Libros de Informática

¿Te apasiona el mundo de la tecnología y de los ordenadores? ¿Quieres aprender a utilizar programas informáticos o a programar y desarrollar en múltiples lenguajes? En Abacus tenemos la mejor selección de libros de informática.

Sistemas informaticos y redes locales
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Martínez, Miguel Ángel

Este libro desarrolla los contenidos que los títulos, adaptados a la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación (LOE), correspondiente a los Ciclos de Grado Superior de la Familia de Electricidad y Electrónica, asignan al módulo de Sistemas informáticos y redes locales incluidos en el primer curso del ciclo de Sistemas de Telecomunicaciones e Informáticos.El manual se presenta como una herramienta de trabajo que facilita el proceso de enseñanza-aprendizaj e combinando contenidos conceptuales y, fundamentalmente, procedimentales. En cada una de sus cuatro unidades se incluye información teórica, presentada con numerosos esquemas, gráficos, imágenes, ejemplos, ejercicios resueltos, glosario de términos en ingles y actividades prácticas en color que pretenden facilitar la asimilación de los contenidos. Al final de cada unidad se sintetizan los aspectos más relevantes en un resumen, se presenta un cuestionario tipo test y actividades teórico-prácticas que desarrollar.El libro se complementa con una guía exclusiva para docentes que incluye la solución de las actividades propuestas en cada unidad, recursos y actividades de ampliación, y el desarrollo de los contenidos específicos del ciclo formativo.
27,00€ 25,65€
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Super Nintendo Legends
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Ciudad, José Ángel

Han pasado años desde que desapareció de las estanterías, pero por fin vuelve el icónico Super Nintendo Legends con una reedición largamente esperada. En 2019 y tras el éxito de Mega Drive Legends, la editorial Game Press continuaba su serie «Legends» con Super Nintendo Legends. Más de dos años de trabajo y una veintena de redactores y profesionales fueron necesarios para dar forma al libro más completo jamás creado dedicado a Super Nintendo. Seis años después, por fin vuelve a ser reeditado. Completamente revisado y puesto al día, cuenta con dos nuevos redactores de excepción: Sonia Herranz, veterana profesional del sector con más de 30 años experiencia, y el conocido YouTuber y divulgador David Boscá «Creativo en Japón». Un libro a todo color y de gran tamaño, repleto imágenes, ilustraciones y pequeños detalles, que en sus 224 páginas ayudará al lector a comprender, a través de una cuidada selección de más de 238 títulos, la gran relevancia de una consola considerada como una de las mejores de la historia. Entre los asesores que han contribuido al trabajo de documentación se encuentran Jesús Moreno, exjefe de marketing en Nintendo Ibérica, que desgrana aquellos primeros pasos de la antigua Nintendo España y su particular guerra publicitaria contra Sega. El prólogo corre a cargo de Marcos García «The Elf», quien en su día, desde las páginas de revistas como Hobby Consolas o Super Juegos, fue el primero en dedicar un reportaje a Super Nintendo meses antes de su lanzamiento en Europa. La portada es obra de Iban Coello, ilustrador en Marvel Cómics y DC Cómics, que reinterpreta para la ocasión el universo Nintendo con trazos puramente de cómic americano Con Mega Drive en el mercado, aquel 21 de noviembre de 1990 Nintendo entró con fuerza en la generación de 16 bits con la que llegaría a ser una de las consolas más queridas y mejor valoradas de la historia, Super Nintendo. Virtudes no le faltaron: una paleta de colores alucinante, modos gráficos espectaculares, sonido orquestal y un impresionante catálogo de juegos. En tus manos sostienes un profundo y sincero homenaje en forma de libro a «El Cerebro de la Bestia», un trabajo para el que se ha necesitado la participación de más de una veintena de reconocidos redactores que vivieron y fueron partícipes de aquella época desde sus inicios, algunos incluso escribiendo en revistas de antaño, haciendo de este un material único, escrito y concebido desde su origen en castellano. En estas páginas se analizan al detalle 238 de los más legendarios juegos de su catálogo, así como un completo repaso a la historia de la consola, prototipos, los diversos modelos, chips de apoyo, periféricos, campañas publicitarias, revistas de la época y cientos de curiosidades. Todo ello acompañado de información inédita de la mano de Jesús Moreno, exjefe de marketing en Nintendo Ibérica, que desgrana el desembarco de Super Nintendo y los primeros pasos de La Gran N en nuestro país. Este homenaje se extiende a las verdaderas leyendas de la consola, las de carne y hueso. Referentes como Shigeru Miyamoto, Masayuki Uemura o Koji Kondo reciben aquí su merecido reconocimiento. Entre ellos se encuentran Isidro Gilabert y Alberto José González (Bit Managers), Takashi Tokita (Squaresoft) y Kouji Yokota (Quintet), cuyas entrevistas arrojan datos inéditos sobre sus respectivas compañías y el desarrollo de juegos para la 16 bits de Nintendo.
32,95€ 31,30€
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Fundamentos de programación con Python 3
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Nolasco, Jorge Santiago

Python es un lenguaje de programación muy popular que se caracteriza por ser dinámico, interpretado y multiplataforma. Si desea comprender de manera sencilla los conceptos y las características básicas de este lenguaje, ha llegado al libro indicado. Su principal objetivo es brindar la manera adecuada de cómo interpretarlo y utilizarlo mediante una serie de pasos que son explicados de forma detallada. El contenido de este libro introduce al usuario en el manejo de Python. Así se dan a conocer sus principales características (por ejemplo, su código legible) y elementos, como funciones, variables, clases, comentarios, listas, tuplas, etc. Se desarrollan también otros aspectos relacionados, como la escritura y lectura de archivos. Asimismo, se aborda la programación orientada a objetos (POO). Todo ello se desarrolla en cinco apartados: 1. Introducción a Python 2. Estrucura de control 3. Listas, tuplas, diccionarios, conjuntos y excepciones 4. Programación orientada a objetos y sus funciones 5. Manejo de ficheros Si es un estudiante, un profesional en informática, un programador o un interesado en general en el tema, este libro será su gran aliado. La serie de ejemplos, ejercicios y cuestionarios que contiene le permitirán afianzar el aprendizaje y desenvolverse en el entorno Python con éxito.
24,80€ 23,56€
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Visión Artificial. Componentes de los sistemas de visión y nuevas tendencias en Deep Learning
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Duque Domingo, Jaime

Los avances continuos en la visión artificial permiten resolver problemas de distinta índole, como pueden ser la conducción autónoma, el reconocimiento biométrico, la detección de defectos industriales o la interacción entre humanos y robots.Este libro es una guía esencial para cualquier persona que desee comprender cómo las máquinas interpretan el mundo visual. De forma secuencial y con numerosos ejemplos prácticos, se desglosan los conceptos básicos, las tecnologías de procesamiento de imágenes más novedosas y las últimas tendencias de programación mediante aprendizaje automático.En la primera parte del libro se realiza una introducción a la visión artificial y se presentan los componentes básicos de los sistemas de visión. En la segunda parte se muestran las últimas tendencias en procesamiento con Deep Learning a través ejemplos en Tensorflow y Pytorch, de manera que el lector sea capaz de implementar y utilizar, desde modelos sencillos, hasta otros más complejos como por ejemplo los modelos generativos mediante redes GAN o de difusión, entre otros.El libro presenta numerosos modelos incluyendo VAEs, U-Nets, YOLO, Mask R-CNN, etc., los componentes básicos de los sistemas de visión.
34,90€ 33,15€
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Inteligencia artificial. A la conquista de la nueva
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Tormo Navarro, Marisa

La IA no es el futuro, es el presente, y no hay marcha atrás. Escribir, diseñar, programar, analizar datos, automatizar tareas… Lo que hasta hace poco parecía ciencia ficción, hoy está al alcance de un clic.Este libro no es un manual técnico ni un tratado complejo. Se trata de una guía práctica y accesible que recorre el universo de la inteligencia artificial, explicando qué herramientas existen, cómo utilizarlas y de qué manera están transformando el mundo en todos los ámbitos.
21,90€ 20,80€
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Aplicaciones de la inteligencia artificial en los negocios sostenibles
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Delia Torres Rivera, Alma

Lidere la transición hacia un futuro energético limpio, sostenible y ético, con el apoyo de la inteligencia artificial En la era digital, con la creciente demanda de energía, es esencial replantear los mercados energéticos hacia la descarbonización y la sostenibilidad. Este libro se convierte en una guía imprescindible para entender los desafíos y oportunidades de la transición energética. En esta lectura encontrará un análisis detallado de la variabilidad de las fuentes renovables y su integración en la red eléctrica, y explorará a la vez modelos de negocio sostenibles que responden a las demandas actuales. Asimismo, la obra destaca el papel de la inteligencia artificial (IA) como herramienta clave para gestionar la incertidumbre y reconfigurar la matriz energética hacia un futuro sostenible. Entre los aspectos clave que encontrará en esta obra se incluyen: - Pilares para la transición energética: eficiencia energética, migración hacia fuentes sostenibles y garantía de seguridad en el suministro. - Modelos de negocio y reconfiguración de mercados: estrategias para adaptar las estructuras económicas en el sector energético hacia un esquema sostenible y rentable. - Aplicación de IA e innovación tecnológica: soluciones avanzadas para afrontar la variabilidad de las fuentes y optimizar el funcionamiento de las redes eléctricas. Desde la comprensión de los fundamentos de la transición energética hasta la aplicación práctica de la IA, este libro le ofrece una visión integral de los cambios en la producción, distribución y consumo de energía. Redefine el rol de instituciones y actores en un contexto transformador, y profundiza en la adopción de IA y tecnologías innovadoras para una transición energética ética. Si busca contribuir a un futuro energético más limpio, sostenible y equitativo, este libro será su gran aliado.
15,50€ 14,72€
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Curso práctico con Unity 3D
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Cantón Nadales, David

Títulos especiales Anaya Multimedia
29,95€ 28,45€
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Curso de SQL
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Martínez Cruz, Carmen

SQL (Structured Query Language o Lenguaje Estructurado de Consultas) es un lenguaje que nos permite realizar consultas y gestionar datos en cualquier base de datos relacional. Desde su primera versión en 1986 hasta la actualidad, se ha convertido en el estándar más utilizado, gracias a su ubicuidad y facilidad de uso. Existen implementaciones de SQL en todos los Sistemas de Gestión de Bases de Datos Relacionales (SGBDR) del mercado, y también se han incluido subconjuntos del mismo en otros modelos de datos, relacionados con el Big Data y las tecnologías móviles. Con este libro damos al lector una visión general y actualizada de las capacidades de SQL que incluye desde su funcionamiento más básico hasta las operaciones más avanzadas, para que pueda sacar el máximo provecho a su base de datos. Para ello, se usa un enfoque práctico y muy didáctico que parte principalmente de su implementación en el SGBDR MySQL. Asimismo, se analizan sus diferencias con otros dos SGBDR muy usados en el mercado, como son Oracle y SQLite.
29,95€ 28,45€
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Arduino Curso completo 2ª Edición
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Schmidt, Daniel

El objetivo de este libro es que el lector conozca los aspectos prácticos de la programación de Arduino focalizando en la optimización de códigos, considerando los recursos de hardware que ofrece la placa Arduino UNO. De forma didáctica y secuencial se introduce al lector en los principios básicos de electrónica digital para conocer el funcionamiento de los componentes que pretendemos conectar a la placa Arduino. A continuación, el autor explica como realizar la programación pantallas táctiles Nextion, distintos tipos de sensores, servidores web, protocolos para IOT, control industrial, seguridad, etc., todo ello acompañado de ejercicios y ejemplos prácticos. También, con este manual aprenderá a programar programas sencillos con Python para conectar Arduino a sistemas informáticos, generar interfaces con botones, iconos y ventanas que se conecten con Arduino mediante sockets de y con MQTT entramos al mundo de IoT.
29,90€ 28,40€
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Minecraft 2022 Guía completa: trucos, secretos y construcciones
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Gómez, Chema

Minecraft es un título de referencia a nivel mundial y jugado en todos los rincones del planeta. Esta guía te ayudará a completar la aventura de la mejor manera posible, con indicaciones claras y esquemáticas para que desde el primer momento sepas desenvolverte en este mundo pixelado y acabes siendo un experto en materiales como el Redstone.Exploraremos aldeas, biomas, enemigos, pociones, armas y todo lo necesario para vivir la experiencia al máximo y sacarle todo el partido a la obra maestra de Mojang.A lo largo de esta guía encontrarás más de 100 comandos, trucos y consejos, para conseguir objetos infinitos, materiales, hacer aparecer enemigos de la nada, ser invencible y otras muchas habilidades que te convertirán en el amo de Minecraft.Además, podrás descargar gratuitamente contenido extra con todos los Crafteos y una introducción a Dungeons.Corre, los enemigos están esperando en la oscuridad para atacarnos.
17,90€ 17,00€
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Curso de marketing en LinkedIn. Menos publicidad, más clientes
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de Gracia, Rubén

¿Por qué LinkedIn es la red ideal para que profesionales, autónomos y pymes puedan vender? LinkedIn es la red profesional más grande del mundo. Es la preferida de propietarios de negocios, directivos y decisores de compra en las empresas y una plataforma que ha multiplicado sus usuarios en los últimos años. No es una red de ''memes'' y ''bailecitos'', es un lugar de networking y relaciones donde una buena estrategia genera mayores ventas para tu negocio. Una red en la que miles de profesionales de todos los sectores están cerrando ventas cada día y donde tú también puedes generar negocio en muy poco tiempo sin necesidad de tener millones de seguidores. LinkedIn es un lugar donde la gente busca servicios, contenido y profesionales, donde puedes destacar frente a tu competencia y cerrar ventas mientras tus competidores gastan tiempo y dinero en otras redes no enfocadas a profesionales. Una de cada tres ventas online entre empresas se cierran en esta red, cuatro veces más que Facebook y diecinueve veces más que Instagram. En este libro conocerás a fondo LinkedIn y la metodología Agenda Llena, aprenderás a utilizar esta red de forma profesional, a sacarle todo el rendimiento a tu marca personal y profesional y a generar reuniones con empresarios. Sin duda, si sigues toda la estrategia y consejos, terminarás generando grandes ventas para tu negocio.
22,50€ 21,37€
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IFCD090PO Confección de páginas web con Joomla
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Rodríguez Diéguez, Fernando

El objetivo de este libro es que el lector aprenda de forma práctica a crear sitios web dinámicos. Desde la administración de Joomla, la estructuración de contenidos, creación de menús, uso de plantillas, usuarios, etc.
20,90€ 19,85€
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Aplicaciones informáticas de gestión comercial
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Goitia Fuertes, María

Todas las tareas asociadas a la gestión comercial en una organización pueden ser automatizadas mediante una aplicación informática. Ya sea software hecho a medida o de propósito general, se persiguen los mismos objetivos: almacenar de forma óptima la información comercial, explotar y presentar dicha información, proporcionar funciones de gestión de almacén y CRM (Customer Relationship Management), facilitar la generación de documentación comercial y proporcionar un enlace con herramientas contables.El desarrollo del presente libro se corresponde con la unidad formativa 0351 Aplicaciones informáticas de la gestión comercial, que forma parte del Certificado de Profesionalidad Actividades de gestión administrativa (RD 645/2011, de 9 de mayo). Por tanto, los contenidos se ajustan a la normativa indicada y los ejercicios planteados se han confeccionado atendiendo a las capacidades y criterios de evaluación definidos en la unidad formativa.Dado el carácter eminentemente práctico de la obra, se ha tomado como referencia una herramienta de gestión comercial disponible en el mercado y de fácil acceso tanto para el formador como para los alumnos: Factusol. Todos los ejemplos y ejercicios del libro pueden ser realizados de forma sencilla utilizando dicha herramienta.
13,50€ 12,82€
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Minecraft. Guía visual. Construcciones, Redstone y técnicas avanzadas de supervivencia y multijugador
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Álvarez, Noah

Minecraft lleva más de una década desde su creación en 2009 siendo el juego más vendido de la historia. Esto se debe, en parte, a sus constantes actualizaciones, modificaciones y a su gran variedad de funcionalidades. Además, su sistema multiplataforma permite que escojas casi cualquier medio para divertirte con él. Con esta guía pretendo ayudar a entender un poco mejor el mundo de Minecraft, tanto a aquellos que se están iniciando en este mundo cúbico como a los que ya llevan un tiempo dentro de él, y quieren sacarles el máximo provecho a las posibilidades de este juego. Con esta guía aprenderás a: * Sobrevivir tu primera noche en Minecraft. * Manejar su interfaz, en ocasiones compleja. * Decorar tanto interiores como exteriores. * Instalar paquetes de recursos, mapas, shaders e incluso mods. * Conocer a cada mob del juego. * Divertirte y a mejorar.
12,95€ 12,30€
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Analítica Visual. Como explorar, analizar y comunicar datos
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Rovira Samblancat, Pere

Si algo abunda hoy en nuestras vidas, son los datos. Generamos datos constantemente sobre cualquieractividad humana o fenómeno natural. Áreas tan diversas como la educación, las finanzas, el periodismo, el marketing, la sanidad, la política pública, el deporte o la ayuda humanitaria, utilizan datos para comprender la realidad y adoptar las mejores decisionesposibles. Esa necesidad de recoger, procesar e interpretar datos se extiende a gran parte de losperfiles profesionales cualificados. Cada vez máspersonas necesitan desarrollar nuevas habilidades para trabajar con datos y comprender su significado e impacto. El presente libro se centra enla visualización de datos, una disciplina clave en el actual contexto, por tres razones esenciales. En primer lugar, la mejor manera de hacer asequibles los datos a un público no especialista es visualizarlos. En segundo lugar, la visualización es vital para un buen análisis, pues moviliza nuestras capacidades cognitivas y nos permite ver aquello oculto en las operaciones matemáticas. Y, por último, en un mundo digital crecientemente mediado por los algoritmos de la inteligencia artificial, es imprescindible visualizar las relaciones entre los datos para entender las decisiones que se toman de manera automática.
28,95€ 27,50€
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Photoshop y fotografía digital
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Armentia Niño, Jose Luis

Esta es la obra de la que todo fotógrafo, con cono
24,90€ 23,65€
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Aprender Photoshop CC 2020 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Álvarez, Núria

Photoshop es el programa de retoque fotográfico y
21,40€ 20,33€
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El bitcoin y otros misterios del mundo actual
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Abadía, Leopoldo

Leopoldo Abadía, el autor del best-seller La crisi
5,95€ 5,65€
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El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render
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Llena Hurtado, Sonia

Un elevado número de compañías dedicadas a la creación y al desarrollo de juegos de ordenador es fiel usuario de 3ds Max. En este ámbito, con 3ds Max, es posible elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como también sus escenarios y personajes, con todo cuanto ello implica. Ahora bien, reducir el uso de esta fascinante aplicación al ámbito de los videojuegos sería un flagrante error, pues 3ds Max también es utilizado ampliamente en arquitectura para representaciones y recorridos 3D por exteriores e interiores de edificios, en compañías cinematográficas para crear escenas complejas, en cadenas de TV o agencias de publicidad para realizar anuncios e, incluso, en centros de investigación para representar simulaciones de sus progresos. Las aplicaciones de 3ds Max son muchas y muy variadas. Con la versión 2021, sobre la que está basada el contenido de este volumen, los resultados que se pueden obtener son más espectaculares que nunca. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para los creativos del diseño tridimensional. ¿Qué encontrará en este libro? Como su nombre indica, este volumen se ocupa de cuatro aspectos fundamentales del diseño tridimensional: 1. Aspectos básicos del programa, como la interfaz y el uso de funciones habituales, 2. Principios del modelado poligonal, 3. Texturizado o aplicación de materiales y su relación con luces y cámaras para conseguir elevadas dosis de realismo, y 4. Renderizado. En esta versión, el programa presenta algunas novedades y mejoras que se describen en las pertinentes lecciones. En las más de 100 prácticas que conforman este libro se llevará a cabo un único proyecto. Al finalizar, y sin dejar de lado la premisa de prueba y error, sin duda será capaz de elaborar otros proyectos de forma totalmente autónoma. Imagine, cree y, sobre todo, ¡disfrute!
29,40€ 27,93€
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Retro Gaming
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Diver, Mike

De Atari y Sega a Nintendo y Sony, desde Asteroids y Pac-Man hasta Pokémon y Zelda, este libro tiene todos los personajes, juegos y consolas que le encantaban y que seguramente siguen haciéndolo. Este compendio compacto cuenta la historia de los videojuegos en toda su gloria pixelada,celebrando los mejores machacabotones de más de cuarenta años de éxitos en recreativos, ordenadores, consolas y maquinitas.Tanto si lo que hace que le echen humo los pulgares es el modo multijugador de Golden Eye 007 o ponerse al volante con Mario, seguro que encontrará aquí todo lo que cambió las reglas del juego, además de clásicos dorados que tal vez hayaolvidado (Chrono Trigger, ¿alguno más?).
18,50€ 17,57€
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Desarrollo de aplicaciones web con Jakarta EE
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Francisco Castillo, César

¿Desea desarrollar aplicaciones innovadoras y adaptadas a las necesidades del mercado mundial? Las aplicaciones empresariales constituyen el pilar fundamentaldel desarrollo de aplicaciones en la actualidad. Jakarta EE ofrece un conjunto de tecnologías listas paraser usadas con mucha facilidad, al permitir construirno solo aplicaciones robustas, escalables y fácilmente mantenibles, tal como lo exige la industria hoy endía, sino también pequeñas aplicaciones sin necesidad de grandes cambios. Desarrollo de aplicaciones webcon Jakarta EE le brinda el conocimiento y las herramientas necesarias para que pueda: Construir proyectosweb profesionales, integrando las especificaciones JPA, EJB, CDI y JSF Gestionar grandes volúmenes de datos mediante carga diferida Automatizar el envío de correos electrónicos Diseñar e integrar reportes en aplicaciones Construir y documentar APIs RESTful Montarentornos de integración y despliegue continuo con Jenkins Por muchísimo menos de lo que vale un curso completo de estas características, aprenderá a construiraplicaciones empresariales del mundo real, empleandolas mejores técnicas e integrando diversas tecnologías, como solo los profesionales saben hacerlo. Con laadquisición de este libro, asentará las bases de su futuro como desarrollador Jakarta EE.
36,85€ 35,01€
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Curso de desarrollo Web. HTML, CSS y Javascript
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Rubiales Gómez, Mario

HTML, CSS y JavaScript son las tres tecnologías básicas en las que se sustenta el desarrollo de páginas web. Este libro le servirá de ayuda a la hora de adentrarse en el uso y aprendizaje de estas tecnologías.Con este libro aprenderá a usar HTML para generarcontenido en su sitio web, agregando bloques de texto, párrafos, tablas, listas, formularios, imágenes ocualquier elemento multimedia de forma sencilla. Delmismo modo, comprenderá cómo el uso de CSS le permitirá gestionar el aspecto de todo el contenido adaptándolo a sus necesidades o preferencias personales. Y, finalmente, aprenderá a programar funcionalidades básicas con JavaScript para proveer a su sitio web del nivel de interactividad adecuado.En lo que al proceso de aprendizaje se refiere, partiremos de cero para estudiar los conceptos básicos de cada tecnologíay seguidamente, de forma progresiva, iremos profundizando en las diferentes funcionalidades y características que cada tecnología nos ofrece. Todas las explicaciones estarán apoyadas en códigos de ejemplo bien documentados y en ejercicios resueltos.
29,95€ 28,45€
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Ciberseguridad
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Hernández Encinas, Luis

La progresiva tecnificación de nuestra sociedad se haacentuado en los últimos veinte años, de forma que nos ha hecho cada vez más tecnológicamente dependientes y vulnerables. Hemos interiorizado la ofimática, los teléfonos inteligentes y las redes sociales, y esadigitalización ha convertido las conversaciones en intercambios de mensajes, las redes sociales en el principal medio de acceso a las noticias y ha posibilitado una gestión más automatizada y eficiente de recursos como el agua y la energía eléctrica. Pero este ciberespacio tiene sus contratiempos en forma de ciberamenazas, ciberdelitos y ciberriesgo y, por ello, como mecanismo de protección de la información vinculada alos usuarios de las cibertecnologías, surge la ciberseguridad. El propósito de este libro es analizar losdominios en los que actúa la ciberseguridad, sus repercusiones según los diferentes tipos de usuarios afectados por ella, sus vulnerabilidades y ataques, así como mostrar un conjunto de soluciones y recomendaciones.
12,00€ 11,40€
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Programados para crear
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Du Sautoy, Marcus

Marcus du Sautoy explora los últimos avances del a
24,00€ 22,80€
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Curso intensivo de Python, 2ª edición
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Matthes, Eric

Este superventas es una guía imprescindible del lenguaje de programación Python. Una introducción rápida a la programación con Python con la que no tardaránada en empezar a escribir programas, resolver problemas y hacer cosas que funcionen. En la primera partedel libro, aprenderá conceptos de programación básicos, como variables, listas, clases y bucles y practicará la creación de códigolimpio con ejercicios sobre cada tema. También aprenderá a escribir sus propios programas interactivos y aprobar su código con seguridad antes de añadirlo a un proyecto. En la segunda mitad, pondrá sus nuevos conocimientos en práctica con tres proyectos sustanciosos: un juego arcade inspirado en Space Invaders, un conjunto de visualizaciones de datos con las útiles librerías de Python y una sencilla aplicación web que pueda desplegar en línea. A medida que trabajecon el libro, aprenderá a: * Usar librerías y herramientas de Python potentes, como Pygame, Matplotlib, Plotly y Django. * Hacer juegos en 2D que respondan a pulsaciones de teclado y clics de ratón y aumenten en dificultad. * Usar datos para generar visualizaciones interactivas. * Crear y personalizar aplicaciones web y desplegarlas con seguridad en línea. Esta segunda edición actualizada se ha revisado en profundidad para recoger lo último en código y prácticasde Python. La primera mitad del libro incluye la cobertura mejorada de temas como las cadenas f, las constantes y la gestión de datos. En la segunda mitad, seha actualizado el código de los proyectos con una estructura mejor, una sintaxis más limpia y herramientas y librerías más populares y actualizadas, como Plotly y la versión más reciente de Django. Esta edicióncubre Python 3.X Si tiene ganas de profundizar enla programación, este libro le ayudará a escribir programas de verdad enseguida. ¿Por qué esperar más? ¡Empiece ya a escribir código!
51,95€ 49,35€
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Reinvéntate
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Alguersuari, Jaime

Seguro que en más de una ocasión has pensado en de
14,95€ 14,20€
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Aprender Programación Orientada a Objetos con Java
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Gervais, Luc

Este libro se dirige a los estudiantes y desarrolladores que hayan tenido previamente una primera experiencia con la programación estructurada y que deseen pasar a la Programación Orientada a Objetos (POO) con el lenguaje Java, para desarrollar aplicaciones portables. Después de una breve historia de la POO y del lenguaje Java, el autor explica por qué este tipo de programación se ha convertido en algo imprescindible para desarrollar en los entornos gráficos orientados a eventos. Se presentan las nociones de objeto, clase y referencia, para pasar a los fundamentos de la POO, que son la encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción. También se exponen las diferentes etapas de un desarrollo orientado a objetos, con los principios de la modelización UML. Posteriormente, el autor presenta la máquina virtual Java, su interés, riqueza y un entorno de desarrollo con IntelliJ IDEA de la empresa JetBrains. El lector descubrirá cómo Java reproduce los principios de la POO, siguiendo unas sencillas explicaciones, con unos ejemplos concretos y realizando ejercicios de entrenamiento. También descubrirá los tipos básicos del desarrollo Java y su utilización, cómo explotar un IDE para simplificar la escritura de los programas y ponerlos a punto. Los programas de prueba son de tipo consola o gráficos, basados en la utilización de Swing para ilustrar las comunicaciones entre objetos. Cuando es pertinente, se exponen en paralelo códigos con los lenguajes de programación orientados a objetos C++ y C#. Se presenta la programación multithread, que permite la ejecución simultánea de varios flujos de instrucciones, seguido de una introducción a las pruebas unitarias tan importantes para asegurar la fiabilidad de los objetos. Una parte dedicada a la reflexión en Java, que promete algunas sorpresas. Para terminar, el último capítulo se dedica a las clases anónimas y a las expresiones lambda. Al terminar este libro, el lector dispondrá de unas sólidas bases para aprender los potentes API Java y realizar programas orientados a objetos modulares, fiables y extensibles.
38,00€ 36,10€
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Arcade classics round 4: En busca de los arcades perdidos
Hoy -5% en Libros

Segura Alcalde, Enrique

La colección Arcade Classics llega a su ansiado final con este cuarto y último tomo en el que se suben al escenario grandes títulos de la historia de las máquinas recreativas que merecieron mejor suerte. Algunos de estos arcades pasaron injustamente con más pena que gloria, y este libro ha llegado para reparar esta injusticia histórica. En este volumen también nos reencontraremos con los clásicos españoles de Gaelco, echaremos un vistazo al pasado, el presente y el futuro de la industria, conoceremos nuevas formas de jugar a tus arcades favoritos y, por supuesto, no dejaremos de viajar en nuestra máquina del tiempo particular para volver a la era dorada de los salones recreativos y seguir revisitando grandes títulos fundacionales de la historia de los arcades. Todo ello con reproducciones a todo color y de gran calidad del arte conceptual de cada juego, y un amplio repaso a cada uno de los 50 juegos que redondean y ponen punto y final a esta magnífica colección.
28,95€ 27,50€
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Diseño de videojuegos
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Koster, Raphael

Diseño de videojuegos. Una teoría de la diversión hace un recorrido por las influencias que modelan los videojuegos modernos y examina los elementos que tienen en común con los juegos tradicionales. En palabras de Noah Falstein, jefe de diseño de juegos en Google: ''Este libro dilucida algunas nociones básicas que se aplican no solo a los juegos, sino también al mundo del entrenamiento. Y lo que es aún mejor, lo hace en un estilo claro, profundo y...¡divertido! Un libro que se convertirá en un clásico fascinando a cualquiera que alguna vez haya creado un juego o jugado uno''.
49,50€ 47,02€
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Excel 2021. Funciones básicas
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Aavv

Esta obra sobre Excel 2021 presenta al detalle las funciones necesarias para crear las primeras tablas y gráficos con Excel, la célebre hoja de cálculo de Microsoft®, va dirigida a todas aquellas personas que se inician en el uso de Excel. Se ha redactado con la versión 2021 de Excel.Tras una descripción del entorno, que incluye la cinta de opciones y la pestaña Archivo, el lector aprenderá a crear, guardar y abrir libros, incluyendo en el espacio OneDrive y descubrirá todas las técnicas para introducir y modificar datos (números, fechas, series de datos, relleno rápido automático, etc.).A continuación, podrá ver cómo efectuar cálculos simples (sumas, porcentajes, estadísticas, fechas de vencimiento) utilizando las numerosas funciones de cálculo de Excel. Aprenderá a modificar el contenido de las celdas, a copiar/mover datos, a ordenar libros, a modificar su estructura añadiendo o eliminando filas y columnas y administrando las hojas de cálculo que lo componen.Después aprenderá a sacar provecho de las numerosas funciones de que dispone para dar formato a las tablas (fuentes, formatos de números y fechas, colores, bordes, estilos, etc.) y editar el diseño de página (margen, encabezado y pie de página) antes de imprimirlas.Excel es una herramienta potente en materia de representación gráfica, descubrirá cómo crear y dar formato a los principales tipos de gráficos de los que dispone: lineales, de barras, circulares, gráficos en 2D. La última parte del libro está dedicada a los objetos gráficos y en ella se detalla cómo insertar y dar forma a objetos gráficos, diagramas (organigramas), imágenes (iconos, plantillas 3D) con ayuda de los numerosos efectos de que dispone.
8,00€ 7,60€
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Office 2025
Hoy -5% en Libros

Delgado, José María

La cuota de mercado de Microsoft Office a nivel mundial es abrumadora, tanto en el ámbito personal como profesional. Este manual describe con un lenguaje claro, conciso y directo los conceptos necesarios para aprovechar los recursos más importantes que ofrece la última versión de esta suite ofimática.Libera tu creatividad y expresa cualquier idea con las impactantes presentaciones de PowerPoint. Lleva a cabo análisis sin límites y toma decisiones estratégicas utilizando las hojas de cálculo de Excel, mientras mejoras la exposición de los resultados con sus potentes gráficos de datos. Despierta al escritor que llevas dentro y domina el poder de las palabras con Microsoft Word, la herramienta indispensable para crear documentos profesionales, impactantes y repletos de posibilidades. Con Access podrás crear bases de datos personalizadas: almacenar, organizar y gestionar cualquier información de forma segura y eficiente.
29,95€ 28,45€
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(IFCD0011) Desarrollo y visualización de datos con Python
Hoy -5% en Libros

Ortega Candel, José Manuel

El objetivo de este libro es que el lector aprenda los métodos para la ingesta, almacenamiento y procesamiento eficiente de datos con Python y otras tecnologías clave, así como la correcta visualización de los datos.
29,90€ 28,40€
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IA generativa para dummies
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Di Bello, Bonaventura

Un manual que ofrece a todo el mundo la oportunidad de descubrir las distintas facetas de la IA generativa y dar sus primeros pasos en el uso de las diversas herramientas disponibles en la actualidad, comenzando así con buen pie para obtener resultados satisfactorios y evitar los típicos errores de quienes se acercan a esta tecnología sin una guía orgánica y estructurada. Hoy en día, el término ''IA generativa'' ya no solo abarca la creación de contenidos basados en texto, sino que la generación de imágenes también ha evolucionado hasta el punto de que cualquiera puede dar vida a ilustraciones, fotografías y otras creaciones artísticas digitales con simples comandos de texto, cuya eficacia puede mejorarse conociendo unas sencillas reglas. Tras el enorme éxito de ChatGPT, que abrió el camino a la inteligencia artificial para la escritura, cada vez hay más herramientas de este tipo a disposición del gran público. Tanto es así que la IA generativa también ha invadido el ámbito del audio y la animación, permitiendo crear contenidos de voz y música, o incluso vídeos reales.
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Dungeons & Dragons. Guerreros & Armas
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Zub, Jim

Enciclopedia ilustrada te trasladará a los mundoslegendarios y mágicos de Dungeons & Dragons, donde sete presentan entradas únicas para diferentes tipos de guerreros, así como el armamento que estos luchadores necesitan para las aventuras de D&D. Incluye ilustraciones detalladas de las armas, armaduras, ropa y otros equipos que usan los luchadores, yofrece las herramientas que los jóvenes y aspirantesaventureros necesitan para aprender a construir sus propios personajes, incluidos perfiles de muestra, undiagrama de flujo para ayudarlo a decidir qué tipo deguerrero ser, y desafíos de lluvia de ideas para comenzar a pensar como un aventurero, ya sea solo o en medio de una emocionante búsqueda con amigos y compañeros de juego.   Esta guía busca facilitarel acceso al universo de Dungeons & Dragons a los lectores más jóvenes o inexpertos en el mundo de Dragones y Mazmorras.
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Bicicletas para la mente
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Bracero, Francesc

La gran historia que transcurre entre la llegada del ordenador personal y la irrupción de la inteligencia artificial. A las puertas de un mundo dominado por la inteligencia artificial y las gafas de «realidad extendida», cabe preguntarse dónde empezó todo, cómo pasamos del pequeño garaje de Palo Alto en el que Hewlett y Packard revolucionaron la informática a un presente en el que no hay nada que pueda concebirse sin chips. Esta es la fascinante historia del paso de la vida analógica a la digital, una narración plagada de visionarios, creativos y genios que han cambiado nuestra vida cotidiana para siempre: el placer, el trabajo, las relaciones sociales o el aprendizaje. Nada queda ya fuera de nuestras pantallas.
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Computación cuántica: circuitos y algoritmos
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Deschamps, Jean-Pier

Las tecnologías actuales permiten desarrollar ordenadores cuyos componentes funcionan de acuerdo con los postulados de la mecánica cuántica, una disciplina con fama de gran complejidad. A pesar de ello, la computación cuántica conforma un ámbito de la tecnología de la información que no puede ser ignorado. Si quiere saber lo que se entiende por circuito cuántico y algoritmo cuántico, y conocer qué sistemas cuánticos puede construir con la tecnología actual, ha llegado al libro indicado. Gracias a su lectura: ' Entenderá los fundamentos de la computación cuántica. ' Será capaz de sintetizar y simular circuitos cuánticos simples a partir de una descripción algebraica. ' Entenderá cuáles son los tipos de algoritmos susceptibles de ser ejecutados por un sistema cuántico, con una ventaja evidente respecto a implementaciones con circuitos digitales. Además, en poco más de trescientas páginas sabrá si pueden definirse circuitos elementales similares a las puertas lógicas de los sistemas digitales, descubrirá cómo sintetizar circuitos grandes utilizando esas puertas y aprenderá qué algoritmos pueden ejecutarse en circuitos cuánticos con una eficacia superior a la de los circuitos digitales. Aproveche esta oportunidad: adéntrese con este libro en la computación cuántica y conozca todos sus misterios. El autor, Jean-Pierre Deschamps, es ingeniero electrónico y doctor en ciencias con una larga experiencia en el desarrollo de sistemas digitales. Ello le permite subrayar los aspectos en los que la computación cuántica supera a la computación digital.
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