Libros de Informática

(IFCT010PO) Análisis con UML (Modelización)
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Jiménez de Parga, Carlos

El objetivo de esta obra es que el lector aprenda a analizar problemas de software, entender los requisitos del usuario, generar casos de uso y diagramas para la solución del problema y al mismo tiempo dotarlo de una perspectiva general que permita obtener la solución a un abanico de problemas ligados al que se ha tratado trabajando con patrones.
29,90€ 28,40€
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Oracle Assets
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Ramírez Vázquez, Sofía

En Oracle Asset - Guía de Apis, Scripts e Interfaces el lector encontrará las bases para conocer las apis, interfaces y extraer lainformación que requiera a nivel base de datos de Oracle. El libro está conformado por capítulos de: • Altas • Bajas •
22,90€ 21,75€
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(IFCD112) Resolución de problemas multisectoriales: Modelos de machine learning, deep learning y uso masivo de datos
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Ortega Candel, José Manuel

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos para obtener los conocimientos imprescindibles para el desarrollo en un entorno empresarial de cualquier proyecto Big Data, así como para el manejo de herramientas de definición de proyectos I+D+I y para la construcción de modelos predictivos.
32,90€ 31,25€
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Programación en Red e IA con Unity
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Ruiz de Alegría, Asier

Este libro es una guía completa para aprender a desarrollar videojuegos desde cero utilizando Unity y el lenguaje de programación C#, integrando además conceptos fundamentales y avanzados de inteligencia artificial y programación en red.Con un enfoque didáctico y práctico e impreso a color, la obra comienza desde la instalación de Unity, el diseño de personajes, mecánicas de juego, animaciones, físicas y HUD, hasta alcanzar temas más complejos como el control de NPCs mediante IA, navegación en entornos 3D, y el uso de ML-Agents y PyTorch para el entrenamiento de agentes inteligentes.A lo largo de sus capítulos, el lector también descubrirá cómo implementar multijugador con soluciones como Mirror y Netcode, sincronizar estados de juego, y desplegar juegos en dispositivos Android. Cada sección incluye ejemplos detallados, scripts comentados y prácticas que permiten al lector construir un proyecto funcional y escalable.Este libro está dirigido a estudiantes, desarrolladores y cualquier autodidacta que quiera dominar la programación de videojuegos con IA, aprender C# en el entorno Unity y llevar sus juegos al siguiente nivel con conectividad en red y aprendizaje automático.Contenidos adaptados al Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual.
29,90€ 28,40€
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Business Intelligence con Python - Cree sus propias herramientas de BI de principio a fin
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Penessot, Gaël

Este libro sobre la Business Intelligence con Python es una guía completa que sumerge a los lectores en el mundo del análisis de datos empresariales. Si bien enfatiza el aspecto práctico y operativo de BI, se destaca por su enfoque integral, que cubre todo el proceso de BI, desde la recopilación de brutos hasta la creación de paneles para la toma de decisiones informada, incluido el análisis y la visualización de datos. Es un recurso indispensable para profesionales de datos, analistas y estudiantes que buscan aprender habilidades prácticas de BI para dominar el arte de transformar datos en conocimientos estratégicos utilizando Python. El libro comienza con una introducción a los fundamentos de BI y explica por qué Python se ha convertido en una herramienta imprescindible en este campo. Luego guía al lector a través de la instalación y configuración de un entorno de desarrollo robusto, con énfasis en las mejores prácticas de codificación y gestión de proyectos. Los siguientes capítulos analizan en profundidad los aspectos esenciales de BI con Python: - la extracción y limpieza de datos de diversas fuentes (archivos, bases de datos, API, web scraping), - el análisis estadístico en profundidad, incluidas técnicas descriptivas e inferenciales,     - el diseño e implementación de data warehouses, - la automatización de pipelines de datos con herramientas como Airflow y Luigi, - la creación de paneles interactivos e informes impactantes con Streamlit, Taipy y Dash, y las consideraciones éticas, de seguridad y de cumplimiento del RGPD en los proyectos de BI. Cada capítulo está enriquecido con ejemplos concretos, estudios de casos y ejercicios prácticos, lo que permite a los lectores aplicar inmediatamente los conceptos aprendidos.
38,00€ 36,10€
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Tratamiento de imágenes con MATLAB
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Aavv

Las imágenes representan una de las formas de transmitir información con mayor potencial. En esta obra se presentan los conceptos ytécnicas fundamentales del procesamiento digital de imágenes, esto es, se expone la teoría y la práctica de temas básicos y
13,50€ 12,82€
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HTML y CSS. Diseño y Construcción de Sitios Web
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Duckett, Jon

¡Bienvenido a una forma amena de aprender HTML y CSS! Tanto si quieres diseñar y construir sitios web desde cero, como si deseas tener más control sobre un sitio ya existente, este libro te ayudará a crear contenido web atractivo y agradable para el usuario.Sabemos que el código puede intimidar un poco, pero echa un vistazo a las páginas interiores y verás en qué se diferencia esta guía de otros libros de programación tradicionales. Cada página presenta un tema nuevo de una manera sencilla y visual, con explicaciones claras acompañadas de pequeños ejemplos de código.También encontrarás ayuda práctica para organizar y diseñar las páginas web de tu sitio para que tengan un aspecto increíble y sean fáciles de usar. ¡No hace falta experiencia previa!
49,95€ 47,45€
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Un recorrido por C++. Tercera actualización
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Stroustrup, Bjarne

En este volumen el autor realiza un completo recorrido del lenguaje C++ moderno, desde los fundamentos hasta temas más avanzados. Actualizada para C++20, esta edición trata muchas funciones nuevas en C++20, tal y como han sido implementadas por los principales proveedores del lenguaje, incluyendo módulos, conceptos, corrutinas y rangos.Escrito por Bjarne Stroustrup, el diseñador e implementador de C++ y autor de varios volúmenes sobre este lenguaje de programación, Un recorrido por C++- Tercera actualización es la introducción perfecta tanto para programadores de C o C++ que deseen familiarizarse con el lenguaje C++ más actual como para conocedores de otros lenguajes que quieran hacerse una idea exacta de la naturaleza y los beneficios del C++ moderno.Entre otras cosas, este libro permite:* Comprender con total claridad lo que constituye el lenguaje C++ moderno.* Conocer la mayor parte de las principales funciones del lenguaje y los componentes de la biblioteca estándar necesarios para su uso eficaz.* Recorrer desde los fundamentos del lenguaje hasta los temas más avanzados.* Aprender muchas de las funciones nuevas de C++20, incluso varios componentes de la biblioteca que se utilizan actualmente y cuya inclusión no está prevista en el estándar hasta C++23.
31,95€ 30,35€
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Publicación de Páginas Web
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Fernández Casado, Pablo E.

Publicación de Páginas Web
22,90€ 21,75€
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Retomar el control
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Hidalgo Demeusois, Diego

¡Una lectura imprescindible! CATHERINE L'ECUYER, autora de Educar en la realidad ¡Diego Hidalgo nos ofrece un activismo valiente que pretende devolvernos el control sobre la transformación digital que cambia nuestras vidas! JOSÉ MARÍA LASSALLE, exsecretario de Estado de Agenda Digital ¡Una llamada a la reflexión individual y a la acción colectiva! ANA CABALLERO, vicepresidenta de la European Association for Digital Transition ¡Retomar el control nos invita a acordar urgentemente límites a la tecnología para preservar nuestra esencia humana! ENRIQUE GOÑI, presidente de la Fundación Hermes El despliegue digital que marca nuestra época no se corresponde plenamente con los intereses de la humanidad, por ello es urgente retomar el control. A partir de ejemplos concretos en ámbitos diversos ''la salud, la educación, la defensa, el medioambiente o nuestro día a día'', Diego Hidalgo expone nuestra vulnerabilidad frente a la tecnología. Una tecnología que nos promete una vida más fácil, pero que a largo plazo nos infantiliza, nos priva de tomar decisiones fundamentales y nos aleja de nuestros deseos y aspiraciones más profundos, convirtiéndonos en una suerte de homo reductus.
15,00€ 14,25€
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Python para filósofos
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Lomeña Cantos, Andrés

La programación y la filosofía pueden llegar a ser igual de abstractas, aunque ambas son capaces de converger e iluminarse mutuamente: la filosofía ayuda a visualizar y clarificar las ideas, mientras que la programación enseña a razonar de una forma sistemática y creativa. Este libro sirve para aprender a pensar con Python, desde la democratización del amor por la sabiduría y del arte de la programación. Descubrirás cómo programar juegos de ordenador inspirados en conocidas alegorías filosóficas como el mito de la caverna o el mito del carro alado. Te adentrarás en el mundo de la programación, con independencia de si tu inquietud intelectual es humanística, y te sumergirás en la filosofía, aunque tu vocación sea de ciencias. No necesitas ser filósofo ni programador para leer este manual, su espíritu reside en empezar de cero y que cualquiera pueda acercarse a estas dos disciplinas interrelacionadas sin ser experto en ninguna de ellas. ' La primera parte del libro es estrictamente gradual. En el primer capítulo, aprenderás a hacer programas de una sola línea de código, en el capítulo nueve, escribirás programas de ordenador de nueve líneas. ' La segunda parte es integradora. Observarás el código completo de varios juegos de ordenador y aprenderás a entenderlos gracias a los aprendizajes de la primera parte y a las explicaciones que acompañan a cada juego. ' La tercera parte es utópica. Plantea cómo debe progresar la programación mediante un manifiesto y propone un último juego a modo de bola extra. Asimismo, la sintaxis de los programas se ha simplificado hasta llegar a ser la más didáctica posible y las ideas filosóficas sirven como herramientas pedagógicas que allanarán el camino de tu futuro como programador. El autor, Andrés Lomeña, es profesor de Filosofía. Para escribir Python para filósofos ha contado con la supervisión de varios programadores y profesores de informática, que hacen de él una herramienta ideal para estudiantes de instituto y de universidad, así como para personas de ciencias y de letras. Sin duda, la introducción doble que se muestra en este manual tiene el objetivo de presentar y hermanar dos formas de conocimiento que nunca debieron divorciarse. Tras una rápida inmersión en la programación, el famoso Pienso, luego existo del pensador René Descartes sonará, más bien, como Python, luego existo. Sapere aude, atrévete a saber… con Python.
14,96€ 14,21€
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Ninja. Mejora tu juego. Mi guía definitiva
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Blevins, Tyler

APRENDE DE UNO DE LOS MEJORES JUGADORES DE FORTNITE DEL MUNDO Con las lecciones contenidas en este libro subirás de nivel jugando a videojuegos. En este manualencontrarás todo lo que Tyler Ninja Blevins hubieraquerido saber cuando decidió ser un gamer profesional. Los videojuegos vienen y van, pero las lecciones deNinja te servirán con cualquiera de ellos. Estúdialas a fondo y descubrirás que con ellas podrás empezarcualquier juego nuevo con ventaja. Y quién sabe, quizá un día puedas incluso ganarle a él. Como Ninja dice: depende de ti. APRENDE A: - Montar un pc para gaming - Planear tus entrenos - Ponerte objetivos de mejora - Desarollar una estrategia - Pulir tu instinto competitivo - Reunir el equipo idóneo - Hacer streamingsde calidad - Crear una comunidad online TYLER NINJABLEVINS es un gamer profesional con más de 40 millones de seguidores. Es conocido por su personalidad energética y su pericia jugando
17,95€ 17,05€
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Curso de marketing en LinkedIn. Menos publicidad, más clientes
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de Gracia, Rubén

¿Por qué LinkedIn es la red ideal para que profesionales, autónomos y pymes puedan vender? LinkedIn es la red profesional más grande del mundo. Es la preferida de propietarios de negocios, directivos y decisores de compra en las empresas y una plataforma que ha multiplicado sus usuarios en los últimos años. No es una red de ''memes'' y ''bailecitos'', es un lugar de networking y relaciones donde una buena estrategia genera mayores ventas para tu negocio. Una red en la que miles de profesionales de todos los sectores están cerrando ventas cada día y donde tú también puedes generar negocio en muy poco tiempo sin necesidad de tener millones de seguidores. LinkedIn es un lugar donde la gente busca servicios, contenido y profesionales, donde puedes destacar frente a tu competencia y cerrar ventas mientras tus competidores gastan tiempo y dinero en otras redes no enfocadas a profesionales. Una de cada tres ventas online entre empresas se cierran en esta red, cuatro veces más que Facebook y diecinueve veces más que Instagram. En este libro conocerás a fondo LinkedIn y la metodología Agenda Llena, aprenderás a utilizar esta red de forma profesional, a sacarle todo el rendimiento a tu marca personal y profesional y a generar reuniones con empresarios. Sin duda, si sigues toda la estrategia y consejos, terminarás generando grandes ventas para tu negocio.
22,50€ 21,37€
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(IFCT159) Introducción al Big Data e Inteligencia artificial
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Coronado García, Beatriz

El objetivo de este libro es que el lector conozca las principales características del procesamiento masivo de datos en su relación con aplicaciones y algoritmos de Inteligencia Artificial, así como facilitar una aproximación a la planificación y desarrollo de programas de inteligencia artificial y Big Data en el entorno empresarial.
27,90€ 26,50€
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C# 12 y Visual Studio Code
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Mommer, Christophe

Este libro está dirigido a los programadores que quieren dominar el desarrollo de aplicaciones .NET mediante el lenguaje C#, aquí en su versión 12. Después de una introducción rápida sobre el funcionamiento de C# 12 y de su framework asociado .NET, el lector establece el entorno de desarrollo multiplataforma, Visual Studio Code, que le permite realizar los ejercicios del libro. Después, el lector estudia la sintaxis básica del lenguaje así como los elementos asociados para escribir programas sencillos con rapidez. También incluye un concepto fundamental y básico: la programación orientada a objetos, un paradigma utilizado en el uso de muchos lenguajes de desarrollo. Para crear programas robustos y eficaces, el lector descubre los principales elementos algorítmicos del lenguaje como los bucles, las colecciones o incluso la gestión de los errores. El lenguaje de consulta LINQ se presenta en profundidad y está ilustrado con ejemplos concretos ilustrados mediante ejercicios. Se tratan otras ideas fundamentales como el asincronismo, el funcionamiento de los flujos de datos, la serialización en binario, XML o incluso JSON para completar el panorama de las posibilidades del lenguaje. Para permitir al lector ampliar su reflexión para sus proyectos futuros, un capítulo propone un resumen general de las aplicaciones que se pueden desarrollar con C#, como aplicaciones web, Windows o móviles, todo ilustrado con ejemplos. En el último capítulo aparece un glosario que los programadores podrán utilizar como memorando.
38,00€ 36,10€
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Programación orientada a objetos con C++
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Ceballos, Francisco Javier

La programación orientada a objetos (POO) es una d
39,90€ 37,90€
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Aprender Indesign CC 2016 Release con 100 ejercicios prácticos
Hoy -5% en libros

Aavv

InDesign CC 2016 release es el programa de edici&o
21,40€ 20,33€
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JavaScript : Guía completa
Hoy -5% en libros

Salvaggio, Alessandra

Si quieres crear codigo compatible con la mayor pa
27,96€ 26,56€
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Bastionado de redes y sistemas
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Giménez Muñoz, David

En un mundo cada vez más digitalizado, la seguridad de redes, sistemas y dispositivos se ha convertido en un pilar fundamental para garantizar la continuidad y resiliencia de cualquier rganización. Este libro ofrece una guía completa y práctica sobre el bastionado o hardening.A lo largo de sus capítulos, el lector encontrará un recorrido exhaustivo por los principios de la ciberseguridad, la identificación y gestión de riesgos, y el diseño de planes de seguridad adaptados a diferentes entornos. Se analizan en detalle los sistemas de control de acceso y autenticación, la administración de credenciales privilegiadas, el uso de protocolos de seguridad y las mejores prácticas para prevenir vulnerabilidades.La obra también profundiza en el diseño y configuración de redes seguras, la protección de endpoints y entornos cloud, así como la implementación de firewalls, VPNs, sistemas de monitorización y auditoría. Cada sección combina teoría y ejemplos prácticos que facilitan la comprensión y la aplicación real de los conceptos.Además, se dedica un espacio a explorar la inteligencia artificial aplicada a la detección de amenazas, la criptografía cuántica, los nuevos paradigmas de autenticación sin contraseñas y los retos futuros del bastionado en la industria 4.0.Con un enfoque práctico y didáctico, esta obra se convierte en un recurso esencial tanto para estudiantes, para administradores de sistemas, ingenieros de redes y responsables de seguridad que buscan fortalecer sus infraestructuras tecnológicas y anticiparse a los desafíos del futuro.Los contenidos han sido adaptados para el Curso de Especialización de Ciberseguridad en Entornos de las Tecnologías de la Información (Título LOE).
29,90€ 28,40€
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Tablas Dinámicas con Excel 2016
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Flores, José Mauricio

¿Sientes que tienes muchos archivos y carpetas para lograr obtener la información que andas buscando? ¿Te absorbe mucho tiempo el hacer un cuadro estadístico comparativo con el año anterior? ¿La entrega de reportes se vuelve compleja con la incorporación de información diaria? ¿Hoy por hoy puedes obtener información de tu trabajo con un par de clics? Si te has planteado alguna de estas preguntas, este libro es para ti, para organizar tu información en forma de tablas, explotarla con las herramientas de las bases de datos para la generación de reportes, manipularla con las funciones que tiene Excel para la creación de cuadros que se manejan con un par de clics y obtener así el resumen rápido y eficaz que nos permiten las tablas dinámicas. Da el salto a esta nueva forma de ver las hojas de cálculo y haz en menos tiempo el trabajo que a veces realizas en varios días, y reduce así tu carga de trabajo sin dejar de tener todo actualizado. José Mauricio Flores Castillo. Estudió en la Escuela de Ingeniería de la Universidad La Salle, ha sido docente en el área de sistemas de cómputo en todos los niveles y ha dado cursos de capacitación en diversas empresas privadas y gubernamentales.
19,90€ 18,90€
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América latina juega. Historias del videojuego latinoamericano
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Wong, Luis

La industria de videojuegos es global y América Latina no es la excepción. Desde hace más de dos décadas amigos, hermanos o compañeros de trabajo comenzaron adesarrollar juegos mientras descubrían una industriaque se preparaba para ser la más grande del entretenimiento en el siglo XXI. En cada país de Latinoaméricalahistoria solía repetirse: grupos de adolescentesaprendían a hacer videojuegos equivocándose y encontrandoun camino cuando todo parecía perdido. Sin embargo,la persistencia, la pasión y en algunos casos, lasuerte, les permitió avanzar a la mayoría de ellos yconvertirse en la semilla de la industria en cada uno de sus países. América Latina Juega realiza un viaje porla región recogiendo crónicas y perfiles de estos equipos, asomándose a aquellos momentos que fueroncríticos en el éxito o fracaso de cada estudio. Estabitácora del desarrollo de juegos latinoamericanos ofrece una oportunidad para conocer mejor una industria creativa que en estos países se ha mantenido a la sombra deotras como el cine, la música o la literatura a pesar de contar con los méritos y el potencial para opacarlas.
17,95€ 17,05€
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Historia del hacking en España
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Ra-Ma

El término hacker está plenamente vigente hoy en día. Sabemos que hay hackers velando por nuestra seguridad y otros que son peligrosos ciberdelincuentes pero, ¿cómo nació todo eso? El libro que tienes entre manos es el resultado de la pormenorizada inv
24,90€ 23,65€
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Desarrollo Ágil Esencial
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Martín, Robert C.

Casi veinte años después de la presentación delManifiesto Ágil, el legendario Robert C. Martin Uncle Bob vuelve a presentar los principios y valores del desarrollo ágil a una nueva generación, tantode programadores como de no programadores. En este libro elimina malos entendidos y distracciones que, a lo largo de los años, han hecho que utilizar el desarrollo ágil sea más difícil de lo que se planeó enprincipio. Martin describe qué es el desarrolloágil sin ambigüedades: una disciplina pequeña queayuda a equipos pequeños a gestionar proyectos pequeños con implicaciones enormes, porque todo proyecto grande está formado por muchos proyectos pequeños. Sirviéndose de sus cincuenta años de experiencia con proyectos de todos los tipos imaginables, muestra cómo el desarrollo ágil puede ayudarnos a llevar la verdadera profesionalidad al desarrollo de software. * Vuelva a las raíces: qué es el desarrollo ágil, qué eray qué debería ser siempre. * Entienda los orígenes yla práctica adecuada de SCRUM. * Domine las prácticaságiles esenciales orientadas a los negocios, desde las entregas pequeñas y las pruebas de validación a lacomunicación entre el equipo completo. * Explore lasrelaciones de los miembros de un equipo de desarrollo ágil entre sí y con su producto. Redescubra prácticas técnicas ágiles indispensables: desarrolloguiado por pruebas, refactorización, diseño simple yprogramación en pareja. Entienda los papeles centrales que juegan los valores y la artesanía en el éxitodel equipo de desarrollo ágil. Si quiere aprovechar los auténticos beneficios del desarrollo ágil, nohay atajos: tiene que practicar el desarrollo ágil bien. Desarrollo ágil esencial. Vuelta a lasraíces le mostrará cómo, no importa si es desarrollador, probador, director de proyecto o cliente.
32,95€ 31,30€
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Photoshop y fotografía digital
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Armentia Niño, Jose Luis

Esta es la obra de la que todo fotógrafo, con cono
24,90€ 23,65€
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El libro de TikTok
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Martínez, Fátima

¿Pero por qué TikTok es diferente al resto de plataformas sociales, y se ha convertido en el nuevo El Dorado de las redes tanto para creadores de contenidos, como para 'influencers', emprendedores, empresasy marcas? Si hay una red social que ha triunfado en el último año entre los internautas sin duda alguna ha sido TikTok, una plataforma que ha multiplicado sus usuarios exponencialmente y en 2020 se ha situado como la aplicación más descargada del mundo, tanto para iOS como para Android. TikTok es unared muy visual, que facilita la creatividad, ya que contiene un gran número de herramientas de creación yedición, funciona con Inteligencia Artificial (IA) yofrece a cada usuario los contenidos que de verdad lepueden interesar. No es una red de 'postureo', es una plataforma de diversión y entretenimiento, pero también, y más importante, de inspiración y mucho aprendizaje, ya que miles de profesionales de todos los sectores se han sumado a esta redsocial para compartir contenidos educativos. En TikTok cualquiera puede hacerse viral sin importar si tienes 100 o 1.000.000 de seguidores. Las oportunidades están al alcance de cualquier usuario, no es necesario hacer publicidad para hacer crecer tured, sino que además paga a los creadores por sus contenidos. En este libro conocerás a fondo TikTok, aprenderás cómo utilizarlo de forma profesional, a sacarle todo el rendimiento para tu marca personal y tus campañas de publicidad. Conocerás los casosde éxito de profesionales que están triunfando en España. Y, si sigues todos sus métodos y consejos, terminarás totalmente atrapado en esta red social.
20,95€ 19,90€
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Msx: Primera Generación
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Fernández, José Manuel

A pesar de que la industria del videojuego nació en los Estados Unidos, se puede decir que fueron los japoneses los que más empeño pusieron a la hora de llevarel ocio electrónico hacia un nuevo nivel. Con mimo,tesón y mucha pasión, se hicieron notar a nivel mundial primero con Space Invaders, y no son pocas las obras provenientes del país del sol naciente que hoy forman parte de la cultura de masas franquicias, a la usanza de Metal Gear Solid o Final Fantasy. Pero muchoantes de que el videojuego se percibiera como un entretenimiento totalmente asentado en la sociedad, existió un estándar de ordenadores en el que muchos de losgrandes productores de Japón se forjaron, contribuyendo a engordar un catálogo cuya relevancia es extremaa poco que se analice su influencia. Fue en el sistema MSX donde empresas como Konami, Hudson Soft, Compile o Casio comenzaron a abrirse camino durante la primera mitad de la década de los 80 por el inhóspito mercado doméstico, generando toda una serie de cartuchos cuyo factor lúdico se muestra aún hoy día bastantelejos de caducar. En MSX: Primera Generación no se pretende hacer un ensayo exhaustivo sobre el estándar.José Manuel Fernández ''Spidey'' (La historia de Atari: Video Computer System, Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits, Continue Play?, Enciclopedia PlayStation, Obsequium, revista Retro Gamer) evita cualquier atisbo de la seriedad innata de la computadora para centrarse en su vertiente lúdica más pura: los videojuegos. Por supuesto que se cuentala historia y origen del MSX: se habla de Kazuhiko ''Kay'' Nishi, de Bill Gates, la vida y milagros de Sony Corporation, los primeros pasos de Konami, de Compile, de Hudson Soft y, como traca final, se repasan aldetalle TODOS y cada uno de los videojuegos lanzadosen formato cartucho ROM en Japón para la primera generación de este sistema. En conjunto, un homenaje alcatálogo de una computadora que colmó de felicidad alos que, siendo niños, acogimos con entusiasmo la ventana hacia otros mundos que era ?y sigue siendo? el MSX.
24,90€ 23,65€
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Ciberseguridad Industrial e Infraestructuras Críticas
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Sevillano Jaén, Fernando

El propósito de esta obra es transmitir a los equipos responsables de la ciberseguridad, estudiantes y profesionales del sector un visión completa de las características y alcance de la ciberseguridad cuando se persigue proteger activos industriales o que prestan servicios esenciales. Lo que habitualmente se denomina ciberseguridad industrial. El libro se estructura en diez capítulos de fácil lectura y recoge de forma práctica y didáctica los siguientes temas: • Los activos más comunes que pueden encontrarse en entornos industriales o en infraestructuras críticas y las principales amenazas y grupos APT que pueden provocar un incidente de ciberseguridad.• Los marcos y estándares disponibles para gobernar y gestionar el ciberriesgo específico.• Las vulnerabilidades de los activos que convergen en un entorno industrial o crítico, así como las recomendaciones técnicas y procedimentales que deberían desplegarse.• Las medidas y soluciones existentes que posibilitan la detección temprana y la correlación de eventos en entornos industriales.• Las mejores prácticas para diseñar una estrategia de continuidad de negocio que incluya planes de respuesta y recuperación ante incidentes en infraestructuras críticas.• Las amenazas que aparecerán en los próximos años y el tipo de contramedidas que deberán ser desplegadas
29,90€ 28,40€
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97 cosas que todo profesional de segurid
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Morrillo, Christina

Tanto si buscas nuevas oportunidades como si te interesa una alternativa profesional, la seguridad de la información puede resultar abrumadora. La autora de esta guía práctica, Christina Morillo, presenta el conocimiento técnico de una amplia gama de expertos en el campo de la seguridad informática. Mediante 97 consejos útiles y concisos, aprenderás a expandir tus habilidades y a solucionar los problemas habituales de este ámbito. Además, recibirás una valiosa orientación por parte de profesionales que explican cómo desenvolverse en este sector. ¿Cómo conseguir que los ejecutivos de nivel C acepten tu programa de seguridad? ¿Cómo establecer un plan de intervención ante incidentes y desastres? Este libro presenta múltiples consejos prácticos sobre una amplia variedad de temas de seguridad de la información, incluidas cuestiones que invitan a la reflexión.
25,50€ 24,22€
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Edison robots
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Fernández Casado, Pablo E.

En un mundo en el que la robótica está presente en todos los hogares y empresas se hace necesario que los niños y jóvenes comprendan y manejen la tecnología que está en pleno crecimiento. Con este libro, tanto los padres, los docentes y los hijos descubrirán la robótica con el robot Edison, de una forma lúdica y económica.Esta obra está redactada con un lenguaje didáctico y accesible para cualquier edad, está dividido en capítulos por tramos de edad y en ellos se describen todos los pasos para conseguir que un robot Edison sea controlado por un mando distancia de televisión,corra por personalizados, cree formas, reproduzca melodías, responda a la luz o al sonido, busque y encuentre obstáculos e, incluso, emule instrumentos musicales como un piano.Además, se mostrará como se pueden crear robots personalizados usando bloques de construcción de Lego© o Edison, lo que permitirá ampliar las posibilidades para llegar todavía más lejos su crecimiento intelectual, personal y creativo.Con este libro conseguiremos que los jóvenes desarrollen habilidades en el ámbito de la mecánica, la informática y la electrónica, siempre de manera lúdica y amena, y adquieran los conocimientos suficientes para poder enfrentarse a desafíos mayores la programación, la manipulación y la construcción de robots.
27,90€ 26,50€
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Raspberry Pi
Hoy -5% en libros

López Aldea, Eugenio

Raspberry Pi, fundamentos y aplicaciones, es un li
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Cultura hacker de la A a la Z
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Crawley, Kim

La cultura hacker puede ser misteriosa, pero esta entretenida guía de referencia está aquí para ayudar. Escrita por Kim Crawley, una investigadora de ciberseguridad y escritora experimentada, esta guía de referencia divertida te presenta a personas y empresas importantes, ideas fundamentales junto con películas, juegos y revistas que marcaron hitos en los anales de la piratería informática. Desde el aislamiento físico hasta el pirateo de teléfonos o programas maliciosos zombis, entender la terminología es indispensable para comprender la cultura y la historia hacker.Si acabas de empezar como hacker, aquí encontrarás mucha información para guiar tu aprendizaje y ayudarte a descifrar las referencias y las alusiones culturales que te encuentres. Los hackers más experimentados encontrarán calado histórico, humor irónico y hechos sorprendentes relacionados con referentes culturales familiares.* Entender la relación entre la cultura hacker y la ciberseguridad.* Familiarizarse con las ideas en las que se basan los valores hacker, como el conocimiento debería ser gratuito.* Aproximarse a temas y publicaciones decisivas para la cultura hacker, incluida 2600 Magazine.* Entender la historia de la ciberseguridad.* Conocer figuras fundamentales en la historia de la cultura hacker.* Comprender la diferencia entre los hackers y los ciberdelincuentes.
34,95€ 33,20€
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Las redes son nuestras
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Franco, Marta G.

«Un libro necesario en tiempos de tecnofobia moralista e interesada. Ha llegado el momento de recuperar lo que es de todxs. Alguien tenía que decirlo». —Simona LeviInternet era nuestra. Nos la robaron entre quienes viven de extraer nuestros datos personales y quienes necesitan que se extienda el odio, pero antes todo ese espacio era nuestro. Nos han contado internet como un ejemplo de éxito empresarial para que nos olvidemos del papel de millones de protagonistas que no suelen aparecer en los relatos y que son parte fundamental del desarrollo de las tecnologías digitales. Repasar esta historia de victorias no es un ejercicio de nostalgia impotente, es una herramienta para recordar que se puede ganar. Este libro es memoria histórica de internet y también es una recopilación de herramientas para pasar a la acción, imaginar otras redes y construirlas juntes.
21,50€ 20,42€
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Libertad dirigida
Hoy -5% en libros

Navarro, Victor

Diseñar videojuegos es crear discursos, experiencias e historias posibles que el jugador completa con su participación. Estos discursos tienen lógicas y recursos expresivos propios y complejos que permiten al jugador negociar el sentido delo jugado y vivir una experiencia personal de lo que el creador se propone.
24,00€ 22,80€
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Minecraft Descubre un nuevo mundo
Hoy -5% en libros

Valley, Johan

Bienvenidos al nuevo mundo de Minecraft.
14,90€ 14,15€
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Javascript fácil
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Pérez Castaño, Arnaldo

Actualmente JavaScript representa uno de los principales lenguajes de la web. Otorga vida a las páginas que encontramos en Internet al permitir que se logren animaciones, transiciones y efectos visuales. Es soportado por los navegadores modernos y aceptado por la comunidad de programadores del mundo. Su versatilidad, sencillez y potencia lo convierten en una herramienta de enriquecimiento estético y funcional. La sintaxis simple que utiliza que asemeja a la de lenguajes como C, C++, CSharp o Java lo convierte en un lenguaje familiar para personas que hayan desarrollado en alguno de estos lenguajes. Sirve de base a técnicas, entornos y bibliotecas de desarrollo como AJAX, NodeJS y Three.js. El objetivo de este libro será introducir al lector en los principios de la programación y en el uso de JavaScript como lenguaje para inducir dinamismo en una página web. Es un material didáctico que acompañado de ejercicios al final de cada capítulo tiene la intención de entrenar a la persona interesada. Arnaldo Pérez Castaño es graduado de la Universidad de la Habana en Informática y es Técnico Medio en Contabilidad. Cuenta con amplia experiencia en el desarrollo de aplicaciones web y de escritorio. Esta es su segunda publicación en español y sirve como reviewer para la revista científica JMMA (Journal of Mathematical Modelling and Algorithms) de Springer. Es amante del Jazz y del cine.
19,80€ 18,81€
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Curso Práctico de Comercio en Internet
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Coronado García, Beatriz

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Los libros de informática son obras impresas que abordan el estudio de los sistemas informáticos, la programación y las tecnologías digitales desde una perspectiva técnica y educativa. Los libros para aprender informática ofrecen contenidos estructurados que permiten adquirir competencias en hardware, software y desarrollo tecnológico. En formato papel, facilitan una lectura concentrada, la consulta detallada de esquemas y la realización de anotaciones durante el aprendizaje.

¿Qué son los libros de informática?

Son publicaciones que explican conceptos relacionados con la computación, la programación, las redes y la gestión de sistemas.

Definición

Incluyen manuales técnicos, guías prácticas y textos académicos orientados al aprendizaje progresivo de competencias informáticas.

Ámbitos de estudio

La informática abarca áreas como la programación, el diseño web, la ciberseguridad, la inteligencia artificial y la administración de sistemas.

Cómo elegir libros para aprender informática

Seleccionar libros de informática implica considerar el nivel previo de conocimientos y el área específica de interés.

Criterios de selección

Es recomendable valorar si se busca una introducción básica, un manual especializado o un libro orientado a proyectos prácticos.

  • Manual introductorio a la programación.
  • Guías de desarrollo web y diseño de aplicaciones.
  • Libros sobre redes y ciberseguridad.
  • Textos avanzados sobre inteligencia artificial y datos.

Tipos de libros y contenido habitual

Los libros de informática en formato papel presentan contenidos organizados de manera didáctica y progresiva.

Tipos de libros y contenido

  • Explicaciones teóricas con ejemplos de código.
  • Ejercicios prácticos paso a paso.
  • Estudios de casos reales.
  • Guías de referencia técnica.

Estas publicaciones permiten consolidar conocimientos técnicos mediante una consulta estructurada y reflexiva.

Beneficios culturales y educativos

Leer libros de informática en papel favorece la concentración y el aprendizaje sistemático de conceptos tecnológicos.

Desarrollo de competencias técnicas

Estos libros ayudan a comprender el funcionamiento de los sistemas y a desarrollar habilidades prácticas en programación y gestión digital.

Pensamiento lógico y analítico

El estudio de la informática fortalece la capacidad de resolución de problemas y el razonamiento estructurado.

Orientación lectora: ¿para quién son estos libros?

Los libros de informática están dirigidos a lectores y lectoras interesados en adquirir o ampliar conocimientos tecnológicos.

  • Estudiantes de informática y tecnología.
  • Profesionales que desean actualizar sus competencias.
  • Personas que se inician en la programación.
  • Lectores interesados en comprender el entorno tecnológico actual.

Preguntas frecuentes sobre libros de informática

¿Qué incluyen los libros de informática?

Incluyen explicaciones teóricas, ejemplos prácticos y contenidos técnicos adaptados a distintos niveles.

¿Cómo elegir un libro para aprender informática?

Es recomendable considerar el nivel de conocimientos previos y el área tecnológica que se desea estudiar.

¿Qué beneficios aporta el formato papel en informática?

El formato en papel facilita la consulta detallada de esquemas, ejemplos y explicaciones con una lectura concentrada.

¿A quién van dirigidos estos libros?

Van dirigidos a estudiantes, profesionales y personas interesadas en el aprendizaje tecnológico.