Libros de Informática

¿Te apasiona el mundo de la tecnología y de los ordenadores? ¿Quieres aprender a utilizar programas informáticos o a programar y desarrollar en múltiples lenguajes? En Abacus tenemos la mejor selección de libros de informática.

Patrones de diseño en C#
Hoy -5% en Libros

Debrauwer, Laurent

Este libro presenta de forma concisa y práctica los 23 modelos de diseño (Design Patterns) fundamentales, ilustrándolos mediante ejemplos adaptados y rápidos de comprender. Cada ejemplo se describe en UML y en C# bajo la forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón, el autor detalla su nombre, el problema correspondiente, la solución propuesta, sus dominios de aplicación y su estructura genérica.El libro está dirigido a aquellos diseñadores y desarrolladores que trabajen con Programación Orientada a Objetos. Para comprenderlo bien, es preferible tener conocimientos previos de los principales elementos de los diagramas de clases UML y la última versión del lenguaje C# (a partir de la versión 3.0).El libro está organizado en tres partes que se corresponden con las tres familias de patrones de diseño: los patrones de construcción, los patrones de estructuración y los patrones de comportamiento.Un capítulo presenta tres variantes de patrones existentes, mostrando la gran flexibilidad existente a la hora de implementar estos modelos.Esta nueva edición del libro incluye una presentación del patrón MVC (Model-View-Controller) que se ilustra con un ejemplo realizado con el framework Blazor.
38,00€ 36,10€
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Las bases de big data y de la inteligencia artificial
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Caballero, Rafael

Cada clic en Internet es un dato que, bien aprovechado, puede servir, por ejemplo, para adecuar las páginas a nuestras preferencias, pero también para ofrecer publicidad personalizada. Los teléfonos móviles emiten constantemente datos sobre nuestra ubicación o el uso de aplicaciones. Al viajar en transporte público y validar un billete, contribuimos a una base de datos que decide qué líneas de transporte se utilizan más y a qué horas. Al pagar con tarjeta, aportamos a nuestro banco información sobre nuestros hábitos y también a la tienda sobre los productos que hemos comprado. Estos ejemplos muestran que cada vez vivimos en un mundo más repleto de datos, a menudo producidos por nosotros mismos sin darnos cuenta. Este inmenso trasiego de datos solo se convierte en información útil cuando se procesa y analiza, es entonces cuando se vislumbra su potencial. Este libro pretende ser un viaje por el mundo big data, mostrando sus bondades pero también los retos que plantea, por ejemplo, para nuestro concepto de privacidad. También se adentra en cómo la inteligencia artificial permite extraer nueva información y conocimiento a partir de los datos en bruto, lo que tiene un amplio abanico de aplicaciones: predecir los gustos cinematográficos, anticipar la aparición de dolencias basándose en hábitos alimenticios, detectar caras de manera automática en fotos… El fin último de este libro no solo es presentar datos curiosos e interesantes, sino lograr que el lector obtenga una mejor comprensión del fenómeno big data y su impacto en el mundo que nos rodea.
14,00€ 13,30€
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Excel para los negocios
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Pacheco Contreras, Johnny

En todo negocio, saber aplicar las herramientas qu
18,90€ 17,95€
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C/C++. Curso de programación. 5ª Edición
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Ceballos, Francisco Javier

C es uno de los lenguajes de programación más populares. Permite realizar una programación estructurada sin límite a la creatividad del programador, además, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muy rápidos en su ejecución. Por ello, muchos paquetes de software están escritos en C. Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C, con pocas excepciones incluye a C, de ahí el título de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C? y podría compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utiliza C++ para lo que fue pensado, esto es, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos. Este libro es el primero de una colección de tres: 1. C/C++: Curso de programación 2. Programación orientada a objetos con C++ 3. Enciclopedia de C++que cubren el camino que hay que recorrer para llegar a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. El libro tercero incluye a los dos anteriores pero con un nuevo enfoque, ya que está basado exclusivamente en la biblioteca de C++. C/C++: Curso de programación es un libro: ? Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 9899:2011, relativo al lenguaje C estándar (C11). ? Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C. ? Que le permitirá aprender lógica de programación. ? Que le enseñará a trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos y con archivos, y a utilizar algoritmos de uso común. ? Con el que adquirirá unos elevados conocimientos en esta materia. ? Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones. ? Y con el que adquirirá la base necesaria para pasar a la programación orientada a objetos con C++. Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con los URL del software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio
39,90€ 37,90€
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Aprender Windows 10 Anniversary Update con 100 ejercicios prácticos
Hoy -5% en Libros

MEDIAactive

Microsoft actualiza Windows 10 a Windows Anniversa
21,40€ 20,33€
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Aprendiendo paso a paso Excel 2016
Hoy -5% en Libros

Paredes Bruno, Poul

Este libro presenta las &uacuteltimas novedades de
21,70€ 20,61€
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Inteligencia artificial
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Brighton, Henry

La inteligencia artificial ya no es una idea de ciencia de ficción. Medio siglo de investigación ha dado como resultado máquinas capaces de vencer a los mejores jugadores de ajedrez y a robots humanoides que soncapaces de caminar e interactuar con nosotros. Pero ¿cuánto se parece esta '' inteligencia '' a la nuestra? ¿Las máquinas pueden realmente pensar? ¿Es la mente simplemente un programa de ordenador? InteligenciaArtificial, una guía ilustrada es una introducción con ilustraciones accesible y única a esta fascinanteárea de la ciencia, que aborda cuestiones fundamentales del diseño de máquinas inteligentes, como la conciencia y el entorno, y que cubre todos los aspectos desde los trabajos preliminares influyentes de Alan Turing hasta los robots punteros de la actualidad. Conocerás las diferentes escuelas y visiones de lo que esla inteligencia artificial (y de la inteligencia en general), así como sus retos actuales y futuros.
13,95€ 13,25€
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El libro de los Videojuegos de Terror
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Hernán de Sales, Adrián

El libro de los Videojuegos de Terror recoge más de 40 años de miedo en los videojuegos.Desde los pioneros Asylum y 3D Monster Maze hasta lanzamientos más recientes, como el remake de Resident Evil 4 o Blasphemous II. 163 títulos analizados junto a sus fechas de lanzamiento, sistemas para los que se comercializaron y curiosidades sorprendentes. En sus 232 páginas aguardan los títulos y sagas más emblemáticas, como Silent Hill, Resident Evil, DOOM, Castlevania, Clock Tower, Splatterhouse o Alone in the Dark, pero también obras no menos notables que no suelen aparecer en los libros dedicados a los juegos de terror, como Phantasmagoria, Uninvited, Mad Doctor, Nosferatu The Vampyre, Veil of Darkness, Illbleed, Dead of the Brain o Doctor Hauzer.Adrián Hernán nos lleva de la mano en este viaje intergeneracional a través del terror interactivo, que incluye además un repaso histórico a la génesis y la evolución de los videojuegos de terror, desde el mítico Haunted House de Magnavox Odyssey a las actuales superproducciones, desde clásicos de 8 bits capaces de provocar pesadillas con un puñado de píxeles hasta las adaptaciones de películas de éxito, el salto a los entornos poligonales o el importante papel que han desempeñado los desarrolladores indies en la última década. Las producciones nacionales tienen una presencia destacada, con un capítulo dedicado a ellas, además de entrevistas con los mejores desarrolladores del panorama nacional como Baroque Decay, Tessera Studios, Abramelin Games, Broken Bird Games, Dreamlight Games, Milkstone Studios, Nox Noctis, Path Games, Rainy Night y Obscure Tales.El libro de los Videojuegos de Terror helaría la sangre al mismísimo Cthulhu.
29,95€ 28,45€
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El libro de Twitter
Hoy -5% en Libros

Vela, Alfredo

En #ElLibrodeTwitter encontrarás tres partes diferenciadas, la primera es el encaje de esta red social enel Ecosistema de los Medios Sociales actuales, la segunda es el propio Ecosistema de Twitter: qué elementos lo componen, tanto internos como externos, qué sony para qué sirven cada uno de ellos. Aquí se incluyeel manejo y aplicación de otras herramientas propiedad de Twitter, como son: Analytics, Ads, Media Studio,Periscope y TweetDeck, que están perfectamente relacionadas con la red. La tercera parte muestra las principales aplicaciones y usos que Twitter tiene para uso personal, profesional y empresarial, cuáles son lasmejores prácticas y en qué errores no debemos caer.A pesar de que Twitter no tiene un manejo complejo, no siempre hacemos el mejor uso de esta herramienta ypor e
25,00€ 23,75€
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Design Patterns en C#
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Aavv

Estos dos libros ofrecen al lector el máximo de información posible para dominar los Design Patterns en C#. 691 páginas desarrolladas por expertos. Hay elementos para descarga en www.ediciones-eni.com. Un libro de la colección Recursos Informáticos C# 12 y Visual Studio Code - Fundamentos del lenguaje Este libro está dirigido a los programadores que quieren dominar el desarrollo de aplicaciones .NET mediante el lenguaje C#, aquí en su versión 12. Después de una introducción rápida sobre el funcionamiento de C# 12 y de su framework asociado .NET, el lector establece el entorno de desarrollo multiplataforma, Visual Studio Code, que le permite realizar los ejercicios del libro. Después, el lector estudia la sintaxis básica del lenguaje así como los elementos asociados para escribir programas sencillos con rapidez. También incluye un concepto fundamental y básico: la programación orientada a objetos, un paradigma utilizado en el uso de muchos lenguajes de desarrollo. Para crear programas robustos y eficaces, el lector descubre los principales elementos algorítmicos del lenguaje como los bucles, las colecciones o incluso la gestión de los errores. El lenguaje de consulta LINQ se presenta en profundidad y está ilustrado con ejemplos concretos ilustrados mediante ejercicios. Se tratan otras ideas fundamentales como el asincronismo, el funcionamiento de los flujos de datos, la serialización en binario, XML o incluso JSON para completar el panorama de las posibilidades del lenguaje. Para permitir al lector ampliar su reflexión para sus proyectos futuros, un capítulo propone un resumen general de las aplicaciones que se pueden desarrollar con C#, como aplicaciones web, Windows o móviles, todo ilustrado con ejemplos. En el último capítulo aparece un glosario que los programadores podrán utilizar como memorando. Un libro de la colección Expert IT Patrones de diseño en C# - Los 23 modelos de diseño: descripción y soluciones ilustradas en UML 2 y C# [2ªedición] Este libro presenta de forma concisa y práctica los 23 modelos de diseño (Design Patterns) fundamentales, ilustrándolos mediante ejemplos adaptados y rápidos de comprender. Cada ejemplo se describe en UML y en C# bajo la forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón, el autor detalla su nombre, el problema correspondiente, la solución propuesta, sus dominios de aplicación y su estructura genérica. El libro está dirigido a aquellos diseñadores y desarrolladores que trabajen con Programación Orientada a Objetos. Para comprenderlo bien, es preferible tener conocimientos previos de los principales elementos de los diagramas de clases UML y la última versión del lenguaje C# (a partir de la versión 3.0). El libro está organizado en tres partes que se corresponden con las tres familias de patrones de diseño: los patrones de construcción, los patrones de estructuración y los patrones de comportamiento. Un capítulo presenta tres variantes de patrones existentes, mostrando la gran flexibilidad existente a la hora de implementar estos modelos. Esta nueva edición del libro incluye una presentación del patrón MVC (Model-View-Controller) que se ilustra con un ejemplo realizado con el framework Blazor.
69,00€ 65,55€
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(ARGG018PO) Tratamiento digital de imágenes
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Armentia Niño, Jose Luis

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a manejar la imagen digital desde su captación, retoque e impresión para incorporarla a un proyecto gráfico.El autor, gracias a su amplia experiencia docente, desgrana y explica nociones tan fundamentales como son:- Los principios conceptuales de la fotografía digital- Formatos de archivo y resoluciones- Concepto avanzado de tono, saturación y brillo- Iluminación y visualización en la estación de trabajo- Photoshop- Estructura fundamental de Photoshop (Capas, máscaras, etc.)- Canales, síntesis aditiva y origen del modo RGB- Histograma- Herramientas principales (Niveles, Curva, etc.)- Gestión y corrección del color- Objetos y filtros inteligentes- Camera RAW- Atajos de tecladoTodos estos conceptos y muchos más son desarrollados con un lenguaje sencillo y didáctico para comprender cómo aplicarlos y por qué hacerlo.Tiene en sus manos una herramienta atemporal, le enseñará todo aquello que no caduca y le servirá de ayuda y consulta para siempre.
25,90€ 24,60€
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Publicación de Páginas Web
Hoy -5% en Libros

Fernández Casado, Pablo E.

Publicación de Páginas Web
22,90€ 21,75€
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Diseño de paginas web con html y css
Hoy -5% en Libros

Fernández Casado, Pablo E.

En esta obra encontrarás la herramienta necesarias para aprender a diseñar y desarrollar una página web con las tecnologías más utilizadas para crear sistemas web óptimos con los mínimos recursos. De forma clara y didáctica se desarrollan los aspectos fundamentales relacionados con la construcción y el diseño de páginas web. El libro se divide en los siguientes capítulos:1. Los lenguajes de marcado2. Técnicas de accesibilidad y usabilidad3. Imágenes y multimedia4. Formularios5. Plantillas web6. CSS y hojas de estiloTodos los capítulos tienen una orientación práctica para que los lectores asimilen fácilmente la teoría tratada.
19,90€ 18,90€
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Python para filósofos
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Lomeña Cantos, Andrés

La programación y la filosofía pueden llegar a ser igual de abstractas, aunque ambas son capaces de converger e iluminarse mutuamente: la filosofía ayuda a visualizar y clarificar las ideas, mientras que la programación enseña a razonar de una forma sistemática y creativa. Este libro sirve para aprender a pensar con Python, desde la democratización del amor por la sabiduría y del arte de la programación. Descubrirás cómo programar juegos de ordenador inspirados en conocidas alegorías filosóficas como el mito de la caverna o el mito del carro alado. Te adentrarás en el mundo de la programación, con independencia de si tu inquietud intelectual es humanística, y te sumergirás en la filosofía, aunque tu vocación sea de ciencias. No necesitas ser filósofo ni programador para leer este manual, su espíritu reside en empezar de cero y que cualquiera pueda acercarse a estas dos disciplinas interrelacionadas sin ser experto en ninguna de ellas. ' La primera parte del libro es estrictamente gradual. En el primer capítulo, aprenderás a hacer programas de una sola línea de código, en el capítulo nueve, escribirás programas de ordenador de nueve líneas. ' La segunda parte es integradora. Observarás el código completo de varios juegos de ordenador y aprenderás a entenderlos gracias a los aprendizajes de la primera parte y a las explicaciones que acompañan a cada juego. ' La tercera parte es utópica. Plantea cómo debe progresar la programación mediante un manifiesto y propone un último juego a modo de bola extra. Asimismo, la sintaxis de los programas se ha simplificado hasta llegar a ser la más didáctica posible y las ideas filosóficas sirven como herramientas pedagógicas que allanarán el camino de tu futuro como programador. El autor, Andrés Lomeña, es profesor de Filosofía. Para escribir Python para filósofos ha contado con la supervisión de varios programadores y profesores de informática, que hacen de él una herramienta ideal para estudiantes de instituto y de universidad, así como para personas de ciencias y de letras. Sin duda, la introducción doble que se muestra en este manual tiene el objetivo de presentar y hermanar dos formas de conocimiento que nunca debieron divorciarse. Tras una rápida inmersión en la programación, el famoso Pienso, luego existo del pensador René Descartes sonará, más bien, como Python, luego existo. Sapere aude, atrévete a saber… con Python.
14,96€ 14,21€
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Curso de marketing en LinkedIn. Menos publicidad, más clientes
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de Gracia, Rubén

¿Por qué LinkedIn es la red ideal para que profesionales, autónomos y pymes puedan vender? LinkedIn es la red profesional más grande del mundo. Es la preferida de propietarios de negocios, directivos y decisores de compra en las empresas y una plataforma que ha multiplicado sus usuarios en los últimos años. No es una red de ''memes'' y ''bailecitos'', es un lugar de networking y relaciones donde una buena estrategia genera mayores ventas para tu negocio. Una red en la que miles de profesionales de todos los sectores están cerrando ventas cada día y donde tú también puedes generar negocio en muy poco tiempo sin necesidad de tener millones de seguidores. LinkedIn es un lugar donde la gente busca servicios, contenido y profesionales, donde puedes destacar frente a tu competencia y cerrar ventas mientras tus competidores gastan tiempo y dinero en otras redes no enfocadas a profesionales. Una de cada tres ventas online entre empresas se cierran en esta red, cuatro veces más que Facebook y diecinueve veces más que Instagram. En este libro conocerás a fondo LinkedIn y la metodología Agenda Llena, aprenderás a utilizar esta red de forma profesional, a sacarle todo el rendimiento a tu marca personal y profesional y a generar reuniones con empresarios. Sin duda, si sigues toda la estrategia y consejos, terminarás generando grandes ventas para tu negocio.
22,50€ 21,37€
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Introducción a la informatica. Edición 2024
Hoy -5% en Libros

Martos Rubio, Ana

Sin duda, usted se ha dado cuenta de que la informática y el ocio digital ya forman parte de nuestra vida diaria. Se encuentra con ellos en el banco, en la cultura, en los viajes, etc., y le llaman la atención. Todos a su alrededor los emplean, ¿por qué usted no?Si se encuentra en esa edad en la que después de haber disfrutado de muchas cosas no quiere perderse nada del mundo actual, acérquese a ellos. Compruebe que no solo son un recurso escolar o laboral, sino que son también para usted. Solamente necesita este libro, un poco de tiempo y de ilusión, y un mucho de curiosidad.Esta guía le ayudará a entender la informática, a utilizarla y, además, a disfrutar de ella. Aquí tiene un método sencillo, una forma cómoda de acercarse al mundo del ordenador y de extraer todo su contenido práctico. Con unas instrucciones fáciles, claras y precisas, sin complicaciones ni tecnicismos. Todo está a su alcance.
16,50€ 15,67€
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¿Qué hacemos con los humanos?
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Molina, César Antonio

Una reivindicación humanista de la libertad frente al totalitarismo tecnológico¿Estamos a las puertas de un apocalipsis digital? ¿Perderá sentido o será sustituida o abolida definitivamente nuestra herencia espiritual acumulada a lo largo de milenios? ¿Estamos al final de nuestra civilización y desconocemos cómo será la que venga, así como el papel que tendremos en ella? ¿Nos conducen las nuevas tecnologías, los algoritmos y la inteligencia artificial a una especie de estado policial donde todos formaremos parte de una gran mente colectiva? ¿Dejaremos de actuar como individuos responsables y libres, esclavizados y vigilados por aparatos sin los cuales ya no podremos vivir? Para el escritor, profesor y humanista César Antonio Molina, los mayores desafíos contemporáneos no provienen únicamente de las graves crisis ambientales, las amenazas de las guerras nucleares o las olas de renovados autoritarismos. Hay otro añadido que pone en grave riesgo existencial a la humanidad: la soberbia científica y el, hasta ahora, incontrolable desarrollo tecnológico en manos privadas desaprensivas. ¿Estamos preparados para sobrevivir a la mayor revolución tecnológica de la historia? ¿Qué hacemos con los humanos? es un intento de dar respuesta a este gran interrogante y una llamada de atención para preservar nuestra civilización, nuestra cultura, nuestras democracias, nuestras libertades y nuestro espíritu crítico.
19,95€ 18,95€
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Una mente infinita
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Flores Galea, Antonio L.

La irrupción de la inteligencia artificial y sus desafíos para la especie humana.Un fantasma recorre nuestro presente: la inteligencia artificial. Desde finales de 2022, las herramientas digitales que permiten simular, expandir o complementar la inteligencia humana muestran una vertiginosa evolución cuyos beneficios y potenciales riesgos para nuestra especie parecen hoy en día imprevisibles. Aunque el concepto es aún algo difuso, cabe definir la inteligencia artificial como la capacidad que el ser humano ha otorgado a determinadas máquinas de aprender, razonar y comprender conceptos. Una mente infinita nos brinda un recorrido comprensible y riguroso por la historia, los procedimientos, la arquitectura tecnológica y los desafíos de toda índole, también éticos y sociales, que se ocultan tras este salto de gigante de la humanidad hacia un futuro lleno de incógnitas.
19,00€ 18,05€
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Aprender Autocad 2017 con 100 ejercicios
Hoy -5% en Libros

MEDIAactive

AutoCAD 2017 es la aplicación más respetada y utilizada por diseñadores,ingenieros y arquitectos. Con este manual aprenderá a manejar de formacómoda sus herramientas más básicas. En esta nueva versión de AutoCAD,se presentan interesantes novedades, tanto en su aspecto como en el usode sus herramientas y funciones, que facilitan el trabajo de creación ydiseño técnico. Con este libro: - Aprenderá a importar documentos PDF alespacio de trabajo de AutoCAD. - Descubrirá nuevas y mejoradasherramientas de migración, visualización y seguridad de planos ydibujos. - Practicará con las nuevas herramientas LINEACENTRO yMARCACENTRO, que facilitan el trabajo con líneas y círculos. - Conoceráel modo de guardar las vistas de sus proyectos en la nube para podercompartirlas con otros usuarios. - Trabajará con nuevas variables desistema y con nuevas unidades de medida y notará importantes mejoras enla calidad visual de los tipos de línea y de otros elementos delprograma.
21,40€ 20,33€
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Programación orientada a objetos con C++
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Ceballos, Francisco Javier

La programación orientada a objetos (POO) es una d
39,90€ 37,90€
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América latina juega. Historias del videojuego latinoamericano
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Wong, Luis

La industria de videojuegos es global y América Latina no es la excepción. Desde hace más de dos décadas amigos, hermanos o compañeros de trabajo comenzaron adesarrollar juegos mientras descubrían una industriaque se preparaba para ser la más grande del entretenimiento en el siglo XXI. En cada país de Latinoaméricalahistoria solía repetirse: grupos de adolescentesaprendían a hacer videojuegos equivocándose y encontrandoun camino cuando todo parecía perdido. Sin embargo,la persistencia, la pasión y en algunos casos, lasuerte, les permitió avanzar a la mayoría de ellos yconvertirse en la semilla de la industria en cada uno de sus países. América Latina Juega realiza un viaje porla región recogiendo crónicas y perfiles de estos equipos, asomándose a aquellos momentos que fueroncríticos en el éxito o fracaso de cada estudio. Estabitácora del desarrollo de juegos latinoamericanos ofrece una oportunidad para conocer mejor una industria creativa que en estos países se ha mantenido a la sombra deotras como el cine, la música o la literatura a pesar de contar con los méritos y el potencial para opacarlas.
17,95€ 17,05€
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AutoCAD 2020
Hoy -5% en Libros

Montaño la Cruz, Fernando

AutoCAD es la principal herramienta de diseño técnico en el mundo y la más usada en arquitectura, ingeniería, mecánica e instalaciones. Ninguna otra aplicación permite diseñar tanto con tan poco. Con las mismas herramientas puedes construir un edificio, un barco o un automóvil, como también puedes dibujar la albañilería de una casa, su estructura o las instalaciones de calefacción, electricidad o fontanería.En un esfuerzo por mejorar tu aprendizaje y apoyar a todos los institutos que nos enorgullecen con su confianza, este libro cuenta con un campus virtual y un foro para interactuar con el autor y el resto de usuarios-lectores, además de 60 videotutoriales que muestran, paso a paso, todos los procedimientos y prácticas.Si deseas aprender AutoCAD de forma eficiente, segura y con apoyo, este es el manual que estás buscando.
29,95€ 28,45€
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Aprender Photoshop CC 2016 Release con 100 ejercicios prácticos
Hoy -5% en Libros

Aavv

Photoshop es el programa de retoque fotogr&aacutef
21,40€ 20,33€
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Confesiones de un bot ruso
Hoy -5% en Libros

Ruso, Bot

LOS SECRETOS QUE PARTIDOS POLÍTICOS, MULTINACIONALES Y ORGANIZACIONES MUNDIALES NO QUIEREN QUE CONOZCAMOS CONTADOS DESDE DENTRO. Bot Ruso pasó los últimos años de su trayectoria profesional al servicio de una agencia dedicada al astroturfing, con un equipo de trols a su cargo y operando en distintas misiones cuyo objetivo era manipular la conversación en la red. Ahora que ya no trabaja allí, se ha decidido a contar detalles sobre cómo se preparan y funcionan hoy las célebres campañas de bots y trols para empresas, partidos políticos o clubes deportivos. Con un enfoque divertido, irónico y muy didáctico, este libro nos abre los ojos y nos da las herramientas para reconocer este tipo de prácticas, evitar caer en la red de bulos y desenmascarar el modus operandi de los que mueven este negocio oscuro y poco ético.
18,90€ 17,95€
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Creación, programación y diseño de páginas web con HTML5 y CSS3
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Fernández Casado, Pablo E.

El propósito de este libro es que el lector aprenda a diseñar, crear, programar páginas WEB con HTML5 y CSS3.
32,90€ 31,25€
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Office 2019
Hoy -5% en Libros

Delgado, José María

Este manual permite adquirir los conocimientos necesarios para conocer y aprovechar las posibilidades de Microsoft Office 2019. Está pensado para ser utilizadoen cualquier tipo de formación sobre la suite ofimática más conocida del mercado. Compartir trabajos mediante diferentes redes sociales o correo electrónico,y por supuesto, utilizar la nube como medio de almacenamiento y colaboración, son aspectos tratados en este libro, así como la seguridad y la protección de documentos. De Word, el procesador de textos de Microsoft Office, tratamos desde técnicas básicas de creación de documentos hasta la aplicación de formatos y eluso de herramientas más avanzadas como estilos, plantillas y tablas. La creación de presupuestos, análisiso estrategias de decisión son tareas perfectas paraExcel. Además, veremos cómo mejorar la apariencia delas hojas de trabajo y añadir vistosos gráficos de datos a nuestro trabajo. Access es el gestor de bases de datos relacional de Office. Describiremos los conceptos básicos sobre teoría de bases de datos y los elementos básicos que puede incluir: tablas, formularios, consultas e informes. En los capítulos dedicados aPowerPoint proponemos interesantes ideas para realizar espectaculares presentaciones y tener éxito en cualquier escenario.
29,95€ 28,45€
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El Arte de Enseñar. Metodologías y Habilidades para la Docencia
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Varela, Ana

En un mundo en constante cambio, donde el aprendizaje permanente se ha convertido en una necesidad, esta obra es una guía esencial para quienes desean transformarse en formadores de calidad en el ámbito de la formación. Este manual aborda de manera integral las competencias fundamentales que todo docente debe desarrollar, desde la capacidad de secuenciar conocimientos hasta la empatía pedagógica necesaria para comprender las dificultades de los aprendices. Con un enfoque práctico y basado en la experiencia, el libro destaca la importancia de profesionalizar la docencia en la formación de adultos, integrando metodologías innovadoras y herramientas útiles para facilitar procesos de aprendizaje efectivos. Además, explora las distintas modalidades de formación —formal, no formal e informal—, analizando su relación con el mundo laboral y la creciente necesidad de adaptación a los rápidos cambios económicos y tecnológicos. Dirigido a futuros docentes que buscan desarrollar competencias metodológicas y pedagógicas, este libro es una invitación a reflexionar sobre lo que significa enseñar y cómo hacerlo de manera efectiva. Más allá de la transmisión de conocimientos, formar es una responsabilidad que requiere preparación, compromiso y una visión orientada al desarrollo personal y profesional.
24,90€ 23,65€
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PHP
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Aavv

Estos dos libros ofrecen al lector el máximo de información sobre el aprendizaje del lenguaje PHP para desarrollar un sitio web dinámico e interactivo. 1 185 páginas desarrolladas por expertos.            Hay elementos para descarga en www.ediciones-eni.com. Un libro de la colección Recursos Informáticos PHP 8 - Desarrolle un sitio web dinámico e interactivo (2a edición)  Este libro sobre PHP 8 (que se escribió cuando estaba vigente la versión 8.2) está dirigido a diseñadores y desarrolladores que deseen utilizar PHP para desarrollar un sitio web dinámico e interactivo. Tras una presentación de los principios básicos del lenguaje, el autor se centra en las necesidades específicas del desarrollo de sitios dinámicos e interactivos y proporciona respuestas completas y precisas a los problemas habituales (gestionar formularios, acceder a bases de datos, gestionar sesiones, enviar correos electrónicos, etc.). Las novedades de la versión 8, 8.1 y 8.2 que merecen especial atención se han señalado a lo largo del libro. Se presentan y comentan numerosos ejemplos de código para cada una de las funcionalidades detalladas. El libro también incluye una serie de ejercicios diseñados para ayudarle a poner en práctica los conocimientos adquiridos en los distintos capítulos. Este libro didáctico es a la vez exhaustivo y conciso, lo que le permite ir directamente al grano: es el libro ideal para iniciarse en PHP. Puede descargar material adicional en https://www.ediciones-eni.com. Un libro de la colección Recursos Informáticos Algoritmia - Técnicas fundamentales de programación - Ejemplos en PHP (numerosos ejercicios corregidos) Este libro sobre algoritmia está dirigido a cualquier persona que desee dominar los conceptos básicos esenciales de la programación. Para aprender a programar, primero hay que entender qué es realmente un ordenador, cómo funciona y, sobre todo, cómo puede ejecutar programas, cómo manipula y almacena datos e instrucciones y cuál es su lógica. Una vez entendido esto, el resto de conceptos resulta más fácil de entender: variables, pruebas, condiciones, bucles, tablas, funciones, archivos, hasta llegar a conceptos avanzados como punteros y objetos. En este libro, el lenguaje algorítmico (o la sintaxis del pseudocódigo de los algoritmos) sigue el estándar comúnmente utilizado en las escuelas de informática y en estudios superiores como másteres, clases preparatorias y primeros años de ingeniería, a los que este libro está en parte dirigido y recomendado. Una vez adquiridos los conceptos básicos, el lector encontrará en este libro contenido para avanzar hacia nociones más avanzadas: dos capítulos, uno sobre punteros y referencias, y otro sobre árboles y objetos, que abren las puertas a la programación en lenguajes avanzados y potentes como C, C++, Java y PHP. Cada capítulo incluye numerosos ejercicios prácticos. La mayoría de los algoritmos presentados en este libro se han traducido a PHP, y el código fuente, listo para ser utilizado, está disponible para su descarga en el sitio web www.ediciones-eni.com.
69,00€ 65,55€
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Oracle Assets
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Ramírez Vázquez, Sofía

En Oracle Asset - Guía de Apis, Scripts e Interfaces el lector encontrará las bases para conocer las apis, interfaces y extraer lainformación que requiera a nivel base de datos de Oracle. El libro está conformado por capítulos de: • Altas • Bajas •
22,90€ 21,75€
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Aprendizaje automático y profundo en Phyton
Hoy -5% en Libros

Pineda Pertuz, Carlos M.

Esta obra pretende ser una herramienta de apoyo y de consulta para estudiantes y profesionales interesados en dominar los fundamentos del aprendizaje automático y profundo, y así poder desarrollar sus propios modelos de aprendizaje aptos para realizar predicciones con base en los datos, para ello el autor combina explicaciones teóricas con ejemplos prácticos.El libro se inicia con explicaciones sobre el lenguaje Python, para luego abarcar los algoritmos más destacados dentro del aprendizaje de máquina.El contenido se encuentra dividido en dos partes: la primera enfocada en el machine learning y sus diferentes algoritmos de regresión y clasificación, clustering, entre otros. La segunda parte comprende varias técnicas de deep learning donde estudiaremos diferentes arquitecturas de redes neuronales como: redes densamente conectadas, redes convolucionales y redes recurrentes.Desde la web del libro podrá descargar los ejemplos y ejercicios que se desarrollan en el libro lo que facilitara al lector a asimilar lo aprendido.
29,90€ 28,40€
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Aprende a programar en Java: de cero al infinito
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Cairó Battistutti, Osvaldo

Si quiere comenzar a programar desde cero, ha llegado al libro indicado. No importa si es un niño, un joven o un adulto, lo fundamental es que sea curioso y sienta la motivación de aprender algo nuevo, de conocer un poco más, de razonar, de pensar, de resolver problemas, de transformar una dificultad en una posibilidad, de poner a trabajar la mente.Así como el agua y la arcilla se pueden combinar para fabricar ladrillos, y luego los ladrillos se pueden utilizar para construir casas o edificios de cien pisos, conceptos básicos como diagramas de flujo y algoritmos se pueden utilizar para construir programas que posteriormente se pueden aplicar a una variedad de propósitos. Aunque el objetivo primario es aprender a programar, el que subyace y es primordial es aprender a resolver problemas. Este es el propósito principal de este libro: enseñar a ser flexible, a observar un problema desde ángulos y perspectivas diferentes, a hacer entender y ver cómo resolver un problema y luego programar esa solución en un lenguaje de programación.Para alcanzar el objetivo del libro, el nivel de complejidad de los temas aumenta de forma gradual. El contenido de los distintos apartados se expone con claridad, amplitud, pero al mismo tiempo estos se tratan con la profundidad y el rigor académico que exigen la teoría y la práctica en un curso universitario y las sanas costumbres de la ingeniería de software. En los temas hay también un hilo conductor con el resto del material y coherencia entre el tiempo didáctico y el tiempo de aprendizaje.Asimismo, para afianzar lo aprendido a lo largo del libro, se expone una gran colección de ejercicios diseñados para el análisis, el razonamiento, la práctica y la comprensión de los conceptos estudiados. También se proporcionan diversos vídeos que complementan los procesos y elementos existentes en la enseñanza y aprendizaje.Sin duda, con este libro aprenderá a programar desde cero de una forma práctica y sencilla.
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HTML5 y CSS 3
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Aubry, Christophe

Este libro sobre el lenguaje HTML5 y las hojas de estilos CSS 3, ambos lenguajes fundacionales de la creación de sitios web, está dirigido a desarrolladores que desean tener los conocimientos necesarios para crear y hacer evolucionar sitios web, respetando las buenas prácticas. El libro está escrito de manera que permite un aprendizaje progresivo de los elementos HTML y las propiedades CSS más utilizados. Su objetivo no es presentar las diferentes variedades de sintaxis existentes, sino solo aquellas que se usan más comúnmente en la creación de sitios web modernos. Los ejemplos de código presentados por el autor se ilustran con capturas de pantalla, para que el lector pueda tener una idea del resultado obtenido. En la primera parte del libro, el autor proporciona la información necesaria para comprender totalmente el diseño del sitio web. Presenta las especificaciones técnicas de HTML y CSS, el papel esencial de los navegadores y su compatibilidad con elementos HTML y propiedades CSS, así como las buenas prácticas de diseño de sitios web, para obtener contenidos semánticamente bien diseñados. En la segunda parte, el lector aprende a diseñar la estructura de las páginas web con elementos HTML semánticos dedicados. Luego estudia los elementos que permiten insertar texto, enlaces, tablas, imágenes, formularios, sin olvidar los contenidos multimedia. Se dedica un capítulo a Microdata que permite obtener un sitio semántico y optimizar su SEO. La tercera parte permite al lector explotar el CSS para dar formato y diseñar un sitio web. En ella se habla de la sintaxis de CSS y los selectores, se estudian los conceptos de herencia y diseño en cascada. Después, descubre cómo dar formato a cada componente de una página web: texto, imágenes, formularios y cajas de contenedores. Hay un capítulo dedicado a la explicación en detalle de las nuevas técnicas de paginación con los módulos Flexbox y Grid, y el diseño de sitios web responsivos. El autor termina con el estudio de módulos CSS dedicados a animaciones para dinamizar páginas web.
38,00€ 36,10€
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I.A. El regalo de los dioses
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Alcalde, César

IA. El regalo de los dioses. Este volumen es un ensayo sobre la IA, pero también, y fundamentalmente, sobre la inteligencia en general. Partiendo de la inteligencia animal, analiza la inteligencia humana, la más extraordinaria de todas, ya que el funcionamiento de nuestro cerebro es la madre de todas las redes neuronales, el modelo en el que se basan y al que tratan de emular las redes artificiales, base de la Inteligencia Artificial.
21,00€ 19,95€
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Programación en Red e IA con Unity
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Ruiz de Alegría, Asier

Este libro es una guía completa para aprender a desarrollar videojuegos desde cero utilizando Unity y el lenguaje de programación C#, integrando además conceptos fundamentales y avanzados de inteligencia artificial y programación en red.Con un enfoque didáctico y práctico e impreso a color, la obra comienza desde la instalación de Unity, el diseño de personajes, mecánicas de juego, animaciones, físicas y HUD, hasta alcanzar temas más complejos como el control de NPCs mediante IA, navegación en entornos 3D, y el uso de ML-Agents y PyTorch para el entrenamiento de agentes inteligentes.A lo largo de sus capítulos, el lector también descubrirá cómo implementar multijugador con soluciones como Mirror y Netcode, sincronizar estados de juego, y desplegar juegos en dispositivos Android. Cada sección incluye ejemplos detallados, scripts comentados y prácticas que permiten al lector construir un proyecto funcional y escalable.Este libro está dirigido a estudiantes, desarrolladores y cualquier autodidacta que quiera dominar la programación de videojuegos con IA, aprender C# en el entorno Unity y llevar sus juegos al siguiente nivel con conectividad en red y aprendizaje automático.Contenidos adaptados al Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual.
29,90€ 28,40€
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Kaibun 06: Magical Girls
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Aavv

El sexto número de Kaibun está protagonizado por el género de las Magical Girls, con esta espectacular portada de Toni Infante. En su interior, encontrarás 252 páginas repletas de contenido dedicado al manganime más actual, con obras como Dandadan, Atelier of Witch Hat, Tragones y Mazmorras o Kaiju nº8, entre muchas otras. Si lo que te interesan son las Magical Girls, encontrarás más de 50 páginas dedicadas a tan fantástico género, desde Sailor Moon hasta Madoka Magica, pasando también por obras del calado de Cardcaptor Sakura o Magical Doremi junto con un perfil ilustrado de Naoko Takeuchi, madre de Sailor Moon. Como es habitual, en Kaibun descubrirás también una ventana a la cultura japonesa y textos que abordan la gastronomía del país, el origen de las artes marciales o los entresijos de la industria de la animación.
17,95€ 17,05€
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Cultura hacker de la A a la Z
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Crawley, Kim

La cultura hacker puede ser misteriosa, pero esta entretenida guía de referencia está aquí para ayudar. Escrita por Kim Crawley, una investigadora de ciberseguridad y escritora experimentada, esta guía de referencia divertida te presenta a personas y empresas importantes, ideas fundamentales junto con películas, juegos y revistas que marcaron hitos en los anales de la piratería informática. Desde el aislamiento físico hasta el pirateo de teléfonos o programas maliciosos zombis, entender la terminología es indispensable para comprender la cultura y la historia hacker.Si acabas de empezar como hacker, aquí encontrarás mucha información para guiar tu aprendizaje y ayudarte a descifrar las referencias y las alusiones culturales que te encuentres. Los hackers más experimentados encontrarán calado histórico, humor irónico y hechos sorprendentes relacionados con referentes culturales familiares.* Entender la relación entre la cultura hacker y la ciberseguridad.* Familiarizarse con las ideas en las que se basan los valores hacker, como el conocimiento debería ser gratuito.* Aproximarse a temas y publicaciones decisivas para la cultura hacker, incluida 2600 Magazine.* Entender la historia de la ciberseguridad.* Conocer figuras fundamentales en la historia de la cultura hacker.* Comprender la diferencia entre los hackers y los ciberdelincuentes.
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