Libros de Informática

¿Te apasiona el mundo de la tecnología y de los ordenadores? ¿Quieres aprender a utilizar programas informáticos o a programar y desarrollar en múltiples lenguajes? En Abacus tenemos la mejor selección de libros de informática.

Growth Hacking
Hoy -5% en Libros

Díaz del Dedo, Luis

Si tienes un producto digital y quieres que sea un éxito, este libro se ha escrito para ti. Agrega mecánicas, procesos, validaciones, semillas de ideas y recomendaciones cuyo objetivo es que cualquier lector hagacrecer su producto digital de forma exponencial. Eltérmino Growth Hacking surgió en 2010, y Luis Díaz del Dedo lleva trabajando en él desde 2012 con el objetivo de desarrollar mecánicas de Growth Hacking que no se basen en 'trucos', 'hacks' o 'ideas fantásticas'que solo algunos genios pueden concebir. A lo largode este libro encontrarás metodologías probadas y basadas en el método científico, de manera que te servirán como guía paso a paso para poder entender y ayudarte a desarrollar y potenciar tu producto digital sinla necesidad de experimentar durante años. Arrancaremos estas páginas con una completa introducción al Growth Hacking y sus conceptos más relevantes como pasoprevio a la descripción del Funnel de producto. Posteriormente, iremos desgranando cada una de las etapasde este Funnel, como son la activación, la retención,la adquisición y la captación y la fase de experimentación. Concluiremos esta guía exponiendo el procesode integración del Growth Hacking en el organigramauna gran empresa. Este libro es para todos los públicos, el lenguaje es sencillo pero muy concreto, y contiene conocimientos profundos para que incluso aquellos que ya son profesionales del Growth puedan aprender nuevas metodologías o incluso desarrollar una nuevaperspectiva. Si has leído hasta aquí, significa queeste libro te interesa, y permíteme recordarte que noexiste mejor inversión que un libro interesante.
20,95€ 19,90€
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DART y FLUTTER. Aprende las bases del desarrollo multiplataforma
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Aavv

¿Listo para embarcarte en el emocionante mundo del desarrollo multiplataforma con DART y FLUTTER? Aprende las bases con esta guía esencial y descubre las herramientas revolucionarias que están transformando el panorama del desarrollo de aplicaciones nativas. Flutter es un marco de trabajo que pertenece a Google y que ha revolucionado el desarrollo multiplataforma móvil, ya que simplifica la creación de aplicaciones nativas seguras y de alto rendimiento para iOS y Android. Este libro se inicia con una sólida introducción de Flutter y de los conceptos esenciales del lenguaje Dart. A medida que el lector avanza en su lectura, adquirirá los conocimientos necesarios para configurar su entorno de desarrollo y así comenzar su propio proyecto de Flutter. Asimismo, aprenderá a diseñar interfaces de usuario efectivas y a implementar las funciones de entrada de usuario en su aplicación de forma práctica y eficiente. Además, explorará en el widget de navegación para gestionar las rutas de su aplicación, sabrá agregar transiciones entre pantallas y se familiarizará con el desarrollo de complementos personalizados. También se abordará la importancia de estructurar un código de complemento de manera eficiente y efectiva. El contenido de este libro proporciona las herramientas necesarias para integrar un mapa dentro de su aplicación Flutter, agregar marcadores e interactuar con ellos, y aprovechar la API de Google Places. El lector no solo realizará pruebas para garantizar una aplicación libre de errores, sino también a prepararla para su implementación en la App Store de Apple y de Google Play. Además, descubrirá características específicas, como los widgets y sus estados, navegación, animaciones e implementación de código y diseño de interfaces de usuario intuitivas. Al finalizar su lectura, habrá adquirido una sólida fluidez en Dart y estará preparado para desarrollar sus propias aplicaciones móviles utilizando Dart & Flutter. Características principales: Desde los fundamentos de la programación en Dart, el lector se sumergirá en el apasionante mundo del desarrollo de Flutter. Su contenido explora a fondo el SDK nativo y las bibliotecas de terceros para crear aplicaciones tanto para Android como para iOS utilizando Flutter. Aprende a empaquetar e implementar tus aplicaciones Flutter para lograr un rendimiento similar al de las aplicaciones nativas. ¡Prepárate para adentrarte en el mundo del desarrollo multiplataforma con ''DART y FLUTTER. Aprende las bases del desarrollo multiplataforma''! Esta guía te proporcionará las habilidades necesarias para crear aplicaciones móviles de próxima generación, estableciendo un estándar de excelencia. Adquiere tu ejemplar y prepárate para crear, innovar y liderar en la era de las aplicaciones móviles.
26,95€ 25,60€
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Comandos básicos: Ejercicios prácticos y soluciones (4ª edición)
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Pons, Nicolas

Basado en las últimas distribuciones de Linux Redhat, Fedora, Suse y Debian, este libro le permitirá adquirir la práctica necesaria para la utilización delsistema operativo GNU/Linux. Utilizado con frecuencia como manual de ejercicios para formación profesional, ofrece un enfoque progresivo y pedagógico. Desde la conexión al sistema hasta la programación de Shell-scripts simples, se ejercitará en principio en la ejecución de comandos en línea que le permitirán manipular y organizar sus archivos, modificar su entorno personal, y gestionar los procesos, editar archivos de texto y determinar los permisos de acceso asociados a sus archivos. Como aportación teórica a este tema, Ediciones ENI tiene publicado, dentro de la colección Recursos Informáticos, el libro '' Linux - Principios básicos del uso del sistema'', del mismo autor.
28,90€ 27,45€
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Ventanas al pasado
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Aparicio Resco, Pablo

Ni un condensador de fluzo, ni 1,21 gigavatios. Tampoco un DeLorean ni ninguna puerta del Ministerio del Tiempo. Para hacer un viaje a través de la historia solo necesitamos abrir una ventana al pasado. La investigación histórica y su divulgación se apoyan en imágenes y en reconstrucciones que sirven para mostrar cómo fue la vida en una ciudad desaparecida, cómo era una obra de arte que con el paso del tiempo se ha deteriorado o un edificio del que solo quedan poco más que los cimientos. A través de estas ventanas, podemos retroceder en el tiempo para ver aquello que ya no está y descubrir cómo fueron las sociedades que nos precedieron, pero deben crearse de una manera responsable y rigurosa, alejada de bulos históricos. De lo contrario, estas no darán al pasado, sino que traerán de forma peligrosamente verosímil lo que nunca fue.Ventanas al pasado muestra cómo la tecnología y el arte se ponen al servicio de las Humanidades para la creación de estas imágenes. Además, pone de manifiesto que la reconstrucción gráfica no es algo reciente, sino que a lo largo de la historia ya se realizaba mediante grabados, pinturas o maquetas, y que, analizando esas antiguas ventanas, podemos entender que no solo nos hablan del pasado que representan, sino que también relatan el presente desde el que se abrieron.
16,00€ 15,20€
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Comprender los algoritmos
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Y. Bhargava, Aditya

Los algoritmos que utilizas con más frecuencia ya han sido descubiertos, probados y comprobados. La segunda actualización de Comprender los algoritmos hace que sea muy fácil aprenderlos, comprenderlos y usarlos. Con explicaciones maravillosamente sencillas, más de 400 ilustraciones divertidas y docenas de ejemplos relevantes, aprenderás a desbloquear el poder de los algoritmos en tu trabajo diario y a prepararte para tu próxima entrevista de codificación, ¡sin necesidad de saber nada de matemáticas!Este libro te enseña los algoritmos más importantes para acelerar programas, simplificar el código y resolver problemas comunes de programación. Comenzarás con tareas como ordenar y buscar, y luego desarrollarás tus habilidades para abordar problemas más avanzados, como la compresión de datos y la inteligencia artificial. Incluso aprenderás a comparar las diferencias de rendimiento entre algoritmos. Además, esta nueva edición incluye contenido actualizado sobre árboles, problemas NP-completos y código actualizado a Python 3.
36,95€ 35,10€
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Ifcd011po Desarrollo De Páginas Web Css Y Joomla
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Rodríguez Diéguez, Fernando

El objetivo de este libro es capacitar al lector paradiseñar, desarrollar y administrar páginas web a través de Joomla.
17,30€ 16,43€
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Internet De Las Cosas
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Joyanes Aguilar, Luis

Internet de las cosas (Internet of Things, IoT) es unnuevo ecosistema tecnológico y social que desde haceunos años está emergiendo en organizaciones y empresas, y está comenzando a llegar ahora a la sociedad como una nueva revolución tecnológica y social. Ayuda ala transformación digital de las organizaciones y empresas, y es la espina dorsal de la industria 4.0 y la naciente cuarta Revolución Industrial. Este libro describe y analiza el nuevo ecosistema creado en tornoa las tecnologías facilitadoras de las cosas y los objetos inteligentes. Está escrito con una visión global dirigida tanto a lectores interesados en conocer los retos y oportunidades que internet de las cosas trae a la sociedad actual y futura como a los profesionales, empresarios, docentes e investigadores en las tecnologías disruptivas de impacto. Con la meticulosidad que lo caracteriza, Joyanes le pondrá al día respecto a estas tecnologías y la forma en la que influyenen la vida y el trabajo. Tras su lectura estará preparado para enfrentar este nuevo y revolucionario desafío. Luis Joyanes Aguilar: Presidente de la FundaciónI+D del Software Libre. Doctor Ingeniero en Informática por la Universidad de Oviedo y Doctor en Sociología por la Universidad Pontifica de Salamanca. Doctorhonoris causa por la Universidad Privada Antenor Orrego de Trujillo (Perú), por la Universidad San Martínde Porres (Perú) y por la Universidad Inca Garcilasode la Vega (Perú). Líder académico del TEC de Monterrey, ha escrito más de 40 libros sobre TIC y más de 100 artículos científicos y profesionales.
29,40€ 27,93€
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Desarrollo Web con React
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Altadill Izura, Pello Xabier

El desarrollo Web es uno de los entornos más importantes de la programación y sin duda uno de los más cambiantes. El 'front-end', la parte visible de las aplicaciones, se ha convertido en una jungla donde distintos 'frameworks' de desarrollo compiten por ofrecer lamejor solución en la creación de nuevos proyectos.Nacido en el seno de Facebook pero puesto a disposición de todo el mundo, React está siendo utilizado porlas compañías más importantes como Airbnb, Apple, Dropbox, Instagram, Netflix, Twitter, Tesla, Uber, etc.y se ha convertido en una de las apuestas más relevantes y recomendables de los últimos tiempos ya que cuenta con un completo ecosistema de módulos, herramientas y componentes capaces de ayudar a construir casi cualquier desarrollo avanzado con relativamente poco esfuerzo. React se distingue por ser un 'framework' que permite la organización de una interfaz Web en componentes reutilizables, aportando además una gestiónmás ágil de los elementos HTML mediante el uso de unDOM virtual. Facilita, además, desarrollar aplicaciones para móviles mediante la librería React Native cuyo aprendizaje resulta trivial una vez que se asimilanlos principios básicos que rigen esta completa librería de JavaScript. Con esta obra práctica el autor quiere ofrecer una estupenda alternativa para el desarrollo de interfaces de usuario, aplicaciones Web completas del lado del cliente e incluso 'apps' para Android, iOS y productos VR.
24,95€ 23,70€
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HTML5 Y CSS3
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Recio Garcia, Juan Antonio

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a crear aplicaciones empleando los nuevos recursos y APIs de HTML5 y CSS3.
22,90€ 21,75€
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Estructuras de datos y algoritmos
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Nadal, Mariona

Los algoritmos y las estructuras de datos son las herramientas básicas que necesita todo programador para construir aplicaciones que resuelvan problemas. Conocer uno (o varios) lenguajes de programación no es suficiente. Las estructuras de datos te permitirán organizar la información que el programa maneja, buscando la mayor eficiencia en espacio o en tiempo, según las necesidades de tu aplicación. Por otro lado, los algoritmos definen los pasos necesarios para resolver un problema. En esta obra combinaremos el aprendizaje de ambas partes. Por un lado, aprenderemos las estructuras de datos más comunes, sus pros y sus contras. Con estos ladrillos podrás construir las estructuras que necesites en tus proyectos. Por otro lado, aprenderemos las herramientas básicas para la elaboración de algoritmos y veremos unos cuantos ejemplos conocidos para familiarizarnos con ellos y así definir los algoritmos propios que requiera tu proyecto. Todo ello se ilustra con gran cantidad de ejemplos, ejercicios resueltos y proyectos prácticos, cuyo código estará accesible para el lector. Conocer y dominar estructuras de datos y algoritmos es fundamental para avanzar en tu carrera en el desarrollo de software.
23,95€ 22,75€
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¿Ordenar primero? Un ejercicio personal en diseño de software empírico
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Beck, Kent

El código desordenado es un fastidio. 'Limpiar' el código, para que sea más legible, requiere dividirlo en fragmentos manejables. El autor de esta guía práctica, Kent Beck, creador de la programación extrema y pionero de los patrones de diseño de software, sugiere cuándo y dónde podemos aplicar limpiezas u ordenaciones para mejorar el código, teniendo en mente al mismo tiempo la estructura general del sistema.En lugar de intentar dominar la ordenación del código de golpe, este libro permite probar algunos ejemplos que tienen sentido para el problema que se desee resolver. Si disponemos de una función grande que contiene muchas líneas de código, aquí aprenderemos a dividirla de una manera lógica en fragmentos más pequeños. En paralelo aprenderemos la teoría del diseño de software: acoplamiento, cohesión, flujos de fondos descontados y opcionalidad.Con este libro lograrás:* Comprender la teoría básica del funcionamiento del diseño de software y las fuerzas que actúan sobre él.* Explorar la diferencia entre los cambios en el comportamiento de un sistema y los cambios en su estructura.* Mejorar la experiencia de programación ordenando a veces primero y a veces después.* Aprender a realizar cambios de envergadura en pequeños pasos seguros.* Abordar el diseño de software como un ejercicio de relaciones humanas.
24,95€ 23,70€
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Aprender Docker, un enfoque práctico
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Sánchez Hernández, José Juan

Si quiere aprender a utilizar la tecnología de contenedores que ha revolucionado el desarrollo y la distribución de aplicaciones web, ha llegado al libro indicado. Antes de que Docker apareciese en la industria del desarrollo de software, era complicado garantizar la consistencia entre los entornos de desarrollo y producción. Era habitual encontrarse con aplicaciones que no se ejecutaban de forma correcta en el entorno de producción porque utilizaban dependencias con diferentes versiones de las que se habían utilizado en el entorno de desarrollo. La tecnología de contenedores de software soluciona este problema, ya que permite empaquetar y distribuir una aplicación con todas las dependencias que necesita garantizando que se va a ejecutar de la misma manera sobre cualquier tipo de infraestructura. Gracias a esta forma de desarrollar y distribuir las aplicaciones, se ha conseguido eliminar las inconsistencias entre los entornos de desarrollo y producción. Los desarrolladores de aplicaciones ya no necesitan crear máquinas virtuales pesadas en sus equipos de trabajo. Docker les permite disponer de un entorno de desarrollo mucho más ligero, que utiliza menos recursos y ofrece mayores prestaciones. El uso de los contenedores ha permitido acelerar el proceso de desarrollo de las aplicaciones, así como facilitar la forma de distribuirlas y la automatización del despliegue en producción. Cada vez hay más equipos de desarrollo y operaciones que están utilizando la tecnología de contenedores Docker en sus flujos de trabajo. Si todavía no sabe utilizar Docker y quiere aprender para mejorar profesionalmente, no espere más, este libro le ayudará a conseguirlo. José Juan Sánchez Hernández es ingeniero en Informática y tiene un máster en Técnicas Informáticas Avanzadas por la Universidad de Almería, donde trabajó como investigador. Sus principales líneas de investigación están en el área de la compresión y transmisión de imágenes, sobre las que ha realizado publicaciones en congresos nacionales e internacionales. También ha trabajado como analista de sistemas y programador en el ámbito de la empresa pública y privada. Actualmente desarrolla su carrera profesional como profesor de enseñanza secundaria en la especialidad de Informática y es docente en los ciclos formativos de grado superior de Administración de Sistemas Informáticos en Red y Desarrollo de Aplicaciones Web.
22,85€ 21,71€
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Dibuja tu estrategia
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Artola, Miryam

¿Tienes que realizar un plan estratégico para tu empresa u organización? ¿Quieres que los equipos se involucren y no se aburran durante la sesión? ¿Te da pereza porque no sabes por dónde empezar, qué objetivos marcar ni cómo liderar la reunión? Miryam Artola Dendaluce, consultora y facilitadora visual de larga trayectoria, pone en tus manos un método para el desarrollo de la reflexión estratégica con la ayuda del lenguaje visual. El estilo ágil, ameno y positivo de Miryam hace que el lector avance en los contenidos con naturalidad, para que al final del recorrido tenga su propio plan estratégico, tanto a nivel personal o de equipo. Y no solo eso, sino que completa el libro con los pasos para liderar la sesión de reflexión. En la web www.miryamartola.com podrás ampliar conocimientos, ver vídeos, descargar plantillas y compartir tus trabajos e inquietudes con Miryam.
26,50€ 25,17€
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IFCT57 - Reparación de móviles
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Ciccarello, Pier

El objetivo de este libro es que el lector pueda diagnosticar y resolver las averías lógicas y físicas más comunes que se producen en los dispositivos móviles de las marcas con más implantación en el mercado.
29,90€ 28,40€
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Introducción a la programación
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Charte, Francisco

Vivimos rodeados de dispositivos inteligentes que se caracterizan por ser, en mayor o menor medida, programables. Desde las Smart TV a nuestro teléfono móvil, pasando por las aplicaciones que empleamos a diario en nuestro ordenador, como el navegador web, la hoja de cálculo, etc., todos pueden ser personalizados y automatizados creando programas. Mediante la programación es posible agregar una nueva funcionalidad al navegador web, generar módulos de personalización para videojuegos, automatizar tareas que precisamos realizar en el ordenador y crear aplicaciones completas de todo tipo. Todo el software que usamos en cada dispositivo existe gracias a la programación. El aprendizaje de la programación parte de la adquisición de un conjunto amplio de conceptos de carácter general, con independencia del lenguaje que se use, del tipo de programa a crear o del dispositivo donde se usará. En este manual encontrarás dichos conocimientos, fundamentales para iniciarte en el mundo de la programación.
29,95€ 28,45€
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Un fantasma en el sistema
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Mitnick, Kevin D.

Kevin Mitnick fue el hacker más evasivo de la historia, que accedió a ordenadores y redes de las agencias y compañías más grandes del mundo, aparentemente impenetrables, como Motorola, Sun Microsystems o Paci'c Bell. Para Kevin, el hackeo no se trataba solo de alcanzar avances tecnológicos, era un juego de confianza que requería burlar y confundir para acceder a valiosas informaciones. Impulsado por un fuerte estímulo para lograr lo imposible, engañando a los empleados para obtener información privada y maniobrando a través de capas de seguridad, obtuvo acceso a datos que nadie podía ver.
23,00€ 21,85€
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Blender, Curso Práctico
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Lidon Mañas, Marc

Esta obra, acompa&ntildeada de ejercicios y proyec
32,90€ 31,25€
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Sistemas informaticos y redes locales
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Martínez, Miguel Ángel

Este libro desarrolla los contenidos que los títulos, adaptados a la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación (LOE), correspondiente a los Ciclos de Grado Superior de la Familia de Electricidad y Electrónica, asignan al módulo de Sistemas informáticos y redes locales incluidos en el primer curso del ciclo de Sistemas de Telecomunicaciones e Informáticos.El manual se presenta como una herramienta de trabajo que facilita el proceso de enseñanza-aprendizaj e combinando contenidos conceptuales y, fundamentalmente, procedimentales. En cada una de sus cuatro unidades se incluye información teórica, presentada con numerosos esquemas, gráficos, imágenes, ejemplos, ejercicios resueltos, glosario de términos en ingles y actividades prácticas en color que pretenden facilitar la asimilación de los contenidos. Al final de cada unidad se sintetizan los aspectos más relevantes en un resumen, se presenta un cuestionario tipo test y actividades teórico-prácticas que desarrollar.El libro se complementa con una guía exclusiva para docentes que incluye la solución de las actividades propuestas en cada unidad, recursos y actividades de ampliación, y el desarrollo de los contenidos específicos del ciclo formativo.
27,00€ 25,65€
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Excel Microsoft 365
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Aavv

Esta guía práctica presenta con detalle las diferentes funciones de la popular hoja de cálculo Microsoft® Excel, se ha redactado con la versión Excel disponible con una suscripción Microsoft 365. Se dirige a todas aquellas personas que desean descubrir y profundizar en el conjunto de sus funciones.   Tras la descripción del entorno, la gestión de los libros, plantillas y hojas de cálculo, descubrirá todas las técnicas para introducir y modificar datos (números, fechas, series de datos, relleno rápido automático, ecuaciones, etc.). A continuación podrá ver cómo efectuar todo tipo de cálculos, desde los más sencillos (porcentajes y estadísticas) hasta los más complejos (fórmulas condicionales, cálculo de fechas, funciones de búsqueda, cálculo de las cuotas a devolver de un préstamo, tabla de doble entrada, consolidación de hojas de cálculo, cálculo matricial, etc.). Una parte está dedicada a las herramientas de análisis: cálculo de previsiones, creación de escenarios, cálculo del valor objetivo, auditoría de las hojas de cálculo y uso del Solver.   Después aprenderá a sacar provecho de las numerosas funciones disponibles para dar formato a las tablas (fuentes, colores, bordes, formatos condicionales, estilos, etc.). Aprenderá a ordenar y filtrar los datos, a organizar las tablas en forma de esquemas y a imprimirlas.   Excel es una herramienta potente en cuanto a representación gráfica, tendrá la oportunidad de descubrir los numerosos tipos de gráficos disponibles: lineales, de barras, circulares, de mapa en 2Do 3D, gráficas de tendencia y minigráficos. Asimismo, aprenderá a insertar objetos gráficos en una hoja de cálculo (formas, imágenes, iconos, modelos 3D, diagramas, etc.).   Pero Excel también es una herramienta muy potente a la hora de analizar datos: estudiará la creación y gestión de tablas de datos, así como la realización de tablas y gráficos dinámicos que puede ordenar y filtrar de forma inteligente.   Una parte de este libro está dedicada al trabajo en grupo, e incluye abundante información sobre la protección de los libros, la posibilidad de compartir datos y la coedición. Los últimos capítulos tratan sobre las técnicas para optimizar la introducción de datos (creación de series de datos personalizadas y listas desplegables), la importación de datos, las macros y los scripts, y la administración de la cuenta de usuario.
16,90€ 16,05€
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Civilización artificial
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Lassalle, José María

El sueño utópico de la ciencia, imitar el cerebro humano sin sus imperfecciones, y la vertiginosa aceleración de la IA, nos conducen sin remedio hacia una «civilización artificial» en la que cohabitarán seres humanos y máquinas. Incisivo, aunque esperanzador, Lassalle analiza las consecuencias culturales, geopolíticas y filosóficas de este fenómeno. Se habla mucho de las extraordinarias oportunidades y riesgos de la IA. Sin embargo, no se piensa apenas en lo que supone filosóficamente para la humanidad impulsar el desarrollo de «algo» que está siendo programado para ser «alguien» consciente. Un «alguien» sintético al que se dota de capacidades cognitivas inimaginables, pero sin la conciencia ni los condicionantes morales que acompañan la existencia del creador a quien replica: el ser humano. La IA es «algo», todavía. Aunque no sabemos por cuánto tiempo. Va camino de convertirse en la apoteosis de una ciencia que, heredera de Hobbes, ha creído que el conocimiento es poder. José María Lassalle analiza con gran lucidez el reto del nihilismo tecnológico sobre el que sigue asentada nuestra sociedad. Una corriente liderada por Estados Unidos y China para alcanzar la hegemonía mundial mientras Europa busca una alternativa más humanista: una IA amigable, gobernada por una sabiduría aristotélica que reserve a los seres humanos un rol decisorio y decisivo dentro de la civilización artificial hacia la que nos dirigimos.
19,90€ 18,90€
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Autocad 2D
Hoy -5% en Libros

Cebolla Cebolla, Castell

El objetivo general de esta obra es adquirir los conocimientos y habilidades necesarias para desenvolverse con AUTOCAD, estableciendo el CAD como una de las bases fundamentales sobre la cual apoyar el proceso de fabricación de un determinado producto.
26,00€ 24,70€
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Aprender InDesign CC con 100 ejercicios prácticos
Hoy -5% en Libros

Llena Hurtado, Sonia

InDesign es el programa de diseño de páginas líder en el sector, tanto para medios escritos como digitales. Año tras año, los responsables de Adobe han mejorado y ampliado las capacidades de InDesign con el fin de convertirlo en una herramienta sencilla y técnica que ayude a crear y diseñar publicaciones deslumbrantes, sea cual sea su finalidad y aplicación. Gracias a los 100 ejercicios prácticos sobre Indesign que se presentan en este manual, será capaz de crear y publicar libros, revistas digitales, libros electrónicos, posters, PDF interactivos y mucho más. Prepárese para lucirse con sus diseños y aprender a: - Maquetar una revista, preparando el documento y conociendo las partes técnicas y más funcionales de este tipo de publicaciones. - Maquetar un libro, utilizando para ello páginas principales y aprendiendo a gestionar elementos como el flujo del texto, la gestión de las páginas, la separación de palabras, la búsqueda y el reemplazo de elementos y la creación de tablas de contenido y referencias cruzadas, entre otras cosas. - Crear y gestionar un PDF interactivo, conociendo todos los secretos de la interactividad que esconde InDesign. - Trabajar con código variable y scripts, elementos que podrían encasillarse en un entorno de programación y que, aplicados desde un programa como InDesign, brindan infinitas posibilidades para la automatización de tareas. - Preparar documentos para ser exportados en formato de libro electrónico, ePUB, y para Internet, HTML. Si pensaba que InDesign solo servía para maquetar libros, ya ve que no es así. Aproveche sus dotes artísticas y de diseño, y fusiónelas con las capacidades de este gran programa para conseguir documentos y publicaciones profesionales.
21,90€ 20,80€
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Power BI. Curso práctico
Hoy -5% en Libros

Carrasco Gómez, Francisco José

Este libro es una guía esencial para cualquier persona que quiera descubrir el potencial de Power BI, la herramienta de análisis de datos de Microsoft que facilita la creación de informes dinámicos para apoyar la toma de decisiones. Desde sus orígenes en los complementos de Excel, Power BI ha evolucionado para ofrecer una amplia variedad de opciones de conectividad y modelado de datos que permiten un análisis visual potente y personalizado.Con un enfoque práctico, el libro cubre el proceso de trabajo en Power BI, desde la preparación e importación de datos hasta su transformación en el editor de Power Query, lo que facilita convertir datos en bruto en información lista para analizarse.Además, explora las técnicas de diseño de informes, incluyendo gráficos, tablas, mapas y segmentadores, así como herramientas avanzadas de diseño para mejorar la experiencia del usuario.Se incluye una introducción a DAX, el lenguaje de fórmulas de Power BI, que permite realizar cálculos complejos y personalizados. También, se explica el proceso de publicación para compartir informes a través de Microsoft 365, detallando opciones de colaboración y acceso. Finalmente, se incluye un capítulo con prácticos trucos que te ayudarán optimizar tus informes.Este libro es perfecto para quienes desean aprovechar al máximo Power BI, desde sus funciones básicas hasta herramientas avanzadas que mejorarán la inteligencia de negocios.El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es
29,90€ 28,40€
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El bitcoin y otros misterios del mundo actual
Hoy -5% en Libros

Abadía, Leopoldo

Leopoldo Abadía, el autor del best-seller La crisi
5,95€ 5,65€
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Hacking Ético
Hoy -5% en Libros

Herrero Pérez, Luis

Este libro tiene como objetivo que todas aquellas personas que se quieren iniciarse en el “hacking” comprendan los conceptos, metodología y las herramientas que se necesitan durante el proceso de detección de vulnerabilidades de seguridad de un sistema.
25,90€ 24,60€
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Aprender 3ds Max: animación y efectos es
Hoy -5% en Libros

Llena Hurtado, Sonia

Si le interesa conocer el mundo de la animación en entornos tridimensionales, este libro es una magnífica oportunidad para hacerlo. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y venerado en todo el mundo. Gracias a sus increíbles prestaciones y funciones, es posible poner en movimiento objetos y personajes, tanto humanos como animales e, incluso, mitológicos. Y no solo eso: 3ds Max permite generar escenas de gran realismo para crear simulaciones de todo tipo y aplicables a sectores muy variados, como la medicina, los videojuegos, la publicidad... Con este libro, gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en él, podrá: o Tener una aproximación a los aspectos básicos de la animación en 3ds Max, como el uso y la configuración de los controles y la selección y aplicación de restrictores. o Conocer los distintos tipos de movimiento de objetos (cinemática) y los factores que intervienen, como sistemas de huesos y modificadores. o Animar personajes mediante los dos sistemas incluidos en 3ds Max: CATRig y Character Studio. o Animar rostros mediante diferentes técnicas. o Crear todo tipo de efectos especiales: sistemas de partículas para generar nieve, burbujas o fuegos artificiales, objetos dinámicos, efectos atmosféricos... Debemos advertirle de que, por motivos lógicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ningún aspecto relacionado directamente con el modelado tridimensional, el texturizado ni el renderizado, pues todo ello forma parte de otro libro dentro de esta misma colección: Aprender 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render con 100 ejercicios prácticos. Además, en la parte inferior de la primera página, encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info. Con este libro ya no hay excusas: es el momento de empezar a leer, a aprender y a practicar para conseguir realizar todas las animaciones que siempre había imaginado. Con ilusión y esmero conseguirá todo aquello que se proponga.
21,40€ 20,33€
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FacturaPlus: facturación en la empresa
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Aavv

El propósito de este libro es que el lector adquiriera los conocimientos necesarios para que, a través de la aplicación FacturaPlus puedan administrar y controlar su facturación, cobro, almacenes y stock de una empresa.
14,90€ 14,15€
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Fundamentos básicos de NVIDIA Jetso Nano
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Arroyo Ruiz, José Marcos

Si está interesado en la tecnología y en la inteligencia artificial, y quiere adentrarse con éxito en estas materias, ha dado con el libro indicado: la única guía completa que existe sobre NVIDIA Jetson Nano. Fundamentos básicos de NVIDIA Jetson Nano proporciona a lo largo de sus páginas un contenido que le resultará fácil, útil e imprescindible. Gracias a su lectura: 1. Sabrá qué hacer cuando elija NVIDIA Jetson Nano. 2. Aprenderá a instalar, configurar y utilizar esta placa con distintos sistemas operativos y lenguajes de programación, de forma fluida. 3. Sabrá todo lo relativo sobre esta placa, componentes, periféricos, etc. 4. Disfrutará de imágenes reales que le ayudarán gráficamente en todo momento. 5. Podrá solucionar cualquier duda o problema que le surja. 6. Podrá desarrollar distintos proyectos, desde los más asequibles y sencillos hasta los más sofisticados. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. Su autor, José Marcos Arroyo Ruiz, es una persona muy implicada en el sector de la tecnología y de la inteligencia artificial. Fue galardonado con el primer premio nacional de robótica con tan solo 26 años. Asimismo, pertenece a la Fundación E-nable y es el representante de la Fundación E-nable de España. Ahora José Marcos pone a su disposición todos sus conocimientos sobre inteligencia artificial, así que no tiene excusa. Está a su alcance la guía completa, detallada y de fácil comprensión que le permitirá convertirse en un magnífico conocedor en NVIDIA Jetson Nano. Sin duda, tanto si es un neófito como un experto en la materia, este libro no le defraudará.
12,95€ 12,30€
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Curso de Microsoft 365 y Copilot
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Fernández Gutiérrez, Isabel

En este libro te mostraré el uso de potentes herramientas que potenciarán tu productividad en el entorno laboral, permitiéndote adaptarte rápidamente a los tiempos en que el trabajo remoto o híbrido es una opción probable.Este libro te enseñará a ubicar tus documentos en la nube para acceder a ellos desde cualquier lugar y dispositivo, comprenderás las diferencias entre OneDrive y SharePoint y aprenderás a compartir y colaborar en documentos con otras personas, así como a sincronizar esos documentos con tu ordenador, para que si no tienes conexión a Internet puedas seguir trabajando. Aprenderás un modo efectivo de comunicación y colaboración en equipo gracias al manejo de Microsoft Teams y a los componentes de Loop, descubriendo un mundo de posibilidades para colaborar en tiempo real en distintas aplicaciones de Microsoft 365.Dominarás la gestión de Microsoft Planner para colaborar en proyectos y tareas en equipo y descubrirás los beneficios de la IA generativa a tu trabajo de la mano de Microsoft 365 Copilot, que se puede convertir en tu asistente personal en el que podrás delegar tareas que te dejarán más tiempo para dedicar a otras cosas.
29,95€ 28,45€
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En qué piensan los robots
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Serrano, Miguel

Conseguir una IA ética también es responsabilidad tuyaLa inteligencia artificial ha dejado de ser un argumento inquietante de las películas de ciencia ficción para convertirse en una cuestión tan real como urgente. Su evolución y los inevitables debates éticos que acarrea nos incumben a todos, pero suele delegarse esta responsabilidad en los propios directivos de las empresas tecnológicas, a  menudo coaligados con quienes tienen intereses económicos. Abrumados por un mundo que no terminamos de entender y que intuimos atractivo y peligroso, miramos hacia otro lado. Pero ¿estamos dispuestos a dejar un asunto tan delicado como el futuro de la humanidad en manos de una minoría? ¿Cómo garantizamos que los algoritmos no perpetúen sesgos y discriminación?, ¿Cómo deberíamos gestionar un fallo médico cometido por un robot?  Vivir al margen de la IA es una opción que parece menos viable cada día que pasa. Lo queramos o no, su presencia ha pasado a ser algo cotidiano, y nos hemos acostumbrado a contar con ella sin pensar. Convivimos con algoritmos, amables robots de aspecto poco amenazante que nos sugieren qué comprar o qué ver, que nos piden un taxi o nos encargan comida, sin olvidar a los serviciales (y algo inquietantes) asistentes virtuales como ChatGPT,. Son herramientas que hacen nuestra vida más fácil, pero no podemos obviar los interrogantes que nos plantea su uso. Miguel Serrano e Ignacio Peletier, especialistas en IA, están convencidos de que éste es un asunto en el que debemos participar todos. Alejándose de los dogmas, con En qué piensan los robots nos proporcionan las herramientas necesarias para entender el funcionamiento y las aplicaciones de la inteligencia artificial, y nos animan a participar en el debate de su evolución y su futuro para que, con la ayuda de este libro, cada lector logre formarse su propia opinión sobre ella.
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Curso de Programación. Android con Kotlin
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Gallego Sánchez, Antonio Javie

Desde hace ya algunos años los dispositivos móviles nos acompañan en todo momento. El uso de aplicacionesmóviles se extiende a gran parte de las actividades de nuestra vida diaria, desde el ocio hasta la salud,la educación o las herramientas para el ámbito profesional. La gran mayoría de dispositivos móviles utilizados en el mundo son de tipo Android (en 2020 Androidtuvo una cuota de mercado cercana al 75 % a nivel mundial y por encima del 90 % en países como España). Por eso, ser capaces de desarrollar aplicaciones paraeste sistema operativo nos abre las puertas a un inmenso mercado digital y a innumerables oportunidades denegocio. Aunque inicialmente el desarrollo de aplicaciones Android se basó en el lenguaje de programaciónJava, en la actualidad esto ha cambiado. Ahora Kotlin es el lenguaje principal, que cuenta con mayores perspectivas de futuro. En este manual se realiza un completo recorrido sobre el desarrollo de aplicacionesAndroid con Kotlin, desde las cuestiones básicas hasta los aspectos más avanzados sobre esta tecnología. Alo largo de las presentes páginas se explican los contenidos con ejemplos y ejercicios, asumiendo que ellector no conoce este lenguaje, pero que sí está familiarizado con otros lenguajes orientados a objetos como Java.
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El libro de Twitter
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Vela, Alfredo

En #ElLibrodeTwitter encontrarás tres partes diferenciadas, la primera es el encaje de esta red social enel Ecosistema de los Medios Sociales actuales, la segunda es el propio Ecosistema de Twitter: qué elementos lo componen, tanto internos como externos, qué sony para qué sirven cada uno de ellos. Aquí se incluyeel manejo y aplicación de otras herramientas propiedad de Twitter, como son: Analytics, Ads, Media Studio,Periscope y TweetDeck, que están perfectamente relacionadas con la red. La tercera parte muestra las principales aplicaciones y usos que Twitter tiene para uso personal, profesional y empresarial, cuáles son lasmejores prácticas y en qué errores no debemos caer.A pesar de que Twitter no tiene un manejo complejo, no siempre hacemos el mejor uso de esta herramienta ypor e
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Desarrollo de videojuegos y realidad virtual con Unity 3d
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Ruelas, Luis

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con los sistemas operativos más extendidos en el mercado. Modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación.
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100 mandaciertos para dominar la tecnología (y no ella a ti)
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Sánchez, Laura

100 trucos e ideas geniales que te ayudarán a sacar todo el partido a la tecnología sin complicarte la vida (¡tengas la edad que tengas!) - Android - iOs - Smartwatch - Apps y webs increíbles - Trucos de fotografía - IA para todos los públicos - Gadgets caseros - Edición de vídeos - Tips para PC ¡Y muchísimas cosas más! En este libro encontrarás muchísimos trucos del almendruco y consejos paso a paso para optimizar tu tiempo, sacar partido a todos tus aparatos y resolver diferentes obstáculos sin líos ni complicaciones. Encontrarás trucos muy diversos para todos los dispositivos y sistemas operativos: hacks de aplicaciones, funciones desconocidas de smartwatch, webs que ni te imaginas cómo te pueden facilitar la vida, trucos para entender la IA… Ya no habrá problema tecnológico que se te resista. Acertarás siempre… ¡y sin necesidad de milagros!
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JavaScript : Guía completa
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Salvaggio, Alessandra

Si quieres crear codigo compatible con la mayor pa
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América latina juega. Historias del videojuego latinoamericano
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Wong, Luis

La industria de videojuegos es global y América Latina no es la excepción. Desde hace más de dos décadas amigos, hermanos o compañeros de trabajo comenzaron adesarrollar juegos mientras descubrían una industriaque se preparaba para ser la más grande del entretenimiento en el siglo XXI. En cada país de Latinoaméricalahistoria solía repetirse: grupos de adolescentesaprendían a hacer videojuegos equivocándose y encontrandoun camino cuando todo parecía perdido. Sin embargo,la persistencia, la pasión y en algunos casos, lasuerte, les permitió avanzar a la mayoría de ellos yconvertirse en la semilla de la industria en cada uno de sus países. América Latina Juega realiza un viaje porla región recogiendo crónicas y perfiles de estos equipos, asomándose a aquellos momentos que fueroncríticos en el éxito o fracaso de cada estudio. Estabitácora del desarrollo de juegos latinoamericanos ofrece una oportunidad para conocer mejor una industria creativa que en estos países se ha mantenido a la sombra deotras como el cine, la música o la literatura a pesar de contar con los méritos y el potencial para opacarlas.
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