Libros de Informática

(IFCT062PO) ISTQB - Certified tester advanced test analyst: Preparation course
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Canosa Ferreiro, Alejandro Jua

El Objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos, destrezas y habilidades que son necesarios para preparar y realizar pruebas de software de los sistemas informáticos ISTQB.
39,90€ 37,90€
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Atrapados en la plataforma
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Lovink, Geert

Una llamada a romper con el adictivo capitalismo de plataformas.Con independencia de la frecuencia con la que elimines aplicaciones de tu teléfono, la seducción de la plataforma te atrae. Hay un creciente descontento con la cultura de plataformas, con megacorporaciones como Google y Facebook, que proporcionan el software fundamental para que otros lo usen, y al que casi todos somos adictos. ¿Qué podemos hacer contra ellos? ¿Y con nuestra adicción? En Atascados en la plataforma, Geert Lovink, de la mano de Jodi Dean, Bernard Stiegler y Mark Fisher, entre otros, diagnostica esta condición de adicción y sugiere estrategias para salir de ella. Analizando los síntomas tóxicos del capitalismo de plataformas, Lovink propone armar un movimiento de éxodo tecnosocial, campañas para romper las plataformas monopólicas, la reconstrucción de Internet como infraestructura pública y la eliminación de ciertas corporaciones de los órganos de gobierno de Internet son solo algunas de las sugerentes propuestas que encontrarás en este libro. Su magnífico trabajo viene acompañado de un estilo irreverente en diálogo con una amplia bibliografía para la comprensión del impacto social de las transformaciones tecnológicas en curso. Una obra imprescindible para pensar la ruptura y las alternativas al capitalismo de plataformas.
22,00€ 20,90€
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Curso De Programación Java
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Anaya Multimedia

Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, portable y con un alto nivel de implantación en aplicaciones empresariales. Se mantiene año tras año en los puestos más altos del ranking de lenguajes más utilizados. Este Manual Imprescindible te acompañará desde los primeros pasos en la programación hastala comprensión de conceptos más avanzados. Aquí se ofrecen los conocimientos que cualquier programador novel debería tener antes de incorporarse a un equipo dedesarrollo profesional. En estas páginas seabordan las estructuras básicas, comunes a casi todoslos lenguajes, y los fundamentos de orientación a objetos, imprescindibles para un desarrollo mantenibleen Java. Asimismo, se tratan la gestión de datos, laslibrerías más usadas, el acceso a bases de datos, entre otros. Y, por supuesto, se explican buenas prácticas: manejo correcto de las excepciones, depuración del código, test unitarios y sistemas de trazas, paraasegurar su calidad hoy y en el futuro. Todo ello seilustra con gran cantidad de ejemplos, ejercicios resueltos y proyectos prácticos, cuyo código estará accesible para el lector. Quizá Java no sea el lenguaje aparentemente más sencillo para empezar, porque es estricto y fuerza a hacer las cosas bien. Aprender a programar en Java permite hacerlo con solidez yenfrentarse a otros lenguajes.
29,95€ 28,45€
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Programación orientada a objetos con C++
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Ceballos, Francisco Javier

La programación orientada a objetos (POO) es una d
39,90€ 37,90€
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LEGO EV3. Programación de Robots
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Aavv

LEGO® EV3.Programación de Robots es un libro para
24,90€ 23,65€
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Historia del hacking en España
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Ra-Ma

El término hacker está plenamente vigente hoy en día. Sabemos que hay hackers velando por nuestra seguridad y otros que son peligrosos ciberdelincuentes pero, ¿cómo nació todo eso? El libro que tienes entre manos es el resultado de la pormenorizada inv
24,90€ 23,65€
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Edison robots
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Fernández Casado, Pablo E.

En un mundo en el que la robótica está presente en todos los hogares y empresas se hace necesario que los niños y jóvenes comprendan y manejen la tecnología que está en pleno crecimiento. Con este libro, tanto los padres, los docentes y los hijos descubrirán la robótica con el robot Edison, de una forma lúdica y económica.Esta obra está redactada con un lenguaje didáctico y accesible para cualquier edad, está dividido en capítulos por tramos de edad y en ellos se describen todos los pasos para conseguir que un robot Edison sea controlado por un mando distancia de televisión,corra por personalizados, cree formas, reproduzca melodías, responda a la luz o al sonido, busque y encuentre obstáculos e, incluso, emule instrumentos musicales como un piano.Además, se mostrará como se pueden crear robots personalizados usando bloques de construcción de Lego© o Edison, lo que permitirá ampliar las posibilidades para llegar todavía más lejos su crecimiento intelectual, personal y creativo.Con este libro conseguiremos que los jóvenes desarrollen habilidades en el ámbito de la mecánica, la informática y la electrónica, siempre de manera lúdica y amena, y adquieran los conocimientos suficientes para poder enfrentarse a desafíos mayores la programación, la manipulación y la construcción de robots.
27,90€ 26,50€
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Competencias digitales 360º. Guía práctica para una ciudadanía digital y segura
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Casas Martín, David

En un mundo cada vez más interconectado, dominar las competencias digitales no es solo una ventaja, sino una necesidad. Este manual ofrece una formación clara, práctica y actualizada para adquirir las habilidades tecnológicas que demanda la sociedad contemporánea.A lo largo de sus capítulos, el lector aprenderá a utilizar el sistema operativo, gestionar la información en la red, comunicarse y colaborar en entornos digitales, crear y editar contenidos, aplicar medidas de ciberseguridad y resolver incidencias técnicas con autonomía.La obra se distingue por su enfoque didáctico e inclusivo: incorpora esquemas, ejemplos visuales y ejercicios prácticos que facilitan el aprendizaje autónomo y progresivo.Un recurso imprescindible para cualquier ciudadano que desee fortalecer su perfil digital, mejorar su empleabilidad y participar de manera segura, crítica y activa en la sociedad del conocimiento.
19,90€ 18,90€
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Dominar las tablas dinámicas en Excel 20
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Muñiz, Luis

Las Tablas Dinámicas proporcionan la información en diferentes formatos y tienen una gran capacidad para dar respuesta a las diferentes situaciones o necesidades de análisis de datos. Son una herramienta de Excelmuy avanzada y potente, y permiten analizar, mostrary tratar los datos de diferentes formas: más resumidos o más ampliados. Este libro le ayuda a entender, crear y practicar con ellas, y comprobar así lo fácilque es crear diferentes tipos de informes, indicadores, gráficos de análisis e interactivos. Este libroaporta todas las claves para gestionar y analizar losdiferentes tipos de datos de todos los departamentosy áreas de la empresa de una forma rápida, segura yeficaz. * Obra innovadora y práctica que contiene las mejoras y novedades en la versión de Excel 2010 relacionadas con las tablas dinámicas. * Desarrolla diversos ejemplos y casos prácticos con TablasDinámicas. * Libro muy útil para todas aquellaspersonas que utilizan Excel de forma habitual.www.sistemacontrlgestion.com/tds
19,95€ 18,95€
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Super Nintendo Legends
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Ciudad, José Ángel

Han pasado años desde que desapareció de las estanterías, pero por fin vuelve el icónico Super Nintendo Legends con una reedición largamente esperada. En 2019 y tras el éxito de Mega Drive Legends, la editorial Game Press continuaba su serie «Legends» con Super Nintendo Legends. Más de dos años de trabajo y una veintena de redactores y profesionales fueron necesarios para dar forma al libro más completo jamás creado dedicado a Super Nintendo. Seis años después, por fin vuelve a ser reeditado. Completamente revisado y puesto al día, cuenta con dos nuevos redactores de excepción: Sonia Herranz, veterana profesional del sector con más de 30 años experiencia, y el conocido YouTuber y divulgador David Boscá «Creativo en Japón». Un libro a todo color y de gran tamaño, repleto imágenes, ilustraciones y pequeños detalles, que en sus 224 páginas ayudará al lector a comprender, a través de una cuidada selección de más de 238 títulos, la gran relevancia de una consola considerada como una de las mejores de la historia. Entre los asesores que han contribuido al trabajo de documentación se encuentran Jesús Moreno, exjefe de marketing en Nintendo Ibérica, que desgrana aquellos primeros pasos de la antigua Nintendo España y su particular guerra publicitaria contra Sega. El prólogo corre a cargo de Marcos García «The Elf», quien en su día, desde las páginas de revistas como Hobby Consolas o Super Juegos, fue el primero en dedicar un reportaje a Super Nintendo meses antes de su lanzamiento en Europa. La portada es obra de Iban Coello, ilustrador en Marvel Cómics y DC Cómics, que reinterpreta para la ocasión el universo Nintendo con trazos puramente de cómic americano Con Mega Drive en el mercado, aquel 21 de noviembre de 1990 Nintendo entró con fuerza en la generación de 16 bits con la que llegaría a ser una de las consolas más queridas y mejor valoradas de la historia, Super Nintendo. Virtudes no le faltaron: una paleta de colores alucinante, modos gráficos espectaculares, sonido orquestal y un impresionante catálogo de juegos. En tus manos sostienes un profundo y sincero homenaje en forma de libro a «El Cerebro de la Bestia», un trabajo para el que se ha necesitado la participación de más de una veintena de reconocidos redactores que vivieron y fueron partícipes de aquella época desde sus inicios, algunos incluso escribiendo en revistas de antaño, haciendo de este un material único, escrito y concebido desde su origen en castellano. En estas páginas se analizan al detalle 238 de los más legendarios juegos de su catálogo, así como un completo repaso a la historia de la consola, prototipos, los diversos modelos, chips de apoyo, periféricos, campañas publicitarias, revistas de la época y cientos de curiosidades. Todo ello acompañado de información inédita de la mano de Jesús Moreno, exjefe de marketing en Nintendo Ibérica, que desgrana el desembarco de Super Nintendo y los primeros pasos de La Gran N en nuestro país. Este homenaje se extiende a las verdaderas leyendas de la consola, las de carne y hueso. Referentes como Shigeru Miyamoto, Masayuki Uemura o Koji Kondo reciben aquí su merecido reconocimiento. Entre ellos se encuentran Isidro Gilabert y Alberto José González (Bit Managers), Takashi Tokita (Squaresoft) y Kouji Yokota (Quintet), cuyas entrevistas arrojan datos inéditos sobre sus respectivas compañías y el desarrollo de juegos para la 16 bits de Nintendo.
32,95€ 31,30€
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Big data, machine learning y data science en python
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Ortega Candel, José Manuel

El libro está dirigido aquellos lectores que estén trabajando en proyecto relacionados con big data y busquen identificar las características de una solución de Big Data, los datos asociados a estas soluciones, la infraestructura requerida, y las técnicas de procesamiento de esos datos.
32,90€ 31,25€
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Mejora tu productividad con inteligencia artificial
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Coronado García, Beatriz

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a Identificar y aplicar exitosamente herramientas de Inteligencia Artificial, así como generar contenido en múltiples formatos para mejorar la productividad en el entorno laboral y explorar nuevas áreas en
19,90€ 18,90€
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Pokémon: El juego que creó una industria
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Iglesia, Angel De La

EVOLUCIONA EN EL CONOCIMIENTO DE UN VIDEOJUEGO FUNDAMENTALSurgido a finales del siglo pasado, Pokémon era el proyecto de un joven Satoshi Tajiri, que pretendía unir dos de sus grandes pasiones de la niñez: los videojuegos y cazar bichos. Desde entonces, nombres como Pikachu, Charizard y Mewtwo han marcado a millones de personas en todo el mundo que disfrutan no solo de sus videojuegos, sino de todos los productos derivados de los mismos. Este libro relata la historia de una de las mayores franquicias del mundo de los videojuegos, que se convirtió en un fenómeno que traspasó barreras y que derivó en toda clase de productos, como películas, series de animación o aplicaciones para smartphones.
13,90€ 13,20€
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SSCE027PO Creación de contenidos y recursos didácticos en internet (MOODLE)
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Sánchez Rojo, Ignacio Javier

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a habilitar para la creación de contenidos en formato SCORM en modalidad e-Learning (teleformación) y su integración en Moodle.
29,90€ 28,40€
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MF0950_2 Construcción de Páginas Web 2ª Edición
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Fernández Casado, Pablo E.

En esta obra encontrarás la herramienta necesarias para aprender a diseñar y desarrollar una página web con las tecnologías más utilizadas para crear sistemas web óptimos con los mínimos recursos. De forma clara y didáctica se desarrollan los aspectos fundamentales relacionados con la construcción y el diseño de páginas web.
24,90€ 23,65€
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Azure OpenAI para aplicaciones nativas en la nube
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González Sánchez, Adrián

Azure OpenAI para aplicaciones nativas en la nube Si desea descubrir cómo crear soluciones inteligentes, escalables y seguras con la potencia de Azure OpenAI Service, ha llegado al libro indicado. En esta guía práctica y detallada, el arquitecto de IA Adrián González Sánchez le muestra paso a paso cómo aprovechar modelos avanzados de inteligencia artificial generativa, como GPT-5 y GPT-o4, integrados en la plataforma Microsoft Azure. Gracias a esta lectura, aprenderá a configurar recursos de Microsoft Azure, diseñar arquitecturas end-to-end, trabajar con API, planear el coste y el consumo de modelos, gestionar la privacidad y seguridad de los datos y optimizar el rendimiento. También explorará casos de uso reales y estrategias de implementación que le permitirán aplicar los modelos de Azure OpenAI Service con eficacia en distintos contextos empresariales. Repleto de ejemplos, buenas prácticas y consejos de expertos del sector, este libro es una herramienta imprescindible para desarrolladores, arquitectos de software, científicos de datos, ingenieros de IA y responsables de producto que buscan llevar la inteligencia artificial generativa a un nuevo nivel. Con este libro logrará: oDesarrollar aplicaciones nativas en la nube con Azure OpenAI Service oImplementar, personalizar e integrar Azure OpenAI Service dentro de sus aplicaciones oPersonalizar grandes modelos de lenguaje y orquestar la IA con los datos y las bases de conocimiento de la empresa oUsar roadmaps avanzadas para planificar sus proyectos de IA generativa oEstimar costes y preparar las implantaciones de IA generativa en entornos corporativos Sin duda, esta es la guía esencial para transformar el potencial de la inteligencia artificial generativa en soluciones concretas, eficaces y listas para escalar en el entorno empresarial. 'Estamos en un momento apasionante. La IA ya está transformando todos los campos, como la ingeniería, la medicina, la educación y las industrias. Ahora, con la IA generativa, esta transformación será aún más profunda. Azure OpenAI es la plataforma que empezó y sigue en el centro de esta revolución' Jordi Ribas - CVP, Search & AI at Microsoft Adrián González Sánchez es un arquitecto sénior de datos e IA en Microsoft, profesor en IE Business School y HEC Montréal, e instructor para O'Reilly, LinkedIn Learning, The Linux Foundation y DeepLearning.AI.
32,95€ 31,30€
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Aprender Office 365/2019 con 100 ejercicios prácticos
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Llena Hurtado, Sonia

Sin duda alguna, Office 365 es la mejor apuesta de
21,40€ 20,33€
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Microsoft® Office (versiones 2019 y Office 365) - Funciones basicas
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Aavv

En este libro se abordan las funciones esenciales de la serie de aplicaciones Microsoft Office: el procesador de texto Word, la aplicación de hojas de cálculo Excel, el programa de presentaciones PowerPoint y la aplicación de correo electrónico Outlook. Se ha redactado con la versión 2019 de Office e integra las novedades y diferencias de la versión disponible con una suscripción Office 365. Se explican las funciones principales del procesador de texto Word 2019, que permiten crear documentos, configurar la presentación de las páginas e imprimirlos. Con Excel 2019, aprenderá a crear tablas con cálculos y gráficos y a personalizar su formato. PowerPoint le permitirá crear presentaciones de diapositivas con distintas animaciones. En el capítulo sobre Outlook, se le explicará cómo enviar mensajes y cómo tratar los mensajes recibidos. Los últimos dos capítulos tratan sobre las funciones comunes de Excel, Word y PowerPoint: crear, abrir y guardar archivos en su ordenador o en su espacio de almacenamiento en línea OneDrive, aplicar un formato al texto, editar imágenes y objetos gráficos.
8,90€ 8,45€
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¿Nos sobrepasará la inteligencia artificial?
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Hawking, Stephen

Las grandes preguntas del universo respondidas brevemente por Stephen Hawking, una de las mentes más brillantes de nuestro tiempo.Tras su éxito en el Reino Unido, llegan a España cuatro volúmenes que reúnen los capítulos esenciales del famoso libro Breves respuestas a las grandes preguntas de Stephen Hawking:  ¿Cómo empezó todo?, ¿Qué hay dentro de un agujero negro?, ¿Sobreviviremos en la Tierra?, ¿Nos sobrepasará la inteligencia artificial? En ¿Nos sobrepasará la inteligencia artificial?, el prestigioso y reconocido cosmólogo nos advierte sobre las ventajas y los riesgos de crear una inteligencia artificial que sobrepase las competencias humanas y explora la posibilidad de que existan otras formas de vida inteligente más allá de la Tierra. Cada libro presenta un prólogo elaborado por reconocidos científicos nacionales, cuyo propósito es acercar el pensamiento de Stephen Hawking a los lectores interesados en comprender el origen de los agujeros negros y del tiempo, la inteligencia artificial, la posibilidad de vida más allá de la Tierra, la figura de Dios como creador y las reflexiones en torno al futuro de la existencia humana como especie. Una oportunidad única para descubrir, con la claridad, la sencillez, el humor y la profundidad del propio Hawking, cómo la ciencia desentraña los misterios del cosmos y del propio ser humano.
9,95€ 9,45€
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La hipótesis de la simulación
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Rizwan, Virk

La obra definitiva sobre una de las teorías más audaces y relevantes de nuestra época.¿Vivimos en una simulación? Rizwan Virk, experto en computación del MIT, utiliza hallazgos y conceptos de las ciencias de la computación, de la IA, de los videojuegos, de la física cuántica y de la mística antigua para explicar por qué es posible que vivamos en una realidad simulada tipo Matrix. La teoría de la simulación explica algunos de los mayores misterios de la vida -la indeterminación cuántica, los universos paralelos o el entrelazamiento cuántico, por no hablar de preguntas eternas como la naturaleza de la religión y del más allá- en términos de información y computación.Virk hace ver que la evolución de los videojuegos -desde la realidad virtual y aumentada hasta la inteligencia artificial y la computación cuántica- no tardará en llevarnos a una singularidad tecnológica llamada «punto de simulación», mostrando también por qué eso significa que quizás ya estemos en una realidad simulada.La hipótesis de la simulación, el libro definitivo sobre la teoría de la simulación, aparece ahora completamente actualizado, recogiendo los últimos avances en inteligencia artificial y realidad virtual. Expertos en computación, amantes de la ciencia ficción, entusiastas de los videojuegos, personas con inquietudes espirituales o adictas a los experimentos mentales que les rompen los esquemas..., nadie puede seguir viendo el mundo igual tras la lectura de este libro.
29,95€ 28,45€
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Excel (versiones 2024 y Microsoft 365). Funciones básicas
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Aavv

Este libro sobre Excel presenta en detalle las funciones que debe conocer para crear sus primeras tablas y gráficos con Excel, la famosa hoja de cálculo de Microsoft®. Se dirige a cualquier principiante en Excel y se ha redactado con la versión 2024 del programa, integrando las funciones específicas disponibles con una suscripción Microsoft 365.Tras la descripción del entorno, incluida la cinta de opciones y la pestaña Archivo, aprenderá a crear, guardar o abrir sus hojas de cálculo, incluso desde el espacio de almacenamiento en línea OneDrive. Descubrirá todas las técnicas de introducción y modificación de datos (números, fechas, series de datos, relleno rápido...).A continuación verá cómo efectuar cálculos simples (suma, porcentaje, estadísticas, fecha de vencimiento) a través de las múltiples funciones de cálculo de Excel. Aprenderá a modificar el contenido de las celdas, a copiar/mover datos, a ordenar la tabla, a modificar su estructura añadiendo o eliminando líneas y columnas y trabajando con las hojas de cálculo que la componen.Aprovechará las múltiples funciones que tiene a su disposición para dar formato a sus hojas de cálculo (fuentes, formatos de número y fecha, color, bordes, estilos...) antes de modificar la configuración de página (margen, encabezado y pie de página) para imprimirla.Excel es una potente herramienta en materia de representación gráfica, verá cómo crear y dar formato a los principales tipos de gráficos disponibles: gráficos de líneas, histogramas, circulares, o de mapas en 2D. La última parte está dedicada a los objetos gráficos y detalla su inserción y formato, así como el de diagramas (organigramas) e imágenes (iconos, plantillas 3D) gracias a múltiples efectos a su disposición.Si quiere ir más lejos con el tema, puede adquirir, dentro de la misma colección, el libro Excel (versiones 2024 y Microsoft 365) - Domine las funciones avanzadas de la hoja de cálculo de Microsoft®.
9,90€ 9,40€
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Gestión de proyectos informáticos
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Guérin, Brice-Arnaud

Este libro sobre gestión de proyectos está dirigido a informáticos y directores de proyecto, ya sean profesionales o estudiantes. Presenta la gestión de proyectos de una manera concreta y asequible, proporcionando los elementos clave de un proyecto exitoso: análisis, seguimiento y evaluación. Todas las etapas de un proyecto se presentan desde una perspectiva práctica, vinculando reglas implícitas a ejemplos reales.Se analizan las explicaciones ''prefabricadas'' y los paradigmas ''listos para usar'' para permitir que los directores de proyectos tomen sus propias decisiones, con pleno conocimiento de causa. Los especialistas y profesionales informáticos involucrados en proyectos de este tipo encontrarán respuestas a las preguntas más frecuentes que les preocupan en su día a día (gestión de contingencias, recursos, costes, planificación, riesgos, aspectos funcionales, etc.). El libro trata los aspectos financieros (presupuestos, casos de negocio y control de gestión) y el riesgo (análisis, plan de gestión) en la gestión del proyecto. El libro incluye estudios de casos muy detallados, fruto de la experiencia del autor. El primer proyecto describe la implementación de un CRM en una consultoría. También se incluye el proyecto para desarrollar una solución de gestión de actividades en una empresa de crowdfunding. Finalmente, el libro presenta el lanzamiento de una startup y su proyecto de ventas en línea. Los métodos Scrum y Kanban se estudian en el contexto de proyectos ágiles. El lanzamiento de una aplicación móvil de código abierto es un ejemplo concreto de cómo llevar a cabo un proyecto a gran escala, siguiendo un enfoque iterativo. Esta nueva edición del libro explora la gestión de proyectos a escala, presentando metodologías adaptadas para gestionar una cartera de proyectos como Scrum 2 Scrum o Scaled Agile Framework. Esta edición también aborda dos temas clave, la gestión de la comunicación en torno al proyecto y la gestión del cambio. Igualmente, se explican las actividades derivadas de la normativa sobre protección de datos personales (RGPD), de la que es responsable el director del proyecto. También se revisan las herramientas de gestión de proyectos, para permitir que los equipos, incluso los pequeños, se comuniquen y supervisen sus proyectos de forma eficaz.
45,00€ 42,75€
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HTML5, CSS3 y JavaScript. Aprenda a desarrollar su interfaz Front End
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Aubry, Christophe

Estos dos libros ofrecen al lector el máximo de información sobre los lenguajes JavaScript y HTML5, así como sobre las hojas de estilo CSS3, para desarrollar interfaces Front End dinámicas.1 300 páginas elaboradas por nuestros expertos.Un libro de la colección Recursos Informáticos. Aprender a desarrollar con JavaScript - Aspectos principales del uso de frameworks (5ª edición)Este libro para aprender a desarrollar con JavaScript está dirigido a los lectores que desean adquirir las habilidades necesarias e imprescindibles para el desarrollo de sitios web (intranet, internet y extranet), así como aplicaciones híbridas para teléfonos inteligentes y tabletas. El dominio del lenguaje JavaScript es fundamental para convertirse en un experto en el ámbito de las tecnologías web 2.0. Partiendo de la base de que el lector solo tiene conocimientos básicos de programación, el autor comienza recordando y aportando conocimientos sobre algoritmia. A continuación, explica los conceptos principales del lenguaje JavaScript. Los diferentes conceptos, principios o funcionalidades se descubren a través de ejemplos concretos, fácilmente reutilizables en otros desarrollos. En la medida en que el lenguaje JavaScript interactúa con otras tecnologías web (o lenguajes) como el imprescindible HTML, las hojas de estilo CSS, los lenguajes de script orientados al desarrollo en servidor como PHP, este libro también le permitirá dar sus primeros pasos con estos diferentes lenguajes. Algunos de los capítulos le permiten descubrir los principales frameworks JavaScript como Svelte y React, que facilitan el desarrollo de aplicaciones web. También se presenta el framework React Native (que deriva de React), que permite desarrollar de manera fácil y sencilla aplicaciones para móviles con un enfoque híbrido, es decir, con un mismo código que se puede desplegar en plataformas Android e iOS (iPhone y iPad). En esta quinta edición, el libro completa la lista de frameworks orientados a la web con una parte sobre Vue3.js. Asimismo, se dedica un capítulo a las bibliotecas de software JavaScript disponibles en el ámbito de la inteligencia artificial, como Math.js y TensorFlow.js.Un libro de la colección Recursos Informáticos HTML5 y CSS 3 - Domine los estándares de creación de sitios web (3ª edición)Este libro sobre el lenguaje HTML5 y las hojas de estilos CSS 3, ambos lenguajes fundacionales de la creación de sitios web, está dirigido a desarrolladores que desean tener los conocimientos necesarios para crear y hacer evolucionar sitios web, respetando las buenas prácticas. El libro está escrito de manera que permite un aprendizaje progresivo de los elementos HTML y las propiedades CSS más utilizados. Su objetivo no es presentar las diferentes variedades de sintaxis existentes, sino solo aquellas que se usan más comúnmente en la creación de sitios web modernos. Los ejemplos de código presentados por el autor se ilustran con capturas de pantalla, para que el lector pueda tener una idea del resultado obtenido. En la primera parte del libro, el autor proporciona la información necesaria para comprender totalmente el diseño del sitio web. Presenta las especificaciones técnicas de HTML y CSS, el papel esencial de los navegadores y su compatibilidad con elementos HTML y propiedades CSS, así como las buenas prácticas de diseño de sitios web, para obtener contenidos semánticamente bien diseñados. En la segunda parte, el lector aprende a diseñar la estructura de las páginas web con elementos HTML semánticos dedicados. Luego estudia los elementos que permiten insertar texto, enlaces, tablas, imágenes, formularios, sin olvidar los contenidos multimedia. Se dedica un capítulo a Microdata que permite obtener un sitio semántico y optimizar su SEO. La tercera parte permite al lector utilizar el CSS para dar formato y diseñar un sitio web. En ella se habla de la sintaxis de CSS y los selectores, se estudian los conceptos de herencia y diseño en cascada. Después, descubre cómo dar formato a cada componente de una página web: texto, imágenes, formularios y cajas de contenedores. Hay un capítulo dedicado a la explicación en detalle de las nuevas técnicas de paginación con los módulos Flexbox y Grid, y el diseño de sitios web responsivos. El autor termina con el estudio de módulos CSS dedicados a animaciones para dinamizar páginas web.
69,00€ 65,55€
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HTML y CSS como nunca antes se lo habían contado
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Domínguez Mínguez, Tomás

En el mundo actual resulta casi impensable vivir al margen de Internet. Desde una simple búsqueda, pasando por la consulta de las últimas novedades en redes sociales, hasta la realización de gestiones o compras online, siempre hay algún motivo para conectarse. En la mayoría de estos casos, lo que está haciendo es realizar una petición a un servidor que devuelve como resultado una página web con la información solicitada. Quizás piense que el desarrollo de estas páginas sea algo complejo, solo al alcance de especialistas con conocimientos de programación. Pero nada más lejos de la realidad, porque para crear páginas web no es necesario ser un experto en este campo. Únicamente deberá saber lo imprescindible de HTML y CSS. En este libro aprenderá a desarrollar sus propias páginas web sin conocimientos previos, desde cómo estructurar la información con HTML hasta cómo darle el aspecto deseado con CSS. Incluso tendrá ocasión de utilizar un servicio de hosting web que le permitirá acceder a ellas desde cualquier dispositivo en cualquier lugar. Si ya tiene conocimientos básicos de ambos lenguajes, este libro también le será de gran ayuda, ya que no se centra en la descripción de un conjunto de etiquetas HTML y propiedades CSS, sino en la manera de organizar en pantalla los elementos de una página según el diseño gráfico establecido. Por ese motivo, se hace un énfasis especial en los diversos modos de presentación, en los distintos tipos de posicionamiento y en la distribución de los espacios que componen las diferentes secciones de una página. Por último, se hace particular hincapié en la adaptación de contenidos a todo tipo de dispositivos, imprescindible si quiere que una misma página se vea correctamente en la pantalla de un ordenador, una tableta o un teléfono móvil. Además del capítulo exclusivo de prácticas que se presenta en el libro, todos los conceptos se describen con ejemplos explicados línea a línea, lo que hará que experimente el efecto de las técnicas aplicadas en cada uno de ellos. Tomás Domínguez es ingeniero de telecomunicación y doctorado en inteligencia artificial. Su labor profesional se ha desarrollado en una multinacional de telecomunicaciones, donde ha ocupado diversos cargos relacionados con la tecnología. Asimismo, ha ejercido como profesor universitario de ingeniería informática en la Universidad Alfonso X el Sabio de Madrid.
29,85€ 28,36€
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Hackeando el futuro del dinero
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Scott, Brett

Tras el rescate bancario y la crisis financiera mundial, la ira hacia elsistema financiero no hizo más que aumentar. Aunque el funcionamientodel sistema sigue resultando opaco para muchas personas, esta guíapráctica cerrará la brecha entre los eslóganes de protesta y un cambioreal. Este libro nos descubre el funcionamiento interno de lasinstituciones financieras y propone un marco para comprenderlas basadoen tres principios: «exploración», «atasco» y «construcción ». Unproceso con el que los lectores podrán comprender las maquinaciones delsector financiero, aprenderán a interrumpir el sistema y, finalmente,ayudarán a crear otros nuevos más democráticos.
19,50€ 18,52€
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REDES CISCO. Guía de estudio para la certificación CCNA 200-301 v1.1
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Ariganello, Ernesto

Esta guía de estudio es una herramienta de apoyo y de autoestudio para el aprendizaje del temario que Cisco exige para el examen CCNA 200-301 v1.1 y pueden resumirse en seis puntos esenciales:1. Fundamentos de networking2. Acceso a la red3. Conectividad IP4. Servicios IP5. Fundamentos de seguridad6. Automatización y programabilidadEl temario está dividido en 13 capítulos con un formato secuencial y lógico, de tal manera que permite seguir paso a paso los temas en orden ascendente según la funcionalidad de cada uno.Estas características ayudan a la comprensión y aprendizaje de manera resumida pero detallada con explicaciones, notas y llamadas para permitir que el lector recuerde lo fundamental y concreto a la hora de presentarse al examen de certificación. Todas las configuraciones y capturas de pantalla se han realizado en equipos reales.El examen de certificación no solo evalúa los conocimientos teóricos, sino también las habilidades y competencias prácticas del candidato. por este motivo, todos los casos prácticos incluidos en esta guía han sido diseñados para reproducir situaciones muy similares a las que aparecerán en la prueba oficial.El e-book de esta obra es accesible y cumple con la norma WCAG 2.2 nivel AAA.
42,90€ 40,75€
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Aprender Photoshop CC 2014 con 100 ejerc
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Aavv

Aprender Photoshop CC 2014 con 100 ejercicios prácticos
21,40€ 20,33€
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Hacking con la ingeniería social. Técnicas apra hackear humanos
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Ramos Varón, Antonio A.

Actualmente, el mercado cuenta con una amplia gama
19,90€ 18,90€
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Microsoft 365
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Gris, Myriam

Microsoft 365 (antes llamado Office 365) es la sol
15,50€ 14,72€
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Programación orientada a objetos con Java
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Blasco, Francisco

El objetivo de este libro es que el lector conozca la sintaxis de Java(TM), la programación orientada a objetos utilizando el lenguaje Java, la creación de interfaces gráficas, el modelo de excepciones, los mecanismos de entrada y salida (E/S), los threads y la programación en red combinando de manera eficaz formación sobre los procesos de desarrollo de software, las tecnologías de programación orientada a objetos y la notación UML (Unified Modelling Language).
32,90€ 31,25€
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Excel 2022
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Valdés-Miranda, Claudia

Microsoft Excel, la más potente hoja de cálculo del mercado, permite realizar cálculos y análisis de datos y representar los resultados de forma gráfica. El Manual Imprescindible de Excel 2022 es una completa guía que presenta las nuevas características y capacidades de la aplicación para aprovechar al máximo esta versión. Enseña a crear y editar hojas de trabajo, aplicar formatos atractivos, trabajar con fórmulas y funciones, importar datos, generar tablas dinámicas y escenarios hipotéticos, utilizar funciones de bases de datos y mucho más, mediante lecciones sencillas y numerosas capturas de pantalla que muestran con detalle los pasos a seguir. Gracias a su estructura detallada en capítulos bien definidos, este volumen permite trabajar desde el primer momento buscando solo determinadas lecciones o utilizando el libro como un tutorial. ¡Aprender Excel con este manual es una tarea sencilla!
29,95€ 28,45€
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Console Wars
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Harris, Blake J.

Al igual que la rivalidad entre Coca-Cola y Pepsi o Apple y Microsoft cambiaron la industria y reescribieron la historia, la encarnizada contienda entre Sega y Nintendo sacó lo mejor (y lo peor) de ambas empresas y transformó para siempre el mundo del entretenimiento. Sin embargo, mientras se dibujaban las líneas de la batalla y los niños de todo el mundo se veían obligados a elegir entre un bando u otro, la Sega de Tom Kalinske debía emprender otra lucha. Sega y Nintendo buscaban destruirse la una a la otra, pero una mayor rivalidad se estaba fraguando entre Sega of America y Sega of Japan, un confl icto que acabaría convirtiéndose en una inimaginable guerra civil. Console Wars es un fascinante thriller empresarial que narra cómo Sega, una pequeña y valiente compañía liderada por un visionario y un equipo de rebeldes desafi ó a la todopoderosa Nintendo y revolucionó la industria de los videojuegos.
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Ciberseguridad paso a paso
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Caballero Velasco, María Ángel

¿Sabías que el 60 % de las empresas que son atacadas cierra su negocio a los 6 meses? En la nueva era digital, es vital elaborar una adecuada estrategia de ciberseguridad que nos permita protegernos de las amenazas de ciberseguridad y de los nuevos actores de amenazas del ciberespacio. El cibercrimen tiene un coste de trillones de euros superando al PIB de muchos países. ¿Soy un objetivo de los ciberdelincuentes? ¿Cuáles son las amenazas de mi negocio? ¿Quiénes son los actores de amenazas? ¿Qué motivaciones tienen? ¿Tengo una adecuada estrategia de ciberseguridad que me ayude a evitar ataques actuales como fuga de información, ransomware o ataques a terceros?Este es un libro práctico que muestra la manera de elaborar tu estrategia de ciberseguridad paso a paso. En el libro elaboramos el nuevo y sencillo marco de ciberseguridad CABACI que te permitirá evaluar tu nivel de madurez en ciberseguridad. Especialmente útil para pymes, autónomos o influencers, personas que se quieran introducir en la ciberseguridad de manera fácil, tanto técnicas como de negocio, CEO, XEO, responsables de ciberseguridad, CISOS y cualquier otra persona que necesite guiarse al construir su estrategia de ciberseguridad. Hablamos de la importancia de entender tu negocio y tecnología, de identificar a tus stakeholders y que estén comprometidos con tu programa de ciberseguridad que aprenderás a construir, de cómo proteger tu negocio frente a las amenazas y de cómo detectar, responder y recuperarte de un incidente de ciberseguridad, así como comunicarlo adecuadamente. En definitiva, una guía práctica que detalla paso a paso cómo construir una estrategia de ciberseguridad adaptada a ti. ¿Preparado?
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La enciclopedia Dreamcast
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Méndez González, Ramón

La Enciclopedia Dreamcast es un completo repaso a una consola que marcó un antes y un después en el mercado de los videojuegos. Tras el salto a las tres dimensiones en la generación anterior, la consola de 128 bits de Sega se adelantaba a la competencia para ofrecer el mayor potencial técnico visto hasta la fecha, con títulos espectaculares que siguen manteniendo muy bien el tipo más de dos décadas después. Además, Dreamcast arriesgaba fuerte al apostar por el juego online más de un lustro antes de que se asentase en la industria, convirtiéndose en una adelantada a su tiempo. En esta enciclopedia se repasan la creación y la historia de Dreamcast, tanto mientras estuvo en el mercado como en los años posteriores a su muerte, con un repaso a los juegos que se lanzaron extraoficialmente, ya que su legado perduró en el tiempo. Se trata también con detalle los más de 200 juegos lanzados en Europa, así como se repasan más de 50 títulos que no se lanzaron en nuestro territorio y se recopila información de más de 40 juegos cancelados que nos hubiesen dejado un catálogo aún más espectacular. Todos los juegos europeos (y algunos no lanzados en nuestro territorio) fueron rejugados por el autor durante la escritura del libro, puesto que ha conseguido hacerse con una colección completa de los juegos presentes en estas páginas.
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El gran libro de Photoshop
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Guarniz Izquierdo, Eduardo

El imperio de las imágenes, que se extiende por todos los medios masivos de comunicación, gráficos y digitales, es regido por un secreto del que todos hemos oído hablar. En la mayoría de fotografías que inducen a contemplar una pantalla o deslumbran en una revista hay modelos de perfección sobrehumana, pero mucha de esa sobrehumanidad no ha salido de las lentes de las cámaras, no se corresponde a la realidad, sino que es la mediación de fantasía añadida por uno de los programas más populares de la historia: Adobe Photoshop. Basta con enumerar los intentos para sacar selfis y ver la cantidad de tomas que estarían bien si se les cambiara esto o aquello, para tener idea clara de lo que es la edición fotográfica y cuál es su importancia. En medio de las infinitas aplicaciones móviles que sirven para corregir tales imperfecciones, no es casual que Photoshop se haya mantenido, a lo largo de más de tres décadas, como un concepto tan dominante: es la fuente, de hecho, de un caudal de recursos en continuo crecimiento que, además de abarcar las plataformas tradicionales de escritorio -Mac y PC-, se ha extendido a las tabletas para ofrecer acceso permanente a ese máximo impacto que se busca en las imágenes. A fin de desplegar las técnicas esenciales del programa, desde las herramientas de selección y pintura, hasta el enmascarado y el ajuste de color, este texto presenta una serie integral de ejercicios, diseñados para afianzar, paso a paso y sin conocimientos previos, los fundamentos de la edición de píxeles. A ese enfoque práctico se suma el contexto apropiado para captar plenamente tales nociones y llevarlas a sus propios proyectos. De este modo, la lectura y la aplicación de este libro acompañarán el recorrido de la abstracción a su producto concreto, esto es, seguirán el paso de la imaginación a la imagen real, a la creación profesional de un fotomontaje, a la liberación de su creatividad.
39,80€ 37,81€
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(IFCT158) Seguridad informática en entornos de teletrabajo
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Mata Garcia, Arturo Enrique

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos para conocer el concepto, marco normativo, equipos, conexiones, ciberseguridad y normas de seguridad y salud laboral en la modalidad de teletrabajo.
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Los libros de informática son obras impresas que abordan el estudio de los sistemas informáticos, la programación y las tecnologías digitales desde una perspectiva técnica y educativa. Los libros para aprender informática ofrecen contenidos estructurados que permiten adquirir competencias en hardware, software y desarrollo tecnológico. En formato papel, facilitan una lectura concentrada, la consulta detallada de esquemas y la realización de anotaciones durante el aprendizaje.

¿Qué son los libros de informática?

Son publicaciones que explican conceptos relacionados con la computación, la programación, las redes y la gestión de sistemas.

Definición

Incluyen manuales técnicos, guías prácticas y textos académicos orientados al aprendizaje progresivo de competencias informáticas.

Ámbitos de estudio

La informática abarca áreas como la programación, el diseño web, la ciberseguridad, la inteligencia artificial y la administración de sistemas.

Cómo elegir libros para aprender informática

Seleccionar libros de informática implica considerar el nivel previo de conocimientos y el área específica de interés.

Criterios de selección

Es recomendable valorar si se busca una introducción básica, un manual especializado o un libro orientado a proyectos prácticos.

  • Manual introductorio a la programación.
  • Guías de desarrollo web y diseño de aplicaciones.
  • Libros sobre redes y ciberseguridad.
  • Textos avanzados sobre inteligencia artificial y datos.

Tipos de libros y contenido habitual

Los libros de informática en formato papel presentan contenidos organizados de manera didáctica y progresiva.

Tipos de libros y contenido

  • Explicaciones teóricas con ejemplos de código.
  • Ejercicios prácticos paso a paso.
  • Estudios de casos reales.
  • Guías de referencia técnica.

Estas publicaciones permiten consolidar conocimientos técnicos mediante una consulta estructurada y reflexiva.

Beneficios culturales y educativos

Leer libros de informática en papel favorece la concentración y el aprendizaje sistemático de conceptos tecnológicos.

Desarrollo de competencias técnicas

Estos libros ayudan a comprender el funcionamiento de los sistemas y a desarrollar habilidades prácticas en programación y gestión digital.

Pensamiento lógico y analítico

El estudio de la informática fortalece la capacidad de resolución de problemas y el razonamiento estructurado.

Orientación lectora: ¿para quién son estos libros?

Los libros de informática están dirigidos a lectores y lectoras interesados en adquirir o ampliar conocimientos tecnológicos.

  • Estudiantes de informática y tecnología.
  • Profesionales que desean actualizar sus competencias.
  • Personas que se inician en la programación.
  • Lectores interesados en comprender el entorno tecnológico actual.

Preguntas frecuentes sobre libros de informática

¿Qué incluyen los libros de informática?

Incluyen explicaciones teóricas, ejemplos prácticos y contenidos técnicos adaptados a distintos niveles.

¿Cómo elegir un libro para aprender informática?

Es recomendable considerar el nivel de conocimientos previos y el área tecnológica que se desea estudiar.

¿Qué beneficios aporta el formato papel en informática?

El formato en papel facilita la consulta detallada de esquemas, ejemplos y explicaciones con una lectura concentrada.

¿A quién van dirigidos estos libros?

Van dirigidos a estudiantes, profesionales y personas interesadas en el aprendizaje tecnológico.