Libros de juegos y entretenimientos

Terror book
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Tapia, Iván

La peor de las maldiciones se cierne sobre ti y dentro de 80 minutos se hará efectiva. Solo hay una manera de evitarla: adéntrate en las páginas del libro maldito, presta atención a las inquietantes voces que lo acompañan, desentraña todos los misterios y pronuncia el conjuro para romper el maleficio antes de que sea demasiado tarde.No sabemos si lograrás sobrevivir, de lo que sí estamos convencidos es de que mientras intentas escapar de tu aciago destino vivirás una experiencia adrenalínica e incomparable.¿Aceptas el reto?Ideal para jugar en grupos de 2 a 4 personas
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El Verano Today: Cuaderno de actividades
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El Mundo Today

El libro de pasatiempos del diario satírico más leído de España. El primer cuaderno de actividades que pondrá a prueba tus conocimientos sobre la actualidad real ¡y ficticia! Este verano, que gracias al cambio climático podría durar hasta Navidad, pon a prueba cuánto sabes de cultura, sociedad, matemáticas, geografía, historia, salud, gente, Murcia y tecnología con las actividades que ha concebido la redacción de El Mundo Todaysin usar inteligencia artificial (solamente un ejército de 350 becarios). Incluye: *Sopa de letras de palabras que ya no se pueden decir. *El reto de comprar un billete en la web de Renfe. *Sudokus para gente de letras. *El crucigrama de las tramas de corrupción. *Casi todas las soluciones. Y decenas de otros pasatiempos... ¡El mejor entretenimiento para el último verano de tu vida!
12,90€ 12,25€
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Encuentra el tesoro mientras haces caca (Ed. especial SORTEO)
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Rolman, Gaspar

DICEN QUE LAS GRANDES AVENTURAS EMPIEZAN CON UN MAPA..., PERO A VECES EMPIEZAN CON UN APRETÓN. ¡RESUELVE EL ÚLTIMO CASO Y GANA UN VIAJE A ROMA!En lo más profundo de la rutina diaria, entre azulejos fríos y rollos de papel medio gastados, se esconde una aventura. Encuentra el tesoro mientras haces caca convierte ese momento tan cotidiano en una travesía épica llena de acertijos, códigos secretos y misterios por resolver. Cada página es una pista y cada enigma, un paso más cerca de un tesoro oculto en el que tú serás el héroe inesperado de una misión legendaria. Así que siéntate (literalmente), afina el cerebro y prepárate para una expedición como nunca antes la has vivido en busca de tesoros.
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Osito Tito. Juega y construye
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Davies, Benji

El juego ideal a partir de un año¡Juega y construye con este cofre con bloques! Incluye un libro para leer y un rompecabezas para crear 6 escenas diferentes de las aventuras de Osito Tito. ¡Ideal para niños y niñas a partir de 1 año! Títulos de la colección Osito Tito: El gran libro de Osito Tito Osito Tito. Libro y peluche Osito Tito. Juega y construye Osito Tito. ¡Hoy toca pizza! Osito Tito. Estrellas del balón Osito Tito. ¡Todos al tren! Osito Tito. ¡Vamos en avión! Osito Tito. Un día en el castillo Osito Tito. ¡Vamos a construir! Osito Tito. La gran carrera Osito Tito. ¡Manos a la obra! Osito Tito. Emergencia al volante Osito Tito. Vamos de viaje Osito Tito. La casa encantada Osito Tito. Misión espacial Osito Tito. ¡Vamos al zoo! Osito Tito. Aventura pirata Osito Tito. Bomberos al rescate Osito Tito. Un día en la granja Osito Tito. ¡Vamos a jugar! Osito Tito. Aventura submarina Osito Tito. Safari de dinosaurios Osito Tito. Un día en la nieve Osito Tito. ¡Feliz Navidad!
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CUADERNO BLACKIE BOOKS, VOL. 4
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Aavv

¿Recuerdas aquellos veranos en los que tenías que quedarte en casa haciendo cuadernos de vacaciones? ¡Es hora de superar el trauma! El Cuaderno Blackie Books es el primer cuaderno de actividades para adultos. Después de 4 ediciones y 50.000 ejemplares vendidos es ya todo un clásico del verano, para que desoxides tu mente y reforestes tu cerebro con más de 120 horas de insólito aprendizaje. En este cuaderno encontrarás ejercicios sobre cine, música, ciencia, literatura, deporte, sexo, comida, series... y un examen de reválida para que refresques tus conocimientos del instituto. Más de 100 páginas llenas de pasatiempos, actualidad, tests, celebridades, juegos de lógica, humor, sopas de letras, curiosidades, juegos matemáticos, laberintos, historias extraordinarias, crucigramas, juegos de beber y jeroglíficos... Ha vuelto el compañero imprescindible del verano.
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Unir los 1000 puntos. Retratos icónicos
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Pavitte, Thomas

Una colección única del juego «unir los puntos»: todos los retratos consisten en 1.000 puntos y le harán pasar unos minutos muy agradables. Un estilo único que se combina con retratos icónicos que dan como resultado imágenes que no solo aportan diversión, sino que además son lo suficientemente artísticas como para adornar cualquier pared. Asimismo, una manera estupenda de enseñar a los niños los principios del dibujo.á Mediante el proceso de unir los puntos, verán cómo se forman las líneas y éstas crean zonas tonales y aportan profundidad a las imágenes de manera mucho más sofisticada que el habitual dibujo de puntos unidimensional. Todos recordamos los juegos de unir los puntos de nuestra infancia. Nos mantenían contentos y ocupados durante unos minutos mientras intentábamos adivinar qué sorpresa se ocultaba detrás de aquellos misteriosos conjuntos de puntos. Este libro revoluciona esa actividad atemporal y convierte contornos primitivos en retratos elegantes e icónicos, con matices tonales y líneas expresivas. Sólo necesita un poco de paciencia y se sorprenderá de lo que puede llegar a crear con una sola línea. íUnir los puntos ha dejado de ser un juego para niños! á Los puntos están codificados por colores para ayudarle a no perder la posición. Cada dibujo le ocupará entre media hora y una hora. La recompensa será una auténtica obra de arte que podrá exponer donde quiera. Sea cual sea su edad, resulta divertido tratar de descubrir a quién está dibujando a medida que une los puntos. Y es una actividad ideal para un día de lluvia o de fiesta.
11,90€ 11,30€
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Dobble Pasatiempos
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Ward, Jason

¡Encontrarás un montón de juegos visuales que pondrán a prueba tu capacidad de observación y tu rapidez! Sumérgete en este libro de pasatiempos en el que todos los símbolos del Dobble se han reunido para crear más de 140 originales pruebas inspiradas en el premiado juego. Los admiradores del 'Dobble' disfrutarán de estos pasatiempos repletos de diversión con pruebas como Ver Dobble, Dobble problema, elbboD y Bamboleo. El libro también contiene varios cara a cara para que compitáis entre amigos. ¡Recrea la emoción del juego del Dobble obligando a tu cerebro a dar volteretas de ingenio!
18,95€ 18,00€
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Mundo imaginario de...,El
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Smith, Keri

Keri Smith nos sorprende con otro fantástico libro para sacar al artistaque todos llevamos dentro, dejar volar nuestra imaginación y creatividady observar todo lo que nos rodea de una manera diferente.En El mundoimaginario de..., Keri Smith nos invita a crear un mundo único y propio,un mundo ideal, con el que siempre hemos soñado. Para ello empezaremos aelaborar una lista de las cosas que amamos, las que guardamos, loscolores y las formas que más nos gustan, las ideas que defendemos operseguimos o las personas que nos fascinan. Todo esto se convertirá enla base para construir un universo muy particular, en el que poco a pocoiremos delineando historias, alimentos, paisajes, texturas, mapas,habitantes y mucho más.¡Atrévete a pensar diferente y conviértete en unverdadero revolucionario de tu mundo!
13,95€ 13,25€
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Sensei 2
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García Navarro, Luís

Diez figuras de indiscutible talla de la industria japonesa del videojuego, creadores de títulos icónicos como Rez, Ico o PaRappa the Rapper, se dan cita para compartir su sabiduría.En esta remesa de extensas entrevistas se ahonda en la personalidad, hábitos, historial, éxitos y gajes del oficio de unos maestros que destapan el tarro de las esencias para el público occidental de manera incondicional y sin escatimar en detalles. Conoce de primera mano los entresijos de grandes empresas japonesas como Taito, SEGA o Capcom, construidas sobre la base del ingenio y talento de unas figuras cuyo legado sigue presente entre nosotros.Descubre historias insólitas de la mano del creador de la mítica «máquina del puñetazo», el director del único videojuego protagonizado en vida por Michael Jackson o la compositora de Street Fighter II y Kingdom Hearts, entre otros senseis. Si sientes curiosidad por las figuras que hay detrás de videojuegos que marcaron época y fueron referentes de toda una generación, tanto en Japón como fuera de sus fronteras, este volumen saciará tu sed de conocimientos.
20,95€ 19,90€
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Pasatiempos variados para disfrutar ¡Aquí y ahora!
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Vivir el presente es algo que muy pocas veces hacemos realidad. Se acabó el aplazar las oportunidades diarias para pasar un buen rato, el momento apropiado siempre será ¡ahora! Los pasatiempos que encontrarás a continuación están pensados para resolverse en intervalos de tiempo cortos. Silábicos, series, anagramas, cruzadas, autodefinidos, dameros, kakuros, etc. con los que el mindfulness ¡está asegurado!
9,95€ 9,45€
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Reina Roja. El Desafío
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Gómez-Jurado, Juan

¿TE ATREVES A PASAR LAS PRUBAS DEL PROYECTO REINA ROJA? Basado en el universo creado por JUAN GÓMEZ-JURADO este libro inteligente y adictivo es, en realidad, un reto: ¿podrías ser tú la próxima Antonia Scott? ESTE AÑO, COGE LÁPIZ Y GOMA Y LLÉVATE A JUAN A LA PLAYA. Acabas de recibir un mensaje. No un mensaje cualquiera, sino el que estabas esperando. Te han seleccionado para formar parte del Proyecto Reina Roja. Tu vida está a punto de cambiar.Te ofrecemos la oportunidad de ser alguien especial. Olvídate de vivir dos días iguales o de intentar adivinar qué pasará mañana. Vas a formar parte de algo grande.Pero eso será si das la talla. No todos sirven para este trabajo. ¿Cres que tú sí? Rompecabezas, juegos mentales, acertijos visuales y desafíos de lógica ponen a prueba tu agilidad mental en estas páginas que te descubrirán si puedes (o no) convertirte en la siguiente pieza clave del Proyecto Reina Roja.
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Cuaderno Golden Blackie Books. Vol. 4
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Por fin el primer Cuaderno de actividades pensado para la generación Golden, para los más experimentados (de más edad, dirán algunos) que quieren disfrutar al máximo de su tiempo libre. El CUADERNO GOLDEN ofrece pasatiempos, ejercicios de lógica, sopas de letras, sudokus, test, crucigramas pensados con la ayuda de expertos, para mantener la mente activa, la memoria en forma y los pies en la tierra. Los ejercicios y juegos están elaborados a partir de múltiples temáticas como el cine, la literatura, la cocina, la historia... y con referentes inolvidables como Serrat, Lola Flores o Julia Otero. Perfecto para hacer en la playa, la terraza, de pícnic, de viaje, de relax, con amigos, en pareja, con tus hijos... O para aprovechar ese momentito en el que por fin te quedas a solas, sin ruido ni pantallas. Porque nunca hay que dejar de aprender... ¡ni de divertirse! ENTRENAMIENTO MENTAL Con ejercicios de concentración, lógica y memoria PARA PERSONAS EN LA FLOR DE LA EDAD Para disfrutar del tiempo más libre de nuestras vidas DESCONECTA Y APRENDE SIN PANTALLAS En la playa, en casa, de viaje, en pareja o con amigos POR UN VERANO INOLVIDABLE Porque nunca hay que dejar de aprender... ¡Ni de divertirse! PASATIEMPOS / SOPAS DE LETRAS / CRUCIGRAMAS / JUEGOS DE LÓGICA  / SUDOKUS / TEST / AGUDEZA VISUAL / BRAIN TRAINING Este verano te invitamos a que no dejes tus cuadernos en casa y los saques a pasear: ¡Es cuando más se disfrutan! En la playa, en la piscina, de viaje, en un pícnic, en el parque, en una terraza¿A quién va dirigido el libro Cuaderno Golden Blackie Books. Vol. 4?Este cuaderno de actividades está dirigido a personas mayores, a quienes se refiere como la "generación Golden", que buscan disfrutar de su tiempo libre realizando actividades estimulantes para la mente. Se presenta como una opción ideal para aquellos que desean mantener su mente activa, ejercitar su memoria y concentración, sin necesidad de recurrir a pantallas o dispositivos electrónicos. Es una propuesta atractiva para personas que buscan pasatiempos entretenidos y desafiantes, aptos para realizar en cualquier lugar y momento, ya sea solos, en compañía de amigos, familiares o pareja.Temas que trata el libro Cuaderno Golden Blackie Books. Vol. 4El Cuaderno Golden Blackie Books. Vol. 4 ofrece una variada gama de actividades lúdicas y ejercicios mentales diseñados para el entretenimiento y el entrenamiento cognitivo. Los temas tratados se basan en referentes culturales populares, con el objetivo de hacer la experiencia más atractiva y familiar. Entre las actividades propuestas se encuentran:Pasatiempos clásicos: El cuaderno incluye una selección de pasatiempos tradicionales como sopas de letras y crucigramas, que ayudan a mejorar la agilidad mental y el vocabulario.Ejercicios de lógica: Se presentan juegos de lógica y razonamiento que estimulan el pensamiento crítico y la capacidad de resolución de problemas.Sudokus: Este popular juego de números ayuda a desarrollar la concentración, la lógica y la capacidad de planificación estratégica.Test: Se incluyen diferentes tipos de test que permiten evaluar y ejercitar diversas habilidades cognitivas, como la memoria y la atención.Ejercicios de agudeza visual: Las actividades de agudeza visual contribuyen a mejorar la percepción visual y la capacidad de observación.Brain training: El cuaderno integra ejercicios específicos de entrenamiento cerebral, enfocados en mejorar la concentración, la memoria y las funciones cognitivas.Temáticas diversas: Las actividades se desarrollan a partir de múltiples temáticas, incluyendo cine, literatura, cocina e historia, utilizando referencias culturales populares como Serrat, Lola Flores o Julia Otero, lo que enriquece la experiencia y la hace más atractiva para un público amplio.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Cuaderno Golden Blackie Books. Vol. 4Aún no hay opiniones o críticas sobre Cuaderno Golden Blackie Books. Vol. 4.
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Bloc de Sudoku Desafío 06
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Disfruta de tus pasatitiempos favoritos con el Bloc de sudokus desafífío de Megastar Libros, calidad garantitizada.
7,95€ 7,55€
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Juegos y actividades para adultos
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Montoro, Jorge

Hoy en día se puede afirmar que tenemos la oportunidad de mantener a nuestro cerebro en forma. Una manera de hacerlo y ayudar a que las conexiones neuronales se incrementen es retarnos a nosotros mismos con ejercicios matemáticos, tests visuales, acertijos, o simplemente aprendiendo cosas nuevas... en definitiva, todo lo que proponemos en este libro que, además de ayudar a nuestra salud mental, supone una fuente de divertido entretenimiento.
9,95€ 9,45€
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Book Challenge
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¡COMPLETA EL RETO, ABRE UN SOBRE Y DESCUBRE TU PREMIO!EL REGALO PERFECTO PARA TODO BOOK ADDICTEl regalo perfecto para todos aquellos amantes de los libros que quieran salir del «bloqueo lector» o simplemente leer de una forma diferente.Cada casilla corresponde a un reto de lectura. Complétalo y descubre tu premio literario, y haz que tu lectura sea más:Personal: - Relee tu libro favorito de la infancia.- Pregunta a un familiar el libro que más le ha marcado y léelo.Variada: - Visita tu librería local y pide que te recomienden un libro similar a aquellos que más te han gustado.- Coge un libro y léelo en un lugar nuevo.Atrevida: - Asiste a la presentación de un libro. - Participa en un club de lectura. Para encontrar uno, pregunta en las librerías de tu alrededor o consulta tus perfiles de redes favoritos.Creativa: - Prepara (o pide) un plato que aparezca en un libro que hayas leído. - Escribe una carta a alguien que te haya hecho amar los libros.PONTE A PRUEBA CON 25 RETOS DE LECTURA ¡Y GANA MÁS DE 25 SORPRESAS LITERARIAS! Entre los premios, diseñados para mejorar tu experiencia de lectura, encontrarás:- Un cuaderno para anotar reseñas y citas favoritas- Tarjetas y postales de felicitación- Una funda literaria para tazas- Marcapáginas de madera¡Y mucho más!
22,90€ 21,75€
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Taller de reciclatge
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Pham-Bouwens, Marie-Laure

Vuit tallers creatius per fabricar bonics objectes a partir de material reciclat, explicats en 3 passos! Tardes plenes de diversió i creativitat per a petits inquiets, per crear animals, coets o màscares... A cada activitat et proposaran diverses opcions per donar-te idees.
15,50€ 14,72€
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El cubo de Rubik's
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Hall, Roland

El profesor húngaro de arquitectura Ernö Rubik inventó su «cubo mágico» en 1974, y poco se imaginaba él que aquel cubo iba a convertirse en uno de los rompecabezas más célebres de todos los tiempos. Cada año se venden millones de cubos y los resuelven y comparten amistades, familias y amantes de los rompecabezas de todo el mundo. Este libro cuenta, a través de 50 momentos clave desde su creación, la hist oria oficial de este juego intergeneracional que ha conquistado el planeta.
15,95€ 15,15€
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Arteterapia. Mi carta de colores personalizada
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Este libro te va a permitir recopilar todos los colores de tus rotuladores y lápices. Con solo abrirlo, podrás buscar y encontrar los tonos para colorear tus dibujos o elegir el que mejor encaja con tus personajes de los cuadrados mágicos. Puedes crear tu carta decolores personalizada como prefieras: - Por referencia/marca de rotuladores o de lápices de color. - Por tipo de color, indicando como referencia el nombre delrotulador o del lápiz de color. - Y si estás acostumbrado a dibujar a tal o cual personaje, recoge los colores que prefieras para darle vida: el tono de la piel, del pelo, de la vestimenta, etc.
9,95€ 9,45€
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Bloc de pasatiempos 20
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Disfruta de tus pasatiempos favoritos con el Bloc de pasatiempos de Megastar Libros, calidad garantizada. Descubre el resto de nuestros títulos para los amantes de las palabras y la lógica. Sumérgete en el mundo de la diversión con la colección de Megastar Libros.
7,95€ 7,55€
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Disney. Cuaderno de vacaciones para adultos
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Disney

Diviértete con tus personajes Disney favoritos y pon a prueba tus conocimientos sobre geografía, matemáticas, inglés, ciencias naturales, ortografía y gramática. Además, encontrarás tests y preguntas sobre las películas de Disney, juegos de ingenio y pasatiempos clásicos. Con el solucionario del final podrás corregir los ejercicios y comprobar tus progresos.
5,95€ 5,65€
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Level Up! Guía para ser un gran diseñador de videojuegos
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Rogers, Scott

Con un estilo divertido, destilando humor y conocimiento a partes iguales, el autor aborda el complejo diseño de un videojuego poniendo orden y método desde el principio en lo que a priori se presenta como una magna empresa. Así, a la idea creativa del diseñador, Scott Rogers suma la parte técnica de todos los detalles que constituyen el proceso que es creativo pero que deber ser escrupulosamente técnico para que funcione y sea un éxito. El autor señala (y explica concienzudamente cada paso) los elementos específicos que hay detrás del esfuerzo que supone la creación de un videojuego. Scott Rogers es profesor adjunto en la prestigiosa facultad de medios interactivos de la USC y, cuando ejerce de docente, crea felicidad a los visitantes de todo el mundo como Director Creativo para Walt Disney Imagineering. Ha ayudado a diseñar muchos juegos maravillosos y de éxito a los que tal vez hayas jugado, incluyendo Pac-Man World, Maximo, God of War, Drawn to Life y Darksiders. Además de este libro, Scott ha escrito Swipe This! The Guide to Great Touchscreen Game Design y es el creador del cómic de superhéroes Bedbug.
42,90€ 40,75€
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El Método Yusupov. Fundamentos 2
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Yusupov, Artur

Ésta es la segunda entrega del curso completo de entrenamiento de Artur Yusupov, que recoge todas las temáticas clave del ajedrez: la apertura, la táctica, el cálculo de variantes, la estrategia, el juego posicional, los finales y las celadas. El curso está dividido en tres diferentes series: Fundamentos, Intermedio y Avanzado.Contiene ejemplos, ejercicios y soluciones ordenados por tema y por nivel de dificultad, brindando así al lector la percepción del entrenador en casa. La fina mano del incomparable Artur Yusupov se percibe en cada explicación y en cada solución. Esta obra no solo le permitirá progresar, sino también de disfrutar de momentos de verdadero placer ajedrecístico.
19,90€ 18,90€
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El gran libro de los abuelos
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Pamilio, Annalisa

Recetas, actividades, manualidades, juegos al aire libre, juegos de mesa, consejos prácticos, tradiciones, criterios para establecer normas de convivencia... Todo esto y mucho más nos lo frece este libro, que puede ser utilizado como manual, recetario, álbum de recuerdos. Un práctico y entrañable libro para acompañar en una etapa muy especial de la vida.
18,50€ 17,57€
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Robo Histórico
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Aavv

¿Quién será capaz de robar el mayor número de cartas posibles y conseguir una puntuación más alta?Robo Histórico es un juego de cartas divertido y emocionante que te permitirá explorar la historia de una manera lúdica. A través de cartas activables, generales y especiales, podrás robar, descartar, intercambiar y bloquear las cartas de tus rivales para conseguir el mayor número de cartas posibles y ganar el juego.¿A quién va dirigido el libro ROBO HISTÓRICO?ROBO HISTÓRICO está dirigido a un público familiar, especialmente a niños y jóvenes de entre 7 y 10 años. Sin embargo, su naturaleza lúdica y la posibilidad de aprender historia de forma interactiva lo hacen atractivo para un público más amplio, incluyendo a aquellos que disfrutan de juegos de mesa y actividades educativas. La mecánica del juego fomenta la interacción y la competencia sana entre jugadores, convirtiéndolo en una opción ideal para jugar en familia o con amigos.Temas que trata el libro ROBO HISTÓRICOROBO HISTÓRICO no es un libro en el sentido tradicional, sino un juego de cartas. A través de la mecánica del juego, se abordan los siguientes temas:Historia: El juego utiliza la historia como tema central, presentando personajes, eventos o conceptos históricos a través de las cartas. Los jugadores interactúan con estos elementos históricos mientras juegan, aprendiendo de forma indirecta y entretenida. La información histórica se integra de forma natural en la dinámica del juego, sin ser didáctica o aburrida.Estrategia y planificación: Para ganar el juego, los jugadores deben desarrollar estrategias para robar, descartar e intercambiar cartas de forma inteligente. Esto implica planificar sus movimientos con anticipación y adaptarse a las acciones de sus oponentes.Interacción social: El juego fomenta la interacción entre los jugadores, quienes deben negociar, competir y cooperar (dependiendo de la estrategia elegida) para alcanzar sus objetivos. Esto promueve habilidades sociales como la comunicación, la negociación y el trabajo en equipo.Pensamiento crítico: La toma de decisiones estratégicas en el juego requiere un pensamiento crítico, analizando las cartas disponibles, las acciones de los oponentes y las posibles consecuencias de cada movimiento.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro ROBO HISTÓRICOAún no hay opiniones o críticas sobre ROBO HISTÓRICO.
17,95€ 17,05€
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Club del Misterio 1 - Asesinato en el pueblo
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Moore, Gareth

Del autor best seller Dr. Gareth Moore. Más de 70 enigmas, un caso por resolver. ¿QUIÉN? ¿POR QUÉ? ¿CÓMO? El primer título de la nueva serie Club del Misterio: toda la intriga de un crimen convertida en un adictivo libro de juegos y enigmas. Rosa Martínez, una joven periodista, decide alejarse del ritmo frenético de la gran ciudad y se instala en el pequeño pueblo de Wobberley Edge. Allí conoce el Club del Misterio, un peculiar grupo de amigos aficionados a resolver acertijos. Pero la tranquilidad se rompe cuando, a la mañana siguiente, aparece un cadáver y todo apunta a un asesinato. ¿Quién es el culpable? Juntos deberán unir fuerzas para desentrañar un crimen repleto de sospechas, pistas engañosas y enigmas que pondrán a prueba su ingenio. Domina el arte de la deducción mientras examinas las pistas, descartas sospechosos y encajas cada prueba hasta descubrir al asesino. ¿Qué tipo de engimas encontrarás? * Retos de lógica y deducción para pensar como un verdadero detective. * Combinaciones y cajas fuertes al más puro estilo Mastermind. * Juegos para descifrar pistas y ordenar acontecimientos.* Acertijos visuales.
20,90€ 19,85€
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Soy un artista
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Altés, Marta

El libro perfecto para todos aquélos niños que disfrutan haciendo arte. Al protagonista de Soy un artista le encantan los colores, las formas, las texturas y TODO lo quéle inspira: sus calcetines, lo que guarda en la nevera... ¡ni su gato se escapa de una buena mano de pintura! Pero solo hay un problema: su madre no se muestra tan entusiasta como él...
14,90€ 14,15€
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El reto madre
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Aavv

EL LIBROJUEGO QUE DEMUESTRA QUE SER MADRE NO ES CUESTIÓN DE MANUALES, SINO DE ATREVERSE A JUGAR.El reto madre es el librojuego que te recuerda que la paternidad no solo va de cuidar, sino también de disfrutar. Las instrucciones son sencillas: quien gane elige la siguiente peli, se libra de sacar la basura o se lleva la última croqueta. Aquí encontrarás 80 desafíos para jugar en simultáneo con tus retoños y convertir cualquier día en un auténtico duelo familiar a través de acertijos, juegos de memoria, laberintos, confesiones y retos que os pondrán a prueba cuando y donde queráis. Sería bonito decir que aquí no hay ganadores ni perdedores, solo una familia disfrutando de pasar tiempo juntos, pero lo cierto es que jugar también es retarse, reírse, picarse un poco y celebrar cada pequeña victoria. Este libro será vuestro tablero de juego: una competición llena de complicidad, tanto si tenéis hijos pequeños como si ya son adolescentes, tanto si lleváis años jugando juntos como si estáis empezando ahora a descubrir lo bien que se os da divertiros en equipo.
14,90€ 14,15€
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Escenas cuquis de crimen 1: Un libro de coloring para pasártelo de muerte
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Weirdo, Jojo

LLEGAN A ESPAÑA LOS LIBROS PARA COLOREAR ESCENAS DE HOMICIOS A MANOS DE LOS ANIMALES MÁS ADORABLES Y DESALMADOS. EL CRIMEN NUNCA HABÍA SIDO TAN CUQUI (NI TAN DESESTRESANTE).Animales adorables, un ambiente casi acogedor&#x02026, ¿y un toque de crimen? Esta colección es ideal para aliviar el estrés mientras coloreas de escenas de asesinatos. Cada volumen ofrece 40 ilustraciones, tan monas como paródicas, con animales atrapados en situaciones inesperadas y algo sospechosas.  Desde un conejo secuestrado hasta un león en un terrible accidente y un gato que huye desesperadamente de zombis, cada página combina con humor la ternura y el crimen de la forma más entretenida. Una mezcla perfecta de lo achuchable y del desenfreno, este libro es ideal para aliviar el estrés, pero también para divertirse en solitario o con aquellos amigos con un sentido del humor perverso. Por supuesto, no es apto para menores ni adultos altamente sensibles. Incluye: - 40 ilustraciones dibujadas a mano de animales encantadores envueltos en escenas del crimen. - Una mezcla única de ternura y humor negro para una experiencia divertida y relajante. - Diseños grandes, llamativos y fáciles de colorear para disfrutar al máximo. - Páginas de una sola cara para evitar que cale la tinta. - Un formato práctico para un fácil manejo. - Ilustraciones en blanco y negro de alta calidad para colorear. PREPÁRATE PARA DEJAR DE LADO LAS PREOCUPACIONES COLOREANDO ESCENAS DE CRIMEN.
9,95€ 9,45€
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Escape book junior
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Tapia, Iván

Lía tiene una curiosa habilidad: sabe abrir puertas. Pero no es cerrajera, y mucho menos una ladrona: las puertas que ella abre no son las de las casas de verdad, sino las de las «casas mentales», donde todos guardamos nuestros secretos y nuestros recuerdos. La Hermandad de la Llave, un grupo de abrepuertas de nivel avanzado, le ha ofrecido a Lía la posibilidad de unirse a ellos, pero antes deben asegurarse de su potencial. Por esta razón, le han preparado un montón de pruebas que ella tendrá que superar si quiere seguir aprendiendo sobre su don junto con la hermandad. Y aquí es donde entras tú, porque Lía necesita a alguien de confianza para resolver los diferentes retos que se le van presentando en el camino. Para ello, deberás recurrir al ingenio, la lógica y la creatividad. íLía cuenta contigo!
11,95€ 11,35€
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Juegos y actividades para adultos Mantén activo tu cerebro
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Montoro, Jorge

Cada desafío, por pequeño que parezca, es un ejercicio fabuloso para tu materia gris. Crucigramas, sudokus, juegos de lógica, laberintos... todos ellos estimulan las funciones cognitivas, aumentan la retentiva y memoria visual, ayudan a recordar de forma más rápida y precisa. También mejoran la capacidad de concentración y atención y favorecen la agilidad mental. Estimulan el pensamiento lógico, que ayuda a relacionar mejor diferentes ideas y conceptos. Ejercitando este tipo de juegos se trabaja la coordinación, la observación y la orientación. Además, se ha demostrado que este tipo de pasatiempos contribuyen a reducir el estrés al disminuir la ansiedad.
9,95€ 9,45€
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Mandalas. Naturaleza y animales
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Más de 60 ilustraciones de vegetales y animales paracolorear a tu gusto. Rotuladores, pinturas, pasteles... sorpréndete con diferentes técnicas y deja volar la imaginación y la creatividad. Con el paso de las páginas, tu Art Book para colorear ¡se transforma en unoriginal libro de arte! Escoge tus más bellas creaciones y conviértelas en decorativos cuadros para colgar o regalar.
8,50€ 8,07€
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Gimnasia para estimular tu cerebro
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Aavv

Es sabido que todo lo que no se usa, se atrofia. En nuestra vida cotidiana realizamos a diario las mismas actividades y vamos olvidando poco a poco otras en las que éramos muy diestros. En este libro te proponemos ejercitar, a través de entretenidos ejercicios, la memoria, la atención, el cálculo mental, el razonamiento lógico, el lenguaje y la percepción espacial.
9,95€ 9,45€
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Palabramanía
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Aavv

LOS PASATIEMPOS MÁS JUGADOS, POR FIN, EN LIBRERÍASEn el sofá bajo la manta o en una terraza tomando el fresco. A solas, con amigos, con tu familia o tu gato. Cuando ya has activado el modo avión o esperas tu turno en la cola del súper. Siempre es un buen momento para llevar contigo los pasatiempos de tu periódico de cabecera. Este libro reúne algunos de los pasatiempos de letras más queridos: palabras secretas, sopas de letras, heptagramas y crucigramas que desafían la memoria y la lógica. Porque no se trata solo de llenar casillas: es una invitación a parar, a disfrutar del silencio y a saborear el placer de pensar con un lápiz en la mano. ¿Jugamos?
12,90€ 12,25€
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Antigua Roma
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Crow, Nosy

Tom y su gato se han perdido a través del tiempo hasta llegar a la Antigua Roma. Sigue sus pasos de cercay descubre las luchas de gladiadores en el Coliseo, la maravillosa ingeniería de los acueductos y de los triunfos, los plácidos baños en las termas o cómo honraban a sus dioses en el Panteón? Pon a prueba tu agudeza visual: busca más de 100 objetos y personajes. ¡Viaja al Antiguo Egipto y a la Antigua Roma y descubredatos fascinantes sobre estas civilizaciones!
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Los libros de juegos son publicaciones impresas diseñadas para estimular la mente y ofrecer momentos de ocio creativo. Dentro de esta categoría, los libros de entretenimientos reúnen propuestas como pasatiempos, acertijos, sopas de letras o juegos de lógica. En formato papel, permiten una interacción directa, una consulta cómoda y una experiencia lúdica basada en la participación activa.

¿Qué son los libros de juegos?

Son obras que recopilan actividades lúdicas pensadas para desarrollar habilidades cognitivas y ofrecer entretenimiento individual o compartido.

Definición

Incluyen pasatiempos variados como crucigramas, sudokus, laberintos, enigmas matemáticos y retos de observación.

Enfoque lúdico y educativo

Estos libros combinan diversión y aprendizaje, fomentando la concentración, la memoria y la agilidad mental.

Cómo elegir libros de entretenimientos

Seleccionar libros de juegos implica tener en cuenta la edad, el nivel de dificultad y el tipo de actividad preferida.

Criterios de selección

Es recomendable valorar si se buscan retos de lógica, actividades para compartir en familia o propuestas individuales de concentración.

  • Libros de crucigramas y sopas de letras.
  • Cuadernos de sudokus y juegos numéricos.
  • Retos de lógica y acertijos.
  • Libros de actividades para público infantil y juvenil.

Tipos de libros y contenido habitual

Los libros de juegos en formato papel presentan contenidos organizados por niveles o temáticas.

Tipos de libros y contenido

  • Actividades de lógica y razonamiento.
  • Juegos de palabras y desafíos lingüísticos.
  • Pasatiempos ilustrados para público infantil.
  • Compilaciones temáticas de enigmas.

Estas publicaciones favorecen la práctica continuada y el disfrute del juego como herramienta cultural.

Beneficios culturales y educativos

Leer y utilizar libros de entretenimientos en papel contribuye al desarrollo cognitivo y al fomento de hábitos de ocio saludables.

Estimulación mental

Estos libros ayudan a ejercitar la memoria, la lógica y la capacidad de concentración.

Ocio creativo

Ofrecen una alternativa cultural al entretenimiento cotidiano, promoviendo la participación activa.

Orientación lectora: ¿para quién son estos libros?

Los libros de juegos están dirigidos a lectores y lectoras de todas las edades que buscan entretenimiento educativo.

  • Niños y niñas que desarrollan habilidades básicas.
  • Personas adultas interesadas en retos de lógica.
  • Familias que desean compartir actividades lúdicas.
  • Lectores que buscan ejercitar la mente de forma amena.

Preguntas frecuentes sobre libros de juegos

¿Qué incluyen los libros de entretenimientos?

Incluyen pasatiempos como crucigramas, sudokus, sopas de letras y acertijos de lógica.

¿Cómo elegir un libro de juegos adecuado?

Es recomendable considerar la edad, el nivel de dificultad y el tipo de actividad que se desea realizar.

¿Qué ventajas tiene el formato papel en este tipo de libros?

El formato en papel permite escribir, resolver y consultar las actividades de forma cómoda y directa.

¿A quién van dirigidos estos libros?

Van dirigidos a personas de todas las edades que desean combinar entretenimiento y estimulación mental.