Libros de Informática

¿Te apasiona el mundo de la tecnología y de los ordenadores? ¿Quieres aprender a utilizar programas informáticos o a programar y desarrollar en múltiples lenguajes? En Abacus tenemos la mejor selección de libros de informática.

El algoritmo que cambió el mundo
Hoy -5% en Libros

Bonilla, David

Los que no conocen la Historia están condenados a repetirla, pero en el caso de la tecnología, tampoco entenderán el futuro que está llegando. La Informática ha transformado por completo nuestra sociedad en apenas 50 años y se ha convertido en una disciplina transversal... y, a día de hoy, imprescindible. Los que no sepan trabajar con ordenadores serán los analfabetos del futuro. Sin embargo, a pesar de su enorme importancia, sus fundamentos y su historia suelen ser completamente ignorados por el público general e incluso por los propios informáticos. Este libro presenta una selección de textos relacionados con la Historia de la Informática, redactados para que cualquiera pueda entenderlos y disfrutarlos. Una ventana al poder transformador de la tecnología y una guía para adivinar a dónde nos lleva. El algoritmo que cambió el mundo habla de sus ilustres protagonistas, de sus motivaciones y, en resumen, de por qué la realidad digital es tal y como la conocemos hoy día. Si somos capaces de comprender el origen de nuestras herramientas electrónicas actuales, seremos capaces de reconocer las nuevas formas en las que nos relacionaremos con ellas mañana. Para Douglas Engelbart, el inventor del ratón, la tecnología era solo un medio para conseguir un fin: ayudar a la Humanidad a colaborar y progresar. La responsabilidad y el propósito de estas páginas es difundir y preservar su legado.
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Cien años de Mendigram
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Macías, Lorena

El libro que las influencers no quieren que leas. Lo más divertido que leerás en mucho tiempo. «Y el caso es que yo, que siempre he sido muy creativa para la chufla, me creé una cuenta para echar las tardes estirando la coña ma rinera de esas semanas de apocilgamiento en casa. Hazme una foto así, como que tengo el brazo colocado para una resonancia desde hac e veinte minutos. Hazme una foto así, como que estoy tratando de entender de qué trata La crítica de la razón pura de Kant. Y así nació @hazmeunafotoasi».En un mundo en el que cualquiera se autodenomina creador de contenidos, a Lorena Macías le robó el corazón que la amiga de una influencer se refiriera a ella como destructora de contenidos. En su primer libro, su ácido e ingenioso estilo provoca carcajadas salvajes al entremezclar su propia historia con las anécdotas más locas de las influencers.Acompaña a la autora en el descubrimiento de esta nave industrial de pamplinas que es Instagram y en sus aventuras probando las dulces mieles de la influencia. Los hijos de Mediaset reconvertidos a influencers, por su parte, aprovechaban el revuelo del confinamiento para anunciar un mejunje de carbón que te blanqueaba los dientes, una crema que te hacía crecer las tetas, un reloj que te avisaba de si tenías covid y cuanta estafa de mercachifle llegaba a su bandeja de entrada. Era como si los gitanos de Cien años de soledad, que recorrían el mundo exhibiendo los nuevos inventos de la ciencia, hubieran plantado su carpa en el Instagram de 2020. De hecho, lo de que en Macondo hubiese una bebida que curaba la peste podía impresionar a nuestros abuelos, pero a los millennials no nos dice nada porque hemos visto a influencers jurar que una crema les ha hecho crecer el culo en cuestión de horas o que esas mechas californianas milimétricamente teñidas son obra de un spray que podría usar hasta un mono con los ojos tapados.De Cien años de mendigram han dicho: ''Lo podían haber hecho en tonos crema, que en azul no me pega con las cortinas del salón'', conocida influencer ''Tan divertido como scrollear en Instagram, pero mucho más resultón para subir una foto haciéndote la culta'', 98% de las encue stadas ''JAJAJAJAJA'', la persona que fingía no ver Sálvame y ahora finge no conocer a ninguna influencer ''Me compré el ebook para poder buscar los pasajes con mi nombre y ahorrarme el resto. No le vi la gracia'', conocida influencer¿A quién va dirigido el libro Cien años de Mendigram?Cien años de mendigram se dirige a un público amplio, especialmente a aquellos interesados en la cultura digital, las redes sociales, el fenómeno de las influencers y el humor satírico. El libro resultará atractivo para lectores que disfrutan de la ironía y la crítica social, así como para aquellos familiarizados con el funcionamiento de plataformas como Instagram y con las dinámicas que se generan en torno a la creación de contenido online. También puede resultar interesante para quienes buscan una lectura ligera y entretenida, con un estilo fresco y desenfadado. La obra no requiere conocimientos previos específicos, siendo accesible para un público diverso.Temas que trata el libro Cien años de MendigramEl libro explora diversos temas relacionados con el mundo de las influencers y las redes sociales, entre los que se encuentran:La industria de la influencia: Se analiza de forma crítica el fenómeno de las influencers, sus estrategias, la creación de contenido y la construcción de una imagen pública en redes sociales. Se exponen las contradicciones y las paradojas inherentes a este mundo, mostrando tanto sus aspectos positivos como sus sombras.El humor y la sátira: El libro utiliza el humor y la sátira como herramientas principales para abordar los temas tratados. A través de un estilo irónico y mordaz, se cuestionan las prácticas y los discursos comunes en el universo de las influencers.La experiencia personal de la autora: Lorena Macías comparte su propia experiencia y reflexiones sobre el mundo de las influencers, aportando una perspectiva personal y cercana a la temática. La narración entrelaza su historia con las anécdotas de otras figuras del panorama digital.La cultura digital y la sociedad actual: La obra reflexiona sobre el impacto de las redes sociales en la sociedad contemporánea, analizando cómo estas plataformas moldean la percepción de la realidad y la construcción de la identidad. Se exploran las relaciones entre la imagen online y la vida real.El consumo y el marketing: Se aborda el tema del consumo y el marketing digital, mostrando cómo las influencers influyen en las decisiones de compra de sus seguidores y cómo se utilizan las redes sociales para promocionar productos y servicios.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Cien años de MendigramAún no hay opiniones o críticas sobre CIEN AÑOS DE MENDIGRAM.
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Ajax para aplicaciones de escritorio en servidores web
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Martín Sierra, Antonio J.

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a implementar AJAX en aplicaciones.
17,90€ 17,00€
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Estructuras de datos
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Aavv

Esta obra se divide en catorce capítulos, que desarrolla de forma clara y didáctica las estructuras de datos estáticas y dinámicas como medio para la organización y gestión de la información.Cada capítulo tiene una estructura que combina la teoría con los ejemplos y ejercicios prácticos, de la siguiente manera:• Relación general de la temática a desarrollar• Introducción al tema central donde se complementa con un mapa mental el desarrollo de la temática• Ejemplos• Preguntas de revisión de conceptos• Ejercicios de apoyo complementario y fortalecimiento de los conceptos abordados.
34,90€ 33,15€
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El gen de la creatividad: Lo que inspiró a Kojima para crear Metal Gear y Death
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Kojima, Goseki

Todo lo que hay que saber sobre el famoso creador de videojuegos, Hideo Kojima, está en este libro.Desde que era un niño, el creador de Metal Gear Solid y Death Stranding, Hideo Kojima, fue un devorador voraz de películas, música y libros. Todo ello avivó su pasión por las historias y la narración, y los resultados pueden verse en sus innovadores e icónicos videojuegos. Actualmente está al frente del estudio independiente Kojima Productions, y su entusiasmo por los medios de entretenimiento nunca ha decaído. Esta colección de ensayos explora algunas de las inspiraciones detrás de uno de los gigantes de la industria de los videojuegos, y ofrece una visión exclusiva de una de las mentes más brillantes de la cultura pop.
22,00€ 20,90€
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Aprender React con 100 ejercicios prácticos
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Monteserín, Pablo

Si le interesa ampliar su conocimiento en Javascript, React es la mejor tecnología para aprender. La relación entre el esfuerzo destinado a aprenderla y lo que podrá hacer después con ella es muy positiva. Además, React está ampliamente extendida y es demandada en infinidad de puestos de trabajo. Gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en este libro: o Comprenderá los fundamentos imprescindibles de React y se capacitará para posteriormente aplicarlos en sus propios desarrollos. o Creará componentes reutilizables que podrá guardar en su propia colección para reducir los tiempos de desarrollo de sus aplicaciones. o Realizará aplicaciones que recuperarán información de un servicio externo y la mostrarán en pantalla aplicando estilos para obtener el diseño deseado. o Practicará con decenas de ejercicios que le permitirán asimilar la materia estudiada. o Utilizará programación funcional en sus desarrollos: a pesar de no contar con tanta documentación como la programación orientada a objetos en React, es la solución recomendada por Facebook. Además, en la parte inferior de la primera página, encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de todas las soluciones y los recursos necesarios para realizar los ejercicios propuestos en el libro. Todos estos contenidos adicionales están disponibles en www.marcombo.info. Es el momento de aprender y practicar para realizar todas las aplicaciones con React que siempre había imaginado.
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Fórmulas y funciones matemáticas con Excel
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Zaldívar Navarro, Daniel

Este libro esta dirigido a TODOS los usuarios que utilizan esta mágica herramienta y que deseen profundizar, repasar o aprender lo que Microsoft Excel nos ofrece con un enfoque matemático.Con este libro aprenderás a manejar las fórmulas y funciones de Microsoft Excel con un enfoque matemático, desde lo más básico como las funciones como Relleno o Porcentaje hasta conceptos aritméticos o algebraicos.Todos los contenidos han sido elaborado con un lenguaje claro, didáctico y un enfoque completamente practico para que puedas adaptar lo aprendido a tu labor diaria. Los capítulos se complementan con actividades y ejercicios con los que podrás practicar y reforzar los conocimientos adquiridos.Y todo ello sin importar la versión que tengas puesto que los contenidos de esta obra están adaptados para que los lectores puedan trabajar desde con un Excel 2003 hasta la versión 2019.
29,90€ 28,40€
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Visual Studio Code
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Gamarra, Fernando Diego

Visual Studio Code es un editor de código fuente altamente popular y ampliamente utilizado en todo el mundo. Es un software gratuito y de código abierto que fue desarrollado por Microsoft y lanzado en el año 2015. Desde entonces, se ha convertido en una de las opciones favoritas de los desarrolladores debido a su facilidad de uso y flexibilidad. Esta obra es una guía detallada para aprender a utilizar Visual Studio Code, una herramienta de desarrollo de código abierto muy popular. La primera parte del libro es una introducción a la interfaz de usuario de VSCode, y la instalación y configuración del entorno de trabajo. Luego se exploran las opciones de configuración y personalización, incluyendo preferencias, teclas de acceso rápido, apariencia, paneles y herramientas. La Segunda parte incluye el uso avanzado de VSCode compartiendo los proyectos y aplicando los conocimientos en proyectos prácticos. Además, al final de cada capítulo, encontrarás una serie de actividades para que puedas autoevaluarte y ejercicios poner en práctica lo aprendido.
19,90€ 18,90€
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La artesanía del código limpio
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Martin, Robert C.

Cómo escribir código del que se sienta orgulloso... todos los días En La artesanía del código limpio el legendario Robert C. Martin ('Uncle Bob') ha escrito los principios que definen la profesión (y el arte) del desarrollo de software. Uncle Bob reúne las disciplinas, los estándares y la ética que necesita para entregar un software sólido y efectivo y para estar orgulloso de todo el software que escribe. Robert Martin, el autor de los best sellers Código limpio, El limpiador de código, Arquitectura limpia y Desarrollo ágil esencial ofrece una perspectiva pragmática, técnica y prescriptiva de las disciplinas que forman los cimientos de la artesanía de software. Explica los estándares, mostrando cómo las expectativas que el mundo tiene sobre los desarrolladores difieren a menudo de las que tienen ellos mismos, y nos ayuda a sincronizarlas. Bob termina con la ética de la profesión del programador, describiendo las promesas fundamentales que todos los desarrolladores deberían hacer a sus colegas, a sus usuarios y, sobre todo, a sí mismos. Con las aportaciones de Uncle Bob, todos los programadores y sus directores pueden entregar de manera consistente código que genera confianza en vez de socavarla, confianza entre los usuarios y entre las sociedades que dependen del software para su supervivencia: * Avanzar hacia la Estrella Polar de la verdadera artesanía de software: el estado de saber cómo programar bien. * Orientación práctica y específica para aplicar cinco disciplinas esenciales: desarrollo guiado por pruebas, refactorización, diseño simple, programación colaborativa y pruebas de aceptación. * Cómo los desarrolladores y los equipos pueden fomentar la productividad, la calidad y el valor. * El verdadero significado de la integridad y el trabajo en equipo entre programadores, y diez promesas específicas que todo profesional del software debería hacer.
38,95€ 37,00€
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Aprender 3ds Max: animación y efectos es
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Llena Hurtado, Sonia

Si le interesa conocer el mundo de la animación en entornos tridimensionales, este libro es una magnífica oportunidad para hacerlo. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y venerado en todo el mundo. Gracias a sus increíbles prestaciones y funciones, es posible poner en movimiento objetos y personajes, tanto humanos como animales e, incluso, mitológicos. Y no solo eso: 3ds Max permite generar escenas de gran realismo para crear simulaciones de todo tipo y aplicables a sectores muy variados, como la medicina, los videojuegos, la publicidad... Con este libro, gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en él, podrá: o Tener una aproximación a los aspectos básicos de la animación en 3ds Max, como el uso y la configuración de los controles y la selección y aplicación de restrictores. o Conocer los distintos tipos de movimiento de objetos (cinemática) y los factores que intervienen, como sistemas de huesos y modificadores. o Animar personajes mediante los dos sistemas incluidos en 3ds Max: CATRig y Character Studio. o Animar rostros mediante diferentes técnicas. o Crear todo tipo de efectos especiales: sistemas de partículas para generar nieve, burbujas o fuegos artificiales, objetos dinámicos, efectos atmosféricos... Debemos advertirle de que, por motivos lógicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ningún aspecto relacionado directamente con el modelado tridimensional, el texturizado ni el renderizado, pues todo ello forma parte de otro libro dentro de esta misma colección: Aprender 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render con 100 ejercicios prácticos. Además, en la parte inferior de la primera página, encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info. Con este libro ya no hay excusas: es el momento de empezar a leer, a aprender y a practicar para conseguir realizar todas las animaciones que siempre había imaginado. Con ilusión y esmero conseguirá todo aquello que se proponga.
21,40€ 20,33€
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Aplicaciones web con PHP
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Aavv

Este libro ofrece al lector una exposición clara y didáctica de los conceptos básicos de PHP mediante el paradigma orientación a objetos así como los conceptos de AJAX mediante la librería jQuery. Esta exposición se realiza con el desarrollo de aplicaciones que combina PHP, HTML, JavaScript mediante jQuery y CSS mediante Bootstrap. Expone con una gran cantidad de ejemplos y demostraciones de las diferentes características de PHP basado en el paradigma de orientación a objetos, además de orientar el desarrollo con arquitecturas, patrones y buenas prácticas en el desarrollo de aplicaciones. Se ofrecen explicaciones de conceptos básicos de programación, conceptos de programación orientada a objetos, desarrollo orientado a objetos con base en arquitectura de tres capas, acceso a repositorios de datos mediante bases de datos, ge-neración de archivos PDF, conceptos básicos de AJAX, despliegue de información mediante gráficos obtenidos por servicios ofrecidos por plugins, servicios REST, patrón MVC, entre otros.
24,90€ 23,65€
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En qué piensan los robots
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Serrano, Miguel

Conseguir una IA ética también es responsabilidad tuyaLa inteligencia artificial ha dejado de ser un argumento inquietante de las películas de ciencia ficción para convertirse en una cuestión tan real como urgente. Su evolución y los inevitables debates éticos que acarrea nos incumben a todos, pero suele delegarse esta responsabilidad en los propios directivos de las empresas tecnológicas, a  menudo coaligados con quienes tienen intereses económicos. Abrumados por un mundo que no terminamos de entender y que intuimos atractivo y peligroso, miramos hacia otro lado. Pero ¿estamos dispuestos a dejar un asunto tan delicado como el futuro de la humanidad en manos de una minoría? ¿Cómo garantizamos que los algoritmos no perpetúen sesgos y discriminación?, ¿Cómo deberíamos gestionar un fallo médico cometido por un robot?  Vivir al margen de la IA es una opción que parece menos viable cada día que pasa. Lo queramos o no, su presencia ha pasado a ser algo cotidiano, y nos hemos acostumbrado a contar con ella sin pensar. Convivimos con algoritmos, amables robots de aspecto poco amenazante que nos sugieren qué comprar o qué ver, que nos piden un taxi o nos encargan comida, sin olvidar a los serviciales (y algo inquietantes) asistentes virtuales como ChatGPT,. Son herramientas que hacen nuestra vida más fácil, pero no podemos obviar los interrogantes que nos plantea su uso. Miguel Serrano e Ignacio Peletier, especialistas en IA, están convencidos de que éste es un asunto en el que debemos participar todos. Alejándose de los dogmas, con En qué piensan los robots nos proporcionan las herramientas necesarias para entender el funcionamiento y las aplicaciones de la inteligencia artificial, y nos animan a participar en el debate de su evolución y su futuro para que, con la ayuda de este libro, cada lector logre formarse su propia opinión sobre ella.
19,95€ 18,95€
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Windows 11
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Martos Rubio, Ana

Sin duda, usted se ha dado cuenta de que la informática y el ocio digital ya forman parte de nuestra vida diaria. Se encuentra con ellos en el banco, en la cultura, en los viajes... Y le llaman la atención. Todos a su alrededor los emplean, ¿por qué usted no? Si se encuentra en esa edad en la que después de haber disfrutado de muchas cosas no quiere perderse nada del mundo actual, acérquese a ellos. Compruebe que no solo son un recurso escolar o laboral, sino que son también para usted. Solamente necesita este libro, un poco de tiempo, un poco de ilusión y un mucho de curiosidad. Esta guía le ayudará a entender y a disfrutar de las mejoras y novedades de Windows 11. Encontrará un método sencillo, una forma cómoda de acercarse a las nuevas herramientas y posibilidades que ofrece este sistema operativo y de extraer todo su contenido práctico. Con unas instrucciones fáciles, claras y precisas, sin complicaciones ni tecnicismos. ¡Todo está a su alcance!
16,50€ 15,67€
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Game Changers
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Phaidon, Editores

De la A a la Z de los videojuegos: 300 entradas con los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres de todos los tiempos.Este libro, una historia visual de los videojuegos, ofrece al lector una visión general de la industria del videojuego, desde el primer juego creado a mediados del siglo XX hasta nuestros días.De la A a la Z de los videojuegos: 300 entradas con los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres de todos los tiempos.Este libro, una historia visual de los videojuegos, ofrece al lector una visión general de la industria del videojuego, desde el primer juego creado a mediados del siglo XX hasta nuestros días.Se presta especial atención a los avances que se han producido en la industria durante este tiempo, como las nuevas tecnologías, la jugabilidad innovadora, los gráficos nunca vistos y el diseño. Una introducción de Simon Parkin ofrece una visión general de la historia de los videojuegos y explora cómo juegos emblemáticos han ampliado los límites del medio.300 entradas, seleccionadas por un panel de expertos de la industria, muestran los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres. Cada entrada va acompañada de un texto que informa al lector sobre el juego y su historia, su lugar en la cultura popular en general, e incluye información y datos útiles, con maridajes emocionantes y a veces inesperados proporcionados por la organización de la A a la Z.Un glosario de palabras clave y biografías seleccionadas de creadores y desarrolladores influyentes proporcionan más contexto, y un sistema de iconos e infografías permite a los lectores ver las conexiones entre las 300 entradas del libro. También se analiza la cultura del juego en general y cómo ha pasado de ser una afición de nicho a convertirse en un fenómeno mundial que influye en la cultura popular, lo que lo convierte en el estudio más amplio sobre juegos y videojuegos disponible en la actualidad.
49,95€ 47,45€
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Podcasting. Así lo hago yo y así lo puedes hacer tú
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Cano Molina, Emilio

El podcasting siempre se ha considerado a sí mismo como el patito feo de los movimientos de comunicación surgidos en Internet. A modo de broma interna, los podcasters solían esperar que cada próximo año fuera el año del podcasting. Esto ha dejado de ser una broma. 2020 fue ese año, tal vez debido al natural devenir de los acontecimientos o a los cambios en las costumbres de los consumidores a raíz de la pandemia y los confinamientos. Los grandes movimientos vistos durante años en otros mercados más avanzados, como el estadounidense o el británico, ya han llegado a España: plataformas de pago, grandes producciones, fichajes millonarios, contenido transmedia... El podcasting ya no es una promesa, sino una realidad. Este libro te preparará para afrontar tus proyectos de podcasting. Incluye todas las pautas para el diseño de producción de un podcast, es decir, todo lo necesario antes de presionar el botón de grabar. Y, por supuesto, te cuenta todo lo que ocurre después de presionar dicho botón. Lejos de ofrecer una mareante pléyade de posibilidades, el autor nos muestra cómo hace sus podcasts, para que el lector tenga un método efectivo de partida. Activo desde 2006 en el mundo del podcasting, Emilio Cano influyó en el nacimiento de toda una generación de podcasters, gracias a sus publicaciones y formaciones durante la pasada década. Este libro supone la herramienta final para dotar a una nueva generación del conocimiento necesario para crear sus podcasts.
22,95€ 21,80€
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Proxmox. Curso Práctico
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Taboada Gómez, Eduardo

Proxmox VE Curso práctico es una guía completa para dominar Proxmox VE, una poderosa plataforma de virtualización de código abierto. El libro abarca desde la instalación inicial hasta la configuración avanzada de redes, almacenamiento, seguridad y clústeres.Este libro es un recurso imprescindible para administradores de sistemas, ingenieros de redes y cualquier profesional de TI que busque aprovechar al máximo las capacidades de Proxmox VE. De forma clara, didáctica y acompañado de ejemplos prácticos, diagramas detallados y consejos se desarrollan los siguientes temas:Instalación y configuración inicialConfiguracion de red es en ProxmoxInstalación de un clúster de ProxmoxInstalación de un clúster CephGestión de máquinas virtuales y contenedoresRedes virtuales avanzadasAlmacenamiento y backupAlta disponibilidad y recuperación ante desastresSeguridad y monitorizaciónYa sea para gestionar un pequeño laboratorio personal o una vasta infraestructura empresarial, esta obra proporciona el conocimiento y las herramientas necesarias para llevar sus habilidades de administración de Proxmox VE al siguiente nivel.
29,90€ 28,40€
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La tiranía de la tecnología
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Perales, Tomás

¿Nos hemos dejado atrapar por las aspiraciones megalómanas de las empresas tecnológicas? Un ensayo crítico sobre la situación de dependencia que vive el ser humano.Desde que se presentó en sociedad, a finales del siglo XVIII, la palabra tecnología se ha venido asociando con el progreso. Aunque nunca exentos de oposición por parte de grupos conservadores o afectados, los productos y servicios “derivados de la ciencia” han entrado con complacencia en los hogares y hasta en la vida privada de sus destinatarios.Las redes y todos los equipos conectados a ellas (veintitrés mil millones en 2023) nos han esclavizado, generando una nueva sociedad. Somos seres pasivos a las órdenes de la inteligencia artificial, sin la que nada funciona, y bajo la amenaza de los Big Data y de todo tipo de ciberdelincuencia.¿Nos hemos dormido?, ¿nos hemos dejado atrapar por las aspiraciones megalómanas de las empresas tecnológicas?, ¿tenemos solución? Si la hay, se encuentra únicamente en nuestras manos porque nadie hará nada por nosotros.
19,90€ 18,90€
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Fundamentos de lógica digital con VDHL
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Trejos, Omar

El libro expone, de forma secuencial sencilla y muy entendible, los fundamentos de la lógica digital y desarrolla dichos conceptos a partir del uso de VHDL, un lenguaje de descripción de hardware que permite implementar circuitos digitales y automatizar el diseño electrónico sobre la base conceptual de la lógica booleana. La obra está organizada en forma de lecciones breves que permiten al lector, de una parte, aprender algo nuevo en relación con la apropiación de conceptos técnicos sin agotamiento y, de otra parte, tener una secuencia de aprendizaje que va desde los conceptos fundamentales hasta su implementación en VHDL, también podrá cristalizar la aplicación de la lógica digital en la construcción de circuitos electrónicos. Dirigido a estudiantes y docentes de programas de Ingeniería Eléctrica, Ingeniería Electrónica, Ingeniería de Sistemas, Ingeniería Biomédica, Ingeniería Mecatrónica y programas técnicos y tecnológicos afines.
19,50€ 18,52€
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A la conquista del mundo digital
Hoy -5% en Libros

Tormo Navarro, Marisa

Domina ChatGPT, TikTok, Twitch, Discord, CapCut, BeReal y triunfa en Internet. Descubre todo lo que puedes lograr en el emocionante mundo digital. ¿Piensas que las nuevas tecnologías son un territorio desconocido y fuera de tu alcance? ¡Error garrafal! Prepárate para adentrarte en el emocionante y divertido mundo de la era digital con esta guía amigable que te enseñará a dominar TikTok, Twitch, Discord, CapCut y BeReal. ¡Desafía tus límites y atrévete a sumergirte en la tecnología!Este libro desmitifica la idea de que llegaste tarde para aprender y disfrutar de todo lo que las redes sociales tienen que ofrecer. Escrito con un tono informal y ameno, su contenido te acompañará en este emocionante viaje para que te sumerjas sin miedo en ese fascinante mundo. Pero eso no es todo, querido lector.El capítulo estrella de este libro está dedicado a alguien muy especial: ¡ChatGPT! ¿Quién dijo que no se puede aprender y disfrutar al mismo tiempo de una inteligencia artificial? Descubre cómo ChatGPT te sorprenderá y te enseñará cosas increíbles. No importa cuál sea tu edad, este libro ha sido diseñado pensando en ti. En él descubrirás los trucos y secretos de cada plataforma, desde la creación de vídeos virales en TikTok hasta las emocionantes transmisiones en vivo en Twitch. ¿Deseas unirte a una comunidad apasionada en Discord? ¡No te preocupes! Te guiaré en cada paso del proceso. Además, prepárate para vivir experiencias auténticas con BeReal. Así que, si estás preparado para desafiar tus propias creencias y adentrarte en un mundo digital vibrante, llévame contigo y embárcate en esta emocionante aventura. No esperes más, ¡el futuro digital te espera y yo estaré a tu lado para acompañarte en cada paso! ¡Conviértete en un experto digital y descubre todo lo que puedes lograr! Sumérgete en una vida conectada llena de infinitas posibilidades y comienza a disfrutar de sus maravillas.Prepárate para una experiencia única y enriquecedora que te abrirá las puertas hacia un mundo digital fascinante.
19,90€ 18,90€
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Annapurna. Videojuegos desde la cima
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Francisco Galisteo, Sofía

En muy poco tiempo, Annapurna ha conseguido labrarse un nombre entre las grandes editoras de videojuegos a nivel mundial. Con un catálogo único y estimulante, la compañía norteamericana cuenta en su haber con algunos de los videojuegos más recordados y comentados de los últimos años, desde el icónico What Remains of Edith Finch hasta el más reciente Twelve Minutes, entre muchos otros. En Annapurna: Videojuegos desde la cima, Sofía Francisco recorre la historia y evolución de esta editora, así como sus trabajos más representativos, deteniéndose en las claves que la han convertido en una de esas compañías de videojuegos que nunca dejan indiferente a nadie. Es hora de viajar juntos a la cima. A la cima de los videojuegos.
19,95€ 18,95€
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(ARGG018PO) Tratamiento digital de imágenes
Hoy -5% en Libros

Armentia Niño, Jose Luis

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a manejar la imagen digital desde su captación, retoque e impresión para incorporarla a un proyecto gráfico.El autor, gracias a su amplia experiencia docente, desgrana y explica nociones tan fundamentales como son:- Los principios conceptuales de la fotografía digital- Formatos de archivo y resoluciones- Concepto avanzado de tono, saturación y brillo- Iluminación y visualización en la estación de trabajo- Photoshop- Estructura fundamental de Photoshop (Capas, máscaras, etc.)- Canales, síntesis aditiva y origen del modo RGB- Histograma- Herramientas principales (Niveles, Curva, etc.)- Gestión y corrección del color- Objetos y filtros inteligentes- Camera RAW- Atajos de tecladoTodos estos conceptos y muchos más son desarrollados con un lenguaje sencillo y didáctico para comprender cómo aplicarlos y por qué hacerlo.Tiene en sus manos una herramienta atemporal, le enseñará todo aquello que no caduca y le servirá de ayuda y consulta para siempre.
25,90€ 24,60€
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(ARGG014PO) Photoshop Básico
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Armentia Niño, Jose Luis

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a manejar las herramientas básicas que ofrece Photoshop para el tratamiento de imágenes y texto.El autor, gracias a su amplia experiencia docente, desgrana y explica nociones tan fundamentales como son:- Los principios conceptuales de la fotografía digital- Formatos de archivo y resoluciones- Concepto avanzado de tono, saturación y brillo- Iluminación y visualización en la estación de trabajo- Photoshop- Estructura fundamental de Photoshop (Capas, máscaras, etc.)- Canales, síntesis aditiva y origen del modo RGB- Histograma- Herramientas principales (Niveles, Curva, etc.)- Gestión y corrección del color- Objetos y filtros inteligentes- Camera RAW- Atajos de tecladoTodos estos conceptos y muchos más son desarrollados con un lenguaje sencillo y didáctico para comprender cómo aplicarlos y por qué hacerlo.Tiene en sus manos una herramienta atemporal, le enseñará todo aquello que no caduca y le servirá de ayuda y consulta para siempre.
25,90€ 24,60€
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Las bases de big data y de la inteligencia artificial
Hoy -5% en Libros

Caballero, Rafael

Cada clic en Internet es un dato que, bien aprovechado, puede servir, por ejemplo, para adecuar las páginas a nuestras preferencias, pero también para ofrecer publicidad personalizada. Los teléfonos móviles emiten constantemente datos sobre nuestra ubicación o el uso de aplicaciones. Al viajar en transporte público y validar un billete, contribuimos a una base de datos que decide qué líneas de transporte se utilizan más y a qué horas. Al pagar con tarjeta, aportamos a nuestro banco información sobre nuestros hábitos y también a la tienda sobre los productos que hemos comprado. Estos ejemplos muestran que cada vez vivimos en un mundo más repleto de datos, a menudo producidos por nosotros mismos sin darnos cuenta. Este inmenso trasiego de datos solo se convierte en información útil cuando se procesa y analiza, es entonces cuando se vislumbra su potencial. Este libro pretende ser un viaje por el mundo big data, mostrando sus bondades pero también los retos que plantea, por ejemplo, para nuestro concepto de privacidad. También se adentra en cómo la inteligencia artificial permite extraer nueva información y conocimiento a partir de los datos en bruto, lo que tiene un amplio abanico de aplicaciones: predecir los gustos cinematográficos, anticipar la aparición de dolencias basándose en hábitos alimenticios, detectar caras de manera automática en fotos… El fin último de este libro no solo es presentar datos curiosos e interesantes, sino lograr que el lector obtenga una mejor comprensión del fenómeno big data y su impacto en el mundo que nos rodea.
14,00€ 13,30€
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Fundamentos de programación en C++
Hoy -5% en Libros

Marcelo Villalobos, Ricardo Wa

Este libro tiene como objetivo dar a conocer los p
20,80€ 19,76€
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El gran libro de Java a Fondo
Hoy -5% en Libros

Sznajdleder, Pablo Augusto

Programar en Java y desarrollar aplicaciones Java
23,80€ 22,61€
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Gestión y operativa del software de un sistema informático
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Formación Alcalá

El software es una parte principal del sistema, puesto que sin software, sin programas que hagan funcionar los distintos dispositivos del sistema en una sinfonía informática armoniosa, que permita interaccionarde la mejor manera posible al hombre con la máquina,no tendría mucho sentido ni la máquina, ni los componentes que contiene. El software facilita la comunicación del usuario o del técnico con la máquina. Pero para que esa comunicación fluya adecuadamente lo ciertoes que son necesarios una serie de elementos y de componentes varios, entre los que se incluyen las interfaces, que permiten que el usuario pueda transmitir ala máquina en su propio lenguaje aquello que quiereque haga o que se abra o que aparezca.
22,00€ 20,90€
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Enciclopedia Homebrew 2
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Merino, Atila

Un solo libro no fue suficiente para recopilar todo el software Homebrew que esta segunda etapa dorada delos 8 y 16 bits nos ha traído. No queríamos dejar fuera tanto entretenimiento en forma de juegos, con la que los desarrolladores Homebrew nos llevan obsequiando años. Y lo mejor es que en el mismo momento de escribir estas líneas, decenas de producciones caseras están siendo publicadas o en pleno proceso de creación,lo que significa horas y horas de una diversión quenos llevará de nuevo a los años 80 y 90.
22,95€ 21,80€
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Jacked: La historia fuera de la ley grand Theft Auto
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Kushner, David

El aclamado escritor, periodista y gamer David Kushner (autor del éxito Maestros del Doom) ahonda en el origen e historia de la saga Grand Theft Auto y la fundación de Rockstar Games en Jacked: La historia fuera de la ley de Grand Theft Auto. Se trata de la edición en castellano, actualizada y ampliada, de un éxito de ventas internacional que ha sido traducido a seis idiomas, y ha servido de fuente de inspiración para la película de The Gamechangers (2015) protagonizada por Daniel Radcliffe. Esta es la épica historia de los creadores de Grand Theft Auto y los fundadores de Rockstar Games, los hermanos Sam y Dan Houser, y de cómo las innovadoras ideas de este par de británicos, junto a las de tantos otros, supieron cambiar la percepción y lograr el reconocimiento de los videojuegos en la sociedad. Siempre rodeada de controversia, la serie GTA fue objeto de la cruzada del enemigo número uno de la violencia en los videojuegos, el abogado Jack Thompson, cuyas acciones pusieron en jaque a Rockstar y a todo el sector, propiciando una serie de leyes y medidas cuyas repercusiones nos siguen afectando hoyen día. En esta obra, desarrollada tras más de diez años de investigaciones, entrevistas y muchas horas de juego, Kushner relata con habilidad una época de gloria, genialidad y escándalo, sumergiéndonos, de forma brillante, amena y adictiva tras los bastidores dela famosa franquicia, desgranando sus secretos y todo lo que hubo detrás de cada juego y decisión. Un libro que hará las delicias tanto de los fans de Grand Theft Auto como de los interesados por la historia de los videojuegos y los entresijos de la industria
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El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render
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Llena Hurtado, Sonia

Un elevado número de compañías dedicadas a la creación y al desarrollo de juegos de ordenador es fiel usuario de 3ds Max. En este ámbito, con 3ds Max, es posible elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como también sus escenarios y personajes, con todo cuanto ello implica. Ahora bien, reducir el uso de esta fascinante aplicación al ámbito de los videojuegos sería un flagrante error, pues 3ds Max también es utilizado ampliamente en arquitectura para representaciones y recorridos 3D por exteriores e interiores de edificios, en compañías cinematográficas para crear escenas complejas, en cadenas de TV o agencias de publicidad para realizar anuncios e, incluso, en centros de investigación para representar simulaciones de sus progresos. Las aplicaciones de 3ds Max son muchas y muy variadas. Con la versión 2021, sobre la que está basada el contenido de este volumen, los resultados que se pueden obtener son más espectaculares que nunca. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para los creativos del diseño tridimensional. ¿Qué encontrará en este libro? Como su nombre indica, este volumen se ocupa de cuatro aspectos fundamentales del diseño tridimensional: 1. Aspectos básicos del programa, como la interfaz y el uso de funciones habituales, 2. Principios del modelado poligonal, 3. Texturizado o aplicación de materiales y su relación con luces y cámaras para conseguir elevadas dosis de realismo, y 4. Renderizado. En esta versión, el programa presenta algunas novedades y mejoras que se describen en las pertinentes lecciones. En las más de 100 prácticas que conforman este libro se llevará a cabo un único proyecto. Al finalizar, y sin dejar de lado la premisa de prueba y error, sin duda será capaz de elaborar otros proyectos de forma totalmente autónoma. Imagine, cree y, sobre todo, ¡disfrute!
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(ADGG039PO) Internet y fundamentos de diseño de páginas web
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Fernández Casado, Pablo E.

El objetivo de este libro es capacitar al lector para realizar páginas webs, desde su diseño hasta su almacenamiento en el servidor.
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Curso de PHP 8 y MySQL 8
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Cabezas Granado, Luis Miguel

PHP es uno de los lenguajes más utilizados en Internet y está presente en aplicaciones muy conocidas comoWordPress, Joomla, Moodle o el propio Facebook. Desdesus inicios fue creado pensando en la sencillez de usoy en facilitar una curva de aprendizaje gradual alprogramador. MySQL es el sistema de gestión de basesdedatos más popular y extendido en la actualidad.Este libro es ideal para aprender de forma graduala dominar las nuevas versiones de PHP y MySQL. Cubretodoslos aspectos necesarios para aprender PHP 8, una evolución del lenguaje original en la que se han invertido numerosos años en mejorar todos los aspectostecnológicos del lenguaje, modernizándolo constantemente. También MySQL 8 incorpora muchas novedades comoel soporte para UTF8, el formato JSON, funcionalidades GIS ymucho más.El libro puede dividirse en varios apartados lógicos: una primera parte como introduccióna lo que se puede hacer con PHP seguida de una descripción de MySQL como motor principal de basesde datos.Una tercera parte que añade capítulos dondese mezclan PHP y MySQL y una última sobre aspectos avanzados.Además, cuenta con un capítulo introductorio a Laravel 8 para elevar tus conocimientos de PHP ala máxima potencia con este framework.
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Todo lo que necesitas para dominar Minecraft Earth
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Aavv

La guía definitiva de tu juego favorito¡Minecraft Earth está listo para ser el próximo gran fenómeno de juego de realidad aumentada! Ahora puedes adelantarte con Minecraft Earth: La guía esencial del juego AR definitivo, guía extraoficial del spin-off de AR que trae Minecraft a nuestro mundo en 2020. Este manual contiene todo lo necesario para controlar el juego, incluidos: * Consejos para construir colecciones de bloques y encontrar criaturas (mobs) y objetos raros tocándolos en el mapa (tappables u objetos tocables). * Ideas para construir increíbles estructuras de realidad aumentada (AR) a pequeña escala con tus amigos, antes de colocarlas con su tamaño definitivo en el mundo real. * Indicaciones para explorar la estructura AR de Minecraft, resolver acertijos difíciles y luchar contra las hordas de criaturas en el mundo que te rodea. * Un examen completo de todas las criaturas, incluso los nuevos tipos desarrollados específicamente para Minecraft Earth.
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Criptografía Esencial
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González Vasco, María Isabel

El objetivo de esta obra es explicar de manera sencilla, amena y didáctica las nociones básicas de la Criptografía moderna. Partiendo de las nociones elementales de matemáticas y teoría de complejidad imprescindibles se introduce al lector en el fascinante mundo de la Criptografía, presentándole los paradigmas de clave pública y secreta, numerosos ejemplos de construcciones clásicas y protocolos avanzados, así como técnicas de ataque y validación formal actuales. Todos los capítulos incluyen test de autoevaluación, así como una breve lista de referencias actualizadas donde pueden ampliarse los conocimientos adquiridos. Perseguimos pues con este libro distintas metas:• Familiarizar al lector con la terminología y nociones fundamentales que se utilizan en Criptografía moderna.• Presentar los paradigmas de Criptografía simétrica y asimétrica.• Exponer las nociones elementales de seguridad demostrable, de modo que el lector pueda comprender demostraciones matemáticas sencillas de seguridad y entienda las implicaciones prácticas de los teoremas. • Permitir al lector asomarse al fascinante mundo de los protocolos criptográficos, ver distintos ejemplos de diseños adaptados a aplicaciones actuales en los que la Criptografía juega un papel esencial
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Darwin en el desván
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Balsebre, Armand

En los últimos cien años la humanidad ha convivido con la tecnología en una relación de progresiva dependencia. Pero desde finales del siglo XX el ser humano sufre una metamorfosis inducida que altera su naturaleza. Las tecnologías inteligentes, en contraposición aingenios electrónicos primigenios como la radio, crean dispositivos que mediatizan la vida de las personas, invaden su privacidad e introducen una socialización líquida. La disputa por la hegemonía mundial entreEstados Unidos y China, además de obviar la sostenibilidad del planeta, impulsa y naturaliza la autonomíade la inteligencia artificial sobre los humanos. Llegados a este punto hemos de preguntarnos si la ''máquina'' seguirá colaborando con todos nosotros o nos suplantará dejando a Darwin en el desván.
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El gran libro de CATIA
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Torrecilla Insagurbe, Eduardo

El gran libro de CATIA es una guía autodidacta det
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Algoritmos. Guía ilustrada para programa
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Y. Bhargava, Aditya

Un algoritmo no es más que un procedimiento paso a
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