Libros de Informática

¿Te apasiona el mundo de la tecnología y de los ordenadores? ¿Quieres aprender a utilizar programas informáticos o a programar y desarrollar en múltiples lenguajes? En Abacus tenemos la mejor selección de libros de informática.

Ofimática Aplicaciones informáticas de Gestión
Hoy -5% en Libros

Valentin, Handz

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos y destrezas necesarios para desenvolverse en el entorno Windows y utilizar los programas de Microsoft Office: tratamiento de textos, hoja de cálculo, base de datos y creación de presentaciones.
22,90€ 21,75€
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Calidad y sostenibilidad de sistemas de información en la práctica
Hoy -5% en Libros

Abrahäo, Silvia

La capacidad de incrementar la calidad y la experiencia del usuario de los sistemas software, manteniendo la agilidad de las evoluciones constantes, es clave para el éxito del software.
39,90€ 37,90€
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HTML5 Y CSS3
Hoy -5% en Libros

Recio Garcia, Juan Antonio

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a crear aplicaciones empleando los nuevos recursos y APIs de HTML5 y CSS3.
22,90€ 21,75€
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Así es como me dicen que acabará el mundo
Hoy -5% en Libros

Perlroth, Nicole

«Día cero»: un virus informático que permite a un hacker adentrarse en tus aparatos y moverse sin que le detecten. Una de las herramientas más codiciadas en el arsenal de un espía, un día cero tiene el poder de espiar en silencio tu iPhone, desmantelar los controles de seguridad en una fábrica de químicos, modificar votaciones y apagar la red eléctrica.Durante décadas, bajo la protección de niveles clasificatorios y acuerdos de confidencialidad, el gobierno de Estados Unidos se convirtió en el principal acaparador de días cero del mundo. Los agentes del gobierno de EE.UU. pagaron un elevado precio (primero miles, después millones de dólares) a hackers dispuestos a vender sus códigos de acceso y su silencio. Pero luego, Estados Unidos perdió el control de su provisión y del mercado. Ahora esos días cero están en manos de naciones hostiles y de mercenarios a quienes no les importa si tu voto se pierde, si se contamina tu agua o si nuestras centrales nucleares se colapsan.Lleno de espías, hackers, traficantes de armas y unos cuantos héroes ignorados, Así es como se acaba el mundo es un impresionante hito del periodismo. Basado en años de reportajes y cientos de entrevistas, la reportera del New York Times Nicole Perlroth abre las cortinas de un mercado en la sombra y revela la urgente amenaza a la que nos enfrentamos si no conseguimos pararle los pies a los ciberataques.«Narrado con un estilo fascinantemente cinematográfico, Así es como se acaba el mundo es un recordatorio crudo, necesario y cuidadosamente detallado de que no importa lo fuerte que sea la cerradura, siempre habrá alguien capaz de llegar y forzarla.» LitHub
25,00€ 23,75€
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MikroC Pro para PIC y ARM Cortex: programación y ejemplos
Hoy -5% en Libros

Schmidt, Daniel

La mayoría de los programadores de microcontroladores tienen dificultades en el momento de incorporar a su esquema de trabajo la arquitectura de ARM, debido a las grandes diferencias que existen con otras arquitecturas como PIC, Atmel, etc. Si también le supone un paso complejo, este manual le será de gran utilidad. El eje central del libro es la programación para PIC de Microchip en 8 bits y en 32 bits para la arquitectura de ARM usando el compilador MikroC. Dicho compilador ofrece gran cantidad de código resuelto, funciones y drivers contenidos en una extensa biblioteca que hacen el trabajo del programador mucho más ágil, al acortar los tiempos de desarrollo y depuración de código. Este manual le facilitará aprender a programar tanto ARM con su núcleo Cortex como PIC. También cubre Visual TFT para el desarrollo de interfaces gráficas con pantallas TFT que acelera y facilita el diseño de interfaces con pantallas táctiles. Asimismo, encontrará en él una gran cantidad de ejemplos, rutinas de programación, librerías y textos explicativos sobre una diversidad de temas que pueden ser de utilidad no solo en el proceso de entender cada una de las arquitecturas, sino también para aplicar en desarrollos electrónicos en general. Además, todos los ejemplos propuestos en el libro están pensados para su realización con electrónica real, por lo que llevar a la práctica lo aprendido en la lectura le resultará más ágil que nunca y le será más sencillo obtener resultados exitosos.
29,95€ 28,45€
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Introducción a los análisis estadísticos en R
Hoy -5% en Libros

Carrasco Ribelles, Lucía Amali

La estadística es una herramienta esencial para extraer un conocimiento riguroso a partir del análisis de datos, tanto para la toma de decisiones empresariales como para la investigación científica. Sin embargo, su aprendizaje a menudo se hace tedioso, y es común perderse en la notación matemática o los conceptos teóricos. En este libro encontrará una introducción a los métodos estadísticos desde una perspectiva eminentemente práctica y actualizada. Está destinado a cualquier estudiante, investigador o profesional que necesite aplicar análisis estadísticos en un conjunto de datos, independientemente de su naturaleza. Los conceptos teóricos se presentan utilizando la menor notación matemática posible mediante descripciones intuitivas. Cada capítulo incluye ejemplos prácticos de análisis con el código y los datos necesarios para implementar los análisis presentados en R sin necesidad de tener conocimientos previos de programación. Gracias a la lectura de este libro, asimilará y aprenderá a realizar técnicas de estadística descriptiva, y a aplicar los principales métodos de contraste de hipótesis, paramétricos y no paramétricos, así como correlaciones y regresiones, además de la forma de tratar los datos anómalos y los faltantes, en un programa informático de referencia en estadística como es R. Con todo ello, esta es una guía completa que le permitirá minimizar la curva de aprendizaje y adquirir la seguridad necesaria para identificar el análisis estadístico apropiado en cada caso y realizarlo con éxito. Javier Marín Morales es doctor en Tecnologías para la Salud y el Bienestar, investigador en el Instituto de Investigación e Innovación en Bioingeniería (Universitat Politècnica de València, UPV) y colaborador docente en el Departamento de Estadística e Investigación Operativa Aplicadas y Calidad (UPV). Lucía Amalia Carrasco Ribelles tiene un Máster en Ciencia de Datos y es investigadora en la Fundación Instituto Universitario para la Investigación en Atención Primaria de Salud Jordi Gol i Gurina (IDIAPJGol). Ambos autores han publicado numerosos artículos en revistas científicas y tienen amplia experiencia en R.
20,85€ 19,81€
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La Metodología Wyckoff en profundidad 3ª Edición
Hoy -5% en Libros

Villahermosa Chaves, Rubén

La Metodología Wyckoff es un enfoque de Análisis Técnico que se basa en el estudio de la oferta y la demanda, es decir, en la continua interacción entre compradores y vendedores. El planteamiento es simple: cuando los operadores bien informados quieren comprar o vender llevan a cabo unos procesos que dejan sus huellas sobre el gráfico a través del precio y el volumen.Con esta herramienta tratamos de identificar esa intervención del profesional para dilucidar quién es más probable que tenga el control del mercado y poder plantear escenarios juiciosos de hacia donde es más probable que se dirija el precio.
29,90€ 28,40€
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Desarrollo de aplicaciones Android con App Inventor 2
Hoy -5% en Libros

Domínguez Mínguez, Tomás

Si ha mostrado interés en este libro, es probable que sienta curiosidad por saber cómo se desarrollan las aplicaciones que habitualmente maneja en su teléfono Android. También es posible que tenga necesidades específicas que no se terminan de satisfacer e, incluso, que esté pensando en llevar a la práctica una idea original. Gracias a las explicaciones de este libro sobre App Inventor 2, podrá crear sus propias aplicaciones sin miedo al fracaso. App Inventor 2 es una herramienta web gratuita de programación visual para el desarrollo de aplicaciones Android que solo requiere de unos conocimientos básicos de programación. Al ser un entorno web, no es necesario instalar ningún software en su ordenador, ya que solo precisa de un navegador. Además, como App Inventor 2 se trata de un entorno visual (similar a Scratch), las instrucciones de los lenguajes de programación tradicionales se sustituyen por bloques que se conectan entre sí como las piezas de un puzle. A pesar de su aparente sencillez, App Inventor 2 facilita la creación de todo tipo de aplicaciones, en las que podrá hacer uso de: o Componentes de desarrollo de interfaces clásicas como etiquetas, campos de texto, botones, menús, imágenes, etc. o Componentes multimedia que permiten grabar o reproducir audio y vídeo. Incluso, interaccionar con la aplicación utilizando la voz. o Componentes de dibujo y animación que habilitan la creación de sprites (pequeñas imágenes) que se mueven por la pantalla y se relacionan con otros sprites y el propio usuario (imprescindibles en cualquier juego). o Componentes que simplifican el manejo de los sensores del teléfono. Todas estas funcionalidades se explican en el libro de forma progresiva mediante múltiples ejemplos. En ellos realizará diversas aplicaciones prácticas que le ayudarán a consolidar, paso a paso, los conocimientos que vaya adquiriendo. De esta forma, y sin darse cuenta, el desarrollo de aplicaciones Android se convertirá en un juego de niños. Tomás Domínguez es ingeniero de telecomunicación y doctorado en inteligencia artificial. Su labor profesional se ha desarrollado en una multinacional de telecomunicaciones, donde ha ocupado diversos cargos relacionados con la tecnología. Asimismo, ha ejercido como profesor universitario de ingeniería informática en la Universidad Alfonso X el Sabio de Madrid.
39,95€ 37,95€
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Seguridad Informática para mayores
Hoy -5% en Libros

Maíllo Fernández, Juan Andrés

¿No haces compras a través de Internet por miedo a que te roben?¿Te preocupa que tus hijos naveguen por la red sin que sepas qué hacen y qué peligros se pueden encontrar?¿Llevas un Smartphone en tu bolsillo todo el día y nos sabes qué debes hacer para estar seguro ante ataques informáticos?Este libro es la respuesta a todas esas dudas y te ayudará a adentrarte en el mundo de la seguridad digital e informática de una forma clara, sencilla yamena. A lo largo de 40 casos prácticos y situaciones de la vida cotidiana conocerás los riesgos a los que te expones en tu vida digital, las consecuencias que pueden tener y la forma de evitarlos.La tecnología avanza tan rápido que muchas veces nos sentimos sobrepasados por ella. La expansión de los ordenadores, los dispositivos móviles y las conexiones a Internet nos han aportado muchas posibilidades en nuestra vida diaria pero, aunque a veces no seamos conscientes de ello, nos exponen a muchos peligros que debemos conocer para poder afrontarlos.Una obra imprescindible para cualquier usuario de Internet. Siéntete más seguro cuando navegas, cuando realizas compras en internet o actualizas tus redes sociales. No pongas en riesgo la privacidad de tu información.
18,90€ 17,95€
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La guerra imaginaria
Hoy -5% en Libros

Bonete Vizcaíno, Fernando

La inteligencia artificial ha llegado para hacernos desaparecer o somos los humanos más indispensables que nunca?En un mundo donde las proyecciones distópicas se imponen y plantean un escenario en el que la inteligencia artificial provoca, si no la extinción de la humanidad, sí una era de penalidades, La guerra imaginaria aporta una visión realista y alejada de las hipótesis sensacionalistas que sugieren tanto los humanistas del apocalipsis tecnológico como los gurús mesiánicos de la tecnología.Con una mirada escéptica y crítica, Fernando Bonete abre un diálogo honesto y riguroso sobre los miedos y las esperanzas de la humanidad, dentro del impulso digitalizador y de las grandes transformaciones sociales que ha traído la última década.Inspirándose en la visión humanística de Isaac Asimov, el padre de la robótica y, como se ve en este libro, una mente lúcida y clarividente, La guerra imaginaria no solo refuta las predicciones más sombrías acerca de estas tecnologías, sino que celebra todo su potencial como herramientas en nuestra búsqueda de progreso.
17,90€ 17,00€
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La ley de la Inteligencia Artificial
Hoy -5% en Libros

López-Amo, Álvaro

La extensión del uso la Inteligencia Artificial a un sinfín de actividades de nuestra vida diaria está suponiendo una nueva revolución tecnológica, económica y social. Tal revolución evidencia la necesidad de una regulación legal en la que La Unión Europea, la OCDE y un amplio número de países ya han avanzado.Con un lenguaje claro, didáctico y sin tecnicismos este libro presenta un recorrido por los aspectos fundamentales de la Ley de la Inteligencia Artificial, dando a conocer la normativa ya vigente sobre la materia y la que en un futuro próximo entrará en vigor.Comienza con una introducción a la IA y su creciente impacto en diferentes sectores, seguido por una explicación detallada de los conceptos básicos legales y la aplicación práctica de la ley en el ámbito de la propiedad intelectual, la privacidad, los recursos humanos o los derechos de los trabajadores, entre otros. Utilizando ejemplos prácticos y casos reales, el libro ilustra cómo se aplican las leyes actuales de IA y desarrolla los desafíos legales emergentes. Y lo más importante, aborda de qué forma podemos proteger nuestros derechos de un uso indebido o un mal funcionamiento de estas tecnologías y como podemos ejercer nuestros derechos para reparar el daño que se haya causado.
34,90€ 33,15€
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Sinclair ZX Spectrum: Compendio visual
Hoy -5% en Libros

Aavv

UN COMPENDIO VISUAL DE ZX SPECTRUM Publicado originalmente por Bitmap Books para el público de habla inglesa, llega a España la prestigiosa línea de compendios visuales de la historia del videojuego de mano de GTM Ediciones. Una edición que mantiene todas las calidades del original y aterriza íntegramente traducida por Ramón Méndez y Alba Calvo.Sinclair ZX Spectrum: compendio visual presenta, página a página, un despliegue de juegos clásicos en los que se retrata el inimitable estilo gráfico de Spectrum. De mano de tan icónicas imágenes, hallarás un botín de anécdotas y recuerdos de los artistas y desarrolladores que confeccionaron los juegos, con citas de los hermanos Stamper, Dave Perry, Bo Jangeborg, los gemelos Oliver, Matthew Smith, Dawn Drake, Andrew Hewson y muchos más. Sinclair ZX Spectrum: compendio visual también incluye entrevistas con los artistas principales y perfiles de los mayores editores de videojuegos, además de un vistazo al mercado de clones de Rusia y Europa del este, junto con la escena homebrew , que aún hoy produce nuevos juegos de ZX Spectrum.
36,95€ 35,10€
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Diseño de sistemas
Hoy -5% en Libros

Xu, Alex

Esta obra es una fuente de información privilegiada, basada en las preguntas que se realizan en las más difíciles entrevistas técnicas. Los entrevistadores piden a los entrevistados que diseñen una arquitectura para un sistema de software, que puede ser un news feed (noticias), una búsqueda en Google, un sistema de chat, etc. Las empresas adoptan las entrevistas de diseño de sistemas porque las habilidades de comunicación y resolución de problemas que se ponen a prueba en estas entrevistas son similares a las requeridas en el trabajo cotidiano de un ingeniero de software. Son evaluados basándose en el modo en el que cada uno analiza un problema impreciso y en cómo resuelve el problema paso a paso. Las habilidades sometidas a prueba implican además el modo en el que explica la idea, discute con otros y evalúa y optimiza el sistema. El objetivo de este libro es ofrecer una estrategia fiable y una base sólida de conocimiento para abordar no solo las preguntas de diseño de sistemas en una entrevista laboral, sino para que el ingeniero de software pueda contar con la estrategia correcta para crear un sistema escalable o solucionar problemas en la arquitectura de los sistemas. Esta obra cuenta con: * Una estructura en cuatro pasos para resolver cualquier pregunta en una entrevista de diseño de sistemas. * 16 preguntas realizadas en la vida real en entrevistas de diseño de sistemas con soluciones detalladas. * 188 diagramas que explican de manera visual el funcionamiento de los distintos sistemas. * Ejemplos que ilustran un acercamiento sistemático y práctico con pasos detallados.
34,95€ 33,20€
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Fusion 360 Con Ejemplos Y Ejercicios Prácticos
Hoy -5% en Libros

Rovira, Norbert

Le presentamos el primer libro escrito en español
38,90€ 36,95€
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SQL Server 2019. Aprender a administrar una base de datos transaccional con SQL Server Management Studio
Hoy -5% en Libros
34,50€ 32,77€
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Algoritmos Genéticos con Python
Hoy -5% en Libros

Aavv

A lo largo de la vida de un ser humano, cientos de imprevistos acontecen y devienen todo un reto, más cuando este cambio es impuesto. Situaciones adversas, como la del confinamiento ante una pandemia, pueden resultar difíciles de aceptar. Nunca hubiéramos pensado tener la posibilidad de vivir un experimento natural en el que gran parte de la humanidad estuviese confinada en su hogar. Este tipo de crisis ofrece un espacio para auscultarse a uno mismo y analizar quién posee de verdad liderazgo, quién tiene carácter para no dejarse caer por el abismo. No obstante, ese estado también produce un sufrimiento compartido, donde las pesadillas y los sueños cargados de ansiedad son los protagonistas. Los planteamientos personales y las relaciones establecidas en momentos inusuales conjugan un mundo que requiere de estudios y análisis psicológicos, sociológicos y psicopatológicos. En este libro, Javier Urra hace una aportación elaborada desde su interior y de lo que rodea al ser humano, donde los sentimientos encontrados van de la mano de la psicología, una disciplina que tiene mucho que aportar. Reflexiones conmovedoras acompañadas de sucesos reales donde podrá verse reflejado y otros totalmente dispares de los que, seguro, aprenderá muchas cosas. En toda situación, por muy complicada que sea, hay una oportunidad. No ponga límites a sus emociones y déjese llevar por los múltiples sentimientos que florecerán con la lectura de este libro. Javier Urra es psicólogo forense por oposición de la Fiscalía del Tribunal Superior de Justicia y de los Juzgados de Menores de Madrid. Primer Defensor del Menor de la Comunidad de Madrid. Doctor en Psicología y Doctor en Ciencias de la Salud. Pedagogo terapeuta y profesor de la Universidad Complutense de Madrid. Académico de Número de la Academia de Psicología de España. Embajador de la Asociación Iberoamericana de Psicología Jurídica. Presidente de la Comisión Rectora del Programa recURRA-GINSOpara padres e hijos con conflicto, entre otros méritos.
15,90€ 15,10€
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GB. 50 grandes inventos que cambiaron el mundo
Hoy -5% en Libros

Boyle, David

* ¿En qué punto nos encontraríamos si no existiesen la rueda o el vidrio? Imagine la vida sin el cemento olos ordenadores. * Piense durante un momento cómo mejoran nuestra salud y nuestro bienestar las vacunasy el marcapasos. * En este libro descubrirá 50 inventos revolucionarios que han cambiado el mundo en campos como el de los materiales, la medicina, la ingeniería, la energía, los transportes o las pantallas táctiles, así como a las personas responsables de esas ideas. Se repasa la historia del progreso humano a través del trabajo de auténticos genios: desde el descubrimiento fortuito de la fabricación de vidrio tras calentar arena hasta el ''momento eureka'' que nos permite iluminar el mundo con solo accionar un interruptor. Las entradas, breves y entretenidas, acompañadasde su imagen correspondiente, proporcionan la vía más rápida para entender los avances tecnológicos y sociales más destacados.
4,95€ 4,70€
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GuíaBurros: Inteligencia Artificial
Hoy -5% en Libros

MORENO, FRANK

En programación IA se define como un programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana. Otra más dice que la inteligencia artificial es la combinación de algoritmos planteados con el propósito de crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser humano. Este libro describe la situación de la investigación actual de los ocho tipos de IA y sus aplicaciones futuras. Pero también la necesidad de establecer unos límites pues es del todo posible que cuando una máquina obtenga un nivel de consciencia igual o superior al hombre, podría verse libre de cualquier atadura.
9,95€ 9,45€
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Curso avanzado de Microsoft Teams
Hoy -5% en Libros

Fernández Gutiérrez, Isabel

Microsoft Teams es una aplicación de colaboración, comunicación y trabajo en equipo, la mejor que existe actualmente en el mercado, es capaz de no solo satisfacer las necesidades de comunicación, sino también las de colaboración y compartición de archivos y aplicaciones.Con este curso vas a aprender cómo sacarle todo el partido a la herramienta, aunque la uses a diario, vas a descubrir funcionalidades que no conocías y, sobre todo, vas a aprender a usar Teams de una forma eficiente y productiva. También te ofrece consejos y trucos para que tu trabajo sea más productivo, fácil y rápido. Te mostrará el funcionamiento de Teams desde la base, conociendo la aplicación y su objetivo, para luego ir introduciéndonos y profundizando en cada una de sus funcionalidades. Aprenderás a comunicarte de forma eficiente en los equipos y en el chat, a sacarle todo el partido a la herramienta de videoconferencias y a programar eventos en el calendario, y te mostrará cómo compartir aplicaciones y archivos y cómo puedes colaborar en tiempo real en esos archivos con otras personas, entre otras muchas funcionalidades, y sacar a la herramienta el máximo partido.Este curso va dirigido a todo tipo de público, a esas personas, equipos o departamentos que tienen que usar Teams en su día a día para comunicarse o que se inician en el uso de la aplicación para resolver aquellas dudas que les surjan en el uso de Microsoft Teams y sacar a la herramienta el máximo partido.
29,95€ 28,45€
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Videojuegos para el desarrollo de la competencia traductora
Hoy -5% en Libros

Calvo-Ferrer, José Ramón

La creación e implantación del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) ha traído consigo un nuevo modelo educativo universitario en el que el conocimiento enciclopédico da paso a la adquisición de destrezas por parte de los estudiantes. En este nuevo paradigma, en el que el desarrollo de competencias se sitúa en el centro de los procesos de enseñanza-aprendizaje, son distintas voces las que abogan por el empleo de herramientas tecnológicas afines al alumnado para transmitir contenidos y desarrollar aptitudes. Los videojuegos, plataformas ideadas para el entretenimiento, ofrecen un enorme potencial en este sentido, tanto en el ámbito académico como en el profesional. Por su parte, en el ámbito de los estudios de Traducción e Interpretación, esta metodología resulta si cabe más relevante, ya que la capacidad de traducir adecuadamente, conocida como «competencia traductora», ha recibido enorme atención en los últimos años a través de estudios sobre los distintos tipos de conocimientos o «subcompetencias» que la conforman. Al hilo de todo ello, el presente libro pretende poner de relieve, en el marco del Espacio Europeo de Educación Superior, la idoneidad de los videojuegos para la educación en general y para el desarrollo de las distintas subcompetencias que conforman, en su conjunto, la denominada «competencia traductora». Para ello se articula en siete capítulos que ofrecen un recorrido a lo largo de conceptos como Espacio Europeo de Educación Superior, competencia traductora y videojuegos educativos, de los que ofrece una visión teórica que culmina mediante su aplicación práctica a través de dos videojuegos específicamente diseñados para el desarrollo de la competencia traductora y su investigación.
15,00€ 14,25€
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Atrapados en la plataforma
Hoy -5% en Libros

Lovink, Geert

Una llamada a romper con el adictivo capitalismo de plataformas.Con independencia de la frecuencia con la que elimines aplicaciones de tu teléfono, la seducción de la plataforma te atrae. Hay un creciente descontento con la cultura de plataformas, con megacorporaciones como Google y Facebook, que proporcionan el software fundamental para que otros lo usen, y al que casi todos somos adictos. ¿Qué podemos hacer contra ellos? ¿Y con nuestra adicción? En Atascados en la plataforma, Geert Lovink, de la mano de Jodi Dean, Bernard Stiegler y Mark Fisher, entre otros, diagnostica esta condición de adicción y sugiere estrategias para salir de ella. Analizando los síntomas tóxicos del capitalismo de plataformas, Lovink propone armar un movimiento de éxodo tecnosocial, campañas para romper las plataformas monopólicas, la reconstrucción de Internet como infraestructura pública y la eliminación de ciertas corporaciones de los órganos de gobierno de Internet son solo algunas de las sugerentes propuestas que encontrarás en este libro. Su magnífico trabajo viene acompañado de un estilo irreverente en diálogo con una amplia bibliografía para la comprensión del impacto social de las transformaciones tecnológicas en curso. Una obra imprescindible para pensar la ruptura y las alternativas al capitalismo de plataformas.
22,00€ 20,90€
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Desarrollo de interfaces gráficas en Pyt
Hoy -5% en Libros

Domínguez Mínguez, Tomás

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter
34,85€ 33,11€
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América latina juega. Historias del videojuego latinoamericano
Hoy -5% en Libros

Wong, Luis

La industria de videojuegos es global y América Latina no es la excepción. Desde hace más de dos décadas amigos, hermanos o compañeros de trabajo comenzaron adesarrollar juegos mientras descubrían una industriaque se preparaba para ser la más grande del entretenimiento en el siglo XXI. En cada país de Latinoaméricalahistoria solía repetirse: grupos de adolescentesaprendían a hacer videojuegos equivocándose y encontrandoun camino cuando todo parecía perdido. Sin embargo,la persistencia, la pasión y en algunos casos, lasuerte, les permitió avanzar a la mayoría de ellos yconvertirse en la semilla de la industria en cada uno de sus países. América Latina Juega realiza un viaje porla región recogiendo crónicas y perfiles de estos equipos, asomándose a aquellos momentos que fueroncríticos en el éxito o fracaso de cada estudio. Estabitácora del desarrollo de juegos latinoamericanos ofrece una oportunidad para conocer mejor una industria creativa que en estos países se ha mantenido a la sombra deotras como el cine, la música o la literatura a pesar de contar con los méritos y el potencial para opacarlas.
17,95€ 17,05€
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Django 2
Hoy -5% en Libros

Melé, Antonio

Descubra el proceso completo para desarrollar aplicaciones web profesionales con Django. Este libro le guiará a través de la creación de cuatro proyectos prácticos con Django para saber cómo resolver problemas comunes e implementar las mejores prácticas de desarrollo. A lo largo de la lectura aprenderá a construir una aplicación blog, un sitio web social para compartir imágenes, una tienda online y una plataforma e-learning. El libro no solo trata el desarrollo de aplicaciones web con Django, sino también cómo mejorar la experiencia de usuario mediante AJAX y JavaScript, integrar otras tecnologías como Redis y Celery, así comocrear APIs REST para exponer servicios a terceros. Alfinalizar el libro, dispondrá de un conocimiento profundo sobre cómo construir aplicaciones web avanzadascon Django.
29,95€ 28,45€
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Diseño de interfaces en aplicaciones móviles
Hoy -5% en Libros

Serna, Sebastián

En este libro encontrará el contenido y los recurs
27,90€ 26,50€
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Guía de iniciación a la pintura digital con Procreate
Hoy -5% en Libros

Ulichney, Max

Adéntrate en el mundo de Procreate, creatividad sin límites para los artistas digitales con esta revolucionaria aplicación para el iPad. En esta valiosísima guía, artistas profesionales te enseñarán cómo dibujar, pintar y esbozar digitalmente. Llena de trucos de expertos, proyectos diversos y obras inspiradoras, desvela los secretos de este software asequible, versátil e intuitivo. Explorando el potencial creativo de las máscaras de capa, los modos de fusión y cómo crear tus propios pinceles personalizados, artistas relevantes en las industrias del arte conceptual y la ilustración, comparten reveladores tutoriales paso a paso que te permitirán crear con confianza tus propias obras maestras. Desde crear tu primer lienzo hasta exportar tu obra final, este libro enseña a principiantes y creadores experimentados cómo sacar el máximo partido a esta herramienta revolucionaria del arte digital. * Introducción sencilla a un software imprescindible para artistas y para cualquiera que quiera probar la pintura digital. * Capítulos exhaustivos que cubren las herramientas y técnicas básicas. * 8 tutoriales paso a paso que abarcan fantasía, ciencia ficción, personajes, paisajes e ilustraciones. * Trucos de expertos y flujos de trabajo modelo de profesionales de la industria con mucho talento.
29,95€ 28,45€
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Aprendizaje automático y profundo en Phyton
Hoy -5% en Libros

Pineda Pertuz, Carlos M.

Esta obra pretende ser una herramienta de apoyo y de consulta para estudiantes y profesionales interesados en dominar los fundamentos del aprendizaje automático y profundo, y así poder desarrollar sus propios modelos de aprendizaje aptos para realizar predicciones con base en los datos, para ello el autor combina explicaciones teóricas con ejemplos prácticos.El libro se inicia con explicaciones sobre el lenguaje Python, para luego abarcar los algoritmos más destacados dentro del aprendizaje de máquina.El contenido se encuentra dividido en dos partes: la primera enfocada en el machine learning y sus diferentes algoritmos de regresión y clasificación, clustering, entre otros. La segunda parte comprende varias técnicas de deep learning donde estudiaremos diferentes arquitecturas de redes neuronales como: redes densamente conectadas, redes convolucionales y redes recurrentes.Desde la web del libro podrá descargar los ejemplos y ejercicios que se desarrollan en el libro lo que facilitara al lector a asimilar lo aprendido.
29,90€ 28,40€
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Documentación y edición 2D con AUTOCAD 2021
Hoy -5% en Libros

Carranza Zavala, Óscar

Aprender a crear diseños y documentación en 2D mediante el programa AutoCAD 2021, versión más reciente de este software, ahora es posible de manera práctica y sencilla. En este libro encontrará toda la información actualizada y recomendaciones prácticas para el desarrollo de sus proyectos. Se abordan temas como la creación de dibujos en dos dimensiones a través del uso adecuado de los comandos y las opciones para su realización, la edición de textos y el manejo de los estilos. También se da a conocer cómo comprobar y verificar las medidas de las entidades utilizadas en los proyectos, y se explica el uso de comandos y la creación de estilos para dimensionar. ' Capítulo 1: Historia y requisitos del sistema ' Capítulo 2: Primeros pasos ' Capítulo 3: Parte de pantalla ' Capítulo 4: Interfaz del usuario ' Capítulo 5: Manejo de archivos ' Capítulo 6: Ingreso de información ' Capítulo 7: Dibujo lineal ' Capítulo 8: Entidades de dibujo ' Capítulo 9: Propiedades de objetos ' Capítulo 10: Organización de proyectos Asimismo, cada capítulo contiene ejercicios explicados paso a paso y ejemplos de aplicación que permiten afianzar lo aprendido. No espere más, ya sea un estudiante o un profesional de arquitectura e ingeniería, entre otras especialidades relacionadas con el diseño, hágase ya con su ejemplar y saque todo el potencial a AutoCAD 2021. Si antes de profundizar en la creación de diseños y documentación 2D desea iniciarse en AutoCAD 2021, tiene a su disposición el libro Organización de proyectos con AUTOCAD 2021, escrito por el mismo autor. Óscar Carranza Zavala es ingeniero mecánico por la Universidad Nacional de Ingeniería (UNI) en Lima-Perú. Cuenta con experiencia en la cátedra universitaria. Ha impartido el curso de AutoCAD en la UNI y en otras instituciones del país. Tiene dominio de temas relacionados con el área de diseño, como dibujo en 2D y modelado en 3D. Actualmente, imparte clases y seminarios virtuales sobre las últimas novedades de AutoCAD 2021.
18,95€ 18,00€
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Premiere Pro 2022
Hoy -5% en Libros

Baños Peña, Abel

Premiere Pro es la aplicación líder para la edición de vídeo profesional. Su enorme potencia y versatilidad se unen a una facilidad de manejo asombrosa para dar lugar a un software robusto con innumerables opciones, adecuado tanto para el uso amateur como el profesional. Es una herramienta imprescindible para la publicación de contenidos en todos los ámbitos imaginables. Entre las novedades más destacadas se encuentra la gestión avanzada del color para proyectos cinematográficos, edición VR 360 orientada al contenido de realidad virtual, mezclas automatizadas de sonido, mejor integración con otras aplicaciones profesionales y flujos de trabajo de ingesta y transcodificación prácticos y potentes.Si te apasiona el mundo del vídeo y la edición, este manual te permitirá adquirir todos los conocimientos necesarios, así como profundizar en aspectos más complejos para obtener un rendimiento máximo de la aplicación. Los contenidos están organizados para que el aprendizaje sea progresivo en diferentes temas como las técnicas de edición, el sonido, la aplicación de efectos, la corrección de color y la exportación y publicación final.
35,95€ 34,15€
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Console Wars
Hoy -5% en Libros

Harris, Blake J.

Al igual que la rivalidad entre Coca-Cola y Pepsi o Apple y Microsoft cambiaron la industria y reescribieron la historia, la encarnizada contienda entre Sega y Nintendo sacó lo mejor (y lo peor) de ambas empresas y transformó para siempre el mundo del entretenimiento. Sin embargo, mientras se dibujaban las líneas de la batalla y los niños de todo el mundo se veían obligados a elegir entre un bando u otro, la Sega de Tom Kalinske debía emprender otra lucha. Sega y Nintendo buscaban destruirse la una a la otra, pero una mayor rivalidad se estaba fraguando entre Sega of America y Sega of Japan, un confl icto que acabaría convirtiéndose en una inimaginable guerra civil. Console Wars es un fascinante thriller empresarial que narra cómo Sega, una pequeña y valiente compañía liderada por un visionario y un equipo de rebeldes desafi ó a la todopoderosa Nintendo y revolucionó la industria de los videojuegos.
21,95€ 20,85€
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PHP Avanzado. Edición 2023
Hoy -5% en Libros

Aguirre, Santiago

PHP es uno de los lenguajes más conocidos en el mundo del desarrollo orientado a la Web. Creado como un lenguaje del lado del servidor para programar sitios dinámicos las distintas mejoras que obtuvo, lo popularizaron en el mundo entero le dieron una inmensa difusión y generaron una enorme comunidad que lo utiliza. En esta obra aprenderás todos los aspectos avanzados del desarrollo en PHP, trabajando bajo el patrón de programación Modelo Vista Controlador y utilizando conceptos como relaciones entre tablas, programación orientada a objetos y elementos de las últimas versiones del lenguaje. Crearás un sistema base, sobre el cual irás agregando nuevas e interesantes características. De forma secuencial aprenderás a trabajar con distintos aspectos de PHP creando funcionalidades nuevas, que siempre son demandadas y suelen requerir experiencia en el ámbito laboral. Aprenderás a utilizar sesiones, sistemas de login y contraseñas encriptadas, trabajarás con librerías de desarrollo en PHP como PHPMailer, la librería por excelencia del lenguaje para el envío de correos electrónicos, verás cómo utilizar pasarelas de pago y sistemas de integración de tarjetas de crédito y cobros en línea, conocerás el manejo seguro de productos y envío de newsletters, crearás sistemas modernos basados en aplicaciones reales, con usuarios y clientes para gestionar sus compras. Ademas, al final de cada capítulo, encontrarás una serie de actividades para que puedas autoevaluarte. Asimismo, dispondrás de material adicional disponible en el archivo de contenidos complementarios que puedes descargar y poner en práctica lo aprendido.
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Usabilidad. Deja de sufrir
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Torres Burriel, Daniel

En los últimos años, la usabilidad y la experiencia de usuario han ganado posiciones en la parrilla de salida de las disciplinas más demandadas en el ámbito digital. A la vez, los productos digitales de uso cotidiano han experimentado un proceso de pruebas y evaluación sin el cual no tendrían el éxito popular del que actualmente disfrutan. Así las cosas, si estás buscando la forma de mejorar tu posición profesional o te propones aprender a diseñar productos digitales, páginas web, ecommerce, aplicaciones móviles, o las que hayan de venir en el futuro inmediato, merece mucho la pena considerar la usabilidad y la experiencia de usuario como elemento sobre el que pivotar la mejor práctica profesional. Las personas que manejan, compran, comparten y utilizan nuestros productos digitales, deben hacerlo disfrutando. Hace ya años nos dijeron que no querían pensar para poder utilizar las páginas web. Hoy les decimos, en tono amigable y con un toque de humor, que ya no es necesario sufrir para manejar el ecommerce de moda, o para registrarse en la aplicación de gestión de finanzas del hogar. Hoy ya pueden dedicarse, simplemente, a disfrutar de su experiencia.
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Elaboración y edición de presentaciones con aplicaciones informáticas
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Alcon Marcos, Sergio

La comunicación de la información resulta una actividad de suma importancia, ya que en la actualidad hay un gran volumen de información y se suele disponer de poco tiempo. Además de sintetizar y adaptar los contenidos a la audiencia que va a recibir la información, hay que conocer el uso de las herramientas que nos ayudan a difundirla de la mejor manera.En el presente manual se hace una aproximación a tres herramientas esenciales en la difusión de contenidos: presentaciones con aplicaciones informáticas, edición de objetos multimedia y páginas web. Se explica su uso desde un nivel básico a un nivel intermedio, a través de Microsoft PowerPoint® 365, GIMP y Microsoft Word® 365. Estos contenidos se completan con actividades de autoevaluación y ejercicios que servirán para afianzar lo aprendido de manera práctica y amena.El contenido de este libro se corresponde con la UF 0329 Elaboración y edición de presentaciones con aplicaciones informáticas, que forma parte del módulo formativo transversal Elaboración, tratamiento y presentación de documentos de trabajo, enmarcado en los certificados de profesionalidad Asistencia a la dirección, regulado por el RD 1210/2009 (modificado por el RD 645/2011) y Asistencia documental y de gestión en despachos y oficinas, regulado por el RD 645/2011.
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Procesadores de textos y presentaciones de información básicos
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Sánchez Estella, Óscar

Hoy en día sería difícil concebir cualquier tipo de trabajo sin el apoyo o la participación directa de todo tipo de herramientas informáticas. Desde la aparición de los primeros ordenadores, estos han pasado a desempeñar un papel esencial en las tareas productivas, en nuestras relaciones sociales y en nuestra vida cotidiana. Entre las diversas aplicaciones informáticas, las ofimáticas (acrónimo de oficina e informática) son las que se emplean habitualmente para efectuar trabajos administrativos en el entorno doméstico o de oficina.El presente libro explica las operaciones, desde las más sencillas hasta las de nivel medio-avanzado, que se pueden llevar a cabo con dos aplicaciones ofimáticas esenciales para el trabajo administrativo: el procesador de textos y las presentaciones gráficas de información. La obra se centra en el estudio de Microsoft Word 2019 y de Microsoft PowerPoint 2019.El texto se adecua a las exigencias curriculares y normativas desarrolladas por el RD645/2011, el cual regula los contenidos necesarios para la obtención de diferentes certificados de profesionalidad dentro de la familia profesional de Administración y Gestión. El contenido del libro responde al currículo de la unidad formativa a la que hace referencia el título de la obra y forma parte del Certificado de Profesionalidad Actividades de gestión administrativa.
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Revista manual 12
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Aavv

Kumi Tanioka, compositora en sagas como Final Fantasy, Atelier o Hyrule Warriors, protagoniza nuestra portada para este número 12. Junto a ella, las figuras de Raúl Rubio (Tequila Works), Julien Fenoglio (Fireplace Games) y Marielle Fox (Red Hook Studios) completan las entrevistas de este número, donde volvemos a encontrar los cuatro reportajes y doce ensayos habituales con temáticas tan diversas como el detective en el videojuego, la temporalidad o la representación de la historia en el medio.
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IFCD57 Programación para videojuegos en Unity
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Ruelas, Luis

El objetivo de este libro es que el lector pueda desarrollar un videojuego aplicando algoritmos de programación utilizando el motor de juegos Unity.
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