Libros de Informática

Redes sociales y menores. Guía práctica
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Lázaro Ávila, María

Cada vez más disminuye la edad a la que niños y
21,95€ 20,85€
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Futuro descentralizado
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Fiorillo, Claudio

¿Qué se entiende por blockchain y bitcoin? ¿Cuáles son las trampas y la potencialidad de la Inteligencia Artificial? ¿Cómo interactúan ambas? ¿En qué medida son capaces de cambiar nuestra vida? Estas y otras preguntas se formula Claudio Fiorillo en un lenguaje reflexivo y casi coloquial, con información accesible a todos aquellos que sienten la necesidad de indagar sobre los aportes que estas tendencias traen como imperativo de cambio. ''En este libro visionario, Claudio nos invita a iniciar un recorrido apasionante a través de dos de las tecnologías más poderosas e innovadoras del presente. Lejos de tecnicismos incomprensibles, su prosa amena y didáctica nos sumerge en los conceptos clave de ambas tecnologías de un modo amigable'', señala Alberto Levy en el prólogo. Y concluye: ''Estas páginas nos inspiran para descubrir y transitar ese delicado pero imprescindible camino hacia la descentralización y el real empoderamiento ciudadano. Un sendero de aprendizaje permanente, donde seamos los únicos arquitectos de nuestro destino tecnológico''. Un libro esclarecedor, necesario, para todos aquellos a quienes no quieran ser sorprendidos por el futuro sino ser parte de él.
20,90€ 19,85€
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Office + Copilot. Optimiza Word, Excel, Powerpoint y Teams
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Gómez, Chema

La Inteligencia Artificial ha transformado las herramientas de Office, convirtiéndolas en asistentes inteligentes que facilitan el trabajo diario.Este libro te guía paso a paso en la integración de la IA en Word, Excel, Powerpoint, Outlook y Teams, mostrando cómo aprovechar al máximo sus funciones avanzadas.- En Word, redacta con mayor precisión gracias al procesamiento de lenguaje natural que corrige gramática y sugiere mejoras en tiempo real.- En Excel, identifica patrones en los datos y optimiza cálculos complejos con modelos de aprendizaje automático.- En Powerpoint, deja que la IA diseñe presentaciones impactantes con sugerencias de estructura y diseño.- En Outlook, administra tu correo eficientemente con sistemas que priorizan mensajes y generan respuestas inteligentes.- En Teams, mejora la colaboración con transcripciones automáticas, resúmenes de reuniones y asignación de tareas optimizada.Con ejemplos prácticos, trucos y estrategias aplicables, este libro es la guía definitiva para quienes buscan automatizar tareas, ahorrar tiempo y mejorar su productividad con IA en Office. Descubre el futuro del trabajo y dale un impulso a tu eficiencia hoy mismo.El libro contiene 100 Prompts listos para ser utilizados.
27,90€ 26,50€
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Un mundo virtual
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Flores Galea, Antonio L.

Las claves de una tecnología que rompe los límites del espacio y el tiempo.No cabe duda de que la inmersión en la realidad virtual y el Metaverso transformarán los negocios, las relaciones sociales, el ocio, los hogares, las oficinas, las calles y hasta la legislación. Un cambio tan profundo tardará algún tiempo en completarse en todo su alcance, pero los primeros en adoptarlo disfrutarán de muchas ventajas y estarán mucho mejor preparados no solo para obtener más beneficios o conseguir un trabajo mejor, sino también para disfrutar de una mayor calidad de vida. Este libro es la mejor guía con vistas a la era del Metaverso: cuándo y cómo emplear las tecnologías capaces de sumergirnos en el mundo virtual. La evolución de esta nueva realidad todavía presenta muchas incertidumbres, así que la mejor manera de abordarlas es a través del pensamiento crítico. Por eso, este libro tiene como objetivo brindar al lector los conocimientos necesarios para tomar las mejores decisiones: desde las tecnologías subyacentes hasta las implicaciones para la seguridad y la privacidad.
19,00€ 18,05€
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Bases de datos: teoría y práctica aplicada a ingeniería del software
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Aavv

El poder de los datos: ¿qué sucede cuando consulta, almacena o gestiona información? Las bases de datos son la columna vertebral de la era digital, pues permiten almacenar, gestionar y recuperar información de manera eficiente. Desde pequeños registros personales hasta sistemas que manejan grandes volúmenes de datos, estas tecnologías hacen posible el funcionamiento de aplicaciones, negocios y servicios online. Gracias a este libro, comprenderá los fundamentos del diseño, implementación y administración de bases de datos. A medida que avance en la lectura, aprenderá conceptos de forma progresiva, desde los fundamentos hasta niveles avanzados, con un enfoque práctico y el uso de múltiples herramientas de software libre. - Explorará los principales modelos de bases de datos y cómo se utilizan en distintos escenarios, desde sistemas relacionales hasta NoSQL. - Aprenderá a diseñar bases de datos eficientes, asegurando su integridad y optimización en el almacenamiento de datos. - Comprenderá cómo se estructuran y ejecutan las consultas SQL, dominando operaciones esenciales y avanzadas para la gestión de la información. - Descubrirá cómo integrar bases de datos con lenguajes de programación como Python, PHP y JavaScript, facilitando el desarrollo de aplicaciones dinámicas y escalables. - Utilizará herramientas de análisis y monitorización para optimizar el rendimiento y la fiabilidad de los sistemas de bases de datos. En la parte inferior de la primera página encontrará el código de acceso para descargar contenidos adicionales en www.marcombo.info, con recursos prácticos para reforzar su aprendizaje. Si es estudiante de ingeniería, profesional del sector o le apasiona el manejo de datos, este libro le proporcionará los conocimientos necesarios para comprender, diseñar y administrar bases de datos de manera efectiva, abriendo nuevas oportunidades académicas y profesionales. Autores: - Rafael Socas es ingeniero de telecomunicación, MBA y doctor en ingeniería de sistemas y control. Trabaja en Telefónica de España como gerente de Arquitectura y Planificación Estratégica Cloud, además de ser profesor asociado en la Universidad U-tad. - Amador Maho es ingeniero técnico de telecomunicación y MBA. Trabaja en Telefónica de España como consultor técnico en el Packet Core 5G y es profesor asociado en la Universidad U-tad. - Luis Gómez es catedrático de universidad en el Departamento de Ingeniería Electrónica y Automática de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria (ULPGC). Además, es director del Centro de Tecnología de la Imagen del IUCES (Instituto Universitario de Cibernética, Empresa y Sociedad) de la ULPGC.
28,95€ 27,50€
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Innovación para Dummies
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Huy, Pierre d'

Un manual sencillo pero muy completo sobre c&oacut
16,95€ 16,10€
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Sratch en el cole
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Gómez García, Antonio

Hoy, más que nunca, las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) están presentes en aulas y hogares, y la programación es una de sus dimensiones más básicas. De hecho, los nuevos planes educativos están enfocándose muy particularmente en este aspecto, y Scratch es una de las herramientas que más se utilizarán en las aulas en los próximos años. Scratch es un lenguaje de programación desarrollado en el seno del MIT (Massachusetts Institute of Technology). De carácter puramente gráfico, está pensado para iniciar a un usuario sin conocimientos previos en los principios básicos que comparten la mayoría de los códigos informáticos. A través del juego y la libre exploración, jugando con colores y sonidos, y dibujando sus propios objetos en pantalla, niños y jóvenes (y no tan jóvenes) aprenden, casi sin darse cuenta, conceptos útiles en muchas disciplinas, como el uso de variables o el trabajo con fórmulas matemáticas, al tiempo que crean historias interactivas o pequeños videojuegos de manera completamente autónoma y con total libertad creativa.
14,94€ 14,19€
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Procreate. Pinta paisajes y al aire libre
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McCain, Mike

Aprende a utilizar la potente aplicación Procreate para pintar paisajes cautivadores y entornos evocadores directamente en la pantalla de tu iPad.La aplicación Procreate convierte tu iPad en un lienzo digital portátil, el compañero perfecto para un artista en ciernes o un paisajista que va de un lado a otro. Tanto si quieres pintar estudios naturalistas al aire libre como si quieres desarrollar tus habilidades en casa añadiendo giros creativos a ubicaciones reales, este libro te mostrará las herramientas y técnicas esenciales, además de conocimientos sobre la teoría del arte necesarios para tomar decisiones creativas que tengan fuerza. Desde pinceles personalizados y ajustes a modos de fusión y opciones de transformación, descubrirás una potente variedad de herramientas y flujos de trabajo para aplicar a tus futuros proyectos en Procreate, ya sea pintando una naturaleza idílica o escenas de la vida urbana.* Introducción de Mike McCain, artista y director de arte ganador de un premio BAFTA.* 10 proyectos detallados paso a paso desde el boceto inicial al resultado final.* Escrito e ilustrado por artistas profesionales apasionados del arte ambiental.* Explora las sofisticadas características de Procreate y útiles técnicas que todo aspirante a artista ambiental necesita conocer.* Fácil de seguir para artistas en formación y cualquiera que intente mejorar sus habilidades con Procreate o la pintura de paisajes.
32,95€ 31,30€
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Aplicación de REVIT para prefabricados EOCO148PO
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Sánchez Gutiérrez, Ana María

En este libro (que está basado en el curso EOCO0148PO de la Formación para el Empleo estatal), la autora ha volcado su experiencia como docente y como profesional del mundo de la arquitectura. El contenido está enfocado de manera muy práctica: se construye un proyecto desde cero utilizando prefabricados. Su objetivo es claro: por una parte, el aprendizaje del programa Autodesk Revit y, por otro, aportar los conocimientos necesarios para desarrollar un proyecto básico con Revit.Resultará, sin duda, un manual de aprendizaje muy útil para comenzar la utilización de la herramienta y un libro de cabecera al que volver para refrescar conocimientos. Este volumen es ideal para arquitectos, arquitectos técnicos, delineantes, diseñadores, ingenieros e interioristas, tanto estudiantes como profesionales, que se enfrenten por primera vez a Revit o que hayan tenido una introducción inicial y deseen ampliar y profundizar en el manejo práctico del programa.
25,95€ 24,65€
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Arquitectura e ingeniería de datos
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Calcagno Lucares, Walter E.

Esta obra proporciona una introducción accesible y completa a los conceptos clave, las técnicas y las mejores prácticas en el campo de la arquitectura y la ingeniería de datos, sin la necesidad de conocimientos previos en programación o estadísticas.Aborda secuencialmente una descripción general de los conceptos clave en la arquitectura de datos, incluidas las definiciones esenciales hasta la descripción de los sistemas de gestión de datos, los modelos de datos, el almacenamiento y la integración de datos. Se exploran las diferencias entre las bases de datos relacionales y no relacionales, así como las ventajas y desventajas de cada enfoque. También se abordan las consideraciones de seguridad y privacidad en la arquitectura de datos, y se proporcionan pautas para garantizar la protección de la información confidencial. Luego se adentra en la ingeniería de datos, que se centra en la ingesta de datos, así como en la limpieza, el enriquecimiento y la validación de datos.Ya sea un gerente, un analista de negocios, un consultor o simplemente alguien interesado en aprender más sobre cómo los datos pueden impulsar el éxito empresarial, este libro le proporcionará las habilidades y el conocimiento necesarios para navegar con confianza en el complejo mundo de la arquitectura y la ingeniería de datos.
29,95€ 28,45€
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La guerra imaginaria
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Bonete Vizcaíno, Fernando

La inteligencia artificial ha llegado para hacernos desaparecer o somos los humanos más indispensables que nunca?En un mundo donde las proyecciones distópicas se imponen y plantean un escenario en el que la inteligencia artificial provoca, si no la extinción de la humanidad, sí una era de penalidades, La guerra imaginaria aporta una visión realista y alejada de las hipótesis sensacionalistas que sugieren tanto los humanistas del apocalipsis tecnológico como los gurús mesiánicos de la tecnología.Con una mirada escéptica y crítica, Fernando Bonete abre un diálogo honesto y riguroso sobre los miedos y las esperanzas de la humanidad, dentro del impulso digitalizador y de las grandes transformaciones sociales que ha traído la última década.Inspirándose en la visión humanística de Isaac Asimov, el padre de la robótica y, como se ve en este libro, una mente lúcida y clarividente, La guerra imaginaria no solo refuta las predicciones más sombrías acerca de estas tecnologías, sino que celebra todo su potencial como herramientas en nuestra búsqueda de progreso.
17,90€ 17,00€
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SEO. Técnicas avanzadas. Las claves para ser los primeros
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Maciá Domene, Fernando

Los buscadores de Internet son los grandes generad
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Aprender Windows 10 Anniversary Update con 100 ejercicios prácticos
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MEDIAactive

Microsoft actualiza Windows 10 a Windows Anniversa
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Robótica y domótica básica con Arduino
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Porcuna López, Pedro

Este libro surge a raíz de la necesidad de crear u
24,90€ 23,65€
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Retos de programación con juegos. Python y Java
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Nadal, Mariona

Aprender a programar no siempre es fácil, pero sí podemos hacerlo entretenido: darles sentido a nuestros primeros programas y desarrollar pequeños juegos que nos ayuden, de forma práctica, a afianzar nuestro aprendizaje y que podremos utilizar luego para jugar un ratito. Java y Python son los dos lenguajes de programación más usados y, con este libro, no necesitas decidirte por uno u otro antes de conocerlos. Trabajaremos con los dos en paralelo, así valorarás sus semejanzas y diferencias. Puedes aprender los dos a la vez, pero, en caso de que ya conozcas uno, con esta obra te será mucho más fácil aprender el otro, ya que compararás código que ya entiendes con el del nuevo lenguaje.Este volumen también es una herramienta de refuerzo muy útil para los estudiantes que necesitan practicar un poco más los conceptos de programación y que están un poco aburridos de los ejemplos de siempre: empleado, empresa... ¡Mejor con juegos! Pero también puede ser utilizado para aprender a programar de forma más o menos autodidacta para gente de todas las edades (adolescentes, niños, mayores).Con eco, eco, haremos un juego del clásico hola, mundo. Pares y nones nos servirá para los primeros condicionales. Con adivina un número, haremos nuestros primeros bucles, además de aprender la estrategia de la búsqueda binaria. Piedra, papel, tijeras nos ayudará con la estructura de un programa y la codificación de datos. Con el tres en raya nos hartaremos de los bucles, para recorrer el tablero, para pintarlo... a la vez que vamos introduciéndonos en el mundo de la orientación a objetos. El memory nos ayudará a familiarizarnos con el manejo de eventos, profundizaremos en ello con el buscaminas. Y en el wordle final juntaremos todo.
29,95€ 28,45€
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Fundamentos de programación en C++
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Marcelo Villalobos, Ricardo Wa

Este libro tiene como objetivo dar a conocer los p
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Diseño de videojuegos
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Salmond, Michael

Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo. Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fuidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, como afirma el autor, y no puedo decir más: ''si quiere hacer juegos, haga juegos. Haga juegos, cometas errores y aprenda de ellos''. Este libro le ayudará exactamente a eso. Ofrece una visión mucho más completa e la industria que otros libros de este tipo. Información práctica sobre la creación de juegos, métodos analíticos y conceptos académicos se combinan para dar a los diseñadores de juegos un amplio surtido de herramientas para su propio trabajo. Un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego basándose en la minuciosa información procedente del desarrollo de juegos. Desde ideas de conceptos iniciales y preproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, este es uno de los mejores libros disponibles sobre este tema.
39,00€ 37,05€
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Curso práctico con Unity 3D
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Cantón Nadales, David

Títulos especiales Anaya Multimedia
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SEO Curso práctico
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Martín, Diego C.

Este libro es un manual práctico sobre posicionami
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Robótica educativa
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Vazquez, Andrés S.

Los robots est&aacuten llamados a revolucionar el
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Descubriendo el Bitcoin
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Boar, Andrei

La nueva revolución tecnológica que transformará e
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El ver y las imágenes en el tiempo de Internet
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Martín Prada, Juan

El presente libro se plantea, en cierto modo, como una continuación del camino abierto por José Luis Brea en Las tres eras de la imagen, al afrontar el análisis de la imagen y la mirada en el contexto de la sociedad-red.En él, se pretende desarrollar un estudio en profundidad de las principales transformaciones que Internet y la expansión de las nuevas tecnologías y dispositivos de la conectividad digital han provocado en las formas de creación de imágenes, en su circulación y en los modos de experimentarlas. La nueva condición de la imagen en el contexto de las redes sociales y de las nuevas plataformas en línea de compartición de archivos de fotografía y vídeo es analizada desde múltiples enfoques filosóficos, semióticos y antropológicos.
18,00€ 17,10€
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Diseño de interfaces en aplicaciones móviles
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Serna, Sebastián

En este libro encontrará el contenido y los recurs
27,90€ 26,50€
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Conferencias sobre computación
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Feynman, Richard Phillips

El libro recupera los contenidos de la teoría de la computación. A través de las páginas de esta excepcional obra, los lectores podrán familiarizarse con, entre otros, temas tan diversos y fundamentales como la estructura y limitaciones de los ordenadores, la teoría de la información, la física de la tecnología de semiconductores o los tan comentados ordenadores cuánticos. Completa tan singular como excepcional obra, un magistral estudio introductorio de uno de los científicos españoles más destacados: el catedrático de Física Teórica, Alberto Galindo.
22,90€ 21,75€
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Python Machine Learning
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Mirjalili, Vahid

El aprendizaje automático está invadiendo el mundo
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Patrones de diseño en C#
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Debrauwer, Laurent

Este libro presenta de forma concisa y práctica los 23 modelos de diseño (Design Patterns) fundamentales, ilustrándolos mediante ejemplos adaptados y rápidos de comprender. Cada ejemplo se describe en UML y en C# bajo la forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón, el autor detalla su nombre, el problema correspondiente, la solución propuesta, sus dominios de aplicación y su estructura genérica.El libro está dirigido a aquellos diseñadores y desarrolladores que trabajen con Programación Orientada a Objetos. Para comprenderlo bien, es preferible tener conocimientos previos de los principales elementos de los diagramas de clases UML y la última versión del lenguaje C# (a partir de la versión 3.0).El libro está organizado en tres partes que se corresponden con las tres familias de patrones de diseño: los patrones de construcción, los patrones de estructuración y los patrones de comportamiento.Un capítulo presenta tres variantes de patrones existentes, mostrando la gran flexibilidad existente a la hora de implementar estos modelos.Esta nueva edición del libro incluye una presentación del patrón MVC (Model-View-Controller) que se ilustra con un ejemplo realizado con el framework Blazor.
38,00€ 36,10€
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La guía no oficial de Shin Megami Tensei
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Kalata, Kurt

Si hablamos de JRPG, a todo el mundo le vendrán ala cabeza nombres como Dragon Quest y Final Fantasy.Pero hay una saga tan longeva como estas, hasta ahorainjustamente desconocida para el público occidental,que es considerada de culto en la tierra que las vionacer: Japón. Hablamos de Megami Tensei, una franquicia con cerca de cincuenta títulos asus espaldas, entre spin-offs y sagas secundarias.
29,95€ 28,45€
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Aprender VueJS con 100 ejercicios prácticos
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Vázquez, Ángel

¿Se ha planteado en algún momento desarrollar apli
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Yo, gamer
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Werlyb

Jorge «Werlyb» Casanovas, tetracampeón de la Ligade Videojuegos Profesional con MAD Lions y jugador del Campeonato de Europa de LoL de la mano de SK Gaming, explica por primera vez en un libro cómo es la vidade un gamer profesional: sus cosas buenas y también los aspectos negativos, qué le ayuda a seguiradelante en los malos momentos, cómo tener los pies en la tierra, lo que sucede detrás de las cámaras, cómo es la convivencia entre jugadores&#x02026, Y ademásdescubre a los lectores todos los secretos del mundoprofesional, que muy pocos conocen, y ofrece sus mejores consejos para convertirse en un pro de los esports.
5,95€ 5,65€
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Las bases de big data y de la inteligencia artificial
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Caballero, Rafael

Cada clic en Internet es un dato que, bien aprovechado, puede servir, por ejemplo, para adecuar las páginas a nuestras preferencias, pero también para ofrecer publicidad personalizada. Los teléfonos móviles emiten constantemente datos sobre nuestra ubicación o el uso de aplicaciones. Al viajar en transporte público y validar un billete, contribuimos a una base de datos que decide qué líneas de transporte se utilizan más y a qué horas. Al pagar con tarjeta, aportamos a nuestro banco información sobre nuestros hábitos y también a la tienda sobre los productos que hemos comprado. Estos ejemplos muestran que cada vez vivimos en un mundo más repleto de datos, a menudo producidos por nosotros mismos sin darnos cuenta. Este inmenso trasiego de datos solo se convierte en información útil cuando se procesa y analiza, es entonces cuando se vislumbra su potencial. Este libro pretende ser un viaje por el mundo big data, mostrando sus bondades pero también los retos que plantea, por ejemplo, para nuestro concepto de privacidad. También se adentra en cómo la inteligencia artificial permite extraer nueva información y conocimiento a partir de los datos en bruto, lo que tiene un amplio abanico de aplicaciones: predecir los gustos cinematográficos, anticipar la aparición de dolencias basándose en hábitos alimenticios, detectar caras de manera automática en fotos… El fin último de este libro no solo es presentar datos curiosos e interesantes, sino lograr que el lector obtenga una mejor comprensión del fenómeno big data y su impacto en el mundo que nos rodea.
14,00€ 13,30€
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Análisis forense informático
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Guerra Soto, Mario

Forense Digital es una disciplina que combina elementos legales, informáticos y de telecomunicaciones orientados a la identificación, recolección y análisis de evidencias digitales, preservando la cadena de custodia, garantizando así que sean admisibles ante un tribunal. Los artefactos forenses presentados como evidencias podrán proceder de archivos generados automáticamente por el sistema operativo como registro de su actividad, archivos generados por el usuario, archivos almacenados en soportes externos de almacenamiento, registros de bases de datos, archivos almacenados en cuentas en la nube, volcados de tráfico de red asociado a navegación maliciosa, mensajería y contenido multimedia de smartphones, registros de rutas de vehículos terrestres y drones, datos de wearables, etc. Este libro dotará al lector de los conocimientos necesarios para:• Identificar, recolectar, preservar y analizar evidencias digitales, redactando informes que recojan las conclusiones de la investigación.• Identificar los diferentes soportes de almacenamiento, y comprender las diferencias existentes entre los diferentes sistemas de ficheros.• Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de sistemas operativos Microsoft Windows.• Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de dispositivos móviles e IoT .• Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de tráfico de red.• Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de bases de datos.• Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de entornos virtualizados.• Recopilar y analizar artefactos forenses procedentes de entornos en la nube.Los contenidos de este libro están adaptados al Módulo 5024 “Análisis forense informático”, que se engloba dentro del “Curso de Especialización de Ciberseguridad en Entornos de las Tecnologías de la Información”.
29,90€ 28,40€
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El mito de la Inteligencia Artificial
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Larson, Erik

Si quieres saber qué es la Inteligencia Artificial, lee este libro &#x02015, Peter Thiel, fundador de PayPal. Los mesías del futuro insisten en afirmar que la Inteligencia Artificial pronto eclipsará las capacidades de las mentes humanas con más talento. Según ellos, no queda ninguna esperanza, pues el avance de las máquinas superinteligentes es imparable. Pero la realidad es que ni estamos en el camino hacia el desarrollo de máquinas inteligentes ni sabemos siquiera dónde podría hallarse ese camino. Erik Larson es un científico e investigador pionero en el procesamiento del lenguaje natural, además de empresario tecnológico que trabaja a la vanguardia de la IA. En este libro nos acompaña en un recorrido por el panorama actual de este ámbito para demostrar lo lejos que estamos realmente de la superinteligencia y qué sería necesario para llegar a ella. Desde Alan Turing, los entusiastas de la inteligencia artificial han caído en el profundo error de equipararla con la inteligencia humana. Pero la IA trabaja con el razonamiento inductivo, procesando conjuntos de datos para predecir resultados, mientras que los humanos no correlacionamos conjuntos de datos: hacemos conjeturas a partir de la información del contexto y de la experiencia. No tenemos ni idea de cómo programar este tipo de razonamiento basado en la intuición, conocido como razonamiento abductivo. El verdadero problema es que la exageración alrededor de la IA no solo es mala ciencia, sino que también es mala para la ciencia. La cultura de la innovación florece cuando explora lo desconocido, no cuando exagera las virtudes de las tecnologías existentes. La IA inductiva seguirá mejorando en la realización de tareas específicas, pero si queremos lograr un progreso real, debemos comenzar por apreciar plenamente la única inteligencia verdadera que conocemos: la nuestra.
22,90€ 21,75€
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Excel para los negocios
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Pacheco Contreras, Johnny

En todo negocio, saber aplicar las herramientas qu
18,90€ 17,95€
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LOL retos divertidos 2. Escape Room: La mansión encantada
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Aavv

Chiqui, Libi y tú habéis recibido una invitación para visitar la Mansión Encantada. Sí, sí, has leído bien: tú también serás protagonista de este libro. Ayúdalos a resolver todos los retos y a avanzar por todas las estancias de la mansión hasta descubrir quién les ha enviado esas misteriosas invitaciones. Enigmas visuales, laberintos, juegos de palabras, acertijos, diferencias... Y todo tipo de pruebas para demostrar que no hay reto que se te resista... ¡y pasarlo un montón de bien! 
14,95€ 14,20€
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Principios de programación
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Chacón Sartori, Camilo

¿Cuáles son los principios subyacentes a toda herramienta en programación? Si quiere conocer los ocho principios, técnicos y conductuales, que dan respuesta a esta pregunta, ha llegado al libro indicado. En una época donde cada día surgen nuevas tecnologías, el beneficio de conocer conceptos transversales a todas ellas no solo es imprescindible, sino también necesario. Además, con la llegada de sofisticadas aplicaciones de inteligencia artificial, la pregunta ya no reside en qué herramienta aprender, sino en qué tienen en común para poder integrarlas. Gracias a la lectura de este libro, descubrirá los cinco tomos que lo componen y que dan soporte a la nueva forma de entender la programación. ' Tomo I: Aprenderá los fundamentos básicos de las matemáticas y de la programación. ' Tomo II: Conocerá los principios de programación. ' Tomo III: Dispondrá de una introducción histórica y práctica a los diversos sistemas de la computación, como los lenguajes de programación, los sistemas operativos, las bases de datos, los sistemas distribuidos y la inteligencia artificial. ' Tomo IV: Analizará el diálogo que presenta los desafíos de la ingeniería de software. ' Tomo V: Disfrutará de reflexiones y consejos para crecer como profesional. No pierda la oportunidad de iniciar el camino que le propone este libro, que va desde la historia de este campo del conocimiento hasta la programación en sí misma. Le suscitará nuevas ideas que impulsarán su carrera como programador. Camilo Chacón Sartori es doctorante en el Instituto de Investigación en Inteligencia Artificial (IIIA-CSIC) y en la Universidad Autónoma de Barcelona. Obtuvo su grado y máster en ingeniería en informática con distinción máxima. Ha publicado dos libros: Computación y programación funcional y Mentes geniales. La vida y obra de 12 grandes informáticos, ambos con la editorial Marcombo. Su principal proyecto, 'Había una vez un algoritmo', es un pódcast y un newsletter donde reflexiona sobre temas técnicos, científicos y filosóficos concernientes a la informática.
33,80€ 32,11€
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Gestión de Proyectos. Agilidad en la Prá
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Martel Rodríguez, Antonio

¿Qué tienen que ver una psicóloga de la era soviéticay un atracador de bancos de Pittsburgh con cómo se gestionan los proyectos? ¿Y unos abogados que no quieren cambiar las máquinas de escribir por un PC? En este libro hay una explicación entretenida y didáctica de todos los principios económicos o sociales que sustentan la gestión ágil de proyectos. Este texto no esun aburrido listado de reuniones y roles de Scrum ode prácticas de Lean. Tampoco es una guía especializada, únicamente para informáticos y gente de IT. Por el contrario, cada capítulo se orienta hacia la gestión práctica de cualquier tipo de proyectos. 'Gestiónde Proyectos. Agilidad en la Práctica' se complementacon anécdotas e historias reales obtenidas de la experiencia en decenas de proyectos grandes y pequeños,para explicar -de forma entretenida- la esencia de lagestión ágil y eficaz. Es un libro ameno y divertido que evita términos enrevesados, al alcance solo deentendidos.
29,95€ 28,45€
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Los libros de informática son obras impresas que abordan el estudio de los sistemas informáticos, la programación y las tecnologías digitales desde una perspectiva técnica y educativa. Los libros para aprender informática ofrecen contenidos estructurados que permiten adquirir competencias en hardware, software y desarrollo tecnológico. En formato papel, facilitan una lectura concentrada, la consulta detallada de esquemas y la realización de anotaciones durante el aprendizaje.

¿Qué son los libros de informática?

Son publicaciones que explican conceptos relacionados con la computación, la programación, las redes y la gestión de sistemas.

Definición

Incluyen manuales técnicos, guías prácticas y textos académicos orientados al aprendizaje progresivo de competencias informáticas.

Ámbitos de estudio

La informática abarca áreas como la programación, el diseño web, la ciberseguridad, la inteligencia artificial y la administración de sistemas.

Cómo elegir libros para aprender informática

Seleccionar libros de informática implica considerar el nivel previo de conocimientos y el área específica de interés.

Criterios de selección

Es recomendable valorar si se busca una introducción básica, un manual especializado o un libro orientado a proyectos prácticos.

  • Manual introductorio a la programación.
  • Guías de desarrollo web y diseño de aplicaciones.
  • Libros sobre redes y ciberseguridad.
  • Textos avanzados sobre inteligencia artificial y datos.

Tipos de libros y contenido habitual

Los libros de informática en formato papel presentan contenidos organizados de manera didáctica y progresiva.

Tipos de libros y contenido

  • Explicaciones teóricas con ejemplos de código.
  • Ejercicios prácticos paso a paso.
  • Estudios de casos reales.
  • Guías de referencia técnica.

Estas publicaciones permiten consolidar conocimientos técnicos mediante una consulta estructurada y reflexiva.

Beneficios culturales y educativos

Leer libros de informática en papel favorece la concentración y el aprendizaje sistemático de conceptos tecnológicos.

Desarrollo de competencias técnicas

Estos libros ayudan a comprender el funcionamiento de los sistemas y a desarrollar habilidades prácticas en programación y gestión digital.

Pensamiento lógico y analítico

El estudio de la informática fortalece la capacidad de resolución de problemas y el razonamiento estructurado.

Orientación lectora: ¿para quién son estos libros?

Los libros de informática están dirigidos a lectores y lectoras interesados en adquirir o ampliar conocimientos tecnológicos.

  • Estudiantes de informática y tecnología.
  • Profesionales que desean actualizar sus competencias.
  • Personas que se inician en la programación.
  • Lectores interesados en comprender el entorno tecnológico actual.

Preguntas frecuentes sobre libros de informática

¿Qué incluyen los libros de informática?

Incluyen explicaciones teóricas, ejemplos prácticos y contenidos técnicos adaptados a distintos niveles.

¿Cómo elegir un libro para aprender informática?

Es recomendable considerar el nivel de conocimientos previos y el área tecnológica que se desea estudiar.

¿Qué beneficios aporta el formato papel en informática?

El formato en papel facilita la consulta detallada de esquemas, ejemplos y explicaciones con una lectura concentrada.

¿A quién van dirigidos estos libros?

Van dirigidos a estudiantes, profesionales y personas interesadas en el aprendizaje tecnológico.