y análisis forense ofensivo con Volatility Framework, así como explicaciones más extensas de las bibliotecas ctypes, struct, lxml y BeautifulSoup de Python, y estrategias de hackeo ofensivo como la división de bytes, el aprovechamiento de las bibliotecas de visión por ordenador y el scraping de sitios web.Cuando se trata de seguridad ofensiva, hay que ser capaz de crear herramientas potentes sobre la marcha. Aprende cómo con Python Black Hat. Programación para Hackers y Pentesters. 2ª Actualización.
32,95€ 31,30€
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La era de la Inteligencia Artificial y nuestro futuro humano
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Kissinger, Henry

Una IA aprendió a ganar al ajedrez realizando jugadas que los grandes maestros nunca habían concebido. Otra IA descubrió un nuevo antibiótico analizando propiedades moleculares que los científicos no comprendían. Aviones propulsados por IA están derrotando a experimentados pilotos en combates aéreos simulados. La IA está irrumpiendo en la investigación, la transmisión en directo o streaming, la medicina, la educación y muchos otros campos y, al hacerlo, está transformando la forma en que los humanos experimentan la realidad.La era de la Inteligencia Artificial es una hoja de ruta esencial para nuestro presente y nuestro futuro, una era distinta a todas las anteriores.
25,95€ 24,65€
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Diseño de videojuegos
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Salmond, Michael

Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo. Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fuidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, como afirma el autor, y no puedo decir más: ''si quiere hacer juegos, haga juegos. Haga juegos, cometas errores y aprenda de ellos''. Este libro le ayudará exactamente a eso. Ofrece una visión mucho más completa e la industria que otros libros de este tipo. Información práctica sobre la creación de juegos, métodos analíticos y conceptos académicos se combinan para dar a los diseñadores de juegos un amplio surtido de herramientas para su propio trabajo. Un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego basándose en la minuciosa información procedente del desarrollo de juegos. Desde ideas de conceptos iniciales y preproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, este es uno de los mejores libros disponibles sobre este tema.
39,00€ 37,05€
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Dungeons & Dragons. Mazmorras & Tumbas
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Aavv

Una guía única para sumergirte en las mazmorras ytrampas mortales del juego de rol más popular del mundo, DUNGEONS & DRAGONS®. Mazmorras & Tumbas incluye increíbles ilustraciones nuevas y consejos de expertopara que te adentres en los rincones más oscuros y peligrosos de los escenarios más famosos del juego. Aquí encontrarás desde castillos, criptas y fortalezas alaberintos y bajeles pirata? además de algunas de las criaturas que viven en estos lugares. Si tienes ganas de crear tus propias aventuras de D&D, estaguía te ofrece el punto de partida perfecto a este mundo de fantasía, para que empieces a escribir una historia épica propia.
14,95€ 14,20€
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Máquinas predictivas
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Aavv

¿Qué implicaciones tendrá la inteligencia artificialpara tu negocio? ¿Cómo deberían las empresas establecer estrategias, los gobiernos diseñar políticas y laspersonas planificar sus vidas para un mundo tan diferente al que conocemos? Esta obra muestra cómo las herramientas básicas de la predicción sufrirán un cambio revolucionario gracias a la IA y las repercusioneseconómicas que ello supondrá.
18,50€ 17,57€
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Proyectos Minecraft Education Edition
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Fernández Casado, Pablo E.

Este libro tiene como objetivo que tu hijo o alumno aprenda jugando. Con Minecraft descubrirás que es sencillo y divertido aprender ciencias, tecnología, matemáticas e incluso música.La tecnología bien usada puede ser la mejor herramienta para el aprendizaje si conseguimos que sea amena y divertida. Si además lo combinamos con un escenario virtual donde los alumnos se sienten cómodos y colaborativos el resul-tado será exitoso.Tanto los educadores como los estudiantes, descubrirán que es posible aprender jugando y conseguir que el aprendizaje basado en el juego sea divertido y ameno. Junto a tus hijos y alumnos descubriréis la química, las matemáticas, la física, la geometría, la música y la informática.Con este libro descubriréis que es la gravedad, a fabricar un control remoto, a experimentar con la electricidad, a descubrir el sistema solar, como se transmite el sonido, a crear un volcán casero y así hasta 15 experimentos con los que divertirse mientras se desarrolla la competencia digital, la comunicación y el trabajo en equipo.
17,90€ 17,00€
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La enciclopedia Master System
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Vázquez, Rodríguez

La Enciclopedia Master System es un homenaje y exhaustivo repaso a la consola que Sega lanzó para competir con NES y que, con el paso de los años, ha acabado convirtiéndose en una máquina de culto.Un viaje a través de los ochenta y los noventa, en plena batalla campal entre Sega y Nintendo, donde no solo se revivirá este legendario enfrentamiento, sino también el ciclo vital de la llamada consola de 8-bits más potente de la historia: su contexto histórico, los planes de Sega, su lanzamiento fracasado en Estados Unidos y Japón en contraste con sus ventas millonarias en Europa e Hispanoamérica, los esfuerzos de Sega España para convertirla en la «consola de las comuniones», la osadía de Sega Brasil para mantenerla viva con conversiones imposibles, sin olvidarnos de repasar también sus características técnicas, sus periféricos, sus packs y, cómo no, su gran catálogo de más de 300 juegos, tanto en mercado PAL como NTSC, donde se incluyen juegazos de la talla de Sonic: the Hedgehog, Alex Kidd in Miracle World, Street Fighter II, Wonder Boy III, Psycho Fox, California Games, Basketball Nightmare, Astérix, Mortal Kombat, Double Dragon, Shinobi y un largo etcétera.Una obra indispensable para los seguidores de Sega, especialmente los incondicionales de la Master System y los amantes del retro, en el que podrán descubrir todo sobre la consola que sentó las bases del posterior éxito de Mega Drive y que dejó un legado y recuerdo imborrable en todos aquellos que la disfrutaron en su infancia.
25,95€ 24,65€
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Excel (versiones 2024 y Microsoft 365). Funciones básicas
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Aavv

Este libro sobre Excel presenta en detalle las funciones que debe conocer para crear sus primeras tablas y gráficos con Excel, la famosa hoja de cálculo de Microsoft®. Se dirige a cualquier principiante en Excel y se ha redactado con la versión 2024 del programa, integrando las funciones específicas disponibles con una suscripción Microsoft 365.Tras la descripción del entorno, incluida la cinta de opciones y la pestaña Archivo, aprenderá a crear, guardar o abrir sus hojas de cálculo, incluso desde el espacio de almacenamiento en línea OneDrive. Descubrirá todas las técnicas de introducción y modificación de datos (números, fechas, series de datos, relleno rápido...).A continuación verá cómo efectuar cálculos simples (suma, porcentaje, estadísticas, fecha de vencimiento) a través de las múltiples funciones de cálculo de Excel. Aprenderá a modificar el contenido de las celdas, a copiar/mover datos, a ordenar la tabla, a modificar su estructura añadiendo o eliminando líneas y columnas y trabajando con las hojas de cálculo que la componen.Aprovechará las múltiples funciones que tiene a su disposición para dar formato a sus hojas de cálculo (fuentes, formatos de número y fecha, color, bordes, estilos...) antes de modificar la configuración de página (margen, encabezado y pie de página) para imprimirla.Excel es una potente herramienta en materia de representación gráfica, verá cómo crear y dar formato a los principales tipos de gráficos disponibles: gráficos de líneas, histogramas, circulares, o de mapas en 2D. La última parte está dedicada a los objetos gráficos y detalla su inserción y formato, así como el de diagramas (organigramas) e imágenes (iconos, plantillas 3D) gracias a múltiples efectos a su disposición.Si quiere ir más lejos con el tema, puede adquirir, dentro de la misma colección, el libro Excel (versiones 2024 y Microsoft 365) - Domine las funciones avanzadas de la hoja de cálculo de Microsoft®.
9,90€ 9,40€
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Inteligencia artificial y computacional. Teoría y prácticas con Python
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Cuevas, Erik V.

El Machine Learning representa una herramienta importante para la exploración y la extracción de conocimiento. Su principal objetivo es construir modelos que permitan describir posibles patrones estructurales en la información a partir de los datos, con el objetivo de tomar decisiones o hacer predicciones. En la última década, el número de usuarios de Machine Learning ha crecido de forma espectacular, pero muchos han presentado grandes dificultades a la hora de generar un plan adecuado que les permita pasar de los conceptos fundamentales a la solución de problemas en sus áreas de interés. El objetivo de este libro es brindar una visión particular de los principales métodos de Machine Learning y de su implementación, es decir, proveer de los principales conceptos en los que se basan estos métodos y aplicarlos a problemas típicos del procesamiento de datos. El libro se fundamenta en MATLAB, el cual es considerado hoy en día como un estándar en la programación científica e industrial. MATLAB contiene, dentro de sus funciones, poderosos métodos numéricos que pueden ser adaptados a aplicaciones particulares. Bajo estas condiciones, el usuario puede estar más concentrado en la estructura de su aplicación que en la programación misma. Asimismo, el libro es el resultado de un desmantelamiento completo del plan de estudios estándar del Machine Learning en sus componentes más fundamentales, así como de un reensamblaje de esas piezas, cuidadosamente pulidas y organizadas. Contiene descripciones intuitivas y, a su vez, rigurosas de los conceptos imprescindibles para analizar información a partir de datos. Todo esto deviene en una lectura que le permitirá: - Entender los principales conceptos en los que se basa el Machine Learning. Implementar los métodos de Machine Learning. - Usar los diferentes recursos online que incluyen código fuente y bases de datos. Comprender las principales técnicas de programación con MATLAB orientadas a la implementación de aplicaciones de Machine Learning. Sin importar si tiene poca o mucha experiencia en programación, con este libro obtendrá las habilidades teóricas y prácticas para emplear el Machine Learning en su totalidad. Hágase con su ejemplar y descubra los detalles estructurales de la información de sus propios proyectos para predecir y manipular con precisión su comportamiento futuro.
27,90€ 26,50€
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Hackeando el futuro del dinero
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Scott, Brett

Tras el rescate bancario y la crisis financiera mundial, la ira hacia elsistema financiero no hizo más que aumentar. Aunque el funcionamientodel sistema sigue resultando opaco para muchas personas, esta guíapráctica cerrará la brecha entre los eslóganes de protesta y un cambioreal. Este libro nos descubre el funcionamiento interno de lasinstituciones financieras y propone un marco para comprenderlas basadoen tres principios: «exploración», «atasco» y «construcción ». Unproceso con el que los lectores podrán comprender las maquinaciones delsector financiero, aprenderán a interrumpir el sistema y, finalmente,ayudarán a crear otros nuevos más democráticos.
19,50€ 18,52€
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La enciclopedia Dreamcast
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Méndez González, Ramón

La Enciclopedia Dreamcast es un completo repaso a una consola que marcó un antes y un después en el mercado de los videojuegos. Tras el salto a las tres dimensiones en la generación anterior, la consola de 128 bits de Sega se adelantaba a la competencia para ofrecer el mayor potencial técnico visto hasta la fecha, con títulos espectaculares que siguen manteniendo muy bien el tipo más de dos décadas después. Además, Dreamcast arriesgaba fuerte al apostar por el juego online más de un lustro antes de que se asentase en la industria, convirtiéndose en una adelantada a su tiempo. En esta enciclopedia se repasan la creación y la historia de Dreamcast, tanto mientras estuvo en el mercado como en los años posteriores a su muerte, con un repaso a los juegos que se lanzaron extraoficialmente, ya que su legado perduró en el tiempo. Se trata también con detalle los más de 200 juegos lanzados en Europa, así como se repasan más de 50 títulos que no se lanzaron en nuestro territorio y se recopila información de más de 40 juegos cancelados que nos hubiesen dejado un catálogo aún más espectacular. Todos los juegos europeos (y algunos no lanzados en nuestro territorio) fueron rejugados por el autor durante la escritura del libro, puesto que ha conseguido hacerse con una colección completa de los juegos presentes en estas páginas.
24,95€ 23,70€
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Introducción a la programación con Python
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Russo, Claudia C.

Multitud de estudiantes de secundaria presentan dificultades a la hora de resolver problemas a través de un ordenador. Esto va ligado directamente con la capacidad de atención, la creatividad y el pensamiento lógico, entre otras cosas, pues aprender a programar produce efectos positivos en todos los niveles. Si quiere despuntar en estos temas y conocer lo esencial de la programación, este libro es el adecuado. Las autoras trabajan desde hace varios años como docentes en nivel superior y consideran que, más allá de la edad, cualquier persona que cuente con los conceptos básicos de informática puede llegar a programar un ordenador y beneficiarse de muchas maneras. Por ello, ponen a su disposición todo lo que necesita saber acerca de: ' La programación de ordenadores mediante la resolución de problemas ' Los algoritmos como forma de resolver problemas a través de un ordenador Gracias a esta lectura amena y fructífera, desarrollará sus competencias y estará preparado para su futuro tecnológico.
16,50€ 15,67€
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Fundamentos de programacion con Python
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Aavv

Este texto presenta los fundamentos de programación sirviéndose de un lenguaje específico (software Python). No obstante, su objetivo es introducir un marco conceptual computacional general para hacer capaz al lector de analizar un problema, evaluar diferentes soluciones y elegir de todas ellas la que mejor se adapte. Cada capítulo se inicia con una introducción y presentación teórica, que se ejemplifica a través de ejercicios resueltos que el alumno puede reproducir para autoaprendizaje.
48,80€ 46,36€
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El gran libro de HTML5, CSS3 y JavaScript
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Gauchat, Juan Diego

El gran libro de HTML5, CSS3 y JavaScript guía allector paso a paso en el desarrollo de sitios y aplicaciones web. Después de leer este libro sabrá cómo estructurar sus documentos con HTML, cómo otorgarles estilos con CSS y cómo trabajar con las más poderosas APIs de JavaScript.Este libro es un curso completo que le enseñará cómo construir sitios webs adaptables y aplicaciones revolucionarias desde cero. Cadacapítulo explora conceptos básicos y complejos de HTML, CSS y JavaScript. La información viene acompañadapor ejemplos funcionales que guían al recién iniciadoy también al programador experto a través de cada etiqueta, estilo y función incluidos en estos lenguajes.Este libro incluye: Introducción a HTML, CSSy JavaScript / Modelos de Caja Tradicional y Flexible/ Diseño Web Adaptable / Vídeo y Audio / API Formularios / API Canvas / API WebGL / API Web Audio / API IndexedDB / API Web Storage / API File / API WebSocket/ API WebRTC / API Stream / API Fullscreen / Ajax Level 2 / API Web Workers / API Drag and Drop / API History / API Web Messaging / API Pointer Lock / API Geolocation / API Page Visibility / API TextTrack y más…
31,40€ 29,83€
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Arduino práctico. Edición 2022
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Lozano Equisoain, Daniel

Este libro te permitirá dar forma y vida a tus propios proyectos de Arduino desde el inicio y sin necesidad de tener conocimientos previos en programación. Sin un rango de edad específico, describe desde las nociones básicas necesarias para poder crear tu primer proyecto, hasta desarrollos más avanzados para aquellos que quieran subir de nivel en la creación de sus ideas. Ya seas alguien que quiere comenzar en este mundo, o que quiere refrescar sus conocimientos, este libro te permitirá llevar a la realidad tus pensamientos e ideas dentro del mundo de la tecnología. Su formato paso a paso, su lenguaje comprensible y la inclusión de imágenes de los prototipos te ayudarán a no tener dudas ni bloqueos durante el desarrollo de tus proyectos. Incluye imágenes, códigos fuente y descripciones de cómo se han realizado los diferentes proyectos, facilitando al máximo su claridad y compresión, realizados con el entorno de programación del propio fabricante, el entorno Arduino IDE, cuyo funcionamiento se explica con gran detalle, haciendo uso de los ejemplos proporcionados por la plataforma y ampliando algunos de ellos para aprender a realizar fantásticas creaciones más allá de nuestra imaginación.
29,95€ 28,45€
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Ciberseguridad
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Hernández Encinas, Luis

La progresiva tecnificación de nuestra sociedad se haacentuado en los últimos veinte años, de forma que nos ha hecho cada vez más tecnológicamente dependientes y vulnerables. Hemos interiorizado la ofimática, los teléfonos inteligentes y las redes sociales, y esadigitalización ha convertido las conversaciones en intercambios de mensajes, las redes sociales en el principal medio de acceso a las noticias y ha posibilitado una gestión más automatizada y eficiente de recursos como el agua y la energía eléctrica. Pero este ciberespacio tiene sus contratiempos en forma de ciberamenazas, ciberdelitos y ciberriesgo y, por ello, como mecanismo de protección de la información vinculada alos usuarios de las cibertecnologías, surge la ciberseguridad. El propósito de este libro es analizar losdominios en los que actúa la ciberseguridad, sus repercusiones según los diferentes tipos de usuarios afectados por ella, sus vulnerabilidades y ataques, así como mostrar un conjunto de soluciones y recomendaciones.
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La revolución de la Inteligencia artificial en la medicina. GPT-4 y más allá
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Lee, Peter

Hace tan solo unos meses, millones de personas quedaron atónitas ante las asombrosas habilidades del ChatGPT y sus extrañas alucinaciones. Eso fue en 2022. La próxima generación de IA ya está aquí: más inteligente, más precisa, con conocimientos técnicos más profundos. El GPT-4 y sus competidores están a punto de transformar la medicina. Ya sea usted un líder sanitario, un proveedor o un paciente, necesita entender -de inmediato- estas tecnologías.¿Qué pueden hacer? ¿Qué no pueden hacer todavía? ¿Qué no deberían hacer nunca? Para decidir, experimente la vanguardia por sí mismo. Únase a tres especialistas con información privilegiada y con acceso anticipado durante meses a GPT-4, mientras le revelan el transcendental potencial de esta herramienta: mejorar los diagnósticos, resumir las visitas de los pacientes, agilizar los procesos, acelerar la investigación... También se abordan, por supuesto, los riesgos de la IA en el universo médico.El libro incluye diálogos reales con GPT-4, sin ensayar ni filtrar, brillantes y desatinados por igual, todos anotados con un contexto inestimable, con comentarios sinceros, ideas sobre los posibles inconvenientes y conclusiones actualizadas.
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Petar-ho a les xarxes
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Clavera, Carla

UN LLIBRE AMÈ I DIVULGATIU PER TENIR NOCIONS BÀSIQUES SOBRE LES XARXES SOCIALS.   Vols PETAR-HO a les xarxes? Tens coses a dir, vols explicar-les i que el teu MISSATGE arribi? Què has de tenir en compte per crear aquesta comunitat? I el més important: quina és la XARXA més adient per a tu i per on comences? Aquest llibre és una EINA per començar el teu viatge a l'entorn digital. Crear CONTINGUT a les xarxes socials és una aventura apassionant i a més, t'animem a fer-ho en CATALÀ! Un repte encara més gratificant! Carla Clavera, coneguda a les xarxes com a CHARLIE, explica part de la seva EXPERIÈNCIA i et dona TIPS sobre com petar-ho a les xarxes en català. * S'hi tracten diversos temes: des de les característiques de les principals xarxes, fins a com organitzar-ne el contingut, passant per reflexions sobre l'exposició personal en el món digital. ''Editat amb el suport del Departament de Cultura de la Generalitat de Catalunya / Institut Català de les Empreses Culturals''
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Aprender Raspberry Pi con 100 ejercicios prácticos
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Fàbregas, Ferran

La Raspberry Pi es actualmente uno de los disposit
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Windows 11
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Martos Rubio, Ana

Sin duda, usted se ha dado cuenta de que la informática y el ocio digital ya forman parte de nuestra vida diaria. Se encuentra con ellos en el banco, en la cultura, en los viajes... Y le llaman la atención. Todos a su alrededor los emplean, ¿por qué usted no? Si se encuentra en esa edad en la que después de haber disfrutado de muchas cosas no quiere perderse nada del mundo actual, acérquese a ellos. Compruebe que no solo son un recurso escolar o laboral, sino que son también para usted. Solamente necesita este libro, un poco de tiempo, un poco de ilusión y un mucho de curiosidad. Esta guía le ayudará a entender y a disfrutar de las mejoras y novedades de Windows 11. Encontrará un método sencillo, una forma cómoda de acercarse a las nuevas herramientas y posibilidades que ofrece este sistema operativo y de extraer todo su contenido práctico. Con unas instrucciones fáciles, claras y precisas, sin complicaciones ni tecnicismos. ¡Todo está a su alcance!
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Los libros de informática son obras impresas que abordan el estudio de los sistemas informáticos, la programación y las tecnologías digitales desde una perspectiva técnica y educativa. Los libros para aprender informática ofrecen contenidos estructurados que permiten adquirir competencias en hardware, software y desarrollo tecnológico. En formato papel, facilitan una lectura concentrada, la consulta detallada de esquemas y la realización de anotaciones durante el aprendizaje.

¿Qué son los libros de informática?

Son publicaciones que explican conceptos relacionados con la computación, la programación, las redes y la gestión de sistemas.

Definición

Incluyen manuales técnicos, guías prácticas y textos académicos orientados al aprendizaje progresivo de competencias informáticas.

Ámbitos de estudio

La informática abarca áreas como la programación, el diseño web, la ciberseguridad, la inteligencia artificial y la administración de sistemas.

Cómo elegir libros para aprender informática

Seleccionar libros de informática implica considerar el nivel previo de conocimientos y el área específica de interés.

Criterios de selección

Es recomendable valorar si se busca una introducción básica, un manual especializado o un libro orientado a proyectos prácticos.

  • Manual introductorio a la programación.
  • Guías de desarrollo web y diseño de aplicaciones.
  • Libros sobre redes y ciberseguridad.
  • Textos avanzados sobre inteligencia artificial y datos.

Tipos de libros y contenido habitual

Los libros de informática en formato papel presentan contenidos organizados de manera didáctica y progresiva.

Tipos de libros y contenido

  • Explicaciones teóricas con ejemplos de código.
  • Ejercicios prácticos paso a paso.
  • Estudios de casos reales.
  • Guías de referencia técnica.

Estas publicaciones permiten consolidar conocimientos técnicos mediante una consulta estructurada y reflexiva.

Beneficios culturales y educativos

Leer libros de informática en papel favorece la concentración y el aprendizaje sistemático de conceptos tecnológicos.

Desarrollo de competencias técnicas

Estos libros ayudan a comprender el funcionamiento de los sistemas y a desarrollar habilidades prácticas en programación y gestión digital.

Pensamiento lógico y analítico

El estudio de la informática fortalece la capacidad de resolución de problemas y el razonamiento estructurado.

Orientación lectora: ¿para quién son estos libros?

Los libros de informática están dirigidos a lectores y lectoras interesados en adquirir o ampliar conocimientos tecnológicos.

  • Estudiantes de informática y tecnología.
  • Profesionales que desean actualizar sus competencias.
  • Personas que se inician en la programación.
  • Lectores interesados en comprender el entorno tecnológico actual.

Preguntas frecuentes sobre libros de informática

¿Qué incluyen los libros de informática?

Incluyen explicaciones teóricas, ejemplos prácticos y contenidos técnicos adaptados a distintos niveles.

¿Cómo elegir un libro para aprender informática?

Es recomendable considerar el nivel de conocimientos previos y el área tecnológica que se desea estudiar.

¿Qué beneficios aporta el formato papel en informática?

El formato en papel facilita la consulta detallada de esquemas, ejemplos y explicaciones con una lectura concentrada.

¿A quién van dirigidos estos libros?

Van dirigidos a estudiantes, profesionales y personas interesadas en el aprendizaje tecnológico.