Libros de Informática

Flutter. Curso práctico. Crea Apps para iOS, Android, Web y Escritorio
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Ayala Ponce, Luiz Alonso

Flutter se ha consolidado como una de las tecnologías más potentes y versátiles para el desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Con un único código base, es posible crear aplicaciones para Android, iOS, Windows, macOS, Linux y la Web, reduciendo tiempos de desarrollo y aumentando la eficiencia. Este libro ofrece una introducción completa, práctica y actualizada al ecosistema Flutter, combinando el lenguaje Dart y el entorno de desarrollo Android Studio como eje central del aprendizaje.A lo largo de sus capítulos, el lector aprenderá desde la preparación del entorno de desarrollo y la correcta configuración de Android Studio, hasta el dominio de los widgets, el diseño con Material Design y Cupertino, la navegación entre pantallas, la gestión del estado mediante Providers y el desarrollo de proyectos reales en Flutter. El contenido se apoya en 30 ejemplos ejecutables descargables desde la web del libro, análisis de proyectos demo y una explicación progresiva.El libro cubre las versiones más recientes de Flutter y Dart, incorporando los últimos cambios y buenas prácticas del ecosistema, y se apoya en herramientas clave como pub.dev y dartpad.dev para reforzar el aprendizaje práctico.Como complemento, los lectores podrán adquirir un paquete de 100 ejemplos de código para Flutter.El e-book de esta obra es accesible y cumple con la norma WCAG 2.2 nivel AAA.
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PowerPoint (versiones 2024 y Microsoft 365)
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Aavv

Este manual ofrece una descripción detallada de todas las funciones de Microsoft® PowerPoint. Ha sido redactado con la versión 2024 de PowerPoint e incluye las características específicas de la versión de PowerPoint disponible con una suscripción a Microsoft 365. Está dirigido a cualquier persona que desee descubrir y profundizar en todas sus funciones.Tras la descripción del nuevo entorno, los distintos modos de visualización y gestión de documentos (abrir y guardar presentaciones y plantillas, compartir y guardar en OneDrive, administrar el álbum de fotos, imprimir, etc.), aprenderá a crear y modificar los distintos elementos de una presentación: diapositivas, patrones, temas, fondos, secciones, etc.De este modo, podrá crear el contenido de cada diapositiva introduciendo el texto, el esquema y resaltándolo, a continuación, verá cómo crear, modificar y resaltar todo tipo de objetos: formas automáticas, tablas, imágenes, modelos 3D, sonidos, vídeos, diagramas y gráficos, aprovechará las funciones relacionadas con la edición de vídeo (añadir, recortar, aplicar efectos artísticos, truncar el principio o el final de sus vídeos) y el retoque de imágenes (efectos artísticos, recorte de formas, reflejos, correcciones de color, compresión...).Podrá realizar su primera presentación de diapositivas e integrar efectos de animación, imágenes en las que se puede hacer clic que representan una o varias diapositivas (zoom de resumen, zoom de diapositiva y zoom de sección), anotaciones... Aprenderá a definir el intervalo de tiempo de proyección de las diapositivas, a añadir transiciones, a grabar la presentación en formato de vídeo para reutilizar la animación en otras presentaciones o compartirla con sus allegados en DailyMotion o Youtube.Incluye un capítulo dedicado al trabajo colaborativo, en el que se explica detalladamente cómo compartir una presentación almacenada en el espacio OneDrive y cómo trabajar en equipo en una presentación gracias a la coedición. El libro concluye con funciones avanzadas, como la personalización de la cinta de opciones, los intercambios con Excel y Word, y la gestión de la cuenta de usuario.La última parte está dirigida a los usuarios con una suscripción a Microsoft 365 y una licencia Copilot: verá cómo utilizar la inteligencia artificial de Microsoft para crear o enriquecer una presentación así como las buenas prácticas para redactar prompts eficaces.
16,90€ 16,05€
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ChatGPT para Dummies
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Di Bello, Bonaventura

- Aprende a utilizar la IA para tu uso personal, educativo y profesional - Enfoque práctico y progresivo para obtener las mejores respuestas de ChatGPT - Guía completamente puesta al día de un manual de gran éxito Todo lo que necesitas para aprovechar al máximo ChatGPT. Desde que, hace casi tres años, ChatGPT se presentó al gran público, su inteligencia artificial se ha vuelto cada vez más potente y flexible, convirtiéndolo en una herramienta ideal para innumerables aplicaciones. Al mismo tiempo, OpenAI lo ha dotado de numerosos recursos que amplifican su utilidad y multiplican sus posibilidades. Esta nueva edición completamente renovada de un manual de gran éxito te permitirá obtener el mayor partido de ChatGPT para tus proyectos personales, de estudio y de trabajo. Con un enfoque práctico y progresivo, serás capaz de obtener de ChatGPT respuestas y resultados cada vez más satisfactorios, aprovechando los distintos niveles de búsqueda, la memoria dedicada y las instrucciones personalizadas para adaptar la IA a tus necesidades y preferencias.
19,95€ 18,95€
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(UF0510) Procesadores de textos y presentaciones de información básicos. Windows 11 / Office 365 - 2021
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Grupo Montepinar

Este manual proporciona una formación práctica para aprender a crear, editar y presentar documentos profesionales utilizando Windows 11 y las herramientas de Microsoft Office 365.Con un enfoque claro y didáctico, la obra guía al lector en el manejo del procesador de textos y en el diseño de presentaciones gráficas eficaces, facilitando la comunicación de la información en entornos académicos y laborales.El contenido está estructurado en capítulos claros, con explicaciones accesibles, ejemplos contextualizados y actividades prácticas que permiten al lector aplicar inmediatamente lo aprendido.
17,90€ 17,00€
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Mega Historia. El Viaje de Mega Man a través de Las Generaciones
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Méndez González, Ramón

El hombrecillo azul de Capcom es una figura histórica del mercado de los videojuegos, ya que desde sus inicios se presentó como una propuesta revolucionaria que calaría a un nivel profundo en el mercado. De apuesta menor a éxito internacional en tan solo un par de entregas, Mega Man se expandiría por infinidad de medios y contaría con más de seis decenas de juegos, con subramas muy diferentes entre sí gracias a la experimentación de los diferentes equipos de Capcom, que no dejaban de buscar fórmulas para adaptar al personaje a las distintas plataformas durante sus casi cuarenta años de historia. En cierto modo, los juegos de Mega Man se convierten en un testimonio visual de la evolución del mercado a lo largo de los años. Sin lugar a dudas, el robot creado por el doctor Light es uno de los rostros más reconocibles de la industria del videojuego, tal y como atestigua su presencia en grandes celebraciones del medio como la franquicia Smash Bros. Con más de 42 millones de copias vendidas en todo el mundo a fecha de 2018 (cuando se lanzó la última entrega principal de la franquicia, más allá de recopilatorios posteriores), resulta sorprendente que su papel en la actualidad sea un tanto menor, no obstante, eso no quita que su historia y sus juegos no hayan sido en su mayoría auténticas obras de arte, a las que se homenajea como se merecen en el presente libro.
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Vita
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Uribe-Etxebarria, Xabi

Un pionero español en el mundo de la inteligencia artificial se embarca en un viaje deslumbrante en busca del origen y el futuro de la vida en el universo.Ante la imposibilidad del ser humano de comprender con exactitud qué significa estar vivo, Xabi Uribe-Etxebarria ha dedicado su carrera a cuestionar las fronteras del conocimiento a través de la innovación tecnológica. Este libro es un modo de extender dicha vocación. Desde los orígenes de la vida en la Tierra hasta la posibilidad de futuras formas de vida dentro o fuera del planeta, construye una invitación a trascender todo aquello que creemos saber sobre quiénes somos y hacia dónde nos dirigimos. Trufadas de ideas insólitas, interconectando la filosofía, la biología, la física, la astrobiología y la inteligencia artificial, estas páginas poseen el atractivo de una mente provocadora que, lejos de anhelar una conclusión, promete no dejar de formular la siguiente hipótesis.
20,90€ 19,85€
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Vademécum de la informática moderna
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Aavv

Este libro pretende ser un compañero indispensable para estudiantes y profesionales de la informática. Escrito con el espíritu «TL,DR» (Too Long, Didn't Read) típico de los intercambios técnicos entre informáticos modernos, hace gala de un enfoque condensado, exhaustivo y didáctico que facilita la asimilación de conceptos informáticos que a veces se consideran complicados. Ya sea para preparar una entrevista, una oposición o una transición profesional, este libro responderá a las necesidades de desarrolladores, jefes de proyecto, arquitectos de SI, asistentes de gestión de proyectos o futuros responsables informáticos. El libro cubre temas esenciales en todas las áreas de la informática, como el funcionamiento de las CPU, la arquitectura lambda de Big Data, el modelado de bases de datos, la programación orientada a objetos, el lenguaje UML, los algoritmos, la web, las redes, la seguridad, la web semántica y sus ontologías, así como Linux, Bash y Docker. Los lectores también encontrarán información esencial para implementar la gestión contemporánea de proyectos con Scrum/SAFe y DevOps, así como los principales conceptos útiles para los consultores informáticos, que van desde las herramientas DAFO, PDCA e IGOEs hasta los cuadros de mando de TI, la seguridad y el BCP, con una definición clara y precisa de los KPI que se deben supervisar. Como introducción al lenguaje Python, el libro es una guía didáctica, capaz de inducir buenos hábitos de programación y se adapta al uso profesional. Así mismo, la lista de comprobación exhaustiva y comentada de los elementos de documentación de un proyecto es una aliada indispensable para quienes acceden a nuevas funciones o para los responsables informáticos que planean aumentar el nivel de madurez de su organización, posiblemente aspirando a la certificación CMMi. Los numerosos prontuariosde este libro, que abarcan desde ensamblador hasta Docker, pasando por SQL, Git, Pandas, Linux y redes, son herramientas estructuradas y precisas para el uso diario o la revisión rápida.
38,00€ 36,10€
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Java Spring
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Le Morvan, Hervé

Este libro, que trata sobre el desarrollo de aplicaciones reactivas y de streaming, está dirigido a cualquier persona (programador, responsable técnico, arquitecto, etc.) que tenga que trabajar en un proyecto basado en Java Spring (versión 6.0 en el momento de escribir estas líneas). Su objetivo es proporcionar los conocimientos necesarios para comprender los problemas asociados a las nuevas arquitecturas reactivas con programación asíncrona. Para sacar el máximo partido de este libro, es necesario tener un buen conocimiento de los mecanismos de Jakarta EE y de la programación Java en general. Un conocimiento básico del framework Spring también es una ventaja. El autor comienza presentando los fundamentos de la programación reactiva. A continuación, presenta las bibliotecas reactor-core, la stack web reactiva de Spring con WebFlux y WebSockets y RSocket. A continuación, se examina la gestión de bases de datos reactivas, antes de explorar reactores especializados para Netty, RabbitMQ y Kafka. También se detallan las extensiones para Kotlin. El resto del libro aborda la programación de microservicios y aplicaciones en el cloud, así como elementos como DDD, event sourcing, arquitecturas Hexagonales y CQRS. Para concluir, el autor presenta un estudio de aplicaciones generadas por JHipster. A lo largo del libro, el autor se basa en ejemplos concretos de uso. Los elementos necesarios para la realización de estos ejemplos están disponibles para su descarga en el sitio web www.editions-eni.com
54,00€ 51,30€
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Los libros de informática son obras impresas que abordan el estudio de los sistemas informáticos, la programación y las tecnologías digitales desde una perspectiva técnica y educativa. Los libros para aprender informática ofrecen contenidos estructurados que permiten adquirir competencias en hardware, software y desarrollo tecnológico. En formato papel, facilitan una lectura concentrada, la consulta detallada de esquemas y la realización de anotaciones durante el aprendizaje.

¿Qué son los libros de informática?

Son publicaciones que explican conceptos relacionados con la computación, la programación, las redes y la gestión de sistemas.

Definición

Incluyen manuales técnicos, guías prácticas y textos académicos orientados al aprendizaje progresivo de competencias informáticas.

Ámbitos de estudio

La informática abarca áreas como la programación, el diseño web, la ciberseguridad, la inteligencia artificial y la administración de sistemas.

Cómo elegir libros para aprender informática

Seleccionar libros de informática implica considerar el nivel previo de conocimientos y el área específica de interés.

Criterios de selección

Es recomendable valorar si se busca una introducción básica, un manual especializado o un libro orientado a proyectos prácticos.

  • Manual introductorio a la programación.
  • Guías de desarrollo web y diseño de aplicaciones.
  • Libros sobre redes y ciberseguridad.
  • Textos avanzados sobre inteligencia artificial y datos.

Tipos de libros y contenido habitual

Los libros de informática en formato papel presentan contenidos organizados de manera didáctica y progresiva.

Tipos de libros y contenido

  • Explicaciones teóricas con ejemplos de código.
  • Ejercicios prácticos paso a paso.
  • Estudios de casos reales.
  • Guías de referencia técnica.

Estas publicaciones permiten consolidar conocimientos técnicos mediante una consulta estructurada y reflexiva.

Beneficios culturales y educativos

Leer libros de informática en papel favorece la concentración y el aprendizaje sistemático de conceptos tecnológicos.

Desarrollo de competencias técnicas

Estos libros ayudan a comprender el funcionamiento de los sistemas y a desarrollar habilidades prácticas en programación y gestión digital.

Pensamiento lógico y analítico

El estudio de la informática fortalece la capacidad de resolución de problemas y el razonamiento estructurado.

Orientación lectora: ¿para quién son estos libros?

Los libros de informática están dirigidos a lectores y lectoras interesados en adquirir o ampliar conocimientos tecnológicos.

  • Estudiantes de informática y tecnología.
  • Profesionales que desean actualizar sus competencias.
  • Personas que se inician en la programación.
  • Lectores interesados en comprender el entorno tecnológico actual.

Preguntas frecuentes sobre libros de informática

¿Qué incluyen los libros de informática?

Incluyen explicaciones teóricas, ejemplos prácticos y contenidos técnicos adaptados a distintos niveles.

¿Cómo elegir un libro para aprender informática?

Es recomendable considerar el nivel de conocimientos previos y el área tecnológica que se desea estudiar.

¿Qué beneficios aporta el formato papel en informática?

El formato en papel facilita la consulta detallada de esquemas, ejemplos y explicaciones con una lectura concentrada.

¿A quién van dirigidos estos libros?

Van dirigidos a estudiantes, profesionales y personas interesadas en el aprendizaje tecnológico.