Robótica primaria

Opitec

Lámina termocrómicaLas zonas que se calientan a más de 28°C empiezan poniéndose de color rojo, después pasan por naranja, amarillo, verde, azul y violeta, para volver una vez más al negro, cuando se ha alcanzado una temperatura de más de 34°C. En el proceso de enfriamento, la termocromía va exactamente a la inversa.Aprendizajes: Ciencia y Física: Los usuarios aprenderán sobre la termocromía, un fenómeno donde los materiales cambian de color en respuesta a las variaciones de temperatura.Visualización del calor: Permite visualizar cómo el calor se transfiere y se absorbe en diferentes materiales, lo que es especialmente útil en experimentos de física. Si uno pone la lámina precalentada encima de una moneda, el cambio de colores ilustra la absorción rápida del calor por los metales.Contenido:1 Lámina termocrómica. Medidas: 80 x 140mm, con revestimiento microencapsulado LCD.Ref. Opitec 805828
10,50€
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Whalesbot

WhalesBot Drone Eagle 1003El Drone Eagle 1003 de WhalesBot es una herramienta educativa de alta tecnología diseñada para introducir al alumnado en la robótica aérea, la programación y la inteligencia artificial. Ideal para centros educativos, este dron combina el placer del vuelo con el aprendizaje práctico de competencias STEAM.Cuenta con un módulo de visión AI, que permite realizar reconocimiento de imágenes, seguimiento de objetos y otras funciones de inteligencia artificial, convirtiéndolo en una plataforma perfecta para proyectos innovadores. Además, permite conectar distintos sensores externos, como sensores de distancia, luz o color, ampliando así sus posibilidades educativas y fomentando la experimentación en el aula.Es compatible con programación por bloques (Scratch), Python y C, lo que lo hace apto para diferentes niveles educativos, desde primaria hasta secundaria y formación profesional. Puede controlarse mediante dispositivos móviles o mandos específicos, con opciones de vuelo autónomo programado.Una herramienta completa para potenciar la creatividad, el pensamiento computacional y la resolución de problemas en el aula.Edad recomendada: A partir de 8 años.
Precio Abacus 213,30€
219,90€
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ELECFREAKS

Batería recargable de litio compatible con el coche inteligente Cutebox de Elecfreaks. Se trata de una fuente de alimentación más potente y estable que las pilas y se puede cargar fácilmente a través de un cable micro USB.Contenido:1 batería recargable de litio de 3,6 v y 1000 mAh.1 destornillador.1 cable de conexión.1 soporte para la batería.4 separadores metálicos.Arandelas, tornos y piezas compatibles con LEGO®.Ref.:EF03446.
Precio Abacus 9,65€
9,95€
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Fischertechnik

¿Cómo funciona un engranaje cónico, un engranaje de correa o un engranaje de cremallera?¿Qué ocurre cuando cambia la relación de transmisión? Los jóvenes investigadores experimentan estas y otras muchas cuestiones mediante 15 modelos y doce experimentos.Los modelos se pueden instalar rápida y fácilmente en el aula y se pueden utilizar de forma óptima con la ayuda de las tareas y soluciones ya preparadas.- Temas principales tipos de engranajes/ relaciones simples, sentidos de giro, tipos de movimiento de los engranajesIncluye:- Información didáctica complementaria (descarga gratuita)- Engranajes y engranajes cónicos- Cremallera- Correa- Cadena- Ejes- Bloques de construcción- Placa base 120x60 mmComplemento ideal: STEM Gear Tech
Precio Abacus 470,01€
500,00€
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DFRobot

Pinzas mecánicas compatibles con el coche robótico Maqueen Lite y Plus. Es un kit con todas las piezas indicadas para añadir un brazo mecánico que permite coger cosas y transportarlas.Contenidos:Pinzas mecánicas compatibles con Maqueen Lite y Plus.Servo de engranajes metálicos y ángulo de control de 0 a 180 grados.Material de aleación de aluminio.2 brazos superiores de pinzas de metal.Panel inferior de metal y 2 pilares de cocer M3 de 15 mm y uno de 17 mm.2 tornillos de cobre M2.5 de 5 mm.20 tornillos M3 de 5 mm.Aprendizajes:Conocimientos básicos de mecánica.Adquisición de conocimientos sobre robótica básica.Desarrollo de la psicomotricidad fina y de la capacidad de solucionar problemas de lógica.A partir de 8 años.Ref.: ROB0156-B.
Precio Abacus 12,51€
12,90€
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Fischertechnik

En la vida cotidiana nos encontramos en todas partes con máquinas simples. Nos ayudan a realizar nuestro trabajo con el menor esfuerzo posible. Los principios mecánicos y técnicos básicos y las interacciones entre las fuerzas se enseñan utilizando modelos claros que se pueden construir rápidamente. Al explorar estos principios y ejemplos prácticos, se consolida lo aprendido de forma lúdica. El broche de oro del kit de construcción es una máquina para pasar una pelota, en la que participa toda la clase con diferentes módulos y en la que se combinan los principios aprendidos con la diversión de construir y jugar. Así, se fomentan las habilidades sociales y la motricidad fina de forma incidental.Material didáctico de acompañamiento:Los productos fischertechnik Education incluyen material didáctico completo y de libre acceso. Se han desarrollado en colaboración con las escuelas de magisterio, los profesores y los didactas y se adaptan perfectamente a las necesidades del aula. Además de la introducción al tema, hay disponibles planes de lecciones con hojas de tareas y referencias de planes educativos.El material didáctico incluye un resumen de los objetivos de aprendizaje, así como el tiempo necesario para las tareas.Las tareas se dividen en una tarea de construcción, una tarea temática y una tarea de experimentación. De este modo, se pasa de la construcción, al aprendizaje de contenidos técnicos y a la aplicación de los conocimientos adquiridos.El Education Set incluye lo siguiente:- Ruedas dentadas- Cabrestante de cable- Datos técnicos- Datos técnicos- Dimensiones del embalaje 2 x 1000er Box cm- Número de modelos 10- Número de componentes 149 por caja de clasificación / 2384 en total- EAN**No. 564061
Precio Abacus 626,68€
650,00€
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TTS

Loti-Bot® es un robot de TTS® con movimiento programable, habilidades de dibujo muy precisas y una variedad de entradas y salidas. Es el enlace perfecto entre la programación inicial con Bee-Bot® y Blue-Bot® y la programación avanzada con Oti-Bot. A través de una tableta conectada por Bluetooth y la aplicación TTS® Loti-Bot®, los estudiantes pueden evolucionar desde uno en torno a control hasta uno en torno a programación para jóvenes y, finalmente, a uno en torno a programación basado en bloques, ofreciendo una amplia gama de diferenciación para las clases.Loti puede ser programado para moverse verticalmente y horizontalmente a lo largo de las líneas numéricas mediante su sensor de proximidad, permitiéndole seguir un contador o un bloque cuando se coloca a la línea numérica.En cuanto a cantidades y medidas, Loti puede ser programado en varias unidades de medida. Así, los estudiantes pueden dibujar y comparar diferentes longitudes de líneas creadas con Loti en varias unidades.Además, Loti puede ser programado para girar en grados. En el ámbito de los operadores matemáticos, utilizando el entorno de programación basado en bloques, los estudiantes tienen la oportunidad de consolidar su comprensión de los operadores como , +, -, /, *, = durante la codificación.En cuanto al espacio, la forma, el área y el perímetro, Loti-Bot® puede ser programado para dibujar formas bidimensionales complejas, permitiendo a los alumnos realizar cálculos como determinar el área y el perímetro de la forma que Loti ha dibujado.Contenidos:LED programables.Sensores de parachoques programablesSensores de proximidad programablesPortalápices ajustable.Micrófono.Altavoz.20 sonidos precarregats.Sensor de detección de compañeros (Si, detecta otros Loti-Bot®, Blue-Bot y Bee-Bot!).Sensor de desnivel: evita que Loti caiga por el borde de la mesa.Programación graduada.Aprendizajes:Desarrollo de las habilidades de programación desde las primeras etapas con Bee-Bot® y Blue-Bot® hasta una programación más avanzada con Oti-Bot. Esta progresión permite a los estudiantes explorar conceptos de pensamiento computacional y resolución de problemas.Familiarización con las nuevas tecnologías que proporciona a los estudiantes una comprensión práctica de la conectividad y el uso de dispositivos electrónicos.Adquisición de conocimientos técnicos a través de la exploración de las varias funcionalidades, que contribuye al desarrollo de la alfabetización tecnológica.Estimula la imaginación y la expresión artística.Experimentar la importancia de la interacción social y la colaboración en entornos tecnológicos.Edad recomendada: a partir de 7 años.Ref. IT10415.
Precio Abacus 170,76€
187,84€
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ELECFREAKS

Es un adaptador de expansión para la placa micro:bit. El adaptador Wukong tiene una medida de 58 x 40 mm, no ocupa mucho espacio y es flexible. Además, admite la construcción de bloques encima, cosa que incentiva la creatividad de los más pequeños.Asimismo, integra una batería de polímero de litio de 400 mAh de gran potencia, vida útil y de alta capacidad que puede accionar 8 servos y 2 motores de forma simultánea.Es fácil de utilizar, con pulsar un botón ya se pone en marcha y con dos clics se apaga. También tiene una función múltiple y permite conectar un zumbador, 8 entradas para sensores, 8 servos, 2 motores, 4 LED multicolores y 8 luces azules de ambiente.Ref.: EF08207.
Precio Abacus 29,00€
29,90€
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Edison

El robot Edison V3 es una herramienta meticulosamente diseñada para entusiastas de la programación y la robótica. Incluye el robot Edison V3 con batería recargable, equipado con varios sensores como sonido, luz visible e infrarroja, brindando a los estudiantes oportunidades ilimitadas para interactuar y aprender.Los sensores, junto con motores, luces, ruedas extraíbles y botones, proporcionan una base sólida para una educación interactiva y significativa. Con un peso de solo 0,162 g y dimensiones compactas de 8 x 4,3 x 7,8 cm, el manejo y la operación son sencillos.El cable USB adjunto facilita la programación y carga del dispositivo. El sensor de sonido permite reacciones a sonidos fuertes, mientras que el zumbador posibilita la reproducción de música para integrar las artes en proyectos STEAM.Las luces LED programables ofrecen flexibilidad en las salidas, los motores permiten movimientos precisos, las ruedas extraíbles amplían las posibilidades y los botones facilitan la programación y ejecución. Los sensores de luz mesuran la luz visible y el infrarrojo, siente ideales para proyectos creativos y educativos.El sensor de línea distingue entre superficies oscuras y claras, mientras que el sensor de obstáculos enseña condicionales y ramificaciones. El receptor de control remoto permite el control como un coche a control remoto, y el mensajero IR posibilita la comunicación entre robots Edison para proyectos colaborativos e interactivos. Con Edison, la educación del siglo XXI se vuelve dinámica y emocionante.Edison es compatible con LEGO®, fácil de programar y tiene programas precarregats que se activan pasando por encima de un código de barras.Además de la función de programas precarregats, se puede programar con EDBlocks, programación por bloques perfecta para la iniciación, EdScratch, nivel intermedio con lenguaje híbrido, o EdPy, programación con Python, para programación más avanzada.Contenidos:Robot Edison V3 con batería recargable interna.Cable USB para programar y cargar robot.Aprendizajes:Aprender los cimientos de la programación utilizando lenguajes como EDBlocks, EdScratch y EdPy, permitiendo a los estudiantes escribir y ejecutar código para controlar las acciones del robot Edison.Desarrollar habilidades de resolución de problemas al utilizar y comprender la funcionalidad de varios sensores, como sonido, luz visible, infrarroja y detección de obstáculos, para crear respuestas personalizadas a diferentes estímulos.Fomentar la creatividad y la integración de disciplinas STEAM al utilizar las luces programables, el zumbador y la compatibilidad con LEGO® para realizar proyectos que alcancen ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.Mejorar habilidades de autonomía y trabajo en equipo al permitir que los robots Edison se comuniquen entre sí a través del mensajero IR, facilitando la colaboración en proyectos interactivos y multietapa.Edad recomendada: a partir de 5 años. Con sus diferentes opciones y modas, puede acompañar a los alumnos mientras crecen.Ref. EDR001.
Precio Abacus 63,37€
64,99€
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MatataStudio

El Mapa 3D de Matatalab es un kit de expansión compatible con otros kits de codificación de la marca, para incluir en sus robots, que ofrece emocionantes retos espaciales y narración interactiva con sus tarjetas temáticas.Dado que la programación del robot funciona mediante pequeños bloques, que son fotografiados por una torre de codificación a la placa de entrada, no se requiere ninguna pantalla, teléfono móvil, tableta, ordenador o similar. El sistema es ideal para utilizarlo a la guardería y primaria.Contenidos:16 casillas magnéticas de 10 x 10 cm.106 tarjetas temáticas de matemáticas, lenguaje, geografía, animales, frutas, etc.Imán incorporado para ayudar a personalizar el mapa, incluso en 3D.Aprendizajes:Fomenta la resolución de problemas en un entorno multidimensional.Permite escenarios y retos de codificación únicos.Fomenta la creatividad y la imaginación mediante el juego interactivo.Amplía el aprendizaje de STEAM introduciendo conceptos de diseño y pensamiento espacial.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio Abacus 58,10€
59,90€
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Whalesbot

WhalesBot Rocky Kit de Robot Educativo para ProgramaciónEl WhalesBot Rocky es un kit completo de robótica educativa, ideal para el aprendizaje de la programación.Incluye componentes que permiten construir robots personalizados mientras se aprende a codificar de manera sencilla y divertida.Edad recomendada: 8 a 12 años.
Precio Abacus 106,60€
109,90€
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Habilitas Educ

MoonMoon es un juego de mesa educativo que nos permite simular el funcionamiento de un ordenador.Hay que ayudar a los astronautas del Eagle a completar su misión mientras aprendemos a contar en binario, realizamos operaciones lógicas y descubrimos cómo funciona un ordenador por dentro... ¡todo mientras disfrutamos de un rato divertido!Despertamos el pensamiento computacional con este atractivo juego diseñado por Pablo Garaizar (Deusto Learning Lab) dentro del proyecto Compus.Uno de los principales objetivos del proyecto Compus es fomentar las vocaciones científicas entre los jóvenes, especialmente entre las chicas, poniendo en valor la labor de Margaret Hamilton y su papel fundamental en el desarrollo de la ingeniería del software aeroespacial.Edad recomendada: A partir de 10 años.Número de jugadores: 1 - 4.Duración aproximada: Entre 15 y 45 minutos (Según el nivel de dificultad elegido).
Precio Abacus 25,34€
29,14€
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Precio Abacus 0,34€
0,36€
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Fischertechnik

Los jóvenes inventores e investigadores son curiosos y lo cuestionan todo. ¿Cómo se enciende la luz de las escalas? ¿Por qué continúa a la parte inferior y vuelve a retroceder a la parte superior? Los niños y niñas obtendrán las respuestas a estas y otras preguntas de una manera divertida a través del Class Sed Electrical Control de fischertechnik, basado en 9 modelos y 25 experimentos.El conjunto permite aprender sobre los circuitos eléctricos mediante aplicaciones sencillas de una manera que los niños pueden entender. Los modelos son fáciles de construir en el aula y se integran con tareas y soluciones totalmente diseñadas.Contiene 16 conjuntos individuales y es adecuado para 30 alumnos y un profesor, aproximadamente.Contenidos:Soporte de la batería.2x minitaster (x16).1 LED (x16).1 motor (x16).Aprendizajes:La introducción al tema ofrece un contenido que puede utilizarse de manera óptima para la preparación de las clases e integrarse en ellas. Se proporcionan definiciones, historia, conocimientos básicos y mucho más.Enseñanza orientada sobre el tema de los circuitos eléctricos.De acuerdo con los temas del plan de estudios, se incluyen varias tareas en las cuales se abordan diferentes experimentos.Las tareas se dividen en una tarea de construcción, una tarea temática y una tarea de experimentación.Edad recomendada: a partir de 6 años.Ref. 559893.
Precio Abacus 887,80€
950,00€
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Fischertechnik

¡Comprender los fundamentos de las energías renovables y adquirir conocimientos de forma permanente!
Precio Abacus 274,17€
300,00€
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Whalesbot

WhalesBot A1 Programación con Bloques MagnéticosIntroduce al alumnado en la programación mediante bloques magnéticos, facilitando el aprendizaje de conceptos básicos de forma lúdica e intuitiva.Encontrarás 8 proyectos que fomentan la creatividad y el pensamiento lógico.Edad recomendada: 3 a 6 años.
Precio Abacus 48,40€
49,90€
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Wonder Workshop

Dash® es un robot móvil que se puede programar para moverse, hacer sonidos, y responder a comandos de voz. El Wonder Pack incluye el robot, un Sketch Kit, el arnés y el marcador que convierten el galardonado Dash® Robot en una máquina de dibujo. También se incluyen un lanzador, el Gripper Building Kit y un par de conectores de construcción.Utilizando una de las aplicaciones gratuitas de Wonder Workshop, como Blockly o Wonder, los niños de 6 a 11 años pueden programar Dash® para mover, cantar, bailar, hacer flashes de luces, responder a voces, hacer sonidos e incluso explicar una historia.Los niños aprenden conceptos de codificación como secuenciación, acontecimientos, bucles, algoritmos, operaciones y variables a través del juego autodirigido y los retos guiados.Edad recomendada a partir de 5 años.Ref: 1-WB05-11
Precio Abacus 290,99€
299,99€
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Photon Robot

El futuro empieza en el aulaLa curiosidad y la voluntad de explorar lo desconocido son algunos de nuestros mayores puntos fuertes. Al descubrir nuevas tecnologías, abrimos nuevas posibilidades y transformamos el mundo. Lleva el futuro a tu aula con el Photon AI Discovery Kit. El Kit es adecuado para los primeros cursos de primaria (Ruta 1) y para los cursos 4
Precio Abacus 586,75€
604,90€
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ELECFREAKS

Portapilas con interruptor para micro:bit de Elecfreaks. Puede colocar dos baterías AAA en el soporte de la batería, encender y luego suministrará energía a micro: bit a través del conector PH2.0.Con cables de alimentación codificados por colores de 145 mm y un conector JST en el extremo.Cuenta con un orificio de montaje M3 en el centro para poder colocarlo en la parte posterior de las fundas micro:bit.Ref. EF11085.
Precio Abacus 1,93€
1,99€
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Fischertechnik

¿Cómo puede una casa sobrevivir indemne a una tormenta y por qué no se cae una grúa? Los diseñadores y constructores del mañana investigan estas y muchas otras cuestiones. Exploran la estabilidad y la resistencia de las construcciones técnicas y así descubren las relaciones entre la capacidad de carga y la conexión de los componentes. El tema de la estática se enseña usando ocho emocionantes modelos con puentes, grúas y construcciones de celosía así como el material didáctico correspondiente.Material didáctico de acompañamiento:Los productos fischertechnik Education incluyen material didáctico completo y de libre acceso. Se han desarrollado en colaboración con las escuelas de magisterio, los profesores y los didactas y se adaptan perfectamente a las necesidades del aula. Además de la introducción al tema, hay disponibles planes de lecciones con hojas de tareas y referencias de planes educativos.El material didáctico incluye un resumen de los objetivos de aprendizaje, así como el tiempo necesario para las tareas.Las tareas se dividen en una tarea de construcción, una tarea temática y una tarea de experimentación. De este modo, se pasa de la construcción, al aprendizaje de contenidos técnicos y a la aplicación de los conocimientos adquiridos.El Education Set incluye lo siguiente:- Componentes estructurales- Soporte angular- PuntalesDatos técnicos:- Dimensiones del embalaje 2 x 1000er Box cm- Número de modelos 8- Número de componentes 204 por caja de clasificación / 3264 en total- EAN**No. 564059
Precio Abacus 574,46€
600,00€
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DFrobot

UNIHIKER M10UNIHIKER M10 es un ordenador de placa única que ofrece una experiencia de desarrollo innovadora para aprender, programar y crear.Cuenta con una pantalla táctil de 2,8 pulgadas, Wi-Fi y Bluetooth. Está equipado con un sensor de luz, acelerómetro, giroscopio y micrófono.Gracias a su coprocesador integrado, es capaz de comunicarse con diversos sensores y actuadores analógicos/digitales/I2C/UART/SPI.El software preinstalado permite comenzar de forma increíblemente rápida y sencilla.Es compatible con VS Code, VIM y Thonny. La biblioteca de control PinPong integrada permite a los desarrolladores controlar directamente los sensores integrados de UNIHIKER y cientos de sensores y actuadores conectados utilizando Python.
Precio Abacus 87,20€
89,90€
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TTS

Oti-Bot de TTS® es un robot STEAM diseñado pensando en el futuro.Adecuado para apoyar a estudiantes desde Infantil hasta Secundaria en todas las áreas temáticas, Oti-Bot es un robot humanoide versátil, social y actualizable diseñado para el aula del siglo XXI.Los estudiantes pueden programar Oti-Bot para apoyar a los resultados informáticos. Está equipado con pistas de oruga programables precisas, un seguidor de línea, sensor de color, apoyo de bolígrafo programable, panza LED programable, cámara, movimiento del jefe programable, sensores táctiles capacitivos programables de emociones programables, micrófono y altavoz. Además de sus capacidades programables,Oti-Bot se puede utilizar como dispositivo de almacenamiento para el trabajo de los estudiantes: puede grabar videos, audio y fotos a su almacenamiento interno, asegurándose que el trabajo de cada estudiante se graba a su propia carpeta asignada cuando utiliza su código QR asociado.La cámara de la Oti-Bot se puede utilizar para transmitir en directo a una tableta cuando se emprende una aventura en el aula. Se puede enseñar al Oti-Bot a reconocer caras y programarse para reaccionar de manera diferente a los humanos con quienes interactúa. Todos los datos de reconocimiento facial se almacenan localmente de manera segura y segura, sin utilizar un servicio a la nube.Esta suave introducción al aprendizaje automático es la manera perfecta de introducir los estudiantes en las tecnologías de IA de una manera segura y atractiva. Con panzas intercambiables, Oti-Bot puede ofrecer una gran variedad de lecciones de STEAM. Desde levantar y mover, programar, mesurar y dibujar, el único límite es tu imaginación. Las panzas intercambiables también permiten actualizaciones de bajo coste para ampliar y mejorar la funcionalidad del robot.Contenidos:Oti-Bot.Cable de carga USB.20 códigos QR de causa y efecto.Guía del usuario.Aprendizajes:Fomenta la lógica de programación.Aplicar conceptos matemáticos de manera práctica mediante la programación de Oti-Bot para operaciones matemáticas como mesurar y calcular.Explorar conceptos científicos utilizando los sensores y funcionalidades avanzadas de Oti-Bot, introduciendo los estudiantes en el campo de la robótica y la tecnología emergente.Fomentar el desarrollo de habilidades sociales y emocionales a través de la exploración de las expresiones emocionales con los sensores capacitivos de Oti-Bot, promocionando la comprensión de la interacción social.Edad recomendada: a partir de 5 años.Ref. IT10287.
Precio Abacus 670,53€
737,59€
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Sphero

Una forma imaginativa y divertida de aprender las bases de la programación. Sphero Mini es un robot esférico y muy compacto que ofrece una forma de codificación intuitiva y una gran variedad de funciones. Una herramienta muy atractiva para iniciarse en el mundo de la programación y del STEAM.Sphero Mini viene equipado con un giroscopio, un acelerómetro, luces LED de colores y una carcasa de color verde intercambiable. Así mismo, dispone de dos aplicaciones, Sphero Edu y Sphero Play, que permiten controlar los movimientos del robot y personalizar sus funciones.Este mini robot tarda 1 hora y 40 minutos a cargarse del todo y puede funcionar de forma continuada hasta 1 hora. Además, tiene una velocidad máxima de 1,6 m/s y un radio de conectividad con Bluetooth Low Energy de hasta 10 metros.Contenidos:1 mini robot Sphero de color verde.Cable de carga micro USB.3 mini conos de tráfico y 6 mini bolos.Las aplicaciones Sphero Play y Sphero Edu son compatibles con iOS, Android, Amazon Fire iOS, macOS, Windows y Chrome iOS.Aprendizajes:Conocimiento y logro de las bases de codificación y programación.Mejora de la capacidad de resolución de problemas lógicos.Ayuda a aumentar la autoestima al ver cumplidos desafíos a corto plazo.Desarrolla la habilidad de escucha activa y de socialización al permitir el trabajo en equipo.A partir de 8 años.Sphero Mini está diseñado para abrirse, por lo tanto, si es manipulado por niños y niñas menores de 8 años, es necesaria la supervisión de un adulto.Ref.: M001GRW.
Precio Abacus 62,95€
64,90€
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Sphero

Una forma imaginativa y divertida de aprender las bases de la programación. Sphero Mini es un robot esférico y muy compacto que ofrece una forma de codificación intuitiva y una gran variedad de funciones. Una herramienta muy atractiva para iniciarse en el mundo de la programación y del STEAM.Sphero Mini viene equipado con un giroscopio, un acelerómetro, luces LED de colores y una carcasa de color azul intercambiable. Así mismo, dispone de dos aplicaciones, Sphero Edu y Sphero Play, que permiten controlar los movimientos del robot y personalizar sus funciones.Este mini robot tarda 1 hora y 40 minutos a cargarse del todo y puede funcionar de forma continuada hasta 1 hora. Además, tiene una velocidad máxima de 1,6 m/s y un radio de conectividad con Bluetooth Low Energy de hasta 10 metros.Contenidos:1 mini robot Sphero de color azul.Cable de carga micro USB.3 mini conos de tráfico y 6 mini bolos.Las aplicaciones Sphero Play y Sphero Edu son compatibles con iOS, Android, Amazon Fire iOS, macOS, Windows y Chrome iOS.Aprendizajes:Conocimiento y logro de las bases de codificación y programación.Mejora de la capacidad de resolución de problemas lógicos.Ayuda a aumentar la autoestima al ver cumplidos desafíos a corto plazo.Desarrolla la habilidad de escucha activa y de socialización al permitir el trabajo en equipo.A partir de 8 años.Sphero Mini está diseñado para abrirse, por lo tanto, si es manipulado por niños y niñas menores de 8 años, es necesaria la supervisión de un adulto.
Precio Abacus 64,99€
68,24€
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Tilk Education

Alfombrilla blanca con actividades adequadas para estudiantes de primaria indicada para robótica educativa compatible con el robot Bee-bot®.Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que permite desarrollar actividades que ayudan a desarrollar las habilidades de lógica y razonamiento de los más pequeños.Además, está diseñado para niños y niñas a partir de 6 años, que pueden jugar individualmente o hasta 4 de ellos.Contenidos:1 tapete blanco.5 fichas descriptivas de las actividades: Memo, código secreto, laberinto ciego, corsarios, cruzar el puente.98 cartas de juego complementarias.Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo y lúdico, que facilita la adquisición de habilidades de razonamiento.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 6 años.Ref.: TLK003.
Precio Abacus 116,60€
122,45€
Has añadido la cantidad máxima disponible.

Aoseed

X-KitPermite a los alumnos de cualquier edad, convertirse en inventores e ingenieros.Podrán diseñar, imprimir en 3D, codificar y controlar sus propios robots.Edad recomendada: A partir de 6 años.
Precio Abacus 140,64€
144,99€
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MatataStudio

La expansión Músico de Matatalab es una herramienta de aprendizaje musical innovadora que permite a los niños y niñas componer su música favorita o incluso crear su propia a través de la libertad de combinaciones disponibles: el robot puede controlarse para que haga sonar las melodías predeterminadas y las composiciones creadas.Aprender las notas y los ritmos a través de la programación será fácil utilizando las claves y configurando las escalas do-si para hacer sonar diferentes combinaciones.Como expansión que es, recuerda que tienes que tener un robot Matatalab con su base para colocar estas fichas.Contenidos:32 fichas de música: con una rueda giratoria que marca los números del 1 al 7 correspondiente: 1=do, 2=re, 3=mí, 4=hace, 5=sol, 6=la y 7=si.10 bloques de melodía3 cartas de música: de doble cara con una canción por cada lado, en total tienes 6 muestras de programación correspondientes a 6 canciones.Aprendizajes:Aprender notas y ritmos a través de la programación.Fomenta la creatividad y la imaginación mediante el juego interactivo.Amplía el aprendizaje de STEAM introduciendo conceptos de diseño y pensamiento espacial.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio Abacus 58,10€
59,90€
Has añadido la cantidad máxima disponible.

MatataStudio

Esta extensión Artist de Matatalab es un set de codificación por los robots de la marca que permite a los niños y niñas dibujar imágenes y dibujos a través de la programación. Basado en un diseño de símbolos intuitivos, no requiere saber leer para aprender la codificación básica. Aprender a codificar es cada vez más sencillo!Contenidos:3 rotuladores lavables (amarillo, rojo y verde).10 bloques de grados x2 para configurar los giros.3 cartas de dibujo de doble cara con una muestra por cada lado, en total 6 ejemplos de programación correspondientes a 6 dibujos.Aprendizajes:Enseña conceptos geométricos básicos.Diseñado para enseñar a los niños conceptos de lenguaje computacional permitiendo que coloquen físicamente las fichas de codificación.Protege los ojos de las pantallas digitales y hace que el proceso de aprendizaje sea más interesante.Los niños y niñas practican sus habilidades de resolución de problemas jugando.Desarrollo de la creatividad y habilidades artísticas.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio Abacus 34,82€
35,90€
Has añadido la cantidad máxima disponible.

ROBOTIS

¿Es un pollo, es un caracol, es un alien? Si, a todo y ¡más! Albert UO es el tercer alien que nos visita y nos va a enseñar a programar en Scratch y además sus ojos son más grandes y expresivos.Podrás programarlo con las cartas de programación STACK CARD y acompañarlo en sus viajes por el Zoo y la ciudad en su tablero.Al igual que sus predecesores, también quiere enseñarnos inglés (English Coding) y que le movamos por el tablero a través de las cartas de programación. Como paso previo al trabajo debemos descargar Smart Robot Launcher en nuestro smartphone Android. (Todos los accesorios se vende a parte)
Precio Abacus 305,55€
320,83€
Has añadido la cantidad máxima disponible.

DFrobot

UNIHIKER K10 Herramienta educativa de IADispositivo de aprendizaje de IA con cámara, micrófono, altavoz, luz RGB, sensores de temperatura, humedad, luz y acelerómetro, que permite detección facial, reconocimiento de voz offline, aplicaciones IoT y TinyML.Edad recomendada: A partir de 8 años.
Precio Abacus 48,40€
49,90€
Has añadido la cantidad máxima disponible.

Photon Robot

Aprendizaje socioemocionalSu futuro es nuestro futuroCuando pensamos en la educación, a menudo nos olvidamos de la pieza más importante del rompecabezas: el bienestar emocional de nuestros hij@s. Hemos desarrollado el Kit SEL para cambiar esta situación. Todas las actividades del kit se basan en la destacada metodología de Aprendizaje Social Emocional desarrollada por CASEL*. Con este kit, los alumn@s aprenderán a enfrentarse a situaciones difíciles, a funcionar mejor en la familia, la escuela y la sociedad en general. También aprenderán a lidiar mejor con la agresión, el estrés y las emociones negativas y comprenderán la importancia del trabajo en equipo, la autodisciplina y el respeto mutuo.Competencias cubiertas en el kit SELLas actividades ayudarán a los alumn@s a reconocer sus puntos fuertes y débiles y a reforzar la confianza en sí mismos.L@s estudiantes aprenderán a manejar el estrés y a perseguir objetivos personales y de grupo. También aprenderán a planificar actividades individuales y de grupo.Conciencia socialLos ejercicios incluyen, pero no se limitan a, enseñar a l@s estudiantes a mostrar adecuadamente el respeto, la preocupación, la empatía, la gratitud y la compasión.Habilidades sociales y de relaciónLos ejercicios incluyen el aprendizaje de la comunicación efectiva, la escucha activa, el trabajo en grupo y la resolución de problemas, así como la interacción en entornos social y culturalmente ajenos.Habilidades para la toma de decisionesEnseñar a l@s alumn@s a anticipar y evaluar las consecuencias de sus acciones. Mejorar su pensamiento crítico, la resolución de problemas personales y sociales, la curiosidad y la apertura¿Qué incluye la caja?1x Photon Robot50x Actividades1x Alfombra educativa (cuadrícula)1x Alfombra educativa (historia)1x Cubo educativo50x Pegatinas de nombreFichas (5 sets)
Precio Abacus 459,60€
473,82€
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Fischertechnik

BT Smart Beginner Siete es un juego de iniciación tecnológica que ofrece una experiencia completa con más de 380 piezas. Mediante el uso de sensores como fototransistores y pulsadores, junto con actuadores como motores XS y barreras de luz LED, los niños y niñas pueden dar vida a 12 modelos sencillos. Esta colección incluye creaciones como un secador de manos, un carrusel, armarios, una cinta transportadora con troqueladora y tractores de oruga móviles.La pieza central de este juego es el controlador BT Smart Controller, que ofrece 4 entradas para los sensores y 2 salidas para los motores o luces.Para facilitar la programación de los modelos, se proporciona el software ROBO Pro Light, que se puede descargar fácilmente. Además, los niños y niñas tienen la opción de programar utilizando una tableta con sistema operativo Android o iOS mediante una aplicación dedicada.El apoyo didáctico detallado disponible en el portal e-learning de fischertechnik permite recibir orientación para comprender tanto el proceso de aprendizaje como la programación de una manera sencilla.Además de la versatilidad de programación con ROBO Pro Light, hay la opción de usar la versión Scratch para fischertechnik.Hay que tener en cuenta que se requiere una pila de 9v para la alimentación, que no está incluida.Contenidos:BT Smart Controller como control (interfaz USB / interfaz Bluetooth 4.0).Software de control ROBO Pro Light.2 motores XS.2 barreras de luz LED.2 fototransistores.2 pulsadores.Soporte para pila de 9 V.Aprendizaje:‎Favorece calidades como la resolución de problemas.Mejora de las habilidades motoras.Aprendizaje de programación y robótica.Estimulación de la creatividad, atención y razonamiento lógico.Permite explorar diferentes maneras de interactuar con la tecnología.Edad recomendada: a partir de 8 años.Ref. 540586.
Precio Abacus 186,70€
190,35€
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Fischertechnik

¡Para comprender los fundamentos de la mecánica yla estática! Este kit de aprendizaje ideal para futuros constructores de máquinas, técnicos o ingenieros:¿cómo funciona una transmisión cardán o un cambiode velocidades?¿Qué es un engranaje planetario?¿Cómo se construye un puente robusto?Estekit de aprendizaje con 30 modelos diferentes permiteresponder a estas y otras preguntas elementales sobre mecánica y estática.El kit proporciona información sobre temas relevantes para los planes de estudios a partir de las disciplinas física, tecnología y ciencias naturales y representa un importante apoyo para los alumnos a la hora de obtener conocimientos fundamentales sobre principios mecánicos y técnicos.Mechanics 2.0 puede emplearse tantoen clases guiadas como libres.Un materialdidáctico adicional:El material didáctico innovador de fischertechnik le ayuda atransmitir los conocimientos técnicos de forma práctica y acercar los saberes a sus alumnos, estudianteso aprendices. El cuaderno didáctico adjunto con material didáctico y de enseñanza ofrece modelos y tareaspara la preparación rápida de lecciones y contiene problemas y su solución, folletos y plantillas de copia.Los materiales para la clase pueden consultarsey descargarse de forma gratuita en el portal de eLearning.Composición del producto:Las500 piezas de fischertechnik están dispuestas de manera ordenada y clara en dos compartimentos.Las piezas y las instrucciones de construcción para 30 modelos de diferentes niveles de dificultad se entreganen una caja de almacenamiento resistente. Objetivos de aprendizaje más importantes:Aprender los fundamentos de la tecnología.Explicar la mecánica, la estática y la dinámicaComprender el funcionamiento de máquinas, motores, diferentes engranajes, sistemas de dirección , palancas, etc.Construir puentes estables, grúas, asientos elevadosProfundizar y practicar el trabajo por proyectos y en grupo Datos técnicosDimensiones del embalaje 440 x 315 x 150 mmNúmero de modelos 30Número de componentes 500Peso 2910 gFuentede alimentación (batería) Se requiere una pila de 9V (no incluida).
Precio Abacus 156,67€
170,00€
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MatataStudio

MatataStudio Nous AI SetNous es un robot educativo modular y versátil diseñado para llevar la educación en inteligencia artificial a las escuelas de primaria y secundaria. Incorpora una variedad de tecnologías y funciones de inteligencia artificial, incluyendo aprendizaje automático, redes neuronales, visión por computadora, reconocimiento de voz, MatataChat, AIGC y capacidades de conducción autónoma.El robot está diseñado con una estructura metálica que también es compatible con estructuras de bloques de construcción y cuenta con un sistema de módulos electrónicos expandibles. Es adecuado para la educación en inteligencia artificial, educación en programación (programación gráfica y programación en Python), enseñanza de robótica, ensamblaje creativo, creación de proyectos electrónicos y competencias de robótica.Contenido:1x Nous Hub2x Servo1x Cámara1x Piezas mecánicas1x Mapa de conducción autónoma3x Tarjeta de planta3x Tarjeta de animal6x Señal de tráfico6x AprilTag6x Soporte para tarjetas1x Cable USB-C1x Guía del usuarioAprendizajes:Con Nous, los alumnos no solo aprenden sobre inteligencia artificial y robótica, sino que también desarrollan habilidades esenciales en programación, tanto gráfica como en Python.Adquieren conocimientos prácticos sobre la recolección de datos y el entrenamiento de modelos de IA, además de experimentar con la conducción autónoma y otras tecnologías avanzadas.Edad recomendada: A partir de 10 años.
Precio Abacus 223,00€
229,90€
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DFRobot

Empujador mecánico compatible con el coche robot Maqueen Plus y Lite indicado para transformarlo en una excavadora funcional.Contenidos: Empujador compatible con Maqueen 4.0, Lite y Plus.Servo de engranajes metálicos, placa de conexión de guardo y material de aleación de aluminio.Ángulo de conexión de 0 a 180 grados.Placa de carruaje de metal.Placa de montaje de metal Pan-Tilt-Zoom5 tornillos M3.5 de 5mm.10 tornillos M3 de 5mm.Cable de conexión ultrasónico 4P.Aprendizajes:Conocimientos básicos de mecánica.Adquisición de conocimientos sobre robótica básica.Desarrollo de la psicomotricidad fina y de la capacidad de solucionar problemas de lógica.A partir de 8 años.Ref.: ROB0156-P.
Precio Abacus 12,51€
12,90€
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Tilk Education

Alfombrilla con un estampado de números del 1 al 9 colocados de forma arbitraria con actividades adecuadas para estudiantes de primaria.Está indicada para robótica educativa y es compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que permite desarrollar actividades que ayudan a desarrollar las habilidades matemáticas.Además, está diseñado para niños y niñas a partir de 6 años, que pueden jugar individualmente o hasta 4 de ellos.Contenidos:1 tapete con estampado de números.5 fichas descriptivas de las actividades: a por todos, cierra el paso, atrapa el número, desorden, descubrir la clave.100 tarjetas de juego complementarias. Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo y lúdico, que facilita la adquisición de habilidades lingüísticas.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 6 años.Ref.: TLK005.
Precio Abacus 99,50€
104,45€
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